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通常ミッションのマッチング率改善の為にノードにボーナスを与えてはどうか


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現状では通常ミッションをプレイする動機付けが弱く、またノードの数の多さ・鋼の道のりという形での分散先の発生もあり通常ミッションで他プレイヤーとマッチングする確率は低くなっています。
一定時間でノードを変えつつ特定のノードの通常ミッションにボーナスを発生させれば、通常ミッションで誰かとマッチングする確率は上がるのではないでしょうか。

例えば「通常はレリックの出ないミッション・ノードでもVOIDミッションよろしく1つのレリックが確定で出る」「出るレリックの種類はVOIDのそれと違う」などと言う仕様になるボーナスを与えたとすれば
「十分に範囲が狭められている」だとか「通常は出ないレリックが出る」などの形で差別化を行う事で
「レリックの数が欲しいならVOID確保や分裂」「Prime Vaultから一時的に出されたレリックの内特定のレリックが欲しいなら依頼」「その他特定のレリックを狙いたいならボーナス発生ノード」となるでしょうし
通常レリックには4種のEraがあるのでそれだけで4分割、更に範囲を重ならない様に3分の1ずつ分けてEraごとに3ミッションにボーナスを発生させれば12ノード

各惑星に「その惑星で出る素材の内1つが通常以上に出るボーナスのあるノード」を発生させれば
「その惑星で出る素材全般が多く集まる鋼の道のり」「特定の素材に限れば鋼の道のりより効率良く集めやすいボーナス発生ノード」という形で差別化が可能と思われ
冥王星以外は4ノード、冥王星は5ノードにボーナスが出せるので73ノード

各惑星に「ENDOが通常以上に出るボーナス」を発生させれば
ENDOを集めやすいミッションがプレイ可能になるまでが長かったり、単純に難易度が高かったりで集め辛い状態を減らせる≒初心者がMOD強化を始めた頃に躓くのを軽減可能と思われ
1惑星に付き1ノードでも18ノード

その他ボーナスの種類を変えつつ(あるいは同一の内容でも複数のノードに与えて)多くのノードに何らかの動機付けを用意すれば、一部ミッションを除いた大半の通常ミッションがプレイされないという現状は改善可能だと考えます。

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