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Mejores Construcciones De Warf Y Armas Para Enemigos Lv 400+


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Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

 

Warframes

Nyx

4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

Ventajas:

Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

Nova.

4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

 

Ventajas:

 

Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

Saryn:

3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

 

Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

 

Ventajas:

Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

Desventajas:

Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

Trinity:

3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

 

a)

4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

Ventajas:

 

Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

Desventajas:

Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

 

b)

4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

 

Ventajas:

Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

 

c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

(ES LA MAS RECOMENDADA)

Ventajas:

Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

Desventajas:

 requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

Rhino

3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

 

Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

 

Ventajas

 

Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

 

Desventajas:

Rugido dura 5s aprocimadamente.

 

Armas

 

Ogris

Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

Ignis

Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

 

Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

 

Acrid

Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

 

Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid.

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Si te enfrentas a enemigos lvl 400 o mayor nose que haras pero yo tengo el acrid full y te aseguro que lo mejor es caos + nova y que se maten entre ellos.. a y un frost que los encierre de los disparos.. a eso sumale alguna trinity pero  la verdad es que ningun arma termina de hacer efecto a ese nivel.

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Si te enfrentas a enemigos lvl 400 o mayor nose que haras pero yo tengo el acrid full y te aseguro que lo mejor es caos + nova y que se maten entre ellos.. a y un frost que los encierre de los disparos.. a eso sumale alguna trinity pero  la verdad es que ningun arma termina de hacer efecto a ese nivel.

De echo si hacen efecto, y si miras los warframes que puse son nyx,nova,trinity, no puse a frost por que... vamos todos saben que hacer con... no nececito explicarle eso a nadie no lo cres?

 

Ogris e Ignis si hacen daño, cuando como dices usas chaos mas el amplificador de nova, todo se junta tienes mas de 10 enemigos juntos, ogris puede bajar hasta 4-6k de daño por disparo, 4*10=40k de daño reducido por un 70% de armadura y demas por el nivel son 28k de daño por disparo, nada mal, algo similar sucede con Ignis dado que es a multiples enemigos.

 

Acrid es para matar todo aquello que sobreviva y quede separado de un grupo.

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  • 2 weeks later...

Yo digo una cosa... ¿Dónde cojones te has encontrado a enemigos de Lvl 400? Superviviencias ya altas... altas (Las que habían antes) Si aguantabas bastante rozabas los 250... o menos ¿pero 400? 

 

En Outer Terminus, oleadas desde 90 para arriba si no me equivoco, antes de llegar la U11

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Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

 

Warframes

Nyx

4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

Ventajas:

Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

Nova.

4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

 

Ventajas:

 

Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

Saryn:

3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

 

Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

 

Ventajas:

Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

Desventajas:

Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

Trinity:

3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

 

a)

4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

Ventajas:

 

Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

Desventajas:

Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

 

b)

4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

 

Ventajas:

Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

 

c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

(ES LA MAS RECOMENDADA)

Ventajas:

Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

Desventajas:

 requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

Rhino

3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

 

Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

 

Ventajas

 

Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

 

Desventajas:

Rugido dura 5s aprocimadamente.

 

Armas

 

Ogris

Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

Ignis

Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

 

Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

 

Acrid

Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

 

Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid.

Esto diras solo para infectados pro que vete con un ignis o ogris contra corpus de lvl 10 te va entrar la risa a parte eso de que vallas de PRO cansa, no eres el unico que saber jugar a warframe y crear build y equipos efectivos.

 

Pd: daño preforarnte en armas elementales muy buena tu si que sabes.

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