Jump to content

Resumen Del Livestream #18


KamjuGriever
 Share

Recommended Posts

La pandilla de siempre está aquí para hablar de algunas cosas excepcionales: ¡el lanzamiento en PS4 y toneladas de información de la actualización 11!

 

Gameplay de Warframe en PS4

 

¡El Productor Asociado Pat Kudirka se une a nosotros para desenvolver una fresca y nueva PS4 mientras Ryan Marr, del Equipo de PlayStation 4 da comienzo al gameplay en PS4!

 

Pat: “Los nuevos propietarios de PS4 obtendrán un mes gratis de PlayStation Plus, que da acceso a contenido Warframe adicional, ¡también recibirán 10$ en créditos de PSN que pueden usarse para comprar Platinum!”

 

Steve: “Todas las mejoras de rendimiento realizadas para PS4 serán implementadas también para la comunidad de PC.”

 

Optimización de Netcode

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=6m17s

 

Rebecca: “Chibers preguntó, anteriormente se dijo que la optimización de net code iba a ser un punto a tratar de alta prioridad. ¿Alguna novedad en esto?”

 

Steve: “Todo va a estar listo para la U11. No va a resolver la NAT Estricta el hecho de que no puedas enviar paquetes a routers específicos. Ha sido la obsesión de Glen solucionar este problema.”

 

Scott: “El juego determinará quién es el mejor anfitrión basándose en una lista de criterios que incluyen hardware y conexión.”

 

Berserker

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=11m28s

 

Rebecca: “Kalikilic preguntó, ¿podéis contarnos un poco acerca de la historia de la nueva Warframe Berserker?”

 

Imagen de la Warframe Berserker

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=11m54s

 

Geoff: “Está inspirada en lo que Alad V estaba haciendo en el trailer. Originariamente iba a estar en lugar de Mag, pero no tuvimos tiempo suficiente.”

 

Animación de Berserker con Hikou

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=13m14s

 

Animación de Berserker con Garras de Energía

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=13m41s

 

Scott: “Esta es la evolución de la postura final, por lo que parte de la mitigación y mejora de daños están todavía allí.”

 

Gancho de agarre de Berserker

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=14m56s

 

Scott: “La primera habilidad de la Berserker va a ser un Gancho de agarre. Los jugadores serán capaces de usarlo con el entorno, además de agarrar enemigos con él.

 

Estadísticas de cascos

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=17m22s

 

Rebecca: “Hay un montón de buenos comentarios sobre si las estadísticas de los cascos podrían ser cambiadas o hechas opcionales. ¿Algo que decir?”

 

Scott: “Quiero hacer algo para los jugadores que quieren esas estadísticas y para los que no las quieren. Quiero que los jugadores tengan la opción, pero no puedo comprometerme a nada en este momento.”

 

Lotus en 3D

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=19m35s

 

El Codex

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=20m6s

 

Rebecca: “Jrkong preguntó, ¿progreso del Codex y tiempo estimado de implmentación? ¿Estará para la actualización 11?”

 

Steve: “Te mostraré como funciona en el juego.”

 

Steve: “Obtienes más XP si escaneas mientras estás escondido de tus enemigos. Después de escanear unos cuantos enemigos y salir con vida de la misión, se puede ver todo lo que has escaneado hasta el momento.”

 

Steve: “Cuantos más escaneos hagas, más estadísticas del enemigo se revelarán, una descripción, en qué región fue descubierto, todo para explicar lo que dejan caer los enemigos.”

 

Steve: “La cantidad de escaneos requeridos por cada enemigo será proporcional a la cantidad de XP que aportan. Más escaneos para enemigos de menor XP, menos para jefes.”

 

¿Contenido oculto en el trailer?

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=26m44s

 

Rebecca: “NetSlayer preguntó: Geoff mencionó una vez que los trailers son una manera de colar cosas en el juego... En cuanto al último vídeo... ¿vamos a ver peleas a nudillos pelados o materializar Glaives en el futuro?”

 

Geoff: “Muchas de esas cosas fueron restricciones de animación. Algunas cosas que se ven bien en el juego, no se ven bien en el vídeo.”

 

Steve: “Podemos considerar la lucha a nudillo limpio para el futuro.”

 

Nuevo evento

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=30m9s

 

Scott: “Hay un evento ligado a la actualización 11 que va más allá de la historia de Alad V. Puede introducir un par de personas nuevas. Básicamente, es la búsqueda de Alad V.”

 

Scott: “El evento coincidirá con la revelación de Ciudad Gas, así como el progreso de los jugadores a través del evento, Ciudad Gas estará disponible.”

 

Animaciones del Látigo Infestado (versión Corpus)

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=32m32s

 

Capturas de pantalla de Ciudad Gas

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=34m28s

 

Rebecca: “Muchos preguntaron, ¿cómo estáis llevando el exceso de trabajo de Ember con Prime a la vuelta de la esquina?

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=36m5s

 

Avance de Ember Prime

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=36m57s

 

Sistema de daños

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=41m27s

 

Scott: “Armadura 2.0 y Daño 2.0 son la misma cosa.”

 

Scott: “Ahora tenemos un sistema de apilamiento elemental que funciona cuando juntas múltiplos de diferentes tipos de elementos. Se combinan para crear nuevos tipos de daño.”

 

Scott: “Hemos eliminado la armadura en algunos enemigos y añadido escudos en otros.”

 

Actualización de enemigos

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=48m51s

 

Rebecca: “KitMan1937 preguntó, ¿veremos algún reajuste de enemigos en un futuro cercano, similar a lo que se hizo con los Antiguos, especialmente para los Corpus y los Infestados?”

 

Scott: “Vamos a actualizar los enemigos a medida que más personas se unan al equipo y se tenga más ancho de banda para conseguir más activos en el juego.”

 

Geoff: “Los Tripulantes Corpus comparten la misma animación que los Grineer, por lo que nos gustaría darles una animación única a ellos también.”

 

Comercio

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=53m8s

 

Sheldon: “Comenzaremos permitiendo el intercambio de mods y llaves en la actualización 11.”

 

Sheldon: “Los intercambios por día serán limitados por tu nivel de Maestría.”

 

Puerto Estelar – Arte conceptual

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=56m45s

 

Naves Grineer – Arte conceptual

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=57m13s

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=57m35s

 

Dron de recursos – Arte conceptual

http://youtu.be/YhvklLGeCBs?t=58m24s

 

Sheldon: “Podrás configurarlo y por un tiempo se convertirá en una especie de mina. No sabrás lo que está obteniendo exactamente. Después de que el tiempo haya pasado, podrás ver lo que el dron ha recolectado y podrás reclamarlo.”

Edited by KamjuGriever
Link to comment
Share on other sites

Kamju, ¡un trabajo excelente!

Además me gustaria que se incluyera el enlace del post del resumen en inglés para dejar la opción a los usuarios de visualizar el post principal para añadir comentarios, etc. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/131190-thank-you-for-watching-livestream-18/

Gracias por tu esfuerzo :)

Edited by Hans_Lockwaar
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...