Jump to content

Обновление 31.1.0: Эхо Войны


Recommended Posts

Обновление 31.1.0: Эхо Войны

На дворе 2022 год и Digital Extremes вернулись с первой основной линией обновлений года — у нас примерно 4 ГБ изменений контента!


Менее 2 месяцев назад квест "Новая война" был запущен на всех платформах. Наши амбиции по выпуску возможного повторного прохождения не оправдались вовремя, но мы поставили перед собой задачу подготовить его к первому обновлению 2022 года. До сих пор нет точных слов, чтобы описать нашу признательность за всю поддержку и реакцию на "Новую войну", и мы надеемся, что вам понравится переигрывать ее столько раз, сколько вы пожелаете!

В мастерской Warframe к 2022 году готовится еще много чего интересного — спасибо, что присоединились к нам!

В некоторых разделах вы можете заметить информацию, относящуюся к публичному тестовому кластеру. Спасибо всем, кто принял участие в нашем тесте выходного дня! В ответ мы внесли некоторые изменения, информацию о которых вы найдете здесь.

https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/2182826bb07101da949d31ee7e1ce0dc.jpg

«НОВАЯ ВОЙНА» ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА ДЛЯ ПОВТОРНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ!

Проживите квест «Новая Война» еще раз, Тэнно! Получите доступ к «Новой войне» через Кодекс, чтобы переиграть квест. Обратите внимание, при повторном прохождении игровой процесс будет ограничен, как и при первом прохождении. Учтите это перед тем, как начнёте квест.

ПОЛИТИКА СПОЙЛЕРОВ

В этом квесте есть важные спойлеры для Warframe и будущего игры. Хотя «Новая война» вышла 15 декабря, все еще есть Тэнно, которым еще только предстоит вступить в неё впервые. Мы просим быть уважительными, чтобы все Тэнно могли насладиться квестом в своем собственном темпе. Используйте теги «спойлер», если хотите поговорить о них, чтобы не портить игровой процесс другим игрокам. Создатели контента должны четко указывать, что контент содержит спойлеры, а также использовать превью без спойлеров.

Вы можете обсудить квест на нашем временном подфоруме.

Информация, связанная с повторением задания (спойлеры):

В момент «конечного выбора» вы сможете выбрать другие варианты исключительно для получения опыта. Выбор, который вы сделали в своем первоначальном прохождении, останется без изменений каждый раз после завершения.

Кроме того, 3 фрагмента песни «Новой войны» были добавлены на Равнины Эйдолона и в Долину Сфер после завершения квеста. Основываясь на отзывах игроков, мы "обездвижили" эти фрагменты, что означает, что они всегда будут в одном и том же месте (кроме фрагмента удачи), и каждый нужно отсканировать один раз. Они останутся на месте после сканирования Тэнно, чтобы помочь другим найти их!

Обратите внимание на следующие фрагменты песни:

• За Нармер
• Омерзительные гибриды
• Пожирающий Солнце

СКИНЫ ВАРФРЕЙМОВ
• Скин Харроу "Алгалист" от Goosmo
• Скин Висп "Сикоракс" от Vulbjorn, the graphical walrus.
• Скин Висп "Небесный" от malaya & Awk'Q-Luz
• Скин Титании "Пиксиалист" от kakarrot2812

САНДАНЫ
• Сандана "Фэй" от malaya и Jadie
• Сандана "Лапрозис" от FrellingHazmot
• Сандана "Дроген" от Goosmo
• Сандана "Эклис" от Goosmo

БРОНЯ
• Наплечники "Авирди" от led2012 и lex182

СКИНЫ ОРУЖИЯ
• Скин двуручной никаны "Ксара" от kakarrot2812

TENNOGEN ROUND 21: ЧАСТЬ 2 уже приближается! Узнайте, какие скины будут доступны: https://forums.warframe.com/topic/1284562-tennogen-round-21-accepted-items-release-date/

https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/192701d20476d57eda8a509f3cc4948f.jpg

КОЛЛЕКЦИЯ: ХИЛЬДРИН ЭЙНЕРИ

Спуститесь с высот, подобно легенде, которой на самом деле является Хильдрин. Скин, который гарантирует, что ее легенда будет звучать сквозь века. Сила и слава!

Хильдрин возрождается, заново выкованная в пламени изящного кузнечного ремесла. Добавьте великолепия в её сагу с этой коллекцией роскошных предметов. Включает скин Хильдрин «Эйнери», скин топора «Блодгард» и сандану «Бризинг».

СКИН ТЯЖЁЛОГО КЛИНКОВОГО ОРУЖИЯ: БЛОДГАРД
Мастерски сделанное оружие для настоящих героев, выкованное в огне и достойное богини. Примените этот скин к любому топору.

САНДАНА: БРИЗИНГ
Солнце восходит над победителем и заходит над побежденным. Так создается ваша легенда. Украсьте себя этой изысканной санданой, достойной самого солнца.

НОВЫЕ МОДЫ-УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ВАРФРЕЙМОВ

• Фрост: Кусачий Мороз: Пассивная способность
Фрост получает 200% к шансу критического урона и 200% к критическому урону против замороженных врагов.
*Можно получить в меню Предложений Синдикатов "Цефалон Суда" и "Стальной Меридиан".

• Гаусс: Термоперенос: Тепловой Раскол
Улучшение способности «Термальный Раскол»: союзники в радиусе действия получают 75% дополнительного элементального урона на  30 сек.
*Можно получить через предложения "Арбитров Гексиса" и "Последовательности Перрина".

• Грендель: Гурман: Пир
Улучшение способности «Пир»: вместо энергии потребляет  200 здоровья и вытягивает 30 здоровья.
*Можно получить в меню Предложений Синдикатов "Красная Вуаль" и "Стальной Меридиан".

Ярели: Вздымающиеся Клинки: Акваклинки
Нажмите 3, чтобы метнуть один акваклинок, который увеличивает на 10% урон за каждого врага, пораженного вашими акваклинками. Нет энергозатрат на бросок во время езды на Мерулине.

• Изменения по сравнению с тестовой группой: Урон от улучшения "Вздымающихся клинков" Ярели теперь также увеличивается при поражении врагов метательным лезвием, а не просто вращающимися лезвиями. Теперь для броска акваклинка в качестве дальней атаки требуется дополнительная энергия, но это сводится на нет, если вы едете верхом на Мерулине.
*Можно получить в меню Предложений Синдикатов "Цефалон Суда" и "Новая Лока".

ГЕНЕРИРОВАНИЕ ОРУЖИЯ ПРОТИВНИКА - ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ УДОБСТВА ИГРЫ

C ростом пула оружия противников и заполнения контрольного списка оружия, которое у вас уже есть, ваши шансы найти прародителя или кандидата с именно тем оружием, которое вы хотите, естественно, уменьшатся. Эти изменения в генерировании оружия противника предназначены для уменьшения вероятности случайного оружия, создаваемого кандидаткой (для Сестер) или личенем (для Личей Кувы) с течением времени.

Вот как это работает:

Пропуская прародителя (выбирая не добивать Милосердием), созданное оружие затем помещается в стопку «отбракованных» для этого раунда генерирования оружия противника, что означает, что оно больше не появится и в конечном итоге это уменьшает пул оружия каждый раз, когда вы отклоняете Милосердие.

Список выброшенного оружия очищается при создании Врага, и процесс перезапускается, когда игрок решит создать другого Лича Кувы или Сестру Парвоса. Этот сброс применяется как к Сестре, так и к Личу Кувы, а это означает, что когда они обращены или побеждены, список очищается для обеих фракций.

Этот сброс применяется как к Сестре, так и к Личу Кувы, а это означает, что когда они обращены или побеждены, список очищается для обеих фракций.

СЕЗОННЫЕ СОБЫТИЯ

ЗВЕЗДНЫЕ ДНИ И ТЕННОБАУМ!
Начало сегодня в 14:00 по восточному времени!

https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/521df555e17a4d25cab6f57470c0ccc1.jpg

Это Звёздные дни, Блёстка! Любовь витает в воздухе, Тикер убедилась в этом. Посетите ее в Фортуне в ее специальном праздничном киоске, чтобы получить награды, обменяв долговые облигации с настоящего момента до 23 февраля 2022 года, 14:00.

Величественный эфемерный Эрос вернулся с неоновыми крыльями Эрос и скином стрелы Эрос, и не пропустите совершенно новые сезонные глифы Ордиса Звёздного дня, а также глифы Ярели и Гринир.

https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/bda0642702953f1405e64d228fa9f23e.jpg

Кроме того, найдите дом в своем Орбитере ультра-особого пушистика Тикер, с которым теперь можно взаимодействовать, чтобы услышать, как Тикер говорит мудрые слова!

Если у вас уже есть пушистик от Тикер с прошлогодних Звёздных дней, интерактивный компонент был добавлен задним числом!

https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/5a4ab5f7c4568c62a6783d07740aa868.jpg

Во внутриигровой магазин Сезона любви также были добавлены следующие предметы — вы можете найти их в разделе «Избранное»:

• Палитра цветов ко Дню святого Валентина - 1 кредит!
• Набор Глифов: Донвин I
• Набор Глифов: Донвин II

Предметы Tennobaum доступны в предложениях Звёздных дней у Тикер!
• Скин Акцельтры: Солнцестояние
• Скин Скиайати: Солнцестояние
• Накидка Кувы: Солнцестояние
• Эфемера: Стужа

В этом году наше празднование Теннобаума выглядит немного по-другому! Из-за факторов, а точнее из-за декабрьского начала Новой войны, мы решили объединить события Теннобаума и Звёздных дней в феврале.

Праздничные аксессуары Tennobaum 2020 вернутся в рамках предложений Тикер, а традиция пожертвований TennoBaum продолжится благотворительным пожертвованием (объявлено 9 февраля) от имени сообщества Warframe. Несмотря на то, что в этом году не будет внутриигрового мероприятия по раздаче подарков и онлайн-трекера, мы также перенесем дух дарения в специальную прямую трансляцию TennoBaum и Звёздных дней 10 февраля, которая станет нашим зрелищным раздачей подарков в прайм-тайм!

*Как показано в Devstream #159, скоро у нас будет празднование Лунного Нового года! Оставайтесь на связи!

ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ ДОДЗЁ

Архитекторы Додзё, вы готовы?? Мы добавляем новые украшения для Додзё и новые варианты комнат! И нам не терпится увидеть ваши удивительные творения.

Новые комнаты
• Комната: Леса Земли
• Комната: Уран

Новые украшения
• Добавлено 100 украшений на тему леса и океана Гринир! У нас есть водяные насосы, лопасти турбин, оборудование для клонирования и многое другое!

ОБЩИЕ ДОПОЛНЕНИЯ:

• 2-й Легендарный Ранг мастерства уже доступен! Благодарим за ваше проявленное терпение, пока мы работали над его подготовкой.
• Добавлена возможность индивидуальной настройки цвета каждого глаза вашего оператора для полного эффекта гетерохромии.
• Добавлено 20 новых вариантов цвета кожи Оператора!
   • Будущее обновление принесет улучшенные текстуры кожи Оператора, чтобы соответствовать его варианту "Новой войны".
• Добавлен новый совет о способности Гренделя:
   • "Урон от Пира, наносимый со временем изрыгнутым врагам, урон от Плевка и величина само-исцеления от Подпитки зависят от уровня врагов, которых пожирает Грендель."
• Добавлена всплывающая подсказка к Квесту "Глас Солярис", указывающая, что вы можете использовать дополнительное оружие на К-Драйве.
• Уменьшен список элементов управления Каптуры, чтобы занимать меньше места на экране.
В послевоенную версию Равнин Эйдолона добавлены новые варианты Колотуна! Выбрав заказ нармера, вы обнаружите, что эти объекты патрулируют Равнины.
   • Их таблица выпадения соответствует таблице своего аналога.

ОПТИМИЗАЦИИ:

• Мы обновили наш компилятор и увидели небольшие возможности оптимизации всей кодовой базы для более быстрого использования Warframe. Мы ожидаем, что это не будет иметь заметных изменений стабильности, но мы просим Тэнно сообщать о любых странностях, с которыми они сталкиваются.
• Внесены небольшие изменения в запуск Dx12, чтобы попытаться улучшить поддержку систем без последних обновлений Windows.
• Произведена микрооптимизация Кодекса.
• Произведено несколько общих оптимизаций.
• Улучшена общая производительность Dx12.
• Внесены многочисленные оптимизации в набор карт Зараженного корабля Корпуса.
• Исправлен сбой при прерывании запуска Dx12.
• Произведена системная микрооптимизация рендеринга на ПК.
• Оптимизировано несколько однокадровых зависаний и потенциально устранен редкий сбой.
• Внесены многочисленные оптимизации арены карты Поселений Гринир.
• Исправлена небольшая заминка каждый раз, когда игрок прыгал на К-Драйв, в Некрамех или переходил в Оператора.
• Произведена микрооптимизация запуска навигации.
• Произведена небольшая оптимизация уровня потоковой передачи и загрузки, а также исправлен крайне редкий сбой, который мог произойти для хостов.
• Сделана микрооптимизация загрузки в Dx12 и классическом движке.
• Исправлены сбои и чрезмерные скачки производительности, когда Грендель поглощал непомерное количество врагов и продолжал извергать их (более 90 врагов). Для улучшения производительности мы добавили ограничение в 40 врагов, которых Грендель может съесть в любой момент времени, и распространили рвоту на большое количество врагов.
   • Исправления сбоев тестового кластера.

ИЗМЕНЕНИЯ КАЧЕСТВА ОТРАЖЕНИЯ:

Мы перестроили отражения во всей игре, т.к. Enhanced Graphics Engine позволяет использовать современный высококачественный формат текстур, который улучшает качество и яркость золота, бронзы, хрома и других металлов. Это изменение уменьшает шум, делает текстуры более яркими и, в конечном счете, более сбалансированными в целом. Максимум визуального удовольствия во время прохождения Новой Войны!

ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА:

• Держитесь за свои стулья: мы превратили все прямоугольные значки экрана Арсенала в квадраты. Это относится к таким экранам, как «Арсенал», «Оператор» и «Кодекс», в которых раньше использовались прямоугольные значки.
   • Чтобы дать некоторое представление разработчиков: на данный момент у нас есть буквально тысячи дублированных значков. Каждый элемент должен был поддерживать отображение как прямоугольника, так и квадрата, но теперь, когда все преобразовано в квадраты, все значки прямоугольников скоро будут удалены. Это уменьшит размер игры, как только мы нажмем большую кнопку удаления — следите за обновлениями! В то же время, если вы видите что-то странное с иконками (сжатые/растянутые/обрезанные и т. д.), пожалуйста, сообщите нам об этом.
• Меню опций было переработано, чтобы добавить немного нового и реорганизовать старое! Это начало нашей более масштабной работы по переработке меню параметров, которая продолжится в ближайшем будущем. Следите за обновлениями!

https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/dacdd9a1578d36d1af289add9144d8eb.jpg

• НОВИНКА: параметры специальных возможностей теперь имеют собственную вкладку! Здесь вы найдете соответствующие параметры доступности ВИДЕО и ИНТЕРФЕЙСА.
• ИГРА была переименована в СИСТЕМУ, а ЧАТ был переименован в СОЦ. МЕНЮ.
   • Все параметры, связанные с сетью, перенесены в раздел «Система» под заголовком «Сеть».
   • Все параметры запроса друзей/подарков/вечеринки перемещены в СОЦ. МЕНЮ под заголовком Конфиденциальность.
   • Все параметры канала чата перемещены в раздел «Соц. меню» под заголовком «Чат».
   • Все параметры внешнего вида чата перемещены в раздел «Социальные сети» под заголовком «Внешний вид чата».
• ДИСПЛЕЙ был переименован в ВИДЕО.
   • Добавлено 3 новых заголовка: Дисплей, Графика и Расширенные. Соответствующие параметры были перемещены в заголовки.
• На вкладку АУДИО добавлены 3 новых заголовка: Звук, Звуковой микшер и Голос. Соответствующие параметры были перемещены в заголовки.
• На вкладку ИНТЕРФЕЙС добавлен 1 новый заголовок: Пользовательский интерфейс (наряду с HUD). Соответствующие параметры были перемещены в заголовки.
   • «Ярлыки элементов» перемещены на экран «Настройка темы пользовательского интерфейса».

СПАСАТЕЛЬ ДОЛИНЫ СФЕР - ИЗМЕНЕНИЯ

• В дополнение к уже существующему методу защиты видов «Найти и усыпить», все виды животных теперь можно найти в дебрях Долины Сфер! (Боларола, Пилопасть, Кубродон, Хорраск, Плитник, Поббер, Верминк). Из-за того, что этот вид находится под угрозой исчезновения, самые редкие подвиды все равно необходимо будет выследить, следуя по их следам.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Новая технология эффектов неба/атмосферы позволяет более реалистично имитировать время суток. Настройка атмосферных эффектов сделает игру более захватывающей и лучше отразит время суток, которое она должна представлять. 
• Улучшенные визуальные эффекты ландшафта Камбионского Дрейфа за счет комплексных усилий по уменьшению конкурирующих значений эмиссии листвы. Это может быть связано с уменьшением количества споровых частиц и снижением общей красной цветовой гаммы.
   • https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/04abe4e7fd0f7207c35303596092bc9a.png
• Вражеские подкрепления теперь будут появляться чаще во время миссии «Угон дрона» в Равнинах Эйдолона, чтобы сократить время простоя и увеличить плотность врагов, от которых нужно защищаться, когда вы бежите рядом с дроном.
   • Простая причина заключается в том, чтобы привнести немного больше интенсивности в процесс получения этой награды, чтобы ваши усилия по сопровождению ощущались более ценными.
• Вражеские подкрепления теперь будут появляться чаще в миссиях Истребления и Убийства на Равнинах Эйдолона.
   • Кроме того, подкрепления, появляющиеся в пещерах, теперь будут более склонны преследовать игрока, а не просто праздно патрулировать, не заботясь о происходящем вокруг.
• Унифицирована вероятность выпадения оружия MK II и MK III каждого дома с экипажей Корпуса в регионах проксимы Плутона и проксимы Вуали Корпуса до значения "Необычный" (12,50%).
   • Ранее Талын и Ворт MK III были легендарными с вероятностью 0,65%, а остальные были необычными с вероятностью 24,35%. Ворт и Талын MK II были редкими с вероятностью 5,64%, а остальные были необычными с вероятностью 19,36%. Вместо того, чтобы иметь различия на одном и том же уровне редкости, все они теперь имеют более равный шанс выпадения.
• Лич Кувы и Сестра Парвоса теперь могут воскрешать игроков и команду, будучи членом экипажа Рэйлджека!
• "Кристальный Рывок" Лавоса был немного изменен. При использовании Кристального Рывка зоны из предыдущего Рывка удаляются, но наносят единовременный урон, пропорциональный их оставшейся продолжительности.
• Теперь вы можете заменить существующие Врата прибытия другими Вратами, расположенными в другом месте вашего додзё, если захотите. Раньше вам приходилось уничтожать исходные Врата прибытия, чтобы разместить новые.
• Увеличена интенсивность эффектов и добавлена анимация вызова Некрамеха.
• Улучшена анимация движения лука, чтобы она лучше соответствовала скорости поворота при спринте.
• Произведено несколько обновлений освещения для набора карт подводной лаборатории Гринир.
• Обновлен пол Арсенала Орбитера для лучшей аккуратности.
• Увеличена частота появления редких комнат в некоторых типах миссий на Верфях Гринир.
• Внешний вид волос/меха был смягчен при использовании Improved Graphics Engine (TAA остается без изменений). Световые эффекты были улучшены.
• Эффекты напалма Огриса и Огриса Кувы были улучшены, чтобы сделать их более четкими и лучше применять выбранные цвета энергии.
• Добавлен визуальный эффект альтернативного огня оружия Зарр.
• Улучшены цвета спецэффектов водопада в лесу Гринир.
• Описание пассивной способности Оберона изменено с «бафф» на «связь», так как статистика союзных компаньонов рассчитывается на основе данных Оберона.
• Улучшения для областей вне карты и поиска путей ИИ на территории верфи Гринир.
• Разнообразие и случайность подземных туннелей в Камбионском Дрейфе были увеличены, чтобы сделать их более живыми.
• Мод "Счетчик Тел Фуракса Амальгама" теперь применяет эффект статуса взрыва и оглушает при убийстве в ближнем бою.
   • Первоначальным описанием мода было «Убийства в ближнем бою опрокидывают в радиусе 5 м», но этот эффект не работал, так как эффект статуса взрыва был изменен в обновлении 27.2. В дополнение к статусу взрыва мы также добавили ошеломление, чтобы восстановить его первоначальную функцию до изменения статуса. Мы также обновили описание, чтобы оно более точно соответствовало функциям мода.
• В описания добавлены места для драгоценных камней, руд и производных от них типов.
• Враги больше не будут бросать гранаты в соседние стены, пытаясь поразить цель, находящуюся вне поля зрения.
• Снижена яркость визуальных эффектов скина Ревенанта "Чешуя Месмера". Теперь он также будет скрыт в Арчвинге.
• Убрана подсказка при добивании Паразоном для летающих врагов, так как они должны быть заземлены, чтобы иметь право на указанный способ добивания.
• Добавлена анимация при выполнении добивания Паразоном полузуна.
• Следующее вражеское оружие теперь использует PBR:
   • Глаксион
   • Джат Киттаг
   • Вулкар
   • Супра
• Улучшено поведение побберов и куак на наклонной местности.
• Дверные сканеры Газового Города теперь более щадящие, а частота их срабатывания уменьшена.
• Использование арсенала теперь отключает фоновый диалог от NPC и питомцев.

ИСПРАВЛЕНИЯ КАПТУРЫ:

• Уменьшен список элементов управления Каптуры, чтобы занимать меньше места на экране.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было настроить экспозицию Каптуры на Равнинах Эйдолона.
• Исправлена ошибка, из-за которой ориентация вашего варфрейма быстро менялась всякий раз, когда изменялись настройки цвета освещения Каптуры.
• Исправлено частичное наложение текста на более длинных языках на экранах Каптуры.

ИСПРАВЛЕНИЯ ПОВТОРА ПРОХОЖДЕНИЯ НОВОЙ ВОЙНЫ

Спасибо всем, кто принял участие в наших выходных открытого тестирования функциональности повторного прохождения квеста "Новая война" (и, возможно, при первом запуске квеста)! Более 200 тестировщиков поделились своими отчетами по всему квесту «Новая война». Мы сделали все возможное, чтобы сосредоточиться на более крупных проблемах и на тех, которые влияли на функциональность повторного прохождения, к этому основному обновлению. Благодарим Вас за решение следующих проблем:

• Исправлено смещение Рэйлджека во время квеста Новая война при возвращении из режима Арчвинга.
• Исправлено отображение Компаньона в ролике во время Новой войны.
• Исправлены некорректные отражения света в некоторых частях квеста «Новая война».
• Исправлено восстановление персонализации по умолчанию в определенное время во время последней миссии Новой войны.
• Исправлены отсутствующие жизни некоторых брахиолистов, которые появляются в первой миссии квеста «Новая война».
• Исправлен бесконечный экран загрузки в ключевой момент квеста «Новая война».
• Исправлено отображение «Разрывающего шнура», когда Орвис был брошен определенным персонажем. Теперь оно звучит как "Охват Орвиса".

У нас все еще есть ряд отчетов, которые находятся на рассмотрении, поэтому ожидайте, что в будущих исправлениях появятся новые улучшения!

ИСПРАВЛЕНИЯ:

• Исправлено получение всех эволюционных форм брони Протовир, если вы приобрели только одну из частей Протовирской брони. Полный анонс доступен здесь.
Исправлен "бонус урона за Статус" гальванизированных модов, который не работал со многими видами оружия, стреляющее снарядами.
   • Предыдущее изменение позволило им работать относительно "базового урона", однако код был неправильным и вместо этого ориентировался на поведение при ударе, а не на снаряды. Эта проблема была повсеместной, а в игре есть сотни видов оружия! Пожалуйста, будьте терпеливы и присылайте обновленные отчеты, если что-то ускользнуло от нашего внимания.
   • Соответственно, мы знаем и работаем над решением для "Гальванизированные Перекрестия", которое не дает бонус к шансу критического убийства от выстрелов в голову Атодай.
• Исправлен сбой при включенном Dx12 и пропуске кинематики в квесте "Новая война".
• Исправлен невероятный сбой, который мог произойти в очень редких случаях при хостинге.
• Исправлена потеря функциональности во время финальной миссии в квесте "Новая Война".
• Исправлена потеря функциональности при одновременном использовании Шазина и Переноса.
• Исправлена потеря функциональности при одновременном использовании Шазина и Навигации.
• Исправлена возможность запуска Нармерских наград в "довоенных" Равнинах Эйдолона. Это привело к множеству остановок в ходе миссии.
• Исправлен сбой при возвращении на Цетус/Фортуну, когда ваш Сканер был экипирован.
• Исправлен редкий сбой DX12 во время Новой Войны, связанный с Передачей.
• Исправлен постоянный белый экран во время квеста "Новая война".
• Исправлено отсутствие прогресса в битве с Сестрой Парвоса, когда Гончая клиента постоянно возрождалась после выполнения Милосердия, из-за чего прогресс блокировался.
• Исправлена программная блокировка при попытке настроить персонаж квесте Новая война в первый раз.
• Исправлена отсутствующая цель Аномалии Владеющих Разумом в публичной миссии при запуске из Лисета.
• Исправлена ошибка, из-за которой враги не возрождались в комнатах в миссиях диверсий в Газовом Городе, что было особенно заметно, когда эти комнаты появлялись в резне в святилище.
• Исправлена ошибка, из-за которой бонус шага Захват на Равнинах Эйдолона» не срабатывал, если вы убиваете врагов после успешного захвата цели, но до получения награды.
• Исправлен зарытый тайник в ландшафте Равнин после Новой войны.
• Исправлена ошибка, из-за которой эскортный дрон пытался прокрасться под упавшим деревом на Равнинах после новой войны.
• Исправлено отображение черного экрана, когда Клиент входит в Катапульту Рэйлджека Хост-игрока.
• Исправлена ошибка, из-за которой здоровье ноги Извлекателя Прибыли восстанавливалось в то время, когда это не было предусмотрено. Как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1228077-profit-taker-leg-regen-legs-revive-when-they-shouldnt/
• Исправлена невозможность поразить сбитых с ног врагов акваклинками Ярели.
• Исправлено большое количество разовых загрузок при появлении Лича Кувы по вызову.
• Исправлена однократная загрузка при открытии меню «Контракты» в магазине Тикер.
• Исправлена однократная загрузка любой косметики, которую вы пытаетесь просмотреть.
• Исправлена ошибка, связанная с просмотром некоторых не купленных стоек.
• Исправлено чтение всех цветовых палитр при изменении цвета и повторное их чтение при выборе цветовой палитры.
• Исправлено чтение содержимого при просмотре товарищей по команде с вложениями в меню «Контракты».
• Исправлена ошибка загрузки при входе в город (Цетус, Фортуна и Некралиск).
• Исправлена ошибка загрузки при просмотре Профиля в Лисете или городе (возможно и в других местах).
• Исправлена заметная проблема при активации элемента «по вызову», которая могла привести к миграции хоста и отключению.
• Исправлены проблемы с Додзё, в основном при возвращении с миссий с Рэйлджеком и Лисетом.
• Исправлен черный экран во время прохождения квеста «Химера: Пролог».
• Исправлен белый фон при завершение квеста 'Творец'.
• Исправлена ошибка, из-за которой Величественное оружие не блокировало, если в миссии использовалось только оружие ближнего боя и в него было загружено комбо.
• Исправлена невозможность снять с экипировки тяжелое оружие с помощью кнопки переключения оружия, если игрок умирал и воскресал, удерживая его.
• Исправлена ошибка, из-за которой реликвия Neo P2 со сводом все еще выпадала в миссиях проксимы Плутона вместо предполагаемых основных реликвий Харроу.
• Исправлены различные случаи использования переноса, позволяющие выходить за карту.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать усилитель при подборе предмета миссии (узел данных, энергоячейки и т. д.) в качестве оператора.
• Исправлены отсутствующие анимации при переносе узлов данных при использовании Сирокко.
• Исправлена возможность блокировать Раптора внутри гравитационного конвейера.
• Исправлена ошибка, из-за которой Хранитель Эксимус (и, возможно, другие враги) застревали на определенных лестницах на карте Газового Города.
• Исправлена ошибка, из-за которой мод подготовки не устанавливал максимальную энергию при входе в Проводник в Резне в Святилище.
• Исправлен синдикат детей труб, указывающий на то, что вы можете повышать ранг, когда на самом деле вы еще не соответствуете требованиям.
• Исправлена ошибка, из-за которой рывок Бездны и перекатывание в быстрой последовательности в качестве персонажа после Новой войны приводили к зависанию в анимации.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было настроить экспозицию Каптуры на Равнинах Эйдолона.
• Исправлена ошибка, из-за которой ориентация вашего варфрейма быстро менялась всякий раз, когда изменялись настройки цвета освещения Каптуры.
• Исправлена ошибка, из-за которой персонаж Новой войны показывался при воспроизведении роликов некоторых квестов.
• Исправлен редкий случай, когда в тестах на ранг мастерства появлялись «обычные» враги, которые затем атаковали фальшивых врагов.
• Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно вызвать ряд персонажей в Симулякруме.
• Исправлена ошибка, из-за которой миссии для «Разрыва Бездны», «Вылазок», никогда не выбирался узел нижнего уровня на Звездной Карте.
• Исправлена ошибка, из-за которой враги Нармера появлялись слишком близко к воротам Цетуса/Фортуны.
• Исправлена ошибка пользовательского интерфейса в Арсенале при экипировке мода Потоковая Перегрузка на потоковой винтовке Догмат.
• Исправлены слишком яркие отражения при просмотре Звездной Карты из Рэйлджека.
• Исправлено отображение имени PH для гончей товарищей по команде, если вы присоединились к выполняемой миссии.
• Исправлено отсутствие голоса Лотос при повторном прохождении квеста «Война внутри» после завершения квеста «Новая Война».
• Исправлены некоторые враги с неправильными именами на Проксиме Вуали Корпуса.
• Исправлено неправильное срабатывание передачи Лича Кувы, что также могло привести к ошибке.
• Исправлена слишком яркая металлика на рукавах оператора Сайта Прайм по сравнению с дизайном остальных костюмов.
• Исправлена область телепортации, появлявшаяся в базе данных проникновения в комнате корабля Корпуса, которую нельзя было пропустить.
• Исправлена редкая ошибка в Камбионском Дрейфе, из-за которой подземный туннель сталкивался с геометрией на поверхности.
• Исправлена ошибка, из-за которой набор анимации оператора не воспроизводился при предварительном просмотре других анимаций.
• Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Джавлока летели вбок в направлении маршрута, когда был надет скин Ренантио. Также исправлен тот же сценарий для Кары / Кары Прайм с экипированным скином Карсинус.
• Исправлена ошибка, из-за которой Транспортёры Сколд Эксо имели солдат Косма вместо Эксо.
• Исправлено затянувшееся освещение/эффекты на Равнинах Эйдолона после завершения задания «Новая война».
• Исправлены искаженные спецэффекты на шагах тералистов.
• Исправлена ошибка, из-за которой эфемера Верв казалась огромной в режиме Арчвинга/диорамах Арчвинга в магазине.
• Исправлена ошибка, из-за которой у Висп отсутствовала собственная анимация ходьбы в определенные моменты квеста «Сердце Деймоса».
• Исправлено отсутствие столкновения транспортных средств в Цетусе.
• Исправлены некоторые места, где игроки могли застрять/зависнуть на геометрии на картах Галеона Гринир.
• Исправлена отсутствующая дверная рама в квесте «Пески Инароса».
• Исправлена видимость текстур воды за ее пределами в миссии Мэриан на Земле.
• Исправлены некоторые слишком яркие отражения в локации Газового города на Юпитере.
• Исправлено частичное наложение текста на более длинных языках на экранах Каптуры.
• Возможное исправление для слышимого высокого звука при входе в Долину Сфер.
• Исправлена опечатка в сообщении Тешина - награда за вход.
• Исправлено отображение двойных материалов кресла Гельминта.
• Исправлена ошибка, из-за которой у животных Камбионского Дрифта отображалась пустая статистика пола в пользовательском интерфейсе захвата. Зараженные животные не имеют половых вариантов.
• Исправлена косметическая проблема, из-за которой при падении с оружием ближнего боя оно выглядело в кобуре, когда кто-то оживлял вас.
• Исправлена ошибка, из-за которой у Клиентов отображалась серая шкала здоровья Бронированного Хранилища на Равнинах на этапе «Ослабьте опорный пункт Гринир» в награде Эйдолона.
• Исправлена невозможность использовать одну и ту же привязку для открытия/закрытия Тактического меню во время пилотирования Рэйлджека.
• Исправлена ошибка, из-за которой Маскировочная Стрела Ивары не прикреплялась к вашим компаньонам.
• Исправлен случай выхода за пределы локации Поселения Гринир.
• Исправлены путевые точки в миссиях Налёт и Орфикс, которые появлялись не на своем месте при входе в катапульту Рэйлджека.
• Исправлена ошибка, из-за которой расход здоровья угнанного вездехода отображался как -10s вместо -10.
• Исправлена ошибка, из-за которой передняя часть левых рукавов Храмовник Прайм казалась темнее, чем правая.
• Исправлена ошибка, из-за которой при смерти Оператора в тесте 24-го ранга мастерства вы возрождались в виде мини-Экскалибура.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было циклически переключать опции «Подпитки» Гренделя, если у вас нет энергии для его применения.
• Исправлена ошибка, из-за которой у Некрамеха Войдрига не было корсажа из кукурузных початков в диораме.
• Исправлена ошибка, из-за которой положение звуковой реверберации привязывалось к положению глаз игрока, а не к положению камеры.
• Исправлена ошибка, из-за которой голограмма Рэйлджека оставалась синего цвета по умолчанию после возвращения к Обитеру из Реле или Городского Хаба (если вы изменили цвет).
• Исправлена ошибка, из-за которой враги, удерживаемые Взглядом Заку, пытались атаковать дружественные юниты (спектров, товарищей по команде или компаньонов других игроков).
• Исправлена ошибка, из-за которой сандана Протовир неправильно прикреплялась к скину Вольта Электролист.
• Исправлены странные движения головы Варфреймов во время квеста Приз Вора.
• Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали визуальные эффекты на концах посоха при использовании скина для посоха «Самадхи», пока активна «Первобытная ярость» Вуконга.
• Исправлена неверная анимация пользовательского интерфейса на тематическом экране менеджера мистификаторов.
• Исправлена ошибка, из-за которой Осколок стекла в Галеоне можно было отсканировать до того, как вы завершите задание «Шпионаж Хранилища» в квесте «Дозор Сайи».
• Исправлены случаи некорректного поиска путей бездействующими патрулирующими NPC.
• Исправлено врезание Варфрейма в таблицу Кодекса при установке сегмента связи во время выполнения квеста Приз Вора.
• Исправлена ошибка, из-за которой пусковая установка капсулы Гринир не работала в миссиях Вторжения/Перестрелка Гринир -> Корпус.
• Исправлено непоследовательное поведение  K-драйва при использовании со скином Велоципод и без него.
   • Это также исправляет непостоянные скорости K-драйва с этим скином и без него.
• Исправлены проблемы с мерцанием света возле одного из окон в Подводной лаборатории Гринир.
• Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты пузырей Ярели были слишком яркими.
• Исправлено описание мода "Метка зверя".
• Исправлен сломанный угол камеры, закрывающий элементы головоломки в головоломке с запоминанием на Lua. Как рассказано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1280985-lua-music-room-resets-the-camera-view-making-one-automatically-miss-seeing-the-start-of-the-note-sequence/
• Исправлена ошибка, из-за которой противник телепортировался при совершении скрытного убийства двуручной Никаной (Татсу, Вымпел и т.д.).
• Исправлен визуальный эффект дождя, который был настолько густым, что его было трудно увидеть в Квесте "Пробуждение".
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок с легендарным рангом мастерства 1 мог получить отрицательное количество вместимости модов после достижения предела и последующего улучшения установленного мода сверх возможностей.
• Исправлена ошибка, из-за которой оператор в виде «Дорогая, я уменьшил детей» отображался при попытке настройки, стоя перед столом Онкко.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда отображались дрожащие частицы Висп.
• Исправлена потеря HUD при экипировке Шазина одновременно с К-Драйвом.
• Исправлена ошибка, из-за которой экипированный кават или кубрау поднимали переднюю конечность при переключении между питомцами.
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые цветные излучающие материалы отображались чисто белыми на картах Газового Города.
• Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты видели, что оба вирма активны в Камбионском Дрейфе.
• Исправлена необычная вода на картах Орокин.
• Исправлено нарастание звука при использовании Затмения Мираж с Зеркальной Галерей.
• Исправлена ошибка, из-за которой текст звездной карты «Железная Цитадель» накладывался на текст «Накидка» для многих языков.
• Исправлен ослепляющий свет телепорта в миссии Корпуса Рэйлджека 'Семь Сирен'.
• Исправлена ошибка, из-за которой Лаборатория Тэнно в Додзё имела неправильные текстуры стекла.
• Исправлена ошибка скрипта при применении способности Гренделя "Пир".
• Исправлено отображение названий растительных украшений в додзё.
• Исправлены проблемы с удобочитаемостью нескольких экранов пользовательского интерфейса (ранг синдиката, и т. д.) при использовании светлых скинов пользовательского интерфейса.
• Исправлена ошибка, из-за которой «Прелюдия к войне» не появлялась при поиске в Кодексе.
• Исправлена ошибка, из-за которой Фрагмент Фортуны появлялся внутри геометрии после завершения квеста «Новая война».
• Исправлен ошибочный пробел в пользовательском интерфейсе гельминта, который мог привести к смещению зоны выбора курсора.
• Исправлен затемненный/черный экран, если вы пропускали ролик в определенный момент во время квеста «Новая война».
• Исправлены некоторые проблемы с листвой во время ролика в квесте Новая Война.
• Исправлена ошибка, из-за которой Орфикс не исчезал во время первой миссии квеста "Новая война".
• Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых персонажей было что-то на лице после завершения задания «Новая война» и попытки сыграть в задание «Глас Солярис».
• Исправлена странная анимация движения при входе в режим Бездны и одновременном перекатывании.
• Исправлена ошибка, из-за которой все игроки видели постепенное появление/исчезновение FX каждый раз, когда кто-то входит или выходит из Рэйлджека.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...