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扎里曼的天使:热修 31.5.6


jxtichi012

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《扎里曼的天使》:热修 31.5.6

扎里曼任务的改动和修正:

• 完成虚空洪流任务中的所有赏金目标后不再会强制撤离,如果玩家决定留下,任务可以无限期地继续。
• 改进了大型修复凝剂球体与虚空裂口距离有关的生成机制的一致性。
• 更新了军备界面,现在在虚空决战任务中会使用秒数而不是百分比。
• 在《扎里曼的天使》系列任务的虚空洪流任务中添加了更多关于腐败等级的教程信息:
     • “封住裂口以减小污染浓度。”
     • “降低污染量以避免虚空减益状态。”
• 修正了在扎里曼赏金任务期间以指挥官进入扎里曼电梯时会有无限加载界面的问题。
     • 这导致不得不中止任务以逃离电梯的限制。
• 修正了虚空洪流任务缺少指示已给予奖励的弹出窗口的问题。
• 修正了虚空显化者界面不向加入战斗中的玩家显示的问题。
• 修正了虚空覆涌的“减少虚空污染”赏金(使用 4 个无垢装置,同时保持腐败条不超过 50%)在旧式 PC 上于任务开始时会立即失败的问题。

改动:

• 在无尽类任务(这包括生存、虚空洪流、虚空决战、虚空覆涌、中断、狂热主教、《僵局协议》系列任务和《澎湃狂潮》系列任务)中增加了卓越者单位的数量上限。
     • 之前是没有上限且生成率也低。 现在它会根据小队规模进行调整,以考虑单人玩家与小队的情况。 换句话说,卓越者对每个敌人都有相同的生成几率,但是一旦你达到了卓越者同时生成的上限,直到他们被杀死之前就不会再有更多的敌人生成了。下面是基于小队人数设定的生成上限的细节:

          • 单人玩家=每次不超过2个卓越者(这与非无尽类任务的上限一致)
          • 2人小队=每次最多2个卓越者
          • 3人小队=每次最多3个卓越者
          • 4人小队=每次最多4个卓越者

• 改动了《扎里曼的天使》系列任务的最终目标的描述。

优化:

• 对内存使用进行了多项系统性优化,以节省超过 2MB 的内存。
• 对帧率进行了一些微小的优化。

修正:

• 修正了尸鬼净化赏金任务(可能还有其他)在开始时就会失败的问题。 正如最初的公告所说:https://forums.warframe.com/topic/1308870-psa-pc-ghoul-purge-disabled-temporarily/

     • 一旦我们在全平台上部署了修正,我们将会在明天某个时候恢复赏金。
• 修正了 Hydroid 的「贪夺触角」、Nekros 的「亵渎」和 Khora 的「绞杀穹顶」会影响虚空洪流任务中敌人的修复凝剂掉落量的问题。
     • 这是最初的设计意图,正如在发布前赞助的关于虚空洪流任务的视频中所提到的。 其核心设计就是鼓励使用你的跑酷技术来作为收集地图中分散的修复凝剂的主要方式,而敌人掉落的是次要的。
• 修正了瀑流 溢能的暴击几率增益效果会应用于所有武器而不是只应用于次要武器的问题。
• 修正了Valkyr 行刑者外观的躯干/手臂区域有明显接缝的问题。
• 修正了星种饰冠胸章在装备肩甲时会以不对称方式移动位置的问题。
• 修正了非主机方玩家上一些重复的闪击/爆发卓越者效果的问题。
• 修正了能够出售风鸣部件获得杜卡德金币的问题。
• 修正了主机迁移后扎里曼的鬼魂会一直站立不动的问题。
• 修正了在《扎里曼的天使》系列任务的第一部过场动画中指挥官缺少面部自定义内容的问题。
• 修正了反战甲气泡对虚空覆涌任务中的非主机方玩家不起作用的问题。
• 修正了在分辨率设置为 1920x1200 且游戏处于窗口模式时选项中的按键绑定界面选项卡与顶部能绑定的键重叠的问题。
• 修正了某些提及“虚空”内容时未大写的问题。
• 修正了奥斯拉外观的装填音效问题。
• 修正了 Wisp 和 Titania 的站姿在装备暮斩时没有漂浮起来的问题。
• 修正了自定义界面颜色设置中的 [PH] 标签问题。
• 修正了在福尔图娜的 Ticker 那打开“招募航道星舰舰员”窗口时的崩溃问题。
• 修正了与特殊灵化武器的准星相关的脚本错误问题。
• 修正了在主机迁移前杀死猎犬时的脚本错误问题。
• 修正了与武形秘仪队伍选择界面相关的脚本错误问题。
• 修正了与 Volt 的「电击」技能相关的脚本错误问题。

热修 31.5.5 中遗漏的内容:

• 在技能界面描述中添加了专精节点的改造内容。bcdfb3ebba223eecb0eb830e102a7cfc.jpg

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