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MaestroLima

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  1. Empíreo: Cofre Prime 27.1.2 Mudanças e Correções no Kuva Lich: Removida a mecânica adicionada na atualização 26.0.7 que impedia que armas nos Kuva Lich pudessem aparecer consecutivamente, na qual o seu Kuva Lich sempre teria uma arma diferente do que o seu último Kuva Lich derrotado. Com a mudança que fez com que os Kuva Larvlings exibissem a arma do Kuva Lich, não há mais a necessidade de manter esta restrição, já que agora você pode simplesmente ignorar ou adquirir a arma consecutiva, caso você queira utilizá-la na Fusão de Valência. Corrigida uma falha no jogo que poderia ocorrer caso um Kuva Lich infligisse um Efeito de Status Radioativo no Alvo de Defesa no nodo Stöfler, na Lua. Corrigidos diversos problemas que ocorriam caso houvesse uma migração de partida durante uma missão do Kuva Lich: Corrigido um problema em que jogadores ficavam travados na tela de Eliminar/Converter caso uma migração de partida ocorresse enquanto um jogador derrotava seu Kuva Lich. Corrigido um problema em que jogadores conseguiam matar o Kuva Lich de outro jogador após uma migração de partida, resultando em 1.200 de Kuva sendo recompensada, além de outros problemas de posicionamento da cabeça do Lich após sua derrota. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/ Corrigido um problema que ocorria na Interface de recompensas após uma migração de partida. Corrigido um problema em que a Parazon ficaria equipada indefinidamente após uma migração de partida durante tentativas de derrotar um Kuva Lich. Corrigido um erro de script que ocorria ao tentar matar um Kuva Lich enquanto um jogador se desconectava do esquadrão. Corrigido um problema em que duplicas de Mods Riven roubados pelo Kuva Lich não sendo devolvidos após ele ser Eliminado/Convertido. Corrigido um problema que fazia com que jogadores ficassem em um estado arremessado permanentemente logo após falharem em esfaquear um Kuva Lich. Corrigido um problema que fazia com que o mapa da missão continuasse sendo exibido na tela após abrir a tela do Kuva Lich. Correções da Railjack: Corrigido um problema que fazia com que a janela de Aviônicos fosse rolada para cima automaticamente após o aprimoramento de um Aviônico em vez de ficar na mesma posição. Corrigido um problema em que o texto '[HC] Supressão de Incêndio Vidar' era exibido ao utilizar a Habilidade do Intrínseco Tático "Supressão de Incêndio" enquanto houvessem incêndios e defeitos elétricos na Railjack. Corrigido um erro de script causado em missões da Anomalia Sentient. Otimizações: Alterado o modo como a Navegação armazena no cache a contagem de sessões que estão ativas, para assim reduzir a latência e reduzir a carga no servidor (agora, esta informação deve ser atualizada aproximadamente 5 vezes mais do que antes). Otimizadas as bombas de fragmentação da Bramma Kuva quando utilizada com e sem a habilidade Hall of Mirrors da Mirage, para assim resolver certas falhas no jogo causadas pela sobrecarga de efeitos especiais. Otimizada a caverna das Ruínas da Colina nas Planícies de Eidolon. Em alguns casos, isso resultará em um aumento no desempenho de até 100FPS! Realizadas diversas micro-otimizações sistêmicas na Interface (especialmente para o HUD). Aprimorada a robustez do sistema de scripts, adicionando o rastreamento de recursos nativos nos atalhos gerados automaticamente. Realizada uma micro-otimização ao abrir o painel da Navegação. Corrigido um erro muito antigo para sistemas Dual-Core, que poderia causar o travamento de certos scripts do jogo. Mudanças: Como comunicado semana passada, o preço de venda em Ducats dos Sistemas do Oberon Prime e do Diagrama do Nekros Prime foi alterado de 100 para 65. Anteriormente, estas duas partes Prime apresentavam uma alta raridade nas Relíquias mais antigas, e desde então foram transferidas para uma raridade mais baixa nas Relíquias do Cofre Prime. À medida que o Cofre Prime for sendo aberto e fechado, poderemos ver mais deste tipo de ajustes nos valores de Ducat para acompanhar as mudanças de quantidade. Ajustada a sincronização do tempo para exibir os Efeitos Visuais dos ataques de Ancients Tóxicos, para que assim o Efeito Visual seja exibido antes que o dano seja infligido (antes, você sempre receberia o dano antes de poder ver o ataque). Correções: Corrigidos um problema em que inimigos ficavam permanentemente presos na habilidade Larva do Nidus caso a duração da habilidade expirasse enquanto o jogador estivesse longe. Corrigido um problema que fazia com que não fosse possível pular ou conjurar as habilidades do Grendel (incluindo o cancelamento da habilidade Pulverize) após subir de uma borda enquanto a habilidade Pulverize estivesse ativa. Corrigido um problema em que jogadores eram capazes de desativar a habilidade Mass Vitrify da Gara antecipadamente caso a latência estivesse muito alta, fazendo com que eles não pudessem destruí-la com a habilidade Shattered Lash. Corrigidos problemas em que o alvo de Defesa ficava preso caindo infinitamente na missão de Defesa da Incursão em Adaro, Sedna. Corrigido um problema em que o Prex da Ivara não aparecia no Leverian da Ivara caso o jogador tivesse maximizado apenas a Ivara Prime. Corrigido um problema em que a Interface do Arsenal de Companheiros se sobrepunha às outras abas do Arsenal ao alternar entre elas utilizando um controle. Corrigido um problema em que a IA se comportava de forma altamente inadequada quando seus inimigos desapareciam de seu campo de visão. Corrigido um problema que fazia com que todos os minimapas fossem perdidos após abrir o Menu de Pausa enquanto o mapa expandido (M) estivesse aberto. Corrigido um problema em que os ícones de plataforma incorretos eram exibidos ao selecionar uma Decoração da Orbital. Corrigido um problema que fazia com que as texturas da Liset estivessem ausentes em cinemáticas de abertura de missões. Corrigido um problema associado com a reprodução múltipla do áudio do disparo da Bramma Kuva. Corrigido um erro de script causado em missões de Sabotagem na Gas City. Corrigido um erro de script que ocorria em missões de Espionagem na Lua atravessar um Portal do Void.
  2. Olá SaffierS Atualmente há um projeto para tornar isso possível, mas ainda sem data de lançamento. Mas é possível que no futuro você possa usar seu "save" em qualquer plataforma.
  3. Olá (PS4)Pachecoop Você deve entrar em contato com o suporte e informar a maior quantidade de detalhes possível. Ex: Dia e hora, se houver alguma print enviar também, etc... Além disso, eu já passei por situação parecida mas não passava de um bug visual, os items estavam no meu inventário. Em todo o caso o suporte é sua melhor opção: https://digitalextremes.zendesk.com/hc/pt-br
  4. Olá dutrabr98 Infelizmente não é uma situação atípica. Como a própria mensagem que você recebeu ingame orienta, por favor, entre em contato com o suporte do jogo para obter maiores informações. (https://digitalextremes.zendesk.com/hc/pt-br) Se tiver mais alguma dúvida terei prazer em lhe ajudar.
  5. Olá @(PS4)DarkanSilver Já é possível trocar Aviônicos com outros jogadores, mas armas (ainda) não é possível. Quem sabe... no futuro? hehehhe
  6. Olá (PS4)DarkanSilver Veja o breve vídeo abaixo: Eu gostei da habilidade de conserto remoto, achei bem útil. A railjack tem 3 andares, em vez de você ter que correr entre eles para consertar as avarias, você pode simplesmente clicar sobre sobre ela e a consertar. Além disso, se você estiver com pressa, pode clicar em uma ruptura e fica livre para consertar uma outra ao mesmo tempo, porque, como você pode ver no video acima, você consegue fechar o menu tático após iniciar um conserto remoto e se mover livremente. Mas opinião cada um tem a sua. Você quem deve decidir se para você é útil, apos fazer uma breve avaliação.
  7. That's it... We got here and this is a great day. It is indeed a great day for Warframe! Congratulations to all the Developers, you who worked hard to deliver this greatness, this magnificent experience! Thank you all! =====//=====//=====//=====//=====//=====//===== “Look on my works, ye mighty, and despair!”
  8. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.6 Voltamos com o nosso 7º Hotfix desde o lançamento inicial do Sangue Ancestral, há 7 dias! Temos uma grande melhoria em planejamento para ser lançada muito em breve: Troca de Kuva Lich! Há também dois problemas que estamos procurando resolver de forma calculada e melhor pensada para evitar o cenário que criamos ontem com a correção de um erro. O primeiro problema é tornar o aspecto cooperativo da caça ao Lich recompensador, e o segundo é tratar a condição de derrubar o seu Lich (apesar de não ter os Réquiens certos) ter um fluxo diferente em uma missão. Obrigado pela sua paciência! Mas relacionado aos comentários sobre armas duplicadas, temos uma coisa para adicionar neste hotfix: TRANSFERÊNCIA DE VALÊNCIA! Uma nova opção para combinar armas Kuva: TRANSFERÊNCIA DE VALÊNCIA Substitua o dano bônus de uma arma Kuva pelo de outra arma Kuva do mesmo tipo. Esse processo destruirá a arma infundida e substituirá o dano bônus anterior da arma Kuva. Por exemplo: tudo o que você já fez em sua Kuva Seer A será mantido (Formas, Batatas, Lentes, Configurações de Mods, Configurações de Aparência, etc.) após infundir a Kuva Seer B nela. Os efeitos da Kuva Seer B serão transferidos para a Kuva Seer A, e A Kuva Seer B deixará de existir em seu Inventário. Como fazer: Vá ao seu Arsenal Navegue até a tela de Aprimoramento da arma Kuva desejada Selecione a opção AÇÕES, e em seguida selecione a nova opção, TRANSFERÊNCIA DE VALÊNCIA Selecione a arma Kuva que você gostaria de utilizar para infundir Digite TRANSFERIR na mensagem de aviso para confirmar a ação - essa tela também exibirá quais efeitos você está substituindo Grofit! OBSERVAÇÃO: Estamos cientes de um problema que faz com que algumas Transferências de Valência não funcionem. Estamos trabalhando nisso agora mesmo. Mudanças e Correções Gerais nos Kuva Lich Fase 2: Aprimorado o tempo de carregamento do ataque do “laser de empurrar” do Kuva Lich. Corrigido um problema que fazia com que os Diagramas de armas Kuva permaneciam na Tela do Fim de Missão por tempo indeterminado após eliminar um Kuva Lich, independentemente das missões executadas posteriormente. Corrigido um problema em que era possível recuperar os itens roubados do Kuva Lich, incluindo Diagramas de armas Kuva, caso o jogador eliminasse o Kuva Lich e abortasse a missão. Corrigido um problema que fazia com que os Kuva Lich poderiam aparecer dentro dos painéis de Defesa, fazendo com que eles se tornassem invencíveis. Corrigido um problema em que os Kuva Lich sairiam de seu estado de finalização prematuramente (e muito, MUITO raramente para os jogadores hospedando a partida), impedindo que as animações de sucesso/falha da Misericórdia fossem reproduzidas. Corrigido um problema em que jogadores eram exibidos utilizando a Parazon no braço esquerdo após eliminar seu Kuva Lich. Corrigido um problema em que as animações da Misericórdia não eram reproduzidas caso o jogador que está hospedando a partida já houvesse executado a Misericórdia alguma vez. Corrigido um problema com a Kuva Ogris na qual ela não exibia o efeito especial de fogo quando equipada com o Mod Nightwatch Napalm. Corrigido o texto na tela de Eliminar/Converter o Kuva Lich sendo exibido cortado em certos idiomas localizados. Corrigido um erro de script ao executar a Misericórdia em um Thrall. Corrigido um erro de script que fazia com que a interface do usuário travasse (dentre outras coisas) caso um jogador fosse abatido durante a animação de ataques do Lich. Mudanças e Correções Corpo-a-Corpo Fase 2: Correções e mudanças contínuas na fase 2 de combate Corpo a Corpo com mais por vir: Atualizados os textos de CANALIZAÇÃO para CORPO A CORPO em diversos Mods de Canalização antigos. Removido o multiplicador de esquiva tática ao Defletir+Esquivar enquanto no Ar. Isso resultava em uma transição lenta, que não contribuía para o acúmulo de velocidade. Corrigido Exodia Valor aumentando a pontuação de combo em cada acerto Corpo a corpo, em vez de funcionar apenas em inimigos suspensos. Corrigido Focused Defense não funcionando corretamente. Corrigido True Punishment não funcionando corretamente. Corrigido Enduring Strike não detectando inimigos Suspensos. Corrigido Reflex Guard não funcionando corretamente. Corrigidos diversos problemas nas descrições de Ataques Pesados em várias armas. Correções: Corrigida incapacidade de carregar a Explosão do Void ao usar o Rising Blast da Madurai. Devido à remoção do 'ataque carregado' com a Fase 2 do Corpo-a-Corpo, você sempre terá sua Explosão do Void totalmente carregada antes de atacar com o Rising Blast. Nós estamos trabalhando para encontrar uma forma de retornar sua funcionalidade original, onde você consegue carregar mais cedo, com a nova mecânica da Fase 2. Corrigida mecânica de cegueira do Sight Blind não funcionando caso a animação de Golpe de Misericórdia não seja reproduzida, devido ao inimigo estar em lugares que impossibilitem a mesma (perto de paredes, etc). Out of Sight agora acionará sempre que a animação de Golpe de Misericórdia não seja exibida devido a essas restrições. Corrigido Mod da Parazon Blood for Ammo não funcionando caso você não tenha uma arma primária ou secundária equipada. Corrigida incapacidade de atingir certos inimigos com armas de projétil ou caso atire muito próximo deles (mais notável nas lutas contra o Teralyst). Corrigido Curativo Vasca não funcionando no seu Smeeta Kavat infectado. Conforme relatado aqui: Corrigidas bolhas do Nullifier Corpus voltando a aparecer quando dentro do intestino de Grendel. Corrigidos Efeitos Visuais de marcação da Bladestorm do Ash não sendo exibidas caso seja usada quando o mesmo estiver invisível. Corrigidos diversos travamentos ao alternar entre Armamentos no Arsenal. Corrigido Bônus de conjunto dos Mods Mecha sendo aplicados no Helminth Charger. Corrigida ausência de cores customizadas na Skin Empress da Titania quando estiver na Razorwing. Corrigida skin para Gunblades Dendrite não sendo exibida corretamente no seu respectivo ícone. Corrigido um vazamento de memória nos Efeitos Visuais do Fireball da Ember. Corrigido: um vazamento de memória nos efeitos especiais da Efêmera Esporos. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.6.1 Correções: Corrigido um problema em que a Transferência de Valência não funcionava corretamente na Kuva Shildeg e na Kuva Ayanga.
  9. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.5 Otimizações: Adicionamos uma opção para habilitar um método mais rápido para o Warframe enviar quadros para o Windows, o que deve melhorar a taxa de quadros nos modos de Janela e Janela sem bordas Em um laptop com um GTX 1650 rodando a 720p, uma vista do elevador do Vallis teve um aumento na taxa de quadros de 199 para 215 FPS com esta opção; os ganhos podem ser ainda mais significativos ao jogar em altas resoluções. Procure esta opção nas Configurações de Vídeo (Observação: é necessário reiniciar o jogo após a alteração). Infelizmente, esta opção está disponível apenas no Windows 10, e pode exigir a atualização do Windows para ativá-la (a Atualização do Windows 10 Fall Creator de 2017 otimizou casos de latência com este método). Observe que as plataformas que apresentam Tela Cheia nativamente e os consoles não precisam dessa otimização, porque não há janela na área de trabalho para compor o quadro nestes casos. Como bônus, esta opção também deve melhorar as otimizações de Resolução Dinâmica quando a Sincronização Vertical estiver ativa, pois isso nos permite obter dados precisos da GPU; para obter mais informações, consulte https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/Precisamos de testes e feedback, especialmente de Streamers e Criadores de conteúdo, para garantir que essa opção funcione com o seu software (uma vez que eles interceptam o quadro que enviamos para o Windows, e essa opção altera este processo). Idealmente, após alguns testes mais amplos, poderemos ativá-lo por padrão e todos poderão se beneficiar. Mudanças e Correções da Fase 2 de Kuva Lich: A criação de Lich via Larvlings agora é completamente opcional. Algumas pessoa querem ver o mundo submerso em Kuva e outras só querem viver uma vida livre de Lich! Para aqueles que não querem ser perseguidos por um Kuva Lich, mudamos a maneira como os Larvlings são mortos para que se possa obter o Kuva Lich. Larvlings terão a mesma configuração de pré-morte que os Thralls, exceto que a ação Misericórdia está disponível apenas para o jogador que causou dano neles por último. Neste ponto você poderá tanto ir até o alvo e apertar X para iniciar a Misericórdia (necessária para a criação de um Kuva Lich), ou simplesmente sair e deixar que eles morram por conta própria após 15 segundos, assim optando por não criar o Kuva Lich. Alterada a interface do usuário de progresso do Murmúrio para exibir vários anéis para indicar em qual etapa das dicas você está trabalhando: Apenas o anel de progresso indicam a 1ª Dica, o anel de progresso e o anel do meio indicam a 2ª Dica, e o anel de progresso e ambos os anéis internos indicam a 3ª Dica A Disarming Blast da Naramon não afetará mais o Kuva Lich. Isso fazia com que o corpo do Kuva Lich desaparecesse (que absurdo), e forçava eles a usar uma Sheev, fazendo que ele eles não funcionassem corretamente. Relíquias Réquiem obtidas após realizar a Misericórdia em um Thrall serão exibidas imediatamente na interface do usuário, semelhante ao Cristal de Argon, Toróides, etc., para obter o máximo de exposição! Corrigido um problema em que TODOS os jogadores recebiam um Murmúrio para seu Kuva Lich sempre que alguém do esquadrão falhasse em matar seu Kuva Lich (este progresso só deveria se aplicar ao jogador que falhou em matar o Kuva Lich). Embora os Thralls compartilhem os ganhos de Murmúrios Réquiem, os Lichs são exclusivos para os seus jogador. Isso também corrige o problema em que os jogadores recebiam progresso em seus Murmúrios Réquiem ao matar um Kuva Lich - somente a falha ao tentar matar um Kuva Lich lhe dará progresso de Murmúrios. Corrigida a capacidade de gerar Thralls além de seu limite por missão caso eles fiquem parados esperando pela Misericórdia. Literalmente. Corrigidas falhas no jogo que ocorriam caso o jogador executasse a Misericórdia e algum tempo depois, o Kuva Lich executasse uma finalização no jogador. Corrigida a capacidade de equipar Mods Taxados que eram exibidos como novos no seu Inventário na sua Parazon. Após esse Hotfix, você os verá sumir, pois foram Taxados adequadamente pelo seu Lich, do qual você deve recuperá-los! Corrigidos certos casos em que os jogadores veriam um Mod Réquiem LOHK incorreto em seus Réquiems conhecidos (às vezes aparecendo como duplicado). Ele deve ter sido substituído por um Mod Réquiem correto agora. Corrigido Thralls sendo imunes a efeitos de Status. Corrigido Arcanos tentando aparecer como Mods quando recuperados de um Kuva Lich. Correções adicionais em Torretas e Câmeras de Segurança aparecendo no jogo como Thralls. Corrigidos os sons ausentes da morte da Larva Kuva. Corrigido um erro de script na tela de Fim da Missão quando uma Escultura Ayatan é Taxada por um Kuva Lich. Corrigido um erro ao retornar de uma missão após Eliminar ou Converter um Kuva Lich. Corrigido um erro de script ao fazer logout durante uma transmissão do Kuva Lich. Mudanças e Correções Corpo-a-Corpo Fase 2: Correções e mudanças contínuas na fase 2 de combate Corpo a Corpo com mais por vir: Corrigida atacar bruscamente o chão sem ninguém por perto contando como um ataque corpo a corpo, o que atualiza o Contador de Combo da Arma branca. Corrigido modificador de Combo Inicial do jogador não funcionando corretamente. Corrigidos jogadores incapazes de ver a pose animada de combate Corpo a Corpo de outros jogadores. Corrigido Bônus do Conjunto Mod Gladiator não se aplicando corretamente. Corrigido Mod Weeping Wounds não aplicando seu bônus corretamente. Alterações e Correções em Grendel: Grendel agora pode usar Nourish enquanto Pulverize está ativo - ao qual adicionamos um novo som! A expulsão de Feast do Grendel causa dano aumentado com base no número e nível de inimigos. Também causa o mesmo dano sendo um Efeito de Área radial. O raio de dano do Regurgitate do Grendel aumentou de 3/3/3/3 para 3/4/5/5 e aumentou a escala de dano. Pulverize do Grendel não termina mais quando acabam os alvos consumidos; em vez disso, ele começa a drenar Energia igual a Immolation da Ember. Grendel também recebe aceleração extra para o Pulverize se ele usar o Nourish durante o uso da habilidade. Adicionado som quando o Grendel tropeça devido à falta de Energia. Corrigido Grendel com pernas rápidas após o uso do Pulverize. Mudanças: Alterada descrição dos Mods Swift Momentum e Empowered Blades, de Ataques Carregados/Velocidade de Ataques Carregados para Ataques pesados/Velocidade Limite de Ataques Pesados. Ajustados os efeitos sonoros para Armas Brancas do tipo Foices, Nunchakus e Martelos. Realizados mais ajustes na Razorwing da Skin Empress da Titania, com o objetivo de resolver problemas com os tecidos. Caso um Mod seja a recompensa durante uma Missão Sem Fim, a tela de 'Batalhar ou Extrair' agora exibirá quantos desses Mods você já possui atualmente. Aprimorada a mensagem de remoção do Emblema do Clã para fornecer mais clareza. Removidos certos bloqueios e obstáculos que impediam os jogadores de pegarem certos atalhos. Conforme relatado aqui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner. Correções: Corrigido um problema em que alguns jogadores que não conseguiam comprar o Kit de Iniciação da Vasca Kavat. Corrigidos alguns locais em que os jogadores ficavam presos, onde anteriormente isso não ocorria (por exemplo, ao utilizar a Archwing nas Planícies de Eidolon ou no teste de Maestria de Nível 25). Corrigido um problema em que alguns NPCs ficavam andando agachados, impedindo que seus caminhos fossem percorridos corretamente. Corrigido um problema em que ao Mods adquiridos em Fendas do Void Sem Fim cobriam o cronômetro da missão na interface. Corrigido um problema nos efeitos especiais da imagem na interface do usuário ao minerar. Corrigido um problema em que Emblemas eram exibidos incorretamente ao serem equipados em uma Skin de Sentinela. Corrigido um problema com regiões aquáticas em mapas nos quais não eram permitidos que o jogador entrasse na água. Corrigidas falhas no jogo ao marcar certos objetos com um ponto de notificação.
  10. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.4 Já se passaram 5 dias desde o lançamento do Sangue Ancestral e temos nossas mãos cheias com ótimos comentários dos jogadores até agora! Na tarde de ontem, mais de 15.000 Kuva Lich foram Convertidos e mais de 85.000 foram Eliminados; vocês têm se esforçado nesse trabalho! Para manter todo mundo no loop, estamos trabalhando em mecânica de imagem maior para o sistema do Kuva Lich em breve: Armazenamento de Armas Kuva: Receber uma arma Kuva melhor porém duplicada depois de colocar o trabalho/Forma em uma já existente pode parecer um pouco decepcionante. Com isso em mente, estamos trabalhando em uma mecânica de “consumo duplicado”, onde você pode combinar duas das mesmas armas Kuva, assim transferindo seus buffs enquanto preserva seus investimentos de Forma e Exilus, aliviando sua agitação interna. Eis um exemplo para melhor exemplificar: tudo que você fez na Kuva Seer A permanecerá (Forma, Catalisador, Lente, Configurações de Mods, Aparência e etc) quando a Kuva Seer B for consumida. A melhoria da Kuva Seer B será transferida para a Kuva Seer A, e a Kuva Seer B deixará de existir no seu Inventário. A criação de Lich Larvling será realmente uma opção. Algumas pessoa querem ver o mundo submerso em Kuva e outras só querem viver uma vida livre de Lich! Para aqueles que não querem ser perseguidos por um Kuva Lich, estamos mudando a maneira como as Larvlings são mortas para que se possa obter o Kuva Lich. Larvlings terão a mesma configuração de morte dos Thralls, exceto pela ação de Misericórdia que estará somente disponível para o jogador que deu o golpe final. Neste ponto você poderá tanto ir até o alvo e apertar X para iniciar a Misericórdia (necessária para a criação de um Kuva Lich), ou simplesmente sair e deixar que eles morram por conta própria após 15 segundos, assim optando por não criar o Kuva Lich. Fiquem ligados! Mudanças e Correções da Corpo-a-Corpo Fase 2: Nós temos alguns ajustes escolhidos a dedo para as armas brancas hoje, enquanto analisamos o panorama do feedback como um todo. Corrigido ter que reativar a corrida após cada ataque corpo a corpo. Conforme relatado aqui: Corrigido Sigma & Octantis e Cobra & Crane não consumindo o Contador de Combo Corpo a Corpo nos Ataques Pesados. Corrigida a funcionalidade de contador do Mod Parry não funcionando corretamente. Também foi removido o requisito 'Canalização‘. Mudanças e Correções no Kuva Lich Fase 2: Com 5 dias de feedback em nossa bagagem, nós temos um bom número de mudanças para o sistema Kuva Lich sendo implementadas hoje. Haverá mais destas esta semana que requerem um pouco mais de esforço para serem trazidas à tona. Usar Misericórdia em um Thrall agora possui 5% de chance de recompensar 500 de Kuva ou uma Relíquia Réquiem, assim adicionando outro vetor de recompensa nos passos requisitados para Assassinar/Converter um Kuva Lich. As Relíquias Réquiem tem um papel muito importante no sistema Kuva Lich, e nosso objetivo com essa mudança é unir o modo de missão normal da caça Thrall (o que é atualmente) com a sua eventual caçada a Relíquia Réquiem. Aumentada a chance de drop de Relíquias Réquiem em Missões de Sifão Kuva de 30% para 50%. Ajustado os requisitos de descoberta do Murmúrios Réquiem de cada dica para reduzir o aumento inicial: Em vez de cada Murmúrio exigir a mesma quantidade de Dicas, o primeiro e o segundo Murmúrio exigem 60% do que costumavam, com o último Murmúrio exigindo 140%. O excesso no progresso de um Murmúrio será transferido ao próximo Murmúrio para permitir que ele seja descoberto mais rápido. Réquiens conhecidos que você descobre ao usar a Parazon no seu Kuva Lich agora ficam imediatamente visíveis na Interface do Usuário como um Réquiem conhecido permanentemente. Mods Réquiem e Relíquias não podem mais ser Roubados pelo seu Lich. Pop-ups irão mostrar seu progresso do Murmur no jogo, em um formato de barra, desde a sua descoberta do Murmur anterior. Essa barra de progresso não será mostrada se você não tiver resolvido todas as dicas do Murmur. Testar um Réquiem em um Lich aumenta o progresso do Murmúrio em aproximadamente 10 vezes mais que um Thrall, em média. Uma transmissão será reproduzida quando um Kuva Larvling não for gerado. Ajustado o Murmúrio na tela de seu Lich para melhorar a visibilidade. Adicionadas novas falas para os Kuva Larvlings enquanto eles esperam no chão pela doce morte pela sua Parazon. Adicionado um número próximo ao histórico de tentativas do Lich para que você possa ver a ordem. Atualizado o texto do nome Lich para tornar certas letras mais distinguíveis. A classificação do Lich será atualizada imediatamente após uma tentativa fracassada, assim, para que você possa ver a nova classificação durante a missão. Alertas e missões Kuva agora incluem uma entrada de 'Recompensa já recebida' se você repetiu uma que já concluiu. Removidos sons indesejados das Efêmeras Kuva. A velocidade de recarga da Kuva Tonkor diminuiu de 1,7 para 1,5 segundos. Corrigida tela de Fim da Missão não mostrando todos os itens recuperados do Kuva Lich (Efêmeras, Diagrama de Arma Kuva, etc.). Cada caso em que analisamos de “O Lich não retornou meu (X)” mostrou que os itens eram retornados em todos os casos, apenas a Interface do Usuário estava com erros. Corrigido Shadows of the Dead do Nekros sendo capaz aparecer como Kuva Thralls. Corrigido Liches no Códex usando o nome do Lich atual em legendas, e outras inconsistências. Corrigido Kuva Larvling aparecendo em missão onde todos na equipe já têm um Lich. Corrigida transmissão da Kuva Larvling aparecendo antes da criação da Larvling. Corrigida transmissão incorreta reproduzindo na aparição da Kuva Larvling. Corrigido Portadores de Células de Energia da Escavação e Alvos de Captura aparecendo como Thralls, tornando a missão incompleta. Corrigida a possibilidade de Sensor Regulators em missões de Espionagem Grineer e Latchers invocados sendo capazes de se tornarem Kuva Thralls. Corrigida a exibição de caracteres unicode em armas Lich logo após sua aquisição. Corrigido um problema em que a música tema dos Thralls era reproduzida junto com a dos Kuva Lich. Corrigida a ausência do retrato e de transmissões dos Kuva Lich em diversas situações. Corrigido um problema em que o Kuva Lich era afetado pelo Mod Out of Sight. Corrigido um problema que fazia com que inimigos Lich que já foram eliminados aparecessem como aliados nas missões. Corrigida a possibilidade de invocar mais Thralls por missão do que o planejado. Corrigido um problema em que Mods Réquiem exibiam o texto [PH] durante trocas. Corrigido um problema em que os Lich interromperiam sua animação de Finalização logo após seu início. Otimizações: Corrigidas falhas no jogo ao selecionar um Armamento caso seu nome apresentasse caracteres HTML, como "<" por exemplo. Corrigida uma perda de funcionalidade ao interagir com um Kubrow maduro. Corrigida uma falha no jogo relacionada à execução de uma finalização em um Kuva Thrall/Lich. Corrigida perda de funcionalidade caso um inimigo tentasse ativar um alarme em um painel que já havia sido invadido anteriormente. Corrigidas falhas no jogo relacionadas ao arremesso dos inimigos. Corrigido um problema que fazia com que o jogo travasse na tela de Fim da Missão caso o jogador estivesse recuperando itens roubados pelo seu Kuva Lich, obrigando-o a fechar o jogo para sair da tela. Corrigido um problema massivo de desempenho quando seu Lich aparece na missão para ajudar. Corrigido um erro de script durante a verificação do jogo para decidir se um Lich aliado deverá aparecer. Corrigido um erro de script que ocorria caso o Kuva Lich recebesse um item inválido. Corrigido um erro de script que poderia ocorrer na tela de Fim da Missão devido aos itens roubados pelo Lich. Corrigido um erro de script que poderia ocorrer ao parar de invadir painéis. Corrigido um erro de script que poderia ocorrer ao iniciar uma invasão em missões de alto nível. Corrigido um erro de script na interface de esquadrão ao carregar uma missão. Corrigido um erro de script ao utilizar a roda do mouse para visualizar seus Armamentos. Correções e Mudanças nos Mods da Parazon: O Mod Untraceable agora reativará seu efeito de invisibilidade por 18 segundos mesmo enquanto já estiver ativo (exemplo: invadir outro console enquanto a invisibilidade já está ativa). Aumentado o efeito de aumento de Velocidade de Corrida do Mod Runtime de 50% para 75%, e sua duração foi aumentada de 10 para 15 segundos. Aumentada a duração do Mod Hit and Run de 12 para 15 segundos, com o efeito de maior velocidade de Parkour após a Misericórdia. O choque do Mod Live Wire apenas afetará os inimigos que estiverem em alerta dentro do raio de 24 metros, para assim não arruinar a sua jogabilidade furtiva. Corrigido um problema em que o efeito de invisibilidade do Mod Untraceable era ativado ao cancelar a invasão em um painel Corpus. Mudanças no Vauban: Continuem com seu feedback contínuo a medida em que nos aprofundamos nessas mudanças: Aumentada a velocidade de conjuração da Tesla Nervos e da Orbital Strike do Vauban. Mudanças: Removida a opção de uma cena [PH] da Orbital das telas do modo Estúdio. Ela retornará em uma data mais apropriada. O efeito de redução de velocidade de movimento de Infestados da Psychic Bolts da Nyx agora é afetado pela Força do Poder. As missões para adquirir o Grendel agora apresentam uma mensagem na interface dizendo 'Modo Sem Mods'. Removidos alguns detalhes das partes metálicas da armadura dos Kuva Lich, para assim gerar um material mais consistente para todos os Acessórios. Correções: Corrigido um problema em que, durante o modo Operador, não era possível cancelar o Void Blast no ar. Corrigida a capacidade de equipar certas pelagens em Vasca Kavats híbridos (Kavat infectado produzido com um Kavat normal), que resultavam em problemas nas texturas. Isto também se aplica aos Vasca Kavats puros. Corrigido um problema que fazia com que Grendel pudesse engolir seus aliados. Sabe como é, as vezes bate aquela fome... Corrigido outro problema em que NPCs miravam em alvos que não estavam em seu campo de visão. Corrigidos problemas de modelos e texturas na Skin Empress da Titania durante o uso da Razorwing e suas animações. Corrigidos problemas com NPCs não apresentando animações em certos locais (Ramparts, etc). Corrigido um problema em que o termo "armas" era exibido na interface ao instalar Adaptadores Exilus em Warframes. Corrigido problemas de posicionamento de Syandanas no Grendel. Corrigido o Adaptador Exilus de Armas não podendo ser mencionável no Chat. Corrigido um problema que fazia com que não fosse possível mover o Floofs da Vasca após colocá-la em sua Orbital. Corrigido um problema que fez com que a mensagem do Núcleo Lendário não fosse enviada para contas que são Maestria 3. Corrigidos os efeitos visuais dos Oxium Ospreys sendo exibidos mesmo após eles serem ingeridos por Grendel. Corrigido um problema em que os sons dos Efeitos de Status Magnético poderiam ser ouvidos por todo o mapa. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.4.1 Correções: Corrigido Thralls tendo drop de Mods Réquiem em vez das Relíquias Réquiem pretendidas na Misericórdia (adicionadas à tabela de drop Thrall no Hotfix 26.0.4). Também removemos o 500 Kuva da tabela de drop do Thrall. Com menos recompensas para pegar, significa uma chance melhor para aquela Relíquia Réquiem! Jogadores que receberam Mods Réquiem ou Kuva, enquanto o drop do Thrall estava incorreto, poderão mantê-los. Papai Noel chegou cedo! Corrigido o Kit Iniciante do Vasca Kavat não exibindo quantas impressões do Vasca você já possui. Corrigida sobreposição da Interface do Usuário ao abrir um link do Bate-papo enquanto estiver na tela Refinamento da Relíquia. Corrigidos Warframes aparecendo ao contrário quando visualizando um diorama de Bigode no mercado. Adicionar essas coisas de última hora é meio troll, mas é melhor do que deixar ela no escuro.
  11. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.3 Como vocês devem ter observado no título, este é nosso terceiro Hotfix! Como dissemos anteriormente, queríamos passar o máximo de tempo consertando bugs nos dias após o lançamento da Atualização 26. O Feedback Construtivo que temos recebido têm sido de suma importância até o momento para nossos planos de Hotfix, para a próxima semana e então para a seguinte. Nós também queremos que vocês saibam que temos conhecimento de que alguns golpes Corpo-a-Corpo têm forçado vocês a reativar a corrida após os ataques. Conforme relatado aqui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/ Adições Gerais: Sifões Kuva/Inundações Kuva foram adicionadas à janela da seção de Alertas na Navegação para melhorar a visualização! Otimizações: Corrigido um travamento caso você falhasse a combinação de Mods Réquiem do seu Kuva Lich enquanto usasse o Wukong com a Iron Staff equipada. Corrigido fazer carinho nos filhotes Kubrows causando uma perda de funcionalidade. Corrigido erro de script/perda de funcionalidade caso você rodasse o mouse cedo demais após abrir um link de Visual. Corrigidos diversos erros de script relacionados à habilidade Inferno da Ember. Corrigido um erro de script ao visualizar um transmissão de um Kuva Lich no Dojo. Corrigido erro script ao escolher entre Assassinar ou Converter o seu Kuva Lich. Corrigido erro script ao selecionar a configuração W na aparência do Wyrm (no minigame Wyrmius). Corrigido erro script ao conjurar a habilidade Regurgitate do Grendel. Corrigido erro script ao conjurar a habilidade Feast do Grendel. Corrigido erro script ao conjurar a habilidade Minelayer do Vauban. Corrigido erro script ao visualizar a tela de opções. Corrigido erro script ao auto-instalar Mods em armas de sentinelas. Mudanças e Correções Corpo-a-Corpo Fase 2: Removido requisito de Maestria 10 para a Bo-MK1 (as diretrizes de armas Primes foram aplicadas acidentalmente). Ataques de Melees Archwing (incluindo Razorwing da Titania) agora caçam seus alvos apropriadamente novamente. Tanto a Sigma & Octantis quanto a Cobra & Crane agora irão lançar seus escudos novamente ao serem equipados com uma postura diferente da padrão (sem postura). O mod Corpo-a-Corpo Quickening agora aplica seu aumento de Velocidade de Ataque corretamente. Zaws agora bloqueiam 100% do dano. Alterado Volnus tendo bloqueio de 100% e Ângulo de Bloqueio em 50. Corrigidas armas Prova, Kreska, Sheev, armas Machete, Mire, Scoliac, Kama, Nami Solo, Plasma Sword e armas Destreza não consumindo o contador de Combo durante o ataque pesado. Mudanças: Nodos de Deserção que estiverem sob influência de um Kuva Lich agora se tornarão nodos de Extermínio. Isto conserta um problema onde Desertores Kavor poderiam aparecer como Kuva Thralls, fazendo com que a missão se tornasse impossível. As missões do Grendel agora mostram sua 'Condição' de 'Mods desabilitados' no Mapa Estelar. Removida fala de Kuva Lich indesejada. Diminuído volume da Parazon invadindo consoles. Invadir com o Operador terá o som de interação costumeiro. Aumentado o tamanho das Perneiras Kuva Stragh em todos Warframes, já que antes era um pouco pequeno. Corrigidas instâncias de contração possessiva na localização. Correções: Potencial correção para inabilidade de Assassinar ou Converter seu Kuva Lich, lhe deixando imóvel e lhe forçando a desligar o jogo. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1137254-kuva-lich-wont-die/ Mais correções relacionadas à missões de Sifão Kuva e Missões de Inundação Kuva não recompensando Relíquias Réquiem. Corrigido problema de progresso na Jornada 'A Vigília de Saya' onde o cofre Ostron encontrava-se atrás da barreira das Planícies. Corrigido um problema de longa data em que a Interface do Usuário talvez não tivesse sido atualizada no momento em que uma missão Alerta/Incursão/Fenda/etc expirasse se outra missão dinâmica de execução mais longa também estivesse agendada nesse local. Corrigido o Mod de Ampliação de Negation Swarn do Inaros, que não impede que efeitos de status sejam aplicados ao jogador após o uso do Arsenal no Simulacro. Corrigida algumas das vítimas regurgitadas de Grendel não atirando para onde o retículo é apontado. Corrigida a tela de aumento de classificação do Kuva Lich exibida quando você falha em Eliminá-lo e ele já está na classificação máxima. Corrigidas pesquisas da Lanka, Opticor, Helios, Convectrix e Arca Plasmor ausentes no Laboratório de Energia. Corrigida habilidade de realizar dois Salto-Bala em sequência. Corrigida falta de sons para a Desert Wind do Baruuk. Corrigida IA se esforçando para navegar apropriadamente no Simulacro. Corrigido Razorwing da Titania não mostrando o número de borboletas ativas após retornar do modo Operador. Corrigida Skin de Gunblade Dendrite da Titania não tendo efeitos. Corrigida Armadura Edo Prime não tendo efeitos Elétricos enquanto seus combos se construíam. Feitas correções relacionadas à textura do pescoço do Vasca Kavat estando separada de seu corpo. Corrigidas discrepâncias no mapeamento de botões na tela do Kuva Lich ao usar um controle. Corrigidos ataque corpo-a-corpo perdendo seus sons ao usar as habilidades Kinetic Plating e Redline do Gauss. Corrigidas várias telas de tutorial do Kuva Lich não aparecendo no idioma localizado correto. Corrigida descrição do Mod Focused Defense estando toda em Caps. Corrigido localização incorreta do texto para Ataques Pesados na tela de Combo. Corrigidos erros de digitação na tela de impressão do Vasca.
  12. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.2 Mudanças: Atualizadas opções de Customização de Controle para que esteja escrito 'Fogo Secundário/Ataque Forte' onde 'Canalização' se encontrava. Removidas algumas opções de nomes aleatórios para os Kuva Lich. Para ser franco, era Titt. Mil desculpas aos Titts que se encontram por aí, que tiveram seu Titt levado embora. Tetteve que ser feito... Correções: Corrigido um problema onde Relíquias Réquiem não estavam sendo concedidas em certos tipos de missão de Sifão Kuva. Isso foi corrigido no Servidor! Por favor notem que para confirmar que vocês receberam o ajuste, vocês deverão jogar missões de Sifão Kuva novas em suas contas. Corrigidos Kuva Liches não aparecendo no primeiro abate de Thrall do último nodo de influência como era pretendido. Corrigida influência do Lich não se espalhando após concluir um nodo influenciado. Corrigidos erros de digitação. Corrigido um problema onde poderia haver um congelamento caso seu Arsenal possuísse um espaço de veículo vazio. Corrigido um problema em que você podia se prender fora das configurações de renomeação se tivesse muitos caracteres em seu nome. Corrigido um travamento relacionado à armas Corpo-a-Corpo. Corrigido erro de script relacionado ao Immolation da Ember. Corrigida saia da Titania não estando anexada durante o Razorwing. Isso mesmo, seus safadinhos... Corrigidos problemas com jogadores que ainda não concluíram 'A Guerra Interior' recebendo Liches. Estamos de olho!
  13. O Sangue Ancestral: Hotfix 26.0.1 Problemas conhecidos: Um dos itens não presentes neste hotfix inclui um problema com missões de Sifão Kuva não concedendo Relíquias, estamos tentando sanar este problema. Nós fizemos uma correção relacionada ao servidor para isto e nós a implementaremos permanentemente neste próximo hotfix, vocês devem estar todos bem para coletar suas relíquias agora! Otimizações: Corrigido alguns jogadores ativando um erro de script ao tentar comprar um item que não possui compras por quantidade disponível. Mudanças: Removida dica irrelevante na tela de aprimoramento da Parazon. Feitas pequenas melhorias para peças de armadura fora de lugar no Grendel. Correções: Corrigido um problema relacionado às associações das teclas que poderia causar diversos problemas (desde rolamentos não funcionando, à Titania não conseguindo usar sua Diwata). Se você redefiniu suas associações para consertar isso, redefina novamente para resolver definitivamente! Corrigido um congelamento relacionado aos alcances armas Corpo-a-Corpo no Arsenal. Feitas correções em relação à problemas de animação ao recarregar a Boltor com a Skin Boltor Bravura equipada. Feitas correções relacionadas ao alinhamento das Armaduras dos Kuva Lich. Corrigido erro de gramática no Mod Réquiem Fass. Corrigidos problemas de iluminação em alguns cenários de batalha contra chefão. Corrigido um problema na navegação da IA no cenário do Acampamento Grineer devido ao posicionamento das portas. Corrigidos olhos dos Operadores possuindo texturas negras irregulares.
  14. Atualização 26: O Sangue Ancestral Esta Atualização nasceu do nosso objetivo de trazer uma grande quantidade de conteúdo - até demais para se listar em uma carta, mas está tudo a um clique de distância. Os destaques: GRENDEL: Adentre esta histeria de consumo com nosso 42º Warframe! O Leverian revela tudo... MUDANÇAS CORPO-A-CORPO FASE 2: O combate corpo-a-corpo evoluiu novamente com um foco em TÉCNICA - Reworks em Posturas/Combos, o retorno de equipar armas corpo-a-corpo e MUITO mais. REWORK EMBER E VAUBAN: Revisitados para acentuar seus temas e oferecer mais maneiras de jogar! KUVA LICHES: Novos oponentes cravados em Kuva lhe esperam - A morte dos Grineer banhados em vermelho alimenta uma sede incansável por seu criador: VOCÊ. Bem-vindos a Atualização 26: O Sangue Ancestral! Há uma robusta leitura pela frente e nós apreciaríamos se vocês reservassem um tempo para passar por ela. Antes de começarem, vocês podem verificar uma amigável mensagem em sua conta com alguns itens nossos para vocês. Sabemos que vocês investiram tempo e recursos em algumas das coisas que estamos mudando (Corpo-a-Corpo, Vauban, Ember, etc), então por favor aproveitem estes itens gratuitos por entrarem no jogo antes da meia noite do dia 31 de Dezembro (ET): 3 Forma Bônus de Afinidade de 7 dias E AINDA para aqueles elegíveis (MR 3+ e contas criadas antes de anunciarmos o Núcleo Lendário no dia 18 de Outubro) 1 Núcleo Lendário será enviado em uma mensagem separada, em sua Caixa de Mensagens ingame! Esse critério é necessário para evitar recompensar contas inativas ou contas fantasma que poderiam usar deste presente para abusar de trocas. Também teremos um total de 8 Alertas de Tempo Limitado começando na sexta, dia 1º de Novembro às 2 da tarde (ET) até Segunda, 4 de Novembro às 2 da tarde (ET): Com as robustas mudanças trazidas com Corpo-a-Corpo Fase 2: TÉCNICAS, você também pode esperar alguns Alertas "apenas armas Corpo-a-Corpo" para lhe ajudar a sentir melhor como as mudanças se desempenham contra as três principais facções em diferentes missões. Cada Alerta recompensa uma Forma prontinha ao completá-los - lhes concedendo ainda mais opções para fazer ajustes em suas Armas Corpo-a-Corpo onde vocês acharem necessidade. A introdução dos Kuva Liches traz um novo tipo especial de Relíquia - Relíquias Réquiem. Há 4 destas relíquias no total que contêm Mods Réquiem, o Adaptador Exilus para Armas, e mais! Para mais detalhes, continue na seção Kuva Lich. Para lhes dar um empurrãozinho com os Kuva Liches, também haverá quatro Alertas em Sedna com cada um recompensando uma das quatro Relíquias Réquiem intactas. Já que completar a Jornada A Guerra Interior é necessário para acessar a Fortaleza Kuva, estes alertas estão somente disponíveis para aqueles que completaram o Terminal Sedna e as missões de Sedna. Como um bônus para descontrair, vocês também podem completar o Alerta para receber o Glifo "Grendel em Ação"! KUVA LICHES: Nós vermes vivemos... não muito. Esperamos mais vida... trabalho... morte... talvez as Rainhas notem… Talvez... elas compartilhem... o Sangue Ancestral. Somos vermes. Mas eventualmente até vermes podem voar. A Atualização traz um gênero de inimigos, recompensas, e jogabilidade completamente novo: Os Kuva Liches chegaram. Esse sistema é o que o sistema Kingpin, mostrado primeiramente na Devstream #88, se tornou com o tempo, apesar de estar sendo trabalhado por um bom tempo! Isto vai continuar a se expandir através das outras facções do Warframe e será expandido para se ligar aos clãs em uma Atualização futura. Esse sistema foi feito para ser desafiador. Foi feito para ser uma ameaça. Foi feito para postular um inimigo imortal e vingativo contra você até que você decifre como derrotá-lo. Irá demandar seu melhor equipamento e conhecimento do jogo! As notas de Atualização irão sublinhar os aspectos essenciais, o jogo irá lhe ensinar o resto. Vamos começar, Tenno. A PARAZON: A Parazon é a primeira e mais crucial peça para derrotar seu Kuva Lich, mas não é exclusiva deste sistema. Esta é uma nova ferramenta dada a TODOS os Tenno de qualquer nível e agora também é parte do Tutorial. Esta é uma ferramenta interativa com vasto uso no jogo, desde coisas básicas como Invasões de Consoles à jogabilidade mais aprofundada, como decodificar as maneiras de assassinar seu Lich. MODS DA PARAZON: Nós transformamos alguns Mods de Warframe (como Intruder) para que se tornem mods da Parazon, e estamos também adicionando novos (listados abaixo). Nossa intenção com isso é que os mesmos forneçam benefícios aos usos da Parazon, em vez de tomarem espaços de mods em Warframes. Todos os Mods de Invasão (Decodificação) podem ser encontrados em Cofres de Espionagem através do Sistema Origem, e Mods de Finalização (Assassinato) podem ser encontrados em diversos Bosses! A Parazon terá 3 espaços para Mod normais, e 3 espaços para MODS RÉQUIEM. MODS DE INVASÃO - Pense nestes como uma maneira de atualizar a ferramenta em quesitos de 'Decodificação'. Estes fazem com que Invadir Consoles se torne mais fácil ou concedem pequenos benefícios quanto uma decodificação é concluída com êxito! Intruder: + Tempo para decodificação. Live Wire: Choque inimigos dentro de 24 metros durante a Invasão. Auto Breach: 30% chance de completar a Invasão automaticamente! Runtime: +45% Velocidade de Movimento após invadir. Master Key: Desbloqueia armários próximos após invadir Untraceable: Fique invisível por 18 segundos após invadir. Failsafe: 50% Para tentar novamente em caso de falha de Invasão. MODS DE ASSASSINATO - Estes são para as novas FINALIZAÇÕES DE 'MISERICÓRDIA' DA PARAZON que podem ocorrer a qualquer momento em inimigos elegíveis. Blood for Life: 50% de chance de criar um Orbe de vida durante a Misericórdia. Blood for Energia: 50% de chance de criar um Orbe de energia durante a Misericórdia. Blood for Ammo: Misericórdia reabastece seu carregador em 100% Hit and Run: Na Misericórdia: +60% Velocidade de Parkour por 6 segundos Out of Sight: Cega inimigos dentro de 18 metros após a Misericórdia. FINALIZADORES DE PARAZON (MISERICÓRDIA) Finalizadores da Parazon são uma nova técnica Letal que pode ocorrer em qualquer missão em quase qualquer oponente. Eles são opcionais, já que você ainda pode matar o inimigo sem utilizá-los. Inimigos elegíveis para Misericórdia terão um ícone da Parazon acima de suas cabeças! MODS RÉQUIEM: Novos Mods Réquiem chegaram e eles são o único modo de finalizar o Kuva Lich. Lich é imortal até que você combine corretamente os Mods Réquiem - a ordem importa, e a única maneira de pegar a ordem é procurando 'Murmúrios Réquiem' dos Thralls do seu Lich e testando-os. Os 8 Mods Réquiem são: LOHK Das profundezas do abispo, somos vigiados por aquele que não deve ser nomeado XATA Seus arautos, as estrelas cadentes que observamos o céu e a terra, incendiados JAHU As leis materiais se apagam Enquanto os sóis e o amor recuam VOME E então, as leis se submetem às loucuras cósmicas Mesmo perante o implorar de mentes obstinadas RIS No espaço luminoso, estrelas se apagam Observam, acusam, negam FASS Perambulando, lamentando, este nosso reino Na loucura perdida morrerá NETRA As hordas carniçais cumprem o seu profano Tudo de acordo com o plano maligno KHRA E como formas cósmicas de planos tangenciais Terminaremos assim como começamos Relíquias Réquiem também contém um item totalmente novo - um Fragmento de Riven! Um fragmento de um Riven despedaçado. Sabe-se que, com fragmentos suficientes, Palladino é capaz de reforjar um Riven completo. Ganhe Mods Réquiem: O Void está reagindo aos experimentos Lich na Fortaleza Kuva, e pela primeira vez: Fendas do Void estão aparecendo na Fortaleza Kuva! Mas estas não são como as outras, elas são apenas compatíveis com RELÍQUIAS RÉQUIEM. Existem 4 Relíquias Réquiem - cada uma com 2 Mods Réquiem. Obtenha todos eles! - Você pode adquirir Relíquias Réquiem de MISSÕES DE INUNDAÇÃO KUVA, garantido. - Você pode adquirir Relíquias Réquiem de MISSÕES DE SIFÃO KUVA normais, 30% das vezes. - Estas podem ser refinadas como as relíquias Lith, Meso, Neo e Axi. Uma 5ª aba foi adicionada voltada para as RELÍQUIAS RÉQUIEM na sua tela de Refinamento de Relíquias do Void. Mods Réquiem têm um número de cargas limitado (3), mas só consomem estas cargas quando você assassina um Lich com sucesso. Mods Réquiem repetidos na sua coleção eventualmente serão utilizados por você. INDO AOS LICHES: O INIMIGO: - Matar um KUVA LARVLING é o primeiro passo para criar um Lich. Estes podem ser encontrados em qualquer missão regular Grineer de nível 20+ no Sistema Origem - não incluindo Incursões/Fendas/Jornadas/Regiões Especiais, etc. por enquanto. Eles estão disponíveis apenas para jogadores que completaram A Guerra Interior ou jornadas posteriores; esse é o pré-requisito necessário para obter um Lich. - Você só pode ter um Lich ativo por vez. - A única maneira de se livrar do seu Lich é usando a sua Parazon com os Mods Réquiem na ordem correta - mas você não poderá fazer isso até encontrar o seu Lich. Continue lendo para aprender como fazer isso. - Somente você e sua Parazon podem ser letais para o seu Lich - seus companheiros de esquadrão podem ajudá-lo a enfraquecer o inimigo, mas você é a chave da vitória. A CAÇA & A INFLUÊNCIA: - Uma vez que o seu Lich encontre você, a caçada começa. Você saberá que possui a marca do seu Lich quando um ícone aparecer na sua Navegação e no Menu, permitindo que você visualize seu status a qualquer momento. https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - Siga o mouse para visualizar tudo, desde o Nível do Lich, Tentativas de Combinações Réquiem e muito mais! - Cuidado com a mancha vermelha no Sistema Origem - os nodos influenciados por Lich estarão disponíveis para que você selecione e jogue, na tela de Missões. - Qualquer nodo sob influência possui IMPOSTO SOBRE A RECOMPENSA. Apenas derrotando o seu Lich fará retornar tudo o que foi roubado! Quanto menos nodos sob influência, menor o imposto. - Nodos sob influência contém LICH TRHALLS. Você deve usar sua Parazon para encontrar pistas de como destruir seu Lich, usando corretamente os 3 MODS RÉQUIEM na ordem devida. - Completando Nodos e Matando Thralls leva à progressão para revelar os 3 Mods de Réquiem fatais do Lich. - Depois de conhecer os 3 Mods, descobrir a Ordem é uma questão de tentativa e erro nas batalhas contra o seu Lich - boa sorte! AS BATALHAS: A probabilidade do seu Lich caçar você é indicada por uma barra no menu Lich. Quanto mais furioso, maior a probabilidade dele aparecer. Uma vez que você tenha atraído seu Lich para a batalha, através da destruição de seus Thralls e nodos sob Influência, ela poderá ser de duas maneiras: DERROTA - se sua Parazon não possuir a ordem correta dos Mods Réquiem. Você será derrotado e seu Lich irá escapar e ficará mais forte. VITÓRIA - se sua Parazon possuir a ordem correta dos Mods Réquiem. Você será vitorioso. A VITÓRIA! Derrotar seu Lich dá a você duas opções: ELIMINAR: Derrotar seu Lich com sua Parazon acaba com sua imortalidade e dá a você sua Arma Kuva. CONVERTER: Converter seu Lich com sua Parazon o corrompe e ele se torna seu aliado. Assim, haverá a chance de ele aparecer nas batalhas para ajudar você. AS ARMAS KUVA: Quando você derrota um Lich, você terá a variante de Arma Kuva exclusiva dele. As armas base são as seguintes, com estatísticas personalizadas dependendo do seu Lich: Karak Kuva: A arma personalizada de um terrível Kuva Lich. Possui maior velocidade de recarga, menor recuo e mais precisão que o rifle Karak padrão. Quartarkk Kuva: diferente da Quartakk comum, essa variante do Kuva Lich atira automaticamente sem mirar e recarrega mais rapidamente, mantendo sua característica de assinatura: aniquilar alvos com quatro disparos simultâneos. Ogris Kuva: a arma personalizada de um temível Kuva Lich. Diferente da versão básica, a Ogris Kuva dispara projéteis infundidos com detonite de forma semi-automática, de um carregador menor, enquanto causa mais dano por disparo. Kohm Kuva: a variante Kohm Kuva tem uma taxa de tiros mais alta se comparada à original. Para cada disparo realizado sucessivamente, a Kohm Kuva dispara um projétil adicional e se torna mais letal. Tonkor Kuva: este lança-granada Lich promove caos e destruição com uma velocidade de recarga aumentada. Drakgoon Kuva: o canhão Drakgoon Kuva dispara rajadas de estilhaços flamejantes que ricocheteiam pelas paredes. Capacidade do carregador e velocidade de recarga aprimorados. Pode ser disparado em rajadas concentradas ou abrangentes. Stubba Kuva (também conhecida como Twin Stubba): rajadas duplas e velozes de dor são causadas por este par de variações da submetralhadora Grineer. Apresenta Taxa de Tiro e Capacidade de Carregador amplificados. Seer Kuva: a variação desta pistola apresenta taxa de tiro e capacidade do carregador ampliados. Também apresenta um aumento de zoom e seus projéteis causam uma pequena explosão corrosiva. Kraken Kuva: uma variação customizada que dispara três vezes com um único acionamento do gatilho, e que também pode descarregar completamente o resto do carregador com o disparo secundário. Taxa de Tiro, Capacidade do Carregador e Velocidade de Recarga aprimorados. Brakk Kuva: esta variação Lich de um canhão semi-automático apresenta um alto poder de fogo em um formato compacto. Taxa de tiro, capacidade do carregador e velocidade de recarga aprimorados. NOVO: CHAKKHURR KUVA - Um rifle de alto dano, que causa ainda mais dano em tiros na cabeça! SHILDEG KUVA - Um martelo massivo para esmagar as coisas!! AYANGA KUVA - Uma Arch-Arma que pode ser transformada em uma Arma Pesada com um Gravimag. OUTRAS RECOMPENSAS E SEGREDOS: Caso as Armas Kuva ou Companheiros para o resto de sua vida não forem de seu interesse, temos mais coisas! O nascimento de um Kuva Lich de um Larvling tem uma chance de criar um Lich com um toque especial - uma das sete novas Efêmeras que só poderão ser adquiridas ao Eliminar ou Converter Lich (caso ele a tenha equipada)! Estas Efêmeras são um pouco mais raras e especiais, então, não espere que todos os Lich venham com uma equipada, mas estaremos equilibrando isso com o tempo. Itens novos no Mercado estão disponíveis para lhe ajudar caso você queira iniciar a dominação do mundo Kuva mais cedo. Assim como todos os itens de Platina dessa natureza no Mercado, estes pacotes são voltados para fornecer comodidade, e terão seu preço de acordo com isso: Pacote de Mods Essenciais Parazon Um pacote contendo os novos Mods para a sua Parazon que fornecem vantagens ao invadir painéis ou ao executar a 'Misericórdia' nos inimigos. Os Mods comprados não possuem classificação. Pacote de Relíquias Réquiem Radiantes 4 Relíquias Réquiem Radiantes, uma de cada tipo: I, II, III e IV. Coleção Caçador de Kuva Lich Experimente O Sangue Ancestral com esta compra exclusiva e única de itens do Kuva Lich. Inclui um conjunto completo de Mods Réquiem, o Pacote de Relíquias Réquiem Radiantes, Armadura Kuva para Warframe e uma variedade de paletas de cores com tema Kuva Lich. NOVO WARFRAME: GRENDEL O devorador de planetas e de todo o resto. PASSIVA: Cada inimigo consumido concede 50 pontos de Armadura bônus. FEAST: Engula um inimigo por completo e o armazene nas entranhas de Grendel. Ainda não está satisfeito? Continue comendo, mas tenha cuidado: cada inimigo extra na barriga de Grendel consome mais energia. Segure para vomitar os inimigos e encobri-los de bile tóxica. NOURISH: Consuma os inimigos que estão nas entranhas de Grendel e forneça um efeito em área para os seus aliados. Energia Abastecida - Buff de Energia Armadura Abastecida - Buff de Armadura Ataque Abastecido - Buff de Dano REGURGITATE: Vomite violentamente um inimigo coberto de bile das entranhas de Grendel, transformando o pobre alvo em um projétil tóxico. PULVERIZE: Alimentado pelo seu banquete, Grendel se transforma em uma bola e derruba quaisquer inimigos em seu caminho. Pular ocasiona o impacto de Grendel contra o solo e gera uma onda de choque e causa dano. Grendel pode ser adquirido gratuitamente com meios baseados em sua história no Leverian. Após ouví-la, você poderá iniciar sua caça por Grendel adquirindo: Grendel: Localizador de Neurovisor Grendel: Localizador de Chassi Grendel: Localizador de Sistemas Essas Chaves podem ser encontradas em Arbitragens e expõem missões ocultas no planeta mencionado em seu Leverian para você. Grendel ajuda os necessitados - e apenas aqueles que estão verdadeiramente 'vazios' ganharão suas peças, é garantido. GRENDEL: CAPACETE GLUTT O jantar está servido. Um capacete icônico para Grendel. SYANDANA: SUMBHA Uma Syandana curiosa, a favorita do destemido e faminto Grendel. MASSETER Rasgue e devore seus inimigos com esta lâmina pesada única. A arma de assinatura do Grendel. *Quando Grendel empunha a Masseter, ele será imune a efeitos de derrubada enquanto estiver usando ataques pesados. COLEÇÃO: GRENDEL Coma tudo o que puder com esta coleção para os glutões. Inclui o Warframe Grendel, Capacete Glutt, Lâmina Pesada Masseter, Syandana: Sumbha e um booster de 3 dias de Créditos e Afinidade. EMBER REVISITADA Nova Passiva: receba 5% de Força de Habilidade para todos os inimigos que estiverem em chamas em um raio de 50m (com limite). FIREBALL Funciona praticamente da mesma forma - pressione rapidamente para conjurar rapidamente, segure para carregar e obter um impacto maior. Inimigos afetados pelo Efeito de Status Ígneo a qualquer momento receberão dano adicional. A Fireball apresenta um combo de conjuração. Conjurar a habilidade rapidamente e múltiplas vezes fará com que ela fique mais forte. O dano e a velocidade de carga também escalam com uma das novas habilidades de Ember... IMMOLATION (substituindo a Accelerant) Hora da aula de história! Antes da Atualização 11.5, a segunda habilidade da Ember era a "Overheat", que lhe fornecia uma aura de dano ígneo e que também lhe protegia do dano inimigo. Quase SEIS anos depois, é hora desse anel de fogo concluir seu ciclo. Quando conjurada, a Ember se reveste com uma armadura flamejante. O nível atual da Immolation é indicado por um medidor único na interface; quanto maior o calor, maior a resistência a dano e mais eficientes as outras habilidades de Ember se tornam. O medidor da Immolation aumentará lentamente no começo - use Fireball ou Inferno da Ember para preencher o medidor mais rapidamente. Mas atenção! Se o medidor alcançar o nível máximo, a Ember irá "superaquecer" e a Immolation custará progressivamente mais energia por segundo, quanto mais longo for o intervalo de tempo que você permanecer em estado de superaquecimento. Para prevenir que isso aconteça, use a Fire Blast para expulsar uma parte do seu medidor térmico ou desative a Immolation para redefinir o medidor. FIRE BLAST O tempo de conjuração foi consideravelmente reduzido e a habilidade agora retira a armadura de inimigos próximos. A quantidade de armadura removida aumenta em eficácia baseada no medidor de Immolation. Quando usada, reduz imediatamente seu medidor de Immolation pela metade. INFERNO (substituindo World On Fire) Após conjurar Inferno, todos os inimigos em sua linha de visão são atingidos por um cometa flamejante, incendiando cada alvo em círculos de chamas. Inferno custa Energia por cada alvo atingido, com o custo máximo de 10 alvos, sendo assim sem custo para inimigos adicionais. Se um inimigo estiver em chamas pelo Inferno e entrar em contato com outra unidade, o fogo se espalhará, incendiando-o da mesma forma e com uma nova duração de habilidade. A área de efeito do dano térmico escala com o nível de Immolation. Com essas alterações, os jogadores terão um papel mais efetivo em "trazer o calor" para tudo que estiver no seu caminho, com uma proteção adicional que resume a natureza volátil da Ember. Mudanças nas Ampliações da Ember: Fireball: Fireball Frenzy = Esta ampliação não foi alterada. Immolation: Flash Accelerant agora é Immolated Radiance: Aliados dentro do alcance de Afinidade irão receber 50% de Redução de Dano de Immolation. Fire Blast: Fire Fright agora é Healing Flame: Cada inimigo atingido cura a Ember de 25 até 50, baseado no nível do medidor de Immolation. Inferno: Firequake agora é Exothermic: Inimigos mortos sob o efeito de Inferno tem 15% de chance de dropar Orbe de Energia. VAUBAN REVISITADO Ao revisitar Vauban, pretendemos manter seu status como uma potência de controle de grupo, enquanto aumentamos sua mobilidade e letalidade para acompanhar o ritmo rápido no Warframe de 2019. TESLA NERVOS (substituindo as Tesla Grenades) Em vez de grudar nas superfícies, esses novos Drones Tesla vão rolar, seguindo o jogador. Quando um inimigo se aproxima, esses Drones se prendem e emitem um choque que atordoa o alvo e os inimigos próximos. Cada Drone possui um número limitado de cargas elétricas antes de ser substituído. Segure a habilidade para invocar vários Tesla Nervoses de uma vez! MINELAYER Todas as quatro minas foram substituídas por novas opções: Tether Coil puxa os inimigos próximos em qualquer lugar que ela grudar, deixando-os imóveis. Flechette Orb dispara projéteis de alta velocidade em todas as direções, causando dano perfurante em inimigos azarados que estiverem por perto. Vector Pad conjura um caminho acelerador, impulsionando unidades em uma certa direção (indicada pelas setas). Os jogadores devem estar se movendo na mesma direção do caminho para receber o impulso, enquanto que os inimigos são afetados independentemente do lado eles queriam ir. Overdriver grudará em um aliado próximo, amplificando seu dano por um curto período de tempo. PHOTON STRIKE (Bastille foi movida para a 4º Habilidade) Um sinalizador marca uma localização no mapa. Após um curto período de tempo, esta área é atingida por uma explosão a laser orbital massiva (sim, funciona em locais fechados). BASTILLE (combinada com a Vortex) As duas principais habilidades de Vauban foram combinadas em uma nova e devastadora habilidade! Ao ser conjurada, uma Bastille irá capturar inimigos próximos, se livrando de suas armaduras com o tempo. Jogadores estando dentro do raio da Bastille receberão um aumento de armadura temporário, que se incrementa com o tempo baseando-se na quantia de alvos presos na Bastille. Quando a duração de um Bastille expira, ela se colapsa em um breve Vortex em seu centro para que os inimigos possam ser eliminados com facilidade. Deseja que o Vortex apareça mais cedo, ou que dure mais? Segurar o botão da habilidade irá colapsar todas as Bastilhas ativas mais cedo, ou caso você não possua nenhuma ativa, criará um Vortex. No geral, muitos dos poderes de Vauban foram reformulados ou substituídos, fazendo com que seus artifícios se tornem menos redundantes, e mais versáteis para que ele acompanhe o ritmos de uma missão no Warframe atual. Mudanças nas Ampliações do Vauban: Tesla Nervos: Tesla Bank: Enquanto um alvo possuir a Nervos anexada, quaisquer danos causados serão absorvidos pela Nervos e canalizados numa explosão elétrica de 8 metros na morte do alvo. Sem ampliações para o Minelayer. Photon Strike: Photon Repeater: Se a Photon Strike atingir pelo menos 5 inimigos, a próxima convocação não custará energia. Bastille: Repelling Bastille: Já que a Bastille e o Vortex se mesclaram, suas Ampliações irão se juntar também. Inimigos dentro da Bastille tem 100% de chance de serem repelidos a cada 4 segundos. Adicionalmente, a duração do Vortex é estendida em 70% de sua duração máxima para cada Vortex adicional lançado dentro do mesmo. *Vauban e Ember foram removidos temporariamente do Conclave por questões de balanceamento. COLEÇÃO: TITANIA EMPRESS O conjunto da realeza. Inclui a Skin deluxe Empress para Titania, a Skin Hawkmoth para a arma Dex Pixia, a Skin Mot para a espada Diwata, o Conjunto de Armadura Heartwood da Titania e a Skin Dendrite para Gunblade. PACOTE: ARMADURAS EUPHRATES PARA MASCOTES Contém a armadura Eufrates para mascotes, tanto para Kubrow quanto para Kavat, inspirada na aparência intimidadora da lâmina da escopeta Tigris. NOVO KAVAT: Apresentando o Vasca! Um verdadeiro filho da noite e degustador da vida. Como obter: Leve seu Kavat para as planícies de Eidolon à noite para ter um encontro com um Vasca Kavat - focinho a focinho. Caso seu Kavat seja atingido pela mordida de um Vasca, retire suas Impressões e utilize-as para criar o seu próprio gatinho sedento de sangue. Não quer que seu Kavat fique com o vírus? Visite o Mestre Teasonai em Cetus para obter o Antídoto Vasca. Preceitos da Vasca: Vampiric Bite: a mordida Vasca ignora a armadura, roubando a vida de sua presa para si própria. Transfusion: quando seu mestre está abatido, a Vasca sacrifica parte de sua Saúde para revivê-lo. ALÉM DISSO, novos Floofs Vasca podem ser adquiridos com o Mestre Teasonai! Não quer entrar em uma briga de gato? Confira o Mercado para ter o Kit de Iniciante Vasca Kavat! DESIGNAÇÃO DE EXILUS PARA ARMAS + POR QUE! Apresentamos o novo Adaptador Exilus de Armas que desbloqueia um espaço de Exilus pra Armas em suas Primárias e Secundárias, concedendo capacidade extra para equipar Mods de utilidade. Você pode encontrar Adaptadores Exilus para Armas como Oferendas dos 6 Sindicatos principais, nas novas Relíquias Réquiem, ou no Mercado dentro do jogo! Estes Adaptadores serão somente para Primárias e Secundárias. Assim que terminarmos de fazer mudanças no sistema corpo-a-corpo, nós iremos re-avaliar a necessidade de uma variante para elas. O problema de falta de capacidade já existe sem a adição dos Espaços de Mod Exilus para Armas, então estamos deixando os espaços com as polaridades padrão, isso que significa que todos os Espaços Exilus para Armas são das polaridades - (Naramon) ou V (Madurai). Se você já está familiarizado com Mods Exilus, você sabe que eles são Mods de movimento ou utilidade, e não garantias de DPS. Abaixo há uma lista de Mods Exilus para Armas elegíveis para sustentar a intenção de 'utilidade'. Qualquer coisa não incluída nesta lista foi considerada como modificador de Dano, ou como não sendo uma 'Utilidade' real: Mods Exilus pra Armas Elegíveis: Munição Máxima: Ammo Drum Shell Compression Trick Mag Mutação: Rifle Ammo Mutation Primed Rifle Ammo Mutation Shotgun Ammo Mutation Primed Shotgun Ammo Mutation Pistol Ammo Mutation Primed Pistol Ammo Mutation Arrow Mutation Sniper Ammo Mutation VIGILANTE: Supplies Zoom: Eagle Eye Broad Eye Overview Air Recon AERO: Periphery Movimentação: Agile Aim Snap Shot Spry Sights Modificadores de recuo: Gun Glide Double-Barrel Drift Stabilizer Vile Precision Strafing Slide Steady Hands Precisão: Guided Ordnance Narrow Barrel Targeting Subsystem Silencio: Hush Silent Battery Suppress Velocidade do Coldre: Soft Hands Twitch Reflex Draw Recarregamento Enquanto no Coldre: Lock and Load Tactical Reload Eject Magazine Velocidade do Projétil: Terminal Velocity Fatal Acceleration Lethal Momentum Diversos: Adhesive Blast Cautious Shot Fomorian Accelerant Kinetic Ricochet Tether Grenades Desta forma, os seguintes Mods foram ajustados: Mudanças Gerais Ammo Drum aumentado para +90% Munição Shell Compression aumentado para +90% Munição Vile Precision agora concede -90% Recuo Reduções de Custo (no ranque máximo): Lock and Load de 13 a 9 Tactical Reload de 13 a 9 Eject Magazine de 13 a 9 Vile Precision de 11 a 9 Cautious Shot de 12 a 10 Rifle Ammo Mutation de 9 a 7 Primed Rifle Ammo Mutation de 14 a 10 Shotgun Ammo Mutation de 9 a 7 Primed Shotgun Ammo Mutation de 14 a 10 Arrow Mutation de 9 a 7 Pistol Ammo Mutation de 9 a 7 Primed Pistol Ammo Mutation de 14 a 10 Sniper Ammo Mutation de 9 a 7 Corpo-a-Corpo Fase 2: TÉCNICAS A Atualização 26 traz mudanças ao Warframe - ela ecoa pelo jogo e as armas Corpo-a-Corpo não são exceção. Por meses a Fase 1 esteve em suas mãos, e agora é o momento da Fase 2. O que segue é uma detalhada explicação de nossa direção de design e de nossas intenções com esta nova Fase. Nós não iremos tocar nas Disposições Riven Corpo-a-Corpo até que tenhamos dados atualizados - espere por avisos quando estivermos próximos a fazê-lo. Queremos que você saibam como seu uso das armas Corpo-a-Corpo e feedback nos sistemas auxiliaram na formação da Fase 2, e como algumas mudanças foram incluídas para uma melhor experiência. Nossos meios tornaram Ataques Giratórios como a melhor opção ao custo de um sistema Corpo-a-Corpo mais interessante, e estamos tentando corrigir isso. Já fizemos, anteriormente, diversas mudanças ao sistema Corpo-a-Corpo (como detalhado na Dev Workshop do Rework Fase 1), incluindo: Introduzindo um novo ataque rápido Corpo-a-Corpo Revisão completa dos Efeitos Especiais em todos os tipos de dano elemental Ataques ao Solo direcionado em vez de ataques que simplesmente atingiam logo abaixo do jogador. Embora essas alterações selecionadas devam ser revertidas (isso mesmo - veja abaixo antes de reagir), o restante do sistema serviu como uma boa base para esta Fase 2 muito mais expansiva. Por favor tenham em mente que estas mudanças não são permanentes, e muitos aspectos do novo sistema Corpo-a-Corpo serão ajustados durante o nosso processo de avaliação usual. Haverá mais coisas para serem adicionadas no futuro, que serão introduzidas na Fase 3 em uma data longínqua. Então o que será coberto na Corpo-a-Corpo Fase 2? A JOGABILIDADE 1. O retorno da capacidade de Equipar Armas Brancas e Bloquear Manualmente! 2. Cancelamento de Esquiva e Esquiva Tática OS COMBOS 3. Mudanças em Posturas, Combos e em Você! 4. Transições de Combo Mais Suaves 5. Revisão do Contador de Combo AS FERRAMENTAS 6. Mudanças em Ataques ao Solo 7. Adeus Canalização, Olá Ataques Pesados e Levantamento! 8. Atributos de Armas, Limites de Maestria e Mudanças Gerais no Corpo-a-Corpo 9. Rebalanceamento de Mods / Funcionalidade 10. Armas Exaltadas 11. As Telas: Alterações no Arsenal AS PARTES TÉCNICAS 12. Assistência de Mira 13. Dedos pegajosos ao equipar Arma branca! O FUTURO 14. Canalização 2.0 também conhecida como "Modo Fúria" e planos futuros! Como você provavelmente já deve saber, esta seção será um pouco longa; portanto, sente-se confortavelmente, beba uma boa xícara de leite e prepare-se para ler tudo sobre como transformar seus inimigos em salsa com mais facilidade com sua arma corpo a corpo favorita! Uma observação abrangente antes de você começar é que todas as armas corpo a corpo que eram originalmente um único tipo de dano Elemental foram convertidas em Físico + Elemento, permitindo também mais confiabilidade no Status (Silva & Aegis excluída). A JOGABILIDADE 1. Equipando a Arma Corpo-a-Corpo e Bloqueio Manual! Uma das maiores mudanças adicionadas no Rework Corpo-a-Corpo: Fase 1 foi a adição de troca fluída entre armas Corpo-a-Corpo e Primárias / Secundárias. Em contrapartida, alguns jogadores preferiam o bloqueio manual, fazendo com que algumas de suas builds se tornassem mais difíceis de manusear. Ao mesmo tempo que nós restauramos o bloqueio manual para jogadores que utilizassem apenas suas armas Corpo-a-Corpo, não era a mesma coisa. A boa notícia é que ambas estas funções estão de volta! Segurar o botão de troca de arma irá equipar sua arma Corpo-a-Corpo inteiramente de novo, e o botão de mira irá bloquear manualmente neste modo. Segurar o botão de Troca de Arma enquanto uma Corpo-a-Corpo Exaltada estiver em jogo também irá te levar para o modo 'Apenas corpo-a-Corpo Exaltada'! (Não se preocupem, o Bloqueio Automático não foi removido!) Nós também redesenhamos a utilização do bloqueio: Bloquear agora irá prevenir 100% do dano, com um ângulo de bloqueio que depende da arma equipada. Todos os bloqueios executados com êxito também serão contabilizados no novo Contador de Combo! No exemplo acima, armas do tipo Espada e Escudo (como a Silva & Aegis) possuem um ângulo de bloqueio de 70 graus, centrados defronte aos jogadores, ao mesmo tempo que uma Adaga (como a Dark Dagger) terão um ângulo de bloqueio de apenas 45 graus. (Anteriormente todas as armas possuíam um ângulo de bloqueio fixo de 45 graus após a introdução do Bloqueio Automático.) 2. Cancelamento de desvio e Esquiva Tática Uma das maiores; e uma das mais antigas; reclamações do sistema de combo corpo a corpo são as animações de bloqueio. Completar 7 etapas de combo é ótimo, mas você ficará impressionado com os movimentos. Estamos introduzindo duas novas maneiras de colocar total controle em suas mãos: Cancelamento de Esquiva - Permite que um jogador esquive a qualquer momento durante um ataque Corpo-a-Corpo para encerrar o combo imediatamente e esquivar-se dos ataques inimigos. Esquiva Tática - Esquivar-se enquanto bloqueia agora executará esta Esquiva Tática, mantendo a distância curta e permitindo que você permaneça dentro do alcance Corpo-a-Corpo. Estamos fazendo isso para evitar interromper o fluxo do combate após cancelar um ataque, mas também para você conseguir escapar rapidamente! OS COMBOS 3. Mudanças em Posturas, Combos e em Você De longe, a maior mudança que você verá no novo sistema Corpo-a-Corpo são as alterações feitas nas Posturas, bem como a forma como os Combos interagem entre si. No sistema antigo (atual), os Combos são um efeito de botões pressionados, todos levando a uma cadeia de animações. Na Fase 2 das melhorias Corpo-a-Corpo, ataques são suaves e adaptáveis! Essas melhorias dos Combos se aplicam a todas as Posturas, não apenas aos tipos de armas. Por exemplo, Tempo Royale (um Mod de Postura de Arma Pesada) ainda terá Combos diferentes do que a Postura Cleaving Whirlwind, mesmo que ambas as Posturas se encaixem no tipo de Arma Pesada corpo a corpo. A diferença agora é que ambas compartilham um design que usa movimentos comuns e tipos de ataque. Também queríamos que ataques Corpo-a-Corpo parecessem mais intuitivos. Por exemplo, se você estiver mirando com uma arma primária ou bloqueando o fogo recebido e então apertar o botão de ataque Corpo-a-Corpo, é provável que você queira se aproximar! Se você não estiver pressionando um botão de movimento enquanto está no modo Corpo-a-Corpo, geralmente é um sinal de que deseja finalizar seu alvo. Queríamos que os novos Combos refletissem esse movimento existente e, portanto, os novos comandos refletissem essa consciência situacional. Na maioria dos casos, as seguintes melhorias poderão ser aplicadas em quaisquer Mods de Postura equipados em uma arma (não apenas em alguns tipos individuais de armas!): Combo de Avanço (Movimento para Frente + Corpo a Corpo) - permitirá atacar com os primeiros 1-3 golpes sem interromper o movimento (dependendo da Postura da arma). O último ataque na sequência se encaixará perfeitamente com o primeiro, para que você possa manter sua mobilidade enquanto estiver atacando. Combo de Avanço Tático (Atacar + Bloquear/Mirar + Corpo a Corpo) - Esse movimento geralmente servirá para lhe aproximar do inimigo e o colocará dentro do alcance necessário para que você continue com uma série de ataques mais poderosos ainda. Um Ataque ao Solo pode ser encaixado tanto no início quanto no fim deste combo, permitindo que você controle seu inimigo ao mesmo tempo que, no meio do combo, seus ataques serão grandes e amplos, permitindo que vários inimigos sejam atingidos ao mesmo tempo. Combo neutro (apenas o botão de Corpo a Corpo) - Ataques fortes e sem movimento para permitir que você destrua seu alvo. O último ataque pode ter um efeito que derrubará ou arremessará e suspenderá os inimigos no ar, caso apenas um combo não seja o suficiente. Combo Neutro Tático (Bloqueio/Mirar + Corpo a Corpo) - O primeiro golpe provavelmente será um impulso, uma investida ou até um arremesso de sua arma, para aumentar o seu alcance. Ataques posteriores serão mais poderosos, e geralmente terminarão arremessando ou suspendendo os inimigos no ar, em vez de apenas atordoá-los ou derrubá-los. Os ataques que suspendem os inimgos estão detalhados na 7ª Seção destas notas. Combo Aéreo (Corpo a Corpo enquanto Pula) - Realizará um combo no ar sem sacrificar seu movimento. Combo Aéreo Planando (Movimento para Trás + Corpo a Corpo enquanto Pula) - Manterá o jogador no lugar enquanto o combo é executado, e o ângulo do Ataque ao Solo será ignorado para que a ação continue! Exemplo de uma jogada Profissional: Utilize primeiramente o ataque de abertura no Combo de Avanço Tático (Atacar + Bloquear/Mirar + Corpo a Corpo) para se aproximar do alvo, e então utilize o Combo Neutro (apenas Corpo a Corpo) ou um Combo Neutro Tático (Bloqueio/Mirar + Corpo a Corpo) para finalizar o alvo. Todas essas novas mudanças nas Posturas fizeram com que ficasse claro que as Posturas de Chicotes em particular não são tão desejáveis quanto as outras. Estamos cientes disso, e estamos trabalhando em uma nova Postura para Chicotes! 4. Transições de Combo Mais Suaves No sistema antigo, apenas o primeiro ataque de continuação do Combo que fosse comandado era armazenado na 'memória', e então seria executado no final da animação do ataque inicial. Qualquer tipo de ataque comandado logo após a continuação inicial era ignorado até o início do próximo ataque. No novo sistema, o próximo ataque será constantemente atualizado, dependendo do último ataque comandado. Isso permitirá que decisões de último momento sobre as mudanças em seu Combo ocorram imediatamente após o término do primeiro ataque. Não é mais necessário esperar pela animação de ataque do Combo terminar para que você comece a aplicar o mesmo ataque novamente! Abrace a fluidez! 5. Revisão do Contador de Combo O Contador de Combo receberá um novo passe de funcionalidade. Em vez de apenas aumentar o dano absurdamente, o Contador de Combo agora também atuará como um recurso que será gasto para novos ataques carregados: ATAQUES PESADOS! Isso substituirá os comandos da canalização, e a Seção 7 abaixo detalhará essas alterações. Este contador será aumentado de uma maneira mais granular e rápida e pode ser construído usando ataques corpo a corpo, bloqueando dano, dano em área por ataques Bruscos e golpes de uma arma arremessável (como a Glaive). Como um recurso dispensável, o Contador de Combo deve ser fácil de reabastecer e as alterações feitas devem refletir a facilidade com que você pode adquirir e gastar o recurso de Contador de Combo. Além disso, o 'peso' de um ataque terá uma diferença significativa na quantidade do Contador de Combo que será aumentada. Como regra geral, ataques comuns e rápidos fornecerão menos adições ao Contador de Combo do que ataques mais lentos e pesados. Prepare-se para aniquilar tudo em seu caminho, Tenno! OBSERVAÇÃO EXTRA: como resultado desse novo sistema de Contador de Combo, alguns Mods estão sendo alterados, mas também existem alguns Mods cujos atributos permanecerão como estão, como o Body Count por exemplo, pois sua funcionalidade ainda é a mesma. Todos os desafios de Rivens relacionados à Canalização foram alterados para a interação com o 'Contador de Combo'. Por exemplo, os Mods Riven agora podem ter um status + / - para não receber Pontos de Combo ao acertar. Os Mods que verão algumas alterações estão listados abaixo, na 9ª Seção. OUTRA OBSERVAÇÃO EXTRA: Habilidades que usam o Contador de Combo (como Ash, Atlas, etc.) irão escalar 25% dos seus valores anteriores, para compensar a facilidade de aumentar o Contador de Combo. Este valor ainda será analisado e balanceado futuramente. A Duração do Combo agora é exibida como uma barra abaixo do seu Contador de Combo! AS FERRAMENTAS 6. Mudanças em Ataques ao Solo O efeito de arremessar os inimigos dos Ataques ao Solo está sendo removido (com algumas exceções específicas para algumas armas *cof*JatKittag*cof*), mas ao mesmo tempo ele está sendo substituído por um efeito que empurrará os inimigos para trás ou derrubará eles, dando ao jogador tempo e espaço para respirar ao mesmo tempo que as unidades inimigas ficam vulneráveis. Revisão Corpo a Corpo: A 1ª Fase introduziu o uso global de arremesso dos inimigos nos Ataques ao Solo, então este será o segundo item que será revertido e substituído por uma maneira melhor de acabar com seus inimigos! Além disso, todas as Armas Brancas receberam um Efeito Visual novo em seus Ataques ao Solo - come on and SLAM (ataque), and welcome to the jam! *(os entendedores entenderão) 7. Substituição da Canalização por Ataques Pesados e o Status 'Suspenso' A Canalização estará dando seu último adeus da Revisão Corpo-a-Corpo: Fase 2, e em seu lugar está entrando um novo formato de Ataque Pesado, assim como um novo efeito de Status Suspenso. Como dissemos antes, os Mods de Canalização também serão alterados para condizer com esse novo sistema, além de fornecer um conjunto maior de utilidades para você aplicar em suas builds. Eis as alterações planejadas: Ataques pesados (Disparo alternativo no corpo a corpo) - Agora, ataques pesados podem ocorrer a qualquer momento, basta pressionar o botão de Disparo alternativo enquanto você estiver equipado com sua arma Corpo-a-Corpo em mãos. Isso consome todo o seu Contador de Combo (afetado por Mods), portanto, certifique-se de que valerá a pena! Se você não tiver nenhum Contador de Combo ativo, você usará um Ataque Pesado, mas ele não se beneficiará de nenhum bônus de dano do Contador de Combo. Ataques Bruscos Pesado (Pular + Disparo alternativo no Corpo-a-Corpo) - Este novo Ataque Brusco terá um novo efeito nos alvos, conhecido como STATUS SUSPENSO. Quando um alvo é suspenso, ele permanecerá no ar, permitindo que um jogador acompanhe os ataques enquanto o alvo é mantido indefeso no ar. Novamente, se você não tiver nenhum Contador de Combo ativo, isso funcionará como um Ataque ao Solo Pesado sem nenhum bônus de dano, com o mínimo de eficácia em Suspender os inimigos. Mas e quanto aos Efeitos Especiais da Canalização? Agora, os Efeitos Especiais da Canalização aparecerão quando o Contador de Combo chegar em 2x! 8. Atributos de Armas e Limites de Maestria Com essa nova mudança, há uma ampla revisão das armas Corpo a Corpo e como elas funcionam com o novo sistema: Nível de Maestria - As armas foram revisadas para garantir que suas funções e poder estejam alinhadas com o Nível de Maestria apropriado, semelhante aos passos feitos nas armas primária e secundária. Dano Base - Como o Multiplicador de Combo se aplicará apenas a Ataques Pesados, o dano base de todas as armas Corpo a Corpo aumentou significativamente. Alcance Base - Juntamente com os danos, o alcance também foi aumentado para garantir que você faça o mínimo de esforço possível. Enquanto o alcance base está sendo aumentado, os Mods de Alcance terão um cálculo diferente aplicado a eles. Isso está detalhado na Seção 9. Funcionalidade da Canalização de Mods e Arcanes - Como mencionado acima, quaisquer Mods ou Arcanes com funcionalidade vinculada à canalização tiveram suas estatísticas alteradas para aumentar o Status de Suspensão, dano do Ataque Pesado e modificadores de Contador de Combo. 9. Re-balanceamento de Mods e Mudanças na Funcionalidade Como o dano base do Corpo-a-Corpo está sendo melhorado, alguns Mods notáveis estão recebendo um balanceamento e/ou uma mudança de funcionalidade. Com a grande quantidade de mudanças acontecendo com a Canalização e Ataques Pesados, alguns Mods tiveram que ser modificados para outros sistemas ou tiveram mudanças na maneira que seu dano aumenta. Para uma total transparência, alguns deles são nerfs em Mods específicos, mas nós achamos que era necessário para permitir que a Fase 2 do Corpo-a-Corpo fosse tratada verdadeiramente como um novo começo. Nossa intenção é criar um Corpo-a-Corpo cativante e com uma variedade de Mods, o que não é possível quando temos um único Mod que consegue matar quase tudo no jogo. Nós amamos coisas que matam com eficiência, mas nós também queremos que o combate seja cativante e poderoso. Ataques giratórios ainda existem, mas a repetição deles é algo que nós estamos tentando não te forçar a usar. Para reiterar: nossos meios tornaram os Ataques Giratórios como a opção mais interessante no sistema corpo a corpo, e nós estamos tentando corrigir isso. No momento, a lista atualizada de Mods e suas alterações propostas estão listadas abaixo. Todos os Mods de Canalização - foram alterados para o tipo de origem Corpo-a-Corpo para alinhá-lo com as mudanças da Fase 2 do Corpo-a-Corpo Amalgam Organ Shatter - Descrição alterada de Ataque Carregado para Ataque Pesado. Blood Rush - Agora será escalonado de maneira diferente, usando um multiplicados baseado no Contador de Combo, aumentando 60% por nível do Contador de Combo (algo muito mais fácil de conseguir na Fase 2). Condition Overload - Agora usa um multiplicador baseado em quantos Efeitos de Status estão no alvo, causando 120% de dano por Status. Durante todo esse reequilíbrio do Corpo-a-Corpo, Condition Overload permaneceu como um ponto fora da curva. Desde o lançamento, ele tem uma mecânica de empilhamento não intencional, que não é usada mais no jogo: crescendo exponencialmente, tornando-o instável demais para balancear. Nós sabemos que não há nada pior do que 'como vocês podem chamar isso de não intencional', então vamos explicar a história: inicialmente ele deveria empilhar somente no dano final, a qual, como você sabe das alterações anteriores, nós estamos tentando nos afastar. Isso acontece porque esse tipo de empilhamento dificulta o controle da progressão do dano e tende a ser muito confuso quanto aonde os danos, Corpo-a-Corpo/proc etc, se aplicam. Uma nova versão fez o multiplicado de dano do mod Condition Overload se tornar igual ao Pressure Point quando o inimigo possuir 1 status aplicado, melhor do que Primed Pressure Point com 2 status aplicados e a partir daí apenas cresce e cresce. Embora o potencial de dano máximo seja menor agora, nós ainda achamos que seja um Mod extremamente poderoso na sua última interação. O novo status 'Suspenso' também conta para o cálculo do Condition Overload. As Posturas Revisadas e o novo Ataque Pesado oferecem maneiras confiáveis de aplicar Status aos inimigos, o que aumenta muito a eficiência do Condition Overload Corrupt Charge - aumenta o acumulador do Contador de Combo, mas reduz significativamente o tempo que leva para o Contador de Combo se esgotar. Covert Lethality - este por enquanto permanecerá como um Mod para Adagas com +16 de Combo Inicial e 100% de dano na Finalização, ainda sob revisão. (Nota: Isso mudou de acordo com o que foi apresentado na última Oficina do Desenvolvedor) Dispatch Overdrive - Aumenta velocidade de corrida ao acertar um Ataque Pesado. Enduring Affliction - Aumenta chance de Status em inimigos levantados. Enduring Strike - Aumenta a Chance do Contador de Combo ao atingir inimigos suspensos. Focus Energy - Adiciona Dano Elétrico aos ataques, e também aumenta a geração do Contador de Combo. Focused Defense - Adicionada 20 graus adicionais para o ângulo de bloqueio de uma arma. Set de Mods Gladiator - Adiciona multiplicador com o Contador de Combo indo até 60% com o set completo. Guardian Desirion - Adicionará ao Contador de Combo ao Bloquear. (Nota: A mecânica de Provocação não foi alterada.) Killing Blow - Aumenta o dano de Ataques Pesados e diminui o tempo de preparação para Ataques Pesados Life Strike - Ataques Pesados agora restauram Saúde. Maiming Strike - Alterado de um bônus aditivo para um bônus cumulativo, teve sua funcionalidade base aumentada para 150%. Quickening - Adiciona +40% Velocidade de Ataque, +20% Chance de Contador de Combo Reach / Primed Reach - agora irá aumentar o alcance de uma maneira normalizada. Em sua versão anterior, armas de longo alcance estavam se beneficiando muito, enquanto armas de curto alcance quase não viam nenhuma bonificação. Reflex Coil - Aumento da Eficiência do Combo Corpo-a-Corpo ao usar Ataques Pesados. Reflex Guard - +100% chance de aumentar o Contador de Combo ao bloquear. Spring-Loaded Blade - Agora irá prover um máximo de 2 acúmulos adicionais de Alcance. True Punishment - Adiciona 40% Chance Crítica, mas reduz a chance de adicionar um Contador de Combo em -10% Weeping Wounds - Aumenta Chance de Status em um Multiplicador cumulativa, 40% por nível de Combo. Esta atualização também irá causar mudanças nas seguintes armas, arcanes e bônus de Escolas de Foco: Zenurik - Inner Might - Alterado para prover 60% eficiência de Combo, em vez de Eficiência da Canalização. Synoid Heliocor, Furax Wraith e Fragor Prime - Todos receberão Contadores de Combo iniciais bônus para substituir o dano canalizado incrementado que eles antes possuíam. Arcane Exodia Triumph - Alterados para prover +50% chance de aumento da Contagem de Combo no acerto. Arcane Exodia Valor - Alterados para prover +200% chance de aumento da Contagem de Combo ao atingir inimigos levantados. Arcane Exodia Brave - Agora concede +5 Taxa de Energia ao matar um inimigo com um Ataque Pesado. Acumula até 3 vezes. Novamente, algumas destas mudanças estão sujeitas a revisão e alteração. Agora que a Revisão Corpo-a-Corpo: Fase 2 foi lançado, certamente haverá novas fases de rebalanceamento enquanto as usabilidade e efetividades forem usadas (ou abusadas). 10. Armas Exaltadas Todas as armas melee Exaltadas receberam o tratamento de funcionalidade da Fase 2, ganhando acesso às mudanças de combo. Para aqueles de vocês que perderam, a Exaltada Iron Staff do Wukong já teve esta funcionalidade implementada (com a exceção dos novos Ataques Pesados e das mudanças feitas aos Ataques ao Solo). 11. Novas Telas: Alterações no Arsenal! Parte da atualização 26 envolve uma alteração na Tela do Arsenal e, também, como as informações são exibidas. No sistema atual, sua tela do Arsenal se parece com isso: Na atualização 26, essa tela está sendo reorganizada para incluir Armamentos, Companheiros e Veículos em abas, além de fornecer mais informações sobre uma arma quando selecionada: Como você pode ver, novas estatísticas para Ataques Pesados e Ataque Pesado ao Solo também foram adicionadas, com as estatísticas de canalização removidas. AS PARTES TÉCNICAS 12. Auxílio de Mira Seletivo Auxílio de mira pode ser uma ajuda ou uma dificuldade, dependendo do tipo de ataque que você deseja executar. Enquanto o sistema atual se aplica a todos ou a nenhum (ativado ou desativado), o novo sistema terá mais inteligência no auxílio de mira em um padrão por ataque. Como regra geral no novo sistema, o Auxílio de Mira será desativado para quase todos os ataques nos Combos Avançado e Avançado Tático e habilitado para a maioria dos ataques nos Combos Neutro e Tático Neutro. É claro que se você não desejar usar o auxílio de mira, poderá desativá-la no menu de configurações normalmente. 13. Dedos pegajosos ao equipar Arma branca! Outro problema comum no feedback do usuário foi o desequipamento de Consumíveis (como o Scanner do Codex) ou a retirada do 'futebol' (geralmente uma coleta para missões de Defesa Móvel ou Sabotagem) ao equipar arma branca ou usar um ataque corpo a corpo. Agora isso foi alterado para que você não deixe cair mais itens ou desequipe consumíveis ao equipar arma branca ou executar um ataque corpo a corpo! O FUTURO 14. Por fim: canalização 2.0 conhecida como "Modo Fúria" Houve muita discussão em torno dessa adição e, embora ela não seja incluída na atualização da Fase 2, há muito trabalho sendo feito para sua aplicação. Este sistema é muito especial e queremos ter certeza de que não é apenas uma adição bacana, mas que tem raízes na história dos Warframes e uma narrativa por trás disso. Isto é algo que nós queremos implementar em conjunto com uma explosão de conteúdo in-game, os detalhes serão revelados enquanto progredirmos. Por enquanto, é isso! Alterações e Correções nas Arbitragens: Algum tempo se passou desde os nossos recentes ajustes na Arbitragem - depois de observar as estatísticas e ouvir seus comentários, aqui estão nossas descobertas e planos daqui pra frente: -O objetivo inicial das mudanças, reequilibrar os diferentes tipos de missão, foi um sucesso! A obtenção de Essência Vitus agora se encontra mais consistente em todos os tipos de missão. -Nós escutamos seus comentários sobre as tabelas de drop, especialmente sobre os drops de Mods. Nós acreditamos que faz sentido ter ambas oferendas disponíveis para compra e itens que podem ser obtidos em missão, mas também observamos que estes itens podem "Diluir" os drops de Endo. Estamos atendendo a esse desejo por Endo mais consistente sob dois ângulos: Mais Mods das tabelas de drop, que estão disponíveis desde o lançamento das Arbitragens (Vigorous Swap e Rolling Guard), serão movidos para as oferendas do Arbiters por Vitus, substituindo suas porcentagens por mais Endo. Estamos adicionando uma nova maneira dos jogadores ganharem ainda mais Endo, se assim o desejarem. Continue lendo para mais detalhes! Devido à adição da Essência Vitus caindo dos Drones, os ganhos gerais com Vitus serão..... muito maiores que o esperado. Decidimos deixar esses valores como estão, mas acompanharemos de perto o impacto que as Arbitragens têm na economia do Kuva em geral. MAS! Agora com todo aquele Vitus, nós queríamos oferecer algo mais com o qual ele possa ser gasto. Portanto, uma nova Escultura Ayatan, Ayatan Zambuka, agora está disponível na Loja da Arbitragem! Você deve ter visto esta escultura em Cetus - o Ancião Sumbaat é um negociante sagaz, mas os Arbiters tem seus contatos. Oferecer uma escultura comprável faz com que os jogadores tenham progresso consistente em direção a objetivos relacionados a recursos, mesmo que estes já possuam alguns itens das Tabelas de Recompensa. Reduzido o número de esquadrões de Desertores Kavor necessários para uma recompensa nas missões de Arbitragem de Deserção para corresponder a outros tipos de missão. A recompensa é agora a cada 2 esquadrões de Desertores em vez de a cada 4 esquadrões Adicionada uma Decoração de Essência Vitus na Loja da Arbitragem. Modificamos o efeitos das Vitus coletáveis para que sejam maiores e vermelhas. Corrigidas Vitus coletáveis algumas vezes atravessando o chão. Mudanças na Catchmoon: Se você chegou até esta parte das Notas de Atualização, você deve saber muito bem que muito do meta no Warframe deverá mudar de direção. Com o caminho atual que as armas Catchmoon estão, estava na hora de trazer estas armas para um nível de poder mais dentro da média, apesar de ainda manter sua efetividade. Diminuído dano de decaimento de 100 para 10. Diminuído alcance do projétil de 40m para 20m e alcance do decaimento de 20-30m para 8-16m. Por favor notem que estamos monitorando a utilização de armas com projéteis similares (Fulmin / Arca Plasmor), mas nós notificaremos antes de considerarmos qualquer mudança. Estamos apenas monitorando atualmente. Mudanças no efeito de Status de Calor: Efeitos de Status de Calor agora reduzem a armadura de seus alvos em 50% do valor original, com efeitos subsequentes reaplicando a duração. Não está quente o suficiente pra você? Aplicar o efeito múltiplas vezes também aumenta a temperatura, causando mais dano por tique à medida que as chamas aumentam. Alterações na Titania: A Titania agora pode ativar a Transferência para o Operador durante o uso da Razorwing. As animações de conjuração das habilidades da Titania agora são apenas uma animação da parte superior do corpo (exceto Razorwing), aliviando o movimento ao cancelar as animações da parte inferior do corpo e diminuindo o tempo de conjuração. Thorns Tribute agora reflete E reduz dano para ajudar a nossa pequena insetinha a se tornar um pouco menos frágil. Titania agora pode convocar até 4 outros drones se todos os Tributos estiverem ativos, um por Tributo. Os Drones agora podem coletar Tributos. Inimigos afetados diretamente pela Lanterna da Titania agora terão qualquer dano que receberam quando a Habilidade termina (à la Mind Control). Alterações Tonemapiping Nosso objetivo com as alterações no Tonemapping é aliviar as imagens fatigantes, introduzindo tons médios mais escuros. As coisas podem parecer mais desbotadas, em contraste com o que eram antes, mas não se preocupe, é tudo intencional. Se você encontrar coisas fora do comum e malucas, avise-nos! ANTES: DEPOIS: Adições Gerais: 2 novos Desafios adicionados: O Abismo lhe observa - Crie um Kuva Lich Aquilo que nos mata nos torna mais fortes - Elimine um Kuva Lich de nível 5 Sentindo falta do belo Zealoid Prelate elogiando a sua beleza? Encontre o Diagrama (Reutilizável) do Orokin Derelict: Assassinato do Emissário no Mercado agora! Adicionada a opção de comprar mais Configuração de Mods (no máximo 3 extras por item) e Espaços para Configuração de Aparência (no máximo 3 extras por item) em suas respectivas telas do Arsenal! Vemos isso como uma maneira mais abrangente de personalizar seus Warframes favoritos, armas etc, não necessariamente tudo o que você possui. Dito isto, reduzimos o preço da Platina de 20 para 10 (conforme mostrado no Prime Time #266). Observe que é necessário Nível de Maestria 10 para adquiri-los. Um novo Teste de Maestria Nível 28 foi adicionado para os Tennos elegíveis! Adicionada nova barra de saúde dos chefes introduzida na luta do Emissário para todos os chefes, exceto Jackal, Vor e Lech Kril, Raptor, Hyenas, Ambulas e Lephantis. Adicionada uma categoria Infestada à lista de Decorações do Dojo. Adicionada uma dica para a tela de Vincular Visual que indica que os Brasões não são aplicados ao Vincular Visual Adicionada uma opção para viagem rápida até as Decorações do Cofre do Clã. Agora você pode 'Redefinir as Decorações da Sala Principal' na sua Orbital. Por segurança, a tela seguinte, após a seleção, solicitará que você digite RESETAR SALA para concluir a operação. Otimizações: Feita uma micro-otimização na renderização. Corrigido um erro de script ao tentar iniciar as missões do Prólogo da Chimera/Prólogo da Apostasia/A Jogada de Glast. Mudanças Gerais: A tela de Opções, tela de Tesouros Ayatan e a interface de usuário das opções da sala do Dojo receberam uma nova aparência! A tela de carregamento agora coloca sua Liset na vanguarda em uma nova formação! A Tekko Prime agora ganha Chance de Status adicional quando usada com o Atlas e/ou Atlas Prime. Status base = 10%, Prime = 26% Cada Kavat agora pode fornecer 3 impressões (acima de 2). Isso se aplicará a todos os Kavats anteriores a esta atualização. Se você já usou 2, encontrará mais 1 disponível! Agora você pode entrar em seu próprio Dojo, na tela do Clã, ao visitar o Dojo de outra pessoa, em vez de precisar retornar para sua Orbital primeiro. Agora você pode clicar duas vezes em uma Decoração do Dojo para colocá-la, em vez de precisar selecionar uma Decoração e clicar no botão Colocar Decoração. Aumentado o volume do Alarme, no Resgate da Lua, em resposta ao feedback dos jogadores. Pressionar 'enter' na tela de seleção de Armamentos enquanto usa a barra de busca agora equipará o primeiro Armamento exibido como resultado. Aumentada a duração da Exposing Harpoon de 10 segundos para 15 segundos. Trocamos o Crimson Dervish, do Bombard Kuva, e o drop de 80 Endo para Condition Overload. Os aliados não atacarão mais os Alvos de Síntese, concedendo a você o controle total se desejar efetuar a análise. As estatísticas das armas agora serão refletidas de uma maneira um pouco mais arredondada. O Dano Inato é adicionado antes que algo na arma aconteça - aumentando o Dano base das armas e depois renormalizando as porcentagens de Dano. Isso faz com que os Mods elementares empilhem da maneira que você espera. Movemos a seção 'Dicas' nas telas de Atualização do Arsenal para a barra de botões na parte inferior. Aumentada a 'Chance de Drop de Item Adicional' de certos inimigos Amalgam, de 2% para 4%, devido à descoberta de que esse drop estava comprometido (correção abaixo). Boa caça! A tela de Modificação Riven agora oferece a opção de visualizar as estatísticas Riven em todas as variantes pertencentes à referida arma. Por exemplo, agora você pode selecionar a sua Boltor normal ou a sua Boltor Prime para ver as estatísticas. Correções: Corrigida Essência Vitus sendo deixada em lugares diferentes do local onde você destruiu o Drone de Escudos da Arbitragem. Corrigidos Amalgams não deixando os Mods Kavat's Grace, Anti-Grav Array, Gate Kick, e Odomedic. Corrigida ordem dos cenários do Massacre do Santuário de Elite sendo alteradas caso ocorra uma Migração de Jogador. Corrigido progresso do Desafio Riven não sendo contabilizado ao ocorrer uma Migração de Jogador. Corrigidas Peacemakers da Mesa não atirando ao segurar o botão de disparo ao rolar com a Mesa's Waltz equipada. Corrigida incapacidade de revelar múltiplos Rivens que possuem os mesmos Desafios de uma vez (pegue um peixe, minere uma gema ou minerio, etc). Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1129245-multiple-rivens-cant-be-unveiled-simultaneously/ Corrigidos diversos casos onde cada tipo de Relíquia não estava disponível em missões de Fenda do Void. Agora sempre haverá uma missão de Fenda do Void disponível para cada Era. Corrigida ausência da descrição dos itens na roda de consumíveis. Corrigido Vor Corrompido sendo exibido com iluminação intensa no Void. Corrigidos disparos desalinhados da Plinx. Corrigida Tekko Prime rotacionando nas mãos do Warframe sempre que houver alteração nas cores. Corrigido Peitoral Diva aparecendo recortada no Hydroid/Hydroid Prime. Corrigido remover Decorações que você já posicionou resultando no item não sendo contabilizado com os outros que você já possui, e sendo exibidas como Esculturas Ayatan até você atualizar a tela. Corrigido algumas vezes ser possível visualizar o Nível 61 na tela de 'Apresentação' da Nightwave. Corrigido carregamento lento da Interface do Usuário entre as opções de Warframe no tutorial da Jornada Recompensa de Vor. Corrigidos ícones da Interface do Gauss, Khora, e Wukong sendo exibidos de maneira estranha ao usar o modo Dupla Empunhadura. Corrigidos alguns ícones de buffs (Ex: Total Eclipse da Mirage) sendo exibidos duplicados ao Transferir para o Operador, assim mudando o valor do buff. Corrigida a barra de Alertas da Navegação sobrepondo a Interface ao visualizar seu Perfil. Corrigida incapacidade de visualizar sua quantidade de Créditos/Platinas ao visualizar um item do mercado mencionado no Chat. Corrigido um ícone de inimigo sendo exibido rapidamente na tela se você pular a cinemática de entrada no Relay. Corrigida um problema na Interface que ocorria ao visualizar a Configuração de Mods da Venari. Corrigida a capacidade de visualizar seu Kavat desaparecendo ao abrir uma Configuração de Mod de Kavat. Corrigida incapacidade de visualizar os esboços de K-drive no Mercado quando você não possui um K-Drive. Corrigida capacidade de andar pela tela de Arsenal de Veículo. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1130110-arsenalarchwing-bug/ Corrigido escalonamento do modo Decoração funcionando incorretamente. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1129541-decoration-resize-bug-and-how-to-get-around-it/ Corrigida capacidade de sempre visualizar o Shawzin Dax ao usar o Emote após comprar o Shawzin pela primeira vez. Corrigido um travamento ao abrir o Mercado. Corrigida incapacidade de visualizar as opções de Coldre da Katana quando a Postura Blind Justice estiver equipada. Corrigida Ombreira Etheria estando desalinhada na Mirage Prime. Corrigido Efeito Visual de Carga da Battacor não sendo exibida para os Jogadores. Corrigido Warframe do Jogador atirando com a Quatz após transferir para o Operador. Corrigido Mod Combat Discipline matando Warframes que estiverem sobre efeito de invencibilidade (Absorb da Nyx e etc). Corrigido Mod Combat Discipline causando um embranquecimento na tela caso seu Warframe morra enquanto estiver no Operador. Possível correção para incapacidade de se mover no Modo Decoração. Corrigida sobreposição na Interface ao visualizar uma Configuração de Visual no Arsenal. Corrigidas Kitguns perdendo o som de disparo quando estiver no modo Dupla Empunhadura e usando uma Archwing. Corrigido ser desarmado e estar incapaz de recuperar sua arma de volta enquanto estiver usando o Danse Macabre do Revenant. Corrigido Brotos da Wisp não mantendo a cor da Energia quando coletados por outro jogador que não seja a própria Wisp. Corrigidas palavras sendo exibidas incorretamente na Interface do Terminal de Vênus. Corrigido um caso onde os Rumblers do Atlas não eram destruídos ao conjurar a habilidade repetidas vezes. Corrigida Kuva desaparecendo dos 'Resultados da Última Missão' após fechar e abri-la novamente. Corrigidos inimigos pausados no Simulacro algumas vezes estando presos em ciclos de animações estranhas. Corrigida opção de sair da Pista de Obstáculos Customizada/Sala de Duelo não retornando o jogador de volta para a sala padrão. Corrigido ter que reiniciar o jogo ao usar um controle e ao visitar a tela de Mods através do Arsenal durante o Tutorial (antes de você desbloquear o Segmento de Mods). Corrigido o aviso de convite da Interface do Usuário não sendo alterado de acordo com a Escala do Menu (até você sair e entrar no jogo novamente). Corrigidos Espaços de Amp do Operador sendo exibidos no Mercado antes de você completar a jornada O Segundo Sonho. Corrigido alternar de um armamento com Natural Talent equipado para outro sem o respectivo Mod no Simulacro não atualizando sua velocidade de conjuração. Corrigido correr em um ângulo em específico ao tentar correr em linha reta no Conclave. Corrigida aparência do seu Kubrow/Kavat sempre redefinindo a aparência para Config A ao entrar na Orbital, e voltando ao normal ao entrar no Arsenal. Corrigida capacidade de Interagir com seu Kubrow/Kavat enquanto usa o Emote do Shawzin. Corrigida Dex Pixia da Titania não sendo equipada caso Razorwing seja conjurada enquanto segura uma Arch-Arma. Corrigido um NPC flutuante sendo exibido no Hydroid Relay. Corrigidos diversos casos onde sua Archwing ficava invisível durante uma cinemática de voo (O preceito de Jordas, etc). Corrigidas texturas pixeladas no peito do Volt. Corrigidos jogadores sempre visualizando a customização da Config A do Operador ao visualizar seu Perfil. Corrigidos Condrocs voando cedo demais durante suas animações de voo. Corrigida Syandana Cryona recortando em algumas posturas de Warframe. Corrigido um problema de coloração no Visor Jotunheim. Corrigida Skin Lahnss para Armas de Haste não sendo equipada corretamente na Sydon/Vaykor Sydon. Corrigidos certos inimigos não mantendo sua velocidade/movimento após você remover a pausa no Estúdio. Corrigida ausência do temporizador das flechas Sleep/Cloak na interface ao Transferir para o Operador. Corrigida incapacidade de ler a descrição completa da Configuração de Visual de uma arma quando a mesma possui múltiplos modos de disparo. Corrigidas oferendas do Ticker não exibindo seus preços e aparentando estarem completamente cinzas ao já possuir alguns dos itens. Corrigidos nomes duplicando na lista de membros do Chat. Corrigida uma falha no cenário Laboratório Submerso Grineer. Conforme relatado aqui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/djtd61/i_went_through_a_hole_in_the_wall_ended_up Corrigido disparo Carregado da Staticor disparando rapidamente várias vezes quando a munição estiver completamente esgotada ao usar o Hall of Mirrors da Mirage. Corrigida Syandana Massif Prime não encaixando corretamente na Wisp. Corrigido Peitoral Diva aparecendo recortada no Chroma/Chroma Prime. Corrigida Skin Bravura da Boltor com a aparência trêmula. Corrigidos armários MOAs sendo invadidos inúmeras vezes. Corrigida incapacidade de atirar com seu Mote Amp com o Operador ao alternar entre outros itens da Espiral de Consumíveis. Corrigida animação da passiva da Pyrana Prime não funcionando corretamente. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1085383-pyrana-primes-passive-not-animating-correctly/ Corrigida Gram/Gram Prime com problemas de animação quando equipadas com a Skin para Lâminas Pesadas Mortier. Corrigida incapacidade de visualizar o Hunhow durante a abertura da cinemática do O Segundo Sonho. Corrigida incapacidade de pular após atirar com a Sarpa e cair para fora do cenário. Corrigido buff de dano do Eclipse da Mirage não aumentando o dano dos disparos da Miter, e não aumentando a chance de causar Efeito de Status Cortante. Corrigidos diversos casos onde os Operadores ao transferir de volta para seus Warframes permaneciam incapazes de usar habilidades. Corrigidos lasers ausentes nos Cofres de Espionagem do Orbe Vallis. Corrigido seu Kavat possuindo a aparência do seu Kavat anterior equipado. Corrigido bônus do Mod Synth Reflex não ativando na ausência de um Mascote. Corrigido 0% de precisão sendo exibida ao usar apenas a Battacor. Corrigido cano ajustável da Fulmin permanecendo visível para Jogadores ao trocar de arma. Corrigido inimigos apresentando problemas de física algumas vezes ao serem mortos pelo Radial Javelin do Excalibur.
  15. Tenno! Nós viemos nos fóruns hoje em um tópico aberto com um único objetivo: coletar ideias e sugestões de tipos de Missões diferentes. Se isto foi suficiente para atiçar seu pensamento, as regras para submeter uma postagem com suas ideias são simples: A ideia não pode envolver uma mudança de arquitetura em nosso sistema (ex: construções de mundo aberto!). A ideia deve ser de uma Missão com um objetivo fixo, como as variantes de missões com ou sem fim. A ideia deve ser concisa - os objetivos da missão devem ser claros, e descritos em poucos parágrafos. A ideia deve ser baseada em sua experiência com o Warframe, e uma reflexão do que você acha que se encaixaria em nosso universo. A ideia deve ser baseada em uma missão de 4 jogadores. Se você busca um novo tipo de informação no processo - nós não adicionamos nenhum tipo de missão nova ao Mapa Estelar. Nós adicionamos Jornadas, Julgamentos, mas quando se trata do seu Mapa Estelar comum, não tivemos um novo membro na família há muito tempo. Apesar de já possuirmos algumas ideias em nossas mentes, queremos ver suas sugestões, desde ideias interessantes até temas criativos. Então, fiquem a vontade! Revisaremos este tópico aproximadamente uma semana. Por favor mantenham o ambiente civilizado.
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