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Rompevelos: Revisión 32.0.5


[DE]Azul

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Cambios y arreglos en las misiones "Acabar con Narmer":

  • Se agregó la capacidad de Kahl para usar remates en los moa Narmer cuando están aturdidos por la habilidad para romper velos de Kahl.
  • Se agregaron efectos de sonido para Kahl agarrando bordes y a su animación de trepar.
  • Se agregaron efectos de sonido cuando Kahl lleva a sus hermanos al Railjack.
  • Se arregló la posibilidad de caminar a través de las ventanas inclinadas de la fábrica de velos, lo que hacía posible salir del área jugable del escenario.
  • Se corrigió que el raknoide Scyto Narmer se quedara inmóvil si Kahl lo pasaba corriendo hacia la nave al final del escenario.
  • Se corrigieron los moa Narmer de la misión "Sabotaje furtivo" que otorgaba munición, orbes de energía y créditos. Cosas que Kahl no necesita, Kahl independiente.
  • Se corrigieron fragmentos de geometría que se recortaban a través de una gran esfera de Narmer en la misión "Sabotaje furtivo".
  • Se corrigió que la nave de Kahl apareciera completamente negra en la cinemática inicial/final de la misión.
  • Se corrigió un agujero en el mapa de la misión "Sabotaje furtivo".
  • Se corrigió una pared específica en "Sabotaje furtivo" que faltaba por colisión, lo que permitía a los jugadores caminar a través de ella y atravesar el mapa.
  • Se corrigió la imposibilidad de cancelar la votación de la misión al seleccionar una misión "Acabar con Narmer".
  • Se corrigieron problemas menores del entorno visual a bordo de la Murex consciente en la aventura «Rompevelos».
  • Se corrigió la habilidad de Titania para teletransportarse más allá de las puertas cerradas dell diácono cuando estaba en el modo Alas afiladas.
  • Se corrigieron los sellos y objetos de Narmer que no aparecían en la pelea contra el arconte Amar como cliente.
  • Se corrigieron algunos barriles explosivos que normalmente aparecen en las misiones de sabotaje en la misión "Acabar con Narmer" de Kahl en Fortuna.
  • Se corrigió un agujero visual en el mapa durante la misión "Acabar con Narmer" de Kahl en Venus.

Cambios en la Guarnición de Kahl:

  • Se agregaron etiquetas para el rango de sindicato requerido para los artículos de la tienda de Chipper y un cartel muestra en qué rango te encuentras actualmente. Esto tiene como objetivo aclarar en qué rango se encuentra y cuáles le siguen.
  • Se mejoró la ubicación de la cámara para Chipper para evitar ángulos incómodos, aunque él se ve muy bien desde cualquier ángulo.
  • Se corrigieron muchos casos en los que Chipper no aparecía en el Campamento del Viajero después de salvarlo en Venus.
  • Los aliados grineer siempre estarán en el Campamento del Viajero, independientemente de la misión activa "Acabar con Narmer".

Arreglos en las Cacerías de Arcontes:

  • Se corrigió un error de script relacionado con una habilidad de fuego del arconte Amar.
  • Se corrigió un error de script para la habilidad de clonación del arconte Amar.
  • Se corrigieron muchos errores de script en las Cacerías de Arcontes.

Cambios y arreglos de Styanax:

  • Se eliminó la capacidad de Styanax de volver a lanzar Última defensa varias veces mientras está en el aire.
  • Los hechos: con la sinergia de Punto de reunión que proporciona energía y escudos, puede pasar casi toda su misión en el aire. Para mayor transparencia, esto es algo que detectamos anteriormente en el desarrollo, pero este cambio se perdió para el lanzamiento de «Rompevelos». Todavía puedes estar en el aire cuando lanzas Última defensa por primera vez, pero para volver a lanzar, los dedos de tus pies primero deben tocar una superficie, similar a como se hace la transferencia.
  • Se corrigió que varios jugadores jugaran como Styanax, lo que provocaba que el lanzamiento de Punto de Reunión más reciente permaneciera activo incluso si es el más débil de todos los lanzamientos.
    • Si Punto de reunión ya está activo, no será reemplazado por el lanzamiento de otro jugador SI es más fuerte (basado en la fuerza de la habilidad/magnitud de los efectos) que lo que está tratando de aplicar. En otras palabras, si alguien tiene un 200 % de fuerza de habilidad y lanza Punto de reunión sobre sí mismo, y luego otro jugador lo lanza al 50 % de fuerza de habilidad, ahora pasará por alto a cualquiera que ya tenga la versión al 200 %.
    • Tu Punto de reunión activo todavía puede ser anulado por un lanzamiento más débil SI quedan menos de 10 segundos en tu beneficio activo.
  • Se corrigió que la jabalina Axios no desencadenara un vórtice cuando se clavaba a los enemigos a la pared o al piso como cliente.

Cambios:

  • Las posibilidades de obtención de recursos de Conculistas y Battalistas se redujeron del 50 % al 7 % en las Cacerías de Arcontes específicamente.
    • Para conocer una breve historia de este cambio: los conscientes solían encontrarse solo como enemigos raros en Lua, por lo que la alta probabilidad de obtención de recursos regionales estaba justificada. En su inclusión en Veneno de Orphix en el 2020, utilizamos una anulación personalizada de sus tablas de caída para reducir su alta probabilidad de hallazgo de recursos a algo más sostenible. En su reciente inclusión en las Cacerías de Arcontes, la anulación personalizada de la tabla desplegable no se agregó por error. Esto hizo que los jugadores ganaran más de 6 veces la cantidad de recursos que normalmente recolectan en un corto período de tiempo, lo que generó falsos positivos en las prohibiciones comerciales.
    • Es posible que revisemos estas tablas de hallazgo más adelante para evitar tener que usar una tasa de hallazgo personalizada para estos conscientes para evitar que esto vuelva a suceder accidentalmente.
      • Nota: este cambio no afecta la probabilidad de hallazgo de mods o componentes de armas.
  • Se redujo la cantidad de efectos visuales de vórtice que se acumulan al lanzar Bastilla de Vauban en el mismo lugar.
  • Se actualizaron los íconos de la pestaña del iniciador para mejorar la legibilidad.
  • Se modificó el botón de solicitud "Visitar a Varzia" para el gatillo posterior derecho del mando cuando se usa un mando en PC.

Optimizaciones:

  • Se corrigió el uso de Estiramiento Arconte con Descarga de Volt que causaba que el FPS del anfitrión cayera.

Arreglos:

  • Se corrigieron los colores de energía del operador que no se aplicaban a los cosméticos y habilidades del operador.
  • Se corrigieron los protectores de armadura Sorex que no usaban colores de energía personalizados cuando estaban equipados en Kahl.
  • Se corrigió el bloqueo que ocurriría al ver la entrada del códice para las unidades Nox Eximus.
  • Se corrigieron las diversas habilidades de curación de Sevagoth y la curación de Venari que no activaba Intensificación Arconte.
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