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  1. アーセナル再構成:変更と追記 テンノ、 「アーセナル再構成」Dev Workshopを皆さんに紹介してから数日が経ちました。開発チームは皆さんから寄せられた貴重な意見をじっくり拝見し、開発や調整に取り組んでいます。 この記事ではDev Workshopをリリースした後、調整されることが決まった項目を皆さんにご紹介します。     Workshopがリリースされてから、私たちは次の三つの項目(および四番目のボーナス変更一つ)に取り組んできました。   1) アルケイン: プライマリ・セカンダリデクスタリティ: +60% 武器切り替え速度を追加。 理由:アーセナルのアイテムを頻繁に切り替えて使いやすくなるよう、武器切り替え速度をアップします。 プライマリ・セカンダリマーシレス: アルケインマーシレスの持続時間を6秒から4秒へ短縮。 理由:この新しく導入されるアルケインへ引き続きバランス調整を施しています。 実際には本当の「マーシレス(情け無用)」キルのペースを考えると下げた状態で導入する方がいいスタートを切れると感じました。 P.S. Dev Workshop原文では次の説明が欠落していましたが、レベッカの動画で紹介されていました。 デクスタリティアルケイン:+7.5秒のコンボ持続時間 2) Galvanized MODの特性について: プライマリ - Galvanized Scope - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Aptitude - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Chamber - スタック回数が4から5まで引き上げられます。 MOD容量が14から16へ増加します。 ショットガン - Galvanized Acceleration - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Savvy - MOD容量が14から12へ減少します。 ‐ Galvanized Hell - 基礎マルチショットは80%から110%へ増加されます。 MOD容量が14から16へ増加します。 セカンダリ - Galvanized Crosshairs - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Shot - MOD容量が14から12へ減少します。 ‐ Galvanized Diffusion - 基礎マルチショットは80%から110%へ増加されます。 MOD容量が12から14へ増加します。 理由:皆さんからのフィードバックを拝見したところ、ビルドやMODオプションなどを考慮するとMOD容量に調整を入れた方が無難だと感じました。 全体的な変更としましては、カテゴリーごとに必要なMOD容量を2つ減らしています。 また、スタック数を最大まで引き上げてGalvanized Chamberがショットガン・ピストルMODと同等になるよう変更します。 3) Galvanized MODの入手か所について: すべてのGalvanized MODは鋼の道のり名誉ではなく、仲裁名誉から入手できるように変更します。 理由:アーセナル再構成で紹介された変更点の多くは鋼の道のりへスポットライトを当てています。鋼の道のりを挑戦する前に頼もしい助っ人となるアイテムを入手できないため、Galvanized MODを仲裁名誉ストアに追加して、プレイヤーへの負担を軽減できるようこの変更を追加します。 仲裁は鋼の道のりと同様、星系マップを制覇してから開かれるチャレンジです。しかし、仲裁名誉へこれらのMODの入手場所を移すことにより、皆さんのよい足がかりになることを願っています。 ボーナス:ビーム武器MODも見直されました。 4) ビーム武器MODの変更点: Ruinous ExtensionとSinister Reachをエクシラススロットへ装備できるように。説明文は「+X 範囲」から「+X ビーム距離」へと変更されます。 変更する理由:MODを調整しているときに、ビーム武器MODの仕様を変更する提案が上がりました。適切な提案だと感じられたため、今回変更が導入されます。 オリジナルDev Workshopは次のリンクからご覧いただけます。 日本語版 英語版
  2. 6月21~25日までの「コミュニティー・ストリーム」配信スケジュール 皆さん、こんにちは。 Warframeコミュニティチームと一緒にゲームプレイを楽しもう! スタジオから配信していたストリームの代わりに、DEのコミュニティースタッフは自宅から生放送をいつもどおりのスケジュールでお届けします。 生配信に参加して、Warframeを楽しむ世界各国からのテンノと交流しよう! 各配信を30分以上視聴して、Twitchドロップを入手しよう。 この週の配信では「NAKAK真珠x50」をお届けします。 Nintendo Switch版Warframeをご利用のテンノは、Nintendo e-ショップからYouTubeアプリをダウンロードするとSwitch本体から視聴することもできます。  
  3. Dev Workshop:Parazonリワーク:30.5アップデート Parazon攻撃は「古き血統」アップデートで、敵を「Mercy(情け)」倒す方法として紹介されました。 スタイリッシュで便利なブレードは、クバ・リッチやParvosシスターに対して明確な役目を持ち合わせています。しかし、ゲームその他の場面ではあまり役立っていませんでした。 Parazonという万能な武器を今後どのように反映させていくか、開発チームは議論を重ね、このワークショップで方針を案内します。 Mercyキルに存在する問題は主に、Mercy攻撃のタイミングが判別しにくく、システムを柔軟に操れないところだと考えられます。 Mercyキルの機会は、敵のヘルスが20%HPか以下の場合のみ提供されます。 ミッションをプレイしている時、この機会がいつ訪れるか、見極めにくいことも確かです。 Mercyキルのマークが表示されても反応するまで時間がかかり、しばしば手遅れになったこともあるでしょう。 敵に状態異常効果を与えていたり、分隊メンバーのアビリティの影響を受けていたり、キャバットが特に攻撃的であるなど条件を満たしていると、Mercyキルの機会が提示されてもなかなか実行に移すことができません。 そのため、Mercy攻撃のデザイン仕様を調整し、新しいMODを追加して、Mercyシステムが改善できるよう次の追加・変更点を導入します。新しいParazon用MODはデザイン審議会に属する皆さんのアイデアを取り入れました。 今回ご紹介する内容を映像へまとめました。 今回の変更ではMercy攻撃を仕掛けるか瞬時に見極められるよう、信頼性と戦略性を高められるよう調整されます。 グリニア勢のヘルスは40%を下回った場合、Mercy攻撃を仕掛けられることを示すマークが表示されます。コーパス勢の場合、ヘルスが60%を下回り、シールドがすべて剥がれている状態で提示されます。なお、これらの規則は次の特定のユニットに対してのみ適用されます。 • エクシマス(全タイプ) グリニア • ヘビーガンナー • ボンバード コーパス • スクランバス • ナリファイア 感染体 • エンシェント そして、ロジックは次の一般的なシナリオに基づいて計画されました。 あなたの視界にヘビーガンナーがいて、 ParazonにはBlood for Energy MODが装備されているとします。 エネルギーが足りないあなたは、ヘビーガンナーのヘルスが40%を下回るとMercy攻撃をするチャンスが提示されることを知っているため、ヘビーガンナーへ攻撃を仕掛け始めるでしょう。Mercy攻撃に成功するとエネルギーが補充されるため、絶好のチャンスが訪れます。 このように、今回の変更が導入されると、スマートな戦略を練ることができるようになります。 Parazonの仕様変更が導入されると、衝撃状態異常効果が以前よりも違う働き方をするようになります。 変更前:衝撃状態異常効果は、Mercy攻撃の機会がランダムで発生する可能性を高めるために使用することができました。 変更後:衝撃状態異常効果は変更後、的確な敵のMercy攻撃しきい値範囲を拡大します。 上記のユニットはヘルスが40%を下回った時にMercy攻撃を仕掛ける機会が発するため、衝撃状態異常を適用してMercy攻撃をより速く(各状態異常につき4%)仕掛けらるようになります。この上限は現在80%で設定されています。 また、衝撃状態異常をたくさん適用すると、敵のVIPがMercy攻撃の影響を受けやすくなることも意味します。 ビルドを組むとき、衝撃状態異常を優先するものを戦略として取り入れることもできるでしょう。 しかし、この仕様はレベルがとても高い敵に対してどう扱われるのでしょう。 私たちがデザインしたスケーリングゲームでワンヒットキルを認めることは危険ではないでしょうか… 高レベル敵へのMercy攻撃には特別な配慮が施されています。 Mercy攻撃は敵のヘルスが40%または25000のいずれかが低い方の場合利用できます。 そのため、25000ヘルスのしきい値はレベルが非常に高い敵のみに適用されます。例えば、先ほどお話ししたヘビーガンナーの場合、レベル415まで上がらないと衝撃状態異常の恩恵を受けることができません。 一般的に言えば、敵のヘルスが40%を下回った時に気付きやすく設定されていますが、レベル400+を超えた敵に遭遇すると、ヘルスしきい値を使用するように変わることを指します。 新しいMOD: Parvosシスターアップデートで新しいParazon MODを紹介します。 新しいParazon用MOD(統計は最大ランク時) 新しいParazon MODが五つ登場します。 あなたのParazonにパワーと利便性を加えるために見つけ出そう。 • Power Drain ‐ 次のアビリティ発動時に100%の確率でアビリティ威力+50% • Malicious Code - 50%の確率で15m以内の敵を8秒間恐慌させる • Hard Reset - 40秒以内に「Mercy」で敵を3体倒し、死亡したセンチネルやコンパニオンを復活させる. デザイン審議会から生まれたアイデア: • Swift Mercy - 「Mercy」の執行速度が50%増加 • Firewall - ハッキング中のダメージを75%低減 Mercy(情け)の時代が到来します、テンノ! 「Parvosシスター」アップデートでお会いしましょう。
  4. Helminthの食欲暴走中:30.5アップデート 皆さん、こんにちは。 Helminthの胃袋はParvosシスターアップデートで膨らみます。 この人気高いシステムを拡張するため次の二点を追加します。 • Helminthアビリティを五つ追加して、ランクを五つ増加。 • 新しいシステム「活性化」を追加。 今回ご紹介する内容を映像へまとめました。 Helminthはデザイン審議会の助けを借りて次の新しいアビリティを習得しました。 各アビリティはHelminthランクが上がる度にアンロックできます。(ランク11から15まで) PARASITIC ARMOR(ランク11) 一定期間シールドと引き換えに装甲値を強化する。 HIDEOUS RESISTANCE(ランク12) 状態異常効果への耐性を自分に与える。 VORACIOUS METASTASIS(ランク13) エネルギーを消費して自分を回復し、各味方へ一致するエネルギーを与える。 SICKENING PULSE(ランク14) 敵にかかっている状態異常のスタック数を増やすパルスを放つ。毒または出血の状態異常は新しい効果時間を持つスタックが追加される。 GOLDEN INSTINCT(ランク15) 近くのメダリオン、Ayatan像、未スキャンのキュリアまたはフラグメントに向かって短時間飛ぶVOIDスパークを放つ。 「活性化」を紹介します SonはHelminthのための新しいバイオテクノロジーの研究へ力を入れています。 ダイモスのネクロリスクにいるSonを訪問して、Helminthの新しい操作「活性化」を行うために必要なモジュールを入手しよう。 このシステムを拡張する主な理由は皆さんに、しばらく使用していないWarframeを活用する機会を提供することです。 仕組みは次のとおりです。 Helminthは毎週、三つのランダムなWarframeに対してアフィニティを持ち合わせます。 Helminthと対話して、ウィークリーバフ(攻撃系一つとユティリティ及び防衛系一つ)を付与しよう。 例えば: Zephyr: 200% アビリティ威力と状態異常への耐性 Atlas: 200% プライマリクリティカル率と+1000装甲値 Excalibur: 250%近接ダメージと75%アビリティ効率 これらのバフはプレイヤーごとランダムに選択されます。 ウィークリーリセットが起こってからHelminthをチェックして、どのWarframeが活性化されたかをチェックしよう。 「活性化」を注入してから一週間、Helminthの効力が持続されます。 Helminthはあなたとの対話を覚えています。活性化を十回行うたびに、バフを与えるWarframeを選択できるようになります。 活性化を可能にするモジュールは現在、エントラティ地位30000ポイントと交換に入手できるよう設定されています。また、このモジュールはランク「家族」になると購入オプションとして表示されます。 ファミリートークンを準備しよう!
  5. Dev Workshop:アーセナル再編成 皆さん、こんにちは。 皆さんはミッションへ装備する武器を選ぶとき、どんなことを考慮しますか。 • このレベルで戦うために十分な火力がある武器は? • この敵勢に対して最適な武器は? • 最も効率が高く、使いやすい武器は? • ゲームをプレイして一番楽しい武器は? • パフォーマンスを向上するために使用するMODは? 多くの皆さんは、このような質問を少なくとも一つ、考えてから選んでいませんか。 Warframeの武器には多くの性能や機能が搭載されています。開発チームの理想を言えば、皆さんに武器の特性を研究していただいてから、ミッションにピッタリのものを装備し、ゲーム体験を新鮮に保っていただきたいものです。 アーセナルのバランスが崩れていることが明らかになることは、武器カテゴリーや仕様などを見直す時期が来たというシグナルになります。例えば、あるカテゴリーの武器が他のカテゴリーの武器より過度に優れていたり、同じような機能を持ち合わせる武器を重複して持っているため一定の武器があまり使われていないことなどを感じると、議論が始まります。 バランスの話になると真っ先にイメージしたのは近接武器ではないでしょうか。特にMODの強さなど、検証していきましょう。 プレイヤーの皆さんは長年にわたり近接武器の優れたブレード技術を研究してきました。その結果、プライマリとセカンダリ武器が錆びてきていることを否めません。 この違いを放置すればするほど、格差は悪化するでしょう。 特に高レベルミッション(例:鋼の道のり)の戦闘体験をバランスが取れたものにするため、近接とプライマリ武器間の格差を調整します。 銃武器のベース値は一般的に近接武器と比べても良い位置を占めています。しかし、銃用MODは近接用MODに比べて劣っており、 近接用のMODは少し強すぎます。 私たちはこれらの問題へ対応するため、次の調整を施す予定です。一つ目は、近接武器用MODを調整することです。二つ目は、近接以外の武器のプライマリ・セカンダリアルケインとGalvanized MODを導入して、アーセナルラインアップへ火力を提供します。 私たちは、アーセナルラインアップに存在する異なるカテゴリーの武器を偏ることなく、臨機応変に使っていただけるようなゲームデザインを目指しています。 現在人気が高い「近接オンリー」の戦略だけではなく、プライマリ、セカンダリと近接武器をスムーズに切り替え、戦略オプションとして有効に活用していただきたいと思っています。 Origin太陽系で近接武器を使い戦闘を繰り広げる爽快感を皆さんに味わっていただきたい反面、銃武器を好むテンノにも近接メインのプレイヤーと肩を並べて、同じレベルの楽しさとパワーを味わっていただきたいです。 このような点を考慮すると、プレイヤーの皆さん全員へ、選択権を託せるようなゲームデザインを築き上げることが鍵を握ります。現状のシステムでは、近接派と銃派がスペクトルの両側に位置しているため、もう少し両方を活用できるようなシステムを築き上げたいという思いから「アーセナル再編成」は生まれました。 私たちはこの格差を減らすため、既存MODの変更、新しいMODの追加とプライマリ・セカンダリ武器のアップグレードを行います。 目次 • 近接MODの弱体化(ナーフ) • 武器に関する変更 • プライマリ・セカンダリ武器用アルケイン • Galvanized Mods • ログインアイテム なお、このWorkshopと「Parvosシスター」全体を紹介するビデオはここからご覧いただけます。 近接MODの弱体化(ナーフ) 次のカテゴリー五つに関する変更が予定されています。 Berserker Bloodrush Condition Overload ブーメラン系武器 Kuva Nukor Berserker: 近接武器で高く誇れる「攻撃速度」は皆さんが近接を圧倒的に支持する理由ナンバーワンと言っても過言ではないでしょうか。 アニメーションがスムーズに流れなくなるほどの速度を得られるBerserkerの特性条件「クリティカルヒット時」に注目しましょう。 開発者として一枚の強力なMODによって攻撃のスピードを無限にアップできる仕様は好ましいものではありません。Berserkerは現在、各ヒットを区別できる間もないためアニメーションノイズが発生するだけではなく、大量のダメージを発することができます。 近接攻撃速度とダメージ出力を増加させる機能を引き続き提供する代わりに、近接武器と銃武器の格差を埋める調整が必要だと感じました。 Berserkerの変更: 変更前:クリティカルヒット時24秒間攻撃速度+30%(最大75%) 変更後: Berserker FuryはFuryとスタック(重複して装備)できないように。 近接キル時: 10秒間攻撃速度+35%(最大70%) 最大2回までスタックします。 重要記述: • MODはクリティカル率から切り離されます。 • 「クリティカルヒット時」ではなく、「キル時」へ変更することにより、強化の仕方がより明確になります。 • 名前を「Berserker Fury」へ変更。この変更によりPrimed FuryやFuryと同時に装備できなくなったことが明らかになるでしょう。 Blood Rush: Blood Rushの最大値は低下します。この変更により、一枚のMODを装備するだけで赤クリティカルヒットを達成しにくくなるよう調整されます。この変更が導入されると、赤クリティカルを首尾一貫して発動するためにはMOD、アルケインとWarframeのアビリティをうまく取り入れることが必要になります。 クリティカルヒットの最大グレードを一枚MODを装着するだけで得られるのは好ましくないので、次の変更を施します。 Blood Rushの変更: 変更前:コンボ倍率に対して+60%クリティカル率が累積する。 変更後: コンボ倍率に対して +40% クリティカル率が累積する。 Condition Overload Condition Overloadの最大値を低下します。 このMODの仕様を変更してからしばらく経ちましたが、今回の変更では他のダメージMOD(特にPrimed Pressure Point)と比較してまだ満足がいきません。 今回の変更では、80%に減らし、Primed Pressure Pointとほぼ同じ火力を保つようにします。また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 今回の変更により与えられる最大ダメージは以前より低くなりますが、引き続きとても強いMODであり続けるでしょう。 私たちは皆さんのプレイスタイルに合った選択権を提供したいと思っています。最初からダメージを多く与えるスタイルか、複数の状態異常を重ねて火力を挙げるか、どちらのスタイルの方がお気に入りか判断してください。 Condition Overloadの変更: +120% 付与されている状態異常の種類ごとに近接ダメージを上昇する。 変更後: +80% 付与されている状態異常の種類ごとに近接ダメージを上昇する。 武器に関する変更 ブーメラン系武器 私たちはブーメラン系武器クラスをより強力で快適に使用できるよう、2020年に調整を施しました。変更を取り入れてから、ブーメラン系武器は人気を取り戻していて、意図していた目標を達成していると思います。Glaive Primeのような武器は、大きなダメージを与えるようになり、他の人気の高い武器と肩を並べる程、高評価を頂くようになっています。 ただし、この調整により、問題も発生するようになりました。近接速度を高めるビルドを組んでいるプレイヤーは、単純な近接攻撃を行おうとしてブーメランを投げることがあり、「キャッチアンドリリース」メカニズムによって望んでいないのに複数回投げるという問題が発生しています。 そのような問題への対応も、今回の近接システム改善には組み込まれています。具体的には、次の変更点を導入します。 今回紹介するブーメラン系武器に対する二つの変更点は密接に関連しています。 まず、ヘビー攻撃のワインドアップ速度は0.6秒から1.2秒へ増加します。 ワインドアップされるまでの時間が長くなるため、スイングしようとしたときに誤って投てきしてしまう問題を回避しやすくなるでしょう。 また、ワインドアップ速度が向上すると、プレイヤーはクイック投てきを活用する機会が与えられます。 クイック投てきが与えられるダメージは現在、チャージ投てきに非常に近く設定されています。考慮された選択肢を促すため、クイック投てきのダメージ値をチャージ投てきの約50%ほどまで減らします。 正確な変更値は次のとおりです。 Cerata 直撃ダメージは366から201へ 範囲ダメージは549から333へ Falcor 直撃ダメージは460から250へ 範囲ダメージは690から345へ Glaive 直撃ダメージは210から116へ 範囲ダメージは315から190へ Glaive Prime 直撃ダメージは328から180へ 範囲ダメージは492から296へ Halikar 直撃ダメージは298から163へ 範囲ダメージは447から225へ Halikar Wraith 直撃ダメージは503から263へ 範囲ダメージは621から329へ Kestrel 直撃ダメージは168から92へ 範囲ダメージは252から126へ Orvius 直撃ダメージは390から215へ 範囲ダメージは520から293へ Pathocyst 直撃ダメージは524から288へ 範囲ダメージは786から393へ Xoris 直撃ダメージは240から120へ 範囲ダメージは480から250へ Kuva Nukor 私たちは今回、近接武器ではないものを一種類調整します。選ばれた武器をみて驚く方はいないのではないでしょうか。 Kuva Nukorは信じられないほどの火力をもつセカンダリ武器です。しかし、入手方法を考えると(クバ・リッチ)この高い火力に納得できるでしょう。 Kuva Nukorを象徴するような動作はすべて保持されますが、一般的な出力は低下します。 • 連鎖ターゲットは4から2へ さて、次にプライマリ・セカンダリ武器を検証しましょう。 この記事の前半では近接武器の火力をどの様な方法で減らしていくかお知らせしました。これからはプライマリ及びセカンダリ武器の火力を増やす計画をご案内します。 プライマリ・セカンダリ武器用アルケイン 一番大きな変更点からお伝えします。プライマリ・セカンダリ武器のアップグレード画面へアルケインスロット(仮)を追加します。この変更により、多様なゲームプレイを可能にするアルケインをプライマリ・セカンダリ武器で活用できるようになります。 プライマリとセカンダリ武器の多くは、近接武器より多様性を持ち合わせているのにも関わらず、過小評価されているようです。開発チームがこの変更を取り入れようと決めた背景には、それらの武器をもっと活用していただきたいという思いがあります。Warframeには銃には精度が高い銃、AoE銃、および発射速度が高い銃などがあります。 また、リロード時間、マガジンサイズによっては使い用途が豊富な武器もあるでしょう。 プレイヤーの皆さんが様々なオプションをうまく使いこなし、高レベルミッションでも偏りがない戦闘オプションを提供するため、アルケインを搭載できるよう変更します。 近接武器が圧倒的に選択されるのはエンドゲームコンテンツなので、この新しい「アルケインアダプター」はゲーム後半で登場するハードモード、つまり鋼の道のり名誉から入手でき、 アルケイン自体は鋼の道のりのアコライトからドロップされます。 なお、アコライトが生産される頻度もアップするため、スティール・エッセンスが入手しやすくなるだけでなく、アルケインも入手しやすくなるでしょう。 アコライト全員、アルケインをドロップする可能性を秘めています。 アルケインスロットへ装備できるアルケインは六種類あります。(プライマリ三種、セカンダリ三種) プライマリ武器: まず始めに紹介するプライマリアルケインはAoEまたは高発射速度武器のように機能するプライマリ武器をイメージしてデザインされました。 このアルケインは最大ランク時、次の統計を持ちあわせます。 プライマリ マーシレス キル時: 6秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。 +30% リロード速度 + 100%弾薬最大 敵を倒せば倒すほど、より大きなダメージを与えることができるでしょう。   二つ目のプライマリアルケインは、高精度の武器を念頭に置いてデザインされました。 ヘッドショットを決めてパフォーマンスを向上しよう。(AoEヘッドショットは対象外です。) プライマリ デッドヘッド ヘッドショットキル時: 24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。 +30% ヘッドショット倍率 -50% リコイル 三つ目のプライマリアルケインは、皆さんのロードアウトを念頭に置いてデザインされています。近接武器とのシナジーを重視するプレイヤーにとっておきのアルケインとなるでしょう。 プライマリ デクスタリティ 近接キル時:20秒間+60%のダメージ。 最大六回までスタックします。 セカンダリ武器: セカンダリ武器はプライマリ武器と同じオプションが提供されますが、独自のバージョンを誇ります。 例えば、Knellのような精度を重視したセカンダリ、Grakataのような高発射速度のプライマリを装備すると、各プレイスタイルに役立つアルケインを選択できるでしょう。 セカンダリバージョンでもアルケインは統計が同じものとなっています。 セカンダリ マーシレス キル時: 6秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。 +30% リロード速度 + 100%弾薬最大 セカンダリ デッドヘッド ヘッドショットキル時: 24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。 +30% ヘッドショット倍率 -50% リコイル セカンダリ デクスタリティ 近接キル時:20秒間+60%のダメージ。 最大六回までスタックします。 各アルケインは最終的に同じ量のダメージを積み重ねますが、そこに到達するための選択方法が重要になっています。 精度重視? 多く打って祈るスタイル? 近接武器とのシナジー? 選択権はあなたに託されます。 アルケインアダプターは、成長させたい武器に対して欠かせないアイテムとなるでしょう。鋼の道のり名誉から入手しよう! Galvanized MOD アーセナルの不均等なバランスは高いレベルのコンテンツで明らかです。そのため、あなたのパワーレベルやアーセナルの充実度によって、ゲームプレイは左右されます。 快適なゲームプレイをお楽しみいただきたいという思いから新しいMODカテゴリー「Galvanized MOD」をご紹介します。 Galvanized MODは通常バージョンのMODに比べて最大ランクまでアップグレードしてもあまり統計は伸びません。しかし、「キル時」という条件を与えることにより、「従来」のMODより強力なものとなるでしょう。 新しいGalvanized MODはTeshinの鋼の道のり名誉から入手しよう! ログインアイテム 大規模なリワークや変更の多くと同様、皆さんがアーセナルへ費やした時間と素材の投資を支援します。 今回の変更は広範囲に影響をもたらすものであるため、アップデート30.5:「Parvosシスター」が実装されると、受信ボックスで次のアイテムがあなたを待っています。 1. マスタリーランク5以上のプレイヤー全員:製作済みフォーマ五つ 2. マスタリーランク5以上のプレイヤー全員:3日間のアフィニティブースター 3. Kuva Nukorを所有しているプレイヤー:製作済みフォーマを追加で二つ 4. クバ・リッチ武器を一点でも持っている方、リッチを転向したことがある方、およびアクティブなリッチがいるプレイヤー:レクイエム・アルチメータム 一つ 5. クバ・リッチを倒した・転向したことがあるプレイヤー:Oull Requiem MOD。どのRequiemスロットに充てても正解とみなされる便利なツールです。 最後に… 「Parvosシスター」アップデートでは多くの変更が全機種へ導入されます。 今回ご紹介した「アーセナル再構成」は開発チームの理想のゲームプレイや多様性を目指して練られました。実装されてから皆さんのフィードバックを読ませていただいた後、調整が若干入るかもしれません。 フィードバックをご投稿いただくときは、開発チームの目標とビジョンを理解していただいたうえお知らせください。 -------------------------------------------------------------------------------- よくある質問集: このよくある質問集は、ご案内できる情報があり次第更新されます。 アルケインアダプターはプラチナを使って購入できますか。 いいえ。アルケインアダプターはゲーム内マーケットからご購入いただけません。 アルケインアダプターは鋼の道のり名誉から入手できるよう設定されています。各アダプターはスティール・エッセンス15個と交換に入手できます。 新しいアルケインはどこでドロップしますか。 鋼の道のりに登場するアコライトは100%の確率で新しいアルケインを一つドロップするようになります。 Kitgunはアルケインスロットを解除したりアルケインを装備できる対象の武器ですか。 はい。スロットの一つはパックス専用として指定され、もう一つのスロットはアルケイン用にご利用いただけます。
  6. TennoCon 2021:テンノ自己紹介ビデオを募集します。 自己紹介ビデオをとって、世界中のテンノへ挨拶しよう! 多くの皆さんがご存知のとおり、TennoCon 2021は開催まで一か月を切りました。スタッフ一同、皆さんと楽しい一日を過ごせることを楽しみにしています。 大切な日を記念して、世界中のテンノから投稿された自己紹介ビデオをまとめて、生配信公開します。 自己紹介ビデオに参加いただくには、七秒以内のビデオを撮っていただき、指定される応募フォームまでご投稿ください。 自己紹介ビデオはとてもシンプルなもの… 例えば、ユーザー名、出身地、お気に入りのWARFRAMEや所属クランを伝えていただいても結構です。 このフォームまで日本時間の6月26日午後12時59分までにお送りください。   皆さんからのご投稿をお待ちしております。また、TennoConをお楽しみに!
  7. この度はお忙しい中、ご報告ありがとうございます。翻訳を確認した後、必要に応じて調整いたしますので、よろしくお願いします。
  8. アップデートノートを公式ウェブサイトから回覧しよう 皆さんこんにちは。Warframe公式ウェブサイトへ新しいカテゴリー「アップデートノート」が追加されます。 アップデートノート(ホットフィックスノートを含める)は過去8年間、フォーラムから紹介していました。しかし、多くのプレイヤーにとって、フォーラムをわざわざ開いて確認するという作業はおっくうだと思う意見が多々寄せられています。 ゲームへ追加するすべての変更・修正点などを簡単にアクセスできるよう、ウェブサイトへ新しいページを追加します。 パッチノートは今後すべて、http://www.warframe.com/updates からご回覧いただけます。 この変更を導入する理由はいくつかあります。 Warframe公式フォーラムはサードパーティのホストを使用しています。今まで行ったパッチ情報が失われてしまう可能性がゼロではないため、ウェブサイトに記載してできるだけ情報を残していければいう思いがあります。 また、Warframe公式サイトに記載することにより、ニュースやアカウント変更など、他の情報や機能へも簡単にアクセスできるようになります。 新しいページはフォーラムが無くなることを意味しますか。 いいえ。 フォーラムは引き続き意見交換の場として機能し続け、パッチノートは引き続きフォーラムへアップロードされます。 フォーラムでは更新内容などについて話し合ったり、他のテンノと交流したりできます。さらに、公式ウェブサイトのパッチノートには、フォーラムの意見交換欄へ誘導されるURLが記載されているので、ぜひご活用ください。 (今回の変更は英語のみです。ご不便をおかけしますが、ご理解のほどお願いします。)
  9. 取得アフィニティ二倍ウィークエンドを6月18日から開催! 「コベナント・ハウス:メインミッション」マイルストーン達成記念 皆さん、こんにちは。 「コベナント・ハウス:メインミッション」チャリティ配信で皆さんからの温かいご支援により、一万カナダドルのマイルストーンへ到達したため、東部標準時間の6月18日(金)午後二時から6月20日(日)の午後二時までダブルアフィニティーウィークエンドを開催します。 今週末は、「ドッグ・デイズ」ハンターアラートの最後の週末となります。(ドッグ・デイズは東部標準時間の6月25日まで)水合戦を楽しんだ後は、通常ミッションに挑戦して、二倍アフィニティをお楽しみください。 コベナント・ハウスは安全な住居を持たず、常に危険にさらされている若者を支援する非営利活動法人です。 皆さんからのご支援により、恵まれない環境に置かれている若者へより充実したサービスを通して支えることができるでしょう。 Digital Extremes社員一同、皆さんからの温かいご支援に感謝します。
  10. ご連絡ありがとうございます。違和感がある翻訳をスクリーンショットへ収めて、サポートの方までお知らせいただけますでしょうか。調査をして、必要に応じて変更いたします。
  11. お問い合わせありがとうございます。お問い合わせいただいているような状況の場合は、スレッドを一度閉じていただいて新しい募集スレッドを立てていただく方が無難です。どうぞよろしくお願いします。
  12. 6月14~18日までの「コミュニティー・ストリーム」配信スケジュール 皆さん、こんにちは。 Warframeコミュニティチームと一緒にゲームプレイを楽しもう! スタジオから配信していたストリームの代わりに、DEのコミュニティースタッフは自宅から生放送をいつもどおりのスケジュールでお届けします。 生配信に参加して、Warframeを楽しむ世界各国からのテンノと交流しよう! 各配信を30分以上視聴して、Twitchドロップを入手しよう。 この週の配信では「エイドロンの草原のぬいぐるみ」グラブバッグをお届けします。 ご視聴いただいている皆さんは、今週すべての配信で各アイテムを受け取れるチャンスが均等にあります。 • ゴースト クアカのぬいぐるみ • エンペラー コンドロクのぬいぐるみ • スプレンディド メルゴーのぬいぐるみ • ネフィル・VASCAキャバットのぬいぐるみ • タスク サンパー ドマのぬいぐるみ Nintendo Switch版Warframeをご利用のテンノは、Nintendo e-ショップからYouTubeアプリをダウンロードするとSwitch本体から視聴することもできます。  
  13. 入賞者を発表します。 今回は約100件ほどのエントリーがあって、とても楽しいコンテストになりました。ご参加いただいた皆さん、ありがとうございます。今後ともこのような楽しい企画を日本語コミュニティーへ提供できればと思っています。どうぞよろしくお願いします。 一等賞:Gara Prime Access! :りっくん。さん https://twitter.com/RickunPrime/status/1398519535771164672 二等賞:1000プラチナ : dokumiさん https://twitter.com/dokumi_30/status/1399343922409664514 三等賞:750プラチナ : yzkrrruiji_gameさん https://twitter.com/yzkrrruiji_game/status/1398178065935601674 四等賞:500プラチナ : シュヴァリエさん https://twitter.com/kokuryu_wf/status/1402125628955004932 五等賞:250プラチナ : テンノスレイヤーさん https://twitter.com/macriderforPS4/status/1398234332599250949 佳作: ちゃむこ@たまねぎさん https://twitter.com/omochi_korori/status/1398575562008928257 ひっしーさん  https://twitter.com/archerhisshi26/status/1398610161695178752 M.S.さん https://twitter.com/MS06683407/status/1398513120025341954 おろちさん https://twitter.com/b1baked_bonito/status/1398900097220415492 あめーじんぐ鰤 さん https://twitter.com/AMAZING_BURI/status/1399013549687586817 なお、入賞された皆さんは、Warframe公式日本語ツイッターアカウント @WarframeJP からダイレクトメッセージを受け取れるよう設定してください。後日プライベートメッセージをお送りいたします。メッセージに返信してご利用の機種とユーザー名をお知らせください。どうぞよろしくお願いします。
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