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MaestroLima

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  1. ATUALIZAÇÃO 35: SUSSURROS NAS PAREDES Os mistérios deixados pelo brilhante Albrecht Entrati e pelo incompreensível Homem na Parede começaram a ser desvendados. Bem-vindo ao "Sussurros nas Paredes": o próximo grande capítulo da extensa história cinematográfica do Warframe! Novo ou retornando? Boas-Vindas a todos! Se você é NOVO no Warframe, você chegou em um ponto emocionante na história e no desenvolvimento do jogo! Para se preparar para a jornada a frente e alcançar o conteúdo de "Sussurros nas Paredes", leia nosso Guia para Novos Jogadores. Se você está retornando ao Warframe, seja bem-vindo! Fique por dentro do conteúdo mais recente com nosso Guia para Jogadores que Retornaram. AVISO DE SPOILER: se precisar relembrar a história do Warframe, após concluir a Jornada "Sussurros nas Paredes", você poderá dar uma olhada nos arquivos [CONFIDENCIAIS] encontrados em uma máquina específica. Ela está localizada na nova central, o Sanctum Anatomica, em Deimos. Sussurros nas Paredes é uma atualização principal! O que significa que tudo o que a equipe veio trabalhando desde o lançamento da atualização "Abismo de Dagath" está nesta atualização (com a óbvia exceção do conteúdo que não está pronto para ser lançado). É muito provável, como acontece em todas as atualizações principais, que problemas possam passar despercebidos, por isso, analisaremos os relatórios e comentário nos subfóruns dedicados ao "Sussurros nas Paredes" para quaisquer alterações para subsequentes Correções. Caso exista algum termo acima que seja novo para você, por favor, visite o tópico "O Glossário de Atualizações do Warframe" em "forums.warframe.com" para aprender mais sobre o ciclo de desenvolvimento do Warframe. Atualizamos o espaço de download: DirectX 11: 2.82 GB DirectX 12: 4.18 GB O tamanho maior de download se deve a todos os novos Sombreadores otimizados do DirectX 12. ALERTAS NO JOGO POR TEMPO LIMITADO: GANHE O SEVAGOTH E EPITAPH! Faça login de 13 de dezembro às 17h BRT até 20 de dezembro às 17h BRT para jogar os alertas a seguir e ganhar os diagramas e componentes do Warframe Sevagoth, bem como sua arma secundária Epitaph e Glifo exclusivo. 1º Alerta: Diagrama do Sevagoth e Diagrama da Epitaph 2º Alerta: Diagrama dos Sistemas do Sevagoth e Receptor da Epitaph 3º Alerta: Diagrama do Chassi do Sevagoth e Cano da Epitaph 4º Alerta: Neurovisor do Sevagoth e Glifo "Sevagoth em Ação" LANÇAMENTO DO SALVAMENTO CRUZADO ENTRE PLATAFORMAS (COMEÇA EM 14 DE DEZEMBRO) A PARTIR DE 14 DE DEZEMBRO, iniciaremos a implementação do Salvamento Cruzado em todas as Plataformas disponíveis! Cruzar o progresso salvo entre as plataformas é nosso próximo recurso opcional que permite mesclar ou vincular suas contas para unificar o progresso do Warframe em todas as plataformas. Isso permite que você use uma única conta do Warframe em qualquer plataforma vinculada ou mesclada (mas com algumas restrições descritas aqui. Para garantir o sucesso e a estabilidade durante o lançamento deste recurso altamente solicitado, o Salvamento Cruzado Entre Plataformas será disponibilizado gradualmente. Você pode verificar se sua conta está incluída na fase mais recente e pronta para salvar entre plataformas acessando a página Gerenciamento da conta em "www.warframe.com". Se você não estiver qualificado para a fase ativa, aguarde nosso anúncio de que a próxima fase está no ar antes de verificar novamente. Agradecemos sua paciência enquanto implementamos esses recursos — nossa intenção é ter o Salvamento Cruzado Entre Plataformas ao alcance de todos em 2023. Estamos entusiasmados por alcançar este marco no Warframe com a chegada do Salvamento Cruzado Entre Plataformas, permitindo que os Tenno acessem sua conta em qualquer plataforma que desejarem. Claro que monitoraremos e responderemos a quaisquer problemas durante as fases de implementação. Se você quiser relatar um problema ou compartilhar algum comentário, use nossos subfóruns dedicados do Salvamento Cruzado Entre Plataformas. Para erros encontrados durante a configuração da conta no Salvamento Cruzado Entre Plataformas, entre em contato com o Suporte do Warframe em "www.support.warframe.com". Obrigado pela sua cooperação e seus comentários enquanto garantimos que o novo recurso histórico esteja funcionando para todos os Tenno! Para todos os detalhes sobre o lançamento do Salvamento de Progresso Multiplataforma, incluindo perguntas frequentes, visite: TROCAS E PRESENTES CRUZANDO ENTRE PLATAFORMAS Agora, jogadores podem trocar com outros Tenno em diferentes plataformas (dependendo das configurações de cruzamento entre plataformas desses jogadores). As trocas funcionam da mesma forma que os presentes, com algumas exceções entre as plataformas. Exceto para trocas incluindo Platina entre Nintendo Switch e outras plataformas, que não está disponível. Para trocar com amigos ou colegas Tenno entre plataformas, certifique-se de usar uma conta com Salvamento Cruzado Entre Plataformas (ou conta de PC*) e ativar a "Jogabilidade Multiplataforma" nas configurações do jogo. O TennoGuard 2FA (Código de Autenticação de Dois Fatores) é necessário para negociar itens do jogo com outros Tenno no Warframe, o que pode ser ativado na página de gerenciamento de conta. Para todos os detalhes sobre Trocas e Presentes em Multiplataforma, visite: NOVA JORNADA CINEMÁTICA: SUSSURROS NAS PAREDES Nas profundezas da Necralisk, um preceito adormecido conhecido como a Sequência de Kalymos foi ativado. Você deve retornar a Deimos e investigar os laboratórios subterrâneos ocultos do Albrecht em busca de quaisquer pistas que ele possa ter deixado para trás. Seja lá no que ele estava trabalhando, você descobrirá rapidamente que seus laboratórios são a fonte de muitas incógnitas… A Jornada "Sussurros nas Paredes" atua como uma introdução ao próximo capítulo principal do Warframe. Assim como acontece com todas as pesquisas, as descobertas muitas vezes levam a mais perguntas… Nota aos Criadores de Conteúdo: vocês poderão transmitir e/ou publicar gravações de sua experiência na Jornada "Sussurros nas Paredes" sem problemas com direitos autorais. Isso não incluirá conteúdos editados fora do contexto de sua transmissão do jogo, que inclui músicas licenciadas da Jornada. PRÉ-REQUISITOS DA JORNADA Você deve ter as seguintes jornadas concluídas para acessar a jornada Sussurros nas Paredes: Coração de Deimos A Nova Guerra Observação: removemos os requisitos de Nível de Maestria de todas as jornadas da história principal (que inclue as listadas acima) para permitir que os jogadores aproveitem o conteúdo da história, sem os atrasos que o ganho de Nível de Maestria e os testes causariam (mais informações sobre isso abordado abaixo na seção de Melhorias no Percurso de Novos Jogadores). RECOMPENSAS DA JORNADA: Diagrama do Novo Warframe, o Qorvex Nova Arma Secundária: Grimório No nível máximo, com um espaço para arma incluso e Catalisador Orokin pré-instalado. Segmento de Aprimoramento Corpo a Corpo (mais informações sobre ele na seção do Novo Sistema de Ataque Pesado: Tennokai) Mod Mentor's Legacy (mais informações sobre ele na seção do Novo Sistema de Ataque Pesado: Tennokai) Adaptador de Arcano Corpo a Corpo (mais informações sobre ele na seção do Novo Sistema de Ataque Pesado: Tennokai) Acesso ao Sindicato das Cavias na nova central, o Sanctum Anatomica, em Deimos Acesso a novos nodos em Deimos e tipos de missão EM BREVE - OPERAÇÃO: PRANTOS DA GÁRGULA (INICIA DIA 18 DE DEZEMBRO!) O Murmúrio invade nossos sistemas, Tenno. Os Sussurros além da Muralha se mostram uma ameaça; precisamos garantir que eles fiquem confinados nos Laboratórios do Albrecht. A Operação Clamor da Gárgula é um evento de tempo limitado, que terá início no dia 18 de dezembro às 13:00 (BRT) em todas as plataformas! REQUISITOS E COMO SE PREPARAR: 1. Complete a Jornada "Sussurros nas Paredes" Se você é novo no Warframe e ainda não completou as Jornadas "Coração de Deimos" e "A Nova Guerra" para acessar a Jornada "Sussurros nas Paredes", nós facilitamos bastante para fazer com que você não fique para trás! Mais informações serão apresentadas na seção de "Melhorias no Trajeto do Novo Jogador" abaixo. 2. Fazer parte de um Clã e possuir uma Chave do Clã Se você já não estiver em um Clã, você pode tanto se juntar a um quanto Criar! Como se juntar a um Clã: Você pode procurar um clã OU um amigo pode enviar um convite para você ingressar no clã dele. Para procurar um Clã, siga estes passos: Menu de Pausa > Comunicações > Clã > Selecionar a opção "Procurar um Clã". A partir daí você pode escolher entre as opções disponíveis (Nível, linguagem usada, nível de atividade, e etc.) para procurar por um Clã ideal para você. Selecione o melhor Clã para você e envie uma solicitação de adesão, e a partir daí o Clã pode aceitar sua solicitação se você atender aos requisitos dele. Como Criar um Clã! Menu de Pausa > Comunicações > Clã > Selecionar a opção "Forme um Clã". Coloque o nome do seu Clã Parabéns, você agora é o Fundador do seu próprio Clã! Em ambos os cenários, uma Chave do Clã é necessária para se juntar a Operação, pois você precisará ter acesso ao Dojo do seu Clã. Ao se juntar/criar um Clã, o diagrama da chave será adicionado à Forja para você construí-la. 3. Certifique-se de que um membro do clã tenha a função de Arquiteto ou Decorador do Dojo Colocar uma Decoração no Dojo do Clã é um componente essencial para participar da Operação. Para fazer isso, você precisará de um membro ativo do Clã com a função de Arquiteto ou Decorador do Dojo! O Fundador Senhor da Guerra, Senhor da Guerra, General, Oficial e Sábio de um Clã têm essa função por padrão. NOVO CENÁRIO: LABORATÓRIOS DO ALBRECHT Por mais impressionante que pareçam, os laboratórios não estão isentos de perigos. Você encontrará suas alcovas áureas patrulhadas por Necramechs abandonados que defenderão fielmente a pesquisa secreta do seu finado mestre. Esses salões majestosos constituem um novo cenário principal para o Warframe, expandindo-se diretamente a partir dos túneis que existem em baixo do Necralisk. Salas áureas cheias de instrumentos não são as únicas coisas que podem ser encontradas abaixo... uma presença assombrosa, porém familiar, vaga pelo labirinto. Entrelaçados no local de pesquisa do Albrecht estão os vastos espaços desolados onde existe uma fúria tempestuosa sem fim, uma demonstração clara da influência do "Homem na Parede". NOVA FACÇÃO INIMIGA: O MURMÚRIO Conhecidos por muitos nomes, O Murmúrio são as mãos (e pés, olhos, e... Você pegou a ideia) da Indiferença. Eles estão tentando invadir os Laboratórios do Albrecht para entrarem no Sistema de Origem - algo que o Tenno precisará impedir a todo custo. *A imagem acima mostra "O Anatomizador", em primeiro plano e "A Veia Vazia" em segundo plano. O Fragmentado Nas raras ocasiões em que os fragmentos do Murmúrio se reúnem, o resultado é uma entidade monstruosa e poderosa. Esta pode se manifestar em três formas diferentes: o Suserano, o Zelote e o Anacoreta, com uma quarta forma, o "Fragmentado", sendo esta a forma mais formidável de todas. Juntos, como arautos da Indiferença, eles mantêm unidos os Fios de Khra pelos quais seu mestre excêntrico usa para viajar. Para saber mais sobre onde e como você encontrará o Fragmentado, leia a seção Assassinato: O Fragmentado. O Guardião Decepado Cortadas brutalmente da Indiferença para proteger o todo maior, suas três mãos concedem a bênção distorcida do Void aos seus aliados, desde que permaneçam conectadas. O Anatomizador Um vórtice de destruição clínica, que lança cargas explosivas com a intenção de desmembrar seus adversários, tal como ele foi. A Veia Vazia Albrecht Entrati não tinha certeza se essa estranha composição era o resultado da compreensão incompleta da anatomia humana pela Indiferença ou de uma tentativa de um rearranjo criativo da mesma. Fragmento Rastejante No seu caos calcificado, a Indiferença está desarticulada até mesmo de si. Fragmento Dípode Esses membros despedaçados se fundiram apenas parcialmente. O resultado é um horror denso e irracional. Fragmento Arremessador Agarra-se a penhascos e paredes, arremessando partes de alvenaria em qualquer coisa que tenha a infelicidade de estar passando embaixo. Fragmento Volátil O Fragmento Volátil, alheio à autopreservação, está sujeito a explodir-se violentamente ao se aproximar do alvo. *A imagem acima mostra o Arcocanídeo Rebelde. NECRAMECHS REBELDES INIMIGOS Originalmente designados para defender os Laboratórios do Albrecht de estranhos, estes Necramechs fugiram do controle e farão de tudo para destruir qualquer desconhecido que cruzar seu caminho. Culverin Rebelde Um Necramech experimental, otimizado para combate à distância, construído para o Albrecht Entrati por seu genro. Agora, ele luta ao lado do Murmúrio, o mesmo inimigo que ele foi feito para combater. Arcocanid Rebelde Um Necramech experimental para combate Corpo a Corpo, uma variante da classe Tombjockey, construído para o Albrecht Entrati por seu genro. It now fights alongside the very Murmur foes it was meant to repel. Voidrig Rebelde Uma máquina de guerra robusta, embora primitiva, inicialmente desenvolvida pelo genro do Albrecht Entrati para lutar na Guerra Ancestral, e agora reaproveitada como um dos guardiões do laboratório. Confuso sobre quem é seu verdadeiro mestre, ele luta ao lado do Murmúrio, o mesmo inimigo que ele foi feito para combater. CARACTERÍSTICAS DA JOGABILIDADE DO CENÁRIO Os Laboratórios estão repletos de instrumentos e tecnologias de pesquisa que podem ser usados a seu favor! Invoque seu Necramech Antiguidades incolores apimentam os Laboratórios e contêm tecnologia de invasão arcaica. Convença o sistema a permitir seu acesso combinando os ícones correspondentes com a sequência. Inserir a sequência incorreta (ícones vermelhos) aumentará os níveis de corrupção, o que pode comprometer a sua tentativa de invasão. Combinar corretamente a sequência permitirá o uso do seu Necramech e dos seus colegas de Esquadrão nos distribuidores mais próximos. Após um console ser usado, ele será desativado pelo resto da missão, e a capacidade de invocar um Necramech será colocada em recarga. Procure novos consoles assim que o tempo de recarga terminar para invocar seu Necramech novamente! Frasco de Vitríolo Como seria de esperar, os Laboratórios possuem uma infinidade de riscos à saúde e segurança, além dos inimigos que patrulham os corredores. O mais notáveis são os Frascos de Vitríolo - destruí-los libera seu conteúdo corrosivo que pode ajudar contra os inimigos, mas olhe onde pisa! O Vitríolo não consegue distinguir aliados e inimigos. Sobrecarga de Lohk Sobrecargas de Lohk são lembretes inevitáveis de que o Void vazou para os Laboratórios.… Interaja com eles para fornecer um benefício a você e seu esquadrão. Mas tenha em mente que ao fazer isso, um inimigo surgirá! COLECIONÁVEIS DE CENÁRIOS Existe muita coisa a ser descoberta nos Laboratórios. Se você consegue desbravar os perigos que lá existem, suas buscas dentro desses corredores longos e sinuosos serão frutíferas. Fragmentos do Codex: Notas do Albrecht Muito aconteceu dentro dos confins dos Laboratórios do Albrecht e ele fez questão de documentar detalhadamente os acontecimentos de sua pesquisa. Essas notas estão firmemente encadernadas no seu Grimório, as quais podem ser materializadas nos Laboratórios, mas esteja avisado... abrir e olhar o que há nas notas perdidas do Albrecht gerará algo que não pode ser banido com facilidade. Se você conseguir eliminá-lo, uma nota do Grimório do Albrecht poderá ser deixada em seu lugar. VÓCA Manifestações físicas dos gritos, gemidos e sussurros da Língua do Void. Existem três tipos de Vóca; Estridente, Berrante e Eco. Eles são procurados pelos Cavia e utilizados das seguintes formas: Entregue ao Cavia para obter Reputação na Sanctum Anatomica Troque por Oferendas na Sanctum Anatomica em Deimos Utilize para criar Qorvex, sua arma corpo a corpo Ekhein e muito mais Vóca também pode ser obtida como recompensa por completar Contratos de Recompensa das Cavias e também podem ser encontradas nos Laboratórios do Albrecht, igual aos Medalhões de Sindicatos! Cada missão gera 8 Vóca para você procurá-las. Eles emitem um som distinto ao se aproximar deles, então preste atenção no cenário e nos sons que ele emite enquanto você explora cada canto e recanto. NOVOS RECURSOS Os seguintes recursos podem ser encontrados durante a exploração nos Laboratórios do Albrecht, saqueados dos inimigos dentro dele, e ao completar as novas missões de Deimos. Óbolos Entrati Durante a Era Orokin, esses óbolos eram uma marca comumente reconhecida da família Entrati. Alguns Arquimedianos até os usavam como talismãs de boa sorte. Bobinecra Esta matriz experimental transmuta a energia do Void em altas tensões com baixas correntes. Estela Esta pedra tocada pelo Void contém uma essência sinistra. A Estela é usada especificamente na Fusão Coalescente. Leia a seção da Fusão Coalescente dos Novos Fragmentos de Arconte para saber mais! Procure por um depósito único de recursos e destrua-o para obter a Estela. Estelas podem ser obtidas ao coletar Glifos Vósfenos na missão de Defesa Espelhada em Munio, Deimos, completando Contratos de Recompensa do Sanctum Anatomica, e ao derrotar os inimigos Fragmentados. EXPANSÃO DE DEIMOS: NOVOS NODOS E TIPOS DE MISSÕES Completar a Jornada "Sussurros nas Paredes" revelará cinco novos nodos em Deimos para continuar suas excursões pelos Laboratórios do Albrecht. Um desses novos nodos apresentam um modo de jogo totalmente novo chamado "Alquimia", e quatro modos de jogo já existentes (Assassinato, Defesa Espelhada, Sobrevivência e Extermínio) com um toque dos Entrati. Todos esses nodos já estão disponíveis no Percurso de Aço! Também existe um tipo de missão semanal chamado "Célula Netra", que é acessado exclusivamente na Sanctum Anatomica em Deimos. Continue lendo para aprender mais! CÉLULA NETRA (SEMANAL) As Células Netra são protegidas por Chaves-Glifo perigosas encontradas apenas na "Casa de Anacoreta". Eles contêm objetos de valor muito procurados e só podem ser abertos usando a Chave-Glifo correta. As Chave-Glifos foram criadas por Albrecht Entrati para abri suas Células Netra secretas. Cada um impõe um fardo pesado no seu portador. Uma medida se segurança adicional para dar uma vantagem aos sistemas de defesa dos laboratórios, caso uma Chave-Glifo caia em mãos desconhecidas. Nota Sobre a Dificuldade: Este modo de jogo pretende ser muito desafiador e ajustado especificamente para esquadrões completos. Se certifique de se preparar adequadamente! As restrições a seguir se aplicam a todas as missões de Célula Netra: Inimigos Fortalecidos: Vida e Escudos dos Inimigos aumentados em 100%, com a adição de 50% para cada membro do Esquadrão, até um limite de 300%. Também aumentamos a chance de aparição das Unidades Eximus. Renascimentos: Sem Ressurreição própria, penalidade na "Last Gasp" (ativar a Last Gasp reduz o temporizador em 2 segundos), e o temporizador de sangramento é encurtado após cada Ressurreição (até o mínimo de 5 segundos). Consumíveis: Espectros serão desabilitados durante toda a missão e cada tipo de Restaurador (todos os tamanhos) possuem um tempo de espera de 3 minutos. Como Acessar: Um membro em específico do Sindicato Cavia na Sanctum Anatomica sabe como entrar na "Gruta da Anacoreta". Faça uma visita e selecione a opção "Entrar na Gruta da Anacoreta" para começar a caça pelas Células Netra. Um máximo de 5 Células Netra podem ser encontradas e desbloqueadas semanalmente por recompensas (redefinido todas as segundas, às 21:00 BRT). Você ainda pode jogar a missão após ter completado o limite semanal, mas não receberá recompensas adicionais até o horário de redefinição da semana seguinte. Como Jogar: Ao entrar na Anacoreta, você e seu esquadrão deverão selecionar e carregar as quatro Chaves-Glifo aleatórias apresentadas. Cada uma impõe seu próprio fardo debilitante ao seu portador. Não há limite de quantas Chaves-Glifo podem ser carregadas por uma pessoa – coordene com seu esquadrão quem carregará qual tipo (e quantas) antes de iniciar a busca. Saia da Anacoreta invadindo o terminal localizado na parte inferior da escada e comece sua busca pela Célula Netra. Os terminais estão localizados e marcados no mapa para restringir o raio de pesquisa, isso se precisar de ajuda. Ao encontrar uma Célula Netra, o nível de segurança precisa ser reduzido ao eliminar os inimigos antes de ganhar acesso para abrí-la. Ao encontrar a Célula Netra, o jogador com a Chave-Glifo necessária precisará interagir com o console para destravar suas portas. Colete suas recompensas arduamente conquistadas na Célula Netra e prossiga para a Extração. Recompensas A lista de recompensas ao abrir uma Célula Netra inclui: Arcanos para armas Corpo a Corpo (mais informações sobre na nova seção de Arcanos) Adaptador Arcano para armas Corpo a Corpo (mais informações sobre na seção do Segmento de Aprimoramento Corpo a Corpo) Fragmentos de Arconte (Normal e Forjados em Tau) Nota: Apenas os Fragmentos Carmesim, Cerúleo, e Âmbar são recompensados pelas Células Netra. Os novos tipos de Fragmento de Arconte (Violeta, Topázio, e Esmeralda) criados através da Fusão de Coalescência pode ser obtida através do processo de Fusão no Helminte (aprenda mais na seção de "Expansão de Fragmentos de Arconte: Fusão Coalescente") Garantido: Farol Entrati Visite as tabelas de itens oficiais para obter mais detalhes. ALQUIMIA (SEM FIM) Dispositivos alquímicos nos Laboratórios do Albrecht, conhecidos como Crisol, permitem que poderes elementais sejam exercidos e fundidos em forças complexas. O Sindicato Cavia solicita a sua ajuda para garantir a continuidade deste processo por uma causa maior. How To Access: Selecione o nodo Cambire (Normal e Percurso de Aço) em Deimos no Mapa Estelar ou na Navegação do Laboratório na Sanctum Anatomica. How To Play: Os Crisóis nos Laboratórios conseguem misturar elementos complexos, contanto que você possa fornecer as forças elementais necessárias. Inimigos eliminados deixarão Ânforas cheias de Calor, Frio, Toxinas ou Eletricidade. Jogue essas ânforas no Crisol para misturar o elemento complexo solicitado a 100%. Elas também podem ser arremessadas nos inimigos como granadas elementais concentradas! Após enchê-lo com a quantidade necessária de elemento, o Crisol iniciará seu processo de mixagem, e uma bonificação aleatória da Sobrecarga de Crisol será aplicada ao esquadrão durante a mixagem. Ajude a Garantir a estabilidade deste processo de mistura de alta potência, ao quebrar tubos desgastados para diminuir a pressão caso ela fique muito alta. Rewards A lista de recompensas ao completar um Crisol inclui: Os Novos Mods Tennokai (mais informações sobre eles na seção do Novo Sistema de Ataque Pesado: Tennokai) Componentes da Mandonel Visite as tabelas de itens oficiais para obter mais detalhes. ASSASSINATO: O FRAGMENTADO Pronto para ficar cara a cara contra algo que quase certamente tem muito mais dedos do que você? Procure e destrua o Fragmentado, uma união assombrosa de diversos fragmentos do Murmúrio. Como Acessar: Selecione o nodo Effervo (Normal e Percurso de Aço*) em Deimos no Mapa Estelar ou na Navegação do Laboratório na Sanctum Anatomica. Nova Cidade. Como Jogar: Procure por uma Sonda Atropos e injete o seu soro em um Vítreo para começar a escanear. Defenda o Vítreo enquanto ele escaneia pelos Olhos dos Murmúrios. Impeça que o escaneamento seja interrompido ao manter o raio de busca ao redor do Vítreo livre de inimigos. À medida que forem encontrados, eles ficarão visíveis para você por um período limitado de tempo. Colete-os rapidamente antes que desapareçam de vista. As Sondas Átropos alimentam os Vítreos por tempo limitado, então quando se esgotarem, novas Sondas e Vítreos devem ser encontradas para continuar o processo. Coletar a quantidade necessária de Olhos dos Murmúrios indicará a localização do Fragmentado. Ao chegar no local, você enfrentará uma de suas três variantes (Suserado, Zelote, ou Anacoreta). Eliminar este inimigo irá recompensá-lo! Recompensas A lista de recompensas ao derrotar "O Fragmentado" inclui: Novos Mods (mais informações na seção de Novos Mods abaixo): Ready Steel Shivering Contagion Precision Intensify Energy Nexus Novos Arcanos para Armas Corpo a Corpo (mais informações sobre na seção de Arcanos abaixo): Fortificação Corpo a Corpo Retaliação Corpo a Corpo Exposição Corpo a Corpo Animosidade Corpo a Corpo Influência Corpo a Corpo Vórtice Corpo a Corpo Garantido: Estela Visite as tabelas de itens oficiais para obter mais detalhes. DEFESA ESPELHADA (SEM FIM) O Murmúrio está iniciando um ataque contra os Laboratórios do Albrecht! Eles tornaram as melhores defesas dos Laboratórios contra eles mesmos, e agora cabe a você protegê-los do massacre iminente. Como Acessar: Selecione o nodo Munio (Normal e Percurso de Aço) em Deimos no Mapa Estelar ou na Navegação do Laboratório na Sanctum Anatomica. Como Jogar: Proteja o Vítreo e a Aurícula enquanto os inimigos alternam seus ataques entre os dois. A rotação é concluída assim que ambos forem defendidos. Os Glifos Vósfenos são a chave para acionar o sistema de segurança automatizado dos Laboratórios. Reunir a quantidade necessária reforçará o alvo ativo de defesa ao cercá-lo com torres ofensivas. Fazer isso também recompensará 3x Estela (5x no Percurso de Aço). Recompensas: A lista de recompensas notáveis ao completar uma rodada da Defesa Espelhada inclui: Novos Mods para o Manuscrito (mais informações sobre eles podem ser encontradas na seção do Novo Tipo de Arma Secundária, os Manuscritos) Mandonel Components Visite as tabelas de itens oficiais para obter mais detalhes. SOBREVIVÊNCIA (SEM FIM) O Murmúrio não está recuando, então é hora de reduzir seus números. Como Acessar: Selecione o nodo Persto (Normal e Percurso de Aço) em Deimos no Mapa Estelar ou na Navegação do Laboratório na Sanctum Anatomica. Como Jogar: Sua missão clássica de Sobrevivência! Prossiga para os Laboratórios do Albrecht e veja quanto tempo você consegue aguentar os Murmúrios e os Necramechs Rebeldes que lhe esperam lá dentro. Recompensas: A lista de recompensas notáveis ao completar uma rodada de Sobrevivência inclui: Componentes da Mandonel Visite as tabelas de itens oficiais para obter mais detalhes. EXTERMÍNIO Uma seção dos Laboratórios do Albrecht precisa ser esvaziada. Como Acessar: Selecione o nodo Nex (Normal e Percurso de Aço) em Deimos no Mapa Estelar ou na Navegação do Laboratório na Sanctum Anatomica. Como Jogar: Sua missão clássica de Extermínio! Elimine todos os inimigos do Murmúrio e Entrati para reduzir o nível de perigo nesta área. NOVO SINDICATO: CAVIA Ao completar a Jornada "Sussurros nas Paredes", você ganhará acesso ao Cavia, um novo Sindicato localizado na Sanctum Anatomica em Deimos. Desenvolva um laço com os membros do Cavia e construa o seu caminho do Nível "Assistente" até o topo. Para evitar Spoilers da Jornada "Sussurros nas Paredes", os nomes de cada membro foram redigidos na seção abaixo. Fornecedor de tesouros e mercadorias brilhantes: Um Vendedor peculiar está situado no topo da Sanctum Anatomica, e oferecerá os itens a seguir para serem obtidos por Reputação: Diagrama Principal do Qorvex e de seus Componentes Diagrama da Ekhein Diagrama do Grimório Diagrama do Segmento Coalescente do Helminte Adaptador Arcano para armas Corpo a Corpo (mais informações sobre na seção de Arcanos) Arcanos para armas Corpo a Corpo (mais informações sobre na seção de Arcanos) Influência Corpo a Corpo Retaliação Corpo a Corpo Exposição Corpo a Corpo Animosidade Corpo a Corpo Fortificação Corpo a Corpo Vórtice Corpo a Corpo 5x Brasões do Sindicato Cavia 5x Cenas dos Laboratórios do Albrecht Cena: Arquivo do Albrecht Cena: Escritório do Albrecht Cena: Ravina Fragmentada Cena: Fabrica Anatomica Cena: Sanctum Anatomica Mods para Necramechs - Todos os Mods para o Necramech estão disponíveis entre o Necraloid e este novo Vendedor! Necramech Redirection Necramech Steel Fiber Necramech Thrusters Necramech Continuity Necramech Slipstream Necramech Reach Necramech Blitz Necramech Seismic Wave Necramech Streamline Necramech Stretch Fúria Necramech Necramech Hydraulics Necramech Augur Necramech Enemy Sense Necramech Rage Necramech Repair Necramech Aviator Necramech Deflection Este Fornecedor também gosta de todas as coisas que brilham e tem Tesouros Brilhantes disponíveis para troca por recursos. Decore a sua Orbital com o Esplendor dos Entrati - prometemos que essas versões são significativamente mais resistentes que aquelas encontradas em missão. Dissolução de Arcanos & Vendedor de Vóca: Localizado próximo aos terminais do Sanctum Anatomica, um membro importante do Cavia é o seu ponto de acesso à Dissolução de Arcanos (por favor, leia a seção dedicada à Dissolução de Arcanos para aprender mais sobre), troca de Vóca por Reputação com o Cavia, e recursos por Vóca. Fornecedor de Contratos de Recompensa: Contido e encharcado, este membro grandiloquente do Cavia oferece Contratos de Recompensas, além de ser o membro com o qual você subirá de Nível no Cavia. Guia de Célula Netra: Apenas este membro do Cavia sabe como entrar na Casa de Anacoreta para encontrar as Células Netra localizada nos Laboratórios do Albrecht. Saiba mais sobre o novo tipo de missão de "Células Netra" na seção abaixo da "Expansão de Deimos: Novos Nodos e Missões." CONTRATOS DE RECOMPENSA DOS LABORATÓRIOS DO ALBRECHT Todos os nodos de Deimos e tipos de missão estão disponíveis como Contratos de Recompensa! Acessíveis a partir do fornecedor de Contratos de Recompensa no Sanctum Anatomica em Deimos, eles oferecem uma variedade de níveis de inimigos para testar sua experiência em navegação e conquista dos Laboratórios. Além de jogar as missões como de costume, você também deve completar um objetivo especial (por exemplo, Elimine 2 Voidrigs Rebeldes) para extrair e completar o Contrato de Recompensa. Completar um Contrato de Recompensa recompensará você com Reputação com o Sindicato Cavia, assim como diversas outras recompensas: Diagramas do Qorvex (Novo Warframe) Diagrama da Mandonel (Nova Arch-Arma) Vóca (Todas as variantes: Estridente, Berrante e Eco) Novos Recursos Bobinecra Estela Óbolos Entrati Créditos, Endo, Lentes de Foco, Aya, e Estrelas Ayatan Âmbar. NOVO WARFRAME: QORVEX Albrecht Entrati projetou o Qorvex para proteger um Operador Escolhido dos perigos únicos do seu laboratório. Um Núcleo de Crisol dá ao Qorvex uma grande capacidade de sobrevivência por meio do controle de multidão. Como adquirir o Qorvex: O Diagrama Principal e dos Componentes do Qorvex podem ser obtidos nas rotações dos Contratos de Recompensa do Cavia. Eles também podem ser adquiridos através do Vendedor de Oferendas e de Tesouros Preciosos no Sanctum Anatomica por Reputação. A Coleção do Qorvex pode ser comprada por Platinas no mercado do jogo. Passiva: Core Exposure As armas empunhadas pelo Qorvex receberão +3 de Penetração. Chyrinka Pillar* Invocará um pilar que retardará os inimigos. Ele emitirá um pulso de Dano Radioativo com um Efeito de Status garantido. *Esta é a habilidade escolhida para ser selecionada no Helminte e na Railjack. Containment Wall Contenha a ameaça. O Qorvex invocará paredes que se chocam, causando dano a todos os inimigos presos entre elas e infligindo o Efeito de Status Radioativo. Disometric Guard Proteja você e seus Aliados próximos contra Efeitos de Status. Cada vez que o Qorvex eliminar ou der assistência na eliminação de um inimigo afetado pelo Efeito de Status Radioativo, a quantidade de Efeitos de Status que poderá ser prevenida pela habilidade Disometric Guard aumentará. Crucible Blast Lançará um feixe do Núcleo de Crisol do Qorvex. Cada inimigo atingido sofrerá Dano Radioativo com Efeito de Status garantido. Inimigos afetados pelo Efeito de Status Radioativo explodirão em uma reação em cadeia. Aumento na Quantidade Máxima dos Espaços de Armamentos: Com o lançamento do Qorvex e do "Pacote de Poder Inicial" (devido à inclusão de Warframes completamente aprimorados), o número máximo de Espaços de Armamento adquiríveis foi aumentado de 22 para 24. NOVA ARCH-ARMA: MANDONEL A Mandonel disparará projéteis radioativos. Os disparos parcialmente carregados iniciarão uma propagação, e os disparos totalmente carregados liberarão um feixe que se dissolverá em um campo de radiação. Os projéteis que atravessarem o campo serão fortalecidos. Os feixes da Mandonel carregarão os Pilares Chyrinka do Qorvex. Os disparos totalmente carregados se dissolverão em um campo de radiação. Projéteis que atravessarem o campo ganharão o dobro de Dano, o dobro de Chance de Status, +10% de Chance Crítica, +50% de Dano Crítico, +2 de Ricochete, +1m de Perfuração, além de um aumento da Velocidade do Projétil. Como adquirir a Mandonel: Seu Diagrama é recompensado nos Contratos de Recompensa dos Cavia e seus componentes podem ser encontrados nas tabelas de itens recompensados nos Nodos das novas missões sem fim em Deimos (Persto, Munio e Cambire). Ele também pode ser adquirido completamente construído no Mercado por Platina no jogo (também acompanha um Gravimag pré-equipado!). COLEÇÃO DO QORVEX Invoque um guardião com a força necessária para enfrentar os Laboratórios do Albrecht. Esta coleção inclui o Warframe Qorvex, o Capacete Raxpart para o Qorvex, a Syandana Portcull, e a Arch-Arma Mandonel (pré-equipada com um Gravimag). Capacete Raxpart para o Qorvex Resista ao cerco. Como adquirir o Capacete Raxpart para o Qorvex: Ele está disponível para ser comprado no Mercado do Jogo. Assim como todos os Capacetes Alternativos lançados recentemente, o seu Diagrama será adicionado à loja de Créditos da Nightwave no futuro. Syandana Portcull A Syandana tradicional do Qorvex parece uma pedra, mas permanece tão leve quanto elegante. Disponível para ser adquirida no Mercado do jogo! Todos os itens acima também podem ser adquiridos separadamente. NOVA ARMA CORPO A CORPO: EKHEIN Domine o poder atemporal deste poderoso martelo. Os Ataques Pesados realizados com a Ekhein aumentarão temporariamente o seu Dano e a sua Velocidade de Ataque (Nome da Característica: Clarividência Pesada). Como adquirir a Ekhein: O Diagrama da Ekhein é adquirido através do Vendedor de Oferendas e Tesouros Preciosos na Sanctum Anatomica. NOVO TIPO DE ARMA SECUNDÁRIA: MANUSCRITO O Grimório é o primeiro deste novo tipo de arma! Reivindique o poder do conhecimento de Albrecht Entrati. Seu Ataque Alternativo lança um globo voltaico com Efeito de Status Elétrico garantido. Como Adquirir o Grimório: Complete a Jornada "Sussurros Nas Paredes". Seu Diagrama também pode ser adquirido através do Vendedor de Oferendas e Tesouros Preciosos na Sanctum Anatomica. SKINS PARA O MANUSCRITO Julgue um livro pela sua capa, Tenno. As skins a seguir estão disponíveis no Mercado do Jogo para as armas do tipo Manuscrito! Skin do Vítreo para Manuscritos Fique de olhos atentos na batalha. Skin do Necratech para Manuscritos Dê ao seu manuscrito uma aparência de alta tecnologia. MODS PARA O MANUSCRITO: Fortaleça o Grimório com os Mods Tomo que aprimoram as Habilidades do Warframe e recompensam o combate estratégico. Existem dois tipos de Mods de Manuscritos: "Cântico" e "Invocação". Apenas 1 de cada tipo pode ser equipado nas armas da categoria Manuscrito. Mods de "Canticle" para Manuscritos são elegíveis para serem usados no Espaço Exilus. As estatísticas abaixo são exibidas no nível Máximo. Ris Invocation O Disparo Alternativo aumentará a Duração da Habilidade em 4% durante 20s para cada inimigo atingido. Acumula até 15 vezes. Xata Invocation O Disparo Alternativo concederá 1 de Regeneração de Energia/s durante 20s para cada inimigo atingido. Acumula até 15 vezes. Vome Invocation O Disparo Alternativo aumentará a Força da Habilidade em 4% durante 20s para cada inimigo atingido. Acumula até 15 vezes. Netra Invocation O Disparo Alternativo aumentará a Eficiência da Habilidade em 4% durante 20s para cada inimigo atingido. Acumula até 15 vezes. Fass Canticle Eliminar inimigos concederá 40% de Taxa de Recarga de Escudos e -28% de Atraso na Recarga dos Escudos durante 15s aos Aliados no Alcance da Afinidade. Khra Canticle Os inimigos terão 12% de chance de fornecer um Orbe Universal ao serem eliminados. Jahu Canticle Eliminar inimigos reduzirá a Armadura e os Escudos de outros inimigos no Alcance da Afinidade em 5%. Lohk Canticle Eliminar inimigos concederá +30% de Cadência de Tiro durante 15s aos Aliados no Alcance da Afinidade. Como Adquirir os Mods para Tomos: Os Mods para Tomos estão disponíveis para serem obtidos na Rotação C do nodo de Defesa Espelhada em Deimos (Munio). O "Conjunto de Mods Essenciais de Manuscritos", que contém todos os Mods para Tomos acima, também está disponível para compra no Mercado do jogo (após completar a jornada Whispers in the Walls). NOVOS MODS Uma nova fonte de poder surge em seu Arsenal com 12 Mods novos! Adquira-os ao derrotar os novos inimigos nos Laboratórios do Albrecht. Visite as tabelas de itens oficiais para obter mais detalhes. As estatísticas abaixo são exibidas no Nível Máximo! Energy Nexus (Warframe) Fornecerá +3 de Regeneração de Energia/s ao Warframe. Precision Intensify (Warframe) +90% de Força de Habilidade à sua 4ª Habilidade Ready Steel (Aura) Fornecerá +24 de Combo Inicial ao esquadrão no início das missões. Shivering Contagion (Primária) Inimigos afetados pelo Efeito de Status Glacial terão 30% de chance de espalhá-lo para outros inimigos em um raio de 6m. Radiated Reload (Rifle) +60% de Dano Radioativo +40% de Velocidade de Recarga Atomic Fallout (Escopetas) +60% de Dano Radioativo +60% de Capacidade do Carregador Accelerated Isotope (Pistolas) +60% de Dano Radioativo +40% de Cadência de Tiro Focus Radon (Corpo a Corpo) +60% de Dano Radioativo +40% de Eficiência do Ataque Pesado Containment Breach (Arch-Arma) +60% de Dano Radioativo +30% de Tiro Múltiplo Critical Meltdown (Arch-Arma Branca) +60% de Dano Radioativo +60% Chance Crítica Bane Of The Murmur (Rifle) x1.3 de Dano em Murmúrios. Cleanse The Murmur (Escopeta) x1.3 de Dano em Murmúrios. Expel The Murmur (Pistola) x1.3 de Dano em Murmúrios. Smite The Murmur (Corpo a Corpo) x1.3 de Dano em Murmúrios. NOVA COLEÇÃO DELUXE: SEVAGOTH GLAUKUS Skin Sevagoth Glaukus Agentes nos trilhos contaram sobre a lendária batalha entre Sevagoth Glaukus e Hydroid Rakkam. Os agentes observaram enquanto a dupla desaparecia no Void, travando um combate. Ninguém sabe até que ponto a história destes navegadores é verdadeira. Esta skin apresenta uma Lápide personalizada e a Canção de Ninar do Sevagoth, um som personalizado que toca para a Sombra do Sevagoth. Esta coleção também inclui o Acessório Adriça do Glaukus, o adorno padrão do Sevagoth Glaukus. Ouça a Cantiga do Sevagoth aqui: Ombros Gillychap O Contramestre Gillychap, companheiro leal do Sevagoth Glaukus, é corajoso e amado. Ele seguiria seu capitão até o coração de uma Tempestade do Void. Aproveite sua companhia enquanto ele nada ao redor deste recife para ombros. Skin Cirriped para a Epitath Uma arma forjada nas profundezas. A Coleção do Sevagoth Glaukus pode ser adquirida no Mercado do Jogo e contém todos os itens acima, bem como a música da Canção de Ninar do Sevagoth Glaukus para o Somachord, uma canção espacial ancestral que pode ser reproduzida no Somachord da sua Orbital! EXPANSÃO PARA FRAGMENTOS DE ARCONTE: FUSÃO COALESCENTE A Tecnologia dos Fragmentos de Arconte foram extensivamente pesquisadas nos Laboratórios do Albrecht e levou ao avanço de suas capacidades! O processo da Fusão Coalescente permite que dois Fragmentos de Arcontes possam ser fundidos para criar um Fragmento que oferece novas bonificações. Requisitos da Fusão Coalescente: Segmento de Fragmentos de Arconte para o Helminte: O Diagrama é obtido ao completar a Jornada "Destrutor de Véus". Fragmentos de Arconte: Mais do que um de vários tipos (base ou Forjado em Tau). Novo Segmento Coalescente do Helminte: O Diagrama pode ser adquirido através do vendedor de Mercadorias e Tesouros Preciosos na Sanctum Anatomica. Estela: Novo recurso obtido nos Laboratórios do Albrecht. Como desbloquear a Fusão Coalescente: O Diagrama do Segmento Coalescente do Helminte pode ser adquirido através do vendedor de Mercadorias e Tesouros Preciosos na Sanctum Anatomica após atingir o nível de Pesquisador com o Sindicato dos Cavias. Assim que você o construir e reivindicá-lo em sua Forja, retorne à Sala do Helminte em sua Orbital para instalá-lo. Como usar a Fusão Coalescente: 1º passo. Após instalar o Segmento, interaja com a cadeira do Helminte e selecione o botão "Fragmentos de Arconte". 2º passo. Selecione o novo ícone de Fusão Coalescente localizado na parte direita da Interface dos Fragmentos de Arconte. 3º passo. Passe o cursor sobre um dos dois espaços na tela para selecionar o tipo de Fragmentos de Arconte que você deseja fundir. Assim que ambos os espaços estiverem preenchidos, o Fragmento resultante da fusão aparecerá no centro. Passe o cursor sobre este Fragmento para visualizar as estatísticas e os bônus que eles oferecem. Fragmentos de Arconte Normal podem ser fundidos apenas com outros Fragmentos comuns. Da mesma forma, os Fragmentos Forjados em Tau só podem ser fundidos com outros Fragmentos Forjados em Tau para resultar na mesma variante. - o mesmo se aplica aos Fragmentos de Arconte Forjados em Tau. Para remover um Fragmento de Arconte, basta selecioná-lo novamente. 4º passo. Selecione o botão "Fundir" para completar o processo. Requisito da Fusão: 50x de Estela para cada Fusão. Você criou com sucesso um novo Fragmento de Arconte fundido que pode ser aplicado nos seus Warframes!! Tipos de Fusão de Fragmentos de Arconte: Existem, no total, 3 combinações possíveis ao fundir os diferentes Fragmentos de Arconte: Violeta, Topázio, e Esmeralda. Cada Fragmento fundido possui o seu próprio conjunto de bônus para escolher: Fragmento de Arconte Violeta (Carmesim + Cerúleo) Fornecerá +10% (Forjado em Tau: +15) de Dano da Habilidade em inimigos afetados pelo Efeito de Status Elétrico. Fornecerá +30% (Forjado em Tau: +45%) de Dano Elétrico para Primárias. Fornecerá +10% de valor adicional (Forjado em Tau: +15%) por Fragmento de Arconte Carmesim, Cerúleo, ou Violeta equipado. Fornecerá +25% (Forjado em Tau: +37%) de Dano Crítico para Armas Brancas. Quando a Energia estiver acima de 500, o bônus de dano é dobrado. Coletáveis de Vida concederão +20% (Forjado em Tau: +30%) de Energia. Coletáveis de Energia concederão +20% (Forjado em Tau: +30%) de Vida. Fragmento de Arconte Topázio (Carmesim + Âmbar) Recuperará 1 (Forjado em Tau: 2) de Vida por inimigo eliminado com Dano Explosivo. Máximo de 300 (Forjado em Tau: 450) de Vida. Regenerará +5 (Forjado em Tau: +7.5%) de Escudos ao infligir o Efeito de Status Explosivo em um inimigo. Aumentará a Chance Crítica de Armas Secundárias em 1% (Forjado em Tau: 1.5%) sempre que você eliminar um inimigo afetado por Dano Ígneo. Máximo de 50% (Forjado em Tau: 75%). Fornecerá +10% (Forjado em Tau: +15%) de Dano da Habilidade em inimigos afetados pelo Efeito de Status Radioativo. Fragmento de Arconte Esmeralda (Âmbar + Cerúleo) Efeitos de Status Tóxico causarão +30% (Forjado em Tau: +45%) de dano adicional. Recuperará +2 (Forjado em Tau: +3) de Vida cada vez que os inimigos receberem dano de um Efeito de Status Tóxico. Fornecerá +10% (Forjado em Tau: +15%) de Dano da Habilidade em inimigos afetados pelo Efeito de Status Corrosivo. Aumentará os acúmulos máximos do Corrosivo em +2 (Forjado em Tau: +3). Para os fãs do FashionFrame - Esses novos Fragmentos de Arconte se aplicam às Efêmeras Fragmento Enfeitiçado e Fragmento Amaldiçoado! Mudanças Gerais nos Fragmentos dos Arcontes: Agora, cada tipo de Fragmento de Arconte tem seu próprio ícone associado para ajudar a identificá-los quando selecionados (para ajudar nossos colegas Tenno com Daltonismo). Redução no custo de remoção de um Fragmento de Arconte de 50% para 30% da Bile. Atualizamos a janela de confirmação ao remover um Fragmento de Arconte para especificar as condições exatas de sua remoção: Era: "Tem certeza de que deseja remover o Fragmento de Arconte imbuído neste espaço? O fragmento será reembolsado, e os materiais do Helminte serão consumidos." Agora: "Tem certeza de que deseja remover o Fragmento de Arconte imbuído neste espaço? (Nome do fragmento) será reembolsado, e 30% da Bile será consumida." Passar o cursor sobre os Fragmentos de Arconte nos espaços no Helminte agora mostrará suas bonificações! DISSOLUÇÃO DE ARCANOS O Laboratório do Albrecht é equipado com dispositivos que podem dissolver Arcanos em Vosfor, um pó potente usado em processos alquímicos. Ele também é usado para ser trocado por pacotes de Arcano de um vendedor na Sanctum Anatomica! O obetivo da Dissolução de Arcanos é fornecer uma maneira alternativa para os jogadores acessarem e adquirirem uma ampla variedade de Arcanos encontrados pelo Warframe. COMO REALIZAR A DISSOLUÇÃO DE ARCANOS: 1º passo: Fale com um vendedor na Sanctum Anatomica e selecione a opção "Dissolução de Arcanos" para começar o processo. 2º passo: Selecione o botão "Dissolver Arcanos" 3º passo: Selecione os Arcanos que você gostaria de dissolver. A quantia de Vósforo obtida por Arcano é determinada por vários fatores, incluindo sua raridade e nível. Nota: A lista inclui Arcanos que estão sendo usados atualmente - uma mensagem de aviso aparecerá lhe informando que o arcano em questão está equipado. 4º passo: Assim que você escolher os Arcanos que deseja Dissolver, pressione o botão "Dissolver". 5ª Etapa: Retorne para o menu de Dissolução de Arcanos para trocar os Vósforos obtidos por uma variedade de conjuntos de Arcanos. PACOTES DE ARCANOS: Os Pacotes de Arcano a seguir podem ser adquiridos com um vendedor da Sanctum Anatomica por Vósforo. Cada pacote é baseado na temática de onde os respectivos Arcanos podem ser adquiridos. Comprar um pacote recompensará com 3 Arcanos sem nível da lista. A possibilidade de certo Arcano ser usado é baseado na sua Raridade e na taxa de obtenção pelo jogo. Queremos manter a integridade de seus meios originais de aquisição nessa nova maneira alternativa de ter acesso a eles. Coleção de Arcanos de Ostron Coleção de Arcanos de Aço (Arbitragens) Coleção de Arcanos do Necralisk Coleção de Arcanos de Eidolon Coleção de Arcanos de Solaris Coleção de Arcanos de Duviri Coleção de Arcanos dos Indomáveis NOVO SISTEMA DE ATAQUE PESADO: TENNOKAI Com o lançamento do Golpe Corpo a Corpo Automático na Atualização "Abismo de Dagath", mencionamos que estávamos trabalhando em um "Sistema Perfeito de Ataques Pesados" para a atualização "Sussurros nas Paredes", e agora está oficialmente aqui! Relembre a antiga arte Tennokai com os novos Mods Tennokai para suas armas corpo a corpo. O Tennokai é uma obra de arte há muito perdida, permitindo o Tenno aproveitar seus Ataques Pesados ao máximo. Com o Tennokai ativado na sua arma Corpo a Corpo, você terá 15% de chance de um símbolo aparecer enquanto realiza um ataque corpo a corpo. Se você realizar um Ataque Pesado enquanto o símbolo estiver ativo na sua retícula, ele desencadeará um Ataque Pesado Tennokai, que tem uma velocidade maior de preparação e não consome o contador de combo. Com esse novo sistema do Tennokai, existe uma variedade de Mods que permitem que você personalize a frequência e efeitos desses ataques Tennokai. COMO ATIVAR O TENNOKAI Você pode ativar o Tennokai para sua arma Corpo a Corpo ao equipar qualquer um dos Mods Tennokai nela. Os Mods do Tennokai podem ser equipados em sua configuração normalmente, ou no novo espaço Exilus Corpo a Corpo desbloqueado através do Segmento adquirido ao completar a Jornada "Sussurros nas Paredes". MODS TENNOKAI Esses Mods podem ser obtidos na Rotação C do novo modo de jogo "Alquimia" (Cambire em Deimos) ou pode ser comprado no Mercado do Jogo no Conjunto de "Mods Essenciais Tennokai*". *A opção de compra no Mercado do Jogo não estará disponível para os jogadores até instalarem o Segmento de Aprimoramento Corpo a Corpo (que é recompensado ao completar a Jornada "Sussurros nas Paredes"). As estatísticas abaixo são exibidas no nível Máximo. Discipline's Merit Habilitará a Tennokai. As Oportunidades ocorrerão a cada 4 golpes corpo a corpo, ao invés de aleatoriamente. Dreamer's Wrath Habilitará a Tennokai. Aumentará a chance de Oportunidade em 50% e o Dano Crítico do Ataque Pesado em 32%. Master's Edge Habilitará a Tennokai. Aumentará o Dano da Tennokai em 60%. Condition's Perfection Habilitará a Tennokai. Aumentará a Chance de Status dos ataques da Tennokai em +100%. Opportunity's Reach Habilitará a Tennokai. Aumentará a janela de Oportunidade para 4.0s, e o Alcance Corpo a Corpo em 3m para ataques Tennokai. Os Tenno também receberão um Mod básico do Tennokai em suas caixas de mensagens ao completar a Jornada "Sussurros Nas Paredes". Mentor's Legacy Habilitará a Tennokai. *Este Mod não é negociável, pois o mesmo é uma recompensa de Jornada! SEGMENTO DE APRIMORAMENTO CORPO A CORPO Ao completar a Jornada "Sussurros nas Paredes", os jogadores receberão uma mensagem contendo o Segmento de Aprimoramento Corpo a Corpo. Instalá-lo expandirá ainda mais seu Arsenal Corpo a Corpo com duas novas opções de aprimoramento: Espaço Exilus Corpo a Corpo Funda um Adaptador Exilus de Arma em sua arma Corpo a Corpo para desbloquear o novo Espaço Exilus Corpo a Corpo. Os jogadores poderão equipar os novos Mods Tennokai nesse espaço, assim como os novos Mods compatíveis com o espaço Exilus a seguir: Parry Dispatch Overdrive Focused Defense Guardian Derision Electromagnetic Shielding Whirlwind Espaço de Arcano Corpo a Corpo Nesses novos Espaços de Arcano, os jogadores poderão equipar os novos Arcanos Corpo a Corpo, que também foram lançados com esta atualização. Os jogadores podem adquirir Adaptadores Arcanos Corpo a Corpo por meio do Vendedor de Oferendas e de Tesouros Brilhantes no Sindicato Cavia ou comprando-os no Mercado por Platina*. *A opção de compra no Mercado do Jogo não está disponível para os jogadores até a conclusão da Jornada "Sussurros nas Paredes". Arcanos Corpo a Corpo e Arcanos para Zaws Assim como as Kitguns, as Zaws oferecerão ambos os espaços para Arcanos de Zaw e Arcanos Corpo a Corpo (assim que os Arcanos Corpo a Corpo forem desbloqueados). Arcanos para Zaw não poderão ser usados no Espaço de Arcano Corpo a Corpo, e vice-versa. NOVOS ARCANOS CORPO A CORPO Com o novo Segmento de Aprimoramento Corpo a Corpo, os jogadores agora poderão instalar Arcanos em suas armas Corpo a Corpo. Com esta expansão do Arsenal, adicionamos uma variedade de novos Arcanos no Vendedor de Oferendas e de Tesouros Preciosos no Sindicato Cavia. Esses Arcanos também podem ser obtidos ao eliminar a Maré Fragmentada (Effervo em Deimos), ao derrotar a criatura do Void contida no Grimório do Albrecht, ou ao completar missões de Células Netra. Os dois Arcanos de Nível Lendário (Influência/Ascendência Corpo a Corpo) são exclusivos da Célula Netra. As estatísticas abaixo são exibidas no nível Máximo. Animosidade Corpo a Corpo No Acerto Corpo a Corpo: fornecerá 42% de Chance Crítica em seu próximo Ataque Pesado, até um limite de 420% Duplicação Corpo a Corpo (Lendário) Em Acertos Críticos Base: 100% de chance de fazer com que seu ataque acerte o inimigo uma segunda vez. *Acertos Críticos Padrões (amarelos) são todos os Acertos Críticos que não são "grandes" (laranja) ou "super" (vermelho). Retaliação Corpo a Corpo Fornecerá 30% de Dano Corpo a Corpo para cada 200 de Escudos, até 420%. O bônus é reduzido pela metade para os Sobrescudos. Exposição Corpo a Corpo Ao Conjurar uma Habilidade: 60% de Dano Corrosivo aos Ataques Corpo a Corpo por 25s. Acumula até 240%. Influência Corpo a Corpo Ao aplicar um Efeito de Status Elétrico Corpo a Corpo: 20% de chance de Efeitos de Status Elementais Corpo a Corpo serem aplicados aos inimigos em um raio de 20m por segundo. Não poderá ser reativado enquanto ativo. Fortificação Corpo a Corpo No Abate Corpo a Corpo: +210 de Dano por 10s. Ascendência Corpo a Corpo (Lendário) Ao Eliminar Inimigos com Finalizações: Fornecerá 6 de Combo Inicial pelo resto da missão. Vórtice Corpo a Corpo Eliminar um inimigo afetado pelo Status Magnético fornecerá 45% de chance de atrair os inimigos em um raio de 18m. MELHORIAS NO CAMINHO INICIAL DO JOGADOR Abordamos as melhorias no Percurso dos Novos Jogadores de vários ângulos e abordaremos esses ajustes ponto a ponto: Reestruturação do Caminho da Jornada Principal Alterações nas Tarefas dos Terminais Melhorias na Jornada Maré Ascendente Requisitos de Nível de Maestria para Progressão REESTRUTURAÇÃO DO CAMINHO DAS JORNADAS PRINCIPAIS A história que guiou os jogadores ao longo de sua jornada no Warframe evoluiu através dos anos – para dizer o mínimo. As jornadas levam os jogadores a conhecer o fantástico elenco de personagens espalhados pelo Sistema Origin, mas também os apresentam a diversas mecânicas que aprimoram e aprofundam suas experiências no jogo. Dito isso, reestruturamos nosso "Caminho das Jornadas" para garantir que os jogadores encontrem os NPCs vitais e estejam preparados para o sucesso na Nova Guerra. Jornadas removidas do Caminho da Jornada Principal Sonhos Roubados O Novo Estranho Como essas jornadas não são mais consideradas missões principais, os Terminais aplicáveis tiveram suas tarefas atualizadas para não exigirem mais essas jornadas. Consulte a seção "Alterações nos Requisitos dos Terminais" para obter mais detalhes. Jornadas adicionadas ao Caminho da Jornada Principal • Heart of Deimos • Maré Ascendente A Vigília de Saya foi adicionada como jornada principal com Abismo de Dagath em outubro de 2023, e pretendemos dar a Vox Solaris o mesmo tratamento em 2024. Antes de fazermos isso, revisaremos o nível de dificuldade desta jornada para garantir que ela seja amigável para novos jogadores. Aqui está o Caminho da Jornada Principal atualizado em dezembro de 2023: Despertar Recompensa de Vor Vigília de Saya Uma Vez Acordado Coração de Deimos A Archwing Natah O Segundo Sonho Maré Ascendente A Guerra Interior Correntes de Harrow Prólogo da Apostasia O Sacrifício Prelúdio da Guerra A Nova Guerra Sussurros nas Paredes Com essas mudanças, atualizamos nosso Guia do Tenno do jogo para priorizar as Jornadas Principais ao orientar os jogadores sobre o que fazer a seguir. Nosso objetivo é reduzir a confusão dos jogadores e simplificar seu caminho na história – ao "despriorizar" as Jornadas Secundárias, os jogadores ficam menos propensos a embarcar em Jornadas que podem ser muito difíceis para sua progressão atual ou que servem como uma distração. O Tenno que estiver interessado em completar as Jornadas Secundarias ainda terá acesso àquelas que estiverem desbloqueadas em seu Codex! Após os jogadores concluírem todas as jornadas principais (das já escritas, até Sussurros nas Paredes), o Guia do Tenno recomendará quaisquer jornadas secundárias ainda pendentes. MUDANÇAS NAS TAREFAS DOS TERMINAIS Os Terminais são uma ótima maneira para os jogadores aprenderem sobre novos sistemas no Warframe e oferecem um caminho guiado por todo o Sistema de Origem – mas também podem ser um ponto de frustração se as tarefas forem muito difíceis ou pouco claras. Com isso em mente, fizemos os seguintes ajustes em nossos Terminais: Terminais de Vênus: Adicionamos o Reator Orokin às recompensas do Terminal Embora os jogadores tenham acesso aos Reatores Orokin através da Nightwave, queremos apresentar uma maneira garantida para novos jogadores receberem esta atualização à medida que continuam a melhorar seu Arsenal. Terminais de Mércurio: Removemos a tarefa "Derrote 5 Inimigos Eximus". Terminal de Marte: Tarefas removidas: Derrote 150 inimigos "Fronteiriço" na Terra. Complete Suisei em Mercúrio Nos primeiros dias do Warframe, o Caminho do Terminal encorajava os jogadores a limpar todos os nodos de um planeta antes de avançar para o próximo planeta. Tarefas que pedem aos jogadores para caçar um tipo específico de inimigo ou limpar um nodo distante do caminho principal do terminal refletem esse objetivo. Agora queremos encorajar os jogadores a permanecerem no caminho principal para avançar nas jornadas principais e então limpar os nodos quando estiverem interessados no Percurso de Aço. Ajustamos a quantia necessária de Rubedo para a tarefa "Coletar 250 Rubedo em missões". A tarefa originalmente exigia 500 de Rubedo. Rubedo tem uma baixa taxa de surgimento na Terra. Esta tarefa de Terminal foi projetada para fazer os jogadores limparem toda a Terra antes de seguirem para Marte. Agora, Eles podem avançar mais rapidamente e ainda ter uma breve introdução aos Recursos. Terminal de Fobos: Tarefas removidas: Derrote 150 inimigos em uma missão em Marte Já existem tantos testes de força em Marte, das missões de Relíquias até à Jornada "Coração de Deimos". Acreditamos que esse teste de força não é mais necessário. Escaneie 1 Fragmento de Cephalon em Marte Esta Tarefa do respectivo Terminal tinha como propósito introduzir os Escâneres do Codex, mas a Jornada "Vigília de Saya" agora introduz formalmente os Escâneres, então acreditamos que esse teste não é mais necessário. Movimentação da tarefa "Refine uma Relíquia do Void no console da sua Orbital" para o Terminal de Fobos. Esta tarefa originalmente pertencia ao Terminal de Ceres, mas a movemos para Fobos para manter todas as tarefas de Relíquias em um único lugar. Adicionamos o Catalisador Orokin às recompensas do Terminal. De maneira similar ao Reator, isso dá aos novos jogadores um caminho garantido para este aprimoramento tão crucial para seus Arsenais. Terminal de Ceres: Tarefas removidas: Derrote o Tenente Lech Kril em War, Marte Nos primórdios do Warframe, chefes como o Tenente Lech Kril eram uma parte importante na experiência do Warframe, e ficamos preocupados com os novos jogadores pensando que eles ficariam de fora se não passassem por esta experiência no caminho até o "Segundo Sonho". Todavia, atualmente existe muito conteúdo o qual os jogadores estão ansiosos para experimentar, então acreditamos que os novos jogadores não ficarão para trás ao decidirem não enfrentar o Tenente Lech Kril. Derrote 300 inimigos Grineer Áridos em Marte Conforme mencionado acima, esta tarefa encoraja os jogadores a concluir todos os nodos do planeta antes de avançar para o próximo planeta, o que não é mais o objetivo do Caminho dos Terminais. Refine uma Relíquia do Void uma vez no painel da sua Orbital. (Movido para o Terminal de Fobos) Adição da tarefa "Complete a Jornada Coração de Deimos". Isso permite que os jogadores construam um relacionamento com os Entrati e que eles sejam colocados no caminho para a construção do Necramech para a Jornada "A nova Guerra". Terminal de Europa: Remoção da tarefa "Complete a jornada Sonhos Roubados". A Jornada "Sonhos Roubados" agora é uma Jornada secundária, portanto, não é vital para o caminho do novo jogador! Terminal de Saturno: Remoção da tarefa "Complete a Jornada O Novo Estranho". A Jornada "O Novo Estranho" agora é uma Jornada secundária, portanto, não é vital para o caminho do novo jogador! Terminal de Urano: Remoção da tarefa "Construa uma arma que exija Nível 1 de Maestria ou superior". Nosso objetivo principal com essas mudanças é desvincular o Nível de Maestria das Jornadas Principais. Dessa forma, os novos jogadores poderão avançar até a Jornada "Sussurros nas Paredes" sem se preocupar com o Temporizador de 24 horas do Nível de Maestria. Com essa finalidade, todas as Tarefas de Junção relacionadas ao Nível de Maestria foram removidas. Terminal de Netuno: Remoção da tarefa "Abra um Armário Especial em qualquer missão de Sabotagem em Urano". A busca por Armários Especiais em missões de Sabotagem agora é ensinada pela Nightwave, portanto, removemos essa tarefa para amenizar a multitude de conteúdo a ser completado. Ajustes na tarefa "Complete uma missão em Urano apenas com a sua arma Corpo a Corpo equipada". Esta tarefa originalmente exigia que o jogador fizesse tais missões 5 vezes, e agora só precisarão fazer uma vez! Terminal de Plutão: Tarefas removidas: Derrote a Alcateia de Hienas em Psamathe, Netuno Como mencionamos anteriormente sobre a situação do Tenente Lech Kril, acreditamos não haver mais a necessidade dos jogadores enfrentarem esse chefe se optarem por não fazer. Conclua uma missão de Espionagem Corpus, em Netuno, com 3 extrações de dados Não acreditamos mais que seja necessário aprender sobre as Missões de Espionagem atualmente para avançar no Caminho das Jornadas Principais. Em vez disso, os jogadores podem optar por aprimorar suas habilidades nas Missões de Espionagem ao completarem Atos da Nightwave relacionados, fazerem missões no modo Percurso de Aço, ou para obter Diagramas da Ivara! Terminal de Sedna: Tarefas removidas: Derrote o Vay Hek em Oro, Terra Como mencionamos anteriormente sobre a situação da Alcateia de Hienas, acreditamos não haver mais a necessidade dos jogadores enfrentarem esse chefe se optarem por não fazer. Colete 1 Mod Exilus de qualquer sala de desafio do Princípio Orokin na Lua O Ato "Ascendente" da Nightwave ensina os jogadores sobre esses quebra-cabeças na Lua, portanto, tomamos a decisão de remover esse desafio do Caminho dos Terminais. Construa uma arma que exija Nível 5 de Maestria ou superior Nosso objetivo principal com essas mudanças é desvincular o Nível de Maestria das Jornadas Principais. Dessa forma, os novos jogadores poderão avançar até a Jornada "Sussurros nas Paredes" sem se preocupar com o Temporizador de 24 horas do Nível de Maestria. Com essa finalidade, todas as Tarefas de Junção relacionadas ao Nível de Maestria foram removidas. Ajuste no desafio "Derrote 2 inimigos Sentient na Lua". Antes, esse desafio exigia que 5 Sentients fossem eliminados. Apenas 2 Sentients surgem na Lua por missão, portanto, isso deve amenizar a multitude de conteúdo a ser completado. Adição da tarefa "Complete a Jornada Maré Ascendente". As tarefas removidas devem ajudar os jogadores a focarem nesse novo requisito de Jornadas, o que os prepara para obter uma Railjack para a Jornada "A Nova Guerra". MELHORIAS NA JORNADA "MARÉ ASCENDENTE" Embora a Jornada "Maré Ascendente" tenha sido melhorada com o passar dos anos com o intuito de reduzir a intensidade de obtenção de itens, nós ainda ouvíamos reclamações da comunidade sobre a dificuldade geral para os jogadores menos experientes. Visto que essa Jornada agora faz parte das Jornadas Principais, nós fizemos alguns ajustes para garantir que ela correspondesse à progressão esperada pelos jogadores entre "O Segundo Sonho" e "A Guerra Interior". Iniciando a Jornada Os jogadores não precisarão mais comprar o Diagrama do Cephalon da Railjack no Mercado para acionar esta Jornada. Agora, assim que "O Segundo Sonho" for concluído, os jogadores poderão iniciar a "Maré Ascendente" no Codex. Ao terminar a Jornada, o Diagrama do Cephalon da Railjack será entregue aos jogadores diretamente pela Caixa de Entrada. Mudança nas Missões de Jornada: Essas mudanças são aplicadas a todas as missões de recuperação da "Maré Ascendente" visando reduzir a dificuldade geral para os jogadores. Remoção do requisito "Apenas no Modo Solo" nessas missões para permitir que os jogadores formem um esquadrão com um amigo ou entre em uma partida de outro tenno. Redução na taxa de aparição dos inimigos pela metade, e adicionamos um atraso na frequência de aparição para que os jogadores não tivessem que lidar com grandes hordas de uma vez. Leve redução no raio do objetivo de escaneamento do sinalizador para facilitar a sua defesa. Inimigos no alcance do sinalizador a ser escaneado agora serão marcados com um ponto de notificação vermelho para auxiliar os jogadores a identificar o alvo. Redução na frequência de reprodução das linhas do Cephalon Cy quando o perímetro de escaneamento fosse invadido. REQUISITOS DE NÍVEL DE MAESTRIA PARA PROGRESSÃO Atualmente, os temporizadores do Nível de Maestria impossibilitavam os jogadores de avançarem para "A Guerra Interior" até que 120 horas no mundo real tenham passado devido à limitação de tempo. Nosso objetivo é fazer com que os novos jogadores possam alcançar seus amigos Tenno durante o final de semana. Para isso, removemos a necessidade de ter um Nível de Maestria em específico para completar as Jornadas Principais, e isso inclui os Terminais. Os requisitos do Nível de Maestria permanecem para jornadas secundárias tais como "O Protocolo Deadlock", mais sistemas avançados de jogabilidade como Rivens, e funcionalidades como a troca de itens. O Tenno astuto também deve ter notado que a Jornada "A Guerra Interior" bloqueava implicitamente os conteúdos de jogo avançados atrás do Nível de Maestria 5, pois exigia completar o Terminal de Sedna para desbloquear a jornada "A Guerra Interior". Ainda queremos prevenir que os novos jogadores mergulhem rapidamente nos conteúdos avançados do jogo, então em vez de remover o pré-requisito de Nível de Maestria da "A Guerra Interior", nós adicionamos deliberadamente um pré-requisito de Nível 5 de Maestria para certas partes do jogo: Liches de Kuva e Irmãs de Parvos agora exige que os jogadores tenham completado a Jornada "A Guerra Interior" e ter no mínimo Nível 5 de Maestria. As missões de Sifão de Kuva agora exigirão que os jogadores tenham completado a Jornada "A Guerra Interior" e ter no mínimo Nível 5 de Maestria. As Incursões agora exigirão que os jogadores tenham completado a Jornada "A Guerra Interior" e ter no mínimo Nível 5 de Maestria. Também removemos o requisito de Nível 2 de Maestria para a Jornada "Natah". Também removemos o pré-requisito de escanear certos inimigos para iniciar esta Jornada, mas agora estamos reduzindo ainda mais o atrito ao remover de imediato o requisito de Nível de Maestria. Adicionado um requisito de Nível de Maestria 3 para a Jornada "A Surfista". Isso é para não distrair os novos jogadores do caminho das jornadas principais, já que esta ficava originalmente disponível para eles após a conclusão da jornada "Vox Solaris". Diversos. Mudanças na Jornada: A mensagem de chegada do Baro não aparecerá mais durante a jornada "Recompensa de Vor". Tempo de construção do Segmento de Aposentos Pessoais reduzido de 12 horas para 1 hora. Este segmento é necessário para acessar a Jornada da Apostásia, portanto, reduzir o tempo de espera se alinha ao nosso objetivo de reduzir o trabalho geral para completar as jornadas da história principal. Adicionada uma nova mensagem orientando os jogadores a equiparem as Armadilhas de Sifão Cinéticas ao tentarem iniciar missões de "Capturar Manifestações" na jornada "Correntes de Harrow". "Você deve equipar Armadilhas de Sifão Cinético em sua Esfera de Consumíveis para jogar esta missão. Para comprá-las, visite o Cephalon Simaris em qualquer Relay e explore suas Oferendas no console atrás dele, à direita". Ordis originalmente oferecia orientação para os jogadores adquiri-las, mas achamos que instruções mais específicas seriam úteis aqui para aqueles que tentassem se aventurar despreparados. LANÇADOR DE ARCH-ARMA: MUDANÇAS NAS ARMAS PESADAS Com as diversas bonificações e ajustes que fizemos nas armas do Warframe ao longo dos anos, uma pergunta que vemos com bastante frequência é "Mas e as Arch-Armas?". Essas Armas Pesadas foram criadas para serem fortemente destrutivas, mas com o tempo elas foram deixadas para trás pelas armas Primárias e Secundárias do seu Arsenal. Para responder a esses comentários, nós fizemos as seguintes mudanças: BONIFICAÇÃO DE GUARDA REFORÇADA AO POSICIONAR A ARMA PESADA Ao usar um Lançador de Arch-Arma, os jogadores agora ganharão 2000 de Guarda Reforçada. Esse efeito possui 60 segundos de tempo de recarga. O ganho de Guarda Reforçada é limitado a 2000, portanto, posicionar sua Arch-Arma após o reinício do tempo de resfriamento apenas atualizará sua Guarda Reforçada para o limite de 2000. MELHORIAS NAS ARMAS PESADAS No geral, diversas Armas Pesadas (conhecidas como Arch-Armas quando usadas pelo Lançador de Arch-Arma) tiveram seus danos dobrados. Algumas das Arch-Armas também receberam melhorias em suas versões de Archwing, as quais mencionaremos abaixo. Resistência a Dano da Arch-Arma Antes de mostrarmos as estatísticas, nós adicionamos 50% de Resistência a Dano de Arch-Armas na Beneficiária. Como essas armas tiveram seus danos aumentados, essa resistência mantém essas lutas na mesma dificuldade que antes. Exceções: A Grattler Normal/Kuva, a Mausolon, e a Ayanga Kuva possuem valores únicos de Resistência a Dano quando usadas contra a Beneficiária. Eles são ajustados para manter o mesmo dano causado contra esses inimigos – como essas armas não tiveram seu dano dobrado, a quantidade de resistência a danos é equilibrada para compensar suas melhorias. As estatísticas de dano da Corvas Prime não foram alteradas, por isso não implementamos Resistência a Dano para esta arma. O Orowyrm também recebeu uma redução de dano de 50% contra a Imperator para equilibrar. Mudanças nas estatísticas das Armas Pesadas Nota: Essas mudanças se aplicam apenas às versões de Armas Pesadas (com o Lançador de Arch-Arma), a menos que seja especificado de maneira diferente. CORTEGE Segurado: Dano Ígneo aumentado de 90 para 180 Dano/Projétil: Dano Colisivo aumentado de 10 para 20 Ataque em Área: Dano Total aumentado de 3000 para 6000 Dano Explosivo aumentado de 1000 para 2000 (por projétil, dos quais existem 3) CYNGAS: Dano total aumentado de 120 para 240 Dano Colisivo aumentado de 39.6 para 80 Dano Perfurante aumentado de 39.6 para 80 Dano Cortante aumentado de 39.6 para 80 Penetração aumentada de 0.0m para 1.5m Aumento no Tamanho do Projétil DECURIONS DUPLAS Essas mudanças se aplicam tanto à versão de Arma Pesada quanto na Variante de Archwing dessa arma, a menos que especificado de outra forma. Dano Total aumentado de 110 para 190 (Apenas para a Arma Pesada) Dano Colisivo aumentado de 49.5 para 85.5 (Apenas para a Arma Pesada) Dano Perfurante aumentado de 30.2 para 52.2 (Apenas para a Arma Pesada) Dano Cortante aumentado de 30.2 para 52.2 (Apenas para a Arma Pesada) Penetração aumentada de 0.0m para 1.2m Cadência de Tiro aumentada de 8.33 para 10.42 Carregador aumentado de 32 para 64 Munição Máxima aumentada de 400 para 512 (Apenas para a Arma Pesada) Aumento no Raio de acerto do Projétil (Apenas para a Arma Pesada) Redução no recuo pela metade DECURIONS DUPLAS PRISMA Essas mudanças se aplicam tanto à versão de Arma Pesada quanto na Variante de Archwing dessa arma, a menos que especificado de outra forma. Dano Total aumentado de 110 para 220 (Apenas para a Arma Pesada) Dano Colisivo aumentado de 49.5 para 99 (Apenas para a Arma Pesada) Dano Perfurante aumentado de 30.2 para 60.5 (Apenas para a Arma Pesada) Dano Cortante aumentado de 30.2 para 60.5 (Apenas para a Arma Pesada) Penetração aumentada de 0.0m para 1.2m Cadência de Tiro aumentada de 10 para 12.5 Carregador aumentado de 32 para 64 Munição Máxima aumentada de 400 para 512 (Apenas para a Arma Pesada) Aumento no Raio de acerto do Projétil (Apenas para a Arma Pesada) Redução no recuo pela metade CORVAS Disparo Rápido: Dano total aumentado de 440 para 880 Dano Colisivo aumentado de 32 para 64 Dano Perfurante aumentado de 4 para 8 Dano Cortante aumentado de 4 para 8 Disparo Carregado: Dano total aumentado de 880 para 1760 Dano Colisivo aumentado de 64 para 128 Dano Perfurante aumentado de 8 para 16 Dano Cortante aumentado de 16 para 8 Penetração aumentada de 0.0m para 2.4m CORVAS PRIME: Penetração aumentada de 0.0m para 1.4m FLUCTUS Dano total aumentado de 250 para 500 Dano Colisivo aumentado de 50 para 100 Dano Perfurante aumentado de 25 para 50 Dano Cortante aumentado de 175 para 350 GRATTLER Primário: Dano total aumentado de 150 para 225 Dano Colisivo aumentado de 15 para 22.5 Dano Perfurante aumentado de 120 para 180 Dano Cortante aumentado de 15 para 22.5 Ataque em Área: Dano Explosivo aumentado de 205 para 310 GRATTLER KUVA Primário: Dano total aumentado de 94 para 140 Dano Colisivo aumentado de 9.4 para 14 Dano Perfurante aumentado de 75.2 para 112 Dano Cortante aumentado de 9.4 para 14 Ataque em Área: Dano Explosivo aumentado de 155 para 235 IMPERATOR Dano total aumentado de 50 para 100 Dano Colisivo aumentado de 20 para 40 Dano Perfurante aumentado de 17.5 para 35 Dano Cortante aumentado de 12.5 para 25 Penetração aumentada de 0.0m para 1.2m Aumento no Raio de Acerto do Projétil IMPERATOR VANDALIZADA Dano total aumentado de 50 para 100 Dano Colisivo aumentado de 20 para 40 Dano Perfurante aumentado de 17.5 para 35 Dano Cortante aumentado de 12.5 para 25 Penetração aumentada de 0.0m para 1.2m Aumento no Raio de Acerto do Projétil AYANGA KUVA Primário: Dano Colisivo aumentado de 87 para 130 Ataque em Área: Dano Explosivo aumentado de 187 para 280 LARKSPUR Segurado: Dano total aumentado de 90 para 180 Dano Colisivo aumentado de 10 para 20 Dano Radioativo aumentado de 80 para 160 Carregado: Dano total aumentado de 420 para 840 Dano Colisivo aumentado de 140 para 280 Dano Explosivo aumentado de 180 para 360 Dano Radioativo aumentado de 100 para 200 Carregado - Ataque em Área: Dano Total aumentado de 800 para 1600 Dano Explosivo aumentado de 400 para 800 Dano Radioativo aumentado de 400 para 800 LARKSPUR PRIME Segurado: Dano total aumentado de 90 para 180 Dano Colisivo aumentado de 10 para 20 Dano Radioativo aumentado de 80 para 160 Carregado: Dano total aumentado de 420 para 840 Dano Colisivo aumentado de 140 para 280 Dano Explosivo aumentado de 180 para 360 Dano Radioativo aumentado de 100 para 200 Carregado - Ataque em Área: Dano Total aumentado de 800 para 1600 Dano Explosivo aumentado de 400 para 800 Dano Radioativo aumentado de 400 para 800 MAUSOLON Automático: Dano total aumentado de 120 para 180 Dano Colisivo aumentado de 24 para 35 Dano Perfurante aumentado de 48 para 70 Dano Ígneo aumentado de 46 para 75 Automático - Ataque em Área: Dano Ígneo aumentado de 48 para 72 Carregado: Dano total aumentado de 1000 para 1500 Dano Colisivo aumentado de 100 para 150 Dano Perfurante aumentado de 400 para 600 Dano Ígneo aumentado de 500 para 750 Carregado - Ataque em Área: Dano Ígneo aumentado de 3000 para 4500 MORGHA Rajada Automática: Dano Colisivo aumentado de 32 para 64 Automático em Rajadas - Ataque em Área: Dano Explosivo aumentado de 164 para 328 Aumentada a distância que a explosão ocorre, para evitar que ela exploda prematuramente Semi-Automático: Dano Colisivo aumentado de 100 para 200 Semi-Automático - Ataque em Área: Dano Total aumentado de 3600 para 7200 Dano Colisivo aumentado de 600 para 1200 Dano Perfurante aumentado de 800 para 1600 Dano Cortante aumentado de 200 para 1000 Dano Explosivo aumentado de 1200 para 2400 PHAEDRA Dano total aumentado de 56 para 116 Dano Colisivo aumentado de 14 para 29 Dano Perfurante aumentado de 36.4 para 75.4 Dano Cortante aumentado de 11.6 para 5.6 Penetração aumentada de 0.0m para 1.2m Aumento no Tamanho do Projétil VELOCITUS Disparo Rápido: Dano total aumentado de 600 para 1200 Dano Colisivo aumentado de 150 para 300 Dano Perfurante aumentado de 150 para 300 Dano Cortante aumentado de 300 para 150 Dano Magnético aumentado de 150 para 300 Disparo Carregado: Dano total aumentado de 1600 para 3200 Dano Colisivo aumentado de 400 para 800 Dano Perfurante aumentado de 400 para 800 Dano Cortante aumentado de 800 para 400 Dano Magnético aumentado de 400 para 800 Aumento no Tamanho do Projétil Penetração aumentada de 0.0m para 5m NOVOS PACOTES E ITENS NO MERCADO DO JOGO PACOTE DE SUPORTE DO SANCTUM Uma coleção áurea digna da família Entrati. Inclui: Martelo Ekhein Kit de Mascaramento Genético Kalymos para Kavats Pelagem Kalymos para Kavats Pelagem Marrom Vítreo Pelagem Verde Aurícula Pelagem Vermelho Sanctum Pelagem Preto Alquimia Signa Envine Drone Necramita Exibidor do Albrecht em 1999 Exibidor de Jahu do Albrecht Decoração Altar do Grimório Kavats Vasca e os Mods de Preceito Mod de Preceito "Draining Bite" Mod de Preceito "Transfusion" Glifo Tesouros do Albrecht* Paleta de Cores Sanctum* Emote Tarde demais* 350 Platinas Este conjunto pode ser comprado apenas uma vez por conta. Itens marcados com um asterisco são exclusivos do conjunto, enquanto o resto pode ser comprado no Mercado do Jogo por Platinas! PACOTE DE DECORAÇÃO DONNISH Dê ao seu espaço um ar de escolaridade sofisticada. Inclui: Drone Necramita Display Albrecht 1999 Decoração Altar do Grimório CONJUNTO DE GLIFOS DOS SUSSURROS NAS PAREDES Um conjunto contendo glifos temáticos criados pelos artistas da Comunidade, SirEnarion e death_ma666ots. Glifo: Boné do Albrecht (Comunidade) Glifo: Homem na Parede (Comunidade) Esses glifos também podem ser obtidos em nossa campanha dos Drops da Twitch de Sussurros nas Paredes. Mais informações podem ser encontradas em: RENDERIZADOR GRÁFICO APRIMORADO NO PC Agora, Warframe no PC usa apenas o renderizador gráfico aprimorado! O que significa que o Renderizador Gráfico Clássico foi oficialmente retirado de todas as plataformas. Aposentar o Renderizador Clássico em todas as plataformas tem sido o objetivo desde 2020, pois realizar a manutenção em dois motores gráficos significa realizar o dobro do trabalho para os programadores gráficos, o dobro de testes e, o mais importante, significou que nossos artistas estavam limitados pelo que o motor Clássico podia fazer. Com o tempo, movemos lentamente todas as plataformas para o Renderizador Gráfico Aprimorado e retiramos o Clássico de cada uma: As versões do PS4 e Xbox One migraram para o Aprimorado com o lançamento de "O Último Desejo de Citrine" (as do PS5 e Xbox Series X já lançaram com o Aprimorado) O Motor Aprimorado se tornou o novo padrão no PC com "O Paradoxo de Duviri" Nintendo Switch mudou para o Aprimorado com o "Abismo de Dagath" Sussurros nas Paredes foi desenvolvido usando todos os sistemas e recursos que o Motor Gráfico Aprimorado suporta para criar uma experiência visual em um nível totalmente novo. O Renderizador Gráfico Aprimorado oferece suporte aos seguintes sistemas e recursos: Novo Sistema de Neblina: Com esta atualização, nós atualizamos nosso sistema de neblina no Warframe. Em vez do sistema "raymarch" anterior, que dependia da iluminação solar e de outras fontes de luz integradas, o novo sistema é iluminado em tempo real. O que significa que agora o nevoeiro tem uma aparência muito mais realista com base no ambiente em que se encontra. Adicionamos uma configuração "Qualidade da Neblina Volumétrica" na aba "Vídeo" em "Avançado". Existem 4 opções disponíveis para ajustar com base nas capacidades do seu PC; desativado, baixo, médio e alto. Desativá-la reverterá o sistema de neblina para o sistema anterior (raymarch). Melhorias no Sombreamento das peles: com esta atualização, mudamos como a pele é codificada e texturizada para melhorar a aparência dos tons mais profundos de pele no Peregrino. Iluminação Volumétrica Global: A resposta da iluminação dos personagens é de maior fidelidade ao interagir com o ambiente. As reflexões parecem mais realistas e a iluminação do ambiente é mais precisa. Sistema de Decalques, tatuagens, pelos faciais e muito mais que ajudam a melhorar a qualidade geral do Warframe! As seguintes opções de vídeo para PC foram removidas agora que o "Clássico" foi retirado: Modo de Dimensionamento da Tela (Ou seja, a opção de escolher entre "Em Escala" e "Nativo") Observação para os jogadores que usam escala com alto DPI e que possuem computadores com especificações fracas: se vocês jogaram Warframe em modo janela ou janela sem bordas usando esta opção, certifique-se de ajustar as opções de Dimensionamento disponíveis na aba "Vídeo" para combinar o melhor desempenho com a melhor qualidade gráfica possível conforme o seu computador. Alternar "Reflexos de Desfoque" O Motor Gráfico Aprimorado usa seu próprio sistema de reflexos que não exige isso. ADIÇÕES: Mais de 150 Decorações inspiradas em Duviri foram adicionadas. Adição de Decorações de Vósfenos de cada tipo para o Dojo (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome, e Xata). O Teste do 4º Nível Lendário de Maestria já está disponível para os jogadores elegíveis! A sala do Cephalon Simaris nos Relays também foi equipada com novas áreas voltadas aos Níveis Lendários de Maestria, pois ele já estava ficando sem espaço! Adição das descrições restantes de bonificações para Habilidades de Warframe, Foco, Ampliações, Archwing, Necramech, Preceito de Companheiros, Mods da Arbitragem (Conjunto "Galvanized" e "Adaptation"), Mods do Conjunto "Aerial" e "Convert Bond", Mod "Fired Up", Arcanos (Percurso de Aço/Sombra Virtuosa), Chaves Dragão e todos os Efeitos de Status Negativos (quando aplicados aos jogadores). Para refrescar sua memória, na atualização "Abismo de Dagath", nós adicionamos a capacidade de passar o cursor sobre os ícones de bonificação mostrados na Interface e ler suas descrições. Mas como existem muitas (muitas mesmo) bonificações no Warframe, nós demoramos um pouco mais para escrever e incluir as descrições de todas as bonificações existentes - mas conseguimos incluir tudo nesta atualização! Os jogadores agora podem "Ativar" seus Rivens acumuláveis "???" em Rivens Ocultos através do Segmento de Mods. Fazer isso mostrará o desafio necessário para revelá-lo e ocupará um Espaço de Mod Riven. Adição da capacidade de ordenar por "Recente" (Comprado ou Adquirido recentemente) no Menu de Decoração da Nave de Pouso, e no Menu de Decorações do Dojo (apenas para Decorações Pessoais). Observe que as Esculturas Ayatan sempre serão listadas no topo e então seguidas pelo mais recente. Observação: as Esculturas Ayatan sempre serão listadas no topo e então seguidas pelo mais recente. Adição da opção de alternância "Visualizar a Intensidade dos Efeitos Visuais nas opções de Acessibilidade para ativar/desativar a prévia de notificação que aparece ao fazer mudanças na barra deslizante de Intensidade dos Efeitos Visuais. Esta opção sempre estará desativada por padrão e deve ser habilitada toda vez que você quiser verificar como a mudança será aplicada. Adição da opção de alternância "Ativar as Transmissões do Ordis na Orbital" nas configurações de Áudio. Na Correção 34.0.4, as transmissões do Ordis foram adicionadas à opção "Habilitar Transmissões de Dicas", mas esta opção funciona melhor se tivesse sua própria opção para os jogadores terem mais maneiras de ajustar suas preferências de áudio. Certifique-se de verificar suas configurações de Áudio para ativar/desativar essas funções conforme desejar! MUDANÇAS Mudanças no Necramech Voidrig Inimigo: Essas máquinas de guerra Entrati provaram que são oponentes ferozes, mas lutar contra elas com seus parâmetros de alto nível pode parecer um pouco difícil, o que por sua vez também as tornou bastante difíceis de serem derrotadas por jogadores menos experientes. Visto que esses inimigos são alvos cruciais para você obter o seu próprio Necramech, as seguintes alterações foram feitas nos Voidrigs (tanto nos Laboratórios do Albrecht quanto nas Câmaras de Isolamento) para melhorar a experiência de combate para todos! Agora, Voidrigs podem receber dano em qualquer lugar (com atenuação de dano) em vez de apenas em seus pontos fracos. Atingir seus pontos fracos amplificará o dano causado! Esta mudança já está ativa porque foi lançada acidentalmente com Abismo de Dagath. A intenção da mudança era tornar a luta muito menos cansativa, ao mesmo tempo, em que mantinha algum benefício em concentrar os ataques em seus pontos fracos. Agora, como eles são suscetíveis a todos os ataque, a amplificação de dano (dano máximo por instância e limites por segundo) foi adicionada para manter um nível de dificuldade e evitar que sejam "um tiro, uma morte". Bonewidows inimigas receberão o mesmo tratamento em uma atualização futura. Atualizamos a aparência de seus pontos fracos para destacá-los melhor - agora, eles aparecem como frascos cheios de uma substância líquida que pode ser atacada e destruída. Removidos seus Escudos e aumentada ligeiramente sua Vida. Mudanças na habilidade do Voidrig: Agora, Sudário Tempestuoso causa Dano Elétrico e Efeito de Status a curto alcance. Um efeito sonoro será reproduzido quando for transmitido para comunicar sobre o perigo que se aproxima. Reduzimos o alcance em que o Voidrig lançará Minas Sepulcras. Melhoramos a legibilidade geral das habilidades do Voidrig inimigo para ajudar os jogadores a analisar melhor os seus ataques: Adicionamos alguns efeitos visuais na frente do Voidrig durante seu ataque deslizante para comunicar a extensão do dano de uma forma mais clara. Adicionamos efeitos visuais às explosões das Minas Sepulcras para melhorar a visibilidade das granadas e seu alcance de deslocamento. Melhoramos a legibilidade dos Efeitos Visuais do Necragráviton quando o cantil é lançada e detonado. Também melhoramos a visibilidade da área de explosão na qual os jogadores seriam desacelerados. Melhoramos como os Voidrigs miram suas armas contra os jogadores - em outras palavras, eles agora apontarão suas armas para você com mais precisão. Realizamos vários ajustes nos ruídos ambientais. Mudanças no Helminte: Adicionamos a capacidade de contribuir com os seguintes recursos para as Secreções da Bile: Hemócito Cistólitos Enigma do Giro Maldição do Kullervo Escama Ariette Medula Rúnica Pedra de Aggri Espinobre Adição da capacidade de contribuir os recursos a seguir para as Secreções de Bióticos: Broto de Connla Eevani Kovnik Raiz Dracônica Ueymag Arbusto Yao Silphsela Extrato de Tasoma Adição da capacidade de contribuir com os recursos restantes de Duviri para as Secreções a seguir: Pérola de Saggen (Sintéticos) Lamentus (Feromônios) Presa da Mandíbula (Óxidos) Seixo Nacarado (Calx) Mudanças na Nightwave: A Nightwave agora recuperará Atos Semanais Permanentes que não foram concluídos nas semanas anteriores, permitindo que você colete qualquer Reputação perdido no início da próxima rotação. Além disso, os Atos Semanais Permanentes agora são numerados. Os jogadores podem diferenciar entre as novas semanais e aquelas que perdeu. Por exemplo, se você perdeu duas semanas do Ato "Não se Trata de um Tiro de Aviso" no começo da Nightwave, a terceira semana terá o Ato "Não se Trata de um Tiro de Aviso III," com o "Não se Trata de um Tiro de Aviso I" e "Não se Trata de um Tiro de Aviso II" sendo recuperados. Esta mudança ocorrerá na próxima semana, e a rotação atual manterá as nomenclaturas convencionais até lá. Mudanças Gerais na Nightwave: Atualização na descrição do Ato "Hora da Caçada" para dar maior clareza nos requerimentos do desafio: Antes: Encontre X Medalhões de Sindicato com um Esquadrão. Agora: Encontre X Medalhões de Sindicato. Você poderá procurar no Modo Solo ou com um Esquadrão. Mudanças na Habilidade "Eclipse" da Mirage: Os Tenno que estão familiarizados com a Habilidade "Eclipse" da Mirage sabem o quão temperamental ela pode ser. As áreas que parecem brilhantes que na verdade são escuras e vice-versa, o que pode dificultar saber a quantidade da bonificação que a habilidade está concedendo em qualquer momento. Para resolver esse problema, o Ícone na Interface da "Eclipse" agora será atualizado constantemente para mostrar a estatística de maneira precisa e responsiva sobre qual efeito a Mirage está recebendo no momento, em vez de apenas mostrar o valor máximo ao ficar na luz ou na escuridão. Também atualizamos os ícones da interface com nomes para distinguir qual bonificação está sendo dada: Ambientes claros = Eclipse Lunar Ambientes escuros = Eclipse Solar Isso pelo menos dá a nós (e a você) uma ferramenta melhor para medir o que a "Eclipse" está realmente concedendo no momento. Com esta atualização, nós começamos a avaliar o quão inconsistente e frustrante esta habilidade era, e foi aí que encontramos uma gama de problemas: ela não funcionava corretamente nas Planícies de Eidolon, e o mais relevante ainda para esta atualização: onde ela não funcionava de maneira alguma com a nova tecnologia de iluminação dos Laboratórios do Albrecht! Ainda estamos considerando o que podemos fazer para melhorar esta habilidade a longo prazo - Fique antenado para mudanças posteriores na "Eclipse". Mudanças Gerais: Passar sua retícula sobre os barris explosivos agora exibirá o raio da explosão! (Veja clicando aqui!) Os Contratos de Recompensa Narmerianos agora estão sempre disponíveis tanto em Vênus quanto na Terra, independentemente da hora do dia nas Planícies de Eidolon! Antes dessa mudança, os Contratos de Recompensa Narmerianos das Planícies de Eidolon apareciam apenas durante o ciclo diurno e no Vallis das Orbes no ciclo noturno. Em vez de esperar 150 minutos para o ciclo mudar e obter acesso às recompensas desse Contrato de Recompensa exclusivo, agora você pode jogá-las a qualquer momento! O escalonamento das recompensas do Tributo Diário agora será limitado em 3000 dias. Esta é uma medida preventiva! A primeira vez onde os 3000 dias podem ser alcançados será em março de 2024. O sistema de Tributo Diário foi introduzido pela primeira vez na Atualização 18.0 (12/03/2015) e se você já está aqui há tempo suficiente para chegar nos 3000 dias em 2024, nós agradecemos por ficarem conosco por tanto tempo! Em última análise, queremos garantir a longevidade do sistema ao aplicar medidas proativas que impedem o desbalanceamento do sistema de recompensa ao escalar infinitamente. Os jogadores continuarão recebendo recompensa após esse marco (e o contador de dias na Interface ainda será atualizado diariamente), mas a escala para as recompensas a seguir (listadas abaixo) não aumentarão mais ao passar do dia 3000. Créditos Endo Bônus de Afinidade Bônus de Créditos Bônus de Recursos Bônus de Chance de Obtenção de Recursos Recursos Diagrama de Forma Redução de 6 para 3 segundos da duração do Efeito de Status Magnético e redução no dreno de Energia total de 120 para 90 quando aplicado aos jogadores. Além dos comentários gerais da comunidade sobre o Dano Magnético ser um pouco punitivo, o novo cenário possui tantas fontes de Dano Magnético que as mudanças a seguir foram realizadas para garantir que o mesmo tenha impacto sem se tornar intolerável. Para resolver graves problemas de desempenho causados pela quantidade ilimitada de acúmulos de Efeitos de Status que podem ser infligidos pelo Contagion Bond, adicionamos um limite total de 100x acúmulos ao Mod. Os inimigos ainda podem receber acúmulos de Efeitos de Status mesmo após atingir esse limite. Em outras palavras, se 100x acúmulos foram transferidos para um inimigo do Contagion Mod, ele ainda poderá receber mais de diferentes fontes. Os itens a seguir agora podem ser comprados por Platinas no Mercado do Jogo: Decodificador de Riven Oculto Adaptador de Arcano para Primárias Adaptador de Arcano para Secundárias Adaptador de Arcano para Armas Corpo a Corpo Passar o cursor sobre as colorações de um Warframe agora destacará a área associada! Adição de uma mensagem na tela de fim da missão quando uma missão que pede uma chave (Por exemplo; a Zona Abissal) falhasse porque o dono da chave deixou ou desconectou da missão: "O dono da chave da missão saiu do esquadrão." Aumento na Energia Inicial dos Warframes Primes a seguir para terem maior Capacidade de Energia quando comparados às suas versões normais: Grendel Prime de 100 para 115 Inaros Prime de 50 para 75 Ivara Prime de 75 para 100 Khora Prime de 75 para 100 Limbo Prime de 100 para 125 Nidus Prime de 50 para 75 Titania Prime de 100 para 125 Atualização na mensagem de compra do Especial do Dia do Legs para indicar que as Moas usam Armas de Sentinela. Ela agora indicará se um jogador possui ou não uma Arma de Sentinela para usar com sua Moa. "Você não possui nenhuma arma compatível com esta Moa, que utiliza as mesmas armas de longo alcance das Sentinelas. Essas armas são obtidas automaticamente ao comprar Sentinelas ou ao construí-las na Forja. Tem certeza que deseja comprar esta Moa?" Remoção do Guardião da Tumba da lista de inimigos que podem ser invocados no Simulacro. Visto que esses inimigos se dividem em versões menores deles mesmos ao serem derrotados, isso pode fazer com que muitos inimigos aparecessem no Simulacro, causando problemas de desempenho ou até falhas no jogo. Atualização na descrição da bonificação do Mod de Ampliação "Escape Velocity" da Nova para descrever "Velocidade de Movimento" em vez de apenas "Velocidade". Agora esta da maneira a seguir: "Aumentará a Velocidade de Movimento após utilizar a habilidade Worm Hole". A Espiral de Consumíveis agora exibe o comando escolhido por você no item em vez de aparecer na descrição ao abrir a Espiral de Consumíveis. Agora, Pressionar "P" na partida abrirá diretamente a tela de visualização do "Fim da Missão" em vez de forçar o Menu de Pausa a abrir e movimentar a câmera. Adição de dicas ao passar o cursor sobre Mods com efeitos únicos. Mods que possuem uma mecânica especial agora terão suas descrições em negrito, indicando que você pode passar o cursor sobre para aprender mais. Isso se aplica aos seguintes Mods (não exaustivos): Mods de Sindicato (Justiça, Verdade, Entropia, Caos, Pureza, Sequência) Os novos Mods Tennokai Mods que concedem Guarda Reforçada Redução no atraso que poderia ocorrer entre usar um Decodificador Riven e observar os Efeitos Visuais de Revelação. As descrições de Arcanos para Primárias e Secundárias agora indicam que você precisa de um Adaptador de Arcano para Primárias ou Secundárias para instalar tal Arcano. Atualização na desrição do Decodificador de Rivens Ocultos para explicar como deve ser usado corretamente: Antes: Identifique um Riven Oculto. Agora: Utilize este Decodificador para completar instantaneamente o Desafio de um Riven Oculto. O Decodificador será consumido após ser utilizado. Alteração do nome "Disparo Secundário" nas configurações de Controles para "Disparo Alternativo" para unificar a nomeação das descrições de Armas e Mods. Sentinelas agora serão destacadas com o Realce de Personagens caso a opção "Realce Próprio" estiver habilitada. Antes, as Sentinelas seriam afetadas pelo Realce de Aliados independentemente da opção "Realce Próprio". Como as Sentinelas pairam sobre o ombro do Warframe, nós agora consideramos elas como uma extensão da função "Própria" para fins de tornar o sistema de Realce mais consistente. Agora você pode desbloquear os Desafios da Surfista em qualquer missão além de apenas nas Áreas Abertas, caso você esteja com a Yareli equipada e a Merulina desbloqueada. Interação passiva da Cobra e Crane com o Baruuk (o primeiro acerto desta arma colocará os inimigos para dormir) agora respeita a imunidade a CC de alguns inimigos (Eximus, Chefes, Guarda Reforçada, e etc.) Aumentada a armadura do Garv nos Contratos de Recompensa da Deriva de Cambion para melhorar sua capacidade de sobrevivência. Os fractais de cristal na habilidade Crystallize da Citrine desaparecerão mais rapidamente para reduzir a poluição visual. Isso não afetará a duração dos crescimentos cristalinos, simplesmente ajustamos os efeitos das habilidades quando ela busca os inimigos. Adicionado um efeito sonoro ao abrir o Segmento de Arcanos na Orbital e ao equipar Arcanos. OTIMIZAÇÕES Otimizações sistêmicas no sistema de Vinculação do Bate-Papo. Otimizações sistêmicas no mapeamento de memória para todas as plataformas. Micro-otimizações sistemáticas na renderização para todas as plataformas. Diversas otimizações no consumo de memória e renderização do DirectX 12. Micro-otimizações sistêmicas no mapeamento de memória em todas as plataformas. Feitas micro-otimizações sistemáticas no tempo de execução do script. Micro-Otimizações no carregamento do inventário para contas com muitos itens. Otimizações ao desconectar dispositivos da série Chroma da Razer enquanto joga Warframe. CORREÇÕES PRINCIPAIS Perda de funcionalidade causava pela "Wrathful Advance" do Kullervo com uma Arch-Arma equipada. Ficar invulnerável e conseguir usar suas armas Primárias e Secundárias ao rolar imediatamente após a "Wrathful Advance" do Kullervo. Habilidade "Inferno" da Ember não recebendo Escudos com base na Energia gasta quando usada com os Mods do Conjunto "Augur" ou "Brief Respite". Habilidade Rakhali's Cavalry" da Dagath não aplicando redução de defesa nos inimigos afetados pela "Doom" enquanto estiverem sob efeitos de física. Capacidade de usar a "Inner Might" várias vezes ao conjurar Habilidades através do Menu Tático da Railjack. Agora, a "Inner Might" será usada na conjuração inicial e entrará em um tempo de resfriamento, conforme pretendido. Problema relacionado a detonação da arma Glaive, que usava o "Fogo Alternativo" enquanto no modo "Dupla Empunhadura" em vez do Ataque Corpo a Corpo Pesado. Conjurações subsequentes das Habilidades "The Vast Untime" e "The Lost" não consumindo cargas da "Inner Might" ou da "Mystic Bond", permitindo que essas habilidades sejam conjuradas sem custo de Energia permanentemente. Excalibur Umbra conseguindo passar pelo campo anti-Warframe da Trokar Kuva após usar a Transferência (ou ao ser ejetado do seu Warframe). Agora, ele ficará parado no lado de fora da bolha igual a todos os Warframes. Barris Explosivos aplicando dano total aos objetivos de Defesa (alvos em movimento, terminais, e etc.), conforme relatado aqui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/ Barris Explosivos causando 100% do seu dano aos Companheiros e NPCs aliados. Eles agora causarão os mesmos 30% de dano que o jogador receber. Arcano "Empoderamento" perdendo seus acúmulos após usar a Transferência. Ataque Corpo a Corpo Automático persistindo caso o primeiro ataque corpo a corpo da missão fosse de uma Habilidade de Warframe ("Wrathful Advance" do Kullervo, e etc.) Migração de Partida algumas vezes falhando a missão para os jogadores restantes caso a mesma fosse migrada para um jogador que estivesse morto. Usar o Ataque Corpo a Corpo Automático ao entrar em uma Cinemática, resultando no mesmo ficando preso no ataque corpo a corpo permanentemente sem necessidade de aplicar comandos. Rotação do Warframe sendo replicadas pelos Membros do Esquadrão de maneira incorreta para o Líder do Esquadrão após a Transferência. Bolha da Cascata do Void na Zariman não repelindo os Warframes dos Membros do Esquadrão. Membros do Esquadrão sofrendo com perda de funcionalidade caso uma Migração de Partida ocorresse enquanto os Membros estiverem na bolha de um Exolizador durante a missão da Cascata do Void na Zariman. Casos onde os inimigos ignorariam os Membros do Esquadrão após uma Migração de Partida. Autonomia do Excalibur Umbra não funcionando caso ocorresse uma Migração de Partida enquanto o Membro do Esquadrão estiver no modo Operador. Botão da Habilidade de Mergulho do Orowyrm aparecendo como "DESVINCULADO" durante a 9ª Etapa da Jornada "O Paradoxo de Duviri". Combos de bloqueio não funcionando corretamente com o ataque corpo a corpo automático. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1368715-auto-melee-block-combos-cannot-be-used-without-releasing-the-melee-button?ct=1700235007. Rastreador de multiplicador de dano exibido na interface para a "Ulfrun's Descent" da Voruna não sendo atualizado corretamente para Membros do Esquadrão. Tentamos corrigir isso na Correção 31.0.6, mas tivemos que corrigir o código incluído nesta atualização! Afinidade Obtida ao matar inimigos com a habilidade "Ulfrun's Descent" da Voruna aplicando para todo o armamento, em vez de afetar exclusivamente a Voruna conforme pretendido (toda Afinidade vinda de mortes com habilidade devem ir apenas para o Warframe). Problema onde os Tornados da Zephyr não causavam dano contínuo aos inimigos até que um disparo com um elemental fosse realizado no tornado. Mod "Pack Leader" não concedendo Vida ou Guarda Reforçada aos Companheiros ao realizar ataques Corpo a Corpo com Lâmina-Armas. Realce de Aliados e Inimigos permanecendo ativo durante cinemáticas de Jornadas. Eles não serão mais visíveis durante as cinemáticas se ativados. Parazon sendo equipada na mão após realizar uma Misericórdia em um inimigo Eximus enquanto usa o ataque automático Corpo a Corpo. Membros do Esquadrão ficando presos ao carregar para uma missão de Cascata do Void por tempo indeterminado. Atacar sem parar no Corpo a Corpo em Duviri como Peregrino caso a opção "Golpear Armas Corpo a Corpo com o Botão de disparar Armas" estiver ativada. Continuar recebendo solicitações de amizade mesmo quando a opção "Receber Solicitações de Amizade de" estivesse definida como "Ninguém" em suas configurações. Conselheiro Vay Hek ficando preso em um tubo de ventilação na própria arena, ocasionando uma parada de progressão. Números de dano provenientes dos ataques da "Shroud of Dynar" da Voruna exibindo a cor incorreta de Acerto Crítico. Problema em que as habilidades do Warframe podiam atingir torres invulneráveis no Index. Problemas onde certas habilidades como a "Blaze Artillery" da Protea atacava torres invulneráveis apesar de serem imunes a dano. Abrir o menu de pausa enquanto Transfere para o Orowyrm fazendo com que a câmera do jogador se separasse do Orowyrm. Membros do Esquadrão que usarem a Transferência no momento que fossem teleportados para a próxima etapa do Circuito sendo teleportados para a "Sala de Espera", em vez de ir para a próxima missão. Habilidade "Grasp of Lohk" dos Xaku sendo capaz de eliminar inimigos pelas paredes. Paineis explosivos criados pela "Sleight of Hand" da Mirage fazendo com que os inimigos acionassem os alarmes ao interagir com os mesmos. Agora, esses painéis explodirão assim que os inimigos usá-los, e os alarmes não serão acionados. Problema onde os jogadores conseguiam burlar o sistema de detecção de inatividade nas Planícies de Eidolon. Atirar-se usando o Estilingue da Railjack nas Naves Corpus fazendo com que a missão falhasse instantaneamente. Cargas do Arcano "Agressão do Mago" sendo consumidas de maneira não intencional pelos ataques de Companheiros. Realce dos Inimigos não sendo aplicado aos clones do Arconte Amar. Armadura reduzida pela habilidade "Pillage" da Hildryn algumas vezes sendo regeneradas por inimigos afetados pela Passiva do Hydroid. Estamos cientes dos outros problemas relacionados à Passiva do Hydroid e a remoção de armadura, mas para corrigir completamente, precisaremos aplicar correções no Código do Jogo que ainda não estão prontas para serem lançadas nesta atualização. Casos onde os Pistões Marfim das Planícies de Eidolon ficavam invulneráveis. Alguns ataques de disparo alternativo com múltiplos disparos, principalmente da Arum Spinosa e da Quassus, que causavam alto dano aos Arcontes e não era algo intencional. O dano máximo por instância estava usando incorretamente o ataque primário (instância única) dessas armas em vez de seu ataque alternativo (instâncias múltiplas) no cálculo de atenuação de dano - o que resultava em danos maiores do que o pretendido para cada instância. Alguns inimigos Sentients eram empurrados pela Larva do Nidus, em vez de serem puxados como pretendido. Problema onde o ataque automático corpo a corpo impedia os jogadores de arremessar objetos arremessáveis, tais como Recipientes de Térmia, ao ter uma arma Corpo a Corpo equipada no momento da interação. Armas da "Grasp of Lohk" dos Xaku conseguindo atingir inimigos nas bolhas de proteção dos Eximus Árticos e Guardiões. Função de alternância do "Inverter Funcionalidade/Segurar das Habilidades" não sendo aplicada à "Bastille" do Vauban e à Habilidade "Spellbind" da Titania. Problema de "vazamento" de espaços nas sessões de Servidores Dedicados ao ficarem abertas por muito tempo (Jogadores se juntando parcialmente a uma sessão, mas nunca se conectando/desconectando do espaço). Agradecemos aos Tenno dedicados que nos enviaram relatórios úteis para nos ajudar a resolver este empecilho! Catabolista algumas vezes pulando sua animação de recarga, o que impedia os jogadores de usarem seu ataque arremessável de granada. Incapacidade de se beneficiar do Mod de Ampliação "Critical Mutation", o que aplicava bonificações para a sua granada. Membros do Esquadrão sendo incapazes de pular a cinemática introdutória das missões caso o Líder do Esquadrão pulasse antes dos Membros carregarem. Líderes e Membros do Esquadrão com problemas de desempenho causado pelo Kubrow que estiver com o Mod "Duplex Bond" e um Coleira equipada. Ausência dos Efeitos de água-viva do capacete da Ivara Prime. Ela foi gelificada novamente. Alterações e Correções na Jogabilidade Multiplataforma: Clãs e Alianças recém-criados agora terão a opção "Clã Multiplataforma" habilitada por padrão. Uma mensagem explicando como desabilitar isso aparecerá após sua criação, para garantir que os jogadores estejam familiarizados com a configuração. Problema onde os jogadores do Console eram incapazes de adicionar amigos do PC caso ambos tenham o mesmo apelido. Jogadores recebendo a mensagem incorreta de erro "Não foi possível sincronizar com o banco de dados do Warframe porque não há conexão com a Internet." ao tentar enviar uma solicitação de amizade para alguém com o apelido duplicado de outra plataforma, o qual já existia uma solicitação de amizade pendente. Erros que não apresentam clareza sendo exibidos ao convidar um jogador enquanto estiver com a opção "Jogabilidade Multiplataforma" desabilitada. Agora comunicará melhor o porquê do convite não está sendo enviado devido às configurações de "Jogabilidade Multiplataforma" entre quem envia e quem recebe o convite. CORREÇÕES GERAIS Caso onde a animação de giro da Zylok/Zylok Prime era acionada com muita frequência para os Membros do Esquadrão quando visualizada pelo Líder do Esquadrão. Diversos problemas de posicionamento de armas no Grendel Prime com a Skin de Texturas do Void para o Grendel equipada. Primeira letra digitada em uma caixa de texto não sendo registrada se a mesma for selecionada por um Controle, mas o texto é aplicado pelo Teclado. Diversas Syandanas aparecendo menores na Dagath em comparação com outros Warframes. Caso onde o ataque pesado da Sibear causava problemas de desempenho. Problema onde os jogadores podiam ficar presos na parte traseira da Railjack após o Líder do Esquadrão abortar a missão. Botão de Atualizações na Tela acima do painel de notícias do jogo sendo pressionado para fora caso tivesse muitos endereços de notícias em jogo. Agora a tela oferecerá os jogadores a capacidade de rolar caso todos os endereços não caberem em uma única página. Ícones de Efeitos de Status infligidos atualmente não aparecendo sobre a cabeça dos inimigos caso a opção "Mostrar nomes dos Inimigos" estivesse desabilitada. Ícones de bonificações não sendo atualizados ao usar o Menu Tático da Railjack. Tela da Nightwave exibindo o plano de fundo incorreto caso o jogador acessasse pelo menu de notificação de "Novo Episódio". Cor personalizada da retícula nas configurações da Interface não sendo aplicadas à Dorrclave e Armas Encarnadas. Membros do Esquadrão sendo incapazes de visualizar a dispersão dos Efeitos de Status do "Contagious Bond" na Interface. Tela de Fim da Missão exibindo a quantidade incorreta de Provisões obtidas nas missões de Destruição de Narmer (problema apenas ocorria na Interface). Falha que poderia ocorrer ao tentar abortar uma missão através do menu de pausa enquanto faz a transição para uma cidade. Diversos Warframes exibindo valores incorretos de Vida quando visualizados no Arsenal do Conclave. Problema onde o ressarcimento de Energia da "Virulence" do Nidus era exibida como 0 quando a "Inner Might" da Zenurik estivesse equipada. Problema relacionado as transmissões, que pareciam esmagadas no Método de Aumento de Escala "FSR2.2" ou "DLSS" quando ativos. Problema com os sombreadores do líquido de refrigeração do Vallis das Orbes. Capitalização inconsistente nos nomes dos Nodos ao verificar com os Árbitros do Hexis quais Nodos ainda devem ser completados para ganhar acesso às Arbitragens. Animação de carregamento do Ataque Pesado não respeitando a configuração "Direcionar Câmera para o Alvo Corpo a Corpo" enquanto o jogador estivesse parado. "|CONDITION|" não intencional aparecendo na descrição dos Arcanos "Empoderamento da Cascada" e "Agonia Ascendente". Casos em que as configurações de "HDR" estavam disponíveis para os jogadores quando as configurações gráficas não eram compatíveis, o que resultava em nada quando ativadas. Realizar um conjunto de manobras em menos de 10 segundos acionando a conclusão do desafio "Mantenha uma série de manobras com um K-Drive por 10 segundos" na 3ª Página da Jornada "A Surfista". Manchas pretas aparecendo na borda inferior dos Mods da Parazon. Problemas de posicionamento do traje Commodore Prime. Jogadores ficando presos e reaparecendo infinitamente caso estejam em cima do canhão em Koro, na Fortaleza Kuva, após o mesmo ser disparado. Falha rara que poderia ocorrer quando Membros do Esquadrão tinham um Mod de Aura equipado e ocorresse uma Migração de Partida. Casos raros em que as armas podiam recarregar instantaneamente caso você liberasse o mouse no tempo adequado. Disparo Alternativo da Azima subindo continuamente em vez de ter uma altura fixa. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1359463-azima-alt-fire-indefinitely-rises-upwards/?ct=1700755602 Falha na funcionalidade do Ponto de Notificação caso o mapa completo estivesse aberto antes de montar/desmontar de um K-Drive. Engenheiro Axio sempre tendo um marcador de eliminação nele ao surgir no Simulacro. Tela de Intrínsecos permanecendo quando um jogador fosse arrastado para o Circuito de Duviri enquanto a tela de Intrínsecos estivesse aberta. Casos raros onde você podia acionar o Ataque Automático Corpo a Corpo enquanto em um Kaithe. Rastros dos Velocípedes aparecendo sob o exócrino de Deimos em vez de ficar no topo, dificultando o uso do Rifle Tranquilizante ou a tentativa de montar neles. Casos onde desmontar e remontar em um K-Drive deixando os jogadores incapazes de atirar com a arma secundária. Jogadores que estiverem inativos durante toda a missão da Zona Abissal recebendo as recompensas no Fim da Missão. Mods cujas iniciais começavam com um caractere especial sendo organizados incorretamente na tela de Fim da Missão ao abrir o jogo na linguagem Francesa. Diversos ícones aparecendo no menu de Pausa e sobrepondo a Interface do Menu. Conjunto Aleatório de Roupas aparecendo no cenário do Galeão Grineer. Problema raro onde os requisitos dos desafios Encarnados poderiam ser completados, o que prevenia o desbloqueio do próximo nível de Evolução. Problema onde a primeira parte da Jornada "A Recompensa de Vor" mostrava algumas unidades Grineer com movimentos estranhos ao se aproximar dos jogadores. Naves de Desembarque Corpus não possuindo colisão, dificultando a realização de ataques corpo a corpo nos inimigos dentro delas. Problema onde os novos jogadores teriam acesso apenas à área das PLANTAS na Caverna do Teshin após reiniciar o jogo. Receber a mensagem de erro "Falha ao conectar-se com o servidor" em vez de "Usuário não Encontrado" ao digitar o nome de uma conta no bate-papo que não existe e logo após tentar visualizar o perfil. Mensagem de erro "Não foi possível se juntar; esta instância do Relay é reservada para jogadores em plataformas diferentes" surgindo ao tentar se juntar a um Relay/Cidade com a Jogabilidade Multiplataforma ativada. Problema onde os marcadores sem ícone de fundo podiam ser acumulados consecutivamente sobre outros marcadores. Descrição de prévia de músicas vinculadas no Bate-papo dizendo que a mesma faz parte da Coleção "Caçador de Lich de Kuva". Travamento que ocorria ao abrir o placar do Index. Capacidade de cortar através do teto ao pular em várias passagens no cenário "Posto Avançado Corpus". Inimigos com problemas ao tentar usar as escadas no cenário de Defesa da "Floresta Grineer". Equitem Dax ficando invisível temporariamente após teleportar através da "Mass Vitrify" da Gara. Ícones de hologramas das portas das Salas"Passagem do Emissário" e Júbilo do Cortesão" do Dojo se separando da porta. Comportamento estranho no efeito de ampliação da Nukor nos membros dos inimigos. Problema ao mirar nos inimigos com armas Encarnadas como a Felarx, gerando um breve clarão na retícula. A retícula agora permanecerá na cor vermelha conforme planejado. Incapacidade de mencionar certas cores e pelagens de Companheiros no bate-papo. Falha que poderia ocorrer ao passar o cursor sobre espaços vazios na tela de Fim da Missão. Falha que poderia ocorrer ao tentar entrar na Deriva de Cambion através do Necralisk durante a Jornada "Coração de Deimos". Erro de script causado pelo Mod de Aura "Melee Guidance". Erro de scritp que ocorria pela habilidade "Tentacle Swarm" do Hydroid. Erro de script que ocorria, fazendo com que certos materiais falhassem em desaparecer completamente após derrotar o Conselheiro Vay Hek. Rochas perto dos elevadores do Relay Strata sendo exibidas com linhas de grade visíveis. Objeto invisível sendo exibido em baixo da nave acidentada na Jornada "Despertar". Painel de parede no cenário "Cidade de Gás Corpus" sendo descarregada e recarregada dependendo do quão longe você estiver dela. Falha no cenário "Galeão Grineer". Falha no cenário Floresta Grineer. Textura de raiz/pedras sendo recortadas no solo na missão "Mão-Leve" da Destruição de Narmer. Membros do Esquadrão sendo incapazes de ver uma tirolesa em específico nas Planícies de Eidolon. Pequena área em uma das rochas flutuantes da Cripta estando apagada. Texturas do solo estando desconectadas atrás de uma das casas na Cripta. Pontos vazios sendo exibidos em certos ícones do jogo. Problemas de posicionamento com as Pernas Maggor e a Variante Towsun no Inaros. Estatística do tempo da Invulnerabilidade do Bloqueio de Escudos para o Sevagoth não sendo atualizada com base nos Mods de Escudos equipados. Parede invisível impedindo que os jogadores entrem em uma porta na missão de Espionagem na Lua. Caso onde um cenário vizinho causada cortes no cenário da Torre Orokin. Diversos casos de caixas flutuantes de recursos sendo exibidas no cenário do Galeão Grineer. Falha de textura na montanha durante a Jornada "A Guerra Interior". Problema de iluminação na missão de Assassinato do Vay Hek. Travamento ao selecionar um Warframe na caverna de Duviri. Membro do Esquadrão sendo desconectado ao selecionar um Warframe na caverna do Teshin. Mod "Thunderbolt" fazendo com que a Ivara recebesse dano próprio quando equipado no Arco de Ártemis. Pequena área em Deimos onde o jogador conseguia sair do cenário. Ação contextual do terminal de Defesa Móvel da Zariman que estava desalinhado. Capacidade de mover livremente a câmera através das portas trancadas na Jornada "Areias de Inaros". Capacidade de posicionar a câmera dentro do seu Warframe ao falar com o Darvo. Problema relacionado ao alinhamento do Warframe durante a instalação do Segmento das Relíquias do Void. Problema relacionado ao console de notícias na Orbital, que possuia um raio de interação muito pequeno. Problema relacionado a tela do console de Mercado na Orbital que estava muito à frente. Problema relacionado a sua nave de pouso, que atracava em um ângulo estranho se você pulasse rapidamente as cinemáticas enquanto carregava o Bazar da Maroo. Problema relacionado a decoração "Rabiscos da Evolução de Javi" que ficava plana nos dioramas "Baro Ki'Teer" e "Menu de Decoração" em vez de na vertical como era pretendido. Erro de script que ocorria ao passar o cursor sobre as habilidades do Hydroid. Problema relacionado a possibilidade de pressionar "Repetir Missão" enquanto reconectando a um esquadrão, o que resultava em um travamento. Erro de script que ocorria em missões de Caça ao Arconte. Problema relacionado ao clique rápido na tecla de ataque corpo a corpo do Peregrino para alternar entre a Siroco e sua Arma Corpo a Corpo, que, por não executar um ataque corpo a corpo, acabava impedindo o Peregrino de atirar. Problema relacionado à lista de Desafios da Jornada "A Surfista", que ainda aparecia no menu de pausa após desmarcada como jornada ativa no Codex. Problema relacionado às Interfaces do Console da Navegação, do Mapa Estelar e da Janela de Situação do Universo, que não eram atualizadas no exato momento em que o Baro chegava. Inimigos caindo do mapa em Helene, Saturno (Missão de Defesa). Conjurar a habilidade "Desolate Hands" do Baruuk na Caverna do Teshin tendo os Warframes ajoelhados como alvos, o que gerava um erro de script. Incapacidade de usar a "Will-O-Wisp" da Wisp na Cripta após conjurá-la na sala de espera antes de carregar para a missão. Interface do Usuário preenchida com ícones de explosão ao ser atingido com Dano Explosivo enquanto montado na Merulina. Incapacidade de mencionar os novos Glifos do Tennobaum 2023 no bate-papo, dentre diversos outros componentes de construção. Falha no cenário Asteroide Grineer. Conjunto de escadas com texturas incorretas no Cenário do Posto Avançado Corpus. Panthera disparando o disparo primário e o secundário simultânea e repetidamente após conjurar a "Cloud Walker" do Wukong. Syandana Khinn ficando presa nas pernas da Yareli quando equipada no Arsenal. Certas partes do Capacete Nitrolyst do Gauss sendo posicionado incorretamente quando o modo "Redline" estiver desabilitado. Velocidade de rolagem estando muito rápida em mensagens longas da Caixa de Mensagens. Barris de Hélio no cenário da Cidade de Gás Corpus não tendo colisão. Erro de script que ocorria com a habilidade de Foco "Last Gasp". Erro de script que ocorria com a habilidade "Prism" da Mirage. Problemas de desempenho causados por interações entre a habilidade Shock Mote da Wisp e a habilidade Spores da Saryn, que ocorriam ao estar com um companheiro com o Mod Vicious Bond equipado.
  2. Olá amigos ^^ Além da comunidade, há também itens que são possíveis adquirir apenas através da loja Steam, o TennoGen, por exemplo. ^_^/)(\^_^
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