[DE]Kanna Posted December 2, 2020 Share Posted December 2, 2020 ダイモス・アルカナ:ホットフィックス 29.5.6 BONEWIDOWのアビリティに関する変更点: Bonewidowは週末公開テストクラスターにご参加いただいた皆さんからのご意見やご要望を導入し、不具合の修正などを多々行ってからリリースしましたが、このホットフィックスでBonewidowをもう一度調整します。 特にBonewidowのアビリティに関するご意見やご要望が多々寄せられていたため、このホットフィックスでアビリティのオーバーホールを行います。 お忙し中たくさんのご意見、ご要望をフォーラムの方へ書き込んでいただきありがとうございます。 MEATHOOK: BonewidowはVoidrigと比較して、より「硬い」ネクロメカとしてリリースされました。しかし、皆さんからのご意見によると、ヘルスを回復できないことが一番のネックであり、この点を改善できるよう議論を重ねました。 この問題を考慮した上で次の変更を導入します。 • 保持されている敵は、時間の経過とともにヘルスを失うように。失ったヘルスはBonewidowへ転送され、 保持されている敵へDoTが適応されるように。 • ヘルスが減少する速度と減少する%はアップグレードが可能です。 • Meathookを発動するときに流れるアクションアニメーションを改善し、よりシャープで一貫性があるように。 • 開発チームは「掴む」トリガーを発動したときにアニメーションが前方にスライドしていることを確認しました。この問題により、AIが近くにいる時でも「掴む」アクションを起こしたときにAIを通り抜けているように見えることもありました。 SHIELD MAIDEN: • シールドへダメージ反射を追加。ブロックされたダメージはターゲットへ反射されるように。 • ダメージ反射はレベルと威力MODによりアップグレードが可能です。 • Exalted Ironbrideを発動しながらShielf Maidenを利用して近接攻撃を仕掛けるとShield Bashにアクセスできるように。 FIRING LINE: Firing LineはExalted Ironbrideを発動して敵を細断するために、より良いセットアップとして機能することが必要だと判断しました。 • 5秒間の間ヒットした敵へ浮遊状態異常を付与するように。この機能はMODによってアップグレード可能です。 • 宙に浮いている敵へ1.5xのダメージ乗数を追加。 EXALTED IRONBRIDE: • 三度目の近接ストライクにクリティカルヒットも可能である周囲ラグドール機能を追加。しかし、この周囲ラグドール機能は攻撃範囲内に収めるために完全なノックバックを仕掛けることはできません。 • オーバースイングを防ぐため、Exalted Ironbrideへわずかな照準アシストを追加。 SHIELD BASH • Shield Bash機能ははソードとシールドを持っているときだけではなく、シールドを装備しているとき常に機能するよう、拡張されました。 • 銃・シールド:近接キー(デフォルトではE) • ソード・シールド:マウスの左ボタン • Shield Bashへ浮遊状態異常を追加。 変更全般: • 応答性を向上させるために、Bonewidowジャンプ近接攻撃を1秒短縮。 変更点: • フルスクリーンビデオモードをサポートしない通常とは異なるDx12ビデオドライバーのサポートを改善。 • Loid/Otakのセリフのペースを改善するために、隔離保管庫ミッションの第二ステージで流れるセリフのタイミングを調整。 また、音響がエスカレートするタイミングをわずかに調整し、より強い敵の到着が遅れるように。 • 「ヒント通信」音響トグルはガラス亀裂に関する通信を含めるように。 • ネクロメカの効率MODが100%を超えてスタックできないよう調整。 この変更は、Necramech DriftとNecramech Efficiencyへも適用されます。 Necramech Driftは最大ランクへ到達すると60%へ。ホバー効率とNecramech Efficiencyは最大ランクへ到達すると30%エンジン効率になるように。 この二つのカテゴリーを同時に利用すると効率が最大90%まで引き上げることができます。 • ネクロメカの効率MODはスタミナに影響を与えるすべての操作の効率を60%まで高めていました。(最大ランク時)そのため、他のMODで拡張する余地がほとんどなくなることを意味します。 Necramech Driftは最大ランクで125%の効率を発揮しており、このMODと組み合わせると望ましくない値が得られるような仕様になっておりました。 この点をデザインしているときに気付かなかったことをお詫び申し上げます。 • 地位ランクが18から19へランクアップするときに表示される地位ランクのフォントサイズを増加。 • レールジャックに関するインベントリスロットの流れをわかりやすいように改善。 • テキスト+スクラップボタンの代わりにアイコンを使用し、残骸の容量カウントの外観を変更。カーソルを当てるとテキストが表示され、クリックするとスクラップを実行するウィンドウを表示するように。 • パーツと兵装(構築された残骸)を組み合わせたボタンを追加して、パーツと兵装の容量を表示し、専用のスクラップウィンドウを使用して複数のスクラップを同時に行えるように。 • カラーキーCapturaシーンにリバーブ音響設定を調整。 修正点: • 足跡・通った後に跡を残す可能性のある雪のあるマップでマルチコアシステムを使うDirectX12で起こるクラッシュを修正。 • 新しいマップへローディング中にゲームを最小化し、Altキーをおしてフルスクリーンモードへ切り替えるとメモリ破損が発生するため起こるクラッシュを修正。 • クライエントに対してシンチラントの音響が複製されない問題を修正。この問題によりクライエントはシンチラントを確かめることができず、なかなか入手できませんでした。 • ヘビー武器スロットとネクロメカ銃スロットに同じアークウイングガンを利用すると、ネクロメカを始めて召喚したときに獲得したアフィニティがネクロメカバージョンのアークウイングガンに適用されない問題を修正。 • Dojoでファストトラベルおよび装飾モードを使おうとするとUIが反応しなくなる問題をもう一度修正。 • Chromaを利用中にAerial Aceを発動するとChromaのパッシブが撤去され、ドラゴンの羽がダブルジャンプを行ったときに表示される問題を修正。 • 周囲にターゲットがいない時にXakuのGrasp of Lohkを発動しなおすとすでに入手していた銃が失われてしまう問題を修正。 • 敵がプレイヤーにとって初めてのShadowである場合、NekrosのSoulpunchは敵をShadowとして浮かばせず、Shield of Shadowsのアビリティ威力効果を利用しない問題を修正。 • クライエントに対して、NekrosのSoulpunchによって死へ至った犠牲者がShadowとして召喚されない問題を修正。 • 現在調査中の不具合:クライエントとしてプレイ中、Soul Punchを使い犠牲者をマークしてから武器を使い倒すとその犠牲者がShadowとして召喚されない問題。 • クライエントとしてプレイ中、レジジュアルアルケインのゾーンダメージの数字が表示されない問題を修正。 • BonewidowのMeathookがダージンを掴む問題を修正。 • ビーム系Kitgunでフォースフィードバックが正しく機能しない問題を修正。 • ホストが液体袋を持っていると、感染研究依頼ミッションの液体袋に関する目的テキストが間違って置き換えられる問題を修正。 • 最後のミッション結果UI画面にミッション終了メダルが表示されない問題を修正。 • ログインした直後にゲーム内マーケットですでに持っているアイテムを表示すると灰色のボックスが表示される問題を修正。 • マップを移動するときにレールジャック操縦コンテキストアクションを利用すると起こるスクリプトエラーを修正。 • カンビオン荒地で発掘エンカウントを始めると起こるスクリプトエラーを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted December 2, 2020 Share Posted December 2, 2020 作業お疲れ様です👨🔧 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.