[DE]Kanna

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  1. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.4 変更点: アルケイン レイジの説明文を更新。以前は「ライフル用」と記載されていたが正しくは「プライマリ武器」です。 エキスプロイトに関する修正: 故意に使用できるエキスプロイトを検出したため、修正を導入。このエキスプロイトを過度に使用していたプレイヤーへは公平な調査をもとにアカウント停止される場合もございます。 修正点: モリ突き漁のギアをコントロールしながら手放さないで、IvaraのNavigatorを発動するとロックされる問題を修正。 Jordasの教訓で流れるOrdisの通信がグリッチする問題を修正。 ローカリゼーションの一貫性を保てるよう修正を導入。
  2. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.3 チャット・モデレーションに関する変更点: ゲーム内チャットで「キック」「バン」「スパミングをフラッシュ(処理)」などが起こると従来のプライベートメッセージでの通信ではなく、システム通知が届くように。われわれはゲーム内チャットのあり方を根本的に見直しております。詳細はこの記事をご参照ください。 変更点: 以下の記事に記載されているようにフレームレートの見直しを実行。この変更により、ゲーム内のFPSカウンターの精度を向上し、最大フレームレート設定を改良。 敵やNPCの航路へ数々の最適化を導入。この変更により近代のF16Cを使用するCPUにも最適化が実行されるように。 Eudicoの依頼ミッションの通信で発生していた音声の延滞を改善。 Nefのアナウンスの音声を改良。 ジップラインを使用中Enthrallを使用できるように。 採掘に成功したとき、テーマにそった素材アイコンが表示されるように。 Garudaに関する変更点・修正点: GarudaのDread MirrorとBlood Altarの最大ダッシュ速度を150m/秒に設定。 Dread Mirrorでダッシュするとスタックする問題を修正。 GarudaのSeeking Talonsのリリースアニメーションが終了するとき、またはDread Mirrorを充電するときに起きていた延滞を修正。 Garudaが血を吸い取っているときに起こるクラッシュを修正。 Blood Altar とDread Mirrorが床を抜ける問題を修正。 Garuda のDread Mirror が障害物によって発動できない問題を修正。 Stalkerが出現することによりSeeking Talonsが無効化されない問題を修正。 修正点: ギアホイールで発生するメモリー漏れにより使えば使うほど機能が失われる問題を修正。 乗り物に乗っているときにエネルギーを消費しないアビリティがキャンセルされる問題を修正。 カイタ ラクノイドのスピンビームが無敵効果を除去する問題を修正。 グリニア・セトルメントタイルセットのコネクター13で発生するクリッピングを修正。 特定のカメラの揺れに関する設定を無視する問題を修正。 立ち止まるとコンパニオンがプレイヤーの周りをぐるぐる回る問題を修正。 アークウイングを装備するときインプットがなくても前方へダッシュする問題を修正。 敵が地形などを利用して隠れることに困難を生じる問題を修正。 オペレーターモードでアビリティを使用すると近接音響が流れる問題を修正。 オートマティック武器の発砲音のプレイバックが途切れる問題を修正。 「民衆の頂点」チャレンジが機能していない問題を修正。 アビリティを使用中に倒されるとThuribleのループ音が中断される問題を修正。 ルアーや麻酔銃などのギアアイテムへ間違ったアニメーションが流れる問題を修正。 Hedes トンファースキンが炎に対して正しい素材を適応しない問題を修正。 水中アークウイング装備を解除するとKitgunがトレーサーや他のエフェクトを適応しない問題を修正。 最大フレームレート設定を調整。垂直同期が適応されているとき、最大フレームレートはリフレッシュレートにロッキングされていました。この修正により、UI画面でこの変更が表示されるように。 グラインド中レールからジャンプするとK-ドライブのグラインディートリックが発動しない問題を修正。 オーブ峡谷にローディング中起こるクラッシュを修正。 EMPでないモリを使用しているとき「狙いを外さず~体の魚を捕まえる」Riven チャレンジのカウンターがリセットされない問題を修正。 投下船の乗員が空中でフリーズする問題を修正。 OxylusのLifeformプリセプトがクブロドンのグレードを表示しない問題を修正。 K-ドライブの高度の誤算により「クールに決めろ」チャレンジが矛盾している問題を修正。 高解像度のディスプレイで起こるランチャーに関するクラッシュを修正。 Hades トンファースキンからぶら下がっている鎖が消失している問題を修正。 洞窟のたまり池から消失しているライトマップを修正。 Cryotraが発砲範囲にいる敵しかターゲットにしない問題を修正。 Ayatan トレジャー画面で発生するスクリプトエラーを修正。 草原や峡谷でHowlとNekros のTerrifyを使用してもターゲットが走り去らない問題を修正。 ハイブミッションで見えないハザードバブルを修正。 グリニア造船所タイルセットで地面の下に生産されるコンテナを修正。 ゴア表現が無効化されていてもゴアが表示される問題を修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.3.1 ゴア表現が無効化されていると起こるクラッシュを修正。 サービスパック 1を搭載していないWindows 7を使用しているプレイヤーに起こるクラッシュを修正。 Ambulas戦で起こるクラッシュを修正。 街のドア(シータス、フォーチュナー)が開くときに採掘レーザーUIが画面にスタックする問題を修正。 他に起こっていたクラッシュを修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.3.2 修正点: サービスパック 1を搭載していないWindows 7を利用しているプレイヤー、またはBIOSを更新していないプレイヤーに起こるクラッシュを修正。 クレジットが不足しているときにペットを維持装置から蘇生するために即時オプションを使用するとロックがかかる問題を修正。 リレー、シミュラクラム、Capturaでフォーカスのオプションを操作しようとするとソフトロックがかかる問題を修正。 シャットダウン中に起こるクラッシュを修正。 AtlasのRumblersを使用しながら地表をパンチすると流れるはずの音響が消失している問題を修正。 他に起こっていたクラッシュを修正。 ペットモアが装備している武器が共有アフィニティを取得していない問題を修正。 ローカリゼーションに関する問題を改善。
  3. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.2 追加点: 「クローズドベータ」名誉をプロフィール欄に追加。2013年3月18日までにアカウントを作成された場合、この名誉がプロフィール欄に表記されます。 Garuda に関する変更点: Dread Mirror Dread Mirrorを使用しターゲットに到達すると8mのAoEスタガーが発生するように。(MODの影響を受けません。) Dread Mirrorシールドへ小さな動きを追加。 瞬時キルの敷居を35%から40%へ増加。ヘルスが40%より低い場合、敵は瞬時倒されるように。 Dread Mirrorの射程物を空中でチャージ中、数秒ホバリングできるように。 Natural Talent MODが装備されいる場合、Dread Mirrorの発動アニメーションがより早く流れるように。 Blood Altar 敵をBlood Altarを使用して突き刺すと8mのAoEスタガーが発生するように。(MODの影響を受けません。) Blood Alterの回復範囲を6mから8mへ増加。 Natural Talent MODが装備されいる場合、Blood Altarの発動アニメーションがより早く流れるように。 Seeking Talons Seeking Talonsのチャージ時間を33%短縮。 Seeking Talonsのチャージ開始直後早く、拡張するにつれて減速するように。 最低チャージサイズを15度から25度へ増加。 最高チャージサイズを120度から95度へ減少。 Seeking Talonsを空中でチャージすると数秒ホバリングできるように。 チャージが完了したことを示す音響が流れるように。 変更点: ゲーム全体にわたるパフォーマンスに関する最適化を再実行。前回のホットフィックスで紹介され、ロールバックされたK-ドライブに関するパーフォーマンスの改善点も再度導入されました。シェーダー、粒子システム、天候などへも変更を適応。 サーボ魚のパーツがどのサーボ魚からさばけるか表示されるように。 他のトロイドのドロップ率と並ぶよう、ベガ トロイドのドロップ率を増加。 オーブ峡谷の発掘ミッションで生産される掘削機の数がプレイヤーの数と等しくなるように。しかし分隊に4プレイヤーがいる場合は3つのみ生産されます。 依頼ミッションの掲示板で「参加可能な依頼ミッションがありません。 ~秒後に更新します」と表示されないように。ミッションが切り替わる直前に次のパネルが準備されるようになります。 Zaw武器、ペットモア、K-ドライブとKitgunをチャットリンクするときオートフィルされるように。 製作者からの要望に沿い、Chroma Morkai スキンが革のように見えるよう更新。 製作者からの要望に沿い、Ferita Rapier スキンのブレード箇所を更新。 Windows XPで役立つコードを削除することにより、最新のオペレーティングシステム用のマイクロ最適化を実現。 画面外に存在するものをチェックする過程へマイクロ最適化を実行。 Titania のRazorwingアビリティ音響を最適化。 ゲームでたびたび発生する小さなフレームスパイクを最適化。 オーブ峡谷のコーパス・ハッキングパネルへ改善点を導入。 オーブ峡谷でランダムに生産される敵とドローン船の援軍が生産されるペースを改善。 環境保護に関する変更、修正点: 環境保護ギアがモリ突き漁ギアと同じような機能を発揮するように。バインドされたキーを使用すると自動装備を実行します。 捕獲したい動物の足跡が見えない問題を修正。この問題はAMD グラフィックカードのキーが引き起こしている場合もありました。 ECHOルアーをギアスパイラルに装備しなくていいように。麻酔銃が装備されると自動的に装備されます。 麻酔ライフルの発射速度を増加。この変更によりリロード速度が上昇。 範囲内に生産された動物が即時逃げてしまう問題を修正。 オーブ峡谷で確保された直後に動物が素早く「取り去られる」問題を修正。 コントローラーを既存の「クラシックコントロール」に設定している場合、保護ギアが有効化されていても正しいUIテキストが表示されない問題を修正。 コントローラーのバインディングが保護ギアの設定を切り替えられない問題を修正。 再使用できる保護ギアに「無限」シンボルを追加。 数々の糞のデカールを修正。 修正点: 草原や峡谷でアークウイングを操縦中、衝撃を与えすぎるとゲームがクラッシュする問題を修正。 アラートからChilling Reload、Streamlined Form、とDrifting Contactが消失している問題を修正。 K-ドライブでグラインドでないトリックを披露した場合でもグラインド判定を受ける問題を修正。 ターゲットをスキャン中スキャナーのアニメーションが流れない問題を修正。 コンパニオンが高い橋を渡れない問題を修正。 K-ドライブを操縦中に取得した素材がインベントリに反映されていない問題を修正。 オペレーターモード中、スクランバスやコンバのプロジェクション・オーラからヒットを受けるとチャネリング能力が無効化される問題を修正。 オーブ峡谷でコーパス ベースキャンプを確保できない問題を修正。この問題は防衛タイマーがカウントダウンしない場合、または依頼ミッションを中断した場合エクシマス隊が生産されないため発生していました。 アビリティ武器へパックス シーカーが発動する問題を修正。(例:Titania のRazorwing、MesaのRegulatorsなど) パックス シーカーの射程物とPhantasmaのAlt-Fireがナリファイアのバブルを無視する問題を修正。 一度のセッションで回収ミッションを数回完了すると、オーブ峡谷の回収依頼ミッション目的タイマーがリセットされなくなる問題を修正。 コイルドライブ防衛をハッキングせずに中断すると待ち伏せコイルドライブが無敵化する問題を修正。 ボラタイルランナーを爆発するためにGaruda のBlood Altarを発動すると無効化したBlood Altarが残留する問題を修正。 LokiがSwitch Teleportしてオーブ峡谷範囲外へ脱出できる箇所を修正。 オーブ峡谷で採掘すると「大地を掘る者」チャレンジへカウントされる問題を修正。 Chroma Morkai スキンが尾の部分で正しい色を使用しない問題を修正。 ミッション完了画面でK-ドライブのカスタム名が表示されない問題を修正。 クライエントでプレイ中、ミッション完了画面でペットモアの名前が表示されない問題を修正。 カスタム名を持っているKitgunをチャットリンクしようとすると起こるスクリプトエラーを修正。 膝たてスライド、転倒、または草木を掻き分ける音響が流れない問題を修正。 Akvasto Primeへ間違った音響が流れる問題を修正。 Vox Solarisクエストを再プレイ中K-ドライブの目的マーカーが複数表示される問題を修正。 Vox Solarisクエストをプレイ中Thursbyの横に見えないコンテナメッシュが存在する問題を修正。 倒した敵から(特にプレイヤーの背後で倒された場合)得られるアフィニティ数が間違って表示される問題を修正。 投下船の敵が空中に浮かぶ問題を解決へ向けて改善。 ペットモアのAnti-Grav Mineプリセプトが敵を空中の高いところに送り込むスクリプトエラーを修正に向けて改善。 アイテムを購入するときにマウス・キーボードからコントローラーへ切り替えると起こるスクリプトエラーを修正。 依頼ミッションボードを回覧するときにミッションが無いと起こるスクリプトエラーを修正。 GarudaのDread Mirrorを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。 アークウイングモード中Nekros のIrkallaバインドが接続されていない問題を修正。 NyxでAssimilate Ability増強MODを使用するとトグルスプリントが解除される問題を修正。 Overshieldsが有効なとき、アビリティによってカイタ ラクノイドがターゲット設定される問題を修正。 Stalkerが去った後でもアラーム照明が解除されない問題を修正。 数々のクラッシュを修正。 コンクレーブに関する修正点: コンクレーブ アーセナル画面でKhoraを選択しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.2.1 変更点: 「モア マネー、モア プロブレム」チャレンジの説明文を更新。 変更点: 街にいるときに依頼ミッションのUIが更新されるとちらついて表示される問題を修正。 Vacuumのピックアップに関するクラッシュを修正。 新しい布の最適化によって起こるクラッシュを修正。 ミッション完了時やオペレーターモードでTABを押すと起こるスクリプトエラーを修正。 パックス ボルトがプライマリ武器から発動される問題を修正。 ぬいぐるみのテクスチャに関するエラーを修正。 PC版で「移行完了」名誉タグがプロフィールに表示される問題を修正。(コンソール版アカウントで将来表示されるタグです。)
  4. フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.1 今回のホットフィックスではゲーム全体にわたりパフォーマンスに関する最適化をお届けいたします。最適化を実行したことにより特にK-ドライブやテクスチャストリーミングへ改善が見受けらるようになりました。 変更点: Zamarui Garaスキンで使用されていたガラス素材へ変更を導入。この変更により明るさや照明に関する不一致を修正。 レア宝石がSmokefingerの提供品で提示される頻度を上昇。 峡谷顔料がエリート・エクシマス テラ勢からドロップされるように。 環境保護に関する変更、修正点: 動物が逃げたときに流れる「ECHO ルアーの使い方をマスターするんだ」という台詞が頻繁に流れないように改善。 動物の軌道が表示されない問題を解決に向けて改善。 2人のプレイヤーが同じ動物を同時に確保しようとすると取り残されるように表示される問題を解決に向けて改善。 動物がコールポイントから随分離れている箇所に生産される問題を修正。 クブロウやキャバットが動物に対してアビリティを使用する問題を修正。 オーブ峡谷のきのこ類が動物の軌道へ追いかぶさる問題を修正。 修正点: 「内なる紛争」クエストで機能が失われるため進行がとまる問題を修正。 最後の依頼ステージが同じキャンプで完了した場合、データマスがドロップしなくなるためオーブ峡谷のコーパスキャンプが確保できない問題を修正。 上の修正点に引き続き、エクシマス隊が生産されないためデータマスが生産されず、コーパスキャンプが確保できない問題を修正。 NekrosのDesecrateがオーブ峡谷のベース確保データマスを重複する問題を修正。 クライエントでプレイ中、オーブ峡谷の貯蔵庫のハッキングできるコンソールが見えない問題を修正。コンソールをハッキングすることにより他の貯蔵庫の位置をより正確に見つけることができるはずでした。 分隊を組んだ後にホストが依頼ミッションを承諾するとクライエントが分隊から除名される問題を修正。 ロボティック敵の間でGlaiveがバウンスしない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1025043-blazing-chakram-bugged-vs-roboticmachinery-enemies/ 水中ミッションでペットモアが死んで生産される問題を修正。 オーブ峡谷の貯蔵庫からAyatan スターを拾い上げにくい問題を修正。 ドローン船が生産された直後に破壊されると略奪品が空中でスタックする問題を修正。 アークウイング使用中、Equinoxのスキンが正しく表示されない問題を修正。 Equinox Divisaヘルメットについていたヒラヒラしている布を修正。 Vox Solarisクエストを完了する前にベントキッドの台詞がクラブハウスの外へ表示される問題を修正。 内なる紛争クエストでGolden MawのFXが消失している問題を修正。 オーブ峡谷で依頼ミッションの目的HUDが残留する問題を修正。 Eudicoのエプロンの布がクリッピングする問題を解決に向けて改善。 Guandao ポールアームのスガトラがずれて表示される問題を修正。 MagのMagnetizeアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 フォーチュナー:ホットフィックス 24.1.1.1 変更点: K-ドライブに対して適応した変更を巻き戻しました。変更後K-ドライブに関するクラッシュが頻繁に起きていたためです。テスト過程を継続し、より安定した変更をお届けする予定です。 変更点: プライマリ武器を使用時アルケイン ビクトリーが発動しない問題を修正。 クライエントでプレイ中パックス シーカーの射程物が表示されない問題を修正。
  5. フォーチュナー:アップデート 24.1.0 TennoGen第14弾 TennoGen 第14弾!!! 第14弾では新カテゴリとしてオペレーター外装品が登場! カスタムマスクからアクセサリーなどをオペレーターに装備しよう。これらに加え8種類のWARFRAMEスキン、8種類の武器スキンなども追加。Steam版Warframeのゲーム内マーケットから購入しよう。 オペレーター用外装品 Garasu オキュラス:ixe&lukinu_u作 Incognito オキュラス:prosetisen作 Lumis イアピース:lukinu_u作 Zenoriu マスク:led2012&daemonstar作 Zenoriu オキュラス:led2012&daemonstar作 Zenoriu イアピース:led2012&daemonstar作 WARFRAME スキン Chroma Morkai スキン:lukinu_u作 Equinox Divisa スキン:HitsuSan作 Equinox Megaera スキン:Vulbjorn, the graphical walrus作 Gara Zamariu スキン:led2012&daemonstar作 Limbo Graxx スキン:Faven作 Nyx Ascophillia スキン:Erneix作 Titania Lympharis スキン:lukinu_u作 Zephyr Graxx スキン:Faven作 シャンダナ Styx シャンダナ:malayu、Scharkie、Jadie作 Tenui シャンダナ:led2012&Justified114作 ヘルメット Loki Lupu ヘルメット:Lubox作 Nekros Charon ヘルメット:malayu&Scharkie作 武器用スキン Crubbak ダガースキン:Lubox&Scharkie作 Ferita レイピアスキン:HitsuSan&Reil作 Hades トンファースキン:malayu、Scharkie、Jadie作 Ion グレートソードスキン:Yatus&IgnusDei作 Karv’r グレートソードスキン:Faven作 Ni'Duhl レイピアスキン:Faven作 Opticor Mithra スキン:lukinu_u作 Tengushen ソードスキン:BeastBuster作 変更点: パックス シーカーの射程物を100%衝撃ダメージから50%貫通・50%切断ダメージへ変更。この変更によりパックス シーカーの射程物がダメージMODの恩恵を2回受けないように。 ペットモアがWhiplash MineやAnti-Grav Grenadeプリセプトを使用する頻度を上昇。 オーブ峡谷などでデータキーが動いていると(例:斜面を転がっている場合など)拾い上げられない問題を修正。 オーブ峡谷でペットが寒さのあまり震える時に流れるアニメーションを改善。 Mecha MODの説明文を更新。これによりクブロウを装備していないと「マークした敵」に対して発揮する効果が得られないと追記。 コーパス・氷の惑星タイルセットでAIの生産のされ方を改善。 修正点: Juggernautを倒した後にフェリアックポッドの設計図がドロップされない問題を修正。 プレイヤーが洞窟の近くで待機していると、草原依頼ミッションの洞窟ステージが開始せず、依頼ミッションを失敗する問題を修正。 クブロウのアーセナルUI画面でMecha Overdrive MODが状態異常確率へ影響を与えていない問題を修正。 Dojoで研究してもKreskaがアフィニティを加算しない問題を修正。消失していたアフィニティは他の題材を研究することにより加算されます。 テラ プロバイザーがGarudaのDread Mirrorを越してダメージを与えられる問題を修正。 依頼ミッション報酬掲示板に間違ったアイテムの数が表示される問題を修正。 Garudaを装備してリレーや街に入るとゲームがヒッチングする問題を修正。 クブロウのデュアルステータスMOD(Flame Gland、Shock Collar、Frost JawやVenom Teeth)がコーデックスで表示されなかったりチャットリンクできない問題を修正。 クライエントとしてプレイ中「峡谷のスベランカー」チャレンジに向けて実績を上げられない問題を修正。 オーブ峡谷のミニマップ範囲外に発掘パワーセルアイコンが表示される問題を修正。 内なる紛争クエストでスチームパズルが見えない問題を修正。 地位ポイントに宝石やトロイドを交換するときに流れるはずのFXが消失している問題を修正。 Eudicoに話しかけている最中にVox Solaris クエストに関するプロンプトが表示される問題を修正。 Vox Solarisクエスト中「ちょっと考えさせて」を選択するとEudicoの台詞がリセットされる問題を修正。 ミッションを選択するときに音響が重複する問題を修正。 NidusのLarvaアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 ExcaliburのRadial Blindアビリティを発動中起こるスクリプトエラーを修正。 オペレーターのアビリティを使用中起こるスクリプトエラーを修正。
  6. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.10 今回のホットフィックスではオーブ峡谷からOuter Terminus まで、パフォーマンスに関する最適化を実行しました。皆様のフレームレートを改善できるよう取り組んでおります。どうぞよろしくお願いいたします。 変更点: コーパス オスプレイが攻撃をかわす確率を減少。 コーデックスでエリート テラ コーパスのアイコンを更新。 Tek Gravity MODの説明文を更新。変更後は以下のような説明文が表示されます:「スラムアタックは~メートル内の全ての敵を引き寄せる。」 修正点: 数々の言語クライエントで発生していたクラッシュを修正。 Dojoで新しい部屋を建設するときに起こるクラッシュを修正。 ペットモアに関するクラッシュを修正。 K-ドライブに乗るときに起こるクラッシュを修正。 アークウイング傍受ミッションでホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。 Lephantis ボス戦の第2ステージでオペレーターに転移するとボスが倒せなくなる問題を修正。 他の敵にMecha MODのDoT状態異常が適応されないためダメージが与えられない問題を修正。 MODまたはアーセナル画面でMecha Pulse MODがゲーム内と違ったバフ値を表示する問題を修正。 クライエントでプレイ中Tek Collateral MODのFXが表示されない問題を修正。 コーパス氷の惑星タイルセットでAIの生産に関する問題を修正。 オーブ峡谷のクレートを叩いても宝石や鉱石が取得できない問題を修正。 ペットモアがペットとして認識されないため、コンパニオンが必要なRiven MODチャレンジで利用できない問題を修正。 ファウンドリでCryotra、Tazicor、Vulcaxの即時製作のコストが間違って表示される問題を修正。 K-ドライブ・ダージンのミニマップマーカーが通常より大きく表示される問題を修正。 トレーディングUIでフォーチュナーの宝石や魚のアイコンが引き伸ばして表示される問題を修正。 シミュラクラムでオペレーターとしてアーセナルを開くと起こるスクリプトエラーを修正。
  7. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.9 ホットフィックス 24.0.9で重大な不具合が発生しない限り、TennoGen第14弾を明日実装できるよう準備を整えております。このホットフィックスでお届けする内容をTennoGenと同時に実装しなかった理由があります。現在コンソールチームはフォーチュナー実装に向けたテストやパフォーマンスの改善を着々と進めています。そのためこのホットフィックスをより早くお届けすることにより査定に早く通せるよう努力を重ねてます。 エリート・テラ コーパス勢が新登場! ホットフィックス 24.0.4が実装されたとき、オーブ峡谷の他の敵とのバランスを取るためテラ コーパス勢の難易度を下げたとご報告いたしました。難易度をさげたことにより新米プレイヤーやマスタリーランクが低めのプレイヤーでもオーブ峡谷をお楽しみいただけるようになりました。しかしベテランプレイヤー達のなかにはもっと難易度の高い敵を求める声も多かったため、エリート・テラ コーパス勢が追加されました。エリート勢はレベル30以上の威勢を誇ります。そしてヘルス・シールド値も通常より高く、ダメージを受けにくくなっています。 変更点: 数々のパフォーマンスに関する改善点を導入。オーブ峡谷特有の改善点も導入されました。 寒さに震えるクブロウとキャバットのアニメーションを改善。オーブ峡谷では体に積もった雪を振り落とすように。 Synth ReflexとVigilante PursuitがエクシラスMODへ変更されました。これらのMODと同じような効果をもたらすエクシラスMODが既に存在していたため、MODスロットを使用する理由が見当たらないため(Streamlined FormとEnemy Sense)。 リレーや街(シータス・フォーチュナー)から星系マップをアクセスして、他のリレーや街へ移動できるように。 掃滅依頼ミッションで必要なAIの生産率を上昇。(例:コーパスドローンを倒すことが必要な依頼ミッションでコーパスドローンの生産率をアップ) ペットモアがコンソールをハッキング中サイファーを利用できないように。 選択されたテーマに同調するよう、以下のUI画面に改善を導入: シータスで魚をさばく画面、フォーチュナーでサーボ魚をさばく画面 ファウンドリで製作中のアイテムをキャンセルする画面 クラン画面から貯蔵庫に寄付したメンバーを表示する画面 星系マップから素材ドローンを回収する画面 遠い距離からペットモア、クブロウ、キャバットがプレイヤーに戻るスピードを改善。 地位ポイントデイリー上限に既に到達している場合依頼ミッション完了画面に「獲得無し。すでにデイリー上限値まで到達しています」と表示されるように。 以下の記事であげられた要望に基づきTrail BlazerとAir Time K-ドライブMODの画像を改善: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9ydj6l/de_fix_this_please_other_frames_will_envy_ivara/ 適度なズームアウトをしているときにコントローラーのビジュアルカーソルが星系マップのノードに対して機能しないように。 環境保護に関する変更、修正点: 保護UI画面が釣りのUI画面とスケーリングするように。 洞窟の中にある浅い水溜りの中へ魚が生産されないように。浅い水溜りでは魚がつれませんでした。 クライエントでプレイしていると保護画面が開かなかったり動物が連れ去られない問題を修正。 既に保護した動物に対して麻酔をかけられるため複数のタグを取得できる問題を修正。 クライエントでプレイ中オーブ峡谷のホットスポットが機能しない問題を修正。 クライエントでプレイ中オーブ峡谷の洞窟でDYEが機能しない問題を修正。 クラシックコントローラー設定を使用中魚を取り寄せるUIが表示されない問題を修正。 クライエントでプレイ中動物の足跡を追跡し始めるときに流れるはずのHUDが表示されない問題を修正。 メインホイールからルアーを選択する時間違ったアイコンが保護HUDに表示される問題を修正。 2人のプレイヤーが同時に動物を保護すると1体の動物が取り残される問題を修正。 ベイトをおろしているときやサーボ魚を解体しているときに「すべてを選択」しても全ての魚やサーボ魚が選択されない問題を修正。 動物を確保するときに起こるスクリプトエラーを修正。 修正点: シンジケートのタイトルが下がるときに地位ポイントが減少しない問題を修正。この修正が導入されたとき、ベントキッド地位ポイントが減少する問題も加えて修正しましたが、バックエンドで必要だった調整も実行。 AshのFatal Teleport 増強MODが草原や峡谷で機能しない問題を修正。 アークウイングミッションで仲裁Warframe MODが使用できる問題を修正。 ラグドール化したAIが復活すると起こるスクリプトエラーの影響で数々のWarframe アビリティの機能が失われる問題を修正。(例:NidusのLarva、VaubanのVortexなど)以下のフォーラムスレッドで問題が報告されています。 https://forums.warframe.com/topic/1032142-nidus-larva-bugging-out-fix-pending/?page=11&tab=comments#comment-10334248 オペレーターモードに転移してWarframeに戻るとGaruda のDread Mirror の血の射程物が消失する問題を修正。 GarudaのDread Mirrorの血の射程物がボンバリストを倒してしまう問題を修正。本来ならば死亡時に「ゴースト」を生産するはずです。 Warfrmaeアビリティの影響により透明化するはずのペットモアが透明化しない問題を修正。(例:LokiのInvisibility、Ash のSmokescreenなど) GarudaのSeeking Talons のHUDインジケーターがHUDのスケーリングの影響を間違って受ける問題を修正。 2番目に装備されたプリセプトでない場合、クライエントでプレイ中キャバットのRoarとクブロウのHowl プリセプトがFXを生産しない問題を修正。 アーセナル ロードアウト オプション画面で「...からコピー」を押しても選択したフォーカススクールがコピーされない問題を修正。 ギアスパイラルで同じ種類のアイテムが装備できない問題を修正。(例:ドラゴンキーなど) いつもアクセスする場所と違う場所からログインをするとシータス・フォーチュナーの商人に初めて会ったときに流れる台詞が再プレイされる問題を修正。この問題は遡及的に改善されませんので、違う場所からアクセスするともう一回台詞が流れる場合もあります。 2回目以降採掘に成功したときに表示されるUIボックスがずれて表示される問題を修正。 レアコンテナから取得したブースターの時間が重複した時間を表示する問題を修正。(例:30 x 30分のアフィニティーブースターなど) 依頼ミッション報酬UIで表示される不要な数を撤去。(例: 100 x ルビドー x 300) オービター経由、フォーチュナー経由で峡谷に入ると違う天候が表示される問題を修正。 コントローラーを使用するとオプションメニューが反応しなくなる問題を修正。 オペレーターモードを使用中コントローラーカスタマイズ画面を開くとUIメニューが重なって表示される問題を修正。 幅広いアスペクト比を適応している画面を使用しているとフォーチュナーのオープニングシーンの「株の値段」が不整列表示される問題を修正。 マスタリーランク昇進試験に他のプレイヤーを招待できる問題を修正。 スキャナーのスキャンFXが明るすぎる問題を修正。 投下船から生産されたコーパス オスプレイが地上に素早く移動する問題を修正。 投下船のドロップオフ アニメーションが間違った高度から流れる問題を修正。 オーブ峡谷の確保依頼ミッションで「ケース確保」と「ケース喪失」UIが重なって表示される問題を修正。 武器スキンが基礎武器音響を上書きする問題を修正。 シングル、デュアル持ちセカンダリ武器にPerla スキンを装備すると間違ったリロード音響が流れる問題を修正。 耐久ミッションで生命維持装置を拾い上げたときに流れる音響が消失している問題を修正。 オーブ峡谷の工事現場で起こる照明の問題を修正。 StrataリレーでBaro Ki’Teerと会話中設置されるカメラアングルを修正。 クランの今日の一言のテキストボックスの容量を超えたメッセージが投稿できる問題を修正。 クロスファイアミッションを選択するとコーパス勢の名前が大文字表記されない問題を修正。 フォーチュナーでDEのクレジット・イースターエッグが各セッションにつき一回しか表示されない問題を修正。 GarudaのBlood Altarアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。 ミニマップに関するクラッシュを修正。 「メモリー不足」に関するクラッシュを修正。
  8. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.8 変更点: スペック低めのPCを配慮し、K-ドライブのFX機能を最適化。 オーブ峡谷で隠されている貯蔵庫へカスタム音響を適応。 KhoraのAccumulating Whipclaw増強への音響を微調整。 修正点: Dx9を使用中星系マップをアクセスすると起こるクラッシュを修正。 オーブ峡谷の依頼ミッションをプレイ中、ホスト移行が発生すると2つ目の目的に関する通信が流れるがマーカーが表示されない問題を修正。 依頼ミッションステージを成功させていっても依頼ミッション進度のインジケーターが更新されない問題を修正。 オペレーターモード中アーセナル画面からフォーカス画面に移行するとオペレーターが見えなくなる問題を修正。 デイリートリビュート画面で起こるスクリプトエラーを修正。 KhoraのVenariに関するスクリプトエラーを修正。
  9. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.7 変更点: オーブ峡谷でペットモアの行動の仕方を変更。 ペットモアがプレイヤーの近くにテレポートするときに流れるカスタムテレポート FX・音響を追加。 難易度のバランスを保つためVox Solarisの最後のミッションで生産されるテラ種の敵の数を減少。 水中に向けて発砲したときに流れる小波FXを改善。 アニソトロピックフィルタリングを有効化しているプレイヤーのパーフォーマンスの向上を計らって数々のフォーチュナー、オーブ峡谷のアイテムを最適化。 可視性の改善のためにマイクロ最適化を実行。 UI テキストのレイアウトを改善するため最適化を実行。 オーブ峡谷の待ち伏せ依頼ミッションに対して最適化を実行。 ホットフィックス 24.0.4で実装されたスカイアークウイングのスプリントに関する変更を変更前に戻しました。 依頼ミッション報酬HUDタイトルの表示を変更。 環境保護活動に関する変更、修正点: サプカディ ベイトが意図されていたマイアワインダー ベイトへ変更されました。サプカディに対しては広帯域スペクトル・ベイトがもっとも有効です。 Warframe のアビリティによって無敵な眠りから目を覚ます動物が再び脆弱に。タイミングとスピードが確保の鍵を握ります。 確保された動物の年齢表記に「4年12ヶ月」などと表示される問題を修正。 オーブ峡谷の動物を確保するときに起こるスクリプトエラーを修正。 Ticker に関する変更点: フォーチュナーが実装された当時から借用証の調達方法のバランスへの見直し要望が多く届いておりました。皆様のご存知の通り借用証はTicker のケース番号を購入、または依頼ミッションの報酬として受け取る事で入手可能でした。しかしTickerが売り出していたアイテムはバリエーションがあまりなく、調達に困難をきたしていました。ソラリス連合の地位ポイントを上げるために大事な借用証を配慮して以下の変更を導入しました。 Tickerの持ち場で常時レアケースが1件、アンコモンケースが1件、コモンケースが3件表示されるように。 Tickerのケース#が更新される頻度を上昇。 修正点: シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。 クライエントとしてプレイ中同じトロイドを複数ピックアップできる問題を修正。 オーブ峡谷で人質にとられたフィールドエージェント依頼ミッションを完了してもソラリス地位ポイントが取得できない問題を修正。 オーブ峡谷のドローンに対して状態異常がかかるためドローン防衛ボーナス条件を瞬時失敗する問題を修正。 クライエントのVenariに対してFetch MODが効果を発揮しない問題を修正。 射程物を使用したチャンバーを引用しているKitgunに対して負のダメージ改質が適応されていない問題を修正。重ねてエクゾディア・コンタギオンアルケインを引用しているZaw 武器の射程物に対して負のダメージ改質が適応されていない問題を修正。 テラ種の敵がビーコンを設置中に倒されると、透明や無敵の増援ビーコンを生産する問題を修正。 水中アークウイングがGaruda のTalons を無効化する問題を修正。 極性付与や交換中にGaruda のTalonsがスタンススロットの区別をつけない問題を修正。 ペットモアがSecurity Override MODを使用後反応しなくなる問題を修正。 Kitgunをメッキ加工するときに地位ポイントが消費されていないように見えるUI上の問題を修正。 デュアルソードスタンスMODをDark Split-Sword に装備できない問題を修正。 クラン貯蔵庫に保管されている素材の数が0と表示される問題を修正。 どのDojoホールを選んでもスポーン位置が設定できない問題を修正。 Dojoのカスタムアスレチックコースで起こる開始トリガーの不具合を修正。 ペットモアが見えないターゲットを攻撃しようとする問題を修正。 ペットモアのSecurity Override プリセプト(Oloroモデル)が正常に機能しない問題を修正。 ペットモアのTractor Beam プリセプト(Oloroモデル)が接近している敵を警告しない問題を修正。 オーブ峡谷でK-ドライブからラグドール化しながら水中に落ちると水の中で動き回れる問題を修正。 コントローラーでクラシックコントロールを選択中やパワーボタンを有効化したときにGaruda のDread Mirrorアビリティが正常に機能しない問題を修正。 防衛タイルセットで起こる不具合を修正。 コーデックスで記載されいているレリックのドロップ箇所が間違っている問題を修正。本来はシータス、フォーチュナー両方の依頼ミッションから取得できるはずが1つのタイプの依頼ミッションのみ表示されていました。 オペレーターからWARFRAMEに転移するとオーブ峡谷の素材確保ミッションの進行度UIが機能しなくなる問題を修正。 オーブ峡谷をクライエントとしてプレイ中増援ビーコンのヘルスバーが適切なヘルス値を表示しない問題を修正。 K-ドライブを購入したり製作した後アークウイングのミッション結果が表示されなくなる問題を修正。 スキャン中近接攻撃をかけるとスキャナーがスタックする問題を修正。 オーブ峡谷のスペースポートの照明を改善。 ホスト移行が発生した後に落ちていく音響が流れ続ける問題を修正。 デイリートリビュート画面で報酬アイテム上をホバリングすると音響が流れない問題を修正。 デイリートリビュート報酬を選択中音響が流れ続ける問題を修正。 Garudaを装備中「外装カラーをコピー」を使用すると他の3色のスロットがグレー表示される問題を修正。 再利用可能の設計図の横にプレイスホールダーテキストが表示される問題を修正。 救出ターゲットがブリードアウトすると起こるスクリプトエラーを修正。 GarudaのBlood Altarアビリティを発動中起こるスクリプトエラーを修正。 MODをアップグレード中起こるスクリプトエラーを修正。 アーセナル画面の外装タブを回覧しているときに起こるスクリプトエラーを修正。 デイリートリビュートで起こるスクリプトエラーを修正。
  10. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.6 Prime Vault 開放! Nova Prime、Mag Prime、Soma Prime、Boar Prime、Dekra Prime、とVasto Primeのレリックがエイドロンの草原、オーブ峡谷とVoidドロップテーブルの報酬リストに追加されました。 新しくリリースされたPrime Vault レリックアイテムに新プライム武器が登場!Akvasto Prime!オロキンの職人技が火力主義と結びついた。Vasto二丁に火薬を詰めて攻撃の準備をしよう。 音響に関する追加、変更点: オーブ峡谷コイルドライブ待ち伏せエンカウントミッションで「ハッキング成功」音響を追加。 ラクノイドのアビリティ音響に改善点を追加。 金星テラ ドローン・ロケットのアビリティ効果音に改善点を追加。 Eudico の依頼ミッション通信を微調整。 変更点: 広帯域スペクトル・ベイトの説明文を更新して、サブカディ、チンク、アイ・アイとブリッキーを引き付ける要素をハイライトするように。 修正点: シータス、フォーチュナーを入るときに起こるクラッシュを修正。 Ogris のNightwatch Napalm MODが爆発エリアに対して4.5%ダメージしか(射程物に加えて)与えていない問題を修正。意図されていた統計は爆発エリアに対して90%です(最大ランク時)。 依頼ミッション画面の「詳細を表示」画面でテキストボックスが短すぎるため文字が重なって表示されたり改行される問題を修正。 Spritsail Prime アーマーのFX エネルギーカラーを修正。
  11. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.5 変更点: Kreska、OcucorとBattacor の製作条件のフィールドロン数を20から10へ減少。 すでに上の武器を作成された皆様には本日スクリプトを実行して差額を変換いたします。スクリプトが完了次第このスレッドにてご報告いたします。 フォーラムからのフィードバックに基づき採掘レーザーHUDに筆順を追加。 オーブ峡谷の植物の品質を改善。 オーブ峡谷でアイ・アイが温暖サイクル時のみ生産されるように。 リキャスター・ベイトが正確にロングワインダー・ベイトと表示されるように。 「狭帯域スペクトル・ベイト」の説明文でチンクやブリッキーに対して効果を発揮すると誤表記されていたものを修正。(チンクやブリッキーなどはコモンな魚なので広帯域スペクトル・ベイトでも有効なため。) 修正点: チャットリンク関連のクラッシュを修正。 Fetch MODと兼用しているコンパニオンMODの効果が消失する問題を修正。(キャバット、クブロウ特有の問題) フォーチュナーのエレベーターに他のプレイヤーがいると乗り物を生産できない問題を修正。 Vox Solaris クエストをリプレイ中依頼ミッションを承諾できない問題を修正。 オペレーターモード中ロードアウトの概要を回覧しようとすると装備アイテムが無ランク状態で表示される問題を修正。 キーボード・マウスモードとコントローラーモードの間で切り替えると内なる紛争のオペレーターアビリティのプロンプトが表示される問題を修正。 オーブ峡谷に入るときにオンラインマッチメーキング依頼UIが画面に残留する問題を修正。 オーブ峡谷の貯水池で間違った冷却材が適応されていたため魚が釣れない問題を修正。 プロファイル統計画面の一番下の部分が途切れてしまう問題を修正。 特定のアイテム(オキシウム、クライオティックなど)のデイリートリビュート助言が間違った数値を表示している問題を修正。 Riven MODを分解しようとするときにUIが重なって表示される問題を修正。 レイアウトに関する問題を改善したり翻訳されたテキストを起用。
  12. このたびはご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。ただいま入りましたホットフィックス24.0.5で問題が解決できたと思われますが、不具合が継続する場合は診断ファイルを添付したサポートチケットを提出していただけますようお願いいたします。 https://digitalextremes.zendesk.com/hc/ja/articles/200182250-問い合わせチケットを提出する際は-どんな情報を記載すればいいですか
  13. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.4 フォーチュナー実装した後週末を挟んで初のホットフィックスをお届けいたします。今回のホットフィックスで変更、修正された項目はとても多いのですが、開発チームは明日のホットフィックスに向けて引き続き準備を進めております。明日のフィックスでPrime Vault が開放されたりTicker の提供品に改善を入れていきますので、是非ご期待ください。 変更点: スペックの低めのPCでもオープンワールドを楽しめるように改善(「高シェーダー品質」をトグル オフ) コーデックスからVox Solaris クエストが再プレイできるように。 カルダ、ベガ、ソラ トロイドを拾い上げるとアルゴンクリスタルのようにHUD表示されるように。 オーブ峡谷にしばらくいるとコンパニオンに雪が積もるように。 スカイ・アークウイングがノーマルアークウイングのスプリントの仕様と同調するように。 K-ドライブ・レース完了画面からベントキッド地位アイコンを撤去。ベントキッド地位ポイントはオーブ峡谷でトリックを披露することにより取得可能に。アップデート24ノートで記載されていたようにレースからベントキッド地位ポイントを取得できる仕様を開発中です。 Ticker の台詞の流れるタイミングを微調整。 Vox Solaris クエストの難易度を調整。 守り抜く必要がある堀削機の数を2から1へ。 発掘での敵の最大カウントを減少。 敵が「増援ビーコン」をドロップしないように。 コーパス援軍ポータル音響を聞こえ易いように調整。同じ音響が流れ続けないように音響にバリエーションを追加。 Mag、Banshee、Nekros、SarynとValkyr に対するIcarius シャンダナの位置を改善。 Rude Zuud の武器製作画面から機能していない「統計を見る」オプションを撤去。 アルケイン管理画面で表示されるようにアルケインに関するヒントでアルケインが全て大文字で表示されるように。 長めの説明文を読み易く表示するためシンジケート画面UIを改善。 オーブ峡谷の敵に関する変更点: オーブ峡谷やVox Solaris のクエストに関するデータを検証したところ「テラ コーパス」勢の威力が他のコーパス勢とスケーリングしていないことが判明しました。この問題により初心者プレイヤーへ困難を生じていたため、ダメージ値の減少を試みバランスを保てるように変更を導入しました。 テラ プラズマー クルーマンの基礎ダメージを30から25へ減少。 テラ ラプター SXの基礎ダメージを30から25へ減少し基礎範囲ダメージを75から40へ減少。 テラ エンバターモアのバウンスマインダメージを150から75へ減少。 テラ スナイパークルーマンの基礎ダメージを60から45へ減少。 テラ オーバーテイカーの基礎ダメージを120から60へ減少し、範囲ダメージを50から25へ減少。 テラ ジェイラーの範囲ダメージを50から20へ減少。 動物保護活動に関する変更、修正点: オーブ峡谷で捕獲した動物からドロップするタグに対してリソースブースターの効果が発揮されるように。 動物の生産のされ方を見直し、生産後風下に移動する時間が確保できるように改善。以前はプレイヤーのすぐ隣に生産されることがあったため、動物が逃げることが頻繁に起きていました。 ボラロラのヒットボックスを拡大し安定感を保てるように。 洞窟の中の魚の生産箇所を改善。この変更により魚が壁の中や岩の下に生産される問題を修正。 麻酔銃へ「次のショットダメージボーナス」MOD効果が適応されている問題を修正。この修正によりVolt のパッシブ効果で動物を意図していないのに倒してしまう問題を修正。 動物へWarframeのアビリティ(例:Ivara のSleep ArrowやEquinox のRest)効果が適応されない問題を修正。 保護活動HUDがHUD スケールを使用していない問題を修正。 複数の動物を立て続けに保護すると確保スクリーンで起こるスクリプトエラーを修正。 修正点: シータス・フォーチュナーの24時間ローテーション商人がUTC午前0時から1時間アイテムを販売しない問題を修正。 「キメラ」をプレイしてからマッチメーキングが無効化される問題を修正。 ホストでプレイ中Helios とHelios Primeがフォーチュナーのエレベーターから半径60m以内にいる敵しかスキャンしない問題を修正。 未開封のKitgun 用Riven MODをKitgun以外のセカンダリ武器に装備できない問題を修正。 クライエントでプレイ中通信が4倍速で流れる問題を修正。 LokiのSwitch Teleportを使用して分隊メンバーをK-ドライブから降ろせる問題を解決に向けて改善。 アークウイングでスプリントを横向きやバックしながら始めるとアニメーションが正常に流れない問題を修正。 オーブ峡谷からフォーチュナーに帰還したときに表示されるミッション完了画面にソラリス連合地位ポイントが表記されない問題を修正。 個人部屋の水槽で33種類以上の魚を育成しようとすると見えなくなる問題を修正。 K-ドライブに載っているプレイヤーがK-ドライブ用でなく、通常のアイドルアニメーションを再生する問題を修正。 カメラ角度によってはコイルホイールが消失する問題を修正。 個人部屋の水槽にブーツを配置できる問題を修正。 オーブ峡谷で生産されるグリニアコンテナを撤去。 草原で振る雨のFXが見えにくい問題を修正。 修理ベイの近くからオーブ峡谷を眺めるとオーブ峡谷が消失する問題を修正。 クライエントでプレイ中MagのPull のインパクト音響が聞こえない問題を修正。 コーパス船のガラスが割れてロックダウン稼動し、解除した後も音響が流れ続ける問題を修正。 Ticker とSmokefinger の周辺でバックグラウンドの音声(アナウンスなど)が聞こえない問題を修正。 Ayatan スターを取り付けるときに起こるスクリプトエラーを修正。 星系マップをアクセスするときに起こるスクリプトエラーを修正。 The Business のサーボ魚のオプションを回覧しているときに起こるスクリプトエラーを修正。 個人部屋の水槽を回覧しているときに起こるスクリプトエラーを修正。
  14. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.3 修正点: マッチメーキングでプレイヤーがミッションではなくDojoに送り込まれる問題を修正。 32ビット版Warframe をプレイ中、K-ドライブを降りると起こるクラッシュを修正。 Mesa のWaltz を発動中ローリングできない問題を修正。 潜入ステージを終了後Vox Solarisクエストが瞬時失敗扱いされる問題を解決に向けて改善。 単一のルアーが複数の動物保護活動トレイルに使用できる問題を修正。 モリ突き漁中に起こるクラッシュを修正。 シャットダウン中に診断ログを提出しないように(クラッシュのように見えますが、クラッシュではありません。)
  15. フォーチュナー:ホットフィックス 24.0.2 Riven 性質に関する変更点: アップデート24で紹介されたRiven 性質に関する変更にちなみ、Vaykor Hek のRiven MODに意図されていたとおりの0.7性質が適応されるように。通常Hek のRiven Modを変更中Vaykor Hek のRiven MODを変更するのをのがしてしまいましたので、今回のホットフィックスで変更を入れさせていただきます。この変更により、Vaykor Hek とHekに同じ性質が適応されます。 Riven MODの性質に関する解説は以下のDev Workshopの記事をご参照ください。 Ticker の借用証に関する修正点: Ticker の持ち場からケース#〜を購入したときに意図的でない倍数が適応されていました。この不具合によりプレイヤーが5倍、10倍、20倍もの借用証を受け取っていたケースもあったため、この度修正を導入しました。現在スクリプトを流し、間違って適応されていた倍数を撤去しています。追加:スクリプトの実行が完了いたしましたことをご報告します。この不具合に遭遇したアカウントには適切な数の借用証が配布されるように調整されました。 制作費用に関する変更点: モアパーツや武器を作成するときに消費していたクレジット値を見直し、差額を返還するスクリプトを実行することが決定しました。スクリプトの実行が終了した時点でこのフォーラム記事を更新します。追加:スクリプトの実行が完了いたしましたことをご報告します。すでにモアパーツやフォーチュナーの武器を制作したプレイヤーのアカウントにはクレジットが遡及的に変換されました。 各モアパースの制作に必要だったクレジット値を50万クレジットから5万クレジットまで引き下げました。 https://forums.warframe.com/topic/1026108-are-moa-parts-too-expensive-to-build/ 新センチネル武器の設計図の製作費を50万クレジットから5万クレジットまで引き下げました。 変更点: 希少性と価格の調和を取るためフォーチュナーのエコノミーのバランスを調整。 Bloodshed シジルがオペレーターに装着できるように。 Garuda のDread Mirror とSeeking Talons アビリティに対してNatural Talent MODの性能が適応されるように。 Zaw ファウンドリカテゴリーの名称を「モジュラー武器」カテゴリーに改名。このカテゴリーにはZaw 武器、K-ドライブ、モアやアンプのパーツが含まれます。 アンブッシュ コイルドライブがミッションの序盤から無敵になるように。この変更により意図的でないダメージやグリーフィングを回避できます。ダメージを受けた場合シールド値が減少しますが、依頼ミッションを失敗しないように。 Cryotra にGlaxion Riven MODを装備できないように。センチネル武器に関するRiven Modはアップデート24以降、生産されないように。 峡谷捕虜救出ミッションでテラ コーパス ジェイラーのヘルスを減少。 テラ スナイパー クルーマンとテラ ラプター SXはレベル15以上でない限りHyenaを生産しないように。 峡谷の洞窟テレポートのトリガー、岩の中/地面下に生産される魚、水の中に落ちて回収不能になるアイテム、AIの航路に関する不具合などへの改善を導入。 採掘中、焦点を定めているときの懐中電灯の光を弱めることにより暗闇での採掘の視界を改善。 Vox Solaris クエストの防衛ステージへの移行をよりスムーズにできるよう改善。 Hastened Deflection MODがビーストMODへ仲間入り。この変更により、キャバットやHelminth チャージャーへ装備できるように。 Ticker のケース#画面から「所持アイテムを非表示」表記を撤去。 フォーチュナーのいろいろな場所でスタックする問題を改善。 Outrider オペレーターアーマーパックに表示されているアイテムを正しいものと交換。 フォーチュナーのエレベーター脱出地点マーカーをより解りやすいように表示。 オーブ?みたいなものを目撃した人もいるかも?バグ?それとも…これから起きるかもしれない事象を表しているのでしょうか? K-ドライブに関する変更点&修正点: 1回のジャンプに付き5トリックの上限を撤去。この変更によりジャンプ中のトリックが無限大に! グラインドを始める前に左クリックをスパミングすると通常より高ポイントが与えられていた問題を修正。 Loki のSwitch Teleport を使用して他のプレイヤーをK-ドライブから降ろすことができていた問題を修正。 カスタム製作されたK-ドライブが適切に接続されていないように表示され、個別のアニメーションを再生していた問題を修正。 K-ドライブ上にラグドール化すると水中で乗りこなせてしまう問題を修正。 ジャンプをチャージ中に乗り手がK-ドライブから落ちてもジャンプFXが残留する問題を修正。 延滞が引き起こすK-ドライブの動き方やアニメーションに関する不具合を修正に向けて改善。 K-ドライブを初回使用するときに起こるヒッチングを修正。 HUDに延滞して残るK-ドライブのレースアイコンを撤去。 Vacuum とFetch MODに関する変更点: Vacuum とFetch MODを使用中、ピックアップしたアイテムはセンチネルやペットに引きつけるのではなく、WARFRAMEに引きつけるように。この変更は特にコンパニオンで発生していた「走り回っているけれどアイテムを回収できない」問題を改善します。 Tombfinger Chamber に関する変更点: 基礎クリティカル、状態異常確率を27%から24%に引き下げ。 ダメージを80から84へ上昇。 釣りと環境保護活動に関する変更、修正点: 動物を保護するときに確定する「完璧・上等」確保判定パラメーターを調整。下等・上等・完璧な確保判定は動物がプレイヤーに近づいた時に発生するストレスに対して評価されます。早く麻酔をかけることにより動物を穏やかな状態で捕獲すると「完璧な確保」判定を受けれます。 麻酔にかかった動物は味方プレイヤーからの攻撃に対してダメージを受けないように。 動物追跡の足跡の明るさを調整し見つけやすいように。 「魚を釣った!」画面では懐中電灯の明かりが消えるように。 クライエントでプレイ中動物トレイルのパルスFXが消失している問題を修正。 山岳地帯でバルミンクのトレールでポバーが生産される問題を修正。 パルス モリを装備しても釣りメニューの第三スロットが埋まらない問題を修正。 複数の動物に遭遇したときに続けて流れる複数のパルス音響を修正。 オーブ峡谷でマスター音量が消音している場合ルアーの機能が失われる問題を解決に向けて改善。 オーブ峡谷で動物を確保するとDarvoの通信がフォーチュナーで流れ続ける問題を修正。 クライエントでプレイ中パルス モリを使用してもダメージを与えられない問題を修正。 Smeeta キャバットのクリティカルバフの影響を受けるためパルスモリを使用しても魚が釣れない問題を修正。 オーブ峡谷のドローン依頼ミッションに関する変更、修正点: ドローン防衛依頼ミッションをソロモードでプレイする時生産されるAIの数を減少。 ホスト移行が起こるとボーナス判定が継続されない問題を修正。 ドローンレベルがゾーンの難易度と同調しない問題を修正。 ドローン依頼ミッションを失敗したときに起こるスクリプトエラーを修正。 ボーナス判定を表記するテキストがローカライズされていない問題を修正。 修正点: オーブ峡谷からフォーチュナーに帰還するときに起こるクラッシュを解決にむけて改善。 オーブ峡谷でホスト移行が発生すると起こるクラッシュを解決に向けて改善。 最新のCPUを起用しながら古めのOSを使用してる場合起こるクラッシュを修正。 GPUのメモリがたっぷりあるPCを使用しているときに起こるクラッシュを修正。 峡谷依頼ミッションでエージェントを捜索しているときに起こるクラッシュを修正。 ホスト移行と分隊ミスマッチが引き起こすクラッシュを修正。 オーブ峡谷の依頼ミッションの暗殺ステージでホスト移行が発生するとクレジット数がリセットする問題を修正。 「続ける」オプションがないためマスタリーランク24昇進テストを完了できない問題を修正。 Helminth チャージャーにBite、Pack Leader、Medi-Pet Kit MODを装備できない問題を修正。 峡谷のコンテナで見つかったサーボ魚のパーツを受け取れない問題を修正。 Garudaのアニメーションセットが購入できない問題を修正。 星系マップを全て攻略しかけのプレイヤーに対して仲裁アラートがワールドステータスに表示されない問題を修正。 フォーチュナーのエレベーターが停止する前にアークウイングを展開するとスタックする問題を修正。 ホスト移行が発生すると襲撃コイルドライブが自身を攻撃する問題を修正。 Mesa Waltz 増強MODを装備していないとMesaのPeacemakerを発動中バグ転できない問題を修正。 リレー・シータス・フォーチュナーのアーセナル画面で「乗り物」表記が下過ぎる問題を修正。 GarudaのTalonsがモーションブラーにかかったように見える問題を修正。 Eudicoに話しかけているときに「オストロン地位」と表示される問題を修正。 Eudicoの周りで交流プロンプトが表示されない問題を修正。 Garudaのアイドルアニメーションの属性FXが誤表示される問題を解決に向けて改善。 Guandaoの属性FXが誤表示される問題を修正。 Dojoでボブルヘッドから頭や体のパーツが消失している問題を修正。 Smokefingerの持ち場で魚をさばいたりベイトを購入しているときにシータスのテキストが表示される問題を修正。 ソラリス商人と交流しているときに他のプレイヤーのFXが表示される問題を修正。 PrimeアーマーFXが誤表示される問題を修正。(星系マップなどで) テレポートされた後にマップから落ちてしまう問題を修正。 ソラリス連合提供品が1つ以上表示されない問題を修正。 胴体の部分にオペレーターのアクセサリーがクリッピングする問題を修正。 Garuda の腕の布にAbrasysシャンダナがクリッピングする問題を修正。 Ember のFireballアビリティへ選択したエネルギーカラーが適応されない問題を修正。 GORGARICUS スポアに間違った素材が使用される問題を修正。 依頼ミッションの目的が間違った言語で表示される問題を修正。 武器のレティクルを消失させるスクリプトエラーを修正。 提供品画面で設計図を回覧しているときに起こるスクリプトエラーを修正。 Garudaのアビリティを発動中起こるスクリプトエラーを修正。