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Hotfix 29.10.8 - Corpus Proxima und Der neue Railjack


charly1616

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Hotfix 29.10.8 - Corpus Proxima und Der neue Railjack

 

Tenno, hier ist unser achter Hotfix seit dem Update "Corpus Proxima & Der neue Railjack" mit fortlaufenden Fixes & Änderungen im Laufe der Tage. Während wir uns auf Fixes und Funktionalität konzentrieren, werden wir euer Feedback weiterhin lesen, um es zu überprüfen und zu diskutieren. Wie wir wissen, kommt Update 30: "Ruf der Tempestarii" im April 2021, was bedeutet, dass es im April einen Zeitraum geben wird, in dem wir an keinen Hotfixes arbeiten werden - wir werden euch genau wissen lassen, wann.

Wir werden weiterhin euer Feedback lesen und Bugs sammeln und unser öffentliches Trello-Board aktualisiert: https://wrfr.me/3cWj1z1

 

Railjack Veränderungen & Fixes:

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Inhärenzpunkte zu verdienen, während Spieler sich im Operator-Modus oder sich in ihrem Necramech befanden, während sie Railjack-Missionen spielten.

• Die UI für Railjack-Fähigkeiten (Kampf-Mods, etc.) können jetzt verwendet werden, während ihr euch in der Artillerie befindet!

• Die individuellen HUD-Farben können jetzt für Railjack-/Archwing-Fadenkreuze und Railjack-Gegner verwendet werden!

• Die Gesundheitsleisten der Crewschiffe werden jetzt verschwinden, wenn diese explodieren, sodass Spieler wissen, dass sie nicht mehr auf sie schießen müssen.
   • Wir arbeiten noch an einem Fix für Clients.

• Die Zielgeschwindigkeit des Gox-Arms wurde erheblich verlangsamt (rein visuell), damit der Arm nicht zuckt, wenn Spieler versuchen, ein Ziel mit schneller Beschleunigung zu führen (z.B. Archwing).

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, die Teleport-Funktion im taktischen Menü zu benutzen, wenn Spieler zu ihrem Railjack zurückkehrten, während sie sich in einem Corpus Hauptschiff befanden.
   • Spieler müssen vom Corpus Hauptschiff extrahieren, um dieses erfolgreich abzuschließen. Die Verwendung des Teleports im taktischen Menü ist nicht für dieses Szenario beabsichtigt und hat dazu geführt, dass eure Missionen fehlschlugen und der Missionsendebildschirm blockiert wurde.

• Funktionalitätsverlust behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten ein Railjack Crew-Mitglied auszurüsten, wenn sie viele konvertierte Kuva Lichs besaßen.

• Problem behoben, bei dem es möglich war, Energie zu gewinnen und verlieren, wenn das Pausenmenü offen war und das Spiel pausiert war (Solo-Modus).

• Seltener Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler einer Railjack-Mission beitraten, die bereits lief.

• Problem behoben, bei dem POI/'Beute-Höhlen' wiederholt die gleichen Belohnungen verteilten, wenn Spieler aufeinanderfolgend Railjack-Missionen abschlossen, ohne zwischendurch zum Dojo zurückzukehren.

• Spezielle Szenarien behoben, bei denen es dem Host nicht möglich war, abzustimmen, wenn Clients den Knoten im Railjack aussuchten.

• Problem behoben, bei dem die Schiffbrecher-Plattform weiterhin den Railjack verfolgt und auf ihn schießt, obwohl die Mission vorbei ist.

• Problem behoben, bei dem die taktischen und Kampf-Anzeigen des Railjack nicht korrekt zwischen Controller und Maus/Tastatur wechselten.

• Problem (erneut) behoben, bei dem die Optionen für die Crew zum Ausrüsten, Trainieren etc. sich nicht an die Größenänderungen des Menüs hielten.

• Einige inkorrekte Leerlaufanimationen von Steel Meridian Crew-Mitgliedern behoben.

• Problem behoben, bei dem bestimmte Kuva Lichs im Ausrüstungs-Bildschirm für die Crew eine passive Fähigkeit hatten.

• Harmlosen Skriptfehler abgeschwächt, der auftreten konnte, wenn man in einer Railjack-Mission von einem Verteidigungsziel wegflog.

• Skriptfehler im Zusammenhang mit Laufwegen von feindlichen Patrouillen in Railjack Missionen behoben.

• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man die Railjack-Schleuder sofort verließ, nachdem man sie betreten hatte.

• Harmlosen Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man die Konsole im Trockendock im richtigen Moment bediente, während der Railjack auf den man eingeladen wurde sich in Bewegung setzte.

 

Verbesserungen: 

• Es wurden Mikrooptimierungen am Ladevorgang des Dojo vorgenommen.

• Es wurden Mikrooptimierungen am Weltstatusfenster vorgenommen.

• Es wurden Mikrooptimierungen am Fenster für die Crew-Verwaltung vorgenommen.

• Es wurde eine Mikrooptimierung beim Öffnen des Navigationsbildschirms vorgenommen.

• Es wurden Mikrooptimierungen an Partikeleffekten vorgenommen, die außerhalb von aktiven Bereichen auftreten konnten.

• Es wurden Mikrooptimierungen an dem Code vorgenommen, der für den absorbierenden Schaden von Zephyrs Tornados verantwortlich ist.

 

Änderungen:

• Ihr könnt jetzt Pakete im Markt kaufen, die Gegenstände enthalten, welche man auch einzeln kaufen kann, es sei denn, ihr besitzt jeden einzelnen Gegenstand, der im Paket enthalten ist.
   • Dies behebt das Problem, dass ihr ein Paket nicht kaufen könnt, sobald ihr einen einzelnen darin enthaltenen Gegenstand besitzt.

• Zephyrs Tornado gibt nicht länger eingehenden Projektilschaden an den Spieler oder Verbündete weiter, die im Vortex stehen.
   • Dies behebt das Problem, dass Spieler/Verbündete Schaden von Projektilen nehmen, während sie im Tornado stehen, auch wenn Turbulenz aktiv ist.

• Oberons und Ashs Komponenten Blaupausen haben jetzt zusätzliche Tipps dafür, wie man sie bekommen kann, da sie jetzt ein neues Zuhause im Railjack haben.

• Weitere Aktualisierungen an Emojis für den normalen und den Rekrutierungs-Chat.

 

Fixes:

• Problem behoben, dass die Jagd auf den Ausbeuter kaputt machen und fehlende Texte für Missionsziele verursachen konnte.

• Aufhänger behoben, der auftreten konnte, wenn man äußerst komplexe und mit vielen Gegenständen dekorierte Dojos besuchte.

• Problem behoben, bei dem der Missionsendebildschirm festfrieren konnte, wenn man versucht dem Team erneut beizutreten, bevor man zurück in den Orbiter lud.

• Problem behoben, bei dem der zusätzliche Attentats-Auftrag in den Ebenen von Eidolon fehlschlagen konnte, wenn man das Ziel in unter einer Minute herauslockte, es aber erst tötete, wenn die Minute überschritten war.

• Problem behoben, bei dem das Aufleveln von modularen Gegenständen nicht korrekt im Profil angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem das Weltstatusfenster (über der Navigation) Events anzeigte, die kürzlich abgeschlossen worden waren (innerhalb von 2 Stunden).

• Problem behoben, bei dem Begleiter zu sehr darauf fixiert waren einen Kampf zu beenden, bevor sie zum folgen/apportieren Verhalten wechseln konnten.

• Abstürze behoben, die im Skriptcode bei einem bestimmten Muster auftreten konnten.

• Problem behoben, bei dem neue Emotes nicht im Markt angezeigt wurden, wenn man nach "Emote" suchte.

• Problem behoben, bei dem die Skybox für Europa voller sichtbarer, quadratischer Löcher war.

• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Xakus passive Fähigkeit einsetzte.

• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man Atlas' "Tektonik" einsetzte.

• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn jemand in Zephyrs "Tornado" hineinschoß genau in dem Moment, als Zephyr erneut spawnte.

• Harmlosen Fehler behoben, der in verschiedenen Stadien der Quest: "Der silberne Hain" auftreten konnte.

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