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《破冪者》:發布以及熱門討論話題(來自 Rebecca)


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Tenno,星期五快樂!

 

《破冪者》登場已經兩天而我們推出了兩次熱修。

我希望跟大家探討一些熱門話題並透露在我們下一次的熱修中有哪些方面是我們優先處理的範疇。

首先 - 下星期的熱修會帶來更多的 Kahl,所以密切期待他在每週的冒險之旅!
一旦這次的熱修推出後,你將可以透過一個全新角色,Chipper,以及一個全新集團,Kahl 的駐屯地,來獲取物品。這個集團不涉及聲望,而你只需要每星期進行 Kahl 的每週任務便可升級。全新的 MOD,Styanax 藍圖,全新的武器藍圖以及更多精彩內容,在 Kahl 「擊破那爾邁」每週任務推出時均可獲取。這些任務是取得庫存幣,購買 Chipper 商品的唯一途徑。

 

其次 - 執政官狩獵將會繼續按一星期的頻率來替換。當 Tenno 在這個星期面對玻瑞爾決一生死時,妮菈和執政官狩獵會雙雙在緊接著的兩個星期上陣。不過話雖如此,我們想花少少時間來討論如何對付在 Warframe 裏的那些頭目。事實上,對付他們沒有單一的方法。這可能會讓玩家感到很困惑。值得留意的是我們現在沒有一個關於對付單一目標的頭目的完美解決方案,尤其是這個遊戲有著各式各樣的玩家配置以及體驗,但我們現正希望根據我們作為一個社群以及開發者的共同體驗來改善這種情況 - 這個來回以及測試過程或許會花上數星期。

在傷害減弱,某些漏洞,或是有 bug 導致即時傷害,還有其他種種問題之間,我們會優先處理我們的遊戲體驗以及意見來讓這頭目戰鬥更上一層樓。在有些玩家覺得這些關卡輕而易舉而另一批玩家認為比登天更難之間存在極大分野,而平衡這個分歧將會是我們計劃的一部分。我們希望創造出我們想跟他一決高下的頭目。我們在找尋任務合適平衡上的意見是一致的。

 

第三 - 武器以及升級(例如賦能)改變了許多。我們的第二個熱修把對電池/充能的武器改動還原,但我們在下一個星期的熱修前會研究後設的狀況以及一般玩家的配置。一個小小提醒,我們創造了增益和減益來重置彈藥系統和武器流暢度,我們正審視這些改動。
 

我們正繼續探討以下的範疇:
- 是不是有東西太壟斷(如果我不使用它是不是用了「錯的方式」來遊玩)?
- 是不是有東西讓這個遊玩體驗真正的自動化?
- 是不是有東西阻止玩家以自己最適合的遊玩風格去玩遊戲?


以上問題的答案將會引領我們到下一步。 我們不會還原帶來自動化遊玩體驗的改動(例如 Wukong 的「觔斗遊雲」會繼續保留),但我們將審查對玩家武器的彈藥和升級改動帶來的感受以及表現。

最後,要謝謝大家!Styanax 雖然在發放期間遇上小小問題但仍然可以繼續免費領取,所以你還沒有得到他的話請耐心等候。是一個莫大的榮幸能跟社群一起迎接我們的第 50 個 Warframe,我們下星期再說!

謝謝,Tenno!

 

- [DE]Rebecca 


P.S 這裏有一個短片段透明地呈現沒有任何傷害設定的執政官戰鬥會是什麼樣子。如果我們增加他們的生命值而戰刃不一次擊殺他們,他們就會變成用任何武器也殺不死了。這將會是一個很難以解決的問題,於我們而言,這也是我們不想見到的局面。

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