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  1. ゲーム内テキストを翻訳するボランティア翻訳者を、若干名募集します。 翻訳方向:英語→日本語のみ。 必要なもの:Google アカウント(Gmail)、Discordアカウント。 職業としての和訳の経験:不問。しかし、英単語を訳して繋げただけではない、自然で滑らかな日本語に訳せる力量が必要です。特に日本語文章(筆記・編集・推敲)能力は必須。 翻訳の範囲:ゲーム内で表示される文章のみ。Warframe 公式ウェブサイトなどのゲーム外は一切含まず。 ボランティア翻訳者には、不定期でゲーム内アイテムがプレゼントされます。 応募にはサポートへの問い合わせチケットを作成し、Form は「Marketing/Forums Issue」、Sub Category は「Volunteer Translator Application」、Platform はお使いのプラットフォーム、Subject は「ボランティア翻訳者応募」、Description は下記URLのフォーラムスレッド「A most Peculiar workshop」を和訳したものを記入してください。 チケットの翻訳文の最下部に、翻訳に使用する Google アカウント名(Gmail アドレス)をご明記ください。また、PCやPS4など、異なる機種のアカウントを所持している方は、メインアカウントからご応募ください。 https://forums.warframe.com/topic/946392-a-most-peculiar-workshop/ この募集や応募に関する質問は、お問い合わせチケットを提出していただくようお願い申し上げます。
  2. フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.9 2018年6月に公表されましたとおり、2019年2月中旬からWarframeでサポートできる最低スペックが変わります。導入されますと、最低スペックがWindows 7、64ビットオペレーティングシステム、およびDirectX 10対応グラフィックカードへ変更されます。 詳細はこのページからご回覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/ Nyxに関する変更点: Nyxの典型的な一日はMind Controlから始まりAbsorbで終わります。Mind Controlで敵を掴んで支配し、Psychic Boltを発動することにより最大6体の敵の防御力をもぎ取る。その後、範囲内で無制限のChaos(カオス)を広める。そしてAbsorb - 超能力が爆発することにより、自身への攻撃を回避する。。。このホットフィックスでは多様なアビリティを持ち合わせるNyxのAbsorbの適応性へ調整を入れました。 PSYCHIC BOLTS Psychic Boltsを保留、または終了するときに流れる音響を追加。既存設定では「2」を押してアビリティを無効化できます。 Psychic Boltsを無効化したときに流れるFXを改善。 ABSORB NyxのAbsorbを利用することにより、より戦術的なチームプレイ・ソロプレイが可能に。 NyxのAbsorbの爆発範囲の増加は吸収したダメージ値に左右されるように。(最大で75mまで。) 「他人のダメージを操作する」というNyxのテーマ要素が、Absorbへより取り込まれるように。今回の変更により、「長引く吸収作用」が適応されます。NyxのAbsorbは吸収したダメージ値の数パーセントを期間限定で自身のダメージバフを与えるように。このバフはアビリティを再発動時消えます。このリワークは、チームメートや敵がNyxのAbsorbに貢献できるようになったことを意味して、都合のいいタイミングで戦術的に破壊できるようになりました。新しいAbsorbはNyxの他のアビリティ、Mind Controlとシナジーを及ぼすため、より強力な犠牲者を出すことが可能となり、Nyxによって気をとられた敵が致命的な弱点をさらしだします。 NyxのAbsorbのダメージバフに+ 400%の最大ダメージ値を追加。 Vox Solarisに関する変更点: 以下のプロフィット・テイカーに関する報酬がVox Solarisシンジケートの提供品へ追加されました。 GYROMAG システム (1000地位ポイント) Atmo システム(2500地位ポイント) Repeller システム(5000地位ポイント) K-ドライブ レースに関する変更点: K-ドライブレースから得られる地位ポイントを各ゲートにつき100へ増加(以前は50): レースを完走時、くぐった数のゲートx100地位ポイントが得られます。(例:10ゲートx100ポイント=1000ポイント) 変更点: AMD GPUを搭載したラップトップのための最適化されたパフォーマンスを要求するコードを追加(低電力の代わりに)。 オーブ峡谷のメモリーフットプリントに数々の最適化を実行。 以下のクエストを進行中、インターネットの接続が劣ると進度が同調されなくなる問題を改善: 内なる紛争 二番目の夢 Harrowの鎖 新たなる怪奇 Jordasの教訓 粒子システムの影響が漏れるため起こっていたパフォーマンスに関する問題を改善。 Mesa後部が崩れないように、テクスチャの重さを引き続き調整。 地球タイルセットで花粉効果のパフォーマンスを最適化。 クランDOJOで設計図を複製するときにエラーが起こると表示されるメッセージを更新。 修正点: Spare Parts Modが自傷による死亡(Lenzなど)から発動する不具合を修正。この機能を使用し、繰り返し発動することによりレアアイテムをドロップさせるという偶然の機能を悪用できないように。 IndexでOberonのHallowed GroundがShield DisruptionオーラMODの効果を受けている敵を一発で倒せてしまう問題を修正。 ホスト移行後、BaruukのRestraintメーターが継続されない問題を修正。われわれはこの不具合がクライエントに対して起きているか、継続して調べています。 HUDスケールを増加したとき、BaruukのRestraintのUI粒子が表示されない問題を修正。 ペットモアが「アラーム発動した」敵でなく「疑い深い」敵を攻撃する問題を修正。 Equilibrium MODを装備したWarframeを使用中、複数のオーブを短期間でピックアップすると不均衡なヘルス・エネルギーの増加がUIに表示される問題を修正。 Nova PrimeのNull Starの球体の粒子が金色でない問題を修正。 Dojoへ入場時20秒間のヒッチングが発生する問題を修正。 ミッション進捗・ミッション完了画面で受け取ることができないKuvaの数値が表示される問題を修正。この問題は以下の修正点のフォローアップです。 すでに特定のKuva サイフォン・フラッド ミッションを完了したクライアントが、まだ完了していないホストの分隊へ参加することで、同じKuva報酬を獲得できた問題を修正。 コントローラーでプレイ中、スライドボタンを押した後0.15秒待たないと、近接スピン攻撃が仕掛けられない問題を修正。 クライエントのSimulorsのアニメーションが継続して流れたり、ホスト、クライエントと共に発砲FXが流れる問題を修正。 ウェイポイントを設置するとき、反応物資が「コラプト」として表示される問題を修正。 クライエントとしてプレイ中、投下船のドアが見えない問題を修正。 コーデックスでMODがフォーモリアンからドロップすると記載されていない問題を修正。 グリニア コーデックスアイコンが間違った武器に使われている問題を修正。 保護動物のタブがファイルパス名を表示する問題を修正。 Quick ReloadとSabot Rounds MODの説明文が全部大文字で表記されている問題を修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.9.1 変更点: クライエントがK-ドライブを運転中、強制的に降ろされる問題を解決に向けて改善。 変更されたコントローラーの「スプリント トグル」機能を巻き戻しました。この問題は再度開発チームが検討する予定です。 コントローラーでプレイ中、スライドボタンを押した後0.15秒待たないと、近接スピン攻撃が仕掛けられない問題を修正。 修正点: 内なる紛争クエストのミッションを完了時、既存ライセット以外で起こるアニメーションに関する問題を修正。 Flox シャンダナで起こるテクスチャに関する問題を修正。 二番目の夢の字幕の誤字脱字を修正。
  3. フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.8 2018年6月に公表されましたとおり、2019年2月中旬からWarframeでサポートできる最低スペックが変わります。導入されますと、最低スペックがWindows 7、64ビットオペレーティングシステム、およびDirectX 10対応グラフィックカードへ変更されます。 詳細はこのページからご回覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/ Titaniaに関する変更点: TitaniaのRazorwingを発動中、Razorfliesは敵を倒すたびにヘルスを獲得するように。 Titania のTributeで発動できるThornsとEntangleバフ範囲が10mから30mへ拡大。 Mesaに関する変更点: Mesa Presidioから消失していたオフセットをアーマーセットに追加。この変更によりMesa Primeにスキンが装備されると正しいオフセットが使用されるように。 Mesa後部が崩れないように、テクスチャの重さを調整。 TennoGenスキン、エンブレムを装備中起こるMesa Primeの外装に関する不具合を改善。 MesaのPeacemakerの武器ダメージがシミュラクラムで正しく表示されない問題を修正。 Baruukに関する変更、修正点: BaruukのEludeアビリティのコーン型FXはアビリティを発動したプレイヤーのみに表示されるように。 BaruukのEludeアビリティのFXを調整することにより無駄な波動が起こらないように。 BaruukのSavageryアビリティが有効なときに転移するとカスタムUIを壊す問題を修正。 採掘に関する変更点: 過度なブルームを回避するため、採掘中に照らしあげる懐中電灯FXを軽減。 峡谷の鉱石生産スポットを改善することにより、正常に採掘できるように。 Stalkerに関する変更、修正点: StalkerのSmoke Screenアビリティへ20秒間のクールダウン期間を設置。 プレイヤーがStalkerから逃げるとStalkerがスタックするためミッションが進行しなくなる問題を修正。 Stalkerが生産されているときや立ち上がるとき、無敵効果が正常に機能していない問題を修正。 変更点: 最近導入したHelios のスキャン能力に関する変更点を巻き戻しました。この巻き戻しによりHeliosは以前のように千年魚、フォーチュナーの記憶フラグメントなどをスキャンできるように。プレイヤーから寄せられたフィードバックによって、この「バグから始まった機能」を維持することを決行しました。 NyxとNyx Primeのパッシブに関する説明文を更新。この更新によってパッシブ効果に導入された変更点がわかりやすくなりました。 シンジケートの提供品画面でマスタリー習得、フォーマのアイコンが表示されるように。 NovaのNull Starの発砲音を減少。 Twitch Drop に関する既読メールは30日後に自動的に削除されるように。 Argonaksの敵ハイライトFXの明るさを増加。 Imperatorの発砲に関する機能を向上。 拡大されたフォントに関する不具合を調整。 Strain MOD に関する修正点: Helminth チャージャーが一定の位置で立ち止まり、敵を攻撃する代わりに空中をもがくように動く問題を修正。Strain MODセットを装備しているとき突っ込み攻撃をミスする問題を修正。 Strain MODセットがスクリプトエラーを引き起こす問題を修正。プレイヤーがStrain Feverを装備していないとシストが成長しない問題を修正。 Strain MODセットを装備中、闘いが終わり最後のシストがはじけたにも関わらずシストが成長し続ける問題を修正。 メイガス リバートに関する修正点: 2回目のVoidダッシュ時、メイガス リバートがエネルギーを消費する問題を修正。 クライエントに対して発動したとき、メイガス リバートがオペレーターを元の位置に戻さない問題を修正。 クライエントに対して、Voidダッシュ時メイガス リバートがエネルギーを消費しない問題を修正。 修正点: 数体のNovaが分隊にいるとき、一体のNovaのNull Starの効果が切れると分隊全員のNull Star効果が消耗していた問題を修正。 全ての弾薬・エネルギーが消費されたときに、アンプのプリズムへ瞬時エネルギーを回復できる問題を修正。 すでに特定のKuva サイフォン・フラッド ミッションを完了したクライアントが、まだ完了していないホストの分隊へ参加することで、同じKuva報酬を獲得できた問題を修正。 Enemy Radar MODを登載中、ポバー、ボラロラ、ソーゴーがミニマップへ表示されない問題を修正。 K-ドライブを降りたときなどにScan Aquatic Lifeforms MODが機能しない問題を修正。 クライエントとしてプレイ中、Klamoraプリズムの発射FXがトラッキングしない問題を修正。 アップグレード画面を回覧中、MODボタンを押して解除するとGarudaのTalonsとMesaのRegulatorのアップグレード画面へ不具合が発生する問題を修正。 ホストとしてプレイ中、他の分隊メンバーを待たずにプロフィット・テイカーミッションを始められる問題を修正。 コントローラーを使用中、プロフィット・テイカーのシネマチックをスキップできない問題を修正。 アークウイングガンを装備から外す前にプライマリやセカンダリ武器を使用できる問題を解決に向けて改善。 Riven容量を超えた数のRiven MODを所持しているときにログインすると、Riven MODを分解できない問題を修正。 ロケーション ピンを設置した直後、調整できない問題を修正。この問題は再度ミッションを始めることにより回避できていました。 近接速攻攻撃を仕掛けた後ヘビーブレード武器を装備から外すと伸びきったジオメトリテクスチャが表示されていた問題を修正。 Octaviaの賛美歌クエストのボス戦で音符のFXが暗すぎる問題を修正。 Harrowの鎖クエストでDondaがテーブルをクリッピングして表示される問題を修正。 Harrowの鎖クエスト中、Palladinoの部屋で表示されていた余分な煙FXを撤去。 草原で雨が降っているとき、複数のパーツを使用して組み立てられているWarframeのヘルメット(例:Ivara、Nidusなど)が濡れて表示されない問題を修正。 装飾品を設置しようとしたり、MarooからEndoを受け取るときに発生するスクリプトエラーを修正。 トレード確認画面でスペースバーを押すことにより待機時間をスキップできる問題を修正。 グリニア海底研究所タイルセットの水溜りを修正。 プロフィールの統計で敵を回覧中、「コラプト」表示が消失している問題を修正。 Deth Machineライフルの音響が高い発砲率のときに流れていない問題を修正。 以下のスレッドで報告されているとおり、効果時間MODを装備中、MagのMagnetizeの音響とFXが早く終了してしまう問題を修正。 Ammo Chain MODの説明文に大文字のみ使用して記載されている情報を改正。 Tickerの記憶フラグメントにあった誤字脱字を修正。 The Businessの記憶フラグメントにあった誤字脱字を修正。 ロードアウト画面でスクロールが必要な場合、ロードアウトの検索機能がうまく作動しない問題を修正。 UIテーマを切り替えても、UI通知の色が更新されていない問題を修正。 DPSカウンターを無効化しても表示される問題を修正。 Fluctusの衝撃FXが漏れるため機能に支障が発生する問題を修正。 オーブ峡谷を出て、ソラリスへ返還したりサンクチュアリ交戦のデータ回路をくぐると発生するメモリーロスを修正。 星系マップで間違った情報が表示される問題を修正。
  4. フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.7 2018年6月に公表されましたとおり、2019年2月中旬からWarframeでサポートできる最低スペックが変わります。導入されますと、最低スペックがWindows 7、64ビットオペレーティングシステム、およびDirectX 10対応グラフィックカードへ変更されます。 詳細はこのページからご回覧ください。 4種類の新増強MODでWARFRAMEを強化 Khora - Venari Bodyguard (Venari 増強) VenariがKhoraの身代わりとなる。リスポーン時間を150秒に延長。敵を倒す事でリスポーン時間を4秒短縮。 Nova - Molecular Fission (Molecular Prime 増強) 敵を倒す事でプライム化した敵がNull Starチャージを回復し、100%の確率で追加でチャージを回復。 Inaros - Desiccation’s Curse (Desiccation 増強) ブラインド中の敵をフィニッシャー攻撃で倒す事で75%の確率でSand Shadowを召還する。 Gara - Spectrosiphon (Spectrorage 増強) Spectrorage内で倒された敵は50%の確率でエネルギーオーブをドロップする。 新しい増強MODは各シンジケートの提供品から取得できます。 追加点: アーセナルロードアウト画面に検索ボックスを設置。 パックス チャージに新しい音響を追加。 プロフィット・テイカーに関する修正点: プロフィット・テイカー・フェーズ1を開始するにはギアホイールへモリを装備することが必要です。 「ブリーフィング」を選択したときにEudicoからの通信が終わらなくてもミッションを開始できるように。 プロフィット・テイカー・フェーズ3をプレイ中に流れるEudicoの通信のタイミングを調整。この変更により通信が重なって流れないように。 プロフィット・テイカー・フェーズ4でプロフィット・テイカーが最後のパイロン ステージを開始しない問題を解決に向けて改善。 プロフィット・テイカー依頼ミッションを開始しなかったプレイヤーはシネマチックをスキップできない問題を修正。 プロフィット・テイカーが冷却材に踏み込み、テレポートしようとするためAIが壊れる問題を修正。 プロフィット・テイカー依頼ミッション中に間違ったLittle Duckの通信が流れる問題を修正。 Baruukに関する変更点・修正点: Eludeアビリティが終わるときに流れるアニメーションが移動を妨げないように。 「粒子表現品質」を「低」に設定している場合、ブラーFXを無効化して、BaruukのEludeアビリティを使用中パフォーマンスや視界に関する不具合を回避できるように。この変更は皆様からお寄せになられたフィードバックに基づきます。 https://forums.warframe.com/topic/1048903-warning-baruuk-causes-epileptic-attacks/ パフォーマンスに関する不具合の報告が寄せられていたため、Lullの霧のFX濃度を減少。 アーセナル画面でアビリティ武器、Desert Windが衝撃、貫通、切断すべて持ち合わせていると表示される問題を修正。正しくは衝撃のみです。 Serene Storm、Desert Windウェーブがラグドール化した敵をヒットしない問題を修正。 Serene Storm、Desert WindウェーブがFXの方向と一致しない問題を修正。 BaruukのSerene Stormアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 BaruukのDesolate Handsアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 Harrowに関する変更点: 皆様からのフィードバックに基づき、Harrow システムの設計図のドロップへ変更を加えました。設計図は脱出ミッション、ローテーションBのレアドロップ枠に追加されました。この変更によりローテーションCで一回限りのチャンスではなく、エンドレスループでHarrowを2回ゲットするチャンスが設定されたことを意味します。バランスを保つためにコラプトMODはローテーションAに移動しました。 HarrowのThuribleアビリティから得られるエネルギーを増加。(最大ランクでは2倍獲得できるように。) HarrowのPenanceアビリティの効果時間を約20%増加。 環境保護に関する変更、修正点: 麻酔銃から発砲音を撤去。この変更により逃した動物はヒット時のみ反応して、音に対して驚かないようになります。 この復帰点に関しては再調整が入ります。皆様から寄せられたフィードバックに基づきEchoルアーをホットキーにバインドできる機能をもとの状態に戻しました。 Echoルアーはギアスパイラルに装備される必要がなくなりました。また麻酔銃が装備されている場合、環境保護ギアに自動的に装備されるように。 峡谷のソーゴー、ストーバーとホラスキューからユニークな確保ノートが欠落している問題を修正。 すでに埋まっているギアスパイラルスロットへベイト アイテムを装備するとスロットが空になる問題を修正。 NyxやTitaniaに関する変更、修正点: Nyx: Nyxのアビリティのボリュームを押さえることにより、アビリティを繰り返して使用中プレイヤーが感じていた疲労を軽減。 NyxのMind Controlアビリティを使用中、コーパス オスプレイがプレイヤーの近くを追跡しない問題を修正。 このホットフィックスでは導入されませんが、以下の修正が予定されています。 Psychic Boltsを再発動したとき(2番をホールド)に流れる音響や演出に関する修正。 ダメージ吸収に関するスケーリングやCC範囲に関する見直し。Assimilate増強MODを使用時Absorbは本来と違う機能を発揮していますが、基礎Absorbの提供物への見直しがされてます。この変更が導入されると、分隊またはソロモードでそれぞれの機能を的確に発揮できるように改善していく予定です。 Mind Controlターゲット + Riftを使用するときへの変更点。 Titania: TitaniaのLanternsが敵を正しく魅了していなかった問題を修正。過去の変更で導入された利点へ影響を与える重大なバグでした。 このホットフィックスでは導入されませんが、以下の修正が予定されています。 Tributeのバフの見直し。 ロケーション ピンに関する追加、変更、修正点: ロケーション ピンのコンテキストメニューに「HUDで表示」オプションを追加。既存設定ではオフです。有効化するとマーカーの所持者へピンが表示されるように。 ロケーション ピンにカスタムカラー オプションを設定。 ロケーション ピンを最大15まで設置できるように。(従来は10でした。) ロケーション ピンの説明文から[PH]表記を撤去。 ロケーション ピンアイテムのメカニックが正しく保存されるように。 変更点: Little Duckを訪問してアンプをメッキ加工するときに必要だったクイル「支持者」ランク条件を撤去。 レリックを意図せずVaultへ収納してしまったためLith K2レリックの報酬リストにリストアップされていたBraton Primeの設計図をBraton Primeレシーバーへ交換。 サイト ラクノイドから取得できるアフィニティを1000ポイント、ライタ ラクノイドを1500ポイントへ変更。 変換コアを取得するときに消費していた地位ポイント値を10,000から5,000へ変更。 シータス ウィスプを取得するときに消費していた地位ポイント値を10,000から5,000へ変更。 JAVLOK コンデンサーは2500クレジットと交換に売却できるように。 Mesa Primeへ「Prime詳細をトグルする」機能を復活。開発チームはMesaのTennoGenスキンとPrime詳細をうまく調合できるよう変更を入れました。 フォーチュナーでLittle Duckへファスト トラベルできるように。(彼女がフォーチュナーにいるときのみ) シンセサス スキャナーで表示される「未スキャン」時のFXカラーをオレンジ色からより赤く表示されるように変更。 Master Thief MODを使用しながら解除すると、コーパス ロッカーは新しいホログラムを表示するように。 Helios がソラリス記憶フラグメントをスキャンしないように。 NPC(例:Rude Zuudなど)から一度に複数のアルケインを購入できるように。 UI画面で最大で999,999,999クレジットまで表記されるように。(これ以上のクレジットを持っていてもシステムは正常にログされていますのでご安心ください。) Mirageを装備したときや一番明るいエネルギーカラーを選択中、眩しすぎないようにStaticor とSimulorのFXを調整。 髪ゴムを含むオペレーターヘアースタイルに関する改善点を導入。 オペレーターアンプ アイコンを更新。 Hunter Command ビーストプリセプトMODへマイクロ最適化を実行。 フレームタイムのせんとうを抑えるため最適化を実行。 受取人のウィッシュリストからギフトするとき、受取人の名前が自動的に表示されるように。 Sarpaを発砲時に表示されるFXをトーンダウン。 修正点: 「二番目の夢」クエストでセンティエントが生産されない問題を修正。 Hunter Command ビーストプリセプトMODが6秒ごとに100のキャバットアフィニティを与える問題を修正。(この不具合が発生することにより膨大なアフィニティ値を取得しているように見える、UI上の不具合も改善。) ホスト移行が発生するとフォーカスXPが消失する問題を修正に向けて改善。 シータスやフォーチュナーの商人と関わった後転移能力を使用すると機能が失われる問題を修正。 ホスト移行が起こるとアビリティ武器がエネルギーを消費せず装備され続ける問題を修正。 メイガス アノーマリーがKuvaサイフォン、エイドロン、Lephantis、または他のボスを引き付ける問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1050843-arcane-magus-anomaly-pulling-eidolon/ MesaのShooting Gallery アビリティがオペレーターのダメージ出力に適応されている問題を修正。 ギアスパイラルから消耗品を使用すると、利用したアイテムより高いスロットに装備されたアイテムがギアより外されてしまう問題を修正。 大気対応性モード使用中、Fluctusがナリファイア バブルを無視する問題を修正。 シミュラクラムのアーセナル画面でアビリティ武器のダメージ値が正しく表示されない問題を修正。 MirageのHall of MirrorのクローンがTonkorの手榴弾を発射しない問題を修正。 Security Override MODを装備したペットモアがクエストで必要なアイテムをハッキングするため進行に支障をきたす問題を修正。 アークウイングガンのAmmo Chain MODの影響で増加した弾薬量がプライマリ武器へも適応される問題を修正。 橋の上でキャバットがスタックする問題を解決に向けて改善。 オペレーターモードで脱出するとSimaris 地位ポイントが加算されない問題を修正。 Tickerの記憶フラグメントから重複していたテキストを撤去。 以下のスレッドで報告されていた、草原を出入りするときに発生する豪雨を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/a85m3a/fix_plains_pls_rain_stacking_during_eidolon_hunts/? 草原で雨が降っているときにWARFRAMEが濡れて表示されない問題を修正。 以下のスレッドで報告されていたBattacorに関する不具合を修正。クライエントでプレイ中発砲アニメーションや音響が無限ループを引き起こしていました。https://forums.warframe.com/topic/1046964-battacor-animationsound-loop-bug-from-other-players/ Synoid Gammacorを使用中ノックダウンされるとビームFXが残留する問題を修正。 Tek MODのゾーンFXカラーが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。 Dojoやリレーで他のプレイヤーにMesa/Mesa Primeのレギュレーターが表示されない問題を修正。 クライエントでプレイ中、シミュラクラム アーセナルでMesa/Mesa Primeのレギュレーターが表示されない問題を修正。 CapturaアーセナルでNidusのMetamorphosisを無効化できない問題を修正。 Capturaで一時停止したときにループする武器の音響量が大きすぎる問題を修正。 Motherwrench ハンマースキンが特定の武器に対して正しくスケーリングされない問題を修正。 クライエントでプレイ中、Garudaを装備して他のWARFRAMEをシミュラクラムでプレビューすると、Talonsが他のWARFRAMEに表示される問題を修正。 他のプレイヤーのウィッシュリストを回覧しているときに自身が所持しているアイテムが「所有済み」と表示される問題を修正。 商人NPC(Konzuなど)が販売する設計図の説明文で「マスタリー習得済み」または「フォーマ」などのタグアイコンが表示されない問題を修正。 新しいアンプパーツをチャットリンクできない問題を修正。 アルケイン トレード画面から重複した「ランクなし」表記を撤去。 Cephalon SimarisのSimulorの設計図が誤解を招く「ランク30」と説明されている問題を修正。 Little Duckのオペレーター アルケイン タブがMODとして誤表示されている問題を修正。 クイルの洞窟へUmbraがオペレーターを追跡する問題を修正。 Excaliburがアビリティ武器を使用するときに流れるはずであるグラウンドスラム音響が消失している問題を修正。 Helene/Hydronの防衛ミッションでレア貯蔵コンテナの音響が流れない問題を修正。 K-ドライブが峡谷のバンカーの屋根にスタックする問題を修正。 「地図のオーバーレイ」有効にした状態でオーブ峡谷を移動すると誤ったUIが表示され、地図を動かせない問題を修正。 オロキンドローンの死亡時FXが消失している問題を修正。 クライエントとしてプレイ中Lynxのタレット手榴弾とレンズのフレアFXが残留するため、パフォーマンスに不具合が発生する問題を修正。 グリニア・セトルメント タイルセットで機関砲の発砲FXがずれて表示される問題を修正。 クライエントとしてプレイ中Lega プリズムアンプFXが残留する問題を修正。 CorinthのAlt-FireでFXが残留する問題を修正。 「フレンド申請」UIアイコンが永遠と残留する問題を修正。 Mesa Primeの服のすそが足にクリッピングする問題を修正。 オペレーターへBloodshed シジルが正しく表示されない問題を修正。 特定のWarframeではSolstice、Rubedo用のYamakoとVanquishedシャンダナがずれて表示される問題を修正。 通常のAsaシャンダナと同調するようにPhased Asa シャンダナのずれを調整。 Abrasys シャンダナがGarudaの腕の布にクリッピングする問題を修正。 マーケットジオラマでNagantakaが正しく表示されない問題を修正。 このスレッドで報告されていたFloxシャンダナのエネルギーカラーに関する不具合を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1052205-flox-energy-color-not-tied-to-energy-color-picker/ 適切でないときにフォーチュナーの「バックルーム」のコンテキストアクションが見える問題を修正。 アルケインの説明文が大文字表記されている問題を引き続き修正。 峡谷や草原でアークウイングを使用中、Kitgunの音響が流れない問題を修正。 インベントリ画面で「タイプ」をホバリングすると音が流れる問題を修正。 リレーで受信ボックスを開くとボックスが重複して表示される問題を修正。 ギフトオプションが正しく機能しない問題を修正。 マーケットを回覧中、おすすめアイテムのUIマーカーが正しく表示されない問題を修正。 KhoraのVenariのパッシブが有効化されたときに起こるスクリプトエラーを修正。 採掘のレティクルに関するスクリプトエラーを修正。 Bloodshed シジルに関するオペレーター通信の食い違いを修正。 Bloodshed シジルをオペレーターに装備してライセットに初めてローディングしているときに起こるスクリプトエラーを修正。 ギアアイテムを使用しながら蘇生されると起こるクラッシュを修正。 乗り物カテゴリーのアイテムの最初の文字が大文字表記されていない問題を修正。 ホスト移行が起こって、街へ戻るときに起こるクラッシュを修正。 いくつかのUI要素がテーマを使用して色付けできない問題を修正 コンクレーブに関する修正点: コンクレーブでStaticorにStatic Alacrity MODを装備できない問題を修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.7.1 変更点: フェロモン シンセサイザーの音響範囲と開放音を調整。 修正点: 峡谷へのエレベーターで永遠に続くローディング時間を修正。 クライエントに対してメイガス リペアの効果が発揮されない問題を修正。 デラックス ヘルメットアイコンが消失している問題を修正。 Valkyr/Valkyr Primeに装備中、Floxシャンダナの位置がずれる問題を修正。 トレードの相手がいないときにトレーディング ポストへ行くと起こるコントローラー スクリプトエラーを修正。
  5. フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.6 プロフィット・テイカー ミッションに関する修正点: ホスト移行が発生すると、プロフィット・テイカーのドロップアイテムが二つ受け取れる問題を修正。 プロフィット・テイカーステージ1でモリ突き漁中にプレイヤーが分隊に参加すると進行が止まる問題を修正。 ステージ2で所長が生産されないため進行が停止する問題を修正。 Shattering Impact MODがプロフィット・テイカーを破損する問題を修正。この修正により、プロフィット・テイカーは装甲値低下に対して耐性を誇るように。 アークウイングガンに関する変更、修正点: 大気応用性アークウイングガンで共有アフィニティを取得できるように。ただし、装備するだけでなく使用している時のみ加算されます。 ロードアウトを変更しているときにアークウイングガンが既存で装備されない問題を修正。(アークウイング プライマリ武器にグラヴィマグがインストールされている場合。) ロードアウトにアークウイングガンが装備されているとウォールラッチできない問題を修正。 Chromaがアークウイングガンの装備、充電アニメーションを再生しない問題を修正。 ImperatorとImperator Vandalのリロード音が体勢に入っていなくても流れる問題を修正。 変更点: 開けることができるコーパス コンテナ、貯蔵庫にホログラムシンボルが表示されるように。ホログラムが表示されないコンテナなどは開けられません。 この変更はみなさまから寄せられたフィードバックをもとに実装されました。 アルケイン説明文を更新。 Zaw武器やKitgun用のRiven MODが正しいカテゴリーで表示されるように。 修正点: オーブ峡谷でK-ドライブを使用するとずれて表示される問題を修正。アーセナル画面では正常に表示されていました。 ペットモアが見えない、または装備していないのにも関わらず、交流を取れる問題を修正。 アーセナルでWarframeを切り替えてもBloodshed シジルがリセットされない問題を修正。
  6. フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.5 今回のホットフィックスではこのスレッドで討論されていた数々の変更点をお届けいたします。 ヒント:シネマチックは左マウスボタンを使用することによりスキップできます。 追加点: グラヴィマグがゲーム内マーケットから購入できるように。 グラヴィマグの説明文へ「このアイテムを展開するにはプロフィット・テイカーミッションからの報酬アイテムが必要です。」と表示されるように。 プロフィット・テイカー依頼ミッションに関する追加、変更、修正点: 以下のアイテムがプロフィット・テイカーミッションの報酬ドロップテーブルに追加されました。 プロフィット・テイカー アーティクラ(新アイテム!) 借用証 医療型借用証 x 3 前借型借用証 x 2 世襲型借用証 x 1 25,000 x 5 クレジット ドロップ プロフィット・テイカーはShield Disruption オーラMODの効果を受けないように。 アークウイングガンに関する変更、修正点: アークウイング展開装置のクールダウンタイマーを変更。この変更により、クールダウンタイマーは大気応用性アークウイングガンを装備から外したときの弾薬プールとスケーリングするように。 大気応用性アークウイングガンモードでGrattlerの弾薬容量を180から210へ上昇。 アークウイングガンを「近接武器のみ」の条件のソーティーミッションへ召還できる問題を修正。 動物保護に関する変更点: IvaraのSleep Arrowで放った矢が標的にダイレクトにあたると「捕獲精度:完璧」と表示されるように。しかし、標的からずれればずれるほど、動物が困惑します。 BaruukのLullアビリティを発動するきに動物に近づくにつれて、動物達へのストレスが軽減されるように。 フェロモンシンセサイザーを購入時必要な地位ポイントを1000から100~500へ減少。 変更点: シータス・フォーチュナーやアーセナルを出入りしてもBloodshed シジルの効果が継続して表示されるように。この変更はオペレーターモードでも適応されます。 Deadly Efficiency MODが有効化中、効果時間を更新することが可能に。 フォーマを持っていないとき、極性を付与する画面で、フォーマを1個または3個買えるオプションを追加。 修正点: クライエントが分隊を離脱した後にミッション投票をキャンセルすると起こっていたクラッシュを修正。 草原や峡谷でアークウイングを展開するとBloodshed シジルがリセットしていた問題を修正。 UIレンダリングで発生していたエラーを修正。 Discord ストアのUIで発生していた不具合を修正。 DirectX 9のレンダリングに関する不具合を修正。
  7. フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.4 今回のホットフィックスではこのスレッドで討論されていた数々の変更点をお届けいたします。 追加点: オーブ峡谷に「Fluid Mechanics」BGMのSomachordが設置されました。 プロフィット・テイカー依頼ミッションに関する変更、修正点: パイロンが生産される箇所に目的地マーカーを設置。 クリズマトロイドがドロップしたとき、目的マーカーが表示されるように。 プロフィット・テイカーのシネマチックシーンをスキップできるように。 この変更を導入するかどうか開発チームは議論を重ねました。その理由としましてはこのミッションを初めて挑戦するプレイヤーと同じ分隊にマッチメーキングされるとそのプレイヤーのゲーム体験に支障を起こすためです。コミュニティの皆さん、初めてプレイするプレイヤーに配慮していただけると幸いです。 プロフィット・テイカーの電流攻撃からのノックダウンを撤去。 テラ マンカーを持っているFluctusからヘビー武器弾薬のドロップが確実に発生するように。 プロフィット・テイカーの音声を調整。 Rift内にいるLimboがプロフィット・テイカーによって押し出される問題を修正。 アークウイングガンに関する変更、修正点: 大気応用性モードにいるときのアークウイングガンの弾薬プールが二倍に。 アークウイングガン展開装置のクールダウン時間を5分に短縮。 通常アークウイングミッションで、Fluctusの大気応用性アークウイングガンのFXが明るすぎる問題を修正。 クライエントでプレイしていると大気応用性アークウイングガンの装備音が流れない問題を修正。 Fluctus大気応用性アークウイングガンの召還音が流れない問題を修正。 変更点: ソラ、カルダ、ベガトロイドのドロップがリソース ドロップブースターの影響を受けるように。 リソースブースターの恩恵は既に受けていましたが、今回はドロップブースターに変更が入りました。 Staticorのチャージ攻撃が自身にダメージを与えないように。 Martial Fury MODの説明文で「攻撃速度」と表示されるように。 修正点: フォーチュナーの記憶フラグメントの順序を間違って拾える問題を修正。記憶フラグメントは語られる物語の順序どおりに拾えるはずです。 「付近の敵を殲滅する」ステージが消失しているためコーパス基地を占領できない問題を修正。 付近の敵を倒したときにMecha MODを稼動すると状態異常が発動しない問題を修正。 分解されるときにアーセナル画面でCobra & Crane 属性FXが表示されない問題を修正。 フォーチュナーのNPCの台詞の音量を調整。 Simulorの発砲音を調整。 マウスからコントローラに切り替えるときに、含まれるテキストの幅に縮小されたUIボタンのサイズを修正。 Titania のLantern アビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。
  8. フォーチュナー:Mesa Prime - ホットフィックス 24.2.3 プロフィット・テイカー依頼ミッションに関する変更、修正点: プロフィット・テイカー ステージ4でVaultに収納されたレリックが報酬として配布されないように。Mesa Prime関連のレリックと入れ替わりました。 プロフィット・テイカー依頼ミッション報酬のGyromag、Atmo、Repeller システムのドロップ率を上昇。 装備したアンプのダメージタイプに関わらず、オペレーターはプロフィット・テイカーのシールドタイプを切り替えることができるように。 プロフィット・テイカー最終章でナリファイア シールドオスプレイとFluctus(テラ マンカーを所持しているもの)の生産のされ方を変更。生産率が抑えられ、同時に生産される数も抑えました。 プロフィット・テイカーの依頼ミッションで流れるEudicoの通信を更新。 プロフィット・テイカーをステージ3で倒せる問題を修正。 プロフィット・テイカーのアビリティと足の電流がRift内のLimboにダメージを与える問題を修正。 「テクノロジーを盗む」依頼ミッションで消失している通信を追加。 「バックルーム」のホログラムがステージの進行と同調していない問題を修正。 変更点: Bloodshedシジルの効果がリレーやライセットに帰還したときに表示されるように。(より多くのダメージ=より多くの血が飛ぶように)さらに血が表示されるまでの時間を20%短縮。 コーパスExcard スカフォードのヒット効果音を変更。 Mesa PrimeとTennoGenスキンのPrimeトグルを撤去。Primeアクセサリーと同時に使うと問題が生じていたため。 オーブ峡谷の「Fluid Mechanics」BGMを改善。 修正点: Smeetaキャバットが活動中アークウイングガンを展開すると起こるクラッシュを修正。 特定のレベルでMesa PrimeのShatter Shieldの視覚効果が明るすぎる問題を修正。 オペレーターのフードが「開いている」ときに髪やアクセサリーを隠さない問題を修正。 BaruukのLullを発動した直後に死亡し、蘇生されると起こるスクリプトエラーを修正。この問題により、効果にかかった敵が永遠に眠り続ける問題を修正。 アップデート24.2.0で変更されたTitaniaのTributeの発動コストが実際は25でなかった問題を修正。 1つ以上のフェロモンシンセサイザーを装備できない問題を修正。 ワールドステータス画面でナイトメアアラートがナイトメアアラートと表示されていない問題を修正。 ラクノイドのフリーズしたアニメーションを修正。 Exergisがクリスタルを破壊しない問題を修正。 ヘアバンドが付いているオペレーターのヘアスタイルで消失しているテクスチャを追加。 オペレーター外装画面で毛尖をホバリングするとカメラがズームアウトする問題を修正。 HUDでAdaptation MODが腐食ダメージアイコンを使用し表示される問題を修正。 検索フィールドに入力中音響が消失する問題を修正。 Falcorを装備するとき、装備から外すときに流れるはずの音響が消失している問題を修正。 Glaive・Glaive Primeのチャージ爆発音が消失している問題を修正。 Corinthのリロード音響が消失している問題を修正。 招待パネルスクリーンで起こるスクリプトエラーを修正。 ペットモアのSecurity Overrideプリセプトが草原のラジオタワーを止めない問題を修正。 投下船のタレットが交互のバレルから発射しない問題を修正。 ホスト移行が発生するとローディングに問題が生じる不具合を修正に向けて改善。 新しく紹介されたヘアスタイルがコリジョンを引き起こしており、パフォーマンスに影響を与えていた問題を修正。 コンクレーブに関する修正点: 各Warframeアビリティを発動時、25エネルギー消費する問題を修正。
  9. フォーチュナー:「MESA PRIME」ホットフィックス 24.2.2 太陽系最速のガンスリンガー、Mesa Primeが登場。この伝説の拳銃士と共にAkjagara PrimeデュアルピストルとRedeemer Primeなどが登場! Mesa Prime、Akjagara Prime、Redeemer PrimeのレリックがChroma Prime、Gram Prime、Rubico Primeで使用されていた限定箇所からドロップするように。 サンクチュアリ交戦 エリートサンクチュアリ交戦(光輝な) 数々のエンドレスミッション・モード など。詳細はこの公式PCドロップテーブルをご回覧ください。 *Chroma Prime、Gram Prime、Rubico Primeのレリックはまだ他の箇所で入手可能。 Mesa Prime Access、Primeアクセサリーなどはこのページから:https://www.warframe.com/prime-access Banshee Prime、Helios Prime、Euphona PrimeはPrime Vaultへ収納されました。 Vaultへ収納されたことにより、以下のシンジケートの貢物が変更に。 ニュー・ロカではBanshee PrimeシャーシがHydroid Primeシステムへ レッド・ベールではBanshee PrimeシャーシがHydroid Primeシステムへ Vaultへ収納されても、すでに保有しているPrimeパーツ、設計図、またはレリックはインベントリに残ります。 記載されていなかった変更点: Warframeのアビリティを使用しながら動物の保護に成功すると「捕獲精度:良」と常に表示されるように。変更が入る前は時々「捕獲精度:完璧」と表示されることがありました。動物保護活動ではWarframeのアビリティを使用するより、ECHOルアーを活用して麻酔銃で確保するほうが評価が高くなります。 Tokorのリロード速度を2秒から1.7秒へ短縮。 チャット・モデレーション管理に関する変更: 我々はチャット・モデレーションあり方、改善方を常に追求しております。チャットモデレーターを表示していた「紫色テキスト」を終了しました。また、第三者機関のプロ・モデレーションチームを導入し、早ければ明日から登場するようになります。 チャットモデレーションの責任範囲と行動規範の全概要はこのリンクからご覧いただけます。 変更点: プロフィット・テイカーから装飾品がドロップされる確率をアップ。 プロフィット・テイカーをコーデックスに登録するには3回スキャンすることが必要に。 シミュラクラムでプロフィット・テイカーが生産されないように。 StaticorへFulmination MODが装備可能に。 NyxのMind Control、Psychic BoltsアビリティとTitaniaのLantern アビリティの説明文を更新。 プロフィット・テイカーのアビリティFXを改善。 StaticorとSimulorのFXを改善。 アーセナルでペットモアの鳴き声が聞こえないように。 修正点: 草原依頼ミッション「自分を証明しろ」を完了するときに起こるスクリプトエラーのため、新しいプレイヤーが報酬を受け取れない問題を修正。 ミッションを投票中起こるスクリプトエラーを修正に向けて改善。 Baruuk Mandala を船内に飾った後編集できない問題を修正。 コーパス アンプのエネルギーFXを修正。 Baruukで表示されていた[PH]タグを撤去。 コントローラーの左ボタンを押してもロードアウト外装を回さない問題を修正。 鉱床をウェイポイントする時起こるスクリプトエラーを修正。
  10. フォーチュナー:プロフィット・テイカー アップデート 24.2.0 2018年最後のメインラインアップデートです。Mesa Prime のリリースがまだ控えていますが、この「フォーチュナー:プロフィット・テイカー」アップデートをお楽しみください。 プロフィット・テイカーの思惑 現状は以下の通りです。Nef Anyoが全峡谷をロックダウン状態にし、供給が遮断され、フォーチュナー民が閉じこもってしまいました。そこで我々が救助に向かいますが、かなり危険な作戦です。 我々は巨大機械蜘蛛、オーブマザーへ立ち向かうのです。 ターゲット:プロフィット・テイカー プロフィット・テイカーはフォーチュナー付近にあるオーブ峡谷濃縮研究施設の上に身を潜めています。センティエントのオーバーシールド技術で守られており、武器による攻撃は無効化されます。 作戦:オーブマザーを討伐 プロフィット・テイカーへ挑む前に、防衛システムの欠点を調査する必要があります。ソラリス連合と共同し、作戦成功のために必要な情報を入手するのです。 前提条件:ソラリス連合シンジケートで「旧友」ランクが必要です。 作戦を開始するには:バックルームでEudicoに話しかけてください。彼女がプロフィット・テイカーの依頼ミッションを斡旋してくれます。 プロフィット・テイカー依頼ミッションを初回プレイするときは表示された順にクリアすることが必要です。しかし、全部クリアした後、どの順番でも受託できます。 プロフィット・テイカー依頼ミッション報酬: 新コーパスパーツ ATMOS システム:Orijin太陽系の大気条件に適応できるよう補う組み立てパーツ。 GYRO システム:数々のコーパスシステムの高度・姿勢調整を行う組み立てパーツ。 REPELLER システム:とても重い物体を一人で操作できるようにする反重力システム。 新アークウイングMOD(最大ランク時) Ammo Chain:最大弾薬+100% Arch-Gun Ace:ヘッドキル時:50%の火炎/チャージ率と9秒間100%リロードスピード Deadly Efficiency:空マガジンからリロードすると9秒間120%のダメージを与える Resolute Focus:エイム中100%の確率でよろめきやノックダウンに耐性を持つ。エイム中-50%の拡散率 Marked Target:エイム中120%状態異常確率 Sabot Rounds:+60%ダメージ、+3m貫通距離 Critical Focus:エイム中60%のクリティカル率とクリティカルダメージ Quick Reload:+100%リロード速度 Helminth Strain 新MOD(最大ランク時) Strain Fever(Helminth用):各シストに付きHelminth チャージャーは30%ダメージ上昇。 Strain Eruption (Helminth用):死亡時マゴットが爆発することにより、8m以内にいる敵のヘルスへ4%へ腐食ダメージを与える。 Strain Consume(Warframe用):5m以内の死んだマゴットが消費され、4%のヘルスを回復する。 Strain Infection (近接):近接攻撃は各シストごとに+20%のクリティカルダメージを与える。 光輝なレリック 外部の危険度が高まるにつれて、Little Duckのタイトルと提供物を更新: 行員 エージェント ハンド 機器 影 オペレーターのアンプパーツ: Cantic プリズム:綺麗にカットされたパビリオン部にはシャッター調整機が付けられており、速射かつ低消耗の射撃を可能にする。 Lega プリズム:持続式のダメージを与える焼夷弾を吐き出す。 Klamora プリズム:低射程広範囲のエネルギーが放出される。 Exard スカフォード:バーストファイアのグレネードランチャー。 Dissic スカフォード:強力な爆発式散弾を放射する。 Propa スカフォード:敵が近付くことで破裂する爆発物を出す。 Suo ブレース:特大のキャパシタ。弾薬が増えてリチャージタイムが延びる。 Plaga ブレース:より小さい大量のマイクロキャパシタ。弾薬が減ってリチャージタイムが減る。 Certus ブレース:複数の内部レンズを組み合わせたアームピース。クリティカルヒットの確率が上昇する。 オペレーターアンプのアルケイン: バーチュアス トロージャン:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を感染ダメージへ変換する。 バーチュアス サージ:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を電気ダメージへ変換する。 バーチュアス スパイク:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を貫通ダメージへ変換する。 バーチュアス フォージ:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を火炎ダメージへ変換する。 オペレーター用アルケイン: メイガス オーバーロード:Void Blast時:機械の敵を3秒間スタンさせ、相手の最大ヘルスの15/30/45/60%の電気ダメージを5/10/15/20メートル内に与える。 メイガス グリッチ:転移ノイズ時:25/50/75/100%の確率で転移ノイズを無効化する。 メイガス リバート:Void Dash時:3秒以内にVoid Dashを再使用することでエネルギーを消費せずに元いた場所へ移転する。10/20/30/40ヘルス回復する。 メイガス ファイアウォール:Voidモード時: 6/5/4/3秒ごとに上限6までVoid胞子を生産し、10/20/30/40秒間 ダメージを12.5%軽減させる。ダメージを受けると胞子を消費する。 メイガス ドライブ:転移中:K-ドライブの速度が5/10/15/20秒間20/50/75/100%上昇する。 メイガス ロックダウン:到着した所に3/6/9/12メートル内の最大2/4/6/8体の敵を繋ぐテザーマインを設置する。テザーマインは4秒後に爆発し相手のヘルスの15/30/45/60%の貫通ダメージを与える。 メイガス デストラクト:Void Blast時:敵の貫通ダメージへの耐性を12/25/37/50%減少させる。 メイガス アノーマリー:転移中:5/10/15/20メートル内の敵がWarframeの方へ引き寄せられる。 メイガス メルト:Void Dash時:オペレーターモードでの火炎ダメージを2.5/5/7.5/10秒間5/10/15/20%上昇させる。2/3/4/5倍までスタックする。 メイガス アクセレラント:Void Blast時:敵の火炎ダメージへの耐性を12/25/37/50%減少させる。 メイガス リペア:Voidモード時:5/10/15/20メートル内のWarframeを2/5/7/10%ヘルス/秒回復する。 これらのオペレーター用アルケイン、オペレーターアンプパーツ、アンプ用アルケインはLittle DuckのVox Solaris提供品から入手できます。 新Warframe 平和主義者:BARUUK 平和主義者のBaruukであるが、彼の堪忍袋の緒が切れると、蓄積された怒りが爆発します。 パッシブ: Restraint 射出物をかわす、敵を眠らせる、敵の武装を解除するなどでBaruukの制御が減り、怒りが増す。怒りが上昇するにつれダメージ耐性が上昇する。 ELUDE 攻撃していない間、襲い掛かる射出物を全てかわす。アビリティを再度発動する事で解除する。 LULL 敵を眠りに誘う穏やかな周波数を出す。ダメージによって起こされた敵は混乱状態になり、アビリティ発動前の出来事は忘れられる。 DESOLATE HANDS 軌道するダガーの群れを展開し、敵の武器を攻撃し爆破で破壊する。Elude発動時範囲を2倍に拡張する。 SERENE STORM 仏の顔はいつまでも続きません。Baruukは風嵐を展開し、己の鉄拳で周りを粛正する。嵐を操るにつれ彼の怒りは沈められます。 アーセナル用アビリティ武器: DESERT WIND Baruukは風嵐をチャネリングし拳と脚を武器へと変える。 Baruukの本体、各種パーツ設計図はLittle DuckのVox Solarisシンジケートから入手できます。 保護活動の対象となる新動物達 峡谷に戻ってきた3種類の古代特有の動物を保護しよう。The Businessから新しいECHOルアーを入手して追跡するのです…コーパスの悪の手が忍び寄る前に。 ソーゴー この紅色の顔の猛禽類は金星の崖や胞子の森を回って忍び寄り、げっ歯類の獲物を探す。 ホラスキュー この悍ましい生物は見るのも嫌になるが、刺激されない限り攻撃してこない。咆哮を挙げたときには足腰のがっしりした罠猟師でさえもはらわたを揺さぶられる。 ストーバー ストーバーは原始クブロウの1種であり、金星の雪解けで蘇った。スト―バーが群れになったなら冷徹な敵になるだろう。 The Businessから上記各種のぬいぐるみとバッジが入手できます。 テンノの助け舟 EXERGIS このコーパスショットガンは高密度のクリスタルを立ちふさがる敵にぶつけるため反動もひとしおだ。 PLINX この見かけによらずシンプルなバッテリー式ピストルを愛用してみよう。Plinxは知識陣から注目と投資を浴びている。 GALVACORD このヘビーウィップで敵を感電させ切りかかろう。 コーパス仕様の武器の設計図はゲーム内マーケットから入手できます。また、完成品は峡谷Domination パックにも含まれています。 FLOX シャンダナ 装着した者の健康状態に反応する、コーパスをイメージしたシャンダナ。ダメージに対して反応して展開する。 FLOX シャンダナはゲーム内マーケットから入手できます。また、完成品は峡谷Domination パックにも含まれています。 MOTHERWRENCH ハンマースキン 皆と共に、このソラリス民愛用の工具スキンをお気に入りのハンマーに装着しよう。 MOTHERWRENCH ハンマースキンはゲーム内マーケットから購入可能です。 オペレーター ヘアスタイル オペレーター外装画面から18種類の髪型が購入可能です。これらの新しいヘアスタイルは、テンノ・オブレ効果を表現するために、新しい髪の物理と3つのブレンドオプションが付いてきます。 NIDUS MYXINI ヘルメット 進化の悪夢。Nidusの別ヘルメットが大きく開く。 TITANIA MAB ヘルメット 女神・母・女王。Titania専用の別ヘルメットで宮廷に集結を。 BARUUK MEROE ヘルメット Baruuk専用の別ヘルメット。 別ヘルメットはゲーム内マーケット、またはアラートから入手できます。 AKRABU シャンダナ この繊細な網模様が独特的なシャンダナはBaruukが瞑想中に着用する。 Arkabuシャンダナはゲーム内マーケットから入手できます。Baruukコレクションにも含まれています。 COBRA & CRANE 制裁の剣、抑制の盾。Crane & Cobra はBaruukのお気に入りの装備。 Cobra & Craneの設計図はゲーム内マーケットから入手できます。Baruukコレクションにも含まれています。 SLOUGHI クブロウ アーマー Baruukに忠実な獣のクブロウ用アーマー SLOUGHI クブロウアーマーはゲーム内マーケットから入手できます。アーセナル画面のクブロウ外装欄からも購入できます。 BARUUK MANDALA Baruukの瞑想マンダラの源をオービターに飾ろう。 Baruuk MandalaはBaruuk コレクションに含まれています。 オペレーター ベントキッド衣装(ゲーム内マーケット、オペレーター外装画面、Rokyの提供品から入手できます) ベントキッド仕様の斬新なオペレーター衣装を紹介!クブロドンとベントポバースタイルから選ぼう。 新K-ドライブ用MOD(ベントキッドから入手可能) Cold Arrival - K-ドライブから降りる事で範囲内の敵に冷気ダメージを与える。 Mad Stack - K-ドライブから降りる時の落下速度を上昇。 Quick Escape - K-ドライブに乗る際数|秒間無敵効果を得るが、降りた際効果は無効化される。 Perfect Balance - +66%確率で落下による転落を避ける。 Poppin’ Vert - K-ドライブのジャンプの高さを80%上昇。 Pop Top - ジャンプチャージ速度を60%減少。 大気に応用するアークウイングガン さらに装備を強化する時が来ました。「グラヴィマグ」を使用するとアークウイング用の銃を通常ミッションでも使用できるようになりました。「グラヴィマグ」はクラン研究またはオーブ奪還ステージ3の報酬(1度限り)として入手可能です。また、グラヴィマグはどのアークウイングガンにでも搭載できます。グラヴィマグはアーセナル>アップグレード画面からカタリストを搭載するようにご利用ください。 アークウイングランチャーやK-ドライブランチャーと同様、ギアスパイラルに「アークウイングガン展開装置」を装備できるように。このアークウイングガン展開装置を使用することにより、大気応用性アークウイングガンを稼動できます。アークウイングガン展開装置はオーブ奪還ミッションのステージ3を完了することにより入手可能です。 大気応用性アークウイングガンに関する変更点: 大気応用性アークウイングガンは通常のアークウイング武器と違い、弾薬を使用します。これらの弾薬はオーブ奪還ミッションのコーパスからドロップされるヘビー弾薬ドロップから補給できます。ヘビー弾薬ドロップは拾い上げた後10分間のクールダウン期間が設定されていますが、必要に応じて弾薬を補充します。 大気対応性アークウイングガンは通常の地上ミッションでアークウイングガン展開装置を使用することにより召還できます。ただし、弾薬が切れ、10分間のクールダウンが終了するまで再度召還することはできません。これはアークウイングガンを使用してより強力な攻撃を一定期間与えらる用に設定されています。しかし、新種のプライマリ・セカンダリ武器と変化しないようにという意図も含まれています。 以下のステータスに関する変更は大気応用性アークウイングガンを地上で使用するときに適応されます。マスタリーランク条件はどのモードでも適応されます。 IMPERATOR 基礎ダメージが40から50へ上昇。 クリティカル率が10%から24%へ上昇。 状態以上確率が5%から12%へ上昇。 マガジンサイズが250から200へ減少。 最大弾薬数を400へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 CORVAS マスタリー条件を0から1へ変更。 基礎ダメージが35から40へ上昇。 クリティカル率が15%から40%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.6倍へ 状態以上確率が10%から14%へ上昇。 最大弾薬数を50へ設定。 ダメージフォールオフを100-350から60-120へ減少。 リロード速度を2秒へ設定。 DUAL DECURION マスタリー条件を0から1へ変更。 基礎ダメージが60から110へ上昇。 クリティカル率が25%から28%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.2倍へ 状態以上確率が10%から14%へ上昇。 最大弾薬数を256へ設定。 リロード速度を1.4秒へ設定。 Fluctus マスタリー条件を0から2へ変更。 基礎ダメージが200から250へ上昇。 クリティカル率が15%から22%へ上昇。 状態以上確率が10%から16%へ上昇。 最大弾薬数を80へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 射程物の幅を30mから10mへ減少。 Phaedra マスタリー条件を0から3へ変更。 基礎ダメージが45から56へ上昇。 クリティカル率が10%から14%へ上昇。 状態以上確率が25%から30%へ上昇。 マガジンサイズが250から240へ減少。 最大弾薬数を480へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 Cyngas 基礎ダメージが200から120へ減少。 クリティカル率が5%から20%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.2倍へ 最大弾薬数を240へ設定。 リロード速度を1.2秒へ設定。 Grattler マスタリー条件を0から4へ変更。 基礎ダメージが275から310へ上昇。 マガジンサイズが60から30へ減少。 最大弾薬数を90へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 Velocitus マスタリー条件を0から4へ変更。 基礎ダメージが1800から1200へ減少。 クリティカル率が25%から30%へ上昇。 マガジンサイズが100から10へ減少。 最大弾薬数を30へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 Imperator Vandal マスタリー条件を0から5へ変更。 基礎ダメージが40から50へ上昇。 クリティカル率が10%から28%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.4倍へ 状態以上確率が5%から12%へ上昇。 最大弾薬数を600へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 発射速度が30ラウンドにわたり13.33から25までに上昇するように。アーセナルで説明文に攻撃速度が表示されるように。 オーブ峡谷の新曲 新しい戦闘トラック「Coldwave」とBGMトラック「Fluid Mechanics」がオーブ峡谷で流れるように。 以下のソングのSomachordフラグメントがオーブ峡谷で集められるように。オービターで聴こう。 Klokkit Null Unit We All Lift Together Cold Tundra Vapor Trails Coldwave 追加点: フォーチュナーの住民とは腹を割って話せる仲になりましたが、まだ知らされていないストーリーがあります。オーブ峡谷を探索して記憶のフラグメントを探し出してください。フラグメントは借用証の形に似ています。Eudico、The Business、Legs、Rude Zuud、Little Duck、Tickerが語り継いでくれるソラリス民の物語を是非お楽しみください。 Baruuk とStalker UIテーマが購入可能に。オプション>インターフェース>UI カスタマイズから販売されています。 カスタムキーバインディングの仕様を改善。 The Businessからコーパス ブーツ トロフィーを入手できます。このアイテムはオービターで飾れます。 新しいCaptura シーン: フォーチュナー シーン:Smokefingerの提供品から入手可能。 シータス シーン:Suumbaat爺の提供品から入手可能。 個人部屋で使える壁のステンシルが各シンジケートから入手可能。 クランで位置マーカーを研究できるように。この新ギアアイテムを使用すると草原や峡谷で永久的に目的マーカーを設置できます。 峡谷、シータス依頼ミッションに「ボーナス」報酬音響と「依頼ステージ完了」音響を追加。 Nyx、Titania に関する変更点: Nyx、Titania に関する変更点: Nyx、Titaniaに関する変更の詳細、経緯に興味がある方は以下のDev Workshopをご回覧ください。 https://forums.warframe.com/topic/1038462-nyx-titania-dev-workshop/ Nyxに関する変更点: Nyxは超能力のマスターです。彼女のアビリティはデバフ、CC能力に加え、ダメージを与える能力を誇ります。 Nyxのアビリティ発動時に流れる音響をリニューアル。 パッシブ: Nyxのパッシブ効果により敵の攻撃ミスが増えるように。 Nyxのもとのパッシブは敵にアビリティ効果がかかっているときに装備を取り外すというものでした。今回のリワークでは敵がお互いを効果的にヒットしあうというものなので、Nyxがヒットされにくくなるという変更へたどり着きました。 Mind Control: Mind Controlを発動するときに4秒のワインドアップ期間が設置され、受け取るダメージによってターゲットへのダメージアウトプットが上昇するように。武器が強ければ強いほど犠牲者に対して致命的なダメージを与えられます。 ターゲットへのダメージはNyxがMind Controlを無効化したとき、または効果時間が切れるときに適応されます。 Nyxを追いながら他の敵を攻撃するAIはそっとしておく方が有効です。 移動中でもMind Controlを発動できるように。 Mind Controlの発動時間を短縮。この変更により、4秒間のワインドアップ期間を有効に使用できます。 Absorbを発動中Nyxのパッシブが無効化されるため、効率アップが見込めるように。 Psychic Bolts: Psychic Boltsはダメージを与えないように。装甲とシールドを無効化にして、感染体を減速させ、エンシェントのオーラを無効にします。 Psychic Boltsは6対のターゲットにむけて発動することが可能です。これらのターゲットを倒した後再発動するか、「2」を長押しして再度発動することができます。 Absorb: Absorbダメージタイプは吸収したダメージタイプをもとに決定されます。 Titaniaに関する変更点: 最大ランク時、基礎エネルギー容量が225まで上昇。 Tribute: エネルギーコストが50から25まで抑えられました。 1種類のTributeを得るだけで最大のパワーを得ることが可能に。 Tributesを取得して効果時間を更新することはできますが、効果時間を積み重ねなくてもいいように。 4種のTributeタイプ: Dust - 現状維持:敵の精度を50%減少。 Thorns - 攻撃者に50%のダメージが戻って来るように。 Entangle - 現状維持:1つのEntangle Tributeにつき敵を25%遅くするように。 Fullmoon - 75%のダメージバフが全てのセンチネル、モア、コンパニオンにかかる様に。+ Razorwing Butterflies Lantern: Lanternは最大4回まで発動することができます(新しいターゲットは古いものに置き換わります)。ターゲットは徐々に出発点に戻ります。 Lanternの発動を維持することで、すべてのターゲットを「爆発」させることができます。 Razorwing: Razorwingは「Vacuum」が搭載されています! 金星のオスプレイに関する変更点: 金星のシールドオスプレイのナリファイアバブルは、峡谷アラートレベルが3以上で、敵レベルが20以上の場合にのみ生産されます。 レベル2+アラートレベルでは、ナリファイアバブルを生産しないシールドオスプレイが生産されます。 各ドローンに付き最大2つのナリファイアバブルが生産されます。 ドローンから投下される範囲内のアクティブなナリファイアバブルは、4〜10バブルを超えないように(プレイヤー数でスケーリングされます)。 武器に関する変更点: TONKER 「リリース時に発砲」から「ボタンを押したときに発砲」へ変更。手榴弾アークの視覚効果を撤去。 発射体は6m超えてからの衝撃で爆発するように。 6mより以前に衝突すると、爆発せずに破壊されるように変更。 爆発効果を更新し、半径をダメージに合わせました(6m)。 発射速度を2から3.17へ上昇。 範囲ダメージを325から650へ上昇。 クリップサイズを2から1へ減少。 弾薬容量を40から30へ減少。 50%フォールオフダメージを追加。 リロード速度を2秒から1.7秒へ短縮。 STATICOR 意図されていたとおり、射撃効果範囲が2mに戻りました。 チャージ済みの火炎射程物のスピードを上昇。 マガジンサイズを45から48へ上昇。 最大弾薬数を270から288へ上昇。 クリップサイズはチャージ時間に影響を与えず、1秒に設定されました。 チャージして発砲すると自分へダメージを与えられるように。 衝撃波のゆがみを軽減。 SIMULORシリーズに関する変更点: セミオートからオートへ変更。 発砲時微量のリコイル反応を感じるように。 精度の統計があるため、MODの効果が反映されるように。 Firestorm、Terminal Velocity MODが装備できるように。 エイムズームを2.23から1.6xへ減少。 継続的なダメージは+ダメージMODの影響を受けるように。 全体的にFXを更新。 SIMULOR 発射速度を2から3へ上昇。 最大弾薬数が60から72へ上昇。 クリップサイズを10から8へ減少。 SYNOID SIMULOR 発射速度を2.67から3.33へ上昇。 最大弾薬数を75から96へ上昇。 クリップサイズを15から16へ上昇。 クリティカル率を5%から14%へ上昇。 OCUCOR スティッキービームの角度のロックを15〜30から40〜60に増やしました(最初の数字はロックできる角度、2番目の数字はビームがロックを失うときの数字です)。 マガジンサイズを40から60へ上昇。 最大弾薬数を200から300へ上昇。 BATTACOR セカンダリ射撃を使用した後にプライマリ射撃を使用できるようになるまでの遅延を軽減。 AKVASTO PRIME エイム・リコイルを減少。 KITGUNに関する変更点: Catchmoonを除く全てのチャンバーで使用された時のパックス チャージの再チャージ率を増加。 パックス ソアーはKitgunを発射するときの重力の影響も軽減するように。 最大ランクのパックス ボルトの活性化率が50%から100%へ増加。 Gazeチャンバーと兼用中、Splat ローダーのリロード速度が1.9秒から1.7秒へ短縮されるように。 Catchmoon チャンバーと兼用中、Killstreamローダーの状態異常が11から13%へ上昇。 Tombfingerチャンバーの効果範囲のダメージの起源は、後ろではなく影響のポイントと一致するように。 コントローラーに関する変更、修正点: コントローラーの反応性を改善する変更を複数導入しました。 この度、ヒップファイアカメラ操作が実行される前にほぼ50%のコントローラー入力が必要だった問題を修正しました。そして、より洗練された正確なエイムを可能にするため、コード化されたデッドゾーンを減らし、方向をシフトするときに継承された速度を削除しました。この修正により、入力がコントロールスティックに適用されなくなると、カメラの動きがすぐに停止することに気付くかと思います。 さらに、操縦桿の入力を補間するために使用されるランプと加速度の曲線に関して、数学的な改善が加えられました。 これにより、カメラ操作が非常に滑らかになり、以前のような非常に「正方形」のような動きに比べて、「円型」に近づけることができました。 また、操縦桿を操作したときに見られる垂直方向の移動量を増やして、操縦桿と水平方向の移動の非対称性を減らしました。 水平面への偏りはまだありますが、カメラを上下に動かしても左右の動きと比べてそれほど劇的に違った感じはしなくなるようになりました。 コントローラーのパワーメニューとの相互作用が原因でVoid モードにトグルされたりスタックする問題を修正。 環境保護に関する追加、変更、修正点: 動物フェロモンシンセサイザーがThe Businessの提供品に追加されました。Echo ルアーを使用する前に展開するとより希少な変種を引き付ける可能性を高めることができます。 麻酔銃のパルス音の範囲を100mから180mへ拡大。 K-ドライブから降りた後にUI画面へ不具合が発生したりEcho-ルアー、麻酔銃、や採掘レーザーが作動しない問題を修正。 Echo-ルアーや麻酔銃を装備しているときにダウンすると武器が消失する問題を修正。 「動物が立ち去る」アニメーションが流れているときに動物へ麻酔をかけようとすると瞬時に逃げてしまう問題を修正。 クライエントでプレイ中Echo-ルアーのピッチが充電されない問題を修正。 Echo-ルアーUIインジケーターが実際の動物の声の高さと一致しないケースを修正。 K-ドライブを降りるときに環境保護UI画面(またはカスタム スコープ)が無効化される問題を修正。 環境保護のスタート、コール地点がマップの端で生産されるため届かない問題を修正。 モリを装備しながらK-ドライブを降りるとWarframeのアビリティが使用できなくなる問題を修正。 オーブ峡谷のサーボ魚が特定の位置でスタックする問題を修正。 サーボ魚の判定が0.0である問題を修正。 DojoのUIに関する変更点: Dojoの初めのトレーディング・ポスト画面とリサーチ画面は、より機能的で美しいだけではなく、選択したUIテーマと一致するように改良されました。 進行中のリサーチには右側のパネルへ貢献の進行状況が表示されるようになり、寄付アイテムが足りないときは薄れて表示されるように。 クレジット以外のリサーチ条件素材をホバリングするとアイテムの情報と足りない量が表示されるように。 変更点: K-ドライブ レースを開始時、地位ポイントを消費するように。また完了することにより地位ポイント報酬が受け取れるように。 必要な地位ポイントはゲートの数に左右され、1ゲートに付き5ポイントが必要となります。(例:10ゲート x 5ポイント =50地位ポイント)このポイントはレースに勝っても負けても消費されます。 報酬として受け取れる地位ポイントはゲートの数に左右され、1ゲートに付き50ポイント割り振られるように。(例:10ゲート x 50ポイント =500地位ポイント)このポイントはレースを無事完了した場合取得できます。 価値が高いトリックを披露するほど高い地位ポイントが割り振られます。 Oxylusの「Scan Lifeform」MODが「Scan Aquatic Lifeforms」(水中にいる生物をスキャンする)に変更されました。この変更により~m以内のホットスポットの位置を明らかにし、~m内の魚にLuminous Dyeを適用します。 クエスト完了時に報酬として取得したWARFRAMEの設計図を売却できないように。(GARAの設計図など) オペレーターモードでパネルをハッキングするときにサイファーを利用できるように。 シミュラクラムの照明の明るさを減少。 キーボードを使用しキー入力をするとエモートが中止するように。 エモートを使用中、ギアホイールで利用できるエモートを表示するように。(変更されるまでは薄めの影で表示されており、クリックすることによりプレイ中のエモートをキャンセルできたり変更したりすることが可能でした。) アークウイングガン専用のMODへの変更点: Automatic Trigger: 発射率を45%から60%へ上昇。 Dual Rounds: マルチショットを30% から 60% へ上昇。 Rubedo Lined Barrel: ダメージを60% から 100% へ上昇。 Parallax Scope: クリティカル率を80% から 100% へ上昇。 Hollowed Bullets: クリティカルダメージを 60% から 80% へ上昇。 アルケイン アラクネ:ウォールラッチを2秒間完了することにより、20秒間100%の武器ダメージを与えるように。 Calculated Redirection、Enchanced VitalityとMetal Fiberがコンパニオン用MODへと変更されました。クブロウリンクMODとは互換性がありません。 採掘に成功したときに表示されるFXは選択したUIテーマの色を表示するように。 最下位のNightwatch NapalmのビジュアルFXのサイズをわずかに大きくしました。 改良されたコーパスロッカーをさまざまなタイルセットで置き換えました。 ペットモアがジョギングしているように見えるアニメーションの不具合を解決に向けて改善。 KohmのスパークFXを改善。 オペレーターの顔面アクセサリーをプレビュー中フードが外れるように。 金星の投下船へCorrosive Projection、磁気、火炎、電気属性効果が適応されるように。 投下船は旋回してエンカウントミッションが行われている周辺の着陸できそうなゾーンを捜すように。この変更によりエンカウントが行われている時点から遠い位置を選択しないように。 ゲームプレイ中起こるヒッチングを回避するために最適化を実行。 ローディング画面やUIを操っているときにフレームレートが落ちることを回避するために最適化を実行。 スキャナーを使用中、懐中電灯の明るさが絞られるように。 貫通MODの説明文を切断、衝撃MODの説明文と一貫性を保つように更新。 ペットモアが装備を外すアニメーションを更新。 NovaのWormholeのアビリティ名を「Worm Hole」へと更新。 入力の不一致が原因で発動時エラーを招じていたため、GarudaのDread MirrorとSeeking Talonsのクラシックコントローラーサポートをもとに戻しました。 走っているときに流れるHarrowのThurible発動アニメーションを改善。 水中アークウイング掃滅ソーティーミッションで必要だった敵の数を減少。 アークウイングMODのカテゴリーを「乗り物」カテゴリーに変更。この変更によりアークウイングとK-ドライブのMODがこのカテゴリーで仕分けされるように。 成功したK-ドライブ グラインド グラブが「Knuckle Duster」と呼ばれるように。 修正点: グリニア海底研究所侵入タイルセットでロックダウンを解除できないため進行できなくなる問題を修正。 ホスト移行が発生すると、ルアパズルルームの報酬が重複して生産される問題を修正。 オーブ峡谷の暗殺依頼ミッションでホスト移行が発生するとクレジット値がリセットされる問題を修正。 ペットモアとK-ドライブが3000マスタリーポイントしか加算しない問題を修正。本来は6000ポイント習得できるはずです。足りないマスタリーポイントは次回ログイン時加算されます。 オーブ峡谷に入るとき「オンライン」マッチメーキング設定UIが残留する問題を修正。 依頼ミッションを既に選択した分隊に参加するとき、ミッション投票UI画面に機能していない矢が表示される問題を修正。 オーブ峡谷「供給品確保」依頼ミッションで供給品が生産されない問題を修正。 クライエントとしてナビゲーション画面からオーブ峡谷に入ると最初の20秒間、機能が低下する問題を修正。 K-ドライブが平たい地表でグラインドできる問題を修正。(グラインド評価も高めでした) 他のピックアップ アイテムがドロップされると、トロイドとシータスウィスプが時間の経過と共に消える問題を修正。 Warframeのヘルスが2まで下がると無敵状態であっても強制的にオペレーターへ転移されてしまう問題を修正。(Quick Thinkingの効果で) プライマリ武器に装備されているCautious Shot MODの効果がセカンダリ武器へ発揮される問題を修正。 コーパス スナイパーがラーテル生産を展開しない問題を修正。 The SergentとTia Maynのクローキング能力が初回使用後機能しなくなる問題を修正。The Sergentの場合煙爆弾を投げた後に完全に見える状態でユーモラスに逃げさっていました。 LimboのStasisとCataclysmの影響を受けるため、アビリティが失効するまでアークティック エクシマスのバブルが破壊できなくなる問題を修正。 Wyrmiusを回覧しているとき、カメラの回転の仕方に不備が発生する問題を修正。 コンパニオンにWarframe用のMODを装備できる問題を修正。 Hydroid/Hydroid PrimeのUndertowが透明化する問題を修正。 NezhaのFirewalkerの炎のFXが消失している問題を修正。 アルケインが発動中に武器を切り替えるとおかしなアニメーションが流れる問題を修正。 クライエントでプレイ中テラ エンバターモアの地雷が機能せず、発動されると破壊される問題を修正。 掃滅依頼ミッションで武装解除した敵が「~タイプの敵を掃滅する」にカウントされない問題を修正。 オーブ峡谷の「ドローン防衛」ミッションで敵が攻撃を仕掛けなかったり遠くに生産されるため目的にカウントされない問題を修正。 インベントリから削除された後でも、無限で使用できるアイテムがギアスパイラルで使用可能と表示されていた問題を修正。 修正後、スロットを占有していますが、アイコンは暗くなり、カウントは無限ではなく0と表示されるように。 ItzalのBlinkアビリティがWARFRAMEを水中へテレポートし戻す問題を修正。 Miterの増強MOD Neutralizing Justiceがオーブ峡谷のナリファイアバブルに対して効果を発揮しない問題を修正。 Mecha MODを使用中プレイヤーが電気状態異常で倒されてしまう問題を修正。 Tek Assultを発動時ホストがオペレーターを使用しているとクライエントに対してVFが残留する問題を修正。 クライエントでプレイ中ZephyrのTornadoesがクリティカルダメージを適用しない問題を修正。 Tonkorのように武装する前に弾丸を一定距離移動させる必要がある武器に影響を与えていた発射体の移動距離に関する問題を修正。 グラスト・ギャンビット クエストの最初のミッションでコンパニオンがスタックする問題を修正。 Legsの肖像画が通信に表示されない問題を修正。 Legsからペットモアを作成するときに1つしかセンチネル空きスロットがない場合もう一つ買うように催促される問題を修正。 地球のグリニア防衛タイルセットで敵がコンテナへスタックする問題を修正。 GaraのMass Vitrifyがコイルドライブを停止させることができる問題を修正。修正後、コイルドライブはガラスに穴を開けながら動き続けるように。 待ち伏せ攻撃をして勝ち取ったコイルドライブへ敵のコイルドライブがダメージを与える問題を修正。 駐車中のコイルドライブを破壊すると「ステルス キル アフィニティー ボーナス」が加算される問題を修正。 オーブ峡谷の依頼ミッション「回復」フェーズの「体をチェックする」で有効化したときに避けられないK-ドライブが持っている問題を修正。 オーブ峡谷の依頼ミッション「捕虜を救出せよ」フェーズの「輸送機を待ち伏せ」でクライエントがレーザー束縛壁を見れない問題を修正。 ぶら下がっているGORGARICUS サックをスキャンできない問題を修正。 チャットリンクからアクセスしたジオラマでBloodshed シジルを回覧すると正しく表示されない問題を修正。 オーブ峡谷のエレベーターの外にいるプレイヤーへ脱出マーカーが表示されない問題を修正。 ItzalのCosmic Crushを発動するとKuakasが歪んで見える問題を修正。 ItzalのBlinkが草原と峡谷の境界線を突破できる問題を修正。 地球のグリニアタイルセットで移動中敵がスタックする問題を修正。 コーパス・アウトポストのタイルセットで移動中敵がスタックする問題を修正。 グリニア造船所タイルセットでドアが間違ってロックされていると表示される問題を修正。 グリニア海底研究所タイルセットで、水のボリュームがあるため手の届かないコンテナが生産される問題を修正。 オーブ峡谷内のドアがプレイヤーを地下に送り込む問題を修正。 クイル Onkkoのヘルメットが頭部へクリッピングする問題を修正。 アークウイングで飛行中ValkyrのKaraヘルメットが伸びきって表示されたり歪んでいる問題を修正。 クブロウのテクスチャに関する問題を解決へ向けて改善。 IvaraのArtemis Bowの衝撃FXが消失している問題を修正。 Zephyr Primeの尾の羽へ間違った既存エネルギーカラーが適応されている問題を修正。 2体のペットモアを比べているときに間違って表示されるアーセナルの統計値を修正。 オービターで表示されているときにペットモアの足踏み音が流れる問題を修正。 採掘の結果画面が不飽和化して表示される問題を修正。 アイテムのラベルを消していると採掘結果画面で名前や個数が消失する問題を修正。 休眠スロットでペットを回転できない問題を修正。 吸着オプションを使用中装飾品が正しく回転しない問題を修正。 Tickerの足のアニメーションの不具合を修正。 アーセナル画面でカメラがペットモアのアイドルアニメーションを追跡しない問題を修正。 デイリートリビュート報酬を選択するときに永遠と流れる通信を修正。 サンクチュアリ交戦のイントロ音楽が流れる続ける問題を修正。 K-ドライブを運転中クレジットを拾い上げているように表示されているにも関わらず、クレジットを取得していない問題を修正。 オーブ峡谷の地形の音が前面から背面へ(サランドサウンドで)突然生産することがある問題を修正。 K-ドライブを乗るときに流れるはずの音響が流れない問題を修正。 GORGARICUS スポア、MYTOCARDIA スポア、TEPA ノジュール、THERMAL スラッジ コンテナの説明文がコーデックスから消失している問題を修正。 コーデックスで、アービトレーションシールドドローンが間違った勢力として表示される問題を修正。 クライエントがオービターへ招待されたときに大きなラグが生じるとミッションローディングに失敗する問題を修正。 コーパス テラフォーマーの攻撃に関するスクリプトエラーを修正。 チャットリンクでタグを選択すると起こっていたソフトロックを解消。(例:[Riven MOD]、[Song]など) 近接2.0トレーニングジオラマでTrinityの頭が消失している問題を修正。 Capturaで粒子スライダーが機能していない問題を修正。 確保ターゲットをダウンしてから間違ったLotusの通信が流れる問題を修正。 MesaのShooting Galleryアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 ギフトを送るときに発生するスクリプトエラーを修正。 コンクレーブに関する変更、修正点: コンクレーブのPrecision Munitions MODの説明文から「-50%のマガジンサイズ」表記を撤去。
  11. フォーチュナー:ホットフィックス 24.2.1 追加点: 新Dojo用装飾品:TRIBUTA この装飾品を使用して名誉あるテンノを敬おう。 変更点: 大気の変化へ適応できるアークウイングガンを装備するときに表示されていた分解FXを撤去。 修正点: オーブ奪還ミッションでAIが生産されない問題を解決に向けて改善。この問題により特定のステージが進行できませんでした。 マスタリーランク昇進テストが完了できない問題を修正。 32ビットWarframeで互換性のない最適化によるクラッシュを修正。 特定の言語で起こっていた文字化けを修正。 Cobra & Craneのスガトラがずれている問題を修正。 他のプレイヤーを招待するときに起こるスクリプトエラーを修正。 WukongのIron Jabアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  12. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.5 変更点: Life Strike、Focused Defense、Corrupt Chargeの説明文を更新。 修正点: 武器の下の方の部分を使用して攻撃をしかけるとZaw武器のスタッフとポールアームがきちんと操作されない問題を修正。 金星の発掘ミッションでパワーセルキャリアーがなかなか生産されない問題を修正。 オーブ峡谷でホスト移行が発生するとアラートレベルを表示するUIが消失したり、援軍ビーコンが自爆する問題を修正。 水辺や冷却剤の近くでK-ドライブに乗ったり降りたりするときに起こるアニメーションに関する問題を修正。 フレンド申請画面で「全て拒否」ボタンが機能していない問題を修正。 空中でテラ トレンチャーやテラ プロバイザーがスタックする問題を修正に向けて改善。
  13. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.4 変更点: アルケイン レイジの説明文を更新。以前は「ライフル用」と記載されていたが正しくは「プライマリ武器」です。 エキスプロイトに関する修正: 故意に使用できるエキスプロイトを検出したため、修正を導入。このエキスプロイトを過度に使用していたプレイヤーへは公平な調査をもとにアカウント停止される場合もございます。 修正点: モリ突き漁のギアをコントロールしながら手放さないで、IvaraのNavigatorを発動するとロックされる問題を修正。 Jordasの教訓で流れるOrdisの通信がグリッチする問題を修正。 ローカリゼーションの一貫性を保てるよう修正を導入。
  14. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.3 チャット・モデレーションに関する変更点: ゲーム内チャットで「キック」「バン」「スパミングをフラッシュ(処理)」などが起こると従来のプライベートメッセージでの通信ではなく、システム通知が届くように。われわれはゲーム内チャットのあり方を根本的に見直しております。詳細はこの記事をご参照ください。 変更点: 以下の記事に記載されているようにフレームレートの見直しを実行。この変更により、ゲーム内のFPSカウンターの精度を向上し、最大フレームレート設定を改良。 敵やNPCの航路へ数々の最適化を導入。この変更により近代のF16Cを使用するCPUにも最適化が実行されるように。 Eudicoの依頼ミッションの通信で発生していた音声の延滞を改善。 Nefのアナウンスの音声を改良。 ジップラインを使用中Enthrallを使用できるように。 採掘に成功したとき、テーマにそった素材アイコンが表示されるように。 Garudaに関する変更点・修正点: GarudaのDread MirrorとBlood Altarの最大ダッシュ速度を150m/秒に設定。 Dread Mirrorでダッシュするとスタックする問題を修正。 GarudaのSeeking Talonsのリリースアニメーションが終了するとき、またはDread Mirrorを充電するときに起きていた延滞を修正。 Garudaが血を吸い取っているときに起こるクラッシュを修正。 Blood Altar とDread Mirrorが床を抜ける問題を修正。 Garuda のDread Mirror が障害物によって発動できない問題を修正。 Stalkerが出現することによりSeeking Talonsが無効化されない問題を修正。 修正点: ギアホイールで発生するメモリー漏れにより使えば使うほど機能が失われる問題を修正。 乗り物に乗っているときにエネルギーを消費しないアビリティがキャンセルされる問題を修正。 カイタ ラクノイドのスピンビームが無敵効果を除去する問題を修正。 グリニア・セトルメントタイルセットのコネクター13で発生するクリッピングを修正。 特定のカメラの揺れに関する設定を無視する問題を修正。 立ち止まるとコンパニオンがプレイヤーの周りをぐるぐる回る問題を修正。 アークウイングを装備するときインプットがなくても前方へダッシュする問題を修正。 敵が地形などを利用して隠れることに困難を生じる問題を修正。 オペレーターモードでアビリティを使用すると近接音響が流れる問題を修正。 オートマティック武器の発砲音のプレイバックが途切れる問題を修正。 「民衆の頂点」チャレンジが機能していない問題を修正。 アビリティを使用中に倒されるとThuribleのループ音が中断される問題を修正。 ルアーや麻酔銃などのギアアイテムへ間違ったアニメーションが流れる問題を修正。 Hedes トンファースキンが炎に対して正しい素材を適応しない問題を修正。 水中アークウイング装備を解除するとKitgunがトレーサーや他のエフェクトを適応しない問題を修正。 最大フレームレート設定を調整。垂直同期が適応されているとき、最大フレームレートはリフレッシュレートにロッキングされていました。この修正により、UI画面でこの変更が表示されるように。 グラインド中レールからジャンプするとK-ドライブのグラインディートリックが発動しない問題を修正。 オーブ峡谷にローディング中起こるクラッシュを修正。 EMPでないモリを使用しているとき「狙いを外さず~体の魚を捕まえる」Riven チャレンジのカウンターがリセットされない問題を修正。 投下船の乗員が空中でフリーズする問題を修正。 OxylusのLifeformプリセプトがクブロドンのグレードを表示しない問題を修正。 K-ドライブの高度の誤算により「クールに決めろ」チャレンジが矛盾している問題を修正。 高解像度のディスプレイで起こるランチャーに関するクラッシュを修正。 Hades トンファースキンからぶら下がっている鎖が消失している問題を修正。 洞窟のたまり池から消失しているライトマップを修正。 Cryotraが発砲範囲にいる敵しかターゲットにしない問題を修正。 Ayatan トレジャー画面で発生するスクリプトエラーを修正。 草原や峡谷でHowlとNekros のTerrifyを使用してもターゲットが走り去らない問題を修正。 ハイブミッションで見えないハザードバブルを修正。 グリニア造船所タイルセットで地面の下に生産されるコンテナを修正。 ゴア表現が無効化されていてもゴアが表示される問題を修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.3.1 ゴア表現が無効化されていると起こるクラッシュを修正。 サービスパック 1を搭載していないWindows 7を使用しているプレイヤーに起こるクラッシュを修正。 Ambulas戦で起こるクラッシュを修正。 街のドア(シータス、フォーチュナー)が開くときに採掘レーザーUIが画面にスタックする問題を修正。 他に起こっていたクラッシュを修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.3.2 修正点: サービスパック 1を搭載していないWindows 7を利用しているプレイヤー、またはBIOSを更新していないプレイヤーに起こるクラッシュを修正。 クレジットが不足しているときにペットを維持装置から蘇生するために即時オプションを使用するとロックがかかる問題を修正。 リレー、シミュラクラム、Capturaでフォーカスのオプションを操作しようとするとソフトロックがかかる問題を修正。 シャットダウン中に起こるクラッシュを修正。 AtlasのRumblersを使用しながら地表をパンチすると流れるはずの音響が消失している問題を修正。 他に起こっていたクラッシュを修正。 ペットモアが装備している武器が共有アフィニティを取得していない問題を修正。 ローカリゼーションに関する問題を改善。
  15. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.2 追加点: 「クローズドベータ」名誉をプロフィール欄に追加。2013年3月18日までにアカウントを作成された場合、この名誉がプロフィール欄に表記されます。 Garuda に関する変更点: Dread Mirror Dread Mirrorを使用しターゲットに到達すると8mのAoEスタガーが発生するように。(MODの影響を受けません。) Dread Mirrorシールドへ小さな動きを追加。 瞬時キルの敷居を35%から40%へ増加。ヘルスが40%より低い場合、敵は瞬時倒されるように。 Dread Mirrorの射程物を空中でチャージ中、数秒ホバリングできるように。 Natural Talent MODが装備されいる場合、Dread Mirrorの発動アニメーションがより早く流れるように。 Blood Altar 敵をBlood Altarを使用して突き刺すと8mのAoEスタガーが発生するように。(MODの影響を受けません。) Blood Alterの回復範囲を6mから8mへ増加。 Natural Talent MODが装備されいる場合、Blood Altarの発動アニメーションがより早く流れるように。 Seeking Talons Seeking Talonsのチャージ時間を33%短縮。 Seeking Talonsのチャージ開始直後早く、拡張するにつれて減速するように。 最低チャージサイズを15度から25度へ増加。 最高チャージサイズを120度から95度へ減少。 Seeking Talonsを空中でチャージすると数秒ホバリングできるように。 チャージが完了したことを示す音響が流れるように。 変更点: ゲーム全体にわたるパフォーマンスに関する最適化を再実行。前回のホットフィックスで紹介され、ロールバックされたK-ドライブに関するパーフォーマンスの改善点も再度導入されました。シェーダー、粒子システム、天候などへも変更を適応。 サーボ魚のパーツがどのサーボ魚からさばけるか表示されるように。 他のトロイドのドロップ率と並ぶよう、ベガ トロイドのドロップ率を増加。 オーブ峡谷の発掘ミッションで生産される掘削機の数がプレイヤーの数と等しくなるように。しかし分隊に4プレイヤーがいる場合は3つのみ生産されます。 依頼ミッションの掲示板で「参加可能な依頼ミッションがありません。 ~秒後に更新します」と表示されないように。ミッションが切り替わる直前に次のパネルが準備されるようになります。 Zaw武器、ペットモア、K-ドライブとKitgunをチャットリンクするときオートフィルされるように。 製作者からの要望に沿い、Chroma Morkai スキンが革のように見えるよう更新。 製作者からの要望に沿い、Ferita Rapier スキンのブレード箇所を更新。 Windows XPで役立つコードを削除することにより、最新のオペレーティングシステム用のマイクロ最適化を実現。 画面外に存在するものをチェックする過程へマイクロ最適化を実行。 Titania のRazorwingアビリティ音響を最適化。 ゲームでたびたび発生する小さなフレームスパイクを最適化。 オーブ峡谷のコーパス・ハッキングパネルへ改善点を導入。 オーブ峡谷でランダムに生産される敵とドローン船の援軍が生産されるペースを改善。 環境保護に関する変更、修正点: 環境保護ギアがモリ突き漁ギアと同じような機能を発揮するように。バインドされたキーを使用すると自動装備を実行します。 捕獲したい動物の足跡が見えない問題を修正。この問題はAMD グラフィックカードのキーが引き起こしている場合もありました。 ECHOルアーをギアスパイラルに装備しなくていいように。麻酔銃が装備されると自動的に装備されます。 麻酔ライフルの発射速度を増加。この変更によりリロード速度が上昇。 範囲内に生産された動物が即時逃げてしまう問題を修正。 オーブ峡谷で確保された直後に動物が素早く「取り去られる」問題を修正。 コントローラーを既存の「クラシックコントロール」に設定している場合、保護ギアが有効化されていても正しいUIテキストが表示されない問題を修正。 コントローラーのバインディングが保護ギアの設定を切り替えられない問題を修正。 再使用できる保護ギアに「無限」シンボルを追加。 数々の糞のデカールを修正。 修正点: 草原や峡谷でアークウイングを操縦中、衝撃を与えすぎるとゲームがクラッシュする問題を修正。 アラートからChilling Reload、Streamlined Form、とDrifting Contactが消失している問題を修正。 K-ドライブでグラインドでないトリックを披露した場合でもグラインド判定を受ける問題を修正。 ターゲットをスキャン中スキャナーのアニメーションが流れない問題を修正。 コンパニオンが高い橋を渡れない問題を修正。 K-ドライブを操縦中に取得した素材がインベントリに反映されていない問題を修正。 オペレーターモード中、スクランバスやコンバのプロジェクション・オーラからヒットを受けるとチャネリング能力が無効化される問題を修正。 オーブ峡谷でコーパス ベースキャンプを確保できない問題を修正。この問題は防衛タイマーがカウントダウンしない場合、または依頼ミッションを中断した場合エクシマス隊が生産されないため発生していました。 アビリティ武器へパックス シーカーが発動する問題を修正。(例:Titania のRazorwing、MesaのRegulatorsなど) パックス シーカーの射程物とPhantasmaのAlt-Fireがナリファイアのバブルを無視する問題を修正。 一度のセッションで回収ミッションを数回完了すると、オーブ峡谷の回収依頼ミッション目的タイマーがリセットされなくなる問題を修正。 コイルドライブ防衛をハッキングせずに中断すると待ち伏せコイルドライブが無敵化する問題を修正。 ボラタイルランナーを爆発するためにGaruda のBlood Altarを発動すると無効化したBlood Altarが残留する問題を修正。 LokiがSwitch Teleportしてオーブ峡谷範囲外へ脱出できる箇所を修正。 オーブ峡谷で採掘すると「大地を掘る者」チャレンジへカウントされる問題を修正。 Chroma Morkai スキンが尾の部分で正しい色を使用しない問題を修正。 ミッション完了画面でK-ドライブのカスタム名が表示されない問題を修正。 クライエントでプレイ中、ミッション完了画面でペットモアの名前が表示されない問題を修正。 カスタム名を持っているKitgunをチャットリンクしようとすると起こるスクリプトエラーを修正。 膝たてスライド、転倒、または草木を掻き分ける音響が流れない問題を修正。 Akvasto Primeへ間違った音響が流れる問題を修正。 Vox Solarisクエストを再プレイ中K-ドライブの目的マーカーが複数表示される問題を修正。 Vox Solarisクエストをプレイ中Thursbyの横に見えないコンテナメッシュが存在する問題を修正。 倒した敵から(特にプレイヤーの背後で倒された場合)得られるアフィニティ数が間違って表示される問題を修正。 投下船の敵が空中に浮かぶ問題を解決へ向けて改善。 ペットモアのAnti-Grav Mineプリセプトが敵を空中の高いところに送り込むスクリプトエラーを修正に向けて改善。 アイテムを購入するときにマウス・キーボードからコントローラーへ切り替えると起こるスクリプトエラーを修正。 依頼ミッションボードを回覧するときにミッションが無いと起こるスクリプトエラーを修正。 GarudaのDread Mirrorを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。 アークウイングモード中Nekros のIrkallaバインドが接続されていない問題を修正。 NyxでAssimilate Ability増強MODを使用するとトグルスプリントが解除される問題を修正。 Overshieldsが有効なとき、アビリティによってカイタ ラクノイドがターゲット設定される問題を修正。 Stalkerが去った後でもアラーム照明が解除されない問題を修正。 数々のクラッシュを修正。 コンクレーブに関する修正点: コンクレーブ アーセナル画面でKhoraを選択しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.2.1 変更点: 「モア マネー、モア プロブレム」チャレンジの説明文を更新。 変更点: 街にいるときに依頼ミッションのUIが更新されるとちらついて表示される問題を修正。 Vacuumのピックアップに関するクラッシュを修正。 新しい布の最適化によって起こるクラッシュを修正。 ミッション完了時やオペレーターモードでTABを押すと起こるスクリプトエラーを修正。 パックス ボルトがプライマリ武器から発動される問題を修正。 ぬいぐるみのテクスチャに関するエラーを修正。 PC版で「移行完了」名誉タグがプロフィールに表示される問題を修正。(コンソール版アカウントで将来表示されるタグです。)
  16. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.1 今回のホットフィックスではゲーム全体にわたりパフォーマンスに関する最適化をお届けいたします。最適化を実行したことにより特にK-ドライブやテクスチャストリーミングへ改善が見受けらるようになりました。 変更点: Zamarui Garaスキンで使用されていたガラス素材へ変更を導入。この変更により明るさや照明に関する不一致を修正。 レア宝石がSmokefingerの提供品で提示される頻度を上昇。 峡谷顔料がエリート・エクシマス テラ勢からドロップされるように。 環境保護に関する変更、修正点: 動物が逃げたときに流れる「ECHO ルアーの使い方をマスターするんだ」という台詞が頻繁に流れないように改善。 動物の軌道が表示されない問題を解決に向けて改善。 2人のプレイヤーが同じ動物を同時に確保しようとすると取り残されるように表示される問題を解決に向けて改善。 動物がコールポイントから随分離れている箇所に生産される問題を修正。 クブロウやキャバットが動物に対してアビリティを使用する問題を修正。 オーブ峡谷のきのこ類が動物の軌道へ追いかぶさる問題を修正。 修正点: 「内なる紛争」クエストで機能が失われるため進行がとまる問題を修正。 最後の依頼ステージが同じキャンプで完了した場合、データマスがドロップしなくなるためオーブ峡谷のコーパスキャンプが確保できない問題を修正。 上の修正点に引き続き、エクシマス隊が生産されないためデータマスが生産されず、コーパスキャンプが確保できない問題を修正。 NekrosのDesecrateがオーブ峡谷のベース確保データマスを重複する問題を修正。 クライエントでプレイ中、オーブ峡谷の貯蔵庫のハッキングできるコンソールが見えない問題を修正。コンソールをハッキングすることにより他の貯蔵庫の位置をより正確に見つけることができるはずでした。 分隊を組んだ後にホストが依頼ミッションを承諾するとクライエントが分隊から除名される問題を修正。 ロボティック敵の間でGlaiveがバウンスしない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1025043-blazing-chakram-bugged-vs-roboticmachinery-enemies/ 水中ミッションでペットモアが死んで生産される問題を修正。 オーブ峡谷の貯蔵庫からAyatan スターを拾い上げにくい問題を修正。 ドローン船が生産された直後に破壊されると略奪品が空中でスタックする問題を修正。 アークウイング使用中、Equinoxのスキンが正しく表示されない問題を修正。 Equinox Divisaヘルメットについていたヒラヒラしている布を修正。 Vox Solarisクエストを完了する前にベントキッドの台詞がクラブハウスの外へ表示される問題を修正。 内なる紛争クエストでGolden MawのFXが消失している問題を修正。 オーブ峡谷で依頼ミッションの目的HUDが残留する問題を修正。 Eudicoのエプロンの布がクリッピングする問題を解決に向けて改善。 Guandao ポールアームのスガトラがずれて表示される問題を修正。 MagのMagnetizeアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.1.1 変更点: K-ドライブに対して適応した変更を巻き戻しました。変更後K-ドライブに関するクラッシュが頻繁に起きていたためです。テスト過程を継続し、より安定した変更をお届けする予定です。 変更点: プライマリ武器を使用時アルケイン ビクトリーが発動しない問題を修正。 クライエントでプレイ中パックス シーカーの射程物が表示されない問題を修正。
  17. フォーチュナー:アップデート 24.1.0 TennoGen第14弾 TennoGen 第14弾!!! 第14弾では新カテゴリとしてオペレーター外装品が登場! カスタムマスクからアクセサリーなどをオペレーターに装備しよう。これらに加え8種類のWARFRAMEスキン、8種類の武器スキンなども追加。Steam版Warframeのゲーム内マーケットから購入しよう。 オペレーター用外装品 Garasu オキュラス:ixe&lukinu_u作 Incognito オキュラス:prosetisen作 Lumis イアピース:lukinu_u作 Zenoriu マスク:led2012&daemonstar作 Zenoriu オキュラス:led2012&daemonstar作 Zenoriu イアピース:led2012&daemonstar作 WARFRAME スキン Chroma Morkai スキン:lukinu_u作 Equinox Divisa スキン:HitsuSan作 Equinox Megaera スキン:Vulbjorn, the graphical walrus作 Gara Zamariu スキン:led2012&daemonstar作 Limbo Graxx スキン:Faven作 Nyx Ascophillia スキン:Erneix作 Titania Lympharis スキン:lukinu_u作 Zephyr Graxx スキン:Faven作 シャンダナ Styx シャンダナ:malayu、Scharkie、Jadie作 Tenui シャンダナ:led2012&Justified114作 ヘルメット Loki Lupu ヘルメット:Lubox作 Nekros Charon ヘルメット:malayu&Scharkie作 武器用スキン Crubbak ダガースキン:Lubox&Scharkie作 Ferita レイピアスキン:HitsuSan&Reil作 Hades トンファースキン:malayu、Scharkie、Jadie作 Ion グレートソードスキン:Yatus&IgnusDei作 Karv’r グレートソードスキン:Faven作 Ni'Duhl レイピアスキン:Faven作 Opticor Mithra スキン:lukinu_u作 Tengushen ソードスキン:BeastBuster作 変更点: パックス シーカーの射程物を100%衝撃ダメージから50%貫通・50%切断ダメージへ変更。この変更によりパックス シーカーの射程物がダメージMODの恩恵を2回受けないように。 ペットモアがWhiplash MineやAnti-Grav Grenadeプリセプトを使用する頻度を上昇。 オーブ峡谷などでデータキーが動いていると(例:斜面を転がっている場合など)拾い上げられない問題を修正。 オーブ峡谷でペットが寒さのあまり震える時に流れるアニメーションを改善。 Mecha MODの説明文を更新。これによりクブロウを装備していないと「マークした敵」に対して発揮する効果が得られないと追記。 コーパス・氷の惑星タイルセットでAIの生産のされ方を改善。 修正点: Juggernautを倒した後にフェリアックポッドの設計図がドロップされない問題を修正。 プレイヤーが洞窟の近くで待機していると、草原依頼ミッションの洞窟ステージが開始せず、依頼ミッションを失敗する問題を修正。 クブロウのアーセナルUI画面でMecha Overdrive MODが状態異常確率へ影響を与えていない問題を修正。 Dojoで研究してもKreskaがアフィニティを加算しない問題を修正。消失していたアフィニティは他の題材を研究することにより加算されます。 テラ プロバイザーがGarudaのDread Mirrorを越してダメージを与えられる問題を修正。 依頼ミッション報酬掲示板に間違ったアイテムの数が表示される問題を修正。 Garudaを装備してリレーや街に入るとゲームがヒッチングする問題を修正。 クブロウのデュアルステータスMOD(Flame Gland、Shock Collar、Frost JawやVenom Teeth)がコーデックスで表示されなかったりチャットリンクできない問題を修正。 クライエントとしてプレイ中「峡谷のスベランカー」チャレンジに向けて実績を上げられない問題を修正。 オーブ峡谷のミニマップ範囲外に発掘パワーセルアイコンが表示される問題を修正。 内なる紛争クエストでスチームパズルが見えない問題を修正。 地位ポイントに宝石やトロイドを交換するときに流れるはずのFXが消失している問題を修正。 Eudicoに話しかけている最中にVox Solaris クエストに関するプロンプトが表示される問題を修正。 Vox Solarisクエスト中「ちょっと考えさせて」を選択するとEudicoの台詞がリセットされる問題を修正。 ミッションを選択するときに音響が重複する問題を修正。 NidusのLarvaアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 ExcaliburのRadial Blindアビリティを発動中起こるスクリプトエラーを修正。 オペレーターのアビリティを使用中起こるスクリプトエラーを修正。
  18. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.10 今回のホットフィックスではオーブ峡谷からOuter Terminus まで、パフォーマンスに関する最適化を実行しました。皆様のフレームレートを改善できるよう取り組んでおります。どうぞよろしくお願いいたします。 変更点: コーパス オスプレイが攻撃をかわす確率を減少。 コーデックスでエリート テラ コーパスのアイコンを更新。 Tek Gravity MODの説明文を更新。変更後は以下のような説明文が表示されます:「スラムアタックは~メートル内の全ての敵を引き寄せる。」 修正点: 数々の言語クライエントで発生していたクラッシュを修正。 Dojoで新しい部屋を建設するときに起こるクラッシュを修正。 ペットモアに関するクラッシュを修正。 K-ドライブに乗るときに起こるクラッシュを修正。 アークウイング傍受ミッションでホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。 Lephantis ボス戦の第2ステージでオペレーターに転移するとボスが倒せなくなる問題を修正。 他の敵にMecha MODのDoT状態異常が適応されないためダメージが与えられない問題を修正。 MODまたはアーセナル画面でMecha Pulse MODがゲーム内と違ったバフ値を表示する問題を修正。 クライエントでプレイ中Tek Collateral MODのFXが表示されない問題を修正。 コーパス氷の惑星タイルセットでAIの生産に関する問題を修正。 オーブ峡谷のクレートを叩いても宝石や鉱石が取得できない問題を修正。 ペットモアがペットとして認識されないため、コンパニオンが必要なRiven MODチャレンジで利用できない問題を修正。 ファウンドリでCryotra、Tazicor、Vulcaxの即時製作のコストが間違って表示される問題を修正。 K-ドライブ・ダージンのミニマップマーカーが通常より大きく表示される問題を修正。 トレーディングUIでフォーチュナーの宝石や魚のアイコンが引き伸ばして表示される問題を修正。 シミュラクラムでオペレーターとしてアーセナルを開くと起こるスクリプトエラーを修正。
  19. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.5 変更点: Kreska、OcucorとBattacor の製作条件のフィールドロン数を20から10へ減少。 すでに上の武器を作成された皆様には本日スクリプトを実行して差額を変換いたします。スクリプトが完了次第このスレッドにてご報告いたします。 フォーラムからのフィードバックに基づき採掘レーザーHUDに筆順を追加。 オーブ峡谷の植物の品質を改善。 オーブ峡谷でアイ・アイが温暖サイクル時のみ生産されるように。 リキャスター・ベイトが正確にロングワインダー・ベイトと表示されるように。 「狭帯域スペクトル・ベイト」の説明文でチンクやブリッキーに対して効果を発揮すると誤表記されていたものを修正。(チンクやブリッキーなどはコモンな魚なので広帯域スペクトル・ベイトでも有効なため。) 修正点: チャットリンク関連のクラッシュを修正。 Fetch MODと兼用しているコンパニオンMODの効果が消失する問題を修正。(キャバット、クブロウ特有の問題) フォーチュナーのエレベーターに他のプレイヤーがいると乗り物を生産できない問題を修正。 Vox Solaris クエストをリプレイ中依頼ミッションを承諾できない問題を修正。 オペレーターモード中ロードアウトの概要を回覧しようとすると装備アイテムが無ランク状態で表示される問題を修正。 キーボード・マウスモードとコントローラーモードの間で切り替えると内なる紛争のオペレーターアビリティのプロンプトが表示される問題を修正。 オーブ峡谷に入るときにオンラインマッチメーキング依頼UIが画面に残留する問題を修正。 オーブ峡谷の貯水池で間違った冷却材が適応されていたため魚が釣れない問題を修正。 プロファイル統計画面の一番下の部分が途切れてしまう問題を修正。 特定のアイテム(オキシウム、クライオティックなど)のデイリートリビュート助言が間違った数値を表示している問題を修正。 Riven MODを分解しようとするときにUIが重なって表示される問題を修正。 レイアウトに関する問題を改善したり翻訳されたテキストを起用。
  20. フォーチュナー:アップデート 24.0 アップデート 24:フォーチュナーへようこそ Warframe初のオープンワールド風マップ「エイドロンの草原」を実装してから早1年。第2のビッグマップ「オーブ峡谷」が遂に登場。 オーブ峡谷を探検するにはまずフォーチュナーを訪問してください。フォーチュナーでは新キャラクター、新コンテンツ、そして新たな冒険が待っています!これらのコンテンツを解除するには、まず金星へのアクセスが必要です。 そう、金星です。ベテランテンノは既に金星を解除しクリアしているでしょう。しかし今また戻る時がきました。初期からプレイしているテンノなら覚えているかもしれませんが、初の「惑星」マップは金星で実装され、当時相当な話題になりました。そして今回もDigital Extremes総員で製作された大型アップデートが実装されます。 新規プレイヤーは未だ金星まで辿りついていないかもしれませんが、努力と協力でオーブ峡谷の試練を乗り越えましょう。皆と共に、ですよ、テンノ。 皆様のサポートと期待、フィードバックあってこそ叶ったアップデートです。このアップデートを皆様に捧げます。 さあ、K-ドライブに乗り冒険しましょう、テンノよ! アップデート 24:今後の追加コンテンツの実装予定! オーブ峡谷のスケールは非常に広大であり、20ページ以上にも及ぶパッチノートでも語りきれないコンテンツの可能性を秘めています。今回のアップデート、24.0で紹介するフォーチュナー・コンテンツは氷河の一角です。これから数週間のあいだ、動物保護作戦やLittle Duck から購入可能になる新オペレーターアンプなど次々と追加コンテンツを紹介していく予定ですのでご期待ください。皆様待望の近接3.0アップデートは23.10.0 で紹介された近接サウンド追加点に伴い、近々デビューも決まっています。変更に関するDev Workshopの詳細は近日公開されますのでお見逃しなく。 皆様がソラリス連合への最初のステップを踏み出して、地表のコーパスの威勢と戦っている間、開発チームはフォーチュナー・アップデート、第二弾実装へ向けて着々と準備を整えていきます。 金星「オーブ峡谷」 雪嵐の中心に存在する「オーブ峡谷」はかつて灼熱の荒野でした。ソラリス民によってオロキン時代の冷却タワーが起動された時、峡谷に再び命が蘇りました。巨大なキノコが雪の底から出現し、4つ足のバーミンクが峡谷を徘徊するようになりました。ソラリス民の血と汗と涙によって荒野を美しい雪景色に変更し彼らの居場所が出来ました。しかしコーパスによる侵略により保たれてきた調和が利益の名のもと崩壊されつつあります。 フォーチュナー & ソラリス連合 地下街フォーチュナーは「ソラリス」民の居場所です。人体改造を施した民の社会であり、主であるコーパスに多額の借金を抱え自由を奪われた者達。ソラリス民は日々「取り立て」、つまり借金返却に間に合わなかった場合Nef Anyoと彼の取り立て隊によって行われる胴体と体内の除去を恐れながら生きています。過酷な条件下で暮らしながらも、この労働コミュニティは金星で行われている環境変換作業に誇りを持っています。 「VOX SOLARIS」クエスト ソラリス連合がかつて健全だったとき、Eudico はリーダーシップを発揮していました。今は仲間のリグジョッキーを守り抜くためにNef Anyo の管理下で奴隷のような労働条件で働いています。Eudico の戦う意欲を取り戻しソラリス連合を再建出来るよう協力しよう。 Vox Solaris クエストを完了すると、以下のフォーチュナーの商人が解除されます。 Eudico - 依頼ミッション The Business - モリ突き漁と自然保護活動 Legs - ペットモア Vox Solaris - ラクノイド狩りとオペレーターアイテム Roky & Boon - ベントキッドとK-ドライブ フォーチュナーのシンジケート、新商人、新たな冒険 ソラリス連合地位: シータスのオストロン地位と同様、ソラリス連合の地位ポイントは依頼ミッションをクリアすることにより取得できます。 余所者 ろくでなし 実行家 お仲間 旧友 Eudico : 依頼ミッション斡旋者 Eudicoは、Nef Anyoの労働者を監督するというタフな反面を持ち合わせている一方、懐が深く面倒見のいい人物です。そしてNef Anyo に対するリジスタンス連合のブレーンでもあるのです。 Eudico の依頼ミッションから以下の報酬を受け取ることが可能です。 Garuda のシステム・シャーシ・ニューロティックの設計図 レリック各種 峡谷素材 新MODセット(最終統計はゲーム内で表示されます): Mecha Overdrive (クブロウ): 状態異常リンク / 状態異常増加 Mecha Recharge (クブロウ): シールドリチャージ増加 Mecha Empowered (オーラ): マークされた敵へ対して追加ダメージ Mecha Pulse (WARFRAME) :マークされた敵を倒すことによって数秒間範囲内の敵の数ごとに装甲値の増加を得る Tek Assault (キャバット) : キャバットが致死ダメージを無視する確率があがり、一定間無敵になる Tek Enhance (キャバット):キャバットアビリティ持続時間増加 Tek Gravity (近接武器) :スラムアタックは範囲内の全ての敵を引き寄せる Tek Collateral (WARFRAME) :マークゾーン内にいる間クリティカルダメージが増加する Synth Deconstruct (センチネル):センチネルに倒された敵がヘルスオーブをドロップする確率を増加 Synth Fiber (センチネル): ヘルスオーブは一定間センチネルの装甲値を追加上昇させる Synth Charge (ピストル):マガジン最終弾ボーナスダメージの追加 Synth Reflex (WARFRAME): 武器切り替え速度の増加 借用証(借用証に関する情報はTicker 商人の欄をご参照ください。) などその他たくさん! Smokefinger:採掘 オーブ峡谷の鉱物愛好家のSmokefingerは採掘に必要なツールや資源入手の手助けしてくれます。フォーチュナーで彼に話しかけてSUNPOINT プラズマドリルの設計図を購入しよう。高速点火、高圧力で知られるSUNPOINT プラズマドリルは高精度で貴重素材を採取するのに役立ちます。 アクシデトレ ノクトロル ファズミン トラボライド ゴブライト ベネロール ヘスペロン アマラスト ゾディアン タイスト オストロンの採掘ツールはオーブ峡谷で原鉱石を採掘するのに役立ちますが、宝石を採掘するにはソラリス連合ドリルが必要です。 Smokefinger は他のサービスも提供してくれます。宝石をプラチナで購入したり、採掘した宝石をソラリス連合地位ポイントに交換したりすることが可能です。ソラリス連合地位ポイントを利用して以下のアイテムを購入しよう。 設計図各種: アクシデトレ鋼 ハートノクトロル スムーズファズミン トラボライド鋼 ゴブライトティアー ベネロール鋼 ヘスペロン鋼 スターアマラスト ラディアントゾディアン マーキーズタイスト オーブ峡谷Captura シーン:SmokefingerからこのCaptura シーンを購入して極寒のオーブ峡谷を散策しよう。ソラリス連合最高地位ランクに到達してコーパス勢が築き上げた雄大なテラフォーム環境を堪能しよう。 The Business :釣り & 環境保護活動 「The Business」に会いに行きましょう。「Biz」というあだ名で呼ばれている彼はEMP モリ突き漁と環境保護に関して多々教えてくれるでしょう。 EMP モリ突き漁! エイドロンの草原で紹介されたモリ突き漁がさらにバージョンアップ! 新しく登場するロボット魚、「サーボ魚」を釣るにはBusiness が提供しているパルス・モリを使用することが有効的です!新タイプのモリは釣ったサーボ魚の新鮮さを保ちます。 Business は2種類のパルス・モリを提供してくれます。 SHOCKPRODモリ サーボ魚を無傷で捕らえるための道具。タイミングを合わせるとEMPを放ちサーボ魚を無力化する。 STUNNAモリ EMPを放ち範囲内のサーボ魚を無力化する。 ギアホイールにモリを装備して、冷却プールからサーボ魚を釣ろう!フォーチュナーでの釣りは今までと仕様が違います。的の正確さを目指すだけではなく、パルス引火のタイミングも重ねて計ることが重要になります。赤いバーが表示される瞬間にクリックしよう! オーブ峡谷ではオストロン製のモリを使用できますが、釣った魚が損傷してしまいます。特性のパルス・モリを使用することにより釣った魚が傷つかないようにしよう。 オーブ峡谷周辺の冷却プールでは13種のサーボ魚の生息が確認されています。ベイトがないと釣れない魚もあるので説明文をよく読んで釣りに挑戦しよう。 アイ-アイ スクラバー エコーワインダー マイアワインダー ロングワインダー サプカディ ブリッキー チンク クリラー リキャスター キャラモート トロミゾン シナシッド ベイト 特有のベイトを使用することによりお好みのサーボ魚が釣りやすくなります。地位ポイントと交換にベイトを入手しよう。使い方は説明文に詳しく載っています。 環境保護活動 - 追跡し捕獲 Business はオーブ峡谷の環境保護活動に力を入れており、保護活動に欠かせない新しいギアを斡旋してくれます。 環境保護活動に大事なアイテム:麻酔ライフルとECHOルアー 麻酔ライフルは地位ポイントと交換に入手でき、ギアホイールに装備できます。 保護種各種に有効なECHOルアーは地位ポイントと交換で入手でき、ギアホイールに装備することにより利用できます。ソラリス連合シンジケートをランクアップしていち早くルアーを入手しよう! ポバー ECHO ルアー:本物の動物とそっくりな鳴き声で近くのポバーを誘導する。ポバーはオーブ峡谷のキノコ平野で最もよく見られる。 バーミンク ECHO ルアー:本物の動物とそっくりな鳴き声で近くのバーミンクを誘導する。バーミンクはオーブ峡谷の湖で最もよく見られる。 ボラロラ ECHO ルアー:本物の動物とそっくりな鳴き声で近くのボラロラを誘導する。 ボラロラはオーブ峡谷の山岳地帯で最もよく見られる。 クブロドン ECHO ルアー:本物の動物とそっくりな鳴き声で近くのクブロドンを誘導する。 クブロドンはオーブ峡谷のクレーターのあたりで最もよく見られる。 さあ、ギアをそろえて環境保護運動に参加しよう。 オーブ峡谷で最後に動物が目撃された箇所を捜索しよう。 目撃エリアを起動することにより保護活動が開始できます。HUDアイコンを頼りに以下の4ステップで誘導されます。 追跡する:臭跡を追跡する。 コール:有効なルアーとコールを使用する。 麻酔銃で撃ちとめる:隠れて、目標を定めて。3、2、1... 回収:品種の保護成功! 品種を保護した後、変種の保護活動に参加できます! 保護活動に参加する理由? 動物を保護するたびに地位ポイントをゲットできます。野生動物保護に貢献した証として、地位ポイントと交換にBusiness からアイテムを入手しよう。彼はぬいぐるみからバッジなど色々な景品と交換してくれます。 Rude Zuud - Zuud の秘密兵器(Kitgun - 組み立て式セカンダリ武器) Rude Zuud は秘密兵器、Kitgun、を生産するためにスクラップ集めに情熱を注いでいます。ちょっと変わっていて曲者の彼女ですが、あれだけ「話し声」が聞こえているのならしょうがないかもしれません。ネジが飛んでいる彼女が製作してくれる秘密兵器はトビきりの切れ味を誇ります。 コーパステクノロジーを起用した組み立て式セカンダリ武器はチャンバー、グリップ、ローダーを組み合わせることにより作成できます。パーツの設計図はソラリス連合地位ポイントを使用してZuudから購入することができます。武器を作成後アーセナルのMOD画面からピストルMODを使って強化しよう。 Zuud は他のサービスも提供してくれます。例としてはKitgun をメッキ加工したり、最大ランクまで到達したメッキ加工済みのKitgunをソラリス連合地位ポイントに交換してくれます。またプラチナを消費してセカンダリ武器を命名することもできます。 チャンバー: 選択したチャンバーはKitgun から発射される弾のタイプを指定します。チャンバーはメッキ後マスタリーランクをあげるアフィニティを取得します。 CATCHMOON チャンバー:広範囲に非常に短い持続の磁気エネルギー射出物を放つ。 GAZE チャンバー:ピュアエネルギーの持続式切断ビーム。 RATTLEGUTS チャンバー:さぁ、引き裂こう。ラピッドファイア式。 TOMBFINGER チャンバー:手を伸ばして撃ちのめせ。トリガー引くたび精密である。 グリップ: グリップはKitgun の発射速度、範囲、ダメージを決定します。 GIBBER グリップ:ダメージで足りない所は激しさで補えばいい。破壊力抜群。発射速度は最大まで上昇し、ビーム武器の射程は最長になる。ダメージは最低まで減少する。 HAYMAKER グリップ:必要な弾が1発だけならこれこそ究極のグリップ。破壊力抜群。発射速度は最低限になり、ビーム武器の射程は最短になる。ダメージは最大限上昇する。 LOVETAP グリップ:精密な殺戮者の武器のグリップ。発射速度は低下し、ビーム武器の射程は縮む。ダメージは上昇する。 RAMBLE グリップ:しっかり構えて地獄絵図を描け。ビーム武器の射程は伸び、非ビーム武器は発射速度が上昇する。ダメージは減少する。 ローダー: ローダーは、弾薬容量、リロード速度、状態異常/クリティカル率など、Kitgunの様々なステータスを変更します! BASHRACK ローダー:クリティカル率が増えた代わりに状態異常確率が低くなった高容量ローダー。 BELLOWS ローダー:最高容量の弾薬ストレージ。 DEEPBREATH ローダー:高容量の弾薬リザーバー。 FLUTTERFIRE ローダー:状態異常確率が最大限増えた代わりにクリティカル率が非常に低くなった高速ローダー。 KILLSTREAM ローダー:クリティカル率が最大限増えた代わりに状態異常確率が非常に低くなった高速ローダー。 RAMFLARE ローダー:状態異常確率が最大限増えた代わりにクリティカル率が非常に低くなった高容量ローダー。 SLAP ローダー:弾薬容量が減った高速ローダー。 SLAPNEEDLE ローダー:クリティカル率が増えた代わりに状態異常確率が低くなった高速ローダー。 SPARKFIRE ローダー:状態異常確率が増えた代わりにクリティカル率が低くなった高容量ローダー。 SPLAT ローダー:クリティカル率が最大限増えた代わりに状態異常確率が非常に低くなった高容量ローダー。 STITCH ローダー:クリティカル率が増えた代わりに状態異常確率が低くなった最高容量ローダー。 SWIFTFIRE ローダー:状態異常確率が増えた代わりにクリティカル率が低くなった高速ローダー。 THUNDERDRUM ローダー:状態異常確率が増えた代わりにクリティカル率が低くなった最高容量ローダー。 ZIP ローダー:弾薬容量がかなり減った最高速ローダー。 ZIPFIRE ローダー:状態異常確率が増えた代わりにクリティカル率が低くなった最高速ローダー。 ZIPNEEDLE ローダー:クリティカル率が増えた代わりに状態異常確率が低くなった最高速ローダー。 パックス アルケイン: Zuud はKitgun を強化できるパックス アルケインも提供してくれます。Zaw 近接武器のエクゾディアシリーズと同様、パックス アルケインはアーセナル画面からメッキ済みのKitgun に装備できます。 パックス ボルト:ヘッドショットでアビリティ効率とアビリティ強度が短時間上昇する。 パックス チャージ:Kitgunのマガジンがリチャージ式バッテリーで動くボルトに切り替わる。 パックス ソアー:エイムグライド中の移動速度が減少する。 パックス シーカー:ヘッドショット時、射出物がターゲットから吹き出し、付近の敵を追跡する確率がある。 最終統計値はゲーム内説明文に表示されます。 Legs - ペットモア ペットモア専門家のLegs に会いましょう!Legs のペット&パーツ店ではペットモアを組み立てたり、カスタマイズ、命名などができます。 Vox Solaris クエストを完了するとLegs のお店が開店します。ソラリス連合地位ポイントと交換にモアパーツの設計図を購入しよう。モデル、コア、ジャイロとブラケットを集めてユニークなモアを組み立てることができます! モデル:頭のパーツがモアのモデルタイプを決定します。各種モデルには個性的なモア・プリセプトMODが搭載されています。購入したヘッドパーツに付属されているプリセプトMODは他のヘッドモデルにも使用することが可能です。(最終統計はゲーム内説明文に表示されます。) PARA モア Whiplash Mine:範囲内の全ての敵を縛りあげる地雷を設置。 数秒後、範囲内に残っている全ての敵が地雷へ引っ張られる。 Anti-Grav Grenade:範囲内の重力を反転させ、 衝撃ダメージを与える手榴弾。 対象が空中にいる場合は追加ダメージを与え続ける。 LAMBEO モア Stasis Field:数秒間停滞フィールドを作成する。 フィールド内では、すべての敵の発射物に遅れが出て、 少ないダメージを与える。 Shockwave Actuators :近くの敵をノックダウンする衝撃波を繰り返し出す。 OLORO モア Tractor Beam:エイムグライド効果時間の増加と重力の減少。 Security Override:特定の時間にわたってコンソールを自動ハッキングする。範囲内のロボットの敵やタレットをハッキング後数秒間制御できる確率を練りだす。 コア:コアエンジンはモアの基礎シールド値と装甲値を設定する。 ジャイロ:ジャイロはヘルス、シールド、装甲確率を変動させることにより各モアの防御サブルーチンを設定する。 ブラケット:ブラケットは各モアのMODスロットの極性を設定する。 Legs はモアとセンチネルに装備可能な数種のロボティック武器を提供しています。 Cryotra:氷点下エネルギー光線を放射する。 Tazicor:電撃弾を放つバーストライフル。 Vulcax:超高温プラズマの強力な爆発を充電する。 感情モジュールはモアの音声や環境に対するリアクションを設定します。感情モジュールはゲーム内マーケットから購入することができ、WARFRAMEにアニメーションセットを装備するようにアーセナル画面から装備可能です。猛烈型、分析型、繊細形なモジュールから選択しよう。 最大ランクまで到達したモアをLegsはメッキ加工してくれます。メッキ加工が済んだモアはマスタリーランクアップに貢献するマスタリー経験値を取得します。 各種ヘッドモデルのみマスタリー経験値を入手できます。全種類のヘッドパーツを集めてLegs アイテムから取得できるマスタリー経験値を最大限に活用しよう。 最大ランク到達したモアやメッキ加工したモアを売却することによりソラリス連合地位ポイントに交換することも可能です。 Ticker - 債務救助人 Ticker という名称で親しまれている債務救助人は罰則を受けそうになっているフォーチュナー労働者の救世主です。Ticker の中古品店で危機を面しているソラリス民の債務を代理で支払うことができます。困っているソラリス民の債務を立て替えてあげましょう。債務借用証はEudico の依頼ミッションから報酬として受け取ることも可能です。 借用証はソラリス地位ポイントに交換することができます。現在5種類の借用証が存在します。 訓練型借用証、仮住居型借用証 = コモン 医療型借用証、前借型借用証 = アンコモン 世襲型借用証 = レア 多様なブローカーのTickerは掛け持ちで取り立てられたパーツを中古販売しています。借用証を利用してフォーチュナー限定のオービター用装飾品を購入しよう。 VOX SOLARIS :ラクノイド狩りとオペレーターアイテム お馴染みの顔で指揮されている闇に隠れた勢力。地位ポイントはVox Solaris クエストを完了後取得開始できます。 オーブ峡谷に出現する特定の敵を倒すと入手できるトロイドと交換にVox Solaris 地位ポイントを取得することができます。Vox Solaris 地位ポイントはソラリス連合地位ポイントとは違います。 ベガ トロイド:全スペースポートの敵はベガトロイドをドロップするチャンスを秘めています。 カルダ トロイド:全濃縮研究施設の敵はカルダ トロイドをドロップするチャンスを秘めています。 ソラ トロイド:全利益の寺院の敵はソラトロイドをドロップするチャンスを秘めています。 ラッキーな日には、散策中にトロイドを発見できるかも! 現時点ではVox Solarisシンジケートに2つランクがあります。これらのランクに引き続きランクが追加される予定です。注:Vox Solaris シンジケートに加入するには「二番目の夢」クエストをクリアすることが前提条件です。 Vox Solaris 地位: 中立 工員 地位ポイントを使用してオペレーター用アーマーを購入しよう。 SMELTER 焼けるような熱の中で働いているソラリス民が着想を得たオペレーター用アーマー。 OUTRIDER オーブ峡谷の測量士と偵察員が着用するエンバイロギアがモデルのオペレーター用アーマー。 VENT RAT 軽量かつ実用的なこのオペレーター用アーマーは、柔軟性とスリムなフィット感を意識してデザインされている。 HAZTECH フォーチュナーのメインテナンス工員をモチーフにしてデザインされたオペレオーター用アーマー。 Roky & Boon - ベントキッド ベントキッド地位 オッスッス、金ピカ君。オーブ峡谷の新移動手段を知りたいって?ベントキッズにお任せあり。ベントキッズはフォーチュナーのダクトで倫理的な家族と住んでいます。コーパス勢からパーツを盗みこみ、峡谷で壮絶なK-ドライブのレースを繰り広げよう。 金ピカ 誰かさん ヤベー奴 サイコー 論理同士 Roky - K-ドライブを手に入れよう ベント・ポバーのギャングに所属しているRokyはK-ドライブに関する情報を斡旋してくれます。彼女の持ち場を訪問して、ベントキッド地位ポイントと交換にK-ドライブのあらゆるパーツを入手しよう。 K-ドライブのパーツ: ボード ニードルノーズ フラットベリー バッド・ベイビー リアクター アーク・トェルブ コールドフーソル ホットヘッド ノーズ ビーキー ディンク・ア・ドンク ウイングナット ジェット ファットボーイズ ツイン・キャバット ステップ・テンズ これらのパーツはステータスボーナスを付与しませんが、「ボード」をランクアップするとマスタリー経験値を取得できます。メッキ加工は不要です!アフィニティ値は峡谷をK-ドライブを搭乗中トリックを披露することにより加算されます。 ベントキッド地位ポイントと交換にRokyはK-ドライブ用のMODを提供してくれます。アーセナル画面で「乗り物」アップグレード画面から(以前はアークウイングモード)K-ドライブの装備を整えることができます。 K-ドライブ関連MOD(注): Mag Locks: K-ドライブのグラインド磁力を増加 Rail Guards: K-ドライブのグラインド速度を増加 Air Time: 降下中の重力を減少 Trail Blazer: トリックすることで敵に火炎ダメージを与える跡を残す Venerdo Hoverdrive: K-ドライブのジャンプ高度を増加 Inertia Dampeners:トリックスコアのポイント倍率を追加する Kinetic Friction:グラインドでチャージを溜め、トリックを決めた際に解放し範囲内の敵に電気ダメージを与える。 Slay Board:ボード発進時、敵を押さえつけていたり、切りつけているとダメージを与える。 Extreme Velocity: K-ドライブの速度を増加 Nitro Boost: K-ドライブのブースト速度を増加 Sonic Boost:一定間ごとに、ブーストで衝撃波を発して範囲内の敵をスタンさせる。 Thrash Landing:トリックを決めることで範囲内の敵にトリックスコアのパーセンテージ爆発ダメージを与える爆発を起こす。 (注)MODの統計はRokyのクラブハウスを訪問することにより確認できます。 配色を変更したりスクロールを使ってお気に入りのK-ドライブをカスタマイズしよう!ベントキッズオリジナルのアートはカスタマイズ画面から変更可能です。K-ドライブスクロールはシジルと同様、サイズを変更したり再配置することができます。ゲーム内マーケットから入手可能! クブロドン シリーズ 1 スクロール クブロドン シリーズ 2 スクロール ポバー シリーズ 1 スクロール ポバー シリーズ 2 スクロール Boon - カスタム K-ドライブ& レース オーブ峡谷を駆け抜けている間、Boon に遭遇しないか目を光らせていてください。Boon はクブロドン・ベントキッド・ギャングのリーダーでいつでもK-ドライブレースの挑戦を受け立ちます。峡谷のミニマップに表示されるベントキッズアイコンから様々なK‐ドライブコースに挑戦しよう。 アイコンの近くにいるBoon に話しかけてレースを開始してください。ルールはシンプルです。設置されているチェックポイントを制限時間内に通過することによりクリアできます。本当の試練はどれだけK-ドライブのトリックを盛り込んでいけるかです。トリックをよりたくさん取り入れることにより、高いリーダーボードスコアを誇ることができます。 開発ノート:今回ご紹介するレースに加えて徐々に難易度の高いレースを紹介していく予定です。例えば、レースに参加するために「参加料(地位ポイント)」が必要になったり、パフォーマンス性が高いレースを完了するとより多くの地位ポイントが取得できたり、リーダーボードに関する報酬を入手できたり、などとレースのバリエーション案を練っています。フォーチュナーアップデートではストレステストを懸念して特に参加料が必要になるレースは導入されません。近い未来で導入されるホットフィックスでご紹介する予定ですので、K-ドライブの技を磨きながら待っていてください。 毎日5つのK-ドライブレースが斡旋されますが、地位ポイントデイリー上限に到達するまで繰り返しレースを挑戦できます。より受動性な方法で地位ポイントを稼ぎたい場合、峡谷でトリックをより多く決めることによりフォーチュナーに帰還したときに地位ポイントが加算されます。 紫色のK-ドライブトリックブースターを見逃さないように目を光らせましょう。峡谷に散らばっているブースターを使用することによりトリックスコアの倍率が上がります。 K-ドライブのコントロール方法 エイム(標的をエイムするときに使うボタン)を使用することによりトリックを開始できます。他のコントロールボタンと兼用してより難易度の高く完成度が高いトリックを記録しよう。 エイム + 方向 + ジャンプ =指示した方向に向けて小さな(タップ)・大きな(ホールド)フリップをする エイム + 方向 + X = 方向性ディスマウント 発砲ボタン(プライマリやセカンダリ武器を発砲するときに使用するボタン)を使うことによりグラブを実行。 エイム + 方向 + ジャンプ + 発砲 = 選択した方向へグラブ・フリップ しゃがむボタンも有効! エイム + 方向 + しゃがむ + 発砲 = グラブ・グラインド しゃがむ + 方向 + ジャンプ = エアースピン オーブ峡谷の様々な地表でグラインドできます。 他のコマンド: スプリントキーでブースト発動。移動速度が上がります。 ジャンプ時タップすることにより通常ジャンプが可能。ホールドで大ジャンプ! この基礎ガイドをもとにK-ドライブで様々な技を決めていこう! オーブ峡谷 テラフォームされた厳しい環境下、オーブ峡谷の温度は生態系に影響をもたらし、2段階的に変動します。気候は凍結と暖かい(むしろ凍結が若干暖和された)モードがあり、野生動物に影響をもたらします。星系マップでオーブ峡谷をホバリングすることにより現在の温度を表示します。 気候サイクルはエイドロンの草原の昼夜サイクルより早く変動します。 温暖 - 約4分間 凍結 - 約22分間 オーブ峡谷内のエンカウント オーブ峡谷の雪景色の中、勇敢なソラリス連合エージェントにはエンカウントミッションに参加することが可能です。仲間のソラリス連合エージェントはテンノの到来を待っています。キャンプの指揮権を奪い取り、エンカウントを開始しよう。 コーパス テラ勢 オーブ峡谷に対するNef Anyo の管理権を維持するために新部隊、テラ コーパス勢はテンノへの攻撃や武器を進化させました。十分に気をつけて、テンノ! 洞窟ミッション オーブ峡谷の厳しい環境から洞窟を探し出し、避難しよう。でも十分に警戒しましょう。洞窟の中には恐ろしい生物が生息している場合もあります。 ラクノイドやオーブ 峡谷を探索するとき、ラクノイドという名前で知られている機械的な、クモのような機械に十分に注意してください。コーパス製のこれらの「生き物」はサイズや致死率のバリエーションに富んでいます。フォーチュナーで有能なエージェントはどうやってこのオーブ達を退治できるか研究を重ねていますが、現時点では遭遇しないように計画的に移動するのがベストでしょう。 新素材! 峡谷には多くの生物種が生息しています。輝く真菌から粘液丘にいたるまで独特の素材を集めよう!これらの素材の中には「実」がなるまで待たなくてはいけない素材もありますが、背景から目立つアイテムを見つけあげ、採取していきましょう! コーパス勢は峡谷のバイオドームに住み着き、独自のテクノロジー素材を散りばめました。 MYTOCARDIA スポア GORGARICUS スポア TEPA ノジュール Thermal スラッジ など他にもたくさん! 新アラートレベル オーブ峡谷ではミッションの難易度を上げることができます。アラートレベルに応じて穏やかな戦闘スタイルを選択するのもよし、難易度が高いミッションを選択するのもありです。最大4つ星まで難易度を上げることが可能ですが、星の数が増えるほどミッションが難しくなり敵のスケーリングも上昇します。 アラートレベルを上げるには「増援ビーコン」を所持しているコーパスを召喚しよう。 アラートレベルを下げるには「増援ビーコン」を全て破壊して戦闘を回避しよう。 新チャレンジ 賞金ハンター オーブ峡谷で60分内に6つの依頼ミッションをクリアする。 空中駆除隊 オーブ峡谷で空中にいる間10体のラクノイドを倒す。 乗るか死か ベントキッドで最高地位に到達する。 お金じゃ幸せは買えない ソラリス連合で最高地位に到達する。 モアマネー、モアプロブレム ペットモアを入手する。 K-ドライビング K-ドライブで1,000,000メートル走行する。 ハング・テンノ K-ドライブで50メートルのジャンプを達成する。 クールに決めろ K-ドライブに乗っている際に275メートル遠くからオーブ峡谷の冷却液へ落下する。 峡谷のスペランカー オーブ峡谷の全洞窟を探検する。 レース・エース オーブ峡谷でK-ドライブ全レースをクリアする。 動物好き オーブ峡谷で10回完璧な保護キャプチャーを成功させる。 GARUDA このアップデートでは37体目のWARFRAME、GARUDAを紹介いたします!死の紅乙女であるGarudaは敵の血を浴び、自らの力と生気の源にする。フォーチュナーを訪れこの新Warframeをゲットしよう。近接武器を装備していない場合、Garuda はアビリティ武器、Talonsを使って敵にダメージを与えます。彼女の爪はアーセナル画面からMODアップグレード可能です。 パッシブ:DEATH'S GATE 死に近い程、Garudaのダメージが上昇する。 1. DREAD MIRROR 敵から生命力を吸い取り、ダメージを吸収するシールドを生成する。弱った敵は一瞬で絶命します。チャージし吸収したダメージを強力な射出物へと変換する。 2. BLOOD ALTAR 敵を爪の祭壇へ突き刺し、吸収したヘルスをGarudaと味方に分配する。 3. BLOODLETTING Garudaは自身のヘルスを犠牲にエネルギーを回復する。 4. SEEKING TALONS チャージしてターゲットエリアを拡大し、開放する事でGarudaの爪をエリア内の敵に射出する。生き延びたユニットには出血状態を付与する。 Garuda の本体設計図はVox Solaris クエスト完了時、各種設計図はオーブ峡谷の依頼ミッションの報酬として受け取れます。またゲーム内マーケットからもプラチナで購入できます。 SUPARNA シャンダナ 気品の塊のように流れ、血のように流れる。アシンメトリーでシミに強いシャンダナ。 Suparna シャンダナはゲーム内マーケットから購入可能。 GARUDA BATHORY ヘルメット かつて神話だったものが現実となり、いたずらに逃げ回る者へと魔の手を伸ばす。Garuda専用の別ヘルメット。 Garuda Bathory ヘルメットはアラート報酬またはゲーム内マーケットから購入可能。 Bloodshed シジル 「どうか血祭リニアゲテ・・・ご無事で帰ってきてください。」Bloodshed シジルはどのWARFRAMEにも装備が可能ですがアーセナル画面、Captura 画面、またはヘルスダメージを加算されたときのみ表示されます。 Bloodshed シジルはGaruda パックの付属品ですが、将来フォーチュナー追加コンテンツが実装されるときにイベント形式でゲットできる予定です。 新武器 NAGANTAKA Garudaを象徴するクロスボウの一発の精密な矢で敵を切り裂け。オルトファイアで矢の雨を降らすことができる。矢は確率で出血を引き起こし、ヘッドショットすることで確率でリロード速度を速める。 Nagantaka 設計図はゲーム内マーケットから購入可能。 KRESKA コーパス製の単純なサバイバルツール。攻撃した物のハッキングや伐採を目的として設計されている。 OCUCOR 敵を殺したと同時に次の獲物へ狙いを定める武器。敵を倒すたびに、このピストルから近くの敵を狙ってエネルギーの触手が生えてくる。 BATTACOR 敵を倒すほどチャージが溜まっていく武器。最大まで溜めると跡形ひとつ残さない力の奔流を放出する。 Kreska、OcucorとBattacorの設計図はDojo内のエネルギーラボ、またはゲーム内マーケットでプラチナを使用し購入が可能です。 新センチネル Oxylus センチネル Oxylusはオーブ峡谷の過酷な環境下での探索救助作戦をアシストするために設計された。OxylusにはMultronライフルが付属されている。「Scan Lifeforms」と「Scan Matter」が既存のプリセプト。 Scan Matter:範囲内の素材コンテナはミニマップに数秒ごとに数秒間表示される。 Scan Lifeforms:保護エンカウント上限+~上昇 最終統計値はゲーム内で公表されます。 Oxylus の既存の武器はMultron ライフルです。この新しい武器は装甲貫通弾をバースト発射します。Oxylus の設計図はフォーチュナーのBusiness から取得可能です。 注:このアイテムを所有するにはセンチネルスロットが2枠必要です。 新センチネル「Assault Mode」攻撃プリセプトMOD: 個々のセンチネルに搭載されている攻撃プリセプトMODが重複してインベントリを取り散らかすため、以下のセンチネルは新しい「Assault Mode」プリセプトMODを使用できるように:Wyrm、Wyrm Prime、Carrier、Carrier Prime、Dethcube、TaxonとOxylus。「Assault Mode」MODは範囲内で最初に見える敵を攻撃する。(最終統計値はゲーム内で公表されます。) 既にオリジナル攻撃MODを所有している場合、MODインベントリに残留しますが、Assault Modeと同時装備できません。 Assault Mode MODはオリジナル攻撃MODと交換に敵ドロップテーブルに追加されました。 Assault Mode MODと効果的に同時作用するようにSweeper MODのダメージフォールオフ範囲を5m増加。 追加点: オーブ峡谷の生き物たちの鳴き声、フォーチュナーからの労働者からの絶え間ない鼻歌、ソラリスのみんなの声などを体験しよう!新しく加わった音響をフォーチュナー、峡谷で聞くことができます。リリースされた16分以上のレパートリーにはベントキッドオリジナルやオーブ峡谷特有のサウンドも含まれています。 フォーチュナーUIテーマが購入可能!ゲーム内マーケットからプラチナで購入してオプション>インターフェース>UIカスタマイズ画面から装備しよう! クブロウ、キャバット(ビースト)用新MOD、Fetchを追加。範囲内でアイテム(MOD含む)を探知し回収する。(最終統計値はゲーム内で発表。) Fetch はセンチネル用MODのVacuum と機能が似ています。Fetch MODは以下の方法で手に入れられます。 オーブ峡谷のハイエナ各種から バロール・フォーモリアンの報酬リストに新アークウイングMODを追加(最終統計値はゲーム内で発表): Cryo Coating (アークウイング近接):冷気・状態異常確率の増加。 Ion Infusion (アークウイング近接):電気・状態以上確率の増加。 Infectious Injection (アークウイング近接):毒・状態異常の増加。 Charged Bullets (アークウイング銃):電気・状態異常確率の増加。 Hypothermic Shell (アークウイング銃):冷気・状態異常確率の増加。 Contamination Casing (アークウイング銃):毒・状態異常確率の増加。 以下の新ビーストMODはオーブ峡谷のハイエナ各種からドロップされます。 Shock Collar (ビースト):電気・状態異常確率の増加。 Flame Gland(ビースト):火炎・状態異常確率の増加。 Frost Jaw(ビースト):冷気・状態異常確率の増加。 Venom Teeth(ビースト):毒・状態異常確率の増加。 アーセナル画面からフォーカススクールを選択できるように。ビルドを調整しているときお好みのスクールを選択しやすいように。 アービターズ・オブ・ヘクシスから購入可能なAyatan Amber スターの設計図(再利用可能)を追加。この設計図と10 Vitus エッセンスでAyatan Amber スターを作成しよう。 ギアホイールの機能に改善を追加。ギアホイールの開始点を表すUIマーカーを追加し、常に同じ方向でギアホイールが回転するように。この変更は皆様から寄せられたフィードバックに基づき実装しました。 新しくローディングUIエレメントを追加! 7種類のソラリス・プロパガンダ ポスターがゲーム内マーケットから購入可能に。 新グリフパック:VENTERS グリフパックが登場!ファンタシーアーティストのPete Ventersがデザインしました! VENTERS HEADBANGER グリフ VENTERS BURN WARNING グリフ VENTERS SHOCKER グリフ VENTERS DISCO BALL O'DEATH グリフ VENTERS FACE-BLASTING STREAM グリフ VENTERS GLISTENING MAGNIFICENCE グリフ 新しいDojoの顔料が追加!デザイン審議会が選択しました! MEMORIAM PURPLE テラ プロバイザーからドロップされます 01000011 CYAN テラ ラプター SXからドロップされます NEO PINK テラ トレンチャーからドロップされます COOLANT BLUE テラ オーバーテイカーからドロップされます CONDUCTOR GOLD テラ エンバターモアからドロップされます Kitgun 用Riven MODがソーティーの報酬リストに追加されました。 装飾品の設置位置を微調整できるように単一の軸(X、Y、またはZ)に沿って動かせるオプションを追加。 「粒子」フィルターを全てのゲームプレイでトグル適応できるように。このように有効化、無効化できます。 Riven MOD の性質に関する変更: Riven MODの効果の繊細なバランスをよりよく維持するため、Riven MODの性質を全面的に調整しました。(近接3.0が実装されるまで近接Riven MODの性質は保たれます。) 詳細は以下のDev Workshopからご覧になれます。 センチネル武器用Riven MODがRiven MOD生産プールから撤去されました。既にセンチネル武器用Riven MODを所持されているプレイヤーは引き続き利用できます。センチネル武器用Riven MODがあまり求められていないことを配慮し、今回撤去することが決定されました。 採掘に関する変更点(エイドロンの草原と峡谷): エイドロンの草原アップデートで紹介された採掘システムはWarframeでの素材集めに新しい風を吹かせました。鉱石と宝石を収集するには採掘ツールを使用し鉱床のパターンをなぞることが必要でした。しかし集められたフィードバックや体験談を見直すと採掘プロセスが扱いにくく、効率がよくないことが判明したため今回変更を試みました。 新しいオープンワールドマップが実装され、峡谷独自の鉱床が紹介されるにあたり採掘の効率を上げられるよう変更を導入。この変更により、以前と同様のレベルの精度とスキルを保ちながら、よりスピーディーに採掘できることでしょう。 新しい仕様では鉱床を適切な温度まで加熱することにより鉱石や宝石を抽出できます。ヒートスポットと呼ばれる青く丸い点を採掘ツールでエイムしながら発射すると採掘プロセスを開始しよう。 鉱床から抽出するために使用しなければならない場所を示すボックスインジケーターが付いた温度計ゲージリングが表示されます。 リング上のインジケータの内側に点が表示中発射ボタンを押してください。 赤い鉱床は鉱石を示し、青は宝石を示します。 インジケーターの小さい方を打つと、(赤い鉱床からでも)宝石が得られます。 採掘に関する注意点: 採掘を完了するにはヒートスポットを全て使用してください。 採掘に成功するとヒートスポットが赤く照らしあがります。 表示されるヒートスポットの数が多ければ多いほど採掘が困難となります。 全てのインジケーターをミスしても微量の鉱石や宝石がもらえます。(鉱床のタイプによります) オペレータースーツのメッシュに関する変更点: アップデート23.10.0で紹介されたオペレータースーツの素材に関する変更を見直すときが来ました!この変更が紹介された背景にはプレイヤーの皆様が異なる種類のオペレーター用のアイテムをコーディネートして利用していることが理由にあげられます。残念ながら、アップデート23.10.0で紹介された変更は見直しが必要でした。 今回のアップデートではフードのメッシュが胸部とつながらないように変更されたことをご紹介いたします。 オペレーターのウエスト部分は各スーツのウエストアタッチメントが適切で強調された布を使用するように改善されました。例:このアップデートの前はウエストバンドがなかったため「Vahd グレーブ」は中心のフラップ布が消失しているように見えていましたが、この改善により修正されました。 この変更によりコーディネートがよりしやすくなります! とびっきりのオペレーターを披露しよう! Arca Plasmorに関する変更点: キメラアップデート23.10.0実装時、意図されていない不具合が発生しました。このバグはArca Plasmor とShwaak プリズムからフォールオフダメージを取り除いておるにも関わらず、アーセナル画面ではフォールオフ統計(10.0 - 20.0)が引き続き表示されていました。この度バグを修正しアップデート23.10.0前と同じステータスを誇るように。その上コンクレーブアーセナル画面でArca Plasmor に間違ったフォールオフ統計が表示される問題も修正できました。 [DE]Meganからの開発ノート:Arca Plasmorファンの一人として比較テスト中、違いが明確でした! 変更点: シータスから受託できる依頼ミッションの掲示板をリニューアル。ホバリングで観覧、右クリックで報酬リストをドロップダウンできます。 アークウイングの最大飛行高度を300メートルまで上昇。 以下のDojo部屋に最大数を設置。(すでにこの最大数を越す部屋数を所持しているクランは現状を維持します。) インスピレーションホールを最大3部屋まで設置可能。 カスタムアスレチックコースを最大5つまで建設可能。 Dojoの顔料研究画面で敵の名前がすべて大文字で表示されるように。 NPC防衛ターゲットへ攻撃を仕掛けてくる敵の航路を改善。 グリニア造船所防衛タイルセットでAIが壁にぶつかりに行ったり、防衛ターゲットがテレポートされてしまう問題を解決に向けて改善。 ギアスパイラルを開示中エモートホイールに移行するには右クリックボタンを押すように促されるように。 大き目のAIを操作するときにNekrosのShadow of the Dead FXが適切に流れるように。 センチネル用インベントリカテゴリーを「ロボティック」と改名。 Dojoのベル、ランタン、自然をテーマした装飾品などへ物理ベースレンダリング処理を実行。 リレー内のニュー・ロカ部屋の照明やテクスチャを改善。 インベントリ画面で表示されるときHystrix のAlt-Fire統計が別のタブで表示されるように。 修正点: ミッション間を移行中にクランメッセージを受けると起こるクラッシュを修正。 マイクを有効化中の分隊メンバーが分隊から抜けると起こる、まれなクラッシュを修正。 Dark Split-Swordをミッションで使用したりMODをアップグレードしようとすると起こるクラッシュを修正。 ホスト移行が起こるとアービター・オブ・ヘクシスの防衛工員のヘルスがリセットされる問題を修正。 クブロウの毛皮のテクスチャ質を修正。 草原でタスク プレデター エクシマスが倒されたときに500アフィニティを贈与しない問題を修正。 SarynのMoltを発動するとき発動時に取っていたポーズではなく「T」のような姿のMoltが表示される問題を修正。 Primed Quickdrawを所有していてもコーデックスで表示されない問題を修正。 50日目のデイリートリビュート道しるべのプレビューが消失している問題を修正。 Lenzの状態異常から発生する自傷に対してRolling Guard MODが適応していない問題を修正。 スワーム・ミュータリストモアから生産される感染体胞子が感染体でないエージェントにバフを適応する問題を修正。(例:仲裁ドローンなど) MirageのHall of MirrorsとStaticorのラピッドファイアを兼用すると画面のエフェクトがプレイヤーの視界に支障を起こす問題を修正。 モリを投げてミスをしても「狙いを外さず~体の魚を捕まえる」Riven開放チャレンジがリセットされない問題を修正。 ギアスパイラルアイコンの延滞を修正。 分隊メンバーにギフトを贈れない問題を修正。 コーデックスでエクシマス オスプレイが地面にスタックする問題を修正。 Dojo装飾品を選択したり動かしたりできない問題を修正。 シフォスランディングクラフトのドアに使用されていたテクスチャを修正。 Ivaraの足にクリッピングするRepala シャンダナを修正。 Frame Fighterをクライエントでプレイ中カメラの誤配置を修正。 スペクターカメラがオペレーターを追わない問題を修正。 草原で投下船から投下されるときに流れるグリニアAIアニメーションを改善。 進行中のコンクレーブマッチに他のプレイヤーを招待しようとするとポーズメニュー画面が適切に表示されない問題を修正。 12以上のアイテムをギアホイールに装備して、アーセナル画面に入り、アイテムを取り外すと起こる問題を修正。10個以上のアイテムを装備しないと円状の表示をしませんでした。 シミュラクラムのオーバーレイミニマップを回覧中動かない弓が画面に表示され続ける問題を修正。 オービターでホットキーを使用してリモートオブザーバーを使用できない問題を修正。 クライエントでプレイ中ミッションカウントダウンUIが継続して表示される問題を修正。 リレーの濁ったガラステクスチャを修正。 コントローラーを使用中Ayatan スターを自動インストールできない問題を修正。 コンクレーブアーセナル画面で表示される統計値よりHarpakがダメージを与えている問題を修正。 仲裁ドローンがGara のSplinter Stormからダメージを受けている問題を修正。 仲裁BoonがMK-1 Bratonを選択する問題を修正。 お知らせビーコンの色を選択するときに白を選ぶと間違った色のコンビネーションが使用される問題を修正。 モリがセンチネルや無視をするはずのアイテムをヒットする問題を修正。 アーセナル画面にいる場合ギアスパイラルからエモートを取り除けない問題を修正。 釣りメニューでスロット番号の横にホットキーが表示される問題を修正。ホットキーはギアスパイラル専用です。 新しいコーデックス記載アイテムを開けるとフラグメント音響が流れ続ける問題を修正。