Jump to content

kinoko_takenoko

PC Member
  • Content Count

    148
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

288

About kinoko_takenoko

  • Rank
    Silver Novice

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. The NW as an alternative to the alert system is too dysfunctional. In my opinion,It's not NW, there should be a long-lasting alerts (reward:Cred) and a permanent market for using Cred. Daily Acts:72h Alert (2Cred) Weekly Acts:168h Alert (7Cred) Elite Weekly Acts:168h Alert (10Cred) (It would be nice to have a dedicated node like in GIFT OF THE LOTUS ALERTS)
  2. TikuwaPrime さんはじめまして。 初心者であろうとクランとしての特別な支援等はありませんが、それでもよろしければ参加に問題はありません。 招待しましたので確認をお願いします。
  3. ・依頼のコーパス研究者ステージのボーナス条件になっているドローンが敵の火力に対して著しく脆い カンビオン荒地に存在する敵ユニットの火力はゲーム全体においてレベルに対して過剰に高い火力を持っていますが それに晒される事になるドローン(シールドオスプレイ)はプレイヤーの様に動き回るのではなく・ゆっくりと空を飛んでいる≒敵から射線の通りやすい状態かつ被弾しやすい動きをしているにも関わらず、そのヘルス・シールドは『プレイヤーよりは高い』程度に留まるので ごく一部の手段を用いない限りは守り切るのは非現実的です。 敵の攻撃の射程を短く設定(ゆらゆらと動き回るドローンと研究者を全方位かつ長距離からの攻撃に対してプレイヤーが守るのは非現実的です)し・またフォールオフによるダメージ減衰を意味のあるレベルで用意し、更に敵の攻撃のダメージそのものも減らすか あるいはドローンのヘルスとシールドを現在よりも大幅に増やすか 何らかの形で敵火力とドローンの耐久性とを釣り合わせる調整を行う必要があります。 現在のそれはプレイヤーに対する嫌がらせ・また報酬を減らす為に存在している依頼と考えざるを得ない、プレイ意欲を削ぐだけの代物です。 また以前に投稿した依頼進行に必要なアイテムのドロップ率の低さについて解消しないまま、この様な調整を行うのは百害あって一利なしの有害な調整で
  4. yuuki_ftw さんはじめまして。 はい。交流は低調でもクラン名通り勝手≒自分の裁量で戦えるなら大丈夫です。 招待しましたので確認をお願いします。
  5. ・前提 インデックス:耐久 は各ラウンド毎に(リスクによって変動する)一定の点を獲得するミッションであると同時に 時間経過で減る残り時間をテンノ側得点で残り時間を増やせ・Anyo団体側得点で残り時間が減らされるゲームモードです。 ・ガスシティマップの現状 ですが現行のガスシティマップは敵味方の数に対して異様に広く、また1得点辺りの残り時間増加量に補正が掛かっている訳でも無いのかマップによる難易度調整は失敗しており また敵味方の非プレイヤーユニット(Anyo団体のブローカー、テンノのスペクター)はマップをきちんと把握できていないのか壁に引っ掛かったまま突撃を続ける事も多くなっています。 つまりゲームとして成立し難い状態です。 そして1時間耐久する事でのみJohn Prodmanが出現し・倒した際に専用の装飾品が手に入る様になっているのですが これを狙うとなると現状のガスシティマップでは非常に(並外れて・理不尽に)困難であり、もう一方のマップ(コーパスアウトポストモチーフでしょうか?)に遭遇できるかどうかから始める事が推奨される状態です。 ・必要と思われる対応 ガスシティマップにおける非プレイヤーユニットの行動の調整と、1得点辺りの残り時間増加量の増加 あるいはガスシティマップそのものの大幅な縮小を含めた再度の新マップへの刷
  6. If Raptor RX performs a gas attack while stuck on a wall, it will continue to hit the wall and then shift to "the position it would have moved to if there was no wall". I checked the new GasCity MAP.
  7. 重武器扱い辺りで防楯付きの機銃(身近なところでいえばランパートみたいな)を無理矢理手持ち式にした代物があってもいいでしょうし あるいはシールドランサーと同様に「攻撃を防げるし、殴る事もできる」(剣とセットではない)近接武器としての盾があってもいいでしょうし はたまた敵を捕まえて盾として構えるアビリティ(これはこのトピック向けの話題ではありませんが)とかがあってもいいと思います
  8. ・隔離庫依頼における餌はオルトファイア/ヘビーアタックキーで投擲するべきではない 誤操作一つで再度防衛(1分30秒)からやり直し、というのは非常に非合理的なシステムであり、ゲームとして不快感を与える事にのみ特化した仕様です。 機動防衛・一部種類の妨害におけるデータマスの亜種に変更し「扉の前まで移動してXキーで使用する」「他の操作で失われる事はない」という仕様ではダメなのでしょうか? (これはエクスプロイターオーブ抹殺以外の「埋もれた負債」作戦の容器にも言える話ではありますが) ・カンビオン荒地の敵が非常に見辛い 他のマップ・敵でも言える事ではありますが、天井だろうとお構いなしに移動したり、特別マップと似た様な色合いをした敵が存在するカンビオン荒地というマップはプレイしていて非常に疲れます。 敵もプレイヤーも互いに相手を探して戦うゲームであればそれでもいいのかもしれませんがこのゲームはそういったゲームではなく、特にOWマップにおいてはプレイヤー側からは視覚的な都合上発見・攻撃が困難になる距離からでも敵は平然と見つけ・攻撃してくるゲームです。 ゲームとして敵を視認しやすく調整する必要があると考えます。
  9. TYPE:In-Game DESCRIPTION:Bounty cleared (Isolation Vault T2) EXPECTED RESULT:You can order the next Bounty from Mother of Drift OBSERVED RESULT:In the Esc menu, Bounty is still running and Bounty cannot be ordered from Mother.
×
×
  • Create New...