Jump to content

Обновление 29.5.4: Тайны Деймоса


Recommended Posts

Тайны Деймоса: Обновление 29.5.4

 

Бета поддержка DirectX 12:

Мы рады предоставить вам бета поддержку DirectX 12 на этой неделе!

 

Драйвер DirectX 12 графически должен выглядеть схожим со стандартным драйвером DirectX 11, но новый предоставляет некоторые оптимизации, которые мы можем использовать в будущем. Не смотря на то, что Warframe поддерживает DirectX 12 лишь в бета версии, вы уже можете заметить слегка ускоренный рендеринг на большинстве видеокарт и многоядерных систем.

 

Пожалуйста имейте в виду, что некоторые оптимизации пока находятся в разработке. Например, новый драйвер пока не поддерживает кэш шейдеров, который автоматически находился в драйвере DirectX 11. Разница в том, что пока вы играете, DirectX 12 должен будет конвертировать шейдеры из обычного формата в версию оптимизированную специально для вашей модели видеокарты. В зависимости от вашей системы, этот процесс может проявляться как микро-подтормаживания, когда шейдер используется впервые. Другие игры обходят этот процесс, загружая массивную компиляцию шейдеров в свои лаунчеры. Мы надеемся избежать этого, так как работаем над иным решением.

 

Мы также надеемся выбить на обозрение вероятные баги при бета тесте драйвера DirectX 12. Под конец, мы крайне заинтересованы в отчётах о внезапном прекращении работы игры, если только это происходит на новом драйвере. Если вы можете воспроизвести прекращение работы на DirectX 12, но не можете воспроизвести то же самое прекращение работы игры на DirectX 11, то пожалуйста сообщите WAR-# в этой теме. Узнать больше про сообщения о прекращении работы игры можно здесь.

 

Мы также заинтересованы в том, что может выглядеть иначе с включенным DirectX 12. Отличия это вероятные сигналы багов, так что если вы нашли что-то, то пожалуйста отправьте F6 скриншот в поддержку. Узнать больше про создание скриншотов можно здесь.

 

Как принять участие:

Просто включите DX12 в настройках вашего лаунчера!



 

Изменения и исправления Некрамехов:

  • Костяная Вдова получила три дополнительные полярности, а именно Вазарин/Вазарин/Мадурай. Это был наш недосмотр, так как полярности должны были быть в Костяной Вдове с самого запуска, подобно Войдригу.

    • Если вы уже Поляризовали эти слоты, то мы изменим их на Универсальные слоты. Но если вы Поляризовали все 9 слотов, то вы получите форму.

  • Вызов Некрамехов на Камбионском Дрейфе теперь более снисходителен. Вы должны испытывать меньше проблем с «Неверной точкой сброса» на склонах, спусках и т.д.

  • Способность «Мясной Крюк» Костяной Вдовы больше не будет насаживать Карниса Деймоса и Саксума Деймоса в виду нарушения функциональности броска и общей непутевости.

  • Способность Штормовой Саван вражеского Войдрига больше не даёт невосприимчивости, за место этого она дает снижение урона на длительность усиления.

  • Исправлено прекращение работы игры при подключении к миссии, где член отряда использовал способность Войдрига «Некрасеть».

  • Исправлено прекращение работы игры во время заказов Изолированного Хранилища при битве с Костяной Вдовой, которая использовала Линию Огня.

  • Исправлена неспособность использования Величия Железной Леди Костяной Вдовы после атаки ближнего боя во время анимации экипирования.

  • Исправлена способность Величие Железной Леди, которая становилась невидимой после Переноса из Костяной Вдовы и обратно.

  • Исправлена проблема, когда Величие Железной Леди Костяной Вдовы отключалось во время работы Щита Девы, который блокировал урон, приводя ваше активное оружие к состоянию «Безоружного», но вместе с этим вы все еще держали Железную Леди в руках. Это мешало как стрелять из оружия, так и наносить удары щитом до тех пор, пока вы не отпустите блок и не позволите анимации де-экипирования проиграться.

  • Исправлена неспособность вызвать Некрамеха на неглубоком Экзокрине Камбионского Дрейфа.

    • Это также позволит вам вызывать Некамехов у берегов озер на Равнинах Эйдолона и Долине Сфер!

  • Исправлена возможность передвигаться с предметами других игроков, затянутых Некрамехом. Ваш вакуум должен влиять только на ваши собственные предметы.

  • Исправлены Некрамехи, которые не отображались при поиске на экране Инвентаря.

  • Исправлены различные ошибки скриптов связанных с использованием способностей Некрамехов.


 

Изменения и исправления раскопок Камбионского Дрейфа:

  • Бесконечные Раскопки теперь требуют меньше Экскаваторов для зачистки варианта Бесконечных Заказов с полным отрядом (с 5 до 3). Это делает каждый раунд и увеличение эскалации врагов немного быстрее.

  • Добавлен 5 секундный период неуязвимости для Экскаваторов после их размещения.

  • Увеличено время между размещением Экскаваторов с 3 до 5 секунд и добавлены дополнительные 3 секунды для первого Экскаватора, чтобы игроки имели больше времени для подготовки к столкновению.

  • Исправлен баннер наград для Бесконечных Заказов, не отображавший корректные бонусные иконки для предыдущих этапов.

  • Исправлены некоторые неудачные места Экскаваторов на Камбионском Дрейфе.

  • Исправлена передача прибытия на Раскопки, которая не проигрывалась.

 

Изменения и исправления Глеф:

  • Клавиша Альтернативного Огня теперь отвечает за Тяжелую Атаку Глефы и в режиме Глефа + Вторичное оружие. Оригинальный дизайн намеревался зарезервировать клавишу Альтернативного Огня для вторичного оружия, но сценарий, где Альтернативный Огонь вторичного оружия во время полета Глефы был бы важнее Тяжелой Атаки, был крайне редок. Внесение паритета активации Тяжелой Атаки для двуручного режима и режима ближнего боя намного важнее. Большое спасибо за вашу обратную связь!

  • Теперь клавиша Альтернативного Огня будет отвечать за Тяжелую Атаку Глефы на любом моменте ее полета. Прежде, когда Глефа возвращалась после достижения лимита дальности, ее уже было невозможно подорвать.

  • Исправлены случаи, когда Глефы вращались вокруг вас после отзыва. Как сообщалось здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/k00a5e/return_of_glaive_orbit/ 

  • Исправлены случаи, когда последовательные броски Глеф не срабатывали.


 

Изменения:

  • Задания Заказов (на всех миссиях со свободным перемещением) теперь отмечаются спустя 5 секунд, после того, как выбор Заказа выполнен. Это позволяет игрокам достигнуть отмеченной зоны и начать задание прежде, чем все вступительные передачи завершатся. Передача прибытия к объекту прервет вступительную, если задание началось раньше, чем вступительная передача завершилась.

  • Обновлена эфемера Буран Прайм, чтобы тела драконов начали использовать оттенок цвета, установленный в Акцентах, что даст вам дополнительные возможности для её настройки.

  • Теперь вы будете появляться сразу за воротами Некралиска после загрузки в Камбионский Дрейф через Звездную Карту. Мы обнаружили, что установление точки появления слишком далеко от Некралиска приводило к невозможности присоединиться к сеансам Камбионского Дрейфа через Звездную Карту.

  • Ползунок громкости Норы теперь также будет влиять на её голосовые передачи на миссиях или за их пределами.

  • Сталкер и его Послушники получили красивое дополнение - полоску здоровья Босса!

  • Обновлен текст подсказки для Энергии в Арсенале, чтобы читался как «Используется для активации Способностей» вместо «Используется для активации Способностей Варфрейма».

 

Исправления заказа «Закуски Деймоса»:

  • Исправлено прекращение работы игры на заказе «Закуски Деймоса» после миграции хоста во время фазы выкапывания грибных полипов.

  • Исправлено прекращение работы игры на заказе «Закуски Деймоса» после миграции хоста во время анимации смерти Джаггернаута-Нюхача.

  • Исправлена остановка прогресса на заказе «Закуски Деймоса», когда Джаггернаут-Нюхач останавливался на месте, где растут грибные полипы, но не выкапывал их.

  • Исправлен возможный редкий случай остановки прогресса миссии, когда Джаггернаут-Нюхач останавливался в том случае, если вы находились вне радиуса грибных полипов или умирали в то время, когда Джаггернаут-Нюхач входил в радиус грибных полипов.

  • Исправлен Джаггернаут-Нюхач, который, после прибытия к грибным полипам, ждал 15 секунд перед тем, как начать копать.

 

Исправления:

  • Исправлены некоторые вылеты, которые могли произойти на миссии Диверсия в Газовом Городе.

  • Исправлено прекращение работы игры, связанное с миграцией хоста во время встречи с Ямой-Монстром.

  • Исправлено пламя Арло, не создававшее свет, когда вы несли его в руках в битве с Прелатом Фанатиков на Деймосе.

  • Исправлена способность Нарамона «Дезориентирующий Взрыв», постоянно нарушавшая траекторию пути Демолистов на Сбое.

  • Исправлена способность Нидуса «Зараза», не получавшая пользы от личинок, создаваемых бонусом от набора модов «Штамм» или от мода «Летучий Паразит».

  • Исправлены Тяжелые Атаки ближнего боя, не функционировавшие у Сигмы и Октанты, Кобры и Журавля, а также у Кувалды Волка.

  • Исправлены маркеры цели, исчезавшие после миграции хоста на заказе «Трещины в Деймосе».

  • Исправлены отсутствующие голосовые передачи прибытия на заказе «Исследование Заражения».

  • Исправлено масштабирование украшений/объектов в Додзё, которые телепортировались в последнюю позицию и обратно.

  • Исправлены части зараженного К-Драйва, которые разъединялись во время выполнения трюков.

  • Исправлены редкие случаи, при которых подземные хранилища проступали сквозь ландшафт Камбионского Дрейфа.

  • Исправлена сандана Ранулист, проходившая сквозь текстуры множества Варфреймов.

  • Исправлены чертежи в Кузнице, для создания которых требовались Линзы Фокуса. Иконка Линзы в этом случае была сплющенной.

  • Исправлена Темница Нихила, проходившая сквозь стены Орбитера.

  • Исправлено вытаскивание пистолета после нажатия на клавишу, ответственную за Сканер, когда вы находились на Орбитере.

  • Исправлен баг, при котором вы могли слышать звуки некоторого транспорта, находясь в Арсенале.

  • Исправлено отображение «[PH] Mod Combo Count Chance», появлявшееся у аугмента Гаруды «Измельчающие Когти».

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная со спасением агентов Объединения Солярис в Долине Сфер.

  • Исправлена ошибка скрипта при появлении Вора в Бездне.

  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть при игре на миссии «Улей».

 

*Обратите внимание, что мы также пытаемся исправить ситуацию с потерей синтеза Некрамеха, если произошла миграция хоста.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...