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Dias Estelares: Atualização 29.8.0


MaestroLima

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Dias Estelares: Atualização 29.8.0

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Os Dias Estelares já chegaram! 

Os Dias Estelares celebram as coisas que mantêm os planetas orbitando.

Amor, Poeira Estelar. O amor, em todas as suas belíssimas formas.

O amor de um planeta, para um estranho que fez sua própria sorte.

Esse seria você, Poeira Estelar. Semeie o amor e, então, ele se multiplicará.

 

 

Visite Ticker em Fortuna para ouvir sobre os contos de amor e troque Títulos-Dívida por itens afetuosos, como, por exemplo, a nova Efêmera de Asas de Eros, Um Floof do Ticker e muito mais!

*A Skin Eros de Flechas disponível nos Dias Estelares foi modificada para remover sua funcionalidade de uso único. Agora, como pedido por muitos jogadores, ela é uma Skin permanente para Flechas!

 

Otimizações:

  • Melhoria no funcionamento da Sincronia Vertical automática em relação à queda de quadros por segundo.
    • Vsync automático funciona através do monitoramento da média da taxa de quadros para decidir se você realmente está renderizando muitos quadros por segundo para atingir a taxa de atualização do monitor: se o seu sistema não conseguir manter, nós desabilitaremos a Sincronia Vertical. Na teoria, as pessoas preferem um pouco mais de distorções na tela em vez de transições repentinas na taxa de quadros; isso é crítico caso você esteja jogando abaixo de 30 Quadros por Segundo porque a próxima etapa o travaria em 20 Quadros por Segundo. Esta aproximação funciona de maneira mais efetiva, pois, em monitores mais modernos é mais difícil ver as distorções a tempo (e caso você esteja jogando em modo Janela ou Tela Cheia sem Bordas, isso será completamente eliminado).
    • O problema é que você pode comprometer essa média com uma taxa de quadros acima do normal, e isso desabilitaria a Sincronia Vertical por alguns segundos até a média se acertar novamente. Você poderia visualizar facilmente caso fosse no Arsenal através do Menu do jogo, esperasse por um segundo, e depois saísse -- ocorreria um travamento notável e depois a câmera moveria de volta para onde você estava na sua nave, é aí onde ocorreria a distorção porque a Sincronia Vertical estava desabilitada.
    • O novo código usa um filtro simples no cálculo do tempo do quadro para ignorar esses quadros ruins (consulte o seguinte link caso esteja curioso: https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean). Nós ainda vamos otimizar as causas dessas quedas de quadros, mas, por enquanto, isso deve diminuir o problema causado.
  • Habilitadas Micro-otimizações sistêmicas para compilações no PC (usando SSE3, já que o nosso requerimento mínimo do sistema o exigiu há muito tempo).
  • Problema relacionado a um inchaço de memória, que poderia ocorrer durante a execução no Dx12.
  • Eliminado um engate no carregamento da Janela de Situação do Universo.
  • Muitas e, muitas otimizações na renderização em todas as plataformas.
Spoiler

Aproveite este pequeno descarregamento de integrações que se acumularam durante este processo de otimização na renderização.

  • Otimizado o uso da memória através da renderização pelo Dx11.
  • Realizadas diversas otimizações na renderização pelo DirectX 12.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização pelo Dx12.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização pelo Dx11.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização na maioria das plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações na renderização em todas das plataformas.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização pelo Dx12.
  • Realizada uma otimização completamente desnecessária na configuração de Efeitos Especiais.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização em todas as plataformas.
  • Realizadas diversas micro-otimizações na renderização pelo Dx12.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização em todas as plataformas.
  • Realizadas diversas micro-otimização na renderização em todas as plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações na renderização em todas das plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações na renderização pelo Dx11.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização em todas as plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização em todas as plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização no Windows.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização em todas as plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações na renderização em todas das plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização em todas as plataformas.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização pelo Dx12.
  • Realizadas micro-otimizações na renderização em todas das plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações na renderização em todas das plataformas.
  • Realizadas diversas micro-otimizações na renderização pelo Dx12.
  • Realizadas micro-otimizações na renderização em todas das plataformas.
  • Realizadas micro-otimizações sistemáticas na renderização no Windows, XB1, PS4 e PS5.
  • Realizadas micro-otimizações na Renderização Diferida.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização em todas as plataformas.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização em todas as plataformas.
  • Realizada uma micro-otimização na renderização em todas as plataformas.
  • Realizada uma pequena micro-otimização na renderização em todas as plataformas.
  • Realizada uma otimização completamente desnecessária na renderização de Mundos Abertos em todas as plataformas.

 

Mudanças:

  • Agora, o objetivo da Caçada "Mate mais infestados que os Grineers", na Deriva de Cambion, contará exatamente o dobro (50% contra 100%) como um sucesso para o bônus do objetivo "Faça o dobro de eliminações que os Grineers".
    • Isso também corrige a perda do bônus da Caçada, que ocorria se os Grineers matassem os infestados após a conclusão do objetivo durante a última transmissão. Conforme relatado aqui.
  • Melhorado o ícone do Kit de Iniciação do Kavat Vasca para exibir melhor o que ele contém.
  • Atualização no nome do Ato "Marcha Mortal" para "Aço Gelado".

 

Correções:

Problema relacionado a um impedimento na progressão da Jornada "O Teorema Limbo", que prendia o jogador em um estado inescapável.
Problema relacionado a tela Ayatan, que ocorria ao tentar 'Visitar a Maroo' através da tela Ayatan.
Problema relacionado a casos constantes nas Caçadas com 'Área de Controle' nas Planícies de Eidolon, que falhavam devido aos inimigos aparecerem do outro lado das Planícies.
Certos casos em que o Void Shadow da Unairu podia se tornar permanente.
Problema relacionado a restauração da vida do Mod Martyr Symbiosis do Vulpaphyla, que não era removido nunca, portanto, empilhava-se perpetuamente, tornando-o imortal.
A lógica por trás do Martyr Symbiosis é que o Vulpaphyla se sacrifique para curá-lo depois da vida cair abaixo de X%.
Problema relacionado a descrição do Mod Martyr Symbiosis, que alegava uma % em Saúde incorreta no Warframe. Agora, ele indica 10% por Nível em vez de 5% por Nível.
Problema relacionado aos efeitos visuais de link de Saúde do Mod Martyr Symbiosis, que eram exibidos quando a Saúde armazenada do Vulpaphyla estava no seu máximo em 40%.
Problema relacionado ao Gancho de Açougueiro da Bonewidow, que funcionava contra Coildrives e Dropships. Conforme relatado aqui.
Problema relacionado ao Manic Grineer, que nunca conseguia abordar um jogador se seu alvo tivesse uma arma corpo-a-corpo equipada para a missão. Anteriormente, o Manic ficava atordoado em 100% das vezes.
Problema relacionado a Moa Blitz Eximus, que reproduzia animações humanóides quando executava a sua habilidade de explosão, o que parecia ser bem feio. Agora, elas usarão um pisão!
Problema relacionado ao Riven das armas pesadas, que afetava a taxa de tiro do Arco equipado como arma Primária.
Problema relacionado aos Efeitos Visuais da Efêmera Frostfall, que persistiam enquanto você permanecia na Orbital, mesmo após desequipada ou após a troca entre os Warframes.
Problema relacionado aos corpos dos Lancers de Escudo, que pareciam com suas variantes Tusk.
Problema relacionado a sujeira no Floof Kubrodon Gral, que desaparecia quando o Floof era visto de ângulos específicos no diorama.
Problema relacionado a música do diorama da Nightwave, que não parava quando se saia do diorama do Vidraceiro, antes de ser concluída.
Problema relacionado a um voiceover incorreto na Nightwave, que tocava quando se visualizava os dioramas dos Episódios 4 e 5 do Vidraceiro.
Problema relacionado a ausência da barra de rolagem na tela da Nightwave 'Visualizar História', usada na visualização de todos os Atos.
Problema relacionado a casos em que a Interface de Usuário dos membros do esquadrão acabava exibindo o idioma localizado dos Líderes do Esquadrão.
Problema relacionado a alguns ícones das Jornadas no Codex, que não exibiam uma distorção visual quando 'bloqueada'.
Problema relacionado a ausência dos efeitos visuais de traços no Deth Machine Rifle.
Problema relacionado ao som do Teralyst, que era muito alto.
Problema relacionado ao Floof Thumper Gral com nome e descrição [PH] nas Oferendas de Créditos da Nightwave.
Erro de script inofensivo, que ocorria quando o Venari ressurgia no Simulacrum.
Erro de script que ocorria com a habilidade Slash Dash do Excalibur.

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