KamjuGriever Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 (edited) La pandilla de siempre está aquí para hablar de algunas cosas excepcionales: ¡el lanzamiento en PS4 y toneladas de información de la actualización 11! Gameplay de Warframe en PS4 ¡El Productor Asociado Pat Kudirka se une a nosotros para desenvolver una fresca y nueva PS4 mientras Ryan Marr, del Equipo de PlayStation 4 da comienzo al gameplay en PS4! Pat: “Los nuevos propietarios de PS4 obtendrán un mes gratis de PlayStation Plus, que da acceso a contenido Warframe adicional, ¡también recibirán 10$ en créditos de PSN que pueden usarse para comprar Platinum!” Steve: “Todas las mejoras de rendimiento realizadas para PS4 serán implementadas también para la comunidad de PC.” Optimización de Netcode http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=6m17s Rebecca: “Chibers preguntó, anteriormente se dijo que la optimización de net code iba a ser un punto a tratar de alta prioridad. ¿Alguna novedad en esto?” Steve: “Todo va a estar listo para la U11. No va a resolver la NAT Estricta el hecho de que no puedas enviar paquetes a routers específicos. Ha sido la obsesión de Glen solucionar este problema.” Scott: “El juego determinará quién es el mejor anfitrión basándose en una lista de criterios que incluyen hardware y conexión.” Berserker http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=11m28s Rebecca: “Kalikilic preguntó, ¿podéis contarnos un poco acerca de la historia de la nueva Warframe Berserker?” Imagen de la Warframe Berserker http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=11m54s Geoff: “Está inspirada en lo que Alad V estaba haciendo en el trailer. Originariamente iba a estar en lugar de Mag, pero no tuvimos tiempo suficiente.” Animación de Berserker con Hikou http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=13m14s Animación de Berserker con Garras de Energía http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=13m41s Scott: “Esta es la evolución de la postura final, por lo que parte de la mitigación y mejora de daños están todavía allí.” Gancho de agarre de Berserker http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=14m56s Scott: “La primera habilidad de la Berserker va a ser un Gancho de agarre. Los jugadores serán capaces de usarlo con el entorno, además de agarrar enemigos con él. Estadísticas de cascos http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=17m22s Rebecca: “Hay un montón de buenos comentarios sobre si las estadísticas de los cascos podrían ser cambiadas o hechas opcionales. ¿Algo que decir?” Scott: “Quiero hacer algo para los jugadores que quieren esas estadísticas y para los que no las quieren. Quiero que los jugadores tengan la opción, pero no puedo comprometerme a nada en este momento.” Lotus en 3D http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=19m35s El Codex http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=20m6s Rebecca: “Jrkong preguntó, ¿progreso del Codex y tiempo estimado de implmentación? ¿Estará para la actualización 11?” Steve: “Te mostraré como funciona en el juego.” Steve: “Obtienes más XP si escaneas mientras estás escondido de tus enemigos. Después de escanear unos cuantos enemigos y salir con vida de la misión, se puede ver todo lo que has escaneado hasta el momento.” Steve: “Cuantos más escaneos hagas, más estadísticas del enemigo se revelarán, una descripción, en qué región fue descubierto, todo para explicar lo que dejan caer los enemigos.” Steve: “La cantidad de escaneos requeridos por cada enemigo será proporcional a la cantidad de XP que aportan. Más escaneos para enemigos de menor XP, menos para jefes.” ¿Contenido oculto en el trailer? http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=26m44s Rebecca: “NetSlayer preguntó: Geoff mencionó una vez que los trailers son una manera de colar cosas en el juego... En cuanto al último vídeo... ¿vamos a ver peleas a nudillos pelados o materializar Glaives en el futuro?” Geoff: “Muchas de esas cosas fueron restricciones de animación. Algunas cosas que se ven bien en el juego, no se ven bien en el vídeo.” Steve: “Podemos considerar la lucha a nudillo limpio para el futuro.” Nuevo evento http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=30m9s Scott: “Hay un evento ligado a la actualización 11 que va más allá de la historia de Alad V. Puede introducir un par de personas nuevas. Básicamente, es la búsqueda de Alad V.” Scott: “El evento coincidirá con la revelación de Ciudad Gas, así como el progreso de los jugadores a través del evento, Ciudad Gas estará disponible.” Animaciones del Látigo Infestado (versión Corpus) http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=32m32s Capturas de pantalla de Ciudad Gas http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=34m28s Rebecca: “Muchos preguntaron, ¿cómo estáis llevando el exceso de trabajo de Ember con Prime a la vuelta de la esquina? http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=36m5s Avance de Ember Prime http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=36m57s Sistema de daños http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=41m27s Scott: “Armadura 2.0 y Daño 2.0 son la misma cosa.” Scott: “Ahora tenemos un sistema de apilamiento elemental que funciona cuando juntas múltiplos de diferentes tipos de elementos. Se combinan para crear nuevos tipos de daño.” Scott: “Hemos eliminado la armadura en algunos enemigos y añadido escudos en otros.” Actualización de enemigos http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=48m51s Rebecca: “KitMan1937 preguntó, ¿veremos algún reajuste de enemigos en un futuro cercano, similar a lo que se hizo con los Antiguos, especialmente para los Corpus y los Infestados?” Scott: “Vamos a actualizar los enemigos a medida que más personas se unan al equipo y se tenga más ancho de banda para conseguir más activos en el juego.” Geoff: “Los Tripulantes Corpus comparten la misma animación que los Grineer, por lo que nos gustaría darles una animación única a ellos también.” Comercio http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=53m8s Sheldon: “Comenzaremos permitiendo el intercambio de mods y llaves en la actualización 11.” Sheldon: “Los intercambios por día serán limitados por tu nivel de Maestría.” Puerto Estelar – Arte conceptual http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=56m45s Naves Grineer – Arte conceptual http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=57m13s http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=57m35s Dron de recursos – Arte conceptual http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=58m24s Sheldon: “Podrás configurarlo y por un tiempo se convertirá en una especie de mina. No sabrás lo que está obteniendo exactamente. Después de que el tiempo haya pasado, podrás ver lo que el dron ha recolectado y podrás reclamarlo.” Edited November 4, 2014 by KamjuGriever Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xaiyain Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 Buen curro ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hans_Lockwaar Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 (edited) Kamju, ¡un trabajo excelente! Además me gustaria que se incluyera el enlace del post del resumen en inglés para dejar la opción a los usuarios de visualizar el post principal para añadir comentarios, etc. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/131190-thank-you-for-watching-livestream-18/ Gracias por tu esfuerzo :) Edited November 19, 2013 by Hans_Lockwaar Link to comment Share on other sites More sharing options...
samyandisII Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 Esta muy bueno gracias por escucharnos!!!!! o leernos jejejeje Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tetrabrik Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Gracias por todo Link to comment Share on other sites More sharing options...
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