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MaestroLima

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  1. Nidus Prime & Praga Estelar: Correção 30.7.2 Funcionalidade de "Venda" dos Predadores das Irmãs/Armas/Armas de Liches: Caso você esteja engajado em caçar seus Adversários, sejam eles Liches de Kuva ou Irmãs de Parvos, sua Forja pode estar sofrendo um problema inevitável. A quantidade de Predadores e armas em sua Forja esperando para serem reivindicadas cresceram de tal maneira que não apenas estão tomando espaço na sua lista, mas também dentro da base de dados do jogo! Com o intuito de aliviar este problema, você agora pode Vender um Predador e/ou arma do seu Adversário diretamente da Forja sem ter que reivindicá-los e gastar um Espaço, assim lhe concedendo alguns créditos! Hora de limpar sua Forja(G). Ordens do Ordis! Mudanças: Adição da capacidade da Yareli de realizar o novo movimento de Aceleração ao usar um Controle (padrão: aperte LB). Agachar/Deslizar/Rolar vinculados ao LB Segurar = deslizar/girar Pressionar = Acelerar Correr/Rolar vinculados ao LB Segurar = Correr Pressionar = Acelerar Correções: Diversos travamentos raros que poderiam ocorrer ao jogar com o DirectX 12 em computadores lentos. Capacidade de usar o Switch Teleport do Loki em distâncias precisamente longas no Drone de Escolta da Praga Estelar, que resultava na capacidade de adiantar a terceira etapa da Caçada. Entretanto, existia a possibilidade de que o Drone se desviasse da sua rota de navegação e prosseguisse até uma Torre de Vigilância como resultado. Ataques Bruscos Corpo a Corpo que não seguiam para o lugar desejado devido a alterações gravitacionais. Ficar desarmado após montar e voar o Ropalolista até o gerador. Incapacidade de recuperar armas roubadas pelo Mestre Drahk. Materiais da Skin Mephisto do Revenant que não sofriam com os Efeitos Visuais quando em ambientes chuvosos ;) . Saúde do Sargas Ruk que se tornava vulnerável em momentos que não deveria. Desfoque de Movimento no Operador. Quebras de linha que não aconteciam em línguas que dificilmente usam espaço. Som de finalização de Construção que não era reproduzido quando acionado em sequência. Notas de Alterações Ausentes: Capacidade dos Sentients de receberem efeitos de status agora é intencional. Em preparação para a Nova Guerra, nós estivemos pensando em polir e ajustar os Sentients em geral; isso inclui os novos Efeitos Visuais brilhantes que você já deve ter percebido em alguns! Sentients não apenas se adaptam ao dano, eles podem até que evoluir com isso... Antigamente, os Sentients se adaptavam ao tipo de dano que você aplicava, o que prolongava as lutas de todas as maneiras. Esta mudança permite que você não fique refém de sempre usar armas com bastante Chance/Dano Crítico para abatê-los. Hora de liberar a Stug!
  2. Nidus Prime & Praga Estelar: Correção 30.7.1 Mudanças: Remoção da Serra Carniçal do Conclave. Correções: Travamento que poderia ocorrer ao alterar configurações gráficas. Sério problema com o Inicializador onde o mesmo ignorava falhas graves e permitia que o jogo carregasse sem todos os arquivos necessários. Corrupção de memória que poderia ocorrer logo antes do jogo travar ao ficar sem espaço de memória na transmissão de texturas. Corpo do Nidus Prime que aparecia incompleto ao surgir como estátua após Aplicar uma Benção em um Relay. Nidus Prime que perdia metade de seu corpo ao usar as Torres da Railjack. Skins Tennogen do Nidus que exibiam muitas partes Prime ao ativar a opção "Alternar Detalhes Prime". Transmissão que é reproduzida quando um Lich de Kuva/Irmã de Parvos surge que não exibia o Adversário correto para os Jogadores como Cliente. Isso também resultava em um imenso travamento. Capacidade de visualizar duas espadas no diorama do Revenant Mephisto. Alterações de Fonte não intencionais ao jogar o Warframe nas Linguagens SC/TC/JA/KO. Erro de script que poderia ocorrer quando um Acrobata Infestado morresse durante o salto. Erro de script que poderia ocorrer quando o Punho de Aço Grineer morresse durante a animação de conjuração do soco no chão. Erro de script que poderia ocorrer caso um inimigo Sentient fosse morto durante sua animação de regeneração do braço. Diversos erros de script que poderiam ocorrer ao encontrar-se com o Golem Jordas. Erro de script que poderia ocorrer ao conjurar o Ravenous do Nidus com a Ampliação Insatiable equipada. Nidus Prime & Praga Estelar: Correção 30.7.1.1 Correções: Jogadores de Warframe que jogavam com controles gerenciados pela Steam que estavam incapazes de jogar da devida maneira. Nós estamos realizando uma correção apenas para isso, visto que é um problema significativo para qualquer jogador que use um controle e jogue pela Steam - nossas sinceras desculpas!
  3. Atualização 30.7: Nidus Prime e Praga Estelar Assista ao Trailer do Nidus Prime aqui! https://www.youtube.com/watch?v=m2DnHMEKgKE O Nidus Prime chegou! Prime Access do Nidus Prime Obtenha acesso instantâneo ao Warframe Prime Infestado e muito mais ainda hoje! Infeste. Sobreviva. E, por fim, derrote seus inimigos com o Prime Access do Nidus Prime! O Nidus Prime combina a tecnologia Tenno com a resiliência grotesca dos Infestados. Obtenha as Relíquias contendo os Diagramas do Nidus Prime jogando a Operação: Praga Estelar a partir do dia 8 de setembro, assim como nos locais comuns para obtenção das Relíquias do Void, como Pacotes de Relíquias e Missões no Void. Nidus Prime Mutação infinita. O voraz portador da peste retorna em uma forma há muito não vista, borbulhando com uma cepa primitiva Infestada. Apresenta polaridades de Mod alteradas, possibilitando uma maior personalização. Strun Prime Um modelo clássico de escopeta, feito para a elite, com uma beleza que somente os Orokins poderiam produzir. Apresenta polaridades de Mod alteradas, possibilitando uma maior personalização. Magnus Prime O encontro da elegância Orokin e de um formidável poder de fogo estão presentes neste revólver primoroso. Apresenta polaridades de Mod alteradas, possibilitando uma maior personalização. Glifos exclusivos do Nidus Prime Acessórios do Nidus Prime! Decorações Infestadas da Orbital: Estas superfícies incrustadas e protuberâncias excrementais dão ao interior da sua Orbital a temível atmosfera de uma Nave Infestada Abandonada. Skin Karnolyth para Necramechs: Torne o seu Necramech ainda mais temível com esta Skin, baseada nos primeiros designs experimentais que empregavam invólucros externos de ossos e carne infestada. Syandana Crinoid Prime: Beleza e terror se conectam nesta Syandana Infestada única, viva, e com tentáculos dourados oscilantes. Bônus de Recursos e Afinidade de 90 dias Quando o Nidus Prime entrar no Prime Access, os seguintes itens entrarão para o Prime Vault. Atlas Prime Tekko Prime Dethcube Prime Com esse Vault vem as seguintes mudanças no Sacridício dos Sindicatos: Substituido o Atlas Prime: Sistemas por Titania Prime: Neurovisor, como sacrifício para Árbitros do Hexis Substituido o Atlas Prime: Chassi por Inaros Prime: Chassi, como sacrfício para Cephalon Suda Se você já possue esses Primes ou suas relíquias, eles permanecerão em seu inventário após entrar no prime Vault. O Prime Access do Nidus Prime começará no dia 8 de setembro no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Prepare-se para a enraização da Infestação em seu Arsenal, Tenno! https://www.warframe.com/prime-access Mudanças na disposição Riven: Como sempre acontece em cada lançamento de Prime Access, chegam números atualizados de Disposição Riven. Confira as alterações completas de Disposição aqui: https://forums.warframe.com/topic/1279830-september-2021-riven-disposition-updates/ PRAGA ESTELAR A Praga Estelar retornou, e ficará ativa entre os dias 8 à 30 de setembro, Tenno! "A Toxina Thrax! Os insetos Tenno querem minha toxina! IMPEÇAM ELES!" -Vay Hek A efervescência infestada que ameaçava as Planícies está de volta, pior e mais pútrida do que antes. De acordo com os Ostrons, formas de vida infestadas estão emergindo dela. Precisamos agir rapidamente antes que os Infestados sigam seu caminho para Cetus. Vay Hek possui uma toxina que pode destruir a efervescência no local da queda do meteorito, mas ele se recusa a ajudar. Ele vê isso como uma oportunidade de destruir Cetus e a Colônia de Ostron. Precisamos obter esta toxina e destruir a efervescência antes que ela se torne incontrolável. O QUE VOCÊ PRECISA FAZER - Fale com Konzu, em Cetus, para começar o Contrato de Recompensa da Praga Estelar. - Complete a série de Missões de Contratos de Recompensa e você ganhará Reputação com o Sindicato de Abastecimento Operacional para utilizar em recompensas do Evento. O QUE VOCÊ PRECISA SABER - Quanto mais Contratos de Recompensa você concluir, mais Reputação você ganhará com o Sindicato de Abastecimento Operacional! - Nakak, a vendedora de singularidades, representa o Sindicato de Abastecimento Operacional. - A Reputação do Sindicato de Abastecimento Operacional da operação anterior também poderá ser usada neste evento! - A Operação Praga Estelar começa com inimigos na faixa de dificuldade média, mas você pode aumentar a dificuldade do evento comprando e misturando uma Filaxia de Eidolon, da Nakak, com a toxina de Vay Hek. RECOMPENSAS DO EVENTO - Ganhe recompensas fascinantes de diferentes formas nesta Operação: - Complete Missões de Contratos de Recompensa do Konzu e ganhe Reputação do Abastecimento Operacional. As Relíquias do Nidus Prime poderão ser encontradas nestes Contratos de Recompensa, assim também como nas localizações de sempre para itens Prime. - Trabalhe em conjunto com o seu Clã durante o Evento para obter Troféus e a glória! Visite Nakak em Cetus para gastar a sua Reputação de Abastecimento Operacional com estas potenciais recompensas: - Emblema do Evento - Mostre sua participação no evento com este Emblema com a temática de meteoros. - Mods - As recompensas de Mods incluem o Mod Fulmination e o Mod Sacrifice. - Componentes infestados da Zaw - Peças modulares que podem ser usadas para criar uma Zaw tenebrosa. - Snipetron - Rifle de precisão Corpus de alta qualidade, que havia sido retirado do jogo anteriormente. - Arcanos para a Zaw infestada - Novos efeitos para aprimorar suas armas Zaw. - Filaxia de Eidolon - Equipe para ganhar mais Reputação e aumentar o nível de dificuldade do evento. - NOVO: Serra Carniçal e Postura Butcher's Revelry! REFORÇOS TENNO: SERRA CARNIÇAL A mais cruel das armas, construída para o mais cruel dos soldados Grineer. Rasga metal como se fosse carne, e carne como se fosse pudim de leite condensado. Esta Serra de Assalto inédita pode ser sua hoje, Tenno! PACOTE: FOLIA DA SERRA CARNIÇAL Rasgue, despedace e mutile seus alvos com a temível Serra Carniçal e o Mod de Postura Butcher's Revelry. * Obtenha a Serra Carniçal nas oferendas da Nakak na Praga Estelar ou no Mercado por Platina. NOVA POSTURA CORPO A CORPO: Butcher's Revelry Rasgue e esfarrape com esta Postura para Serras de Assalto. * Obtenha o Butcher's Revelry nas oferendas da Nakak durante a Praga Estelar. Esses itens serão adicionados ao jogo em uma atualização futura após o término da Praga Estelar! REVENANT: SKIN MEPHISTO Abrace a natureza híbrida do Revenant com uma nova forma ousada e viva no crepúsculo eterno entre os reinos. * Semelhante aos anexos da Ember Pyraxis, a Skin Mephisto do Revenant tem uma Syandana removível (mais parecida com uma capa) que pode ser equipada tanto no Revenant normal quanto na Skin Mephisto do Revenant. Observe que a "barba de energia" no Capacete do Revenant original é removida quando a Syandana Mephisto é equipada, devido ao corte excessivo. Pode-se dizer que tivemos que cortar a barba. NIKANA DE DUAS MÃOS: SKIN ORISON Assuma o dever sagrado e defenda os tesouros do Void com esta Skin para arma. COLEÇÃO PARA OPERADOR: REVENANT MEPHISTO Dê um toque diabólico ao seu visual com estes Acessórios do Revenant Mephisto para o Operador. Inclui a Coroa do Revenant Mephisto e a Máscara do Revenant Mephisto. **Por favor, perceba que está desta forma no mercado, como uma coleção separada para quem deseja o pacote Mephisto, para não estragar a experiencia de jogo daqueles que ainda não completaram as Jornadas O Segundo Sonho e A Guerra Interior. Seguindo o precedentes de outros pacotes Deluxe (Zephyr Harrier, etc). COLEÇÃO: REVENANT MEPHISTO Viva no crepúsculo eterno com a assombrosa Coleção Mephisto para o Revenant. Inclui a Skin Mephisto para o Revenant, o Capacete Mephisto para o Revenant e a Skin Orison para Nikana de Duas Mãos. MUDANÇAS NA YARELI As melhorias na Yareli chegaram, Tenno! Temos 2 áreas que estão sendo aprimoradas: Estatísticas e Utilidade. Enquanto muitos Tennos esperavam por mais bônus de Estatísticas (que temos aqui!), os bônus de utilidade são realmente relevantes pela usabilidade ou Merulina. Estamos introduzindo uma mudança fundamental em seu movimento: Merulina Dashing (pressione rolar/avançar)! Isto pode ser executado em qualquer direção e é efetivamente uma nova maneira de fechar brechas (ou recuar rapidamente!) e alterar a direção da Yareli a bordo da Merulina! Isso também melhora a maneira como você pode atravessar verticalmente com entrada direcional responsiva enquanto estiver no ar. Fizemos um .gif para mostrar melhor oq ue queremos dizer: Veja em formato .gif aqui: https://gfycat.com/impeccablenecessaryblacknorwegianelkhound O que você vê neste ".gif" é uma travessia vertical que atualmente é difícil de se fazer com a Yareli. No entanto, com o salto para frente, o momento do movimento permitirá manobras direcionais. Então, vemos o salto da Yareli tanto para frente quanto para trás no .gif, mostrando como você certamente poderá tirar proveito dessa nova ferramenta para movimentar-se! Esta é uma mudança que é melhor vivenciada em suas mãos, mas é certamente uma grande melhoria para navegar em todos os cenários do Warframe! Também fizemos algumas alterações no movimento geral da Merulina, permitindo saltos mais curtos e reduzindo o tempo geral de carga do salto. Mudanças nas Estatísticas da Yareli: Também fizemos algumas alterações nas Estatísticas de habilidades da Yareli. Estas são melhorias em todos os níveis, e os detalhes são os seguintes: Sea Snares: Aumentamos a velocidade de busca em cerca de 60% e aumentamos ligeiramente a visibilidade da bolha para registrar melhor seus lançamentos. Aquablades: Alcance ampliado em aproximadamente 25% Dano e duração ampliados em 50% Riptide: Quanto maior, melhor. Quanto mais altas as águas, mais inimigos surgirão, melhor escalaremos o ataque e assim por diante! Raio ampliado em 25% Correções na Yareli: Problema com o efeito negativo de estresse financeiro não sendo removido após a Yareli pontuar no Index enquanto estava na Merulina. Incapacidade de usar um Decodificador enquanto se usava a Merulina. Bônus passivo de Chance Crítica para armas secundárias da Yareli que não se aplicava aos Membros do Esquadrão. Afinidade compartilhada que não era atribuída às armas do jogador enquanto montava na Merulina como Yareli. Interface do Usuário que não mostrava o alcance da arma ao alternar para Merulina com a arma Primária equipada. Problema ao coletar munições de rifle para uma arma primária vazia enquanto se usava a Merulina e se equipava a dita arma primária. Ausência das estatísticas no Fim da Missão se os inimigos fossem mortos com as Habilidades da Yareli enquanto se usava a Merulina. Problema com a Yareli que ocorria quando jogadores subiam na Merulina e tinham a cor de suas lanternas (ativada quando em áreas escuras como cavernas) substituídas permanentemente pela primeira cor da energia da Yareli. Erro de script que ocorria ao completar um Teste de Maestria quando se usava a Merulina da Yareli. Alterações nas Holo-Chaves Corrompidas: No nodo final de Confronto com a Irmã de Parvos na Railjack, cada Irmã dará a cada membro do esquadrão 1 Holo-Chave Corrompida no Fim da Missão, quer você as derrote ou converta! Isto significa que cada jogador de um Esquadrão de 4 pode sair com 4 Holo-Chaves Corrompidas na missão de Confronto concluída! A quantidade de drops de Holo-Chaves Corrompidas foi aumentada nas Tempestades do Void! Tempestades do Void na Próxima do Véu agora irão dropar 10 (vs 6) para tornar o conteúdo mais difícil e mais recompensador. As demais tiveram seus valores aumentados em 1. Adições: Adicionamos a decoração Bainha da Paracesis para a Orbital! Inspirados na conversa com seu criador original (Kaz) durante o Painel de Arte da TennoCon 2021. Ela agora pode ser comprada com o Cephalon Simaris após completar a Jornada Prólogo da Quimera. Mudanças e Correções no Lich de Kuva/Irmãs: Reduzimos o tempo entre os surgimentos dos Serventes Kuva Grineer, de forma que o tempo para fazer todos os 10 surgimentos sejam mais semelhantes ao tempo que leva para fazer todos os 3 surgimentos dos Predadores Corpus. Melhorias na cinemática de confronto do Lich de Kuva/Irmãs: Adicionamos uma música adequada para um confronto! Corrigimos o silêncio na cinemática. Corrigimos a capacidade de manipular a câmera durante a cinemática. Corrigimos o salto de animação durante a cinemática. Alterado o ícone de Ponto de Notificação da Candidata a Irmã para o ícone de Irmã em vez do ícone de Tesoureiro (Granum Crown). Impedimento de progressão no confronto da Irmã devido ao Predador da Irmã que não aparecia se o Líder do Esquadrão morresse e ficasse Inativo após ter entrado na Nave Mãe. Problema com o Lich de Kuva com a habilidade "Ensnare", que podia impedir que a ação de contexto para execução aparecesse se a habilidade fosse lançada antes de ser enfraquecido. Não recebimento do Brasão Irmandade após a Conversão ou do Emblema Irmandade após a Eliminação de uma Irmã de Parvos. Após o login, aqueles que não receberam o respectivo Brasão/Emblema da Irmandade, irão recebê-los. Habilidade do Rhino, Rhino Stomp, atordoando infinitamente os Kuva Liches e Irmas de Parvos Animação de Eliminação nos Liches de Kuva e nas Irmãs que não executavam corretamente, o que tornava o(a) Lich/Irmã invisível ou fazia-os atravessar o chão durante a animação. Ausência das animações de Misericórdia da Parazon dos Membros do Esquadrão em Serventes Grineer. Problema em que a fusão de duas armas Kuva ou Tenet parcialmente masterizadas pareciam aumentar a masterização da sua arma. Isso era somente um problema de exibição/Interface, já que a fusão de Valência não aumentava o nível de uma arma. Agora, o nível da arma não aumenta (visualmente) com a fusão e a Interface não mostrará incorretamente que aumentou. Problema com o Comando da Tripulação, onde os Liches apareciam como "Fuzileiras Pesadas Grineer" na Interface da Railjack. Agora, exibem os ícones emblemáticos dos Liches de Kuva ou Irmãs de Parvos, onde anteriormente exibia "Fuzileiras Pesadas Grineer" para representar estes membros da Tripulação. Mensagens não localizadas dos Liches de Kuva na caixa de entrada. Nomes dos Liches de Kuva que apareciam como parte do nome das Efêmeras nas mensagens dos Liches de Kuva na caixa de entrada. Alterações de Personalização para Selecionar Anexos: Opção "Nenhum" Por um longo tempo, tivemos um precedente com um punhado de Skins para Warframes, onde a opção "Nenhum" para anexos (e às vezes Syandanas) era removida se certas Skins, Primes, etc fossem equipadas. Isso se aplica aos Warframes como a Ember Prime/Skin Pyraxis, Frost, Mag Prime, Oberon, Volt, etc. Agora, inauguramos uma nova era do "Nenhum"! Todos os Warframes e Skins de Warframe que anteriormente não tinham a opção "Nenhum" terão um Anexo "Nenhum" ou a opção Syandana, dando a você ainda MAIS flexibilidade na personalização. Isso significa que você pode remover detalhes, como quaisquer anexos em Ember Pyraxis, Mag Prime, a lista é infinita! Além disso, a Armadura de Ombro padrão de Banshee, Frost e Oberon agora podem ser equipadas nas versões Prime do Warframe. Isso também corrigiu um erro de longa data nos Warframes, que não tinham um acessório padronizado para o ombro (como o Excalibur) e não tinham nada equipado, se você clicasse no "braço esquerdo" seria selecionado automaticamente a primeira ombreira da sua propriedade Lista. Mudanças: Agora, o Hemócito é imune a habilidades de pilhagem, que muitas vezes não funcionavam totalmente nele devido à rapidez com que o corpo desaparecia (Tentacle Swarm do Hydroid com Pilfering Swarm, Desecrate do Nekros, etc.). Com a reexecução da Praga Estelar, estamos adicionando as Relíquias do Nidus Prime como recompensas coletáveis através Hemócito. Essa mudança foi trazida com isso em mente, e a taxa de aquisição deste novo Prime, que poderia ser influenciada por habilidades de pilhagem, o que não é um precedente que desejamos estabelecer. Com até 4 Hemócitos surgindo no estágio final, parecia especialmente importante fazer essa mudança. Os Diagramas dos componentes da Ambassador têm a chance de cair do Raknóide Aurax Atloc. Agora, o Diagrama principal pode ser obtido como uma recompensa da "Rotação C" de qualquer missão de Sobrevivência Corpus na Railjack. Após nos envolvermos com o Feedback da comunidade, percebemos que obter as partes da Ambassador era uma combinação difícil entre jogar a mesma missão em 4 locais diferentes com um RNG difícil. Os componentes da Ambassador também foram movidos para um inimigo que não tinha uma tabela de recompensas! Cada Raknóide Aurax Atloc tem 15% de chance de soltar qualquer Diagrama dos componentes da Ambassador Os inimigos normalmente soltam apenas Diagramas de armas ou Diagramas de componentes, razão pela qual os componentes da Ambassador receberam Diagramas individuais Ajustamos a sucção do Airburst da Zephyr para levantar um pouco os inimigos do chão, para que eles não arrastem mais seus traseiros. Além disso, atualizamos os Efeitos Visuais com isso! O Airburst da Zephyr tinha como objetivo, atrair inimigos por um curto período como o Vortex, mas estava surgindo exatamente onde o projétil atingia, o que posicionava-o no chão. Nós corrigimos isso fazendo com que o vórtice surgisse um pouco acima do chão e no processo demos um Efeito Visual para comunicar melhor o que estava acontecendo. Adicionamos informações de contexto de 'Requisitos Faltantes' à loja do Ergo Glast nos Relays. As seguintes alterações foram realizadas no Conjunto de Mods Saxum: O tempo de recarga agora aparecerá na tela. Remoção do dano de decaimento e aumento do alcance para 4/8/12 metros. Aumento no empurrão para os inimigos capturados mais perto do impacto, enquanto os inimigos cambaleavam fortemente dentro do alcance, mas mais longe da explosão. Também corrigimos problemas relacionados ao bônus do conjunto de mods Saxum, que não correspondia à descrição do jogo: Inimigos suspendidos explodem ao morrer, usando 30% da Saúde Máxima do Inimigo como Dano Colisivo. Redução da condição do desafio Riven de "Mate X inimigos com Acertos de Precisão de pelo menos 100m de distância" para 75m de distância. Alterada a classificação de itens na tela de Fim da Missão para refletir melhor a importância, incluindo Essência de Aço, Fragmentos de Riven, Coroa de Granum, Forma construída, Célula Orokin, Holo-Chaves Corrompidas, Partes construídas, Punho War, Ultimato Réquiem, Adaptadores Exilus, Bônus de Chance de Cair Itens, Cintilantes e Componentes construídos da Railjack. Agora, o Diagrama do Neurovisor do Harrow pode ser obtido no primeiro cofre em "Pago", e como uma recompensa de "Rotação C" de "Taveuni" na Fortaleza Kuva. As recompensas dos Mod e Relíquias foram trocadas em "Pago" e as taxas de queda aumentaram ligeiramente. As chances de encontrar o Diagrama do Sistema do Harrow em missões de Deserção aumentaram ligeiramente e foram adicionadas como uma recompensa da "Rotação C" de "Taveuni" na Fortaleza Kuva. Em resposta ao feedback da comunidade relacionado a obtenção do Harrow, nós revisitamos o processo de obtenção dos seus componentes. Estamos facilitando a obtenção dos Diagramas do Neurovisor do Harrow e o Diagrama do Sistema do Harrow nos locais descritos acima. Removido o Intensify das recompensas da missão de Deserção de nível intermediário. Verificamos que o Intensify era um acréscimo desnecessário às recompensas de Deserção e atrapalhava as chances de receber outras recompensas, portanto, sua remoção. A opção Mandachord da Octavia foi movida para o menu superior do Arsenal, abaixo da opção Parazon. O Mandachord é uma peça de equipamento muito importante para as habilidades da Octavia - não tê-lo tão facilmente acessível não era o ideal, considerando que é a chave para seu desempenho. Agora é muito mais fácil encontrá-lo para criar uma melodia de destruição! Adicionamos uma barra de rolagem na tela de resultados do Index. As telas de Negociação de Medalhões de Sindicato receberam o tratamento de tema na Interface de Usuário. Adicionamos informações de contexto de 'Fundos Insuficientes' ao painel 'Confirmar Compra' das Oferendas de Sindicato. Melhoramos o uso da tirolesa pelos NPCs no Cenário da Cidade de Gás. Suas habilidades de parkour eram um pouco fracas. Um aviso para Skins de Nave de Pouso não adquiridas agora aparecerá ao tentar comprar uma Skin para um tipo de Nave de Pouso que você ainda não possui. Aumentamos a visibilidade dos painéis de controle para pontes extensíveis em alguns dos principais corredores do cenário da Cidade de Gás Corpus. Alteramos o código subjacente da nossa Interface de Usuário para futura revisão, mas você não deve notar nada ainda. Se você encontrar algo estranho, por favor nos avise! Ajustada a Exibição das estatísticas da habilidade Elemental Ward do Chroma para serem mais precisas (usada a exibição de % para bonificações em Saúde/Escudo/Armadura/Recarga/Coldre). Melhoria nas texturas da tenda nas Planícies de Eidolon. Ajustada a física e animação do Brachiolyst para torná-lo mais natural. Atualizadas as imagens de visualização da Forja para o Sinalizador Queimado e o Diagrama da Marca Chroma (para a Jornada "O Novo Estranho"), que apareciam como imagens de baixa resolução. Alterado o tempo do pulso de dano do Sentient e a reconexão da arma para ocorrer em um momento específico na animação, em vez de no final. Anteriormente, destruir ambos os braços dos Sentients faria com que eles largassem as armas. Os sencientes não largam mais nada quando os braços são destruídos, em vez disso, os regeneram. Essa regeneração faz com que um pulso de dano, que foi modificado, ocorra durante a animação, e não no final. Reduzido o dano e o alcance geral dos projéteis de agrupamento de barragem de longo alcance do Sentient Ortholyst. Agora, a habilidade Danse Macabre do Revenant causa dano de finalização contra objetos inanimados em vez de adotar um tipo de dano baseado no alvo. Ele ainda causa dano adaptativo e aplica efeitos de status adaptativo contra os inimigos. Antes dessa mudança, Danse Macabre estava permitindo que o Revenant resolvesse quebra-cabeças exigidos pelo Operador, o que claramente não era o pretendido. Removida a capacidade de coletar efêmeras duplicadas. Agora, as Efêmeras seguem a regra "um por pessoa" que os demais itens cosméticos seguem. E, assim, eliminando a desordem desnecessária no inventário. Um script será executado no primeiro login após a atualização para remover as duplicatas existentes. Atualizado o retículo de mira em K-Drives e na Merulina, para que a direção do veículo seja coerente com a mira do jogador. Isso também corrige os problemas de movimentação para direções não-intencionais. Atualizado o título da interface da sala do Dojo, para ele apresentar um tema mais Vitruviano! Atualizada a interface do menu nos Aposentos Pessoais, para ele apresentar um tema mais Vitruviano! Aquário, Seção de Articulas, etc! Adicionada uma opção para alimentar Cifras Orokin e Isótopos Ômega para o Helminte. Ambos concederão Bile. Adicionada uma opção para alimentar ULAs Criptográficas para o Helminte. Ela concederá Sintéticos. Agora, o menu de "Adversários Convertidos" será aberto automaticamente ao iniciar uma Troca no Setor Carmesim. Após o login, aqueles que receberam o Mod Riven de Escopeta para Kitguns não intencional por meio do Alerta "Presente da Lotus", terão seu Riven corrigido para um Mod Riven de Pistola para Kitguns adequado. Por favor, observe que isso não altera o Desafio ou qualquer Ciclagem que você já tenha feito. Reordenada a descrição do Mod Viral Quills para diminuir seu comprimento desnecessário. Reordenado o Ato da Nightwave "Vault Looter" para esclarecer que se refere aos cofres da chave do dragão, não aos Cofres de Isolamento. Jogadores abaixo da Maestria de Nível 2 não verão mais as mensagens de "Histórico de atualização" ao fazerem login, pois essas informações podem ser excessivas quando iniciarem suas jornadas no Warframe. Realizamos algumas alterações na Faísca do Void do "Instinto Áureo" da 15ª Metamorfose do Helminte: Dobramos a Vida útil da Faísca do Void. Aumentamos a visibilidade da Faísca do Void. Aumentamos o tempo no íniciar do Instinto Áureo. Otimizações: Micro-otimizações sistêmicas no carregamento de motores e níveis. Otimizamos alguns travamentos quando o DirectX 12 era usado. Realizada uma micro-otimização no uso de memória no Dx12. Realizadas micro-otimizações para a inicialização do jogo ao executar o DirectX 12. Realizada uma micro-otimização para micro-travamentos no DirectX 12 ao jogar na Railjack. Realizadas micro-otimizações para micro-travamentos no Dx12 ao usar o renderizador clássico. Erro que causava o mau funcionamento de certas sombras no DirectX 12 no PC. Micro-otimizações sistêmicas para a renderização no DirectX 11. Micro-otimizações no carregamento de níveis e transmissões. Micro-otimização na renderização da Interface. Micro-otimização na renderização da Profundidade de Campo. Micro-otimizações na renderização da Névoa. Realizadas micro-otimizações sistêmicas no uso de memória. Realizadas micro-otimizações sistêmicas na renderização das sombras em todas as plataformas. Micro-otimizações na renderização do sistema de partículas. Micro-otimizações na renderização em todas das plataformas. Micro-otimizações sistemáticas em todas as plataformas. Problema relacionado a uma inconsistência gráfica inconsequente que podia ter causado alguns micro-travamentos no DirectX 12. Problema relacionado a várias telas dos dioramas dos Warframes, que apresentavam má iluminação ou piscadas quando visualizadas no DirectX 11. Correções: Falha que poderia ocorrer durante a transferência do Excalibur Umbra para um Necramech. Falha que poderia ocorrer se um Membro do Esquadrão abortasse após uma migração de Partida em uma missão de Defesa. Falha resultante da tentativa da fusão de Valência de um Armamento Talyn. Problema com o medidor da Interface da Immolation da Ember que não funcionava após morrer/reviver até que a Transferência do Operador fosse usada. Substituição de um Diagrama Prime na tela de Trocas que nem sempre atualizava o valor em Ducat corretamente. Problema relacionado a subespécies incorretas de animais que apareciam na Deriva de Cambion se você usasse um feromônio. Problema com a "Sprag" que perdia seus movimentos da animação na mochila a jato. Problema com a versão "Sucata" não reparada de um armamento que também mostrava como "Equipada" na lista para o mesmo espaço. Interface do Scarab Swarm do Inaros que ainda era exibida após alternar entre Warframes no Simulacro. Interface que indica o uso das Chaves Dragão que não era atualizada após alternar/removê-las no Simulacro. Efêmera Asas de Eros que era recortada com certas partes do menu de pausa (ESC). Diversos pré-requisitos de Jornadas que não estavam em seus respectivos locais. Fundo da tela de Hierarquia do Clã que não era reduzida ao usar a Escala da Interface nas opções. Tela de seleção de Salas do Dojo que, algumas vezes, não disponibilizava salas para serem selecionadas. Fonte do nome e mensagem da sala do Dojo que estavam excessivamente escuras. Menu de pausa e tela de Fim da Missão na Aniquilação do Conclave que não exibia os nomes dos jogadores ou suas pontuações (Oro, Abates, Mortes). História em quadrinhos da Surfista que era exibida de maneira duplicada após ler as páginas novamente. Diversos problemas com o conjunto de Mods Saxum: Efeito do "Inimigos levantados explodem ao serem mortos" que não funcionava quando o conjunto inteiro era equipado. Ataques além do corpo a corpo que não acionavam o efeito do conjunto. Efeito que era acionado em inimigos que não foram levantados. Alteração no tipo de dano para aplicar o devido dano Colisivo. Um ícone de "Efeito" que era exibido na Interface na ativação. Múltiplas correções relacionadas à inconsistência de efeitos e problemas de acúmulos com outros Mods. Filhote de Kubrow Helminte que era exibido como um Kubrow normal em vez de sua respectiva variante. Quantidade total de decorações obtidas que não incluía aquelas que já tinham sido posicionadas na Orbital. https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/ Erro nos custos de fortalecimentos do Helminte que impediam uma conta de aplicar um Fortalecimento em raras circunstâncias. Escorpiãs Grineer que não utilizava do seu conjunto de ataques corpo a corpo. Preço de Espaço para Necramech exibido na Forja que era diferente do mostrado no Mercado do Jogo. Cor dos Efeitos Visuais do Smite do Oberon que não utilizavam a cor personalizada escolhida pelo jogador. Tela de Fim da Missão da Railjack que não exibia a duração correta da missão. Transmissão do Lich não correspondendo com o atual Lich alvo. Incapacidade de abrir o menu de opções durante uma partida de Lunaro. Texturas da Mirage que eram deformadas no Simulacro enquanto alternava para a Skin Deluxe após usar a habilidade Eclipse. Mísseis teleguiados da Envoy Tenet que eram incapazes de atravessar o escudo do Volt e o Mass Vitrify da Gara. Membros da Tripulação designados como Piloto que procuravam por objetivos várias vezes por segundos, resultando na incapacidade de navegar apropriadamente. Paleta de Cores Transmissão e Skin Athari para a Liset que não recompensavam com Créditos da Escolha de Nora através da Proteção de Duplicatas. Problemas de recorte na Skin para Pistolas Zundi quando usadas com a Animação Inativa da Mesa. Saída da Nave de Pouso que parecia escura quando evacuava durante as missões no "Posto Corpus". Efêmera Frequência Ondular que era exibida incorretamente na parte de trás do seu Warframe no Arsenal. Espaçamento incorreto nas legendas do Ordis durante a Jornada "Hino de Octavia". Membros da Tripulação de Elite com a Passiva "Quando este tripulante estiver abaixo de 30% de Vida, ele curará todos os seus aliados com 1000 de Vida" que não acionava a habilidade quando as condições estavam nos conformes. Problema com o Bônus de Afinidade que não era concedido após uma missão bem-sucedida de Defesa na Railjack. Caças inimigos da Railjack que perdiam o foco no jogador em certas situações, resultando nos mesmos voarem fora do alcance de detecção do jogador. Tyl Regor teleportando-se de maneira incorreta para fora da sala enquanto sob controle do Mind Control da Nyx. Erro de script relacionado ao usar o Operador no Túnel de Cetus. Falha no cenário Acampamento Grineer. Problema que incapacitava a Railjack de se mover em uma mina de gelo na Próxima de Netuno. Erro de script que poderia ocorrer ao montar em um K-Drive com a Protea. Problema onde a seção de Mods, algumas vezes, não carregava ao configurar o Plexo da Railjack através do painel do Hangar Espacial. Razorwing da Titania que era incapaz de causar dano aos Alvos de Captura Corpus Nulificadores. Missões de Sobrevivência das Tempestades do Void que certas vezes não recompensava Traços do Void quando 2 Relíquias ou mais eram abertas. Chão de Cetus que poderia desaparecer quando visualizado de uma distância longa. Função "Trocar Armas Automaticamente Após Esgotar sua Munição" que não era executada pelos jogadores como Cliente. Problema no alinhamento das janelas de vidro do cenário Cidade de Gás Corpus. Pedestal para o cisto de um Bandoleiro Helminte regredido que se retraía para o chão ao abrir e fechar o Arsenal. Capacidade da Titania de sair dos limites do cenário ao entrar/sair da Razorwing. Códigos de personalizações de cores para certas partes da Railjack que faziam com que o Warframe do jogador aparecesse em sua coloração e Skin padrão. Afinidade que não era mantida após completar uma missão nas Planícies de Eidolon, retornar para Cetus, e depois entrar em outra missão novamente. Jogadores como Cliente que eram desconectados ao entrar no Arsenal no Simulacro enquanto estivesseem usando o mesmo Warframe que o Jogador que Hospedasse a Partida. Martelo Agendus Tenet que não era segurado de maneira correta nas mãos de um Warframe, caso fosse a única arma equipada. Incapacidade da Titania de descer enquanto na forma Razorwing após ser impulsionada pelos Gêisers em Deimos. Certas animações de Warframes que impediam um inimigo de receber finalizações da Parazon. Erro de script que poderia ocorrer relacionado ao carregamento dos Membros da Tripulação da Railjack, no momento que um Jogador como Cliente tentava se juntar à sessão. Erro de script que poderia ocorrer com a Iron Skin do Rhino. Embora não totalmente aplicáveis, realizamos as seguintes correções para a Praga Estelar: Problema onde o Drone da Caçada da Praga Estelar iniciaria automaticamente sem ser invadido assim que o jogador entrasse na área do Drone. Nakak que falava consigo mesma em silêncio após você visitar sua tabela de Oferendas Erro de script que poderia ocorrer com as habilidades do Revenant. Dupla empunhadura da Glaive/Secundaria como a Titania, antes de ativar a Razorwing, que permitia ataques deslizantes permanentes quando eram usados "ataques corpo a corpo rápidos". Incapacidade de usar Forma de Postura ou Forma Umbra na Espada Intercalar Soturna. Problema onde caso um jogador completasse uma missão e depois aguardasse em sua Orbital pela próxima missão resultava no tempo de espera sendo contabilizado como tempo da missão. Erro de script que poderia ocorrer com o Shooting Gallery da Mesa. Migração de Partida que ocorria no meio das missões de Extermínio, permitindo com que os jogadores como Cliente progredissem com a contagem de abates enquanto aguardavam pelo novo Jogador que Hospedava a Partida. Pilotos de Dargyn Marfim que eram exibidos com níveis diferentes quando seus veículos são destruídos no Simulacro. Telas de carregamento infinitas para Jogadores que Hospedavam a Partida que estivessem deixando uma missão de Defesa da Railjack. Efeito de Status Elétrico do Mod de Preceito Synergized Prospectus do Predador que gerava uma reação em cadeia com jogadores próximos do alvo afetado e causava fogo amigo. Problema ao completar missões da Tempestade do Void enquanto se usava o Necramech, sem retornar para o Warframe, que resultava na incapacidade de abrir a Relíquia. Problema ao jogar com a Khora no Teste de Maestria 13 que resultava na ausência de inimigos para a conclusão do teste. Opção de "Poder Anterior" nos controles da Railjack que aparecia como "Trocar Secundária". Som de desativação do Divine Spear do Nezha que era acionado a cada inimigo morto pela habilidade. Raknóides Aurax que deixavam para trás um bloqueio invisível ao morrer. Capacidade de equipar Formas Umbra nas armas dos Predadores das Irmãs de Parvos. (Eles não podem usar Mods Umbra, então isso meio que serviu de armadilha para os desavisados) Incapacidade de mirar nos pilotos de Dargyn que acabarem caindo do mesmo. Problema com a Archwing, onde, caso você realizasse um salto-bala e equipasse sua Archwing no meio da animação você permaneceria voando. Erro de script inofensivo que poderia ocorrer ao carregar diretamente para o Vallis das Orbes. Problema que poderia ocorrer caso você realizasse um salto-bala com o Revenant e depois conjurasse o Danse Macabre, resultando na deformação da cabeça do Warframe. Problema no qual você não conseguia selecionar um Warframe no início do jogo. Problemas de desempenho ao usar o Thermal Sunder como a Titania (Infusão do Helminte) após conjurar Razorwing como Jogador que Hospeda a Partida. Problema ao jogar uma missão do Index e realizar a Transferência que resultava na capacidade do Warframe de recuperar completamente seus Escudos sem ser afetado pelo Estresse Financeiro. Ferramenta de dicas que não era exibida corretamente durante a seleção de missões. Retícula da Interface do Artilheiro da Nave Tripulada Grineer que estava esticada. Contêineres de espólios que surgiam em locais estranhos no cenário da Torre Orokin. A mudança não ficará mais atrás das almofadas do sofá. Capacidade de invadir Bursas mesmo sem abatê-las. Problema ao usar o Modo Void para passar furtivamente pelos inimigos Sentients na Jornada "Hino de Octavia", o que impedia que a transmissão do Ordis fosse acionada, assim resultando em uma parada de progressão. Animais que surgiam nas cavernas das Planícies de Eidolon. Pilotos de Dargyn que surgiam em cavernas. Skins para Nave de Pouso que causavam problemas em suas respectivas texturas, assim, gerando resultados visuais completamente estranhos. Portas dos hangares do cenário Galeão Grineer, algumas vezes, com ausência de colisão. Arma esquerda da Railjack que permanecia parcialmente ou completamente invisível quando ancorada no Hangar Espacial. Mods Silenciadores que não reduziam alguns sons de maneira correta. Problema com a Interface do Usuário, onde o menu de Progresso da Missão e o menu de resultados do Fim da Missão exibiam valores incorretos de afinidade, se uma arma ganhasse múltiplos níveis em uma missão. Performance dos Efeitos Visuais que apareciam ao morrer. Falha que ocorria com o Jogador como Cliente que levava a parede de lasers a se mover de maneira irregular no Cofre E da Nave Corpus. Ponto de notificações desnecessários que se mesclavam com os ícones dos painéis que apenas fazem parte do ambiente, e não são interagiveis nas missões de Espionagem nas Caçadas do Vallis das Orbes. Jogadores sendo recortados pelo Rampart ao sair do mesmo ao interagir com ele pela primeira vez, não importando a rotação do jogador. Falha no ciclo de animações da Lâmina Pesada que ocorria na mão esquerda. Interface que travava no mesmo lugar enquanto a câmera mudava de posição após morrer na janela de Mods do Arsenal do Simulacro. Lavos e Hildryn capazes de selecionar fortalecimentos baseados em Energia (+200% de Energia Máxima e +2 Regeneração de Energia), visto que, tais Warframes não usam Energia. Skin para Espada Longa Tannukai que recortava no chão durante sua animação inativa. Ausência de iluminação do jogador quando em locais altos no Salão do Dojo do Clã. Luzes da Orbital da parte de trás do Codex que não era alterada para a cor desejada. Incapacidade de se mover na Terceira Missão da Jornada "Chamado da Tempestarii" após abrir o Menu Principal ao concluir a seção "No Frio do Além". Inimigos que não surgiam no cenário Submerso de Defesa Grineer. Mods de Velocidade de Recarga que afetavam o atraso de regeneração de munição da Shedu. A bateria não pode se regenerar caso a arma esteja disparando. Problema de carregamento quando um Membro da Tripulação de Plantão era convocado enquanto usa uma Kitgun. Problema de carregamento quando um jogador se juntava à sua Orbital. Diplos Tenet que não desbloqueava a conquista "Reunião Adiada". Conquista "Queime-os" que não era aplicada ao Genetrix de Deimos. Capacidade de Mencionar e Aplicar uma configuração de Mods com capacidade negativa. Textura do ícone do pôster "Surfe na Onda" que estava esticado demais. Interface da tela de sucesso no Teste de Maestria que mencionava "Limite de Foco Diário" para os jogadores que ainda não tinham desbloqueado o Foco. Lista de Amigos que exibia uma caixa branca no lugar do ícone do Nível Lendário caso você ainda não tivesse alcançado-o. Incapacidade de pausar a IA do Piloto de Dargyn no Simulacro quando a opção "Pausar IA" estivesse ativa e o piloto fosse removido do Dargyn. Cabeçalho de ícones do Bate-papo que ficava preso na tela. Luz cintilante que era exibida durante a Jornada "A Guerra Interior". Notificações de progresso de Desafios em jogo que aparecia mesmo quando as notificações estivessem desativadas. Problema ao regressar a idade do companheiro, o que não desequipava a armadura dele. Marcação da Parazon que aparecia acima da cabeça dos Liches ou Irmãs de Parvos convertidos, quando se selecionava a tripulação na página da Tripulação da Railjack. Direcionamento dos disparos da Buzlok que não causavam danos. Problema visual com a Skin Zundi para Pistolas. Problema relacionado a interface de Comando da Tripulação da Railjack, onde os jogadores podiam ser solicitados a "Atribuir uma Função" aos Kuva Liches e Irmãs de Parvos convertidos(as), apesar de estarem limitados a função "Defensor". Barra de habilidades da Railjack na Página da Tripulação no Hangar Espacial que não era atualizada após a troca da tripulação. Lanterna que não funcionava como esperado em veículos como K-Drives. Sombreador da neve que perdia a precisão em áreas específicas em um nível. Efeitos Visuais da energia da Tenet Agendus que não eram afetados pela cor personalizada escolhida. Teste de Maestria de Nível 24: este teste fornece uma "Amp" padrão não aprimorada e remove todos os arcanos. Se o jogador morresse e revivesse, ele teria sua "Amp" pessoal aprimorada e quaisquer arcanos equipados disponibilizados para uso no teste, o que tornava o teste mais fácil do que o pretendido. Reviver não trará mais a "Amp" e os arcanos do jogador para o teste. Animações da parte superior do corpo e as animações de finalização que se mesclavam e criavam visuais indesejados. Problema com o Lich quando se atribuía a opção "Deixar De Plantão", que sobrescrevia as estatísticas exibidas por um tripulante Lich. Agora, as estatísticas dos tripulação Lich permanecem consistentes. Quebra-cabeça nas missões de Espionagem na Lua (Pavlov) que involuntariamente não tinha solução. Recorte em árvores a uma longa distância de visualização nas Planícies de Eidolon. Sistema de partículas que fazia com que alguns elementos do "Prólogo da Apostásia" ficassem vermelhos. Link do Visual do Kavat que parecia ter 2 caudas. Cedo, Cyanex e Akarius que causavam uma reação defensiva (empurrão) contra certos inimigos. Asas da Syandana "The Night Hunter" que não se retraíam para os membros do esquadrão. Incapacidade de visualizar uma versão maior do Glifo adquirido. Texto do objetivo "Fale com Konzu" que não estava em letras maiúsculas quando se entrava pela primeira vez em Cetus. Erro de script ao conjurar a habilidade Donzela Escudeira da Bonewidow. Erro de script quando se conjurava a habilidade Roar do Rhino. Erro de script quando se conjurava a habilidade Strangledome da Khora. Incapacidade de Mencionar o Mod Primed Magazine Warp.
  4. Irmãs de Parvos: Hotfix 30.5.2 A Decoração de Coração da Surfista foi adicionado ao Pacote de Suporte "Arrebentação" (implementamos esta funcionalidade na noite passada). Já estamos trabalhando em um script para enviar a Decoração para todos os jogadores que já adquiriram o pacote "Arrebentação": https://forums.warframe.com/topic/1269964-psa-sisters-of-parvos-riptide-supporter-pack-waveriders-heart-decoration/ Mudanças na Yareli: Está na hora de melhorar algumas coisas na Yareli! Seus comentários e críticas foram vistos e implementados na forma de melhorias nas habilidades da Yareli. Passiva: Quantia de Chance Crítica aumentada de 100% para 200%. Sea Snares: Aumentado o número de instâncias de armadilhas que são criadas pela habilidade para 5 (o limite total ainda é de 15 por vez) Alterado o seu tipo de Dano para Glacial. As armadilhas da habilidade causarão dano ao longo do tempo aos inimigos atingidos - nós aumentamos o seu dano por segundo de 80 para 125. Aquablades: Quantia de Dano Base aumentada de 250 para 500. Aumentada a sua duração para 30 segundos. Riptide: Alterado o seu tipo de Dano para Glacial. Dobrado o escalonamento de dano por inimigo atingido pela habilidade de 25% para 50%. Reduzida a intensidade da explosão final da habilidade, para que os inimigos sobreviventes não sejam arremessados para muito longe. Mudanças: A tela de Lich agora exibe um texto informativo, descrevendo que o seu Lich de Kuva ou Irmã fugiu para uma respectiva região da Próxima, quando aplicável. Esta mudança foi feita para ajudar os jogadores a progredir ao longo do novo fluxo de confronto de Lich quando eles chegarem neste ponto, para diminuir a confusão sobre para onde seu Lich de Kuva/Irmã foi parar. A Forja agora lhe dará a oportunidade de comprar Espaços ao reivindicar um Predador quando você não tiver 2 disponíveis (Predadores exigem 2 Espaços, um para ele mesmo e um para sua arma). Alterada a descrição da Nukor Kuva para clarificar que a arma agora só atinge até 2 alvos adicionais. Removida uma informação desatualizada sobre a Finalização da Parazon que estava presente na descrição da habilidade Airburst da Zephyr. Realizados ajustes de alinhamento para a Armadura Suda em diversos Warframes. Correções em Missões de Purificação Infestada: Problema em que a Sombra do Sevagoth apresentava o seu próprio contador de Cargas do Antissoro, permitindo que ele utilizasse as suas 3 cargas e mais as 3 do próprio Sevagoth. Agora, a Sombra do Sevagoth manterá o limite de 3 Cargas de Antissoro entre Warframe, Operador e a Sombra em si. Problema em que a interface não exibia corretamente o número de Cargas de Antissoro acumuladas entre seu Warframe, Operador e a Sombra do Sevagoth. Problema em que a Sombra do Sevagoth não era capaz de utilizar nenhuma Carga de Antissoro caso a Sombra não tenha coletado nenhuma Carga pessoalmente, mesmo se o Sevagoth tivesse Cargas de Antissoro disponíveis. Correções: Falha no jogo que poderia ocorrer ao morrer e disparar a Envoy Tenet simultaneamente. Diversas falhas no jogo que ocorriam ao fechar o jogo. Problema que impedia a progressão na batalha de um Lich de Kuva ou Irmã, que ocorria caso você tentasse Eliminar/Converter seu alvo com uma Arch-Arma equipada ou durante a execução de qualquer animação personalizada (habilidade Peacemaker da Mesa, por exemplo). Problema que impossibilitava a escolha das opções de Eliminar/Converter para o seu Lich de Kuva ou Irmã. Isso poderia ocorrer ao entrar na missão do confronto final, acessar a opção de Eliminar/Converter, e retornar ao Dojo sem selecionar uma opção. Problema em que os jogadores não recebiam o Mod Réquiem OULL após a fuga de seu Lich de Kuva/Irmã. Contas que não receberam o Mod Réquiem OULL receberão eles após entrarem no jogo. Problema em que os jogadores não recebiam o item consumível Ultimato Réquiem após Eliminar/Converter seu Lich de Kuva/Irmã. Contas que não receberam o Ultimato Réquiem receberão eles após entrarem no jogo. Problema em que jogadores não recebiam um Mod Riven ao completar a Jornada "A Surfista" caso eles já possuíssem a Yareli. Estamos trabalhando em um script para enviar os Mods Riven para as contas que foram afetadas. Problema que impedia a seleção anterior de um Mod Riven após a sua modificação (apenas as setas funcionavam, mas não o cursor). Problema em que efeitos que afetam o radar (Enemy Radar, Loot Detector, etc.) não funcionavam durante a pilotagem de um K-Drive/Merulina. Problema em que outros jogadores podiam ativar e estourar as bolhas da habilidade Sea Snare da Yareli de outros jogadores. Problema em que uma transmissão de sua Irmã era reproduzida sempre que você realizava uma Misericórdia em um Predador (agora, as transmissões apresentam uma chance de 10% de serem reproduzidas). Problema em que a tela do Fim de Missão não exibia a quantidade correta de Créditos caso eles fossem roubados por Irmã. Problema em que a janela de exibição dos desafios da Jornada "A Surfista" não fechava após o uso de certas outras opções no Menu de Pausa. Ausência de mensagens de aquisição da arma Kompressa. Problema que impossibilitava a desativação da habilidade Gaze dos Xaku caso o jogador não possuísse Energia. Problema em que, ao definir uma tecla de atalho personalizada para a função de "Ativar Habilidade", o jogador ficaria impossibilitado de utilizar tal atalho para conjurar habilidades caso ele estivesse pilotando a Merulina com a Yareli. Problemas de reprodução dos novos Emotes de Sindicato que ocorriam ao utilizá-los com o Operador. Pequeno erro de gramática na mensagem da Caixa de Mensagens da Irmã Convertida. Stalker sendo exibido como Excalibur no Diorama do Pacote "Que Stalker?" do Mercado do Jogo. Problemas de posicionamento da Ombreira Asakage Blade of the Lotus no Sevagoth. Skin para Flechas Sylus usando o ícone da Skin Eros para Flechas no Mercado e Inventário. Erro de script que poderia ocorrer caso um inimigo realizasse um Ataque ao Solo (Como Fuzileiras Pesadas, por exemplo) e morresse durante o ataque. Erro de script que poderia ocorrer quando o Preceito Repo Audit do Predador atingisse um jogador sob efeito de Status de Radiação. Erro de script que ocorria quando seu Lich de Kuva utilizasse certas habilidades. Erro de script que ocorria ao Pescar com uma Lança de Pesca. Erro de script ao conjurar a habilidade Mach Rush do Gauss.
  5. Irmãs de Parvos: Hotfix 30.5.1 Mudanças: Aumento na Armadura da Yareli de 65 para 100. Restauração dos pré-requisitos de fabricação corretos para o Diagrama do Adaptador da Arma Exilus. O Digrama não requer mais um Adaptador de Arma Exilus construído para fabricar um Adaptador de Arma Exilus Atualização da descrição do Mod Réquiem OULL para remover a linha 'necessário para completar uma sequência letal'. Remoção das menções do Diagrama do Adaptador de Arcano na loja de Honras do Percurso de Aço do Tehsin - o item completo é o que pode ser comprado. Remoção da elegibilidade da Arma Ambassador no Conclave. Correções: Problema com inimigos que não surgiam no estágio final da Jornada Uma Vez Acordado (Defenda a Bomba Cascata). Falha que poderia ocorrer durante o modo de jogo Volátil da Railjack. Falha que poderia ocorrer caso você morresse em uma K-Drive. Falha que ocorria ao cair da K-Drive. Problema que ocorria com jogadores que já haviam derrotado um Lich de Kuva e não recebiam o Réquiem Oull ao fazer o login no jogo. Estamos trabalhando em um script para fornecer o Réquiem Oull aos jogadores afetados. Problema que ocorria com jogadores que apagavam sua mensagem da Jornada 'A Surfista' da caixa de entrada e, portanto, não podiam progredir. Após voltar para a Orbital, o jogador irá progredir na Jornada automaticamente. Incapacidade temporária de progredir na Jornada 'A Surfista' caso você abrisse a mensagem da Roky na caixa de entrada enquanto estivesse em Fortuna. Problema com Líderes de Esquadrão que mantinham seus bens após abortar a missão de confronto assim que o Lich era convertido/derrotado, o que punia os outros companheiros de esquadrão. Problema com a abertura cinemática das Irmãs de Parvos que aparecia para todos os jogadores no login, enquanto deveria aparecer apenas para jogadores elegíveis. Incapacidade de trocar Medalhões por Reputação com os Órfãos dos Dutos enquanto a Jornada 'A Surfista' estivesse ativa. Problema no qual jogadores viam a Nave Tripulada Axio dos Corpus com dois escudos. Instâncias duplicadas da Grattler Kuva no Perfil e no Codex. Algumas habilidades, itens e telas que não estavam aplicando a redução de ruído da arma corretamente, nem interagindo corretamente com Mods que tinham esse efeito. Isto deve resolver os problemas com as habilidades Prowl da Ivara, Hushed Invisibility do Loki e a habilidade passiva da Banshee Problema no qual todos os lasers de mineração poderiam se beneficiar do Silenciador para Broca, quando a intenção era que apenas a Broca de Plasma Solar pudesse se beneficiar. Problema com um tom de coloração no corpo da Yareli. Efeitos visuais e coloração da habilidade Diversified Denial do Predador. [PH] sendo exibido no Adaptador de Arcano. Ausência da mensagem de ganho de Reputação ao resgatar Medalhões. Fundos das molduras de Mod que não apareciam ao polarizar/aprimorar uma arma modular do dia. Alguns erros de posição nas Armaduras de Sindicato. Erro de script que ocorria ao visualizar a tela de Lich em más condições de rede. Erro de script que poderia ocorrer se você conjurasse uma habilidade pouco antes da expiração da aura Denial do Predador. Diversos erros de script na Jornada Correntes de Harrow. Erro de script inofensivo que poderia ocorrer ao entrar na Railjack para escapar de um Lich. Erro de script ao conjurar a habilidade Riptide da Yareli. Erro de script que ocorria quando o Candidato desaparecia. Erro de script durante uma missão de confronto com Lich de Kuva/Irmã.
  6. Atualização 30.5: Irmãs de Parvos IRMÃS DE PARVOS Os dias de pobreza de Parvos Granum acabaram. Sua mais recente conquista magnífica, nascida da junção entre tecnologia e o desejo de ter uma família, finalmente se tornou realidade. Modeladas com tecnologia de ponta dos Corpus, as Irmãs de Parvos estão preparadas para dominar setores, regiões e as suas vidas. O sistema dos Lich de Kuva, originalmente introduzido na atualização "O Sangue Ancestral" no Dia das Bruxas de 2019, foi expandido para apresentar uma nova facção! A atualização "Irmãs de Parvos" trará suas próprias adversárias Corpus pessoal para o Sistema de Origem. Aqueles familiarizados com o sistema dos Lich de Kuva encontrarão familiaridade nas Irmãs de Parvos, mas com uma experiência completamente Corpus! Uma nova cinemática aguarda aqueles que já concluíram as Jornadas "O Chamado da Tempestarii" e "A Guerra Interior"... Abaixo, temos um resumo de como obter uma Irmã, do início ao fim: Irmãs de Parvos Pre-Requisitos: Concluir a jornada "O Chamado da Tempestarii" Primeiramente, você não poderá ter um Lich de Kuva ativo. Você terá que escolher, um Lich de Kuva ou uma Irmã, pois ambos não podem caçar você em simultâneo - ou um, ou o outro! Assim que você estiver livre das garras de seu Lich de Kuva (o processo está mais rápido agora, leia o conteúdo abaixo), está na hora de ir ao Void de Granum! Para ser considerado digno de uma Irmã, você deverá entrar no Void de Granum, encontrado nos cenários de Naves Corpus. Usando uma Coroa de Granum Zênite em um Tributo à Mão Dourada, você entrará no bolsão do Void do Parvos Granum para lutar contra os Espectros Errantes. Alcançando pelo menos o Nível 1 dentro do Void de Granum, você chamará uma Irmã. Uma vez de volta à Nave Corpus, uma Candidata aparecerá na fase! O jogador que derrotar a Candidata será o que estará elegível para realizar a Misericórdia. Quando esta Candidata for abatida, a arma da Irmã será exibida acima dela e ela se abrirá para uma finalização por Misericórdia com a Parazon, caso ela seja a Irmã desejada. Ao optar por matar uma Candidata com a finalização por Misericórdia, isso resultará na ascensão de uma Irmã no Sistema de Origem, tornando-se assim o Progenitor(a) daquela Irmã, e o Warframe usado para isso é reconhecido como o Warframe Progenitor. O Warframe Progenitor determinará os tipos de dano e será exibido no Predador da Irmã - isso mesmo, elas possuem seus próprios animais de estimação! De volta em sua Orbital, a tela pré-existente dos Liches de Kuva revelará os nomes das Irmãs e exibirá todas as suas habilidades, atributos e o fiel Predador delas. Uma novidade ao sistema Lich, esses Predadores servem como assassinos pessoais das Irmãs, com a tarefa de tornar sua vida difícil dentro do Setor influenciado pelas Irmãs. Sua Irmã então começará seu reinado sobre o Mapa Estelar influenciando os nodos como se fossem seus, mas ela não deixará você entrar no Setor dela facilmente. Para ajudar na organização da partida, tornamos os nodos influenciados consistentes em todas as fases do Lich e da Irmã. Vênus é onde as Irmãs de Parvos começam no Nível 1! Uma vez em um nodo influenciado, o Predador da Irmã será liberado! Embora esses Predadores representem uma batalha muito mais árdua do que os Serventes de Lich de Kuva, o progresso do Murmúrio é significativamente maior. Além disso, finalizações por Misericódia executadas em Predadores podem premiar você com Relíquias Réquiem! Como um típico Corpus, sua Irmã roubará todos os créditos obtidos na missão. Conforme você continua lutando contra o Predador da Irmã em nodos influenciados, a chance de sua Irmã aparecer na missão aumenta. O processo de teste da ordem de Mods Réquiem em sua Irmã é semelhante ao dos Liches de Kuva, já que a falha aumenta o nível dela, mas em vez de fornecer Kuva, você e seus companheiros de esquadrão ganharão entre 5k-10k de Créditos por tentativa. Depois de executar a sequência correta de Mods Réquiem em sua Irmã, ela fugirá para um confronto final garantido na sua Nave-Mãe dentro da Railjack na Próxima de Netuno (mínimo 5 de Intrínseco de Pilotagem)! Enfrente-a quando estiver preparado. Outros Tennos que estiverem procurando lutar contra sua própria Irmã de Parvos serão colocados no mesmo nodo de missão, no qual vocês poderão trabalhar juntos para matar dois coelhos com uma cajadada só! Complete o objetivo da Railjack para obter acesso à Nave-Mãe. Conforme você atravessa os corredores da Nave-Mãe em busca de sua Irmã, você deve derrotar os Espectros de Warframes encarregados de protegê-la. Assim que a Sequência correta de Mods Réquiem for selecionada em sua Parazon, você terá uma decisão familiar a tomar: deverá Converter ou Derrotar a sua Irmã. Ao converter uma Irmã, você ganha de volta todos os Créditos roubados por ela, permite que ela se junte a você aleatoriamente em missões como um aliado e se torne elegível para ser um Membro da Tripulação da Railjack (incluindo Membro de Plantão)! Derrotar sua Irmã rende a você todos os Créditos roubados por ela, a arma tradicional da Irmã e sua Efêmera (se aplicável). ARMAS DAS IRMÃS DE PARVOS Fique de olho nessas cobiçadas armas empunhadas por sua Irmã de Parvos! Concedidas pelo próprio Parvos Granum, há um total de 8 armas a serem obtidas! ENVOY TENET Este discreto lança-foguetes é perfeito para todas as ocasiões, seja em uma reunião de diretoria ou em um passeio casual. Seus foguetes direcionados são guiados através de um fio para aumentar sua precisão, mas reduzem a velocidade do projétil. Através do patenteado Sistema Attaché de Granum, a arma é automaticamente recarregada quando colocada no coldre. DIPLOS TENET Esmiúce e execute seus alvos com este par de pistolas com projéteis teleguiados e travamento de mira automático. Atire sem mirar com a arma para ter uma experiência mais convencional. Por meio do patenteado Sistema Attaché de Granum, a arma é automaticamente recarregada quando guardada no coldre. SPIREX TENET Derrote seus rivais com as balas eletromagnéticas extremamente velozes desta pistola. Acertos de precisão aumentam a sua velocidade de recarga. Variantes Primárias: TETRA TENET Um aprimoramento Parvosiano da clássica arma Tetra. Cadência de tiro reduzida, mas com um carregador maior. Agora, esta arma também é capaz de disparar o seu carregador inteiro no formato de um lança-granadas em seu disparo secundário, apresentando um grande raio de explosão. FLUX RIFLE TENET Um Flux Rifle modificado por uma Irmã, apresentando maior cadência de tiro e alcance. A recarga automática de sua bateria foi substituída por carregadores substituíveis para permitir disparos mais frequentes. ARCA PLASMOR TENET Uma versão personalizada de um clássico dos Corpus. Explosões atordoantes agora ricocheteiam e possuem um maior alcance, ao custo de uma taxa de tiro e velocidade de recarga mais lenta. Os inimigos sobreviventes são consumidos pela radiação. Variantes Secundárias: CYCRON TENET Esta Cycron reprojetada apresenta um disco de energia de refração capaz de se separar de seu alvo primário, permitindo que esta arma atinja até 2 alvos próximos adicionais. DETRON TENET Os engenheiros de Parvos Granum conseguiram aumentar a letalidade deste feroz canhão de mão ao adicionar um disparo secundário, no qual o carregador da arma é descarregado completamente em uma explosão devastadora. EFÊMERAS DAS IRMÃS DE PARVOS Sete Novas Efêmeras no estilo Corpus acabaram de chegar! EFÊMERA: SYBILLINA A informação flui como uma corrente viva através desta Efêmera obtida de uma Irmã de Parvos convertida ou derrotada. EFÊMERA: ZARINA Uma Efêmera flamejante majestosa obtida de uma Irmã de Parvos convertida ou derrotada. EFÊMERA: GLORIANA Uma Efêmera glacial obtida de uma Irmã de Parvos convertida ou derrotada. EFÊMERA: LUCRETIA Contamine o terreno com esta Efêmera obtida de uma Irmã de Parvos convertida ou derrotada. EFÊMERA: HYPATIA Uma Efêmera radiante obtida de uma Irmã de Parvos convertida ou derrotada. EFÊMERA: KYRUNA Uma Efêmera deslumbrante obtida de uma Irmã de Parvos convertida ou derrotada. EFÊMERA: SOLENA Uma Efêmera magneticamente irresistível obtida de uma Irmã de Parvos convertida ou derrotada. COMPANHEIROS PREDADORES Cada Irmã Corpus vem acompanhada de seu próprio Predador. Como uma recompensa adicional por Eliminar uma Irmã, você receberá seu respectivo Predador que agirá como seu Companheiro! Mas isso não é tudo! Predadores são também Companheiros Modulares e, ao recebê-lo, também haverá uma chance de um componente separado do Predador iniciar um processo de construção, assim lhe permitindo personalizar completamente seu Companheiro Predador! Cada predador que você encontrar terá um subconjunto de Componentes diferentes (como a Construção de um Companheiro MOA, por exemplo). Diagramas de Componentes dos Predadores são negociáveis. Visite o Legs em Fortuna para montar um Companheiro Predador com seus Componentes adquiridos! Aqui você também pode fornecer o seu Predador para o Legs em troca de 4K de Reputação com Solaris United. Este valor é maior em comparação com os Companheiros MOA devido ao fluxo de aquisição necessário para um Predador. *Para construir um Predador, você precisará de 2 Espaços de Companheiros, pois eles acompanham uma arma própria. PRECEITOS PARA PREDADORES Os Preceitos para Predadores são recompensados com base no Modelo, Suporte e Estabilizador escolhidos com o Legs em Fortuna. *As estatísticas dos Preceitos abaixo estão no nível máximo. Preceitos de Modelo: Modelo Hec - Preceito Equilibrium Audit Emite uma série de ondas de choque que derrubam os inimigos dentro de 15m, causando 300 de Dano. Modelo Dorma - Preceito Repo Audit Emite um pulso magnético que desarma os inimigos em um raio de 30m. Modelo Bhaira - Preceito Null Audit Anula a aura e as habilidades de um inimigo Eximus e transfere suas auras para o Predador durante 60s. Preceitos de Suporte: Suporte Urga - Preceito Diversified Denial Cria 3 Espectros que lutam por 30s, cada um causando 85% do dano dos Predadores. Suporte Zubb - Preceito Evasive Denial Teleporta para uma distância segura dos inimigos e ativa um campo de força de deslocamento, recebendo 75% de chance de se esquivar dos disparos dos inimigos durante 8s. Suporte Cela - Preceito Reflex Denial Gera um escudo que reflete 90% do Dano recebido (incluindo fogo amigo) em pulsos de Dano Magnético, ao longo de 10s, em um raio de 12m. Preceitos Estabilizadores: Estabilizador Hinta - Preceito Synergized Prospectus Dispara uma faísca que persegue o inimigo mais próximo dentro de 30m, causando 300 de Dano Elétrico em um raio de 10m. A faísca pode ricochetear até 7x, perseguindo o inimigo mais próximo dentro de 30m. Estabilizador Wanz - Preceito Aerial Prospectus Dispara um sinalizador a um inimigo dentro de 27m, invocando um Ataque Orbital que causa 1200 de Dano Explosivo em um raio de 7m. Estabilizador Frak - Preceito Focused Prospectus Dispara um feixe de energia, causando 900 de Dano Ígneo ao longo de 4.5s. ARMAS DOS PREDADORES As armas brancas dos Predadores são recompensadas após reivindicar um Predador de sua Forja (após você ter derrotado uma Irmã de Parvos) ou ao construir um Predador com o Legs, em Fortuna. O tipo de arma Corpo a Corpo depende do modelo de Predador. Akaten (Predador Hec) Os ataques deste Predador evisceram seus inimigos com Dano Perfurante e Cortante. Batoten (Predador Dorma) Os ataques deste Predador perfuram com força total com Dano Colisivo e Perfurante. Lacerten (Predador Bhaira) Os ataques deste Predador exterminam seus alvos com Dano Colisivo e Cortante. NOVO RECURSO: RESÍDUOS ESPECTRAIS Partículas espectrais descarregadas formam um resíduo inerte que pode ser coletado e energizado para utilização em diversos projetos robóticos. Espectros Errantes no Void de Granum têm a chance de fornecer Resíduos Espectrais. Este Recurso é utilizado no processo de criação dos Componentes dos Predadores. NOVO WARFRAME: YARELI Sempre em movimento, a sagaz Yareli comanda a fúria do oceano. A surfista original. PASSIVA: A Yareli recebe +100% de Chance Crítica para Armas Secundárias, caso ela se movimente por, pelo menos, 1.5s. SEA SNARES Gera três glóbulos de água que perseguem os inimigos e se expandem com o contato, danificando e imobilizando suas vítimas. MERULINA Conjura a prancha Merulina, um coral marítimo que pode ser montado sobre, é a principal inspiração para os amantes de K-Drive. A Merulina protege a Yareli ao absorver uma grande parte do dano recebido enquanto estiver ativada. *Habilidades Subsumidas através do Helminte não poderão ser utilizadas enquanto a Merulina estiver ativa. AQUABLADES Rasgue seus inimigos com um trio de lâminas aquáticas orbitantes. * Aquablades é a Habilidade do Helminte da Yareli! RIPTIDE Sugue seus inimigos para um redemoinho esmagador para poder destruí-los em uma explosão aquática. Cada inimigo aprisionado no vórtice aumenta o dano da explosão. Compre a Yareli no Mercado do jogo ou ganhe seu Diagrama na Jornada "A Surfista" e seus Componentes na nova Sala do Dojo, o LABORATÓRIO-OFICINA DOS ÓRFÃOS DOS DUTOS! JORNADA DA YARELI - A SURFISTA Tennos que concluíram a Jornada "Vox Solaris" receberão uma mensagem de Roky na caixa de entrada ao entrar na conta, para que possam iniciar a Jornada "A Surfista". Os Órfãos dos Dutos têm uma história para contar - você está pronto para ouvi-la, Tenno? Se você comprar a Yareli com Platinas, você receberá um Mod Riven como recompensa de Jornada, além do Diagrama da Yareli e da Carta Prex da Yareli! *Para aqueles que venderam acidentalmente o Diagrama da Yareli, poderão encontrar outro nas Oferendas do Simaris assim que a Jornada A Surfista for concluída. **A possibilidade de alternar entre a Yareli e o Operador enquanto estiver a bordo da Merulina é uma funcionalidade que chegará em uma Correção futura. ***Problema conhecido: as câmeras de segurança não podem detectar a Yareli enquanto ela estiver pilotando a Merulina. Isto será corrigido. KOMPRESSA Dispare uma enxurrada de glóbulos de água extremamente pressurizados, capazes de aprisionar seus alvos e explodir com uma força torrencial. A pistola tradicional da Yareli. Compre a Kompressa no Mercado do jogo ou como Oferenda dos Órfãos dos Dutos em troca de Reputação. SYANDANA MERULINA Dance sobre as ondas com a Syandana tradicional da Yareli. Compre a Syandana Merulina no Mercado do jogo! YARELI: CAPACETE PHYSALIA Um capacete alternativo para a Yareli! Compre o Capacete Physalia da Yareli no Mercado do jogo ou como parte de futuras rotações de Oferendas da Nightwave. ANIMAÇÕES ÁGEIS E NOBRES DA YARELI Compre estas Animações no Mercado do jogo e equipe-as em qualquer Warframe de sua escolha! Compre as Animações Ágeis e Nobres da Yareli no Mercado do jogo ainda hoje! COLEÇÃO: SURFISTA A jovem soberana do mar surge das ondas, vestida para a batalha. Inclui o Warframe Yareli, o Capacete Physalia da Yareli, a Pistola Kompressa, a Syandana Merulina, a Decoração Coração de Surfista e um Bônus de Afinidade e de Crédito de 3 dias. Compre a coleção Surfista no Mercado do jogo! Se você presentear esta Coleção a um amigo, você receberá de bônus uma cópia da Decoração Coração de Surfista! NOVAS ARMAS DE LICH DE KUVA Surpresa! Adivinha quem voltou com mais armas? Liches de Kuva! Fique atento as Larvas Kuva com as seguintes novas armas: HEK KUVA Forjada a pedido da própria Rainha Verme, esta escopeta que já era poderosa, agora também consegue disparar de todos os quatro canos simultaneamente. GRATTLER KUVA Reconfigurada para máxima letalidade, a Grattler Kuva ainda estilhaça alvos com projéteis explosivos, mas agora atinge a taxa de tiro máxima instantaneamente. ZARR KUVA Um canhão Zarr ainda mais forte para atender às demandas dos Liches de Kuva. Apresenta um maior poder de explosão e tiros antiaéreos de longo alcance. ADIÇÕES, ALTERAÇÕES E CORREÇÕES NOS LICHES Redução do Murmúrio Com a adição das Irmãs de Parvos ao sistema dos Lich de Kuva, demos uma olhada de diferentes ângulos no requisito geral do Murmúrio: como o atual requisito do Murmúrio se aplicava às Irmãs e como ficavam os atuais Liches de Kuva. Como resultado, reduzimos os requisitos de Murmúrio. Agora, obter todos os 3 Mods Réquiem matando apenas Serventes, deverá levar cerca de 12-13 missões em média, em comparação com a média anterior de 18-19 missões. Consistência de Região para Melhorias no Gerenciamento de Partidas Nós mudamos a forma como você progride contra seu Lich, fazendo com que as regiões que ele afeta sejam pré-definidas de acordo com o nível do seu Lich! O problema que pretendemos resolver aqui é o fato de que muitos jogadores acabam não jogando em parceria nas mesmas missões para procurar por Murmúrios. Os jogadores costumavam ter o mesmo objetivo, mas nunca se encontravam por causa da forma como o território dominado pelo seu Lich no Sistema de Origem funcionava. Os detalhes desta mudança são: 1) Os Liches de Kuva de Nível 1 aparecem na Terra 2) Os Liches de Kuva de Nível 2 aparecem em Marte 3) Os Liches de Kuva de Nível 3 aparecem em Ceres 4) Os Liches de Kuva de Nível 4 aparecem em Sedna 5) Os Liches de Kuva de Nível 5 aparecem na Fortaleza Kuva *Nota: Liches de Kuva gerados antes desta atualização progredirão por seus nodos de ocupação atuais antes de de adotar o novo fluxo de ocupação. Novo Mod Réquiem - OULL Através de rostos infinitos, formas incontáveis, uma multidão se desdobra. (Imita qualquer Mod Réquiem necessário para compor uma sequência letal) O novo Mod Réquiem Oull conta como a Sequência de Réquiem correta quando instalado em qualquer espaço de Mod Réquiem na Parazon durante suas tentativas de derrotar um Lich ou uma Irmã de Parvos! Como outros Mods Réquiem, o Oull pode ser usado com sucesso 3 vezes. Obtenha este novo Mod Réquiem com 25% de chance de drop quando seu Lich de Kuva ou Irmã de Parvos fugir após você usar a Sequência correta de Mods Réquiem. * Este Mod Réquiem só é deixado para a pessoa cujo Lich/Irmã foi derrubado. Novo ULTIMATO RÉQUIEM Assuma o controle de seu inimigo com o novo ULTIMATO RÉQUIEM - um chamado muito poderoso para resistir! Um novo item consumível que pode ser usado para gerar seu Lich de Kuva ou Irmã de Parvos em um Nodo de Influência para iniciar a luta! Nossa intenção aqui é adicionar uma opção para forçar a rivalidade a seu favor. Obtenha este Ultimato Réquiem com 25% de chance de drop ao escolher Converter ou Derrotar seu Lich de Kuva ou Irmã de Parvos. * Este Mod Réquiem só é deixado para a pessoa cujo Lich/Irmã foi derrubado. Nova Dinâmica de Confronto com um Lich de Kuva Você e seu esquadrão têm o que é preciso para esmagar o seu Lich de Kuva? Liches de Kuva também receberam a nova dinâmica do confronto de chefões na Railjack! Seu Lich de Kuva agora fugirá para seu Galeão assim que você o enfraquecer com a sequência de Requiém correta. Após desbloquear o seu Réquiem, uma nova missão de confronto aparecerá na Próxima de Saturno (requisito de um Intrínseco no nível 5). Você e qualquer outro Tenno que já enfraqueceu seu Lich poderão acessar esta missão em equipe! Nossa intenção por trás dessa mudança é corresponder à nossa apresentação dos Lich que fizemos na TennoCon de 2019. Ao fazer isso, também eliminamos a aleatoriedade desse confronto final. Essas são lutas garantidas que você pode se preparar antes de entrar! Leve o seu melhor equipamento. Entre reduzir os Murmúrios necessários, adicionar o Mod OULL, adicionar os Ultimatos Réquiens e ter este novo fluxo, nós encurtamos o processo de derrota de um Lich de Kuva e adicionamos mais controle sobre isso para todos os Tennos! O confronto final será feito de acordo com os seus termos, e esperamos que você goste de nossos esforços em melhorar e simplificar este sistema! Mudanças de Qualidade de Vida para os Lich de Kuva (e Irmãs de Parvos) e a Fusão de Valência: Tornamos a Fusão de Valência mais intuitiva nesta Atualização! Estamos herdando o comportamento que adicionamos para a Railjack, que foi muito mais claro e compreensível para nossos jogadores! Antes desta atualização, quando você realizava a Fusão de Valência para combinar duas armas de seu Lich de Kuva, a ordem das armas escolhidas determinaria qual elemento seria a bonificação de dano final. Nesta atualização, ao combinar duas armas de seu Lich de Kuva (ou as armas Tenet das Irmãs), você terá a opção de escolher qual elemento deseja manter. O atributo numérico do elemento ainda será combinado utilizando a mesma lógica de antes. O objetivo aqui é de reduzir a confusão sobre o resultado que você obterá, fazendo com que seja mais fácil escolher e manter um elemento desejado. Agora, você não precisará fundir suas armas duas vezes para restaurar o seu elemento inicial caso você esteja combinando armas com elementos diferentes. Mudanças no Escalonamento do Dano Adaptativos para Lich: Ao longo de nossa história de desenvolvimento de chefões, nós adicionamos coisas como a redução gradual de dano recebido e técnicas de mitigação de dano, como o sistema de armadura ou a atenuação de dano. Desde que lançamos os Liches de Kuva, fizemos ajustes na forma com a qual lidamos com os danos do jogador vs. Liches. Fizemos coisas como a permissão do uso de Efeitos de Status em chefões, permitindo a atenuação do dano contra eles, para tentarmos criar uma experiência de combate equilibrada. Assim como muitos chefões no Warframe, os Liches apresentam alguns modificadores de dano aplicados. Encontramos um erro no código de atenuação de dano e o corrigimos e aprimoramos a atenuação para os Lich de Kuva. Este sistema geralmente tem como alvo certos itens que causam um dano muito elevado, como a Arquebex do Voidrig contra um Lich de Kuva, um cenário que é agora possível devido ao fato de que o confronto final é localizado em uma missão da Railjack. Quando estávamos testando este cenário do Voidrig contra um Lich, estes inimigos nem eram páreos para este tipo de dano, e percebemos que o código de atenuação de dano precisaria de uma revisão! Encontramos erros para consertar e coisas para ajustar, levando tudo isso mencionado anteriormente em consideração. Nossa única intenção é de dar aos jogadores uma batalha que dure mais do que meros segundos - tenha uma ótima caçada Tenno, e que seu trabalho em equipe e seus melhores equipamentos te levem à vitória! Estaremos observando tudo isso de perto para garantir que o equilíbrio certo seja atingido, em um confronto que requer trabalho em equipe e jogabilidade ofensiva consistente para vencer, mas que também não seja impossível. Seus comentários, sugestões e críticas são muito bem-vindos! Alterações e correções gerais nos Liches: A tela do Tutorial dos Liches foi atualizada para incluir o novo fluxo dos Liches e informações relacionadas às Irmãs. A categoria "Liches capturados" foi alterada para "Adversários Convertidos" na janela de Negociação. Se você não tiver nenhum histórico de Lich de Kuva ou Irmãs de Parvos em seu Codex, uma mensagem pop-up aparecerá para lhe dizer que você não encontrou nenhum. Novas transmissões de Kuva de Lich foram adicionadas para os seguintes cenários: Lich provoca o jogador derrotado Jogador derrubado pelo Lich Jogador abatido pelo Lich Falha com a sequência de Mods Réquiem que afetava a aparência dos Liches de Kuva de outros jogadores. Problema em que a Parazon era empunhada como se fosse uma arma após uma Migração de Partida. Casos em que a Parazon se tornava invisível ou não se movia durante as tentativas de Lich de Kuva. Travamento nas cinemáticas de facadas de Liches de Kuva de outros jogadores. REFORMULAÇÃO DA PARAZON Os ataques da Parazon foram introduzidos em "O Sangue Anscestral" como uma forma de matar os inimigos com a finalização por Misericórdia. Esta lâmina estilosa e universal teve um papel claro em todas as coisas relacionadas aos Liches, mas seu papel no jogo, em geral, tem sido difícil de aplicar. Há problemas que precisam ser resolvidos e as informações a seguir descrevem como fizemos exatamente isso! O problema com as finalizações por Misericórdia é que elas são difíceis de executar, tornando o envolvimento com o sistema muito baixo! As finalizações por Misericórdia só têm chance de serem desencadeadas quando a saúde de um inimigo é de 20% ou menos. Na prática, você realmente nunca sabe se isso vai acontecer. E se isso acontecer, muitas vezes é tarde demais! Você utiliza Efeitos de Status, um Membro do Esquadrão conjura uma Habilidade ou seu Kavat pode estar se sentindo mais sedento de sangue e, dessa forma, você não pode mais realizar a finalização por Misericórdia. Estamos mudando seu design, adicionando novos Mods (obrigado Conselho de Design!) e atualizando o sistema. A mudança é baseada em um princípio básico: queremos torná-los mais confiáveis e mais estratégicos para que você possa decidir ativamente se deseja executar uma finalização por Misericórdia ou não. E esta mudança foi feita de acordo com o seguinte contexto: Uma oportunidade de finalização por Misericórdia será garantida quando um inimigo ficar abaixo de 40% (60% para Corpus, mas requer que todos os escudos sejam removidos), mas apenas em unidades ESPECÍFICAS em cada facção. As unidades são: Todas as unidades Eximus Grineer Lâminas Pesadas Bombardeiros Corpus Scrambus Anuladores Infestados Anciões E esta lógica funciona de acordo com o seguinte contexto: Imagine que você vê uma fuzileira pesada na sua frente. Você está com o Mod "Blood for Energy" equipado em sua Parazon. Você vê que precisa de um pouco de Energia, então você começa a atirar na Fuzileira Pesada sabendo muito bem que, quando ela estiver com 40% de vida, ela poderá ser finalizada por misericórdia, e você receberá sua Energia desejada! Você pode planejar e decidir o que fazer! Com esta mudança, o Efeito de Status Colisivo também será alterado: Antes: os Efeitos de Status Colisivo aumentavam a chance de que uma finalização por Misericórdia pudesse ocorrer, de forma aleatória. Depois: Os Efeitos de Status Colisivo aumentam a faixa limitada da Misericórdia em inimigos elegíveis. Então, ao invés de ativá-la em 40%, você poderá aplicar o Status Colisivo para eliminar seus alvos com a Misericórdia mais cedo (4% por Status)... até um limite de 80%. O que significa que aplicar muito Status Colisivo rapidamente tornará um inimigo VIP mais suscetível a uma finalização por Misericórdia. O Colisivo, seria então, uma estratégia elaborada para tirar os VIPs da batalha! Mas e quanto aos níveis realmente altos? Fizemos alterações desde nossa Oficina de Desenvolvedores original. Até o nível 150, a finalização com a Parazon é ativada com 40% de Saúde restante. Depois disso, a cada 5 níveis, o limite é reduzido em 1%, até um mínimo de 10%! As barras de Saúde de inimigos qualificados terão uma marca para indicar esses limites.. Essa mudança foi feita para deixar isto claro para os nossos jogadores, assim como ainda abordarmos mortes garantidas em níveis elevados com uma quantidade equilibrada. Além disso, como as Parazons foram reformuladas, a Airburst da Zephyr não se sobrepõe mais aos finalizadores. ATUALIZAÇÕES NAS RECOMPENSAS DE TEMPESTADES DO VOID E NOVAS ARMAS BRANCAS TENET: Estas HOLO-CHAVES CORROMPIDAS, perdidas há muito tempo, foram redescobertas nas Tempestades do Void! Milhões destas Holo-Chaves foram perdidos no Void quando a nave principal de Parvos Granum foi bombardeada. O próprio Ergo Glast da Sequência de Perrin apresenta um forte desejo por estes artefatos, e está oferecendo armas com uma nova tecnologia de Granum em troca destas chaves (não é necessário ser aliado de seu Sindicato)! Cada Tempestade do Void em regiões da Próxima poderá fornecer Holo-Chaves Corrompidas como recompensas de raridade Comum em suas missões. Elas substituirão as recompensas de Traços do Void nas Tempestades do Void. TEMPESTADE DO VOID - TERRA 2x Holo-Chave Corrompida: Comum - 37,50% TEMPESTADE DO VOID - VÊNUS 2x Holo-Chave Corrompida: Comum - 37,50% TEMPESTADE DO VOID - SATURNO 4x Holo-Chave Corrompida: Comum - 37,50% TEMPESTADE DO VOID - NETUNO 3x Holo-Chave Corrompida: Comum - 37,50% TEMPESTADE DO VOID - PLUTÃO 5x Holo-Chave Corrompida: Comum - 37,50% TEMPESTADE DO VOID - PRÓXIMA DO VÉU 6x Holo-Chave Corrompida: Comum - 37,50% Visite o Ergo Glast em um Relay e veja sua nova Mercadoria semanal. Todas as semanas, o Ergo terá 1 versão de cada Arma Branca Tenet nova com seu bônus adicional de Dano/Elemental por 40 Holo-Chaves Corrompidas. Visitando o Ergo toda semana com Holo-Chaves Corrompidas em mãos, você pode coletar todas elas para realizar a Transferência de Valência semana após semana até obter a melhor versão de cada arma. Se você prefere colecionar, o Ergo sempre terá algo em estoque! Mercadorias do Ergo Glast: AGENDUS TENET Defina o cronograma com este martelo de impacto massivo. Seus ataques pesados disparam discos de energia devastadores. TENET EXEC Recorra à tecnologia Granum de ponta com esta lâmina pesada enorme. Ataques ao Solo desta arma emitem um conjunto de três ondas de choque. Seus Ataques Pesados ao Solo desencadeiam a emissão de uma série de ondas de choque. LIVIA TENET As linhas elegantes da maleta Attaché de Granum escondem uma lâmina de duas mãos infinitamente afiada. Ataques bloqueados com ela apresentam uma chance de aumentar o ângulo de bloqueio. Observação: o Sistema Attaché de Granum pausa o contador de combo quando a arma é colocada no coldre. Semelhante à Xoris, se você tiver uma arma Corpo a Corpo com duração infinita de combo, as habilidades pseudo- Corpo a Corpo consomem o Combo durante o uso. GRIGORI TENET Em Ataques Pesados ao Deslizar, esta foice Corpus dispara um disco giratório de energia, que ricocheteia através do campo de batalha. Sua duração é baseada no número do Contador de Combo. Observação: o Sistema Attaché de Granum pausa o contador de combo quando a arma é colocada no coldre. Semelhante à Xoris, se você tiver uma arma Corpo a Corpo com duração infinita de combo, as habilidades pseudo- Corpo a Corpo consomem o Combo durante o uso. ADIÇÕES, ALTERAÇÕES E CORREÇÕES NA RAILJACK: NÍVEL 10 DE COMANDO DA RAILJACK: apresentando os Tripulantes de Elite! Membros da tripulação ainda mais poderosos estarão disponíveis para recrutamento com a Ticker. Estes Tripulantes de Elite têm mais dois Pontos de Competência e uma característica aleatória com base em qual de suas Competências tem mais pontos. Por exemplo: se suas habilidades de Artilharia tiverem mais Pontos de Competência, este Membro da Tripulação poderia ter "50% a mais de dano com armas Zetki". Se suas habilidades de Pilotagem tiverem a maior quantidade de Pontos de Competência, este Membro da Tripulação poderia ter "Aumentar a eficácia dos motores Lavan em 25%". E assim por diante! As missões de Espionagem e Sobrevivência Corpus foram adicionadas às regiões das Próximas dos Corpus! Esses modos de jogo adicionais acompanham tabelas de recompensas completamente novas, incluindo a nova arma AMBASSADOR (veja abaixo), Componentes do Ash, Mods para a Railjack, Mods para a Parazon e muito mais! Acesse warframe.com/droptables para mais informações! Você notará que alguns nodos das missões Corpus da Railjack foram embaralhados e 1 nodo Corpus extra foi adicionado por região para acomodá-los: Próxima de Vênus: Nova Missão de Sobrevivência, Vastidão Desafortunada Orvin-Haarc agora é uma Missão de Espionagem (era de Extermínio) Próxima de Netuno: Nova Missão de Espionagem, Aglomerado Brom Deriva Glacial de Enkidu é agora um nodo de Sobrevivência (era Volátil) Próxima de Plutão: Nova Missão de Sobrevivência, Campo de Fenton Eixo Peregrino agora é uma Missão de Espionagem (era Orphix) Membros da Tripulação da Railjack agora possuem um comportamento mais relaxado quando não estão em uma missão. Problema relacionado aos Membros da Tripulação que ficavam presos nas torres se você tentasse dar-lhes outra ordem enquanto ainda entravam e alcançavam as armas. Caso em que o Piloto da Tripulação parava se todos os alvos estivessem muito distantes. Incapacidade de usar o Mapa Tático enquanto um membro estava nos assentos do Piloto da Tripulação. Erro de script que poderia ocorrer ao convocar um Membro da Tripulação "De Plantão". Problema de carregamento infinito do Hangar Espacial para a segunda missão da Railjack, que ocorria caso a migração de Partida ocorresse após o sucesso da primeira missão. Problema em que as transmissões de objetivos da primeira missão eram reproduzidas em vez das transmissões corretas (isso ocorria ao fazer as missões da Railjack em subsequência). Problema que impedia a progressão ao entrar em uma missão da Railjack, com a tela da Nightwave aberta, a partir do Mapa Estelar. Problema relacionado ao marcador do objetivo de entrada do trem de carga, que não atualizava a posição após a ejeção de cada vagão em missões Corpus da Railjack. Problema de sobreposição das armas do Lich de Kuva na interface do usuário, que ocorria nas telas de gerenciamento da Tripulação. Ausência de sincronização labial dos membros da tripulação para certas falas. Exibição incorreta da mensagem "Pressione (Botão) para abrir o Menu Tático" em contas que não apresentavam nenhum nível no Intrínseco de Estratégia. Ausência de atualização do indicador da Fuselagem da Railjack, que ocorria caso a tela da Forja estivesse aberta. Problema de exibição com o marcador da Nave-Mãe, que ocorria após a conclusão de missões de Defesa da Railjack. Problema em que a jornada "Maré Ascendente" não era marcada como concluída após a compra de uma Railjack pelo Mercado do jogo. Problemas de posicionamento da câmera, que ocorriam caso um jogador tentasse alternar para o Operador durante a saída de um Ponto de Interesse de uma missão da Railjack. Ausência da exibição de coleta de Mods em missões da Railjack. Migração de Partida enquanto estiver transitando para uma missão da Railjack resultando em um carregamento infinito. Problema de exibição do Hangar Espacial através da janela da Railjack, que ocorria ao entrar no túnel de carregamento para uma missão. Problema que impossibilitava que jogadores disparassem as armas da Artilharia Frontal. Erro de script que poderia ocorrer ao extrair de uma missão de Sobrevivência da Railjack. Exibição incorreta de diversos jogadores (que não eram membros de seu esquadrão) em sua Railjack no Hangar Espacial de um Relay. Problema que impedía o disparo de armas da Railjack. Problemas de exibição que ocorria com tripulantes que eram colocados de plantão. Problema em que Espectros não desapareciam ao retornar ao Dojo após concluir uma missão da Railjack. NOVA ARMA: AMBASSADOR Faça com que as ações logo caiam com este rifle de assalto Corpus. Alterne livremente entre ambos os modos de disparo, projéteis explosivos de longo alcance ou o modo de ataque com disparos elétricos de alta cadência de tiro. Suas Peças e Diagramas podem ser encontrados nas novas Missões de Sobrevivência Corpus da Railjack. NOVOS MODS DA PARAZON Cinco novos Mods da Parazon chegaram! Encontre todos eles ainda hoje para adicionar novos poderes e utilidades à sua Parazon! Power Drain (na Misericórdia) - 100% de chance de fornecer +50% de Força da Habilidade para a próxima habilidade conjurada. Malicious Code (na Misericórdia) - 50% de chance de amedrontar os inimigos em um raio de 15m durante 8s. Hard Reset - Execute 3 Misericórdias dentro de 40s para reviver uma Sentinela ou Companheiro abatido. Contribuições do Conselho de Design: Swift Mercy - Velocidade de abates pela Misericórdia aumentada em 50%. Firewall - Reduz o dano recebido em 75% durante uma decodificação. Estes novos Mods da Parazon podem ser encontrados ao concluir as missões de Espionagem Corpus da Railjack. NOVA SKIN PYRAXIS PARA A EMBER Ember, refinada à sua forma elementar mais ardente que existe, a chama primordial. Conceito desenvolvido por Debbysheen! SYANDANA VOLCA A 4º Lei da Termodinâmica da Ember: siga as outras leis com beleza e estilo. SKIN PLAZM PARA LANÇA-CHAMAS Uma Skin para lança-chamas que é duas vezes mais abrasadora do que a destruição provocada. Encontre a Skin Pyraxis da Ember, a Syandana Volca e a Skin Plazm para Lança-Chamas no Mercado do jogo. NOVAS OFERENDAS DE SINDICATOS Os Sindicatos que você conhece e ama expandiram suas Oferendas! Cada Sindicato adicionou seus respectivos Conjuntos de Armadura para demonstrar sua lealdade! Incluindo a Armadura Ostron do Hok em Cetus e a Armadura Solaris do Rude Zuud em Fortuna! São 8 conjuntos de armaduras exclusivas para colecionar! O maior número lançado em uma única atualização! ALÉM DISSO, cada Sindicato (excluindo Ostron e Solaris) tem novos Emotes baseados em animações familiares da Tripulação da Railjack! Todas estas novas Oferendas são negociáveis! NOVAS HONRAS DO PERCURSO DE AÇO Teshin expandiu suas Honras do Percurso de Aço! Decodificador de Riven Oculto (um por semana) Este decodificador pode ser consumido para identificar o Riven Oculto selecionado para contornar seu Desafio. Substitui o botão de Transmutar/Modificar na bancada de Mods quando um Mod Riven Oculto é selecionado. Novo Mod para Escopetas - Counterbalance -60% de Recuo da Arma Estátua Noggle - Teshin Conjunto de Chá Orokin (Decoração) Esta antiguidade Orokin já pertenceu à um Dax poderoso. Glifos em Ação Gauss em Ação Grendel em Ação Xaku em Ação Protea em Ação Adaptador Arcano para Armas Primárias (veja as ALTERAÇÕES DE BALANCEAMENTO DE ARMAS BRANCAS E PRIMÁRIAS abaixo) Se funde com uma Arma Primária para desbloquear o Espaço de Arcanos. O acesso ao PERCURSO DE AÇO é necessário para ver este Espaço de Arcano em sua tela de Aprimoramentos, para não confundir novos jogadores. Adaptador Arcano para Armas Secundárias (veja as ALTERAÇÕES DE BALANCEAMENTO DE ARMAS BRANCAS E PRIMÁRIAS abaixo) Se funde com uma Arma Secundária para desbloquear o Espaço de Arcanos. O acesso ao PERCURSO DE AÇO é necessário para ver este Espaço de Arcano em sua tela de Aprimoramentos, para não confundir novos jogadores. MUDANÇAS NA OBTENÇÃO DE ITENS E NO PERCURSO DE AÇO Na atualização Deimos Arcana, fizemos várias alterações no Percurso de Aço e na aquisição da Essência de Aço. Nossos objetivos já declarados eram, deixar de lado as missões de longa duração como a maneira mais eficiente de coletar a Essência de Aço, enquanto também reduzíamos a aleatoriedade. Após observarmos as tendências dos jogadores, uma estratégia de obtenção de itens envolvendo esses dois elementos surgiu mais uma vez, fazendo com que a jogatina regular não-otimizada do Percurso de Aço fosse menos recompensadora. Com o número de novas recompensas no Percurso de Aço sendo introduzidas nesta atualização, queríamos abordar o uso destas estratégias e queremos aumentar a média de obtenção de itens em geral. Esperamos que essas mudanças reforcem um dos temas principais desta atualização - você deve ser capaz de jogar o jogo como você quiser, sem se sentir forçado a usar estratégias predominantes. Agora, os Acólitos aparecerão com mais frequência durante as missões no Percurso de Aço, resultando em uma maior obtenção de Essência de Aço! As Incursões no Percurso de Aço oferecerão, cada uma, uma recompensa de 5 Essências de Aço (antes eram apenas 3). Agora, a Essência de Aço permanecerá no chão por 5 minutos antes de desaparecer. Se a marcação na Interface do Usuário estiver piscando, certifique-se de obtê-la antes que ela desapareça! Para manter a consistência, a Essência de Aço seguirá as mesmas regras, e permanecerá no chão por 5 minutos antes de desaparecer. Acólitos agora serão teletransportados para um local seguro caso eles sejam puxados para a água. Isso corrige um problema em que a habilidade Cosmic Crush da Itzal conseguia puxar Acólitos para a água, onde eles morriam instantaneamente. Corrigido Acólito se tornando extremamente lento ou parando completamente em tipos específicos de missão, no Caminho de Aço - mais comumente acontecendo em missões Interferênci ou Sobrevivência. Acólitos irão agora derrubar 1 de 6 novos arcanos ao morrer! IMPIEDADE: ARMAS PRIMÁRIAS Ao Matar: +30% de Dano durante 4s. Acumula até 12x. +30% de Velocidade de Recarga +100% de Munição Máxima PRECISÃO LETAL: ARMAS PRIMÁRIAS No Abate com Acerto de Precisão: 120% de Dano durante 24s. Acumula até 3x. +30% de Multiplicador de Acertos de Precisão. -50% de Recuo da Arma DESTREZA: ARMAS PRIMÁRIAS No Abate Corpo a Corpo: +60% de Dano por 20s. Acumula até 6x. +60% de Velocidade de Troca de Arma. +7,5s de Duração do Combo. IMPIEDADE: ARMAS SECUNDÁRIAS Ao Matar: +30% de Dano durante 4s. Acumula até 12x. +30% de Velocidade de Recarga +100% de Munição Máxima PRECISÃO LETAL: ARMAS SECUNDÁRIAS No Abate com Acerto de Precisão: 120% de Dano durante 24s. Acumula até 3x. +30% de Multiplicador de Acertos de Precisão -50% de Recuo da Arma DESTREZA: ARMAS SECUNDÁRIAS No Abate Corpo a Corpo: +60% de Dano por 20s. Acumula até 6x. +60% de Velocidade de Troca de Arma. +7,5s de Duração do Combo. ALTERAÇÕES DE BALANCEAMENTO DE ARMAS BRANCAS E PRIMÁRIAS A Divisão do Arsenal Tenno, Ao escolher as armas para uma missão, os Tennos têm muito a considerar... Quais armas são fortes o suficiente para lutar neste nível? Quais são as melhores armas contra esta facção? Quais armas são as mais eficientes e fáceis de usar? Com quais armas eu mais me divirto? Quais Mods fazem com que essas armas tenham um melhor desempenho? Um jogador comum se perguntará pelo menos uma dessas perguntas (geralmente mais) antes de fazer uma escolha. Nem todas as armas são construídas da mesma forma, mas o ideal é que haja várias respostas para cada pergunta, de modo que o Tenno possa fazer suas próprias escolhas a partir de uma variedade de opções e manter as coisas atualizadas. Se uma categoria de armas supera todas as outras, ou faz com que pareçam redundantes, então nós, como desenvolvedores, gostaríamos de intervir para garantir que a escolha existe por uma questão de diversão. Entre com as armas corpo a corpo e, igualmente importante, os Mods que você pode usar nelas. Os Tennos passaram anos afiando suas lâminas, mas, como resultado, vimos que as armas primárias e secundárias acabaram enferrujando. E quanto mais evitarmos essa questão, pior essa divisão se tornará. Estamos mudando o Combate Corpo a Corpo e Primário com o propósito único de tornar a experiência de combate mais equilibrada, especialmente em jogos de alto nível (Percurso de Aço, etc). Geralmente falando, sentimos que os atributos das armas estão corretos, mas são os Mods que estão faltando. Em contrapartida, alguns Mods Corpo a Corpo são muito fortes. Pretendemos abordar essas questões de duas maneiras: em primeiro lugar, ajustes cuidadosos para um punhado de Mods Corpo a Corpo; em segundo lugar, oferecendo maior força para o resto do seu arsenal com arcanos para as primárias, as secundárias e os novos Mods "Galvanized". O nosso objetivo é encorajá-lo a usar todo o seu Arsenal na missão. Alternar entre as armas primárias, secundárias e corpo-a-corpo devem parecer opções válidas e estratégicas, em contraste com a dominância corpo-a-corpo incontestável que existe no "meta" atual. Queremos que o Corpo a Corpo seja divertido e poderoso enquanto você abre caminho através do sistema solar, mas gostaríamos que os jogadores tenham o mesmo nível de diversão e poder com as armas primárias e secundárias, de acordo com suas preferências. A opção de escolha é a chave aqui - uma que é reduzida pela divisão atual entre o corpo a corpo e tudo mais. Nossa abordagem para diminuir essa divisão será por meio de mudanças nos Mods existentes, a adição de novos Mods, bem como a introdução de novas atualizações para as armas primárias e secundárias. SUMÁRIO Ajustes nos Mods Corpo a Corpo Alterações nas Armas Arcanos para Armas Primárias e Secundárias Mods Galvanized Itens de Login Se você preferir assistir um vídeo sobre esta Oficina e sobre a Atualização das Irmãs de Parvos em geral, dê uma olhada neste aqui: Ajustes nos Mods Corpo a Corpo Nós temos 5 categorias de mudanças chegando: Berserker Bloodrush Condition Overload Glaives Nukor Kuva Berserker: O aumento na velocidade do ataque Corpo a Corpo é parte do que o torna tão dominante. Isso é verdade, especialmente quando as condições para alcançar a Velocidade de Ataque, que quebra a animação de ataque, são tão simples quanto o Mod Berserker atual: "no Acerto Crítico". O tempo de duração da Velocidade de Ataque Infinito é possível com um único Mod, e o resultado são ruídos na animação sem distinção entre os golpes, juntamente com um dano massivo. Ainda queremos possibilitar a capacidade de aumentar sua Velocidade de Ataque Corpo a Corpo e o Dano Causado, mas não da forma que é possível atualmente. Berserker está mudando de: =+30% de Velocidade do Ataque (Máximo: 75%) durante 24s no Acerto Crítico Para: Berserker Fury, não pode acumular com o Fury. No abate Corpo a Corpo: =+35% na Velocidade do Ataque (Máx. 70%) por 10s. Acumula até 2x. Isso é importante porque: - Ele o separa da Chance Crítica. - Adiciona um aumento mais definido usando "Ao Matar" em vez de "No Acerto Critico" (que frequentemente significava de 0 a 100 em um golpe atingindo 3 inimigos). - Renomeado para "Berserker Fury" para identificar que ele não pode mais ser equipado com o Mod Fury/Primed Fury. Blood Rush: O valor máximo do Blood Rush está sendo reduzido. Isso muda a capacidade de obtenção de Críticos Vermelhos consistentes em apenas um Mod (na maioria das armas corpo a corpo, algumas exceções com crítico alto), e agora, ajuda adicional será necessária por meio de Mods, Arcanos ou habilidades do Warframe para atingir Críticos Vermelhos consistentes. Um único Mod, que providenciava a melhor bonificação de Críticos, parecia ser muito poderoso. Blood Rush está mudando de: =+60% de Chance Crítica, cumulativa com o Multiplicador de Combo Para =+40% de Chance Crítica, cumulativa com o Multiplicador de Combo Condition Overload O valor máximo do Condition Overload está sendo reduzido. Já faz algum tempo desde que alteramos originalmente este Mod, e agora decidimos que ainda não estamos felizes com a forma como ele vai contra outros Mods de Dano (ou seja, o Primed Pressure Point). Nós reduzimos ele para 80% para torná-lo quase tão bom quanto o Primed Pressure Point e de volta ao que ele era originalmente com até 3 Tipos de Status. Ainda é verdade que embora o potencial de dano máximo seja menor agora, nós ainda achamos que seja um Mod extremamente poderoso na sua última interação. Agora, deve haver uma escolha mais significativa: você quer um dano carregado de cara ou um acumulo resultante de vários tipos de status? Condition Overload está mudando de: =+120% de Dano Corpo a Corpo para cada tipo de status afetando o alvo. Para =+80% de Dano Corpo a Corpo para cada tipo de status afetando o alvo. Alterações nas Armas Glaives No final de 2020, reformulamos a classe corpo a corpo das Glaives para serem mais poderosas e confortáveis de usar. No geral, sentimos que essas mudanças tiveram o efeito pretendido, já que as armas como a Glaive Prime se propulsionavam da obscuridade para o topo da pilha com sua recém-descoberta capacidade de infligir enormes danos usando ataques pesados. No entanto, essas mudanças também introduziram um problema comum: jogadores com alta velocidade de ataque corpo a corpo às vezes lançavam acidentalmente suas Glaives quando tentavam executar simples ataques corpo a corpo, e a mecânica de "pegar e soltar" às vezes resultava em vários arremessos não intencionais. Ao revisarmos nosso sistema de combate corpo a corpo, sentimos ser uma boa oportunidade para abordar essa preocupação, em simultâneo, em que realizamos um balanceamento para refletir o poder dessa classe de combate corpo a corpo recém-reformulada. Dito isso, nossas duas mudanças nas Glaives andam de mãos dadas: Primeiramente, a velocidade da execução do ataque pesado está sendo aumentada de 0,6 para 1,2 segundos. Com mais tempo na preparação, será muito mais difícil arremessar acidentalmente quando você estiver tentando manuseá-la. Com este aumento da velocidade na preparação, os jogadores também serão mais capazes de realizar arremessos rápidos. No momento, o dano em arremessos rápidos está muito próximo do totalmente carregado, então para encorajar uma escolha mais significativa, nossa segunda mudança reduzirá o dano dos arremessos rápidos para aproximadamente 50% da carga máxima. As alterações numericamente exatas são as seguintes: Cerata Dano no Acerto Direto reduzido de 366 para 201 Dano Radial reduzido de 549 para 333 Falcor Dano no Acerto Direto reduzido de 460 para 250 Dano Radial reduzido de 690 para 345 Glaive Dano no Acerto Direto reduzido de 210 para 116 Dano Radial reduzido de 315 para 190 Glaive Prime Dano no Acerto Direto reduzido de 328 para 180 Dano Radial reduzido de 492 para 296 Halikar Dano no Acerto Direto reduzido de 298 para 163 Dano Radial reduzido de 447 para 225 Halikar Wraith Dano no Acerto Direto reduzido de 503 para 263 Dano Radial reduzido de 621 para 329 Kestrel Dano no Acerto Direto reduzido de 168 para 92 Dano Radial reduzido de 252 para 126 Orvius Dano no Acerto Direto reduzido de 390 para 215 Dano Radial reduzido de 520 para 293 Pathocyst Dano no Acerto Direto reduzido de 524 para 288 Dano Radial reduzido de 786 para 393 Xoris Dano no Acerto Direto reduzido de 240 para 120 Dano Radial reduzido de 480 para 250 Nukor Kuva Nós estamos, de fato, tocando em 1 item que não é uma arma branca nesta série de ajustes, e provavelmente, para a surpresa de ninguém, é a Kuva Nukor. É uma arma secundária dominante com um poder incrível, o que é muito fácil de se obter dada a sua forma de aquisição. Ela manterá todo o seu comportamento tradicional, mas o desempenho geral será reduzido ligeiramente com a seguinte alteração: - Alvos adicionais atingidos reduzidos de 4 para 2 Vermisplicer Reduzida a capacidade de encadeamento dos disparos da Vermisplicer de 5 para 3. Após a publicação original da nossa Oficina dos Desenvolvedores, vimos que o comportamento da Vermisplicer é muito semelhante ao da Nukor Kuva. Com isso em mente, queríamos garantir a consistência no balanceamento das armas de feixe nesta atualização. Avante para as Armas Primárias e Secundarias... Com todas as informações sobre como estamos diminuindo o poder em algumas maneiras, vamos passar para a maneira como estamos aumentando o poder disponível para as opções das armas primárias e secundárias. Arcanos para Armas Primárias e Secundárias Vamos começar com a maior mudança: agora você pode adicionar Espaços para Arcanos (nome não final) às suas armas primárias e secundárias e preencher os espaços com novos Arcanos que aprimoram e recompensam a jogabilidade diversificada. Toda a nossa abordagem, para tornar as Armas uma escolha comparável em seu Arsenal, orbita em torno da noção de que a Jogabilidade das Armas é fundamentalmente mais variada do que a do Corpo a Corpo: Temos armas de precisão cirúrgica, armas com dano em área e armas com alta cadência de tiro (e todas as opções no meio disso). Temos armas com diferentes tempos de recarga, tamanhos de carregador e muito mais. Queremos tornar essas opções variadas melhores no que elas fazem, recompensando você por usá-las bem - portanto, Arcanos! Como a Jogabilidade das Armas em relação ao decaimento de armas de fogo é um problema para inimigos de níveis mais elevados, estes novos Aprimoramentos serão obtidos por meio de sistemas de conteúdo com inimigos de nível alto - ou seja, o Percurso de Aço. Você poderá obter os Destravadores dos Espaços para os Arcanos nas Honras do Percurso de Aço, enquanto os próprios Arcanos caem dos Acólitos no Percurso de Aço! A frequência com a qual os Acólitos surgem também está sendo aumentada, o que significa que você obterá mais Essência de Aço, assim como mais oportunidades para obter os Arcanos que você deseja. Todos os Acólitos podem fornecê-los! Existem 6 Arcanos (3 Primários, 3 Secundários) que você poderá aprimorar e colocar nos novos Espaços: PRIMÁRIAS: O Primeiro Arcano Primário foi projetado para funcionar bem com armas que possuem Efeito em Área ou alta cadência de tiro. Este Arcano recompensará abates com os seguintes atributos no Nível Máximo: IMPIEDADE: ARMAS PRIMÁRIAS Ao Matar: +30% de Dano durante 4s. Acumula até 12x. +30% de Velocidade de Recarga +100% de Munição Máxima Quanto mais você matar, mais dano você acumulará. Show! O segundo tipo de Arcano Primário foi projetado para armas com alta precisão. Faça com que seus Acertos de Precisão valham a pena para aproveitar o máximo do que estes Arcanos tem a oferecer (com a exceção de Acertos de Precisão em Área)!: PRECISÃO LETAL: ARMAS PRIMÁRIAS No Abate com Acerto de Precisão: 120% de Dano durante 24s. Acumula até 3x. +30% de Multiplicador de Acertos de Precisão. -50% de Recuo da Arma O tipo final de Arcano Primário foi projetado para aqueles que fazem uso de todo seu Arsenal, ou seja, alternar entre Secundárias e Armas Corpo a Corpo: DESTREZA: ARMAS PRIMÁRIAS No Abate Corpo a Corpo: +60% de Dano por 20s. Acumula até 6x. +60% de Velocidade de Troca de Arma. +7,5s de Duração do Combo. SECUNDÁRIAS: As Armas Secundárias receberão as mesmas opções que os Arcanos para Armas Primárias tem a oferecer, entretanto, com suas próprias versões. Na prática, você será capaz de equipar uma arma Secundária de Precisão como a Knell, uma Primária com alta cadência de tiro como a Grakata, e selecionar o Arcano que recompensará cada estilo de jogo de acordo! Os atributos são os mesmos para as versões de Armas Secundárias dos Novos Arcanos: IMPIEDADE: ARMAS SECUNDÁRIAS Ao Matar: +30% de Dano durante 4s. Acumula até 12x. +30% de Velocidade de Recarga +100% de Munição Máxima PRECISÃO LETAL: ARMAS SECUNDÁRIAS No Abate com Acerto de Precisão: 120% de Dano durante 24s. Acumula até 3x. +30% de Multiplicador de Acertos de Precisão -50% de Recuo da Arma DESTREZA: ARMAS SECUNDÁRIAS No Abate Corpo a Corpo: +60% de Dano por 20s. Acumula até 6x. +60% de Velocidade de Troca de Arma. +7,5s de Duração do Combo. No final de tudo, cada Arcano acumula de acordo com a mesma quantidade de dano, todavia, o que importa é como você pretende alcançar este objetivo. Precisão? Disparar incessantemente e Rezar pelo melhor? Aplicar uma Sinergia com armas Corpo a Corpo? A escolha é sua! Os Adaptadores Arcanos são itens que você precisará para instalar em suas armas para poder utilizar Arcanos nelas, e você poderá encontrar tais itens para suas Armas Primárias e Secundárias nas Honras do Percurso de Aço. Os Arcanos são obtidos com os Acólitos no Percurso de Aço. Mods "Galvanized" O nosso ponto de vista, onde o desequilíbrio entre o Arsenal se torna óbvio em níveis altos, significa que nós queremos que sua progressão prossiga conforme o seu nível de poder. Nós queremos fornecer a vocês as ferramentas para progredir da melhor maneira possível com a nova série de Mods: Mods Galvanized! A abordagem geral em relação à estes Mods Galvanized é que o aprimoramento incondicional não é tão preferível quanto os Mods Originais (não Galvanized), mas a condição "No Abate" aumenta-os significativamente além do que está disponível de Mods "Convencionais" no seu Arsenal. Estes Mods estarão disponíveis nas Arbitragens. Novos Mods Galvanized: Galvanized Crosshairs Galvanized Diffusion Galvanized Shot Galvanized Scope Galvanized Chamber Galvanized Aptitude Galvanized Hell Galvanized Acceleration Galvanized Savvy Mudanças nos Mods de Armas de Feixe: Os Mods Ruinous Extension e Sinister Reach agora poderão ser equipados no Espaço Exilus, e seu texto foi alterado de "+X de Alcance" para "+X de Comprimento do Feixe" Motivo: enquanto estávamos no processo de revisão de todos os Mods, algumas sugestões fundamentadas apareceram! Itens da Tributação Diária Igual às nossas mudanças e revisitações em larga escala do passado, nós queremos honrar o investimento de tempo e recursos que nossos jogadores têm que aplicar em seus Arsenais! Logo que, estas mudanças são tanto abrangentes e precisas, nós temos a caixa de mensagens ao entrar no jogo planejada para todos os jogadores, com alguns bônus para àqueles que atenderem a certos critérios. Com o lançamento da Atualização 30.5: Irmãs de Parvos, os jogadores receberão os seguintes itens ao entrar no jogo: Todos os Jogadores com o Nível de Maestria 5 ou acima receberão 5 unidades de Forma Construídas. Todos os Jogadores com o Nível de Maestria 5 ou acima receberão um Bônus de Afinidade de 3 dias. Qualquer Jogador que possuir uma Nukor Kuva receberá 2 Formas Extras Construídas. Todos os Jogadores que possuem QUALQUER Arma Lich em qualquer momento OU possuem um Lich Convertido, OU possuem um Lich Ativo receberão 1 unidade do Ultimato Réquiem (um novo item para atrair um Lich ou uma Irmã para a Batalha)! Os Jogadores que possuem um Lich Kuva Convertido OU Eliminado receberão um OULL, sendo um Mod Réquiem Coringa! Para encerrar... As Irmãs de Parvos trarão essas mudanças em todas as Plataformas. A entrega dessas mudanças está enraizada em nossos objetivos e, se errarmos o alvo, nós estaremos vigiando o que deve ser ajustado. Lembre-se de quais são os nossos objetivos e visões ao fornecer os comentários após jogar! ALTERAÇÕES GERAIS NOS MODS Critical Delay - Chance Crítica aumentada de 187% para 200% e cadência de tiro de -36% para -20% Creeping Bullseye - Chance Crítica aumentada de 187% para 200% e cadência de tiro de -36% para -20% Critical Deceleration - Chance Crítica aumentada de 48% para 200% e cadência de tiro de -30% para -20%. A cadência de tiro não pode mais ser acumulada com Blunderbuss/Primed Blunderbuss Cautious Shot aumentado de 90% para 100% A atualização das Irmãs de Parvos trará três novos Companheiros Predadores Modular, cada um com uma arma corpo-a-corpo única. Ao revisar as armas de Companheiros, notamos o problema antigo do Helios de que há muitos Mods corpo a corpo que você pode equipar, mas não funcionam realmente na arma corpo a corpo do Companheiro. Há também alguns 'pulsos de equipamentos invisíveis', onde se você colocar Mods em seu Desconstrutor (ou Prime), eles serão transferidos para sua arma corpo a corpo, que é um descuido de muitos anos com o qual vivemos, mas estamos abordando as mudanças de forma mais completa com isso Atualize e, como resultado, estamos corrigindo esse comportamento. Estes são principalmente Mods que lidam com combos ou ataques pesados, uma vez que os Companheiros não têm esses recursos, bem como outros movimentos isolados. Como resultado, os seguintes Mods serão incompatíveis com as próximas três dos Preadores e, retroativamente, não funcionarão mais com o Deconstructor e o Deconstructor Prime: Amalgam Organ Shatter Corrupt Charge Enduring Strike Body Count Blood Rush Dispatch Overdrive Drifting Contact Energy Channel Finishing Touch Focus Energy Focused Defense Guardian Derision Killing Blow Life Strike Maiming Strike Parry Quickening Reflex Coil Relentless Combination Seismic Wave True Punishment Weeping Wounds Gladiator Might Gladiator Rush Gladiator Vice Carnis Mandible Jugulus Barbs Saxum Thorax Motus Impact Proton Snap Tek Gravity Strain Infection ATUALIZAÇÕES DO HELMINTE: Agora você pode subir para o Nível 15 e muito mais! Ao falarmos sobre o aumento do limite de nível do Helminte (de 10 para 15), estamos introduzindo os Fortalecimentos, o que fornecerá cerca de três vezes o XP de Subsunções. Eles serão um grande auxílio para aumentar o seu nível conforme você fortalece seu Arsenal ao longo do tempo. Isso é semelhante ao que temos em outros MMOs. Você não aumentará de nível retroativamente quando o limite de nível de Helminte aumentar. NOVO SISTEMA DO HELMINTE: FORTALECIMENTOS DO HELMINTE O Filho tem estado ocupado desenvolvendo novas tecnologias biológicas para o Helminte. Visite o Filho no Necralisk em DEIMOS para obter o Novo Diagrama do Segmento de Fortalecimentos do Helminte, necessário para atualizar o seu Helminte e realizar uma nova operação: os Fortalecimentos! Os Fortalecimentos do Helminte chegaram! Sente-se, Tenno. O Helminte tem o menu da semana! Toda semana, seu Helminte terá uma Afinidade com 3 Warframes. Você pode interagir com o Helminte utilizando estes Warframes para ganhar Bônus Semanais selecionados (um Ofensivo e um de Utilidade/Defesa)! Por exemplo: Zephyr: 200% de Força de Poder e imunidade aos Efeitos de Status Atlas: 200% de Chance Crítica para Armas Primárias e +1000 de Armadura Excalibur: 250% de Dano Corpo a Corpo e 75% de Eficiência do Poder Uma vez que o Fortalecimento é utilizado, o efeito dura uma semana antes de desaparecer. Retorne a cada semana para conferir quais opções o seu Helminte tem para você! O Helminte observa suas interações - para cada 10 Fortalecimentos que você fizer, você será capaz de selecionar qual Warframe receberá o próximo bônus! NOVAS HABILIDADES DO HELMINTE Com a ajuda do nosso fiel Conselho de Design, o Helminte foi injetado com novas Habilidades exclusivas! Cada um é desbloqueado em um dos novos Níveis do Helminte (11,12,13,14,15)! ARMADURA PARASÍTICA (Nível 11) Sacrifique seus Escudos para reforçar sua Armadura por um curto período. RESISTÊNCIA HEDIONDA (Nível 12) Conceda imunidade aos Efeitos de Status para você. METÁSTASE VORAZ (Nível 13) Consuma Energia para curar a si próprio e conceder uma quantia de Energia correspondente aos seus aliados. PULSO REPUGNANTE (Nível 14) Emita um pulso que adiciona novos acúmulos aos Efeitos de Status que já afetam os inimigos, exceto para o Efeito de Status Cortante, Ígneo e Tóxico, os quais são duplicados com novos temporizadores. Não é afetado por Força da Habilidade. INSTINTO ÁUREO (Nível 15) Dispara uma Faísca do Void, de curta duração, que é atraída para o Medalhão, ou Escultura Ayatan, ou Contêineres Raros, ou Kuria/Fragmento mais próximo que ainda não foi analisado. SIMPLIFICAÇÃO DO SISTEMA DE COMPANHEIROS O Sistema de Companheiros recebeu a tão aguardada reformulação! Desde sua introdução original na Atualização de 2014: O Cephalon Louco, o Sistema de Companheiros passou por diversos ajustes: reduções na taxa de Decomposição do DNA, adição da opção de "Enviar para a Lótus", remover os efeitos negativos da falta de Lealdade ou Integridade e a remoção permanente da Estase - e a lista continua! As alterações apresentadas abaixo representam nossos esforços contínuos para tornar a estrutura do Sistema de Companheiros mais efetiva, agora completando quase 7 anos! Combinando os comentários da Comunidade com as nossas ideias, nós realizamos as seguintes alterações: Reversão de Amadurecimento Genético Na Incubadora, agora você poderá escolher a opção de "Reverter o Amadurecimento Genético" de um Companheiro amadurecido, para que ele volte ao seu estado anterior (filhote, gatinho, etc). Tenha em mente que isso desequipará o Companheiro em questão de seu Arsenal (caso ele esteja equipado), e suas Armaduras/Cosméticos serão removidos dele. A qualquer momento, você poderá escolher Amadurecer o Companheiro em questão novamente, fazendo com que ele retorne ao estado amadurecido, com os mesmos Níveis, Atributos e Armaduras/Cosméticos que ele tinha antes. Não há nenhum limite de quantas vezes isso pode ser feito! Remoção da Estabilidade de DNA e Lealdade Removemos os sistemas de Integridade de DNA e Lealdade da tela de gerenciamento de Companheiros, e removemos os Estabilizadores de DNA do Mercado. Anteriormente, apenas o Segmento de Aprimoramento Nutrio da Incubadora era capaz de eliminar a degradação de DNA. Agora, chega de ter que se preocupar com a Estabilidade de DNA ou a Lealdade de seus mascotes! Mudanças nos Cálculos de Mods de Redução de Dano: As seguintes mudanças ocorreram por causa da seguinte situação: Um jogador relatou que a combinação de Mods Umbral + Adaptation + Lightning Rod em qualquer Warframe fazia com que eles se tornassem completamente imunes aos ataques do Eidolon Hidrolista. Antes deste relato, já tínhamos nos certificado de que não seria possível atingir 100% de resistência a qualquer tipo de dano, pois isso seria abusivo e desbalanceado em todos os casos. Você pode ver isso no modo em que limitamos os Mods de resistência a dano enquanto o jogador está "No Ar". Mesmo com os Mods podendo teoricamente atingir 100% de resistência, há um limite máximo de 90%. Em resposta à isso e para evitar problemas futuros, mudamos a forma como a Resistência a Dano é calculada. Agora, os cálculos são aplicados ao "Dano Restante" em vez de ter todos os modificadores e valores combinados e operando simultaneamente. Exemplo: Considere o caso de: 4x Mods de 25% de Resistência: ANTES: (25% + 25% + 25% + 25%) = 100% de Redução de Dano AGORA: 25% a menos de Dano = você receberá apenas 75% do Dano 0,75 x 0,75 x 0,75 x 0,75 = 31.5% de Dano recebido. Ou seja, uma Redução de Dano de 68,5% NOVO INIMIGO EM DEIMOS: JUGULUS REX Estes inimigos aprimorados não aparecerão a toa! Localize e resolva o quebra-cabeça do Monstro do Fosso Cenote nas profundezas da Deriva de Cambion para invocar o Jugulus Rex. As unidades Jugulus Rex podem fornecer os Mods de Necramech da Operação Veneno Orphixiano: Necramech Deflection Necramech Rebuke Necramech Repair Necramech Enemy Sense Necramech Augur Necramech Rage Necramech Aviator NOVA SALA DO DOJO Apresentando o novo LABORATÓRIO-OFICINA DOS ÓRFÃOS DOS DUTOS! Solte o batidão e construa itens únicos com a temática dos Órfãos dos Dutos, ou dê uma olhada nas últimas bugigangas que eles roubaram do Nef. Aqui você pode encontrar Pesquisas sobre o Chassi, o Neurovisor e os Sistemas da Yareli! Novos Glifos e Exibidores da Comunidade Em antecipação às Irmãs de Parvos, contratamos 5 artistas fãs da comunidade para criar 3 novos Glifos e 2 novos Exibidores que estão agora no jogo! Adquira estas obras de arte individualmente com Platinas, ou como parte do Pacote de Artes das Irmãs de Parvos (Comunidade) no Mercado! Estas novas obras de arte também estarão disponíveis por meio de nossa campanha de Drops do Twitch a partir do dia 8 de julho, às 20:00h BRT. Glifo da Comunidade - Vala, desenvolvido por FrostyNovaPrime Glifo da Comunidade - Gara Prime, desenvolvido por SpaceWaifu Glifo da Comunidade - Yareli, desenvolvido por Joriale Exibidor da comunidade - Yareli, desenvolvido por Trash_Frame Exibidor da Comunidade - Vala e Parvos, desenvolvido por Finlaena ATUALIZAÇÃO DO APLICATIVO MÓVEL DO WARFRAME 4.14.X Novos recursos e atualizações de qualidade de vida chegaram para o Aplicativo Móvel do Warframe, disponível em dispositivos Android e iOS! Além de permitir que você construa e reivindique itens de sua Forja, posicione Drones, acesse o Codex e muito mais, o Aplicativo Móvel agora inclui... SUPORTE PARA SINDICATO Visualize sua Reputação, os Alertas de Sindicato ativos e seus Medalhões. SUPORTE PARA CLÃS EM DESTAQUE Veja o grupo atual de Clãs em destaque de sua plataforma. MELHORIAS NO RELAY DO BARO KI'TEER Adicionada a habilidade de alternar entre o Relay do Baro Ki'teer da TennoCon e o Relay regular semanal para quando ambos estiverem ativos. (iOS) POSIÇÕES DO BOTÃO ATUALIZADAS Botões de confirmação e cancelamento realocados, para fornecer maior consistência e clareza. ADIÇÕES GERAIS O 1º Nível Lendário agora está disponível para os Tennos elegíveis graças ao novo Warframe Yareli e à abundância de armas presentes nesta Atualização! Os Níveis de Maestria acima do 30 são considerados/intitulados como "1º Nível Lendário", "2º Nível Lendário", etc. Nova Arma Corpo a Corpo: Cadus Um Tenno solitário já usou este bastão para lutar contra uma horda de Infestados. Encontre o Diagrama da Cadus no Mercado do jogo em troca de Créditos! Novo CAPACETE CRUCIS PARA O HARROW! Um capacete alternativo para o Harrow, ministro dos versos ocultos do Void. Encontre este Capacete no Mercado do jogo ou como parte de futuras rotações de Oferendas da Nightwave. Adicionada uma nova opção de cursor do mouse inspirada na Yareli! Para equipar, vá em Opções> Interface> Personalização da Interface do Usuário. Adicionados sons de rotação personalizados e animações atualizadas para a Arch-Arma Branca Kaszas. Novos Desafios Metas do Esquadrão Obtenha o 10º Nível de Comando Reunião Adiada Adquira todas as Armas das Irmãs de Parvos Desenvolvimento Estratégico Conclua todos os Nodos da Railjack na Próxima dos Corpus ALTERAÇÕES NAS ARBITRAGENS Dobrada a taxa de obtenção da Essência Vitus dos Drones de Arbitragem de 3% para 6%! A Essência Vitus permanecerá no chão por 5 minutos antes de desaparecer. Se a marcação na Interface do Usuário estiver piscando, certifique-se de obtê-la antes que ela desapareça! ALTERAÇÕES EM GERAL O Mod Ammo Chain agora fornecerá uma reserva de munição para Mausolon de 1800 em vez de 1799. Ajustados os efeitos visuais de Infestação na tela (Golem Jordas, local de Fass da Deriva de Cambion) para terem um tom mais alaranjado, já que o vermelho anterior estava sendo confundido com o dano recebido na Vida. Renomeamos 'REGALIA' para 'BRASÕES' para ajudar no entendimento do Novo Jogador. Atualizamos todas as formas das bocas dos Tripulantes da Neoloka para melhorar a qualidade geral. Todos os visemas da Nora Night foram atualizados para usarem todas as formas corretas na boca. Adicionados ícones de "Sessões Disponíveis" à lista de amigos, para indicar quando os jogadores estiverem disponíveis. Atualizados os efeitos visuais da arma Flux Rifle. Atualizada a mensagem de notificação 'Exibir Permissões'. Adicionadas as informações "Cerimônia de Ascensão Pronta" e "Cerimônia de Ascensão em Andamento" como uma mensagem na janela de gerenciamento do Clã. Aprimorado o sombreamento e definição da forma das faces do Operador. O Mod Galvanized Blade para Archwing foi renomeado para Conductive Blade, para que ele não seja confundido com os novos Mods Galvanized do Percurso de Aço. Aprimoradas as animações de Boon - melhor sincronização labial para nosso rebelde amante de K-Drive favorito. Atualizada a mensagem de erro de troca para "Falha ao efetuar a oferta. O seu parceiro de troca já possui pelo menos uma unidade deste item, o que impossibilita que receba duplicatas." ao tentar oferecer uma Skin que o outro jogador já possui. Adicionada a capacidade de passar o cursor sobre suas moedas na barra superior direita, exibindo seus nomes e descrições. Adicionados efeitos sonoros de carga/recarga que não eram reproduzidos em Arch-Armas no espaço. Os jogadores agora podem instalar um Catalisador Orokin/Reator Orokin em itens modulares não aprimorados, especificamente: Kitguns (Primária + Secundária) Zaw (Arma Corpo a Corpo) Companheiros Modulares (Moas + Predadores) Não ser capaz de instalar um reator ou catalisador em um componente modular não aprimorado sem diminuir significativamente a progressão para novos elementos modulares. Os jogadores que estavam dispostos a fazer o investimento em itens modulares não foram capazes de modificá-los em sua capacidade total, o que deixou seu novo equipamento com pouca potência. Portanto, removemos essa restrição! Alterações nos deslocamentos da câmera armada ao pilotar a K-Drive para permitir uma visão mais fácil do combate. Atualização do Mod Sequence Burn da Spectra de + Alcance para + Comprimento do Feixe. Todos os K-Drives agora podem realizar um Ataque ao Solo! O Mod de K-Drive Bomb The Landin' agora aumentará o dano e alcance da onda de choque deste ataque. Adicionados efeitos visuais pequenos e grandes aos K-Drives. Também definimos a cor laranja padrão dos K-Drives para a prancha padrão. OTIMIZAÇÕES: Micro-otimizações gerais do sistema. Otimização no tempo de inicialização do Dojo. Micro-otimizações na sincronização da Situação do Universo. Micro-otimizações no código de criação de objetos. Micro-otimizações nas Tempestades do Void. Micro-otimizações na contagem de abates. Melhoria nos pixels do Inicializador quando exibido em telas de alta resolução. Possíveis problemas de memória através do jogo. Otimização no uso de memória em todas as plataformas. Otimização em um efeito de textura para economizar 300k de RAM. Otimização no uso de memória no Vallis das Orbes. Otimização no uso de memória no surgimento de inimigos. Otimizações ao abrir a Espiral de Consumíveis. Otimização no uso de memória em todos os níveis. Esculturas Ayatan agora carregarão dinamicamente caso necessário, em vez de permanecer carregada o tempo todo para economizar 3,5MB. Otimização na renderização de Plantas e Vegetações em todas as plataformas. Otimização no uso de memória para reduzir o consumo em 2MB em todas as plataformas. Leve otimização no tamanho dos códigos em todas as plataformas. Otimização no uso de memória em todas as plataformas. Micro-otimizações sistemáticas ao longo do jogo. Otimizações realizadas no HUD em missões que têm marcadores piscando. ALTERAÇÕES E CORREÇÕES NO CONTROLE: Problema de sobreposição dos botões das Janelas do Estado do Universo e do Percurso de Aço que ocorria ao jogar utilizando um controle. Problema que impossibilitava a abertura do menu de Contratos da Tripulação com a Ticker, em Fortuna, que ocorria ao jogar utilizando um controle. O gatilho direito agora é utilizado para acessar os contratos. Problema que impedia a seleção de uma missão na navegação, que ocorria ao jogar utilizando um controle. CORREÇÕES Perda de funcionalidade que ocorria ao conjurar a habilidade Void Dash no ar durante o Index. Problema em que a bonificação Furious Javelin do Excalibur poderia se tornar permanente e se acumular indefinidamente. Erro de script inofensivo que poderia ocorrer após uma Migração de Partida durante a finalização de um Lich de Kuva. Problema de exibição de Reagentes para os membros do esquadrão, que ocorria quando ambos os jogadores estivessem usando Necramechs ou K-Drives. Problema em que diversos tipos de inimigos Corpus de Archwing não atacavam ou não se reposicionavam após certas distâncias em missões de Archwing. Problema em que Warframes ou Armas se tornavam invisíveis durante a missão de Assassinato do Jackal (Vênus - Fossa) caso o jogador ficasse próximo à parede durante a etapa dos muros de hologramas. Problemas de exibição que ocorriam nas texturas do Atlas Karst e do Nidus Phryke. Problemas de exibição de barras de Vida no topo da tela, que ocorriam quando a escala da interface diferisse de 100. Problema de posicionamento da janela de informações de habilidades de Warframes. Falha no jogo que ocorria ao carregar de volta para a Orbital a partir de um Dojo. Problemas com as animações de Companheiros, que ocorria ao carregar para dentro e fora de Deimos. Problema que impossibilitava a seleção da opção de "Confirmar" nas opções de configuração do Helminte após a seleção de uma habilidade para ser substituída. Problema de posicionamento que ocorria com o texto da Aliança do Clã. Alterada a descrição do Mod de Conclave Martial Fury para fornecer maior clarificação. Anteriormente, ele relatava "+20% de Cadência de Tiro, -50% de Taxa de Habilidade". Agora, ele diz "+20% de Velocidade de Ataque, -50% de Taxa de Energia". Problema em que os efeitos dos Mods do Conjunto Synth forneciam uma única bonificação apenas caso o jogador morresse em uma missão. Erro de script que ocorria caso você tentass arrancar os membros de um inimigo. Problema com a mensagem de interação que aparece para jogadores que visitam outras Orbitais de jogadores ao se aproximarem de sua estação de Sentinelas. Incapacidade de alternar para a sua arma Secundária enquanto estivesse em uma K-Drive. Problema que impedia o uso de certos Espectros durante o uso de um K-Drive (Clem, Curandeiro Ancião, etc). Vãos no teto em Fortuna. Falha ao abrir a tela de Habilidades no Arsenal. Erro de script ao tentar alterar a predefinição de gráficos usando setas em Opções. 'Prévia da Aprimoração' não mostrando cores/texturas corretas para companheiros MOA no Legs em Fortuna. Problema em que a habilidade Prowl da Ivara era capaz de receber Energia de certas fontes de forma não intencional, como a habilidade Energy Vampire da Trinity. Problema com desvios do feixe da Gammacor ao dirigir um K-Drive. Problema com Mods oscilando para cima e para baixo ao tentar atualizá-los no segmento de Mods. Problema que impossibilitava a navegação no menu de Metamorfose do Helminte. Problema em que inimigos Grineer ficavam presos em certas ocasiões caso eles se virassem para atacar o jogador. Problema em que as cápsulas de munições disparadas pela Corinth não eram ejetadas corretamente após disparos com a arma. Falha no cenário perto do Cerebrum Magna na Deriva de Cambion. Problema de posicionamento dos Peitorais e Ombreiras Paradiso e Série Sigma, que ocorria quando estes acessórios eram equipados no Atlas Prime com a Skin Blade of the Lotus. Erro de script com a habilidade Passiva do Wukong. Problemas de animação da mão da Mãe na Deriva de Cambion, que ocorria logo após interagir com ela. Ausência de exibição do "Especial do Dia" com Legs ou Roky em Fortuna. Caso raro em que a ação de contexto era ativada automaticamente após o uso da Transferência de volta do Operador. Erro de script que ocorria com certos teletransportes. Problemas de escalonamento que ocorria com as partículas da GPU. Problema em que o botão de "Copiar Cores do Warframe" não funcionava nos Armamentos de Conclave. Números de Afinidade que não eram exibidos durante a condução de K-Drives. Incapacidade de disparar a Arma Secundária ao correr na K-Drive. Agora funcionará de forma semelhante a quando você está a pé, pois o disparo simplesmente o leva à altas velocidades. Problemas de exibição do nível de habilidades de Warframes que ocorriam na interface após subir de nível estando em um K-Drive. Possíveis correções para uma variedade de falhas raras. Problema com a neve e fumaça que cintilavam uma contra a outra perto da zona de extração no cenário do Planeta de Gelo Corpus. Isso também corrige a cintilação durante a extração cinemática. Buraco de mapa no cenário Acampamento Grineer. Falha que poderia ocorrer durante a execução de drivers de depuração em uma máquina com Windows 7. Erro de script inofensivo que ocorria caso você atropelasse o túmulo de um Ghoul com uma K-Drive. Sons de impacto do feixe do Flux Rifle. Erro de script relacionado ao Divine Spears do Nezha. Detonar uma Glaive cedo demais resultando em uma carga automática após pegá-la. Problema em que uma Glaive era arremessada automaticamente após um Ataque Pesado ao Solo. Problema em que o Warframe do jogador ficava piscando para dentro e fora da invisibilidade quando a habilidade Void Shadow da Unairu estivesse ativa. Ausência da reprodução de sons de aterrissagem do Necramech que ocorria durante a transição de pulo para corrida/caminhada. Problemas de posicionamento que ocorriam com o carregador da Lex Prime caso a Skin do Conclave da Lex estivesse equipada. Problema em que os inimigos Ceifadores Terra não realizavam seus ataques corretamente. Problema que impossibilitava a execução de rolagem, pulo, disparo de armas, uso da ação de contexto e outros por um longo período, que ocorria após sair de um K-Drive. Erro de script que ocorria com a Prism e Eclipse da Mirage. Casos de tempos de jogo inconsistentes entre o Líder e Membros do Esquadrão após a migração do Líder (por exemplo: a Wisp ficando invisível depois de saltar após a migração do Líder). Problema com o Lich de Kuva que não subia de nível se você fosse desconectado da internet antes de usar a Parazon no Lich. Problema que fazia com que K-Drives reaparecessem muito longe do jogador após serem deixados em cima da água no Vallis das Orbes. Problema com um orbe verde que aparecia nas pernas do Warframe após adquirir pontos no Index. Problema com objetos flutuando fora da cápsula de Defesa em Stephano, missão de Defesa em Urano. Incapacidade de personalizar com cores a Efêmera Crania. Problema com a Efêmera Geada que estava sem seu efeito visual de pele de gelo. Problema em que os inimigos Bombardeiros Maníacos não utilizavam suas armas a menos que você estivesse fora de seu alcance. Eles também estavam arremessando granadas imaginárias. Problema em que o Mod Inertia Dampeners não aumentava o multiplicador de manobras de K-Drive. Problema que permitia a movimentação livre da câmera durante a captura de um alvo de uma missão de Captura. Problema em que o Mod Cautious Shot funcionava com efeitos e potências diferentes para cada jogador de um esquadrão. Problema de exibição gráfica que ocorria com o Operador enquanto a habilidade Void Mode estivesse ativa no Index. Problema de exibição dos ícones das Skins Kuza e Hellkite para a Liset no mercado do jogo. Problema em que certos ícones de Habilidades do Helminte não eram exibidos corretamente durante o uso de temas da interface mais claros (temas Orokin, Tenno e Nidus). Problema em que o menu do esquadrão não abria corretamente dependendo da posição de seu cursor. Problemas de posicionamento de certas Syandanas e Armaduras em membros da tripulação. Problema em que jogadores não conseguiam utilizar a navegação após uma migração de partida em missões da Railjack de Voo Livre. Exibição incorreta de um Mod aleatório, que ocorria ao abrir e fechar o menu de pausa durante a pilotagem de uma Railjack. Problemas com as texturas da superfície da Plataforma Grineer nos pontos de interesse de missões da Railjack. Problema em que Pilotos de Dargyn não eram exibidos corretamente, e apresentavam colorações extremamente saturadas. Problema de foco que ocorria com a opção de "Adicionar Amigo". Problema de exibição da tela de permissões da Aliança que ocorria em diversos idiomas. Coloração incorreta nos ícones de Níveis de Maestria que são exibidos na tela do fim de missão. Reprodução incorreta dos áudios dos motores da Railjack, que ocorria ao inspecionar o pacote da Railjack no mercado do jogo. Ausência de certos efeitos gráficos do Arcano Residual Fervura, que ocorria quando os gráficos estavam definidos para o padrão de qualidade baixa. Desconexão da câmera do Warframe após alternar para o Operador nos volumes de teletransporte. Raros problemas de animação que ocorriam ao pilotar um K-Drive. Erro de script que poderia ocorrer caso um jogador entrasse em uma missão em andamento enquanto um NPC estivesse conjurando a habilidade Magnetize. Problema em que os clones da habilidade Shadows of the Dead do Nekros eram contabilizados como inimigos abatidos no Teste do Nível de Maestria 30. Problema de sobreposição com a missão da Prisão de Nihil com o nodo de missão Taranis, no Void. Problema em que a notificação da bonificação dos Arcanos Energizar e Graciosidade eram exibidos com um ícone de tempo de recarga. Agora, ele será exibido como um efeito negativo. Problema em que o uso da opção gráfica SMAA com a Luminosidade gerava caixas pretas em missões de Sifão de Kuva. Problemas que ocorriam com a pulsação do ícone da extração no mini mapa. Problema em que a cor da energia da arma War era exibida como azul em vez de vermelho. Problema em que o ponto de intervalo de missões de Defesa infinita não funcionava corretamente entre diferentes missões. Problema em que os carregadores da Magnus não eram ejetados corretamente durante a sua recarga e durante a pilotagem de um K-Drive. Problemas de colisão que ocorriam em certos cenários de missões de Defesa na Cidade de Gás Corpus. Problema que impossibilitava o uso da Xoris como arma branca após sua detonação caso ela ocorresse enquanto a habilidade Spectral Scream do Chroma estivesse ativa. Problema em que a bonificação do Mod Archgun Ace não era aplicada durante a pilotagem de um Necramech. Falha que apresentava texturas piscando no piso do cenário Laboratório Submerso Grineer. Erro de script com a habilidade Celestial Twin do Wukong. Erro de script que ocorria com a habilidade Eclipse da Mirage. Problemas com quadrados brancos que apareciam na Interface do Usuário.
  7. Tópico movido para a seção correta. Boa sorte, tenho! ^_^/)(\^_^
  8. Gara Prime: Hotfix 30.3.5 Após este Hotfix, estaremos como toda a nossa atenção, tempo e recursos voltados para a entrega de As Irmãs de Parvos EM TODAS AS PLATAFORMAS. Ainda estaremos por aí em redes sociais e transmissões! Mas não faremos Hotfix a menos que seja uma emergência. Obrigado! Mudanças: Redução do requisito de Sinalizadores de Navegação Amino de 20 para 5 no Assassinato das Ambulas e alteração na recompensa de Sinalizadores de Navegação Amino no fim da missão para coincidir com a redução inicial. Títulos das Paletas de Cor Fumaça e Orgulho Lgbtqia+ atualizadas para serem consistentes com outros títulos de Paletas. Otimizações: Micro-otimizações sistêmicas no pós-processamento. Micro-otimizações sistêmicas na renderização. Micro-otimizações na renderização no Dx11 para PC. Micro-otimização na renderização do plano de fundo. Correções da Railjack: Problema relacionado a visualização de um '[PH] ', que pairava sobre os membros da tripulação quando eles vagavam pela sua Railjack no Hangar Espacial de um Relay. Problema no qual era possível entrar em um Dojo via Railjack sem possuir uma chave do clã. Descrição do PH do Gavião Taro Secura. Correções: Problema relacionado a um abuso, que permitia que você contornasse a maior parte do Golpe da Beneficiária. Falha rara que poderia ocorrer durante o lançamento ou a conclusão de uma missão. Afinidade obtida em um Warframe/Arma não sendo atualizada de acordo com suas respectivas classificações ao retornar para o Relay/Dojo. Conforme relatado aqui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/n8kerz/why_is_umbral_intensify_not_working/ Capacidade de receber a mesma quantidade de Afinidade com o Sevagoth e sua forma Sombria/Shadow Claws. Mortes com a Sombra do Sevagoth/Garras da Sombra não concedendo Foco caso o mesmo possua uma Lente Focal. Status da Morgha no Arsenal sendo exibidas em vermelho quando nenhum Mod for equipado. Problema de longa data relacionado à Resolução Dinâmica baseado em vetores de movimentação - personagens sendo exibidos de maneira incorreta e com problemas na Suavização Temporal de Serrilhados. Escalonar a velocidade baseada na escala da resolução resolveu o problema! Intensidade "pulsante" sob o movimento da câmera sendo visível com Efeitos Visuais brilhantes com Suavização Temporal de Serrilhados. Alto brilho sendo exibido rapidamente na tela de Fim da Missão ao retornar à Orbital. Elementos da Interface de Habilidades desaparecendo ao morrer enquanto dança com uma Lança de Pesca equipada. Realização de ajustes na margem da Interface para telas cujos formatos não são 16:9. A mesma estava usando escalonamento proporcional da janela, em vez de um tamanho definido (como à Interface usa) e, como resultado, aparecia distorcida e posicionada incorretamente. Melhorias na navegação da IA no cenário de Resgate de Marte. Também movemos um pequeno ponto de luz para longe dos painéis de invasão das celas. Capacidade de ouvir sons de recarga de qualquer distância caso a Skin Soaktron para Rifles estivesse equipada. Diversos problemas de posicionamento de iluminação. Skin Sigma para a Parazon não sendo exibida corretamente quando visualizada no Mercado do Jogo. Customizar a cor do indicador de extração não alterando a coloração interna do ícone. Quebra de linha no título de recompensas na lista de tarefas dos Terminais. Caixa de conversação não sendo exibida no tamanho correto (por exemplo, uma caixa que aparece ao falar com NPCs em um Relay). Texto do Escâner de Síntese sendo cortado em algumas línguas. Ajustes no comportamento de desarme do Batalista Tyro; no momento, eles não suportam essa função, o que resultava em um erro de script em diversos casos (por exemplo, Radial Disarm do Loki, Grasp of Lohk da Xaku, etc). Arcanos não sendo acionados ao atirar em inimigos enquanto dirige um K-Drive.
  9. Gara Prime: Hotfix 30.3.4 Mudanças: Adicionadas configurações de proporção de aspecto personalizadas para configurações avançadas de vários monitores que confundiam nossa detecção automática. Outro grande obrigado ao Raid0u! Imagem cortesia de Raid0u 3 Monitores 4K a 60FPS: Correções da Railjack: Problema no qual jogadores não conseguiam ver as classificações de Competência da Tripulação ajustadas ao passar o mouse sobre seus perfis no Mapa Tático. Mensagem de erro confusa que aparecia aos jogadores e seus Membros da Tripulação que apareciam desarmados quando você atribuía a mesma arma a um Membro da Tripulação duas vezes. Membros da Tripulação na Interface do painel de esquadrão que não atualizavam seus Efeitos de Status ao substituir um jogador. Erro de script que ocorria ao teletransportar para jogadores/Membros da Tripulação durante o Estilingue da Archwing. Erro de script que ocorria ao usar a Omni para o retorno à Railjack. Correções: Falhas de atualização que ocorriam para um pequeno subconjunto de jogadores. (agradecemos ao Raid0u por nos ajudar a diagnosticar isso) Perda de funcionalidade ao copiar um armamento para um dos vários espaços de armamento que compartilham o mesmo equipamento. Falhas que ocorriam nas novas proporções de aspecto. Falha no elevador de Fortuna durante a Jornada Vox Solaris. Travamento que ocorria sempre que qualquer Warframe equipado com a Syandana Celestia tentava abrir o menu de Habilidades. Problema no qual o Esquadrão era dissolvido automaticamente durante a extração forçada em tipos de missão infinita, em vez da opção de continuar ou sair da partida. Problema com a Gara que não podia ser encontrada na lista de opções Inverter Pressionar/Segurar. Problema no qual o mesmo nodo podia ser selecionado duas vezes quando uma Facção invasora vencia uma batalha e se espalhava para vários nodos. Sombra do Sevagoth que não usava as cores de Energia adequadas se você mudasse para um Sevagoth diferente. Visualização de Emblemas duplicados quando equipados no Estilo de Pelagem Sabella Prime. Coloração da cabeça e da cauda que apareciam incorretas ao visualizar uma Skin para Kavat quando um tipo de mascote incompatível estava equipado. Discrepâncias nas combinações de mods que ocorriam ao mover um mod de correspondência de polaridade sem ter capacidade suficiente para mais mods. Problema no qual amigos pareciam estar offline, embora não estivessem, se você fosse ao Mercado do jogo e tentasse presentear um amigo antes de ir primeiro para a lista de amigos. Corrigido um erro de script que ocorria ao tentar contribuir com a Pesquisa do Dojo. Correção de um script relacionado aos objetos de Defesa na Railjack.
  10. Gara Prime: Hotfix 30.3.3 Mudanças: Removida a elegibilidade para comprar um Necramech do Mercado caso você não tivesse acesso ao Operador. Isto aborda a incapacidade de usar o Necramech após a compra no Mercado. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1265402-soo-i-bought-the-necramech-was-tired-of-grinding-but-cant-use-it/ Otimizações: Realizadas micro-otimizações no carregamento de níveis e transmissões. Redução da carga do sistema do jogo quando minimizado. Melhorado o gerenciamento de um tipo muito raro e específico de depósito corrompido. Falha no jogo que poderia ocorrer em casos muito exóticos de depósito corrompido. Problema de memória que ocorria caso você utilizasse o atalho Alt-Tab para sair do jogo enquanto estivesse em tela cheia. Correções: Pequeno bloqueio ao tentar usar a Esfera de Consumíveis no Massacre do Santuário por meio de um controle. Bug que impedia o aparecimento de Conduítes no Massacre do Santuário. Marcador de acerto de alvo que persistia na tela apesar de não causar danos a nada se você estivesse derrubado enquanto causava danos a algo e depois utilizasse a Reanimação automática. Rolagem pelas guias NOTÍCIAS, HISTÓRICO DO CLÃ, SESSÕES DISPONÍVEIS e PESQUISA com teclas de atalho na tela do Clã que rolavam na direção oposta. Descrição do Prime Access da Gara no Mercado do jogo que incluía os itens Spectrorage em vez de Mass Vitrify. Posicionamento e tipos inconsistentes de Emblemas ao usar a armadura para Kavat. Skin Ozymandias para o Inaros com retalhos salientes. Erro de script relacionado ao Capacete Induction da Mag.
  11. Gara Prime: Hotfix 30.3.2 Mudanças: Alteração esquecida: agora você pode usar Emotes nas missões do Massacre do Santuário! Também corrigimos a capacidade de usar toda a Esfera de Consumíveis - apenas com Emotes, como disse o Simaris! Alteramos um parâmetro relacionado ao lançamento rápido de seu Glaive para colocá-lo de volta ao que era antes da atualização 30.3. A atualização introduziu acidentalmente uma versão em andamento de algo que ainda não estava pronto. Tratamento otimizado de travamentos do DirectX 12 que podem ser causados pelo OBS Studio. Plano de fundo "Nenhum" do Dojo renomeado para "Plano de fundo padrão". Correções: Problema após comprar o Pacote de Acesso Instantâneo à Railjack que só deixava você embarcar em sua Railjack após visitar um Hangar Espacial ou reiniciar o jogo. Incapacidade de usar uma Plataforma de armas (assento de piloto da Railjack, etc.) até que outra pessoa interagisse com a Plataforma depois de você sair dela. Incapacidade de comprar o Glifo Bonewidow em Ação ou o Glifo Voidrig em Ação do Loid no Sindicato Necraloid. Incapacidade de visualizar a seleção completa de Jornadas no Codex se estivesse jogando em turco. Anexos que apareciam diferentes ao equipar a Skin padrão da Gara na Gara Prime. Opção "Ocultar Adquiridos" no Plano de Fundo do Painel de Pesquisas do Dojo que não estava funcionando. Ausência da opção "Alternar Detalhes Prime" com a Skin Verv para o Loki. Posicionamentos ruins de Syandana na Skin Verv para o Loki. Cintilação visual ao equipar um Mascote imediatamente após a maturação. Linha extra desnecessária na seleção da cor de pele do Operador. Erro de script ao morrer em arbitragem devido a um Efeito de Status. Erros de script ao tentar abrir o menu de classificação na tela do Clã/Amigos utilizando um controle. Erro de script ao alterar um Módulo Emocional de uma Companheira Moa. Erro de script inofensivo que poderia ocorrer nas Planícies de Eidolon durante uma migração de partida.
  12. Gara Prime: Hotfix 30.3.1 Correção imediata: foi corrigido o padrão do Estilo de Pelagem Sabella Prime do Kavat, que não fornecia as seguintes Cores de Pelagem: Marrom Aros Carmesim Paskan Azul Naru Amarelo Maipal Um script foi executado para fornecer as Cores das Pelagens que faltavam às contas afetadas. Faça o login novamente! Correções: Falha no jogo relacionada a esta correção (foi revertida por enquanto): Problema relacionado ao Molt da Saryn, que não surgia no local correto quando transitando de "parado" para "em movimento". Falha no jogo relacionada aos volumes de água. Travamento que ocorria ao abrir um Visual Mencionado ao mesmo tempo que personalizava as cores da Interface. Lista de Jogadores Recentes que não se movia com a rolagem do mouse. Texto da atividade na lista de Jogadores Recentes que estava cada vez mais pequeno. Epitaph que movia-se e ficava em posições aleatórias ao alternar entre as armas Primárias e Secundárias várias vezes, cambalear ou ao lançar uma Glaive em modo dupla empunhadura. Problema que o levava para o seu próprio perfil quando se tentava visualizar o perfil de um companheiro de equipe ao abrir os resultados da última missão. Cancelamento da Missão que mostrava o Tempo da Missão como 0s na tela de Fim da Missão. Visualização da opção de equipar seu Lich Kuva com outra arma na tela de gerenciamento da Tripulação da Railjack.
  13. Gara Prime: Atualização 30.3.0 Você notará que o tamanho dos dados baixados é de 2,2 GB. Existem algumas razões para isso. Primeiro, é uma Atualização Principal. Se você não sabe o que isso significa, é quando implementamos todas as alterações pendentes no jogo em uma grande remessa. Segundo, está repleta de "Qualidade de Vida" que se encontra listada logo abaixo para você aproveitar. GARA PRIME CHEGOU! GARA PRIME Dê continuidade à lenda da guerreira de vidro, Gara. Domine o campo de batalha com poder e pureza cristalinos. ASTILLA PRIME Balotes de vidro explosivos que rasgam os inimigos ao serem disparados com a espingarda tradicional da Gara. Agora apresentada em sua forma Prime espetacular. VOLNUS PRIME Um glorioso artesanal Orokin do martelo de vidro tradicional da Gara. Embora incrivelmente leve e ágil, continua apresentando uma eficácia letal. Obtenha os mais novos Equipamentos e Acessórios Prime com o Prime Access da Gara: https://www.warframe.com/pt-br/prime-access Wukong Prime, Zhuge Prime e Ninkondi Prime entraram no Cofre! Com este Cofre, também vieram as seguintes mudanças de Oferendas para os Sindicatos: Substituída a Oferenda da Sequência Perrin do Chassi do Wukong Prime pelo Chassi do Atlas Prime. Substituída a Oferenda da Sequência Perrin do Cabo da Ninkondi Prime pela Coronha da Baza Prime. Substituída a Oferenda do Meridiano de Aço do Cordão da Zhuge Prime pelo Cabo da Pangolin Prime. Se você já governa o poder destes Primes ou tem Relíquias deles em seu inventário, eles ficarão após o Vaulting. Mudança na Disposição dos Rivens: Assim como em cada rodada do Acesso Prime, as Disposições dos Rivens foram atualizadas. Veja as mudanças completas das disposições aqui: https://forums.warframe.com/topic/1265139-may-2021-riven-disposition-updates/ ALÉM DISSO! Como uma alteração adicional para a Gara, sua armadura de vidro não desaparece mais durante o uso da Splinter Storm! Foi solicitado muitas vezes (muitas, muitas vezes) para ter um interruptor de Interface de Usuário que dá a você controle sobre a "quebra" das partes da armadura de vidro da Gara durante o uso de Splinter Storm. Vocês querem usar esse poder o tempo todo, mas ele faz com que o seu warframe pareça muito menos... brilhante, quando você o utiliza. Dado o quão persistente e unificado são esses comentários, decidimos simplesmente fazer com que esse poder não remova as partes vitrificadas da armadura enquanto estiver ativo. Adicionar uma alternância adiciona significativamente mais complexidade ao código e significativamente mais probabilidades de algo quebrar do que simplesmente não ter o efeito. Esperamos que essa mudança seja atraente para todos que vivem na vanguarda fashion da Gara. Alterações e Correções na Railjack: Alterações e Correções nos Intrínsecos de Comando da Tripulação: As seguintes mudanças são um prelúdio para o lançamento do Intrínseco de Comando de Nível 10 que virá na Atualização das "Irmãs de Parvos"! Adicionada uma aba de "Contratos" a opção "Contratar Membros da Tripulação da Railjack" do Ticker em Fortuna. Você também pode encerrar contratos com os Membros da Tripulação que não estão equipados a partir daqui. Isso foi altamente solicitado! Agora, você pode revisar seus Contratos da Tripulação atuais enquanto examina as Contratações em potencial para ver quais posições você precisa preencher ou quem pode ter que ser substituído. Agora, Liches Kuva convertidos podem ser usados como Membros da Tripulação "De Plantão". Membros da Tripulação agora possuem um comportamento mais relaxado quando não estão em uma missão. Agora, os Membros da Tripulação transmitirão as suas falas de voz sempre que estiverem sendo personalizados no Hangar Espacial. Mais personalidade para a sua equipe! Agora, as Competências da Tripulação são visíveis no Mapa Tático ao passar o mouse sobre os membros da Tripulação. Isso foi altamente solicitado para ajudar a tomar uma decisão informada ao trocar as funções da Tripulação no calor da batalha. https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/ec0b04b8fc01c253fca5b0c9a3aedfd7.jpg Agora, a tripulação pilotando a Railjack manterá a posição quando você estiver no Estilingue da Archwing ou usando a Artilharia Frontal. Para ajudar os jogadores a engajarem aos seus alvos, o Piloto preferirá apontar a nave para os alvos que você estiver mirando. Esta também é a nossa primeira tentativa nesta função, portanto, alguns ajustes futuros são esperados! Agora, o Tripulante que está pilotando a Railjack voará para atacar o ponto fraco marcado no final das missões Voláteis da Railjack. Atualizamos todas as formas das bocas dos Tripulantes da Neoloka para melhorar a qualidade geral. Problema relacionado a tripulação, que tentava entrar na artilharia Frontal e/ou arnês do piloto após ordenar a todos os três tripulantes a função de "Artilheiro". Problema relacionado aos anexos dos Membros da Tripulação De Plantão (Armadura e Syandana). Problema relacionado a tripulação, que ficava presa nas torres se você tentasse dar-lhes outra ordem enquanto ainda entravam e alcançavam as armas. Problema relacionado aos longos nomes das armas Kuva, que escapavam dos limites do pop-up ao visualizá-las nas telas de Equipar Tripulação e de Contratos. Caso em que o piloto da tripulação parava se todos os alvos estivessem muito distantes. Problema com a tripulação atribuída a Artilharia, a qual era incapaz de entrar ou permanecer em qualquer uma das torres da Railjack quando se atribuía outro membro da tripulação à mesma posição. Melhoramos o fluxo para "Abortar" a missão da Railjack ao alterar e corrigir o seguinte: Essas mudanças vieram após analisarmos por que os membros do esquadrão, em missões da Railjack, muitas vezes se sentiam incapazes de sair da sessão após a conclusão da missão em esquadrões públicos. Identificamos que a linguagem usada nesses cenários não era clara e que havia vários outros problemas relacionados a como as recompensas eram mostradas na Interface e salvas no inventário, o que resolvemos logo abaixo! Agora, "Abortar Missão" será atualizado para "Sair da Missão" no menu de pausa após completar com sucesso uma missão da Railjack. Ele também exibirá uma nova mensagem que descreve melhor o que ocorrerá: "Sair da Missão: Você manterá as recompensas da missão e a Afinidade obtida até este ponto, mas se desconectará do seu esquadrão. Tem certeza que deseja sair desta Missão?" vs. a anterior "Abortar Missão: Você manterá o progresso, mas perderá os bônus e recompensas de conclusão. Tem certeza que deseja abortar esta missão?" Problema relacionado aos Membros do Esquadrão, que não podiam "Abortar" a missão e retinham suas recompensas depois que o objetivo da missão fosse concluído. Problema com a tela "Fim da Missão", que não mostrava a coleção completa de recompensas obtidas na missão quando se retornava para a Orbital. Problema relacionado a "Abortando" Missão da Railjack, que não premiava itens obtidos dos Objetivos. Reduzida a opacidade do Retículo do Armamento na Interface da Railjack que não podia ser usado durante o "Railjack Blink". Adicionada a mensagem "Você precisa de uma Railjack para poder acessar as Pesquisas da Railjack" ao console da "Pesquisa da Railjack" se você ainda não possuir uma Railjack. Adicionada a capacidade de reassociar a função "Recarregar" nas teclas de atalho da Railjack. Foram feitas atualizações aos sons da máquina e alcance na Câmara de Despressurização do Objetivo Corpus. Falha relacionada à posição do ponto de notificação na Próxima de Plutão. Problema relacionado ao mau funcionamento dos Cabideiros para Surgimento das Tropas Corpus nos Objetivos e quando ejetavam você para o espaço se você fosse pego embaixo deles enquanto eles desciam. Problema relacionado a incapacidade de deixar a Railjack ou viagem rápida quando se voltava de uma missão da Railjack para um Relay. Isto também corrigiu o menu de pausa que mostrava as opções do Dojo no lugar das do Relay. Problema com o uso do Arsenal do Dojo durante a contagem regressiva da missão da Railjack que criava duplicatas dos companheiros. Problema relacionado aos inimigos nas missões Voláteis, que não surgiam (após a conclusão da missão) quando você já tivesse executado uma missão de Exterminio ou Anomalia Sentient e viajado diretamente para a próxima missão Volátil. Problema relacionado a impossibilidade de sair dos assentos do Piloto e das Torres da Railjack após ter retornado ao Hangar Espacial através do menu de pausa. Problema relacionado aos pop-ups dos Mods coletados na missão da Railjack, que usavam a velha Interface quando eles ainda eram Aviônicos. Agora, eles aparecerão no lado esquerdo como Mods, assim como outros Mods coletáveis! Problema com as Falhas de Elétricas na Railjack que também afetavam a Interface dos jogadores que estavam nas Naves Tripuladas. Incapacidade de usar o mapa tático enquanto se pilotava as Naves Tripuladas. Problema com o medidor do Escudo da Railjack que ficava preto em vez de roxo quando a Railjack tivesse Escudo Adicional. Outro caso de carregamento infinito do Hangar Espacial para a segunda missão se a migração de Partida ocorresse após o sucesso da primeira missão. Problema com Membros e o Líder do Esquadrão, que ficavam presos em um túnel de carregamento infinito após abortarem para o Hangar Espacial da missão na Tempestade do Void. Problema relacionado a localização do pop-up da Interface, que aparecia em branco quando se entrava no Hangar Espacial. Falha ao entrar no Objetivo da Turbina Pulsojato. Erro de script que poderia ocorrer ao usar "De Plantão" para chamar um tripulante. Problema relacionado ao marcador do objetivo de entrada do trem de carga, que não atualizava a posição após a ejeção de cada vagão. Problema com algumas Naves de Desembarque que não apareciam no Vallis das Orbes. Incapacidade de desligar a tela dos Mods da Railjack quando se visualizava o console da Railjack na Orbital. Ausência de colisão na Orphix na missão Orphix da Railjack - o que impossibilitava o combate corpo a corpo. Vários problemas nos Efeitos Visuais da iluminação no cenário da Gas City, que causavam flashes de luz muito brilhantes. Problema com os efeitos sonoros que surgiam nos trens dos Pontos de Interesse Corpus. Problema relacionado a ausência da localização do pop-up "Nenhuma habilidade encontrada" na Interface da Railjack. Problema com o botão "X" que não funcionava na tela de Gerenciamento da Tripulação da Railjack enquanto se usava um controle. Perda de funcionalidade com o Menu de Pausa em missões da Railjack se o jogador abrisse a Visualização de Progresso Rápido "P" quando o pop-up "Missão Concluída" aparecesse. Problema relacionado a capacidade de configurar uma Loja de Troca em uma Railjack ancorada. Isso também solucionou o problema relacionado ao seu Warframe, que ficava preso com o braço para cima na posição de troca durante toda a missão. Problema com as opções de Contribuição e Aceleração dos destroços que retornavam a posição na lista para o topo. Problema relacionado ao controle deslizante do "Desgaste", que não era redefinido quando se usava a opção "Restaurar Padrões" em "Customização da Railjack". Problema relacionado aos pré-requisitos pesquisados no console de pesquisa, que se mostravam como "Não pesquisado" e apresentavam um fundo branco. Problema relacionado ao estado de Larva do Vulpaphyla, que bloqueava a visão do jogador enquanto estivesse no assento do piloto. Travamentos quando se visualizava a tela de "Fim da Missão" da Railjack. Problema com a Câmara de Despressurização da Nave-Mãe Corpus no modo Railjack, que não teletransportava realmente os Membros do Esquadrão para a Nave-Mãe. Problemas de transparência relacionado a um sinal na Nave Corpus do modo Railjack. Problema com alguns dioramas dos Corpus do Codex da Railjack que possuíam luzes piscantes. Mudanças na Experiência do Novo Jogador: Aumentado o limite máximo diário de Reputação com base no seu Nível de Maestria. Além de dar mais espaço para os Tennos chegarem à classificação final com seus Sindicatos, isso ajudará a reduzir o tempo que os novos jogadores passam subindo de reputação com os Sindicatos escolhidos. Anteriormente, se você fosse Maestria Nível 10, você teria um máximo diário de 16.000 em Reputação. Agora, com as mudanças que fizemos, seu limite máximo diário no Nível 10 é de 21.000. As Jornadas "Teorema do Limbo" e "Mensagens Ocultas" não exigem mais que você termine de criar os componentes dos seus Warframes para passar para o próximo estágio da jornada. Agora, simplesmente adquirir os diagramas é o suficiente para progredir. Agora, as Junções concedem Créditos após as suas conclusões! Um script será executado para dar Créditos aos jogadores que já concluíram as seguintes Junções: Terra para Vênus: 5.000 Vênus para Mércurio: 10.000 Terra para Marte: 15.000 Marte para Ceres: 20.000 Marte para Fobos: 20.000 Ceres para Júpiter: 30.000 Júpiter para Europa: 40.000 Júpiter para Saturno: 40.000 Saturno para Urano: 60.000 Urano para Netuno: 80.000 Netuno para Plutão: 80.000 Plutão para Eris: 100.000 Plutão para Sedna: 100.000 Mudanças na Interface: Atualizamos alguns dos aspectos sociais do Warframe, desta vez, com foco em revisões de tela para amigos e Clãs! Várias telas foram revigoradas com um novo visual e certas novas funcionalidades! Agora, Todas as telas listadas abaixo também assumem o tema da interface do usuário escolhida. Mudanças na Tela das "Tarefas da Junção": Agora, as recompensas rolarão automaticamente pela tela para fornecer uma visualização completa do que será obtido na conclusão bem-sucedida da Junção. Agora, cada tarefa tem uma sinopse descritiva para ajudar a orientá-lo sobre como começar a tarefa. Mudanças na Tela do "Clã": Agora, tudo é exibido de forma mais organizada em uma única tela. Recursos anteriormente escondidos como "Ver aliança", "Editar Hierarquias", "Convidar Membro" e "Mensagem do Dia" agora estão imediatamente visíveis e acessíveis. Além da sua "Mensagem do Dia", agora você também pode ter uma mensagem muito mais longa do Clã e da Aliança em exibição logo abaixo! Todos exibidas no lado direito da tela do Clã na guia "Notícias". A opção de editar a Mensagem do Dia e a mensagem abaixo está disponível nesta janela para aqueles com permissão para fazê-lo. Adicionadas mais informações do Clã à tela: Adicionado o número total de membros do Clã à tela. Adicionado o "Fundador do Clã" à tela. A Tela da Aliança também foi remodelada: Adicionado o número total de Membros à tela (além da contagem anterior de "Aliados" disponíveis). Mudanças na Tela de "Amigos": Agora, tudo é exibido de forma mais organizada em uma única tela. Agora, os recursos anteriormente escondidos como "Jogadores Recentes", "Sessões Disponíveis"' e "Remoção em Massa" são imediatamente visíveis e acessíveis. Adicionada a opção "Recrutar Tenno" - Isso o levará diretamente para a página 'Indique um Amigo' no site do Warframe para recrutar seus amigos e ganhar recompensas por isso. Agora, você pode "Favoritar" amigos em sua lista de amigos ao clicar com o botão direito em seus nomes. Favoritar amigos adicionará uma estrela ao lado de seus nomes e os colocará no topo das suas listas, tanto quando estiverem online quanto offline. Se você desejar "Desfavoritar", simplesmente clique com o botão direito no nome novamente e selecione essa opção. MUDANÇAS: Adicionada uma etiqueta "Ainda Não Acabou..." em "A Nova Guerra" no Codex caso a terceira entrada cinemática tenha sido visualizada. A terceira entrada cinemática também foi oficialmente intitulada "O Criador". Agora, esta seção também exibe o estado de conclusão para as entradas cinemáticas. Adicionada uma nova lista suspensa à tela de Jornadas do Codex para que os jogadores possam filtrar quais missões são exibidas (TODAS/PRINCIPAL/SECUNDÁRIA/WARFRAME), "TODAS" é a opção padrão para que os jogadores não confundam para onde todas as suas missões foram. Removido o rótulo "BETA" na opção "Otimizado" nas configurações de exibição do "Motor Gráfico". Nós estamos trabalhando neste modo gráfico aprimorado há um bom tempo! Está disponível para jogadores de PC desde o ano passado, e agora a renderização diferida é o padrão para nossos jogadores de console desta geração. Neste momento, não temos quaisquer reservas em encorajar todos a experimentar este modo. Agora, o Verglas possui sons personalizados para os disparos da arma! Agora, a animação de coleta vira o seu Warframe de frente para o item que está sendo coletado. Movemos a câmera do Baro Ki'Teer em sua tela de Ofertas para que seja muito mais lisonjeiro durante suas visitas ao Relay. Adicionado Efeito Visual ao definir um Alvo de Pesquisa ou aceitar uma tarefa de Síntese Diária do Simaris. Adicionadas opções de cores do minimapa às opções de personalização de cores da Interface (não se aplica ao mapa tático): Solo Contorno Contorno de Alta Elevação Contorno de Baixa Elevação Descrição atualizada do Núcleo de Energia da Incubadora na Incubadora para incluir como encontrá-los quando você não tiver um: "O primeiro Núcleo de Energia pode ser obtido ao completar o Terminal de Marte. Diagramas adicionais podem ser adquiridos no Mercado e construídos na Forja." Os visemas da Nora Night foram atualizados para usarem todas as formas corretas na boca. Agora, as unidades Eximus estarão duas vezes na tabelas de recompensas: uma vez da tabela de tipo de inimigos base e uma vez da tabela Eximus. Várias correções e melhorias na navegação da Inteligência Artificial no Vallis das Orbes. Atualizamos os Efeitos Visuais do Tornado da Zephyr para a sua último reformulação no Plano de Fundo do console de Pesquisa do Dojo do Clã. Atualizamos a janela da Reputação diária alcançada para "Você atingiu o seu Limite Diário de Reputação com o Sindicato [Inserir Sindicato]. Por favor, faça uma nova visita amanhã". A anterior "Reputação máxima atingida com este sindicato" era enganosa! Mudamos os Relays de Eris e Plutão na lista de Relays marcados na Jornada da "Maré Ascendente" para o Relay de Saturno se você não estiver em um Clã. Agora, resgatar um Código Promocional no Mercado do jogo mostrará os itens reivindicados na mensagem de sucesso. Alteramos o Plano de fundo "Nenhum" do Dojo para uma opção padrão em vez de uma receita que devesse ser pesquisada. Fizemos essa mudança porque "Nenhum" é o padrão para todas as salas quando construídas pela primeira vez. Gostaríamos que esta opção sempre estivesse disponível em vez de exigir mais pesquisas por parte dos Clãs que desejam retornar uma sala à sua aparência inicial. Esta mudança irá deduzir Mil de Afinidade dos Clãs que concluíram a pesquisa, mas não afetará os níveis dos Clãs que aprimoraram para um nível superior usando Mil de Afinidade. Executaremos um script para reembolsar os Clãs que gastaram Créditos na pesquisa para o Planos de Fundo "Nenhum". OTIMIZAÇÕES: Corrigimos alguns potenciais travamentos ao acessar várias listas de amigos na Orbital. Isso também corrige o carregamento pontual relacionado as armas das Sentinelas se você não tivesse uma Sentinela equipada e equipamento do Necramech, se não tivesse o Invocador do Necramech equipado. Corrigido uma grande quantidade de carregamento pontual ao retornar ao Dojo de uma missão. Otimizações no carregamento, principalmente voltadas para os novos consoles. Melhorada a compressão da arte do Fragmento do Codex. CORREÇÕES: Problema relacionado a Lâmina Exaltada do Excalibur, que ficava invisível quando Pistolas e Glaives eram usadas. Problema relacionado ao Molt da Saryn, que não surgia no local correto quando transitando de "parado" para "em movimento". Problema com a luz do chão do Hangar do Bazaar da Maroo que apresentava textura errada/ausência de luz. Falha rara que poderia ocorrer quando um jogador com o Sevagoth abandonasse uma missão. Problema relacionado ao cenário da jornada, que aparecia em missões regulares de Defesa no Laboratório Submerso Grineer. Problema no estágio "Procure pelo Pai" na Jornada "Coração de Deimos", onde a missão não progrediria se você estivesse no K-Drive antes que o objetivo aparecesse e sumisse, antes que chegasse ao Necramech. Problema com o Necramech no primeiro estágio da Jornada "Coração de Deimos", que aparecia na posição errada. Isso também corrigiu problemas com surgimento dos inimigos neste estágio. Problema relacionado a Moa gigante que ficava na frente da câmera enquanto se configurava a Moa companheira no Legs em Fortuna. Problema com as Jornadas que eram classificadas para o topo quando não haviam sido concluídas. Problema com as Relíquias do Vault que apareciam como disponíveis no codex/link de bate-papo. Problema relacionado ao detector de Inatividade, que não funcionava em jogadores que usavam peças móveis nas missões de Defesa da Nave Corpus. Problema com a contagem de crédito na tela de Progresso da Missão, que mostrava o dobro quando colhidos com o Operador. Problema relacionado a música, que ficava dessincronizada (principalmente entre bateria e melodia) nos cenários da Nave Corpus. Problemas relacionados a sobreposição da interface do usuário quando o Lavos estivesse no modo dupla empunhadura. Conforme relatado aqui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/md8wid/lavos_infusion_hud_element_overlaps_with_melee/ Também foi adicionado a interface um modo de dupla empunhadura personalizado no manuseio do deslocamento para o Atlas, Gara e Saryn. Problema relacionado a ausência da zona de teletransporte no teste de Maestria de Nível 15, o que fazia com que os jogadores caíssem do nível. Problema com um barril explosivo em Rotuma na Fortaleza Kuva, que ignorava a iluminação da sala e brilhava como um diamante. Problema relacionado a feiura em certos inimigos quando eles se tornavam corrompidos e em outras instâncias deste estilo de efeito. Problema com algumas animações quebradas da Bonewidow. Problema com um Pilar desalinhado (estava permitindo visibilidade através da fase para a parte externa) nos cenários do Planeta de Gelo Corpus. Problema relacionado a possíveis nodos duplicados que apareciam no Codex como locais para certas recompensas (como Relíquias). Tradução polonesa que estava incorreta em "Nenhuma Sessão Encontrada". Problema com a transferência do Operador do líder do esquadrão na cena de Captura da Orbital, que desabilitava o menu de pausa para os Membros do Esquadrão. Problemas com a iluminação no cenário do Estaleiro Grineer, que criava uma grande linha reta acima do horizonte. Problema relacionado a falta de iluminação na cinemática da extração, que parecia escurecer completamente a Nave de Pouso no cenário do Laboratório Submerso Grineer. Problema relacionado a uma sobreposição roxa, que aparecia nas texturas das missões de Extravio no cenário do Estaleiro Grineer (por exemplo, Ludi, Ceres). Problema com a Kuria, que aparecia quase completamente preta no cenário da Gas City. Problema com Luzes ofuscantes no cenário do Derelict Orokin em áreas onde a água era presente. Problema com as portas nos cenários da Nave Infestada que pareciam muito brilhantes. Reflexos roxos extremos no exterior do Vallis das Orbes com a renderização adiada ativada. Caixas pretas que apareciam nos cenários da Fortaleza Kuva. Incapacidade de vincular Relíquias do Vault no Canal de Bate-Papo, a menos que você tivesse uma versão não refinada delas. Luz que entrava e saia de vista no Vallis das Orbes perto das cavernas do Templo do Lucro. Ícone de Crédito para as recompensas da Armada Razorback na Janela de Situação do Universo que era afetado pelo tema da Interface de usuário. Incapacidade de ver o progresso de Reagentes dos membros do esquadrão quando ambos os jogadores estivessem usando Necramechs ou K-Drives. Itens do menu de Requisição de Partes do Pai que envolviam Resíduo de Vome ou Fass que apareciam acizentados, mesmo se você tivesse todos os recursos necessários. Problema em que o áudio de análise da Helios era reproduzido com um volume maior que o normal durante a cinemática de voo da Orbital. Problema com Efêmeras que não ficavam visíveis quando usadas nas skins do Sentinela Shade. Problemas de colisão em certos batentes de portas no cenário da Nave Corpus. Vários problemas com os clones da Mirage durante o uso da habilidade Hall of Mirrors na Archwing: Problema no qual eles não utilizavam Armas Archwing. Correção de movimentos instáveis. Problema no qual ficavam muito afastados da Mirage. Problema no qual o Vulpaphyla infectado pelo Vírus Vasca criava uma impressão que não podia ser usada para reprodução. O Vulpaphyla não pode mais ser infectado. Problema ao alternar para o modo Percurso de Aço no Mapa Estelar que fazia com que a interface se sobrepusesse a outros elementos da Interface ao usar um controle. Problemas com os efeitos especiais do Flux Rifle. Vários tipos de inimigos Corpus que não atacavam ou se reposicionavam em certos intervalos em missões da Railjack. Incapacidade de mencionar o Pacote de Acesso Instantâneo à Railjack no Bate-Papo, uma vez que este não pode ser comprado no Mercado do jogo. Bug que fazia com que a Máscara da Mãe parecesse indestrutível. Posição da Syandana Jotunheim Music do TennoGen que ficava muito baixa nas costas do Warframe. Erro de script com as habilidades do Óptio Corpus. Problema com as mortes realizadas pelas Garras da Sombra do Sevagoth que não concediam Afinidade para as garras. Efeito da onda de calor da fogueira que aparecia atrás do cadáver no estágio de passagem da montanha na jornada "A Guerra Interior", em vez de acima do fogo. Falha que ocorria após selecionar e colocar decorações pessoais no Dojo. Erro de script com a lista de amigos. Cena de Estúdio da Orbital que não mostrava as cores personalizadas do jogador na rampa. Cena do Modo Captura da Orbital que não mostrava as flores do Helminte como predeterminado. Descrição do mod Triple Tap Conclave que mostrava '0' como o status de duração. Isso também corrigiu outros problemas de mods com descrições com até 3 casas decimais se não houver outros dígitos significativos. Adereços do Capacete Fiera do TennoGen para a Khora que ficavam emaranhados durante o movimento rápido. Problema que gerava a possibilidade de sair dos limites no cenário Laboratório Submerso Grineer durante a jornada 'O Segundo Sonho'. Problema com os Warframes e/ou armas que ficavam invisíveis, dependendo de onde você estava na missão de Assassinato do Jackal. Tiros da arma Supra do Tripulante Juno de Elite que causavam danos em área. Efeitos de partículas elementares da Shildeg Kuva que não combinavam com sua forma. Terminais de Defesa Móvel que ficavam voltados para a parede em ângulo no cenário Estaleiro Grineer. Erro de script ao viajar entre Dojo e Relays. Incapacidade de entregar Medalhões do Sindicato aos respectivos Sindicatos nos Relays caso você estivesse com Reputação negativa com eles. Glifos com fundos aparecendo em baixa resolução e com problemas de transparência. Erro de script com janelas de notificação na Interface do Arsenal. Problema no qual uma quantidade incorreta de Reputação aparecia na Interface depois que você entregasse os Medalhões. Vários erros que tornavam as texturas pretas em transparentes incorretamente. Ampliação Soul Punch do Nekros que não conjurava a habilidade Shadows of the Dead após 7 vezes, se você substituísse sua habilidade Shadows of the Dead via Helminte. Problema com o Vulpaphyla Astuto que não era afetado pela invisibilidade da habilidade Prowl da Ivara enquanto estava caído e depois de ser revivido. Preço da Platina que estava sendo exibido com a Nave de Pouso e Skins no menu de personalização da Orbital, mesmo você já possuindo o item. Casos em que um soft-lock poderia ocorrer após a migração do Líder durante a votação do esquadrão. Ícone da Máscara Ki'Teer Atmos que não mostrava a máscara inteira no Operador. Sobreposição de texto em certos idiomas na caixa de Reputação Diária com Sindicatos. Soft-lock que ocorria com um jogador sobrevivente se o Líder deixasse o esquadrão para votar em um Contrato de Recompensa da Beneficiária. Efeitos sonoros incorretos que ocorriam na utilização de Armas Corpo a Corpo ao atingirem Sentients. Problema que causava o aprisionamento no movimento de arremesso da Glaive ao usar uma Glaive que estava com mods para alta velocidade de ataque. Decoração Illumina Vitus que ficava completamente invisível em gráficos baixos. Máscaras Cosméticas de Cetus para operadores (por exemplo: Máscara da Mag) que apareciam ampliados ao alternar para Operador em áreas de zona aberta (por exemplo: Necralisk). Erro de script que ocorria ao focar em 'Pesquisa em andamento' na tela do clã. Posicionamento incorreto de Sugatras em várias armas Corpo a Corpo. Efeitos especiais incorretos ao atirar no Terminal de Defesa com a flecha Cloak da Ivara. Problema com o recorte nos ombros dos Emblemas do Helminte Charger. Resultados de pesquisa inconsistentes no Mercado do jogo ao adicionar/remover caracteres Tela de seleção "Aplicar Forma" no Arsenal que aparecia mesmo se o jogador tivesse apenas o tipo básico de Forma e nenhum outro tipo estivesse disponível para compra. Área de retículo de armas tipo canhão de braço (Epitaph, Gammacor, Atomos) que era bloqueada por uma parte do elemento de ombro da Zephyr Harrier. Incapacidade de usar o Ataque Pesado Corpo a Corpo após a segunda invocação da Sombra do Sevagoth, a menos que a arma Corpo a Corpo já estivesse em mãos. Endurance Drift que não aumentava realmente a velocidade de manobras de parkour do Warframe. Desalinhamentos com os Capacetes Graxx, Fiera, Delphi e Laveau no corpo da Khora com a Skin Urushu. Problemas com a tela preta e com a mensagem "aguardando o carregamento do jogador". Problema com o mod Tek Enhance que não aumentava a duração do mod de Preceito Survival Instinct do Vulpaphyla Astuto. Incapacidade de trocar as Polaridades Venari da Khora no Arsenal. Vários problemas com as Zaws Nikana (golpe Sepfahn): Problema com o desaparecimento da bainha após atacar pela primeira vez em uma missão. Problema no qual a bainha compartilhava seus canais de cores com a lâmina em vez de ser colorida em anexos. Problema no qual a bainha não aparecia no Modo Captura. Problema ao usar o golpe Sepfahn sem uma Skin (girando em cada coldre/desencaixando). Foi corrigido anteriormente apenas com a skin aplicada. Vários problemas com a armadura e Regalia não aparecendo corretamente na Khora. Problema com Desafios (Conquistas, Nightwave) que envolviam ganho de progresso na conclusão da missão ao retornar à cidade de uma missão de Zona Aberta ou ao retornar ao Dojo de uma missão da Railjack. Isso estava permitindo que certos Desafios (por exemplo: "Complete uma missão com apenas uma espada", "Complete uma missão com um Kubrow", etc.) obtivessem progresso apenas ao entrar ou sair dos portões da cidade ou entrando e saindo do vôo livre. Ecoiscas de Preservação que não filtravam os locais de rastreamento de animais no mapa enquanto estivesse na Archwing.
  14. Tópico movido para a seção correta Boa sorte com a venda! ^_^/)(\^_^
  15. Chamado da Tempestarii: TennoGen: Hotfix 30.2.2 Alterações e Correções na Railjack: Removemos a Pesquisa do Cephalon Cy dos Clãs e movemos o Diagrama para o Mercado do jogo em troca de Créditos. Problema relacionado a incapacidade de iniciar outra missão na Railjack após retornar ao Hangar Espacial do Relay. Problema com o botão 'Destroços Recuperados' no console de configurações da Railjack no Hangar Espacial, que estava mal posicionado em alguns idiomas. Mudanças: Removida a animação visual da Sombra do Sevagoth enquanto ele estava invisível devido à poluição visual. Correções: Algumas falhas raras. Alguns desalinhamentos nos Capacetes da Khora. Relíquia Neo Z7 das recompensas da Fase 4 da Beneficiária que não era Radiante. Incapacidade de selecionar a linha inferior de Habilidades Infundidas na tela do Helminth. Visualização de [PH] Reservatório Universal quando se conjurava o Fused Reservoir da Wisp. Várias peças de Armadura que estavam desalinhadas na Protea. Problemas com o alinhamento do Peitoral Mulciber.
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