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Aggiornamento 32.3: L'Ultimo Desiderio di Citrine


[DE]Maurizio

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AGGIORNAMENTO 32.3: L'ULTIMO DESIDERIO DI CITRINE

Ammira il Bastione di Cristallo con il nostro 52° Warframe, CITRINE! La sua potenza cristallina supporta gli alleati sul campo di battaglia. Combattere non fa che esaltare la sua frattale bellezza.

Difendi i resti cristallizzati di Belric e Rania nella nuova missione Difesa Speculare scoperta su Marte, accessibile a coloro che hanno completato la Quest Cuore di Deimos. L'amore tra i due sostiene il loro legame, con il Void a connetterli. Visita Tyana Pass per proteggerli da due assalti differenti: uno Corpus e uno Grineer.

Molto altro ti aspetta ne L'Ultimo Desiderio di Citrine! Leggi di seguito per scoprire tutto ciò che questo aggiornamento porta, inclusi nuovi Arcane e Potenziamenti, Modifiche alle Probabilità dei Tauforgiato, nuova Cosmetica, Modifiche alla Qualità della Vita e molto altro ancora!

L'Ultimo Desiderio di Citrine è un Aggiornamento Principale, il che significa che tutto ciò su cui il team ha lavorato dal lancio di Preda della Luna l'anno scorso è in questo aggiornamento (con l'ovvia eccezione del contenuto che non è pronto per essere rilasciato). È molto probabile, che come con tutti gli aggiornamenti Mainline possano sorgere dei problemi. Terremo d'occhio questi potenziali problemi con l'aiuto delle vostre segnalazioni per risolverli in futuri hotfix. Grazie!

Condividi segnalazioni di bug e feedback nel subforum dedicato a L'Ultimo Desiderio di Citrine: https://forums.warframe.com/forum/1805-update-323-citrines-last-wish/

NUOVO WARFRAME: CITRINE

Ammira il Bastione di Cristallo. La potenza cristallina di Citrine supporta gli alleati sul campo di battaglia. Combat only enhances her fractal beauty.

PASSIVA: GEOLUMINESENCE
Citrine garantisce la rigenerazione della salute degli alleati vicini nel tempo. Raccogli una Sfera Salute per aumentare la quantità di rigenerazione della salute (fino a 25 al secondo)!

FRACTURED BLAST
Taglia e fa barcollare i nemici con un'esplosione di cristallo che infligge Sanguinamento. I nemici affetti da Sanguinamento hanno una maggiore probabilità di rilasciare Sfere di Salute ed Energia.

*Fractured Blast è l'abilità Helminth di Citrine al 50% di potenza.

PRESERVING SHELL
Citrine protegge sé stessa e gli alleati vicini con un involucro cristallino che si frantuma progressivamente. Uccisioni e assist aumentano il potere difensivo dell'involucro.

PRISMATIC GEM
Dispiega una gemma che spara raggi prismatici. La gemma prende di mira i nemici che subiscono danno arma da Citrine e dai suoi alleati. Il suo raggio infligge Effetto Fuoco, Ghiaccio, Tossina ed Elettrico. La Probabilità Effetto e la Durata Effetto aumenta per gli alleati vicini.

*Prismatic Gem è l'abilità Railjack di Citrine: può essere utilizzata per schierare una gemma tramite il Menu Tattico.

CRYSTALLIZE
Citrine evoca frattali di cristallo. I frattali si precipitano in avanti, in cerca di nemici. I nemici toccati dai frattali vengono paralizzati da escrescenze cristalline. Colpisci le escrescenze per infliggere Danni Critici.

Al posto del Leverian, puoi scoprire le preziose origini di Citrine visitando Otak nel Necralisk su Deimos (dopo aver completato la Quest Cuore di Deimos) e giocando il nuovo Nodo Tyana Pass su Marte. La sua Carta Prex può anche essere ottenuta da Otak nelle sue Offerte speciali "Estrai Citrine".

Puoi acquistare Citrine dal Mercato in gioco o ottenendo i suoi Schemi dalle ricompense della rotazione dal nuovo Nodo Tyana Pass su Marte e/o scambiando con Otak nel Necralisk.

ELMO CITRINE KALITE

L'interno cristallino brilla come il fuoco interiore.

NUOVO FUCILE PRIMARIO: STEFLOS

Lo Steflos rilascia un proiettile di energia che aumenta di dimensione mentre si avvicina ai nemici. La durata del proiettile aumenta colpendo un nemico. Quando Citrine impugna l’arma, la velocità del proiettile aumenta.

Lo Steflos può essere acquistato dal Mercato in gioco o guadagnando il suo Schema e Componenti dalle ricompense di rotazione nel nuovo Nodo Tyana Pass su Marte e/o scambiando con Otak nel Necralisk.

NUOVA FALCE PESANTE CORPO A CORPO: CORUFELL

Gli Attacchi Pesanti trasformano la Corufell in una Gunblade per un breve periodo. Dopo lo sparo, l'arma torna al suo stato di Falce Pesante. La sua trasformazione è più rapida se impugnata da Citrine.

La Corufell può essere acquistata dal Mercato in gioco o guadagnando il suo Schema e Componenti dalle ricompense della rotazione nel nuovo Nodo Tyana Pass su Marte e/o scambiando con Otak nel Necralisk.

NUOVA SKIN DELUXE: RHINO DEATHWATCH

Diventa un presagio di morte. Questa skin è caratterizzata da uno speciale lavoro di shader per adattarsi all'aspetto lucido e iridescente del suo carapace.

La skin viene fornita con Set Animazioni personalizzate Deluxe Nobile e Agile e l'accessorio ausiliario Ali Rhino Deathwatch per aggiungere/rimuovere le sue ali come desiderato. Ascolta attentamente e potresti sentire un lieve battito d'ali.

Disponibile per l'acquisto tramite il Mercato in gioco.

NUOVA COLLEZIONE VOIDSHELL: EMBER

Adorna Ember con il materiale morfico creato durante il Salto Void della Zariman. Questa collezione include la Skin Ember Voidshell e la struttura materiale Corteccia di Phenaureus.

Available for purchase via the in-game Market.

NUOVA PERSONALIZZAZIONE DRIFTER: TATUAGGIO PER VISO

Porta la tua personalizzazione del Drifter al livello successivo con i Tatuaggi per Viso! Acquista e seleziona da una vasta gamma di design e regola il tuo nuovo tatuaggio a tuo piacimento tramite la nuova opzione "Tatuaggio per Viso" in "Caratteristiche".

Le seguenti Collezioni Tatuaggio per Viso possono essere acquistate tramite il Mercato in-game. Ogni Tatuaggio per Viso può anche essere acquistato separatamente. Questi bundle saranno visibili solo ai giocatori che hanno completato Quest La Nuova Guerra.

PACCHETTO TATUAGGI PER VISO MULTIFORM
Divertiti con un'eclettica varietà di design espressivi. Il Pacchetto Tatuaggi per Viso Multiform include il Tatuaggio per Viso Gneissic e tutti i design delle Collezioni Cloned Flesh, Taxmen e Devotion.

COLLEZIONE TATUAGGI PER VISO CLONED FLESH
Distinguiti. La Collezione Tatuaggi per Viso Cloned Flesh include i design Bulwark, Exome, Helix, Hunter, e Siege.

COLLEZIONE TATUAGGI PER VISO TAXMEN
Investi nell'espressione di te stesso. La Collezione Tatuaggi per Viso Taxmen include i design Airlock, Collateral, Dividend, Futures e Hull Breach.

COLLEZIONE TATUAGGI PER VISO DEVOTION
Mostra il tuo cuore. La Collezione Tatuaggi per Viso Devotion include i design Affections, Amorous, Cherub e Eros Struck.

*I Tatuaggi per Viso possono essere applicati solamente al Drifter.

COLLEZIONE CRYSTAL BASTION

Cogli il potere frattale. Questo pacchetto include il Warframe Citrine, le armi Steflos e Corufell, la Sugatra Alumeti, l'Elmo Citrine Kalite e la Decorazione per Orbiter Belric e Rania Riuniti, e il Sigillo Citrine*. Interagisci con la Decorazione di Belric e Rania Riuniti nel tuo Orbiter per uno spiraglio davvero notevole di questi sfortunati compagni.

La Collezione Citrine può essere acquistata tramite il Mercato in-game. Regalando la Collezione Crystal Bastion riceverai anche una Decorazione aggiuntiva Belric e Rania Riuniti! *Il Sigillo Citrine e la Decorazione Belric e Rania Riuniti sono esclusivi della Collezione Crystal Bastion.

NUOVO NODO DI MARTE: TYANA PASS (DIFESA SPECULARE)

Per sempre cristallizzati dal Warframe Citrine, Belric e Rania risiedono alle due estremità di un tunnel scavato attraverso il Void. Separati ma eternamente intrecciati, i loro corpi preservati mantengono questo legame intricato tra Marte e Venere. Ma il Void attira molte menti curiose e pericolose, minacciando le stesse entità che lo tengono insieme. TYANA PASS su Marte è il punto di accesso, raggiungilo e difendi i resti di Belric e Rania.

Come Sbloccare il Nodo: Completa la Quest Cuore di Deimos.

Cosa Aspettarsi:

I principi fondamentali di questa DIFESA SPECULARE sono gli stessi della tipica missione di Difesa; proteggere un Obiettivo Difesa da un assalto di nemici che cercano di distruggerlo, ma con un cambiamento. Per completare con successo un round di Difesa Speculare, devi proteggere i resti del CRISTALLO DI RANIA che risiedono su Marte e del CRISTALLO DI BERLIC su Venere (il ritorno del tileset Xini!) dall'altra parte del tunnel.

I loro luoghi di riposo non si rigenerano da soli, quindi è possibile ottenere una protezione aggiuntiva dalla minaccia Grineer e Corpus raccogliendo RESTI DI CITRINE, vestigia del suo gesto per cristallizzare i due amanti. Utilizza le tue abilità di parkour per raccogliere i 50x richiesti dei suoi Resti, ripristinerai la Salute e concederai Sovrascudi a piena Salute al Cristallo che stai attualmente difendendo. In questo modo si risveglia anche la PROTEZIONE PRISMATICA, un'arma appartenente alla loro protettrice che si libra sopra i Cristalli Belric e Rania e fa esplodere i nemici vicini con forza prismatica.

Le raccolte dei Resti di Citrine sono condivise in tutta la squadra, così i compagni di squadra possono dividersi e conquistare obiettivi in sicurezza come una squadra! Puoi continuare a raccogliere i Resti dopo aver Rinforzato il tuo Cristallo per ottenere più ricompense per tutta la tua squadra. Tieni le orecchie aperte per un leggero tintinnio se non riesci a vedere lo scintillio rivelatore o utilizza il mod Loot Detector per vedere dove e quando si generano! Uccidere i nemici incoraggerà la rivelazione di altri Resti di Citrine.

Al posto delle Ondate di Difesa, i giocatori devono proteggere entrambi i Cristalli per 2 minuti e mezzo ciascuno per completare una rotazione (ovvero 5 minuti in totale di Difesa attiva). In questo modo otterrai una ricompensa garantita in Frammenti di Belric e Rania*, oltre alle ricompense dalla tabella delle missioni.

* Entreremo più in dettaglio su questa Nuova Risorsa e su come viene utilizzata più avanti!

Questo nodo è disponibile anche tramite Percorso d'Acciaio.

Ricompense delle Rotazioni:
• Schemi Principali e dei Componenti di Citrine
• Schema Steflos, Canna, Ricevitore e Calcio
• Schema Corufell, Canna, Ricevitore e Manico
• Nuovi Arcane: *Statistiche sono mostrate al Grado 5
• Arcane Steadfast (Warframe) - On Ability Cast: 30% chance the next three abilities will not cost energy.
• Arcane Double Back (Warframe) - Ottieni +25% di resistenza al danno per 4s per Schivata, Doppio Salto e Bullet Jump. Si accumula fino a 3x.
• Primary Plated Round (Primaria) - Durante la Ricarica: Infligge danni aumentati per proiettile caricato in base alla dimensione massima del caricatore. Durata: 10s.
• Secondary Encumber (Secondaria) - Applicando un Effetto: +24% probabilità di attivare un secondo Effetto casuale.
• Secondary Kinship (Secondary) - Durante i potenziamenti dei Warframe Alleati: +20% Probabilità Critico per potenziamento.

Per ulteriori informazioni, dai occhiata alle tabelle di drop pubbliche ufficiali. Nota che la Difesa Speculare non si applicherà all'Atto Nightwave "Difesa" poiché le sue Ondate sono diverse da una tipica missione di difesa e richiederebbero molto più tempo di una normale missione di Difesa per essere completate.

Nuove Risorse: Frammenti Belric e Rania

Pezzetti dal passato, frammenti delle masse cristalline in cui risiedono Belric e Rania. Ci sono due modi in cui puoi ottenere queste nuove risorse tramite la missione Difesa Speculare:

1. Ricompensa rotazione garantita: Difendere con successo sia Belric che Rania conta come un round e ricompenserà con 5x Frammenti Berlic e 5x Frammenti Rania.

2. Raccolta dei Resti di Citrine: La raccolta della quantità richiesta di Resti di Citrine nella Difesa Speculare ti fa guadagnare 5 Frammenti di Belric o Rania (alternati avanti e indietro) e 7 sulla versione Percorso d'Acciaio del nodo.

I giocatori possono continuare a raccogliere i Resti di Citrine anche se hanno completato questo obiettivo per la loro attuale ondata di difesa speculare!

Queste nuove risorse possono essere scambiate presso Otak nel Necralisk su Deimos per le ricompense della rotazione della Difesa Speculare sopra elencate, oggetti aggiuntivi come la Carta Prex di Citrine e lo Scenario Captura Fabbrica de L'Ultimo Desiderio di Citrine!

Nuove voci del Codex:

Scansionando Bersagli Cristallizzati Belric e Rania nella Difesa Speculare sbloccherà nuove voci del Codex per ottenere un po' di storia aggiuntiva. Dopo aver sbloccato il Cristallo Belric e il Cristallo Rania nel Codex, possono essere trovati nella categoria "Oggetti".

NUOVI MOD POTENZIAMENTO WARFRAME

Migliora il tuo Arsenale con questi nuovi Potenziamenti Warframe per Revenant, Yareli, Gyre e Gara!

* Le Statistiche sottostanti sono mostrate al Grado Massimo.

Revenant: Potenziamento Mesmer Skin: Mesmer Shield
Revenant riceve +50% Potenza Mesmer Skin e agli alleati entro la Portata Affinità ottengono un massimo di 5 cariche.

*Disponibile tramite le offerte delle Associazioni Cephalon Suda e The Perrin Sequence.

Yareli: Potenziamento Merulina: Merulina Guardian
I nemici uccisi quando Sea Snares è attiva curano del 20% della salute di Merulina. Alla guarigione, ottieni +200% Velocità Ricarica e Cadenza di Tiro sulle armi Secondarie per 20s.

*Disponibile dalle Offerte delle Associazioni Cephalon Suda e New Loka.

Gyre: Potenziamento Cathode Grace: Cathode Current
Eliminare un nemico mentre Cathode Grace è attiva rilascerà una scarica aggiuntiva da Rotorswell con 200% di Danni e Durata.

*Disponibile dalle Offerte delle Associazioni Arbiter of Hexis e Perrin Sequence.

Gara: Potenziamento Lash Shattered: Shattered Storm
Quando Gara distrugge l'anello di Mass Vitrify con Shattered Lash, i nemici colpiti dal vetro subiscono Splinter Storm a un 100% di Potenza.

*Disponibile dalle Offerte delle Associazioni Arbiters of Hexis e New Loka.

MODIFICA ALLA PROBABILITÀ DEL FRAMMENTO ARCHON TAUFORGIATO

NOTA BENE: le seguenti modifiche alla probabilità del Frammento Archon Tauforgiato inizieranno ufficialmente al ripristino settimanale della Caccia Archon Lunedì 20 Febbraio alle 00:00 UTC (19:00 ET) per non interferire con l'attuale Caccia attiva.

Abbiamo ottimizzato il sistema di ricompense della Caccia Archon per aumentare le probabilità di ricevere un Frammento Archon Tauforgiato se non lo si riceve dopo una caccia andata a buon fine. Ogni giocatore ha la propria probabilità per Frammento in base all'attività di Caccia individuale.

Ogni volta che uno specifico Frammento Archon Tauforgiato (Ambra, Azzurro, Cremisi) non è la tua ricompensa per il completamento di una Caccia Archon (es. hai ricevuto un normale frammento archon ambra, azzurro o cremisi), la tua possibilità di ricevere un frammento tauforgiato di quella variante aumenta nella rispettiva caccia successiva.

La probabilità di base è del 20% e aumenta del 20% (fino al 100%) per ogni Caccia che non premia quello specifico Frammento Tauforgiato. La probabilità torna al 20% una volta che una variante del Frammento Tauforgiato viene ricompensato. Guadagnare un Frammento Tauforgiato non altera la probabilità di ricevere un Tauforgiato di altre varianti. La percentuale di possibilità è indicata tramite il pannello di navigazione della Caccia Archon per il colore del frammento attualmente disponibile.

Ecco un esempio di come potrebbero svolgersi diverse settimane:

(Questo non è un riflesso delle attuali/imminenti rotazioni Caccia Archon)

Settimana 1: Archon Nira è attiva con una probabilità del 20% di un Frammento Ambra Tauforgiato. Il completamento della Caccia non premia con un Tauforgiato, la tua possibilità di ottenere un Frammento Ambra Tauforgiato aumenta del 20% la prossima volta che l'Archon Nira è attiva.

Settimana 2: Archon Boreal è attivo con una probabilità del 20% di un Frammento Azzurro Tauforgiato. Il completamento della Caccia non premia con un Tauforgiato, la tua possibilità di ottenere un Frammento Azzurro Tauforgiato aumenta del 20% la prossima volta che l'Archon Boreal è attivo.

Settimana 3: Archon Amar è attivo con una probabilità del 20% di un Frammento Cremisi Tauforgiato. Il completamento della Caccia non premia con un Tauforgiato, la tua possibilità di ottenere un Frammento Cremisi Tauforgiato aumenta del 20% la prossima volta che l'Archon Amar è attivo.

Settimana 4: Archon Nira è attiva con una probabilità del 40% di un Frammento Ambra Tauforgiato. Completare la Caccia ricompensa con un Tauforgiato! La tua possibilità ritorna al 20% per la prossima volta che Archon Nira è attiva.

Settimana 5: Archon Boreal è attivo con una probabilità del 40% di un Frammento Azzurro Tauforgiato. Il completamento della Caccia non premia con un Tauforgiato, la tua possibilità di ottenere un Frammento Azzurro Tauforgiato aumenta del 20% fino a un totale del 60% per la prossima volta che l'Archon Boreal è attivo.

E ripeti!

I Frammenti di Archon Tauforgiati sono oggetti ricercati, comprensibilmente! Abbiamo apportato questa modifica per creare un sano ciclo di ricompense e aspettative per i giocatori che interagiscono con il sistema Frammenti Archon e si impegnano a giocare attraverso la Caccia Archon. Grazie per la pazienza dimostrata mentre lavoravamo a una soluzione per migliorare l'accesso ai Frammenti Tauforgiati.

Nuova Sala e Decorazioni del Dojo: Sala del Galeone Grineer

A tema dopo il tileset Galeone Grineer, sono arrivate una nuova stanza Sala del Galeone Grineer e quasi 90 decorazioni!

Modifiche all'Effetto Ghiaccio:

Il Danno Ghiaccio è stato tradizionalmente uno degli Effetti meno utilizzati e apprezzati all'interno della comunità, poiché il suo effetto sui nemici potrebbe non essere così evidente rispetto ad altri. Di conseguenza, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche:

• Rallentamento base aumentato da 25 a 50%.
• Accumulo massimo ridotto da 10 a 8.

Il risultato finale di quanto sopra è un aumento complessivo del Rallentamento Massimo dal 70% all'85%.

Miglioramenti del Tessuto:

Abbiamo ammorbidito il tessuto per ridurre la frastagliatura che potrebbe derivare dal movimento che faceva piegare il tessuto, quindi il tessuto ora apparirà più liscio.

Abbiamo anche corretto il tremolio di un fotogramma sul tessuto in movimento, in particolare quando si ruota rapidamente. Ciò era più evidente con il tessuto sul gilet e sulle maniche del Drifter, dove poteva verificarsi un piccolo "scatto" durante la rotazione.

Modifiche all'Illuminazione del Riflesso del Sole:

Come continuazione delle modifiche apportate all'illuminazione nell'Aggiornamento Echi della Zariman, abbiamo apportato miglioramenti per consentire all'intensità dei riflessi di adattarsi meglio all'ambiente di illuminazione quando si utilizza il Motore Grafico Avanzato. In altre parole, la luce indiretta del sole e del cielo ora utilizza il colore dell'ambiente circostante per far rimbalzare la luce, rendendola molto più realistica e dinamica con i cambiamenti dell'ora del giorno! Queste modifiche sono state applicate a tutti i paesaggi e le città aperte, ai livelli Railjack e alla Quest Premio di Vor.

Questi cambiamenti potrebbero essere applicati in altre aree Warframe in futuro, per ora stiamo testando le acque con ambienti che trarranno il massimo beneficio da un'applicazione della luce più realistica!

Nuove Opzioni Avanzate del Motore Grafico:

Le seguenti due opzioni sono state aggiunte al menu delle opzioni "Video" per regolare ulteriormente le prestazioni della tua macchina mentre il motore grafico avanzato è abilitato.

Attiva/Disattiva Ombre del Sole
Abilita le ombre solari, può essere disabilitato per migliorare le prestazioni.

Attiva/Disattiva Decalcomanie Migliorate
Attiva le decalcomanie migliorate, può essere disattivato per migliorare le prestazioni.

Tieni presente che questo fa parte dei nostri continui sforzi per migliorare il motore grafico avanzato prima di eliminare gradualmente il nostro renderer classico, come discusso nella Devstream 165.

Aggiunte Generali:

• Aggiunto il filtro Frammenti Archon in "Ordina per" nell'Arsenale per ordinare i tuoi Warframe in base a quali sono equipaggiati con Frammenti Archon.
• Aggiunta una nuova animazione di reazione a diverse unità Grineer e Corpus per quando i Warframe svaniscono davanti a loro (usando Abilità o altri meccanismi).
• Questo vale anche per le loro varianti Narmer.
• Aggiunto un popup "Abilità infusa rimossa con successo" dopo aver rimosso un'abilità infusa dall'Helminth.
• Aggiunto un effetto movimento all'erba nella Zariman.

Cambiamenti Generali:

• Splinter Storm di Gara ora riceve danni bonus distruggendo Mass Vitrify con Shattered Lash sia dall'interno che dall'esterno dell'anello.
• In precedenza, solo la frantumazione dall'esterno di Mass Vitrify avrebbe beneficiato di Splinter Storm se all'interno del raggio d'azione. Ora puoi distruggerlo come vuoi. Un bel cambiamento QOL per rendere questa sinergia tra tutte le abilità molto più conveniente.
• Aumentato il raggio di raccolta delle particelle che aumentano il tempo nel Granum Void.
• Con il suo raggio di raccolta precedente, dovevi sostanzialmente essere esattamente allineato con le particelle per raccoglierle. La difficoltà di raccolta è stata anche esacerbata dal fatto che cadevano dall'alto, richiedendo una precisione ancora maggiore durante il salto. Il leggero aumento dell'intervallo di raccolta rende l'acquisizione di queste più indulgente, assicurando al tempo stesso la loro ricerca ai giocatori per guadagnare il bonus di tempo! Monitoreremo queste modifiche per vedere se è necessario apportare ulteriori modifiche all'intervallo di raccolta.
• Migliorata la precisione dei controlli della linea di visuale in rari casi.
• In precedenza, i controlli della linea di visuale (LOS) non erano così affidabili come avrebbero dovuto e in alcuni rari casi fallivano apparentemente in modo casuale. In altre parole, lanciare un'abilità che prevedeva requisiti di LOS per influenzare i nemici a volte era incoerente. Ad esempio, Pull di Mag potrebbe non riuscire a trascinare tutti i nemici nel raggio d'azione quando troppi nemici sono stati raccolti direttamente nella LOS, il che li confondeva con una superficie che dovrebbe bloccare la LOS. Questi scenari ora dovrebbero essere meglio indentificati.
• Tieni presente che questa modifica influirà sul normale gameplay, ma questo problema persisterà nel Simulacrum.
• Il negozio Onori de Il Percorso d'Acciaio ha ora un limite di 25 a settimana per ciascuna delle 10.000 Kuva e le offerte del Pacchetto Reliquie.
• Abbiamo apportato questa modifica al negozio di Teshin in quanto è l'unica fonte illimitata di Kuva e Reliquie Void in gioco. Abbiamo esaminato attentamente il Percorso d'Acciaio e abbiamo deciso che questo sarebbe stato il metodo migliore per garantire che un piccolo gruppo di giocatori non potesse acquistare quantità assurdamente grandi di queste risorse contemporaneamente senza apportare modifiche più ampie allo stesso Percorso d'Acciaio.
• Modificato il danno bonus di Synth Charge sul colpo finale applicato al fuoco alternativo di Tenet Plinx e Azima.
• Synth Charge è pensato per essere applicato solo all'ultimo colpo in un caricatore, ma il fuoco alternativo sia sul Tenet Plinx che sull'Azima riceveva il bonus ai danni da Synth Charge sull'intero caricatore. Synth Charge dovrebbe applicarsi solo al colpo finale in un caricatore di più colpi e non all'intero caricatore che viene dissipato in un colpo solo.
• I giocatori che interessati dal bug di "non essere in grado di ottenere il livello Emergent su un'armatura Protovyre acquistata se il livello Apex era già stato raggiunto su un altro set" che è stato corretto nell'hotfix 32.0.1, riceveranno un messaggio di posta in arrivo all'accesso per gli oggetti Protovyre mancanti.
• Scusate per il ritardo! Questo aggiornamento dell'account ha richiesto più tempo per sistemare le specifiche sul back-end per far ottenere ai giocatori gli oggetti mancanti.
• I venditori con offerte settimanali (come Palladino, Chipper, Teshin, ecc.) ora resetteranno quegli oggetti lunedì alle 0:00 UTC/19:00 ET per essere sincronizzati con tutti gli altri timer di reset.
• Palladino aveva il reset impostato il giovedì alle 0:00 UTC/19:00 ET, ma ora si resetterà il lunedì alle 0:00 UTC/19:00 ET.
• Chipper e Teshin erano impostati al momento dell'acquisto + una settimana, ma ora verranno resettati il lunedì alle 0:00 UTC/19:00 ET
• Modificata Breach Surge di Wisp in modo che applichi il moltiplicatore prima del limite per correggere l'Abilità che provoca miliardi di danni.
• Attualmente: aggiunge 100 danni fino a un massimo di 5m, quindi si moltiplica per il moltiplicatore *Potenza Abilità
• Novità: aggiungi 100 danni * moltiplicatore * potenza massima fino a 5m
• Sostituita la sfida "Stordisci i Deacon" ("Stordisci 5 diaconi usando Veilbreaker") della missione "Giro in Discarica" di Narmer con la sfida "Uccidi X nemici".
• Questa modifica si applicherà (per la prossima missione) solo a coloro che hanno completato la missione attuale dopo l'uscita dell'aggiornamento. Per i giocatori che hanno superato "Sabotaggio Furtivo" prima dell'hotfix, avranno ancora la sfida "Stordisci i Deacon" quando la loro prossima missione sul ripristino settimanale sarà "Giro in Discarica".
• Abbiamo anche aggiunto la sfida "Uccidi X nemici" alle altre due missioni Distruggi Narmer (La Grande Fuga e Sabotaggio Furtivo).
• L'altro 50% dell'affinità ottenuta con le Mercy Parazon ora andrà all'arma che avevi equipaggiato prima che iniziasse la Mercy Parazon.
• Prima di questo cambiamento, solo il 50% dell'Affinità guadagnata andava a beneficio del Warframe mentre il restante 50% non veniva assegnato a nient'altro. Ora il 100% dell'Affinità è distribuito, il 50% al Warframe e il 50% all'arma che avevi equipaggiato prima dell'Uccisione Mercy.
• La durata dello stordimento di Prolonged Paralysis di Valkyr ora provoca un atterramento sui nemici colpiti invece di solo stordimento.
• Nell'aggiornamento Preda della Luna, abbiamo rielaborato il Mod Potenziamento Prolonged Paralysis in modo che la distanza di attrazione non si adattasse alla Potenza Abilità e che i nemici fossero storditi invece che atterrati. Pensavamo che i giocatori preferissero le esecuzioni a causa delle sinergie con altri Arcane e mod, ma in risposta al feedback, lo stiamo riportando a un abbattimento per esecuzioni a terra che infliggono danno puro.
• Migliorata la reattività della discesa da K-Drive, Merulina, Archwing e Dargyn.
• Effettuare un'azione corpo a corpo per smontare ora avviene proprio quando si preme il pulsante, invece che al rilascio.
• Tenere premuto per scendere ora si verificherà quando il timer è scaduto, invece che al rilascio del pulsante dopo aver tenuto premuto per la durata richiesta (specifico per Dargyn).
• Smontare da un veicolo non richiede più di tenere premuto il pulsante Azione contestuale se l'opzione "Ricarica con input azione contestuale" nelle impostazioni di collegamento è disattivata.
• Modificati alcuni tipi di missione per visualizzare le informazioni relative al successo della missione nella schermata di fine missione.
• Questa modifica si applica ai seguenti tipi di missione:
• Difesa
• Sopravvivenza
• Scavo
• In precedenza una piccola icona mostrava l'ondata raggiunta, il tempo di sopravvivenza o il numero di Scavatrici Difese con successo per queste missioni. Questa icona non era sempre chiara in termini di ciò che indicava e appariva nelle ricompense nonostante non lo fosse. L'aggiunta di queste informazioni nella parte superiore della schermata di fine missione dovrebbe renderlo più chiaro.
• "Limite di acquisto raggiunto" ora apparirà sugli oggetti una volta raggiunto il limite di acquisto (ad es. il tipo Voidplume 1x dell'Archimedea Yonta per rotazione) invece della scomparsa dell'oggetto dall'elenco dopo l'acquisto.
• Miglioramenti dell'interfaccia utente Platinum:
• Aggiunto l'importo "Platinum Personal" alla descrizione al passaggio del mouse per i Platinum nell'interfaccia utente.
• Il "Platinum Personale" può essere vinto tramite giveaway ufficiali Warframe e non può essere utilizzato per scambi o regali.
• Il messaggio di errore quando si tenta di fare un regalo utilizzando "Platinum Personale" ora indicherà che è necessario acquistare ulteriori Platinum normali.
• La descrizione dei Platinum al passaggio del mouse ora indica che l'interazione con l'icona aprirà il negozio Platinum.
• Rimossa la statistica "Energia Iniziale" che era stata aggiunta nell'hotfix 32.2.9 e unita alla descrizione "Energia" esistente.
• Risolto anche il calcolo errato del potenziamento Mod al consumo di Energia, che risultava in un calcolo errato dell'Energia che i giocatori ricevevano alla generazione.
• Umbra ora usa l'arma secondaria se l'ultima arma prima della trasferenza è la secondaria o se l'arma primaria esaurisce le munizioni.
• L'esaurimento delle munizioni nella Secondaria riporterà alla Primaria.
• Il comportamento corpo a corpo rimane lo stesso; attacca sempre a distanza ravvicinata, ma per il resto dà la priorità a seguire il giocatore anche se ciò significa non attaccare affatto.
• I Necramech ora possono essere curati da Protective Sling di Vazarin.
• Quando abbiamo lanciato Orphix Venom: Aggiornamento 29.6 , abbiamo rimosso alcuni modi in cui i Necramech potevano essere curati involontariamente per mantenerlo coerente con altre abilità di cura che non influivano sul Necramech, specialmente per Orphix Venom. Rivisitando Protective Sling di Vazarin, ora riteniamo che dovrebbe avere la funzionalità per curare i Necramech per una maggiore sinergia tra Operatori e Necramech.
• I pacchetti nel mercato in gioco ora mostreranno il prezzo totale di più articoli quando possono essere acquistati solo in pacchetto.
• In passato, mostravano solo il costo di una singola unità sul pacchetto, invece della quantità disponibile solo per l'acquisto
• In questo esempio, stai acquistando 50 Platinum di Codice Genetico Kavat, invece di visualizzare 1 x Codice Genetico Kavat per 5 Platinum.
• Gli Spettri nella posizione "Mantieni Posizione" ora continueranno ad attaccare quando tornano alla loro posizione originale, ogni volta che vengono obbligati ad allontanarsi da essa (tramite nemici o usando abilità di movimento), invece di tornare indietro casualmente.
• Le Personalizzazioni nell'Arsenale ora sono ordinate per nome per facilitare la ricerca degli oggetti.
• Abbiamo aggiunto un nuovo tag nel mercato in gioco che mostrerà ai giocatori le armi a cui hanno recentemente sbloccato l'accesso dopo aver superato con successo il test del grado maestria! Il tag verrà evidenziato per una settimana dopo aver completato il test di maestria e verrà nascosto se devono completare un nuovo test del grado maestria.
• Aggiornate diverse descrizioni dei suggerimenti delle statistiche al passaggio del mouse per chiarire e spiegare in modo più dettagliato come tale statistica si applica a Warframe e Armi quando si applicano Mod nell'Arsenale.
• Modificato il pulsante di riproduzione automatica del Somachord in modo che appaia identico su tutte le piattaforme.
• Ciò risolve anche il problema per cui l'autoplay non funzionava per gli utenti su console quando si utilizzava mouse e tastiera.
• Modificati i colori usati per il tag dell'interfaccia utente "Tieni premuto X per" nel gioco per facilitare la visibilità quando si utilizzano colori dell'interfaccia utente personalizzati.
• Risolto il problema con i tag ù dell'interfaccia utente "Tieni Premuto X" che sembravano avere un progresso parziale durante l'attivazione se un'etichetta simile appariva nelle vicinanze.
• Aggiornata la hitbox del Velocipodo per renderla più fedele al suo aspetto.
• Regolata la spaziatura per alcuni tag contestuali dell'interfaccia utente nel gioco.
• Regolata la frequenza con cui l'Helminth discute della propria fame in gioco.
• Migliore precisione del vettore di movimento. Ciò risolve alcuni problemi di oscillazione dei pixel e migliora la qualità del motion blur durante la riproduzione a risoluzioni più elevate (4K).
• Migliorata l'animazione del fuoco del Larkspur in modo che corrisponda meglio al suo effetto audio.
• Migliorato il precetto "Ghost" della Shade in modo che corrisponda più da vicino a come funziona "Stalk" dell'Huras Kubrow: il raggio di attivazione è ora di 24 metri (invece di 10 metri) e il precetto non controlla più la linea di visuale.
• Diminuito anche il tempo necessario per l'occultamento.
• Aumentato dal 120% al 240% il bonus al danno dell'arma del Potenziamento "Ambush" della Shade per 3 secondi quando esci dall'invisibilità.
• Modificato il modo in cui i nemici lanciano le granate per garantire che non vengano incastrate negli obiettivi della difesa.
• Aggiunto un pulsante "Materiali Casuali" nel menu di personalizzazione della Skin Voidshell nell'Arsenale.

Modifiche e Correzioni al Gioco Multipiattaforma:

• Ora puoi ospitare il tuo server Conclave dedicato al Gioco Multipiattaforma!
• Per fare ciò, è richiesta la seguente modifica nei file di configurazione. Aggiungi semplicemente "allowXPlatform=1" in LotusDedicatedServerSettings. Ulteriori informazioni sui server dedicati qui.
• Modificato il messaggio di errore che si visualizzava quando si invitava qualcuno con un alias che non esiste da "Impossibile sincronizzarsi al database Warframe: non vi è una connessione a Internet." a "Nessun giocatore online trovato con il nome X".
• L'utilizzo del comando /invite in chat invierà inviti ai giocatori nella tua lista di amici solo se il loro alias è utilizzato da un altro giocatore su un'altra piattaforma. Se il loro alias viene utilizzato su più piattaforme ma nessuno dei giocatori è nella tua lista di amici, l'utilizzo di /invite presenterà comunque l'opzione per scegliere tra i due.
• In precedenza, tutti i comandi /invite offrivano l'opzione di scegliere il giocatore, ma è più probabile che tu voglia /invite il giocatore nella tua lista di amici. Stiamo apportando questa modifica per ridurre l'attrito. Se vedevi l'altro giocatore non amico online e volevi inviargli un invito, puoi comunque farlo utilizzando la funzionalità Invita membro della squadra.
• Ora apparirà un messaggio di errore se hai digitato il nome di qualcuno da invitare, ma l'unico account online che è stato trovato sei tu: "Il giocatore è già presente nella tua sessione".
• Risolto il problema con l'elenco "Giocatori recenti" che non mostrava i suffissi numerici.
• Risolto il problema con le statistiche del profilo e del clan di altre piattaforme visualizzate in modo errato.

Ottimizzazioni

• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al codice della rete.
• Effettuata una piccola ottimizzazione per il rendering dello sfondo nel motore grafico avanzato.
• Velocità di download del launcher ottimizzate per i PC più lenti.
• Realizzata una micro-ottimizzazione per il caricamento e lo streaming del gioco.
• Effettuate ottimizzazioni minori delle prestazioni per Città/Stazioni.
• Effettuate piccole ottimizzazioni al codice dell'interfaccia utente.
• Effettuate micro-ottimizzazioni agli script di gioco.
• Realizzate micro-ottimizzazioni all'utilizzo della memoria per tutte le piattaforme.
• Ottimizzato il footprint di memoria.
• Ottimizzata l'interfaccia utente del mercato all'interno del gioco per i giocatori con un numero molto elevato di decorazioni posizionate.
• Ottimizzata l'analisi dei chat-link per ridurre gli intoppi che potrebbero verificarsi quando si torna a una finestra di chat con molti link che ancora non avevi visto.
• Ridotto l'utilizzo della memoria su alcune texture degli effetti, in particolare l'attacco Manticore di Sprag.
• Fogliame ottimizzato su Orb Vallis.
• Migliorata la reattività e la stabilità quando si esce dal gioco o si interrompe un aggiornamento.
• Prestazioni migliorate dell'effetto esplosione e della scia dei proiettili di Kulstar e Zymos (soprattutto con i Mod sparo multiplo e se utilizzati da Hall of Mirrors di Mirage).
• Prestazioni migliorate delle particelle della nuvola di tossine del Mutalist Cernos.
• Risolto il problema con il caricamento spot esteso durante le modifiche alla Configurazione.
• Risolto il problema con il calo considerevole degli FPS quando si volava in Archwing verso il Canale Catabolico nel Cambion Drift durante una taglia Vault di Isolamento.
• Risolti i problemi di prestazione dovuti alla raccolta infinita di munizioni quando si generava uno Spettro con i Mod Ammo Mutation e Vacuum equipaggiati. Risolto anche il problema con la riproduzione ripetuta degli effetti del suono del pickup delle munizioni.
• Effettuate alcune ottimizzazioni al Launcher Warframe mentre è inattivo.

Correzioni:

• Risolti problemi con Sargas Ruk, Lech Kril, Exploiter Orb, Lephantis, Vay Hek e Archwing Pursuit che non subivano danni dalle armi a bersaglio singolo (solo le armi AOE potevano danneggiare i punti deboli).
• Nell'hotfix 32.2.5 abbiamo apportato alcune correzioni temporanee per impedire la completa incapacità di sconfiggere questi boss a causa del problema spiegato qui sopra. La correzione qui sopra ripristina le modifiche apportate al funzionamento dei boss applicata durante le festività. Ora sono stati risolti anche i seguenti problemi di queste modifiche:
• Risolti i problemi con le meccaniche secondarie che si basano sul colpire le cose non sempre si innescavano.
• Risolto il problema con l'attraversamento che ti permetteva di colpire i punti deboli sul lato opposto di un bersaglio.
• Risolto il problema con la Chained Sling Madurai che costava più Focus di quanto previsto ai livelli più alti.
• I giocatori che hanno pagato il prezzo involontariamente gonfiato riceveranno un messaggio di posta in arrivo che rimborsa la differenza di costo in Schegge Eidolon poco dopo il lancio dell'aggiornamento.
• Risolto il problema con i Mod Config linkati in chat con Mod Aura Polarizzati da giocatori con Grado Maestria 30+ che davano ai giocatori con un Grado Maestria inferiore una capacità Mod negativa.
• Risolto il problema con le armi con valori danno negativi (principalmente tramite Riven Mod che fornivano un valore di danno negativo, ad es. -50,6% di impatto) infliggendo involontariamente enormi quantità di danno durante il combattimento con l'Archon nella Caccia Archon.
• Weapons that had a chance to roll negative damage values were able to produce some insanely high damage, especially against the final showdown during Archon Hunts. This was an unintended outcome of incredibly low damage numbers and these Rivens will now do the intended negative damage.
• Risolto il problema con l'Arcane Magus Cloud che rimuoveva l'abilità di ragdoll nemici quando si utilizza Void Sling.
• Risolto il problema con l'Arcane Magus Cloud che disabilitava Protective Sling di Vazarin.
• Risolto il problema con gli Arcane "Applicando un Effetto" che non si attivavano quando l'abilità/attacco infliggeva 0 danni.
• For Status Effects to trigger from Warframes and Weapons, the Status Effect can trigger from a hit, but it doesn’t necessarily need to do damage to activate the Status Effect. To honor those damageless Status Effects, Arcanes with ‘On Status Effect’ can now trigger off a hit without a damage instance.
• Risolto il problema con le cariche dell'Arcane Blessing che non davano Salute dopo la migrazione dell'Host.
• Risolto il problema con Fangs of Raksh di Voruna che non diffondeva correttamente il danno effetto elettrico.
• Risolto il problema con le statistiche numeriche di Shroud of Dynar di Voruna che non cambiavano in rosso/verde quando si modificava la Durata dell'abilità tramite Mod.
• Risolto il problema con i Mod Danni Elementali che non si combinavano correttamente per Venari (base e Prime) nell'Arsenale e durante l'attacco.
• Risolto il problema con il bonus del Set Mod Augur (l'energia spesa per le abilità viene convertita in scudi) che ti dava sovrascudi quando il tuo scudo massimo attuale era 0 dopo aver attivato l'abilità Parasitic Armod dell'Helminth (sacrifica gli scudi per rinforzare l'armatura per un periodo di tempo).
• Risolto il problema con Absorb di Nyx e Dread Mirror di Garuda che non assorbivano danni. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1334373-nyx-absorb-not-absorbing-damage/?ct=1676421734
• Risolto il problema con il buff Mounting Momentum del Felarx che si dissipava o veniva attivato quando si ricaricava l'arma secondaria.
• Risolto il problema con Wisp che poteva sparare con la sua arma durante Sol Gate quando l'abilità Helminth Empower era stata lanciata prima.
• Risolto il problema con i nemici che non si interrompevano/riattivavano quando la loro immunità al tempo cambiava (ad es.: La Sovraguardia veniva rimossa o aggiunta) e si trovavano all'interno di Rift di Limbo con la stasi attiva.
• Risolto un problema per cui Roar di Rhino e i mod di danno specifici della fazione (es. Expel Grineer) non funzionava mentre si guidava un K-Drive o Merulina (tramite Helminth).
• Risolto il problema con i proiettili della Scourge che giravano intorno a Grendel dopo aver lanciato Feast sui nemici colpiti dal suo fuoco alternativo.
• Risolto il problema con le esplosioni del fuoco primario di Tenet Ferrox e Opticor (base e Vandal) che non infliggeva danni ai nemici vicini al bersaglio (entro 4 metri per Tenet Ferrox e 6 per Opticor).
• Risolto il problema con il fuoco alternativo dell'Afentis che non immobilizzava o stordiva i nemici vicini.
• Risolto il problema con l'effetto Impatto garantito del fuoco alternativo del Javlok che non si applicava direttamente al nemico colpito e colpiva solo i nemici vicini.
• Risolto il problema con la possibilità di ottenere Salute infinita tramite le sfere salute mentre si utilizzava Merulina con la l'Arcane Blessing equipaggiato.
• Risolto il problema con il client che perdeva la capacità di usare la Trasferenza se usava la Trasferenza mentre il suo Warframe era tenuto dal Ropalolyst.
• Risolto un problema per cui i nemici che non vedevi presi di mira dal Mod Potenziamento Seeking Shuriken di Ash non perdevano la loro armatura.
• Risolto il problema con i Tornado di Zephyr che si verificava quando era influenzata dall'effetto Radiazione.
• Risolto il problema con i numeri del danno di Aquablades Slash di Yareli che non apparivano sui nemici intrappolati su Riptide.
• Risolto il problema con lo spam di Riptide di Yareli su un nemico che poteva apparire bloccato nell'animazione di recupero.
• Risolti problemi con le animazioni della posizione delle mani sui fucili quando si utilizzava il Set Animatione Nobile Voruna.
• Risolto il problema con Riptide di Yareli che si generava direttamente accanto a lei invece che nel punto in cui miri mentre Guardian Shell di Vazarin è attiva.
• Risolto il problema con l'interruzione della ridenominazione del Railjack che causava una schermata vuota.
• Risolto il problema con l'effetto sonoro di Feast di Grendel che non veniva riprodotto quando veniva lanciata mentre si era in Pulverize.
• Risolto il problema con la possibilità di cadere attraverso la mappa durante Pulverize di Grendel quando un Kuva Lich usava il suo attacco schianto.
• Risolto il problema con Kuva Lich che non era in grado di lanciare correttamente Grendel mentre era in forma Pulverize.
• Risolto il problema con il buff HUD di Scarab Swarm di Inaros che mostrava troppi numeri dopo la virgola.
• Risolto un numero decimale lungo che si presentava nella statistica della percentuale del Mod Precetto Segugio Reflex Denial.
• Risolto il problema con i decimali lunghi che apparivano nelle impostazioni slow-motion in Captura.
• Risolto il problema con i decimali lunghi che apparivano nella percentuale di hacking nei POI Railjack Corpus e nella percentuale di Dati Raccolti durante il combattimento Profit Taker.
• Risolto il problema con ii segnali rinforzi su Orb Vallis che erano indistruttibili se il nemico che li posizionava era influenzato da Thrall di Revenant.
• Risolto il problema con l'effetto finale del buff di Rally Point di Styanax che appariva in 2D sui giocatori che non avevano il potenziamento.
• Risolto il problema con il Mod Gladiator equipaggiato su Garuda Prime che non applicava il bonus di probabilità critico impostato ai suoi Artigli Prime.
• I Mod Gladiator si applicano agli Artigli di Garuda Prime perché non sono un'arma exalted e non interagiscono con altri mod corpo a corpo sulla sua normale arma corpo a corpo. Gli Artigli di Garuda Prime sono simili al Diwata di Titania in questo caso, motivo per cui il bonus del set Gladiator non si applica a Exalted Blade di Excalibur e agli Artighi di Valkyr.
• Risolto il problema con l'HUD personalizzata di Garuda per il suo spostamento passivo al centro dello schermo dopo essere entrati in un tunnel di carico (es: Ascensore Zariman).
• Risolto il problema con le Speargun lanciate contro Profit Taker o Exploiter Orb che aumentavano di dimensione.
• Risolto il problema con le Speargun (tenute nella mano di un Warframe) che tornavano allo stato compatto/riposto dopo essere state lanciate.
• Risolto il problema con la Stropha che non aggiungeva al Contatore Combo quando si attaccavano nemici ragdoll.
• Risolto il problema con i Segnalatori che non funzionavano se si avviava una missione Zariman tramite l'ascensore anziché la Navigazione.
• Risolto il problema con la generazione degli Acolyte che si interrompeva nel Percorso d'Acciaio se si verificava una Migrazione dell'Host nello stesso momento in cui si genera o mentre era vivo.
• Risolto il problema con l'indicatore dell'interfaccia utente della soglia della Salute dell'Uccisione Mercy che mostrava Sovraguardia se si colpiva un nemico con abbastanza effetto Impatto (il che era fonte di confusione poiché non era possibile effettuare un'uccisione mercy sui nemici con sovraguardia£ attiva).
• Risolve il problema con le vene che si generano all'interno delle rocce, rendendole inaccessibili.
• Risolto il problema con la selezione di una missione non Railjack tramite Evento, Missione, Allerta, ecc. le schede non si caricano se la navigazione Railjack è attiva.
• La selezione di queste missioni durante la navigazione Railjack ora tornerà alla navigazione predefinita per iniziare la missione.
• Risolto il problema con gli atti settimanali Nightwave duplicati che apparivano nella stessa rotazione. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1338880-nightwave-act-ancient-obelisk-duplicate-does-not-complete/page/4/#comment-12713971
• Risolto il problema con la possibilità di selezionare i colori della pelle dell'operatore/del drifter dalle palette colori generali selezionando l'opzione "Tutti i colori".
• Come promemoria da quando abbiamo rilasciato il Kit Refacia, il nostro desiderio è di mantenere una funzionalità basata sulla storia che si adatti all'ecosistema di Warframe affinché tutti possano godersela. L'opzione "Tutti i colori" selezionabile non era prevista e consentiva l'accesso a colori non appropriati alla storia.
• Risolto il problema con l'apertura della schermata Preludio alla Guerra sul Codex quando si selezionava la scheda Guida Quest sulla Navigazione per un'altra Quest.
• Risolto il problema con il cerchio rosso che appariva sulle granate lanciate da NPC amici. Il rosso è designato per le granate lanciate dai nemici, non dai nostri amici.
• Risolti diversi problemi con l'ingresso in una missione senza arma corpo a corpo equipaggiata e l'utilizzo di un'arma corpo a corpo Exalted:
• Risolto il problema con una Mercy Parazon con un'arma invisibile (normalmente disattivata quando non si dispone di un'arma corpo a corpo).
• Risolto il problema con le Mercy Parazon disabilitate.
• Corretta la disabilitazione delle emote cooperative (come le strette di mano).
• Risolti i problemi con il fumo persistente del Pox.
• Risolti problemi di posizionamento con l'FX del Tenet Ferrox.
• Risolto il problema con il sangue FX dei proiettili del Nagantaka che non assumeva il colore dell'energia personalizzato.
• Risolti gli effetti estremamente luminosi che si presentavano quando si utilizzava il Mod Concealed Explosives per lanciare Armi Secondarie.
• Risolto il problema con l'interruttore "Mostra Interfaccia Utente negli Screenshot" nelle Opzioni dell'Interfaccia che non funzionava.
• Risolti i casi in cui l'Host rimaneva bloccato nella schermata di voto nello scontro con il boss Profit-Taker se i suoi compagni di squadra rifiutavano la missione.
• Risolto il problema per il quale rimanevi bloccato in una schermata di caricamento quando l'Host imponeva un voto di missione mentre un Client era nei menu fino a quando detto Client non lasciava la squadra.
• Risolto il problema con l'host che forzava l'avvio di una missione mentre un client si univa a una squadra con una connessione lenta, causando il blocco permanente del client in una schermata di fine missione.
• Risolto il problema con i client con una connessione Internet più lenta che rimanevano bloccati nella schermata di fine missione dopo che l'host forzava l'avvio di una missione di follow-up.
• Risolto il problema con gli host con connessioni Internet più lente che facevano cadere i membri della squadra durante il caricamento nel Ponte 12 per il combattimento con il boss Exploiter Orb.
• Risolto il problema con il client e l'host bloccati che non riuscivano ad aprire il menu principale e tornare al Dojo dopo che l'host aveva avviato un conto alla rovescia per il ritorno al Dojo dal Railjack.
• Risolto il problema con il client con velocità di connessione Internet lenta che rimaneva bloccato nella missione (normale, mondo aperto e Railjack) se l'host abbandonava e caricava nella missione successiva prima che il client arrivasse alla schermata di fine missione.
• Risolto il problema con i giocatori che hanno completato la quest La Nuova Guerra che potevano creare matchmake e portare i giocatori che non hanno completato la quest nei mondi aperti post-Nuova Guerra.
• Risolto il problema con i Moa uccisi dalle trappole che non venivano conteggiati per "Uccidi 20 Narmer Moa" nella missione "Sabotaggio Furtivo" Distruggi Narmer.
• Risolto il problema con il conteggio doppio delle uccisioni per la sfida Distruggi Narmer "Creato per Questo".
• Risolto il problema per il quale rimanevi bloccato nella schermata di fine missione dopo aver fallito una missione Railjack.
• Risolto il problema con più NPC del solito che si sovrapponevano l'un l'altro nella Stazione al ritorno da una missione Railjack.
• Risolto il problema con il cambio rapido delle armi con il Phenmor in modalità Incarnon che faceva sì che le armi rimanessero nella fondina mentre un Warframe animava le armi invisibili.
• Risolto il problema con l'esplosione automatica dell'ultima Scavatrice nella taglia Scavo su Orb Vallis.
• Risolto il problema con l'Ephemera Okuri Tails che ignorava il secondo colore energetico se il primario non era inizializzato.
• Con questa correzione, abbiamo modificato il modo in cui tutti gli accessori reagiscono alla selezione del colore dell'energia. Ora, il colore energia primario può ereditare il colore energia secondario se solo quello è inizializzato (lo stesso di come fa un Warframe).
• Risolto il problema con il ripristino dei colori predefiniti dell'Ephemera Okuri Tails dopo che scade Eclipse di Mirage.
• Risolti problemi con il posizionamento e l'interazione con la decorazione Mandala Baruuk Prime.
• Risolti i problemi di clipping della Syandana Scilla con alcune Skin Warframe.
• Risolto il problema di ridimensionamento delle texture sulla Skin Frost Voidshell. Ora corrispondono meglio alle trame sul corpo.
• Risolto il problema con i piedi del Drifter fuori dallo schermo nella schermata Aspetto.
• Risolto il problema con le Strutture Materiali Voidshell che apparivano su Skin non Voidshell durante l'anteprima nell'Arsenale.
• Risolto il problema con le pistole con la Skin Protokol Tekna che non si animavano durante la ricarica.
• Risolto il problema con il caricatore di una pistola equipaggiata con la Skin Pistola Protokol Vekesk che scompariva dopo la seconda ricarica.
• Risolto il problema con il ripristino del colore degli effetti di default dell'Armatura Kukri Prime quando sei nella Navigazione.
• Risolto anche il problema con l'FX che scompariva completamente nelle schermate di accesso e di gestione dell'Associazione.
• Risolto il problema con la decorazione selezionata che fluttuava fuori dallo schermo durante la rotazione se l'adesione alla superficie è abilitata.
• Corretti i cambiamenti di illuminazione Polychrome che interessavano le stanze vicine nel Dojo.
• Alcune luci nelle stanze del Dojo hanno un raggio così ampio da estendersi nelle stanze adiacenti. Durante la ricerca di luci a cui applicare i colori Polychrome, il sistema di illuminazione trovava tutte le luci nella stanza, ma includeva anche le luci delle stanze vicine. Ora includerà solo le luci la cui zona primaria è nella stanza con il Polychrome. È comunque possibile che le luci "filtrino" in altre stanze, ma solo quando le porte sono aperte (il che ha senso!).
• Risolto il problema con l'Estrattore Distillatore Prime e l'Estrattore Titan Prime con "Schema" nel nome nella fucina.
• Risolto il problema con il rimanere bloccati in una torretta precedentemente controllata dall'Equipaggio Railjack.
• Corretto il blocco dell'animazione dello scatto mentre si teneva premuto il pulsante dello scatto, che faceva apparire il Warframe come se stesse planando.
• Risolto il problema con il completamento di più catture di conservazione immediatamente una dopo l'altra (ad es. da un gruppo di Pobber) che causava la mancata riproduzione dell'animazione per catture future e Archwing Blink.
• Risolto il problema con lo Spettro Revenant nella Quest Maschera di Revenant che scorreva tra tutti i tipi di animazione (diversa dall'animazione di morte prevista) dopo averlo sconfitto in combattimento.
• Risolto il problema con l'impossibilità di interagire con i propri animali domestici nel Dormizone.
• Risolto il problema con i Compagni che non si teletrasportavano con il giocatore durante la prima fase dell'Assassinio Caccia Archon.
• Risolti i casi in cui i nemici rimanevano bloccati a girare in tondo sul posto.
• Risolto il problema con i cloni Spectralyst Volt che a volte creavano pareti strutturate opache e allungate invece dei lanci trasparenti di Shield Volt.
• Corretta la restrizione minima di 4 caratteri per i nomi di Clan/Alleanza che non si applicava nel gioco.
• Risolto il problema "Raggiungi l'obiettivo. Raggiungi l'obiettivo. Giocatori in attesa: 0'' che persisteva sullo schermo dopo che un giocatore interrompeva la missione tramite l'ascensore Zariman.
• Risolto il problema con l'opzione di viaggio rapido Cetus per la Pescivendola Hai-Luk che mancava di una sua descrizione.
• Risolto il problema con una torre di supporto vitale che fluttuava nella missione Sopravvivenza Congiunta Yuvarium.
• Risolto il problema con la possibilità di attraversare determinati muri/aree utilizzando la Trasferenza.
• Corretto un buco nella mappa vicino a un pilastro nel nodo Tycho, Sopravvivenza Luna.
• Risolti diversi buchi della mappa trovati nelle missioni Sopravvivenza Congiunta sulla Luna.
• Risolto il problema con la possibilità di uscire dai limiti del tileset Pianeta di Ghiaccio Corpus.
• Risolto il problema con il buco della mappa proprio di fronte all'Estrazione nel livello "Salva il Reservoir" nella Quest Il Secondo Sogno.
• Corretto un trigger di estrazione nel tileset Città di Gas su Giove che risultava molto piccolo.
• Risolto il problema con un pannello di copertura oscurato non intenzionale con il quale non potevi interagire nel tileset Luna Orokin.
• Risolti problemi di sfarfallio della texture del pavimento davanti alla vault nella missione Amalthea, Spionaggio su Giove.
• Risolto il problema con i Necramech che rimanevano bloccati sul terreno se generati contro un muro specifico nelle missioni Sopravvivenza Congiunta.
• Risolto un problema di mancata collisione di una roccia nel tileset Foresta Grineer.
• Risolti problemi di ridimensionamento del suolo nella Zariman.
• Risolto il problema con Lone Guardian nei nodi Sopravvivenza Congiunta che rimanevano bloccati sul terreno mentre si camminava verso la Torre di Supporto Vitale.
• Risolto il problema con i nemici che rimanevano bloccati sul terreno nel nodo Memphis, Scorta su Phobos.
• Risolto il problema con diverse rampe nel nodo Memphis, su Phobos mancante della metà inferiore per collegarle al suolo.
• Risolto il problema con i nemici Grineer che ignoravano gli attacchi dei Kubrow selvaggi e non rispondevano.
• Risolto il problema con la possibilità di entrare in un'area inaccessibile nella Quest Premio di Vor.
• Risolto il problema con i nemici che rimanevano bloccati sotto una scala nel nodo Tycho, Luna.
• Risolti i problemi di percorso dei nemici nel tileset Galeone Grineer che si trova nella normale mappa stellare e nelle missioni Railjack.
• Risolto il problema con i nemici che rimanevano bloccati e impossibilitati ad attivare gli allarmi durante le missioni Cattura nel tileset della nave Corpus.
• Risolto il problema con le singole Collezioni Voidshell che non si collegavano ai rispettivi Pacchetti Ornamenti Void nel mercato in gioco.
• Risolto anche il problema con i singoli articoli che fanno parte di pacchetti che non mostravano il pacchetto di cui facevano parte nella loro pagina Mercato.
• Risolto il problema con il Warframe che avviava l'Emote Mano Destra/Sinistra di Eros con problemi di offset dell'altezza quando si collegavano le due mani.
• Risolto il problema con il Warframe che teneva l'arma in mano quando si utilizzava l'emote Mano destra/sinistra di Eros con un altro giocatore.
• Risolto il problema con le armi che in precedenza utilizzavano munizioni Cecchino che apparivano quando si utilizzava il termine "cecchino" cercando nell'Arsenale nonostante non fossero classificate come armi Cecchino.
• Ciò influenzerebbe un'arma come il Lenz, che ora utilizza Munizioni Primarie. Può ancora essere trovato nell'Arsenale durante la ricerca utilizzando il termine "Arco". Puoi ancora trovare il tuo Rubico Prime usando il termine "Cecchino", quindi non preoccuparti!
• Potenziale correzione per l'eccessivo offset sui nomi dei membri della squadra.
• Risolto il problema con salire/scendere dal K-Drive/Merulina come Client che spostava drasticamente la posizione della telecamera.
• Risolto il problema con i piloti Exo/Gyre Gokstad che generavano Kosma Roller Sentry invece di Exo/Gyre Roller Sentry.
• Risolto il problema con il diventare un K-Drive (senza pilota) in modo permanente quando si utilizzava la Trasferenza in uno specchio d'acqua dopo essere saltati giù dal K-Drive.
• Corretto il prosciugamento delle aree dei fiumi exocrine nel Cambion Drift. Sono stati riforniti con una nuova consegna di escrezioni Infested.
• Risolto il problema con la generazione di pesci sotto la superficie Exocrine nel Cambion Drift.
• Corretto lo specchio nelle Taglie Vault di Isolamento Deimos che non avevano lo skybox su un lato.
• Risolto il problema con le stelle Ayatan che non si posizionavano correttamente nella scultura Ayatan dopo aver utilizzato il pulsante Installazione Automatica.
• Corretto il blocco temporaneo dell'interfaccia utente se i giocatori tentano di installare manualmente Stelle Ayatan troppo velocemente.
• Risolto il problema con i Necracmech che fluttuavano nella schermata di cattura Conservazione quando un giocatore rientrava nel Necracmech subito dopo una cattura riuscita.
• Risolto il problema con le proprietà di illuminazione di molti allegati e accessori che risultavano nere in alcune scene Captura.
• Risolto un problema di illuminazione nelle Grotte di Ghiaccio Corpus trovate su Venere Proxima.
• Risolto un problema con un piccolo effetto bianco che persisteva durante la schermata di selezione delle ricompense nelle missioni infinite Fratture Void.
• Risolto il problema con il raggio FX dell'Osprey che diventava verde invece che blu.
• Risolto il problema con un quadrato rosso che appariva al posto dell'icona Uccisione Mercy Parazon sopra Candidate e Larvling abbattuti.
• Risolto il problema con i Compagni che a volte si congelavano sul posto durante le Cacce Archon.
• Risolto il problema con i reticoli personalizzati (ad esempio le armi Incarnon) che si sovrapponevano ai reticoli predefiniti nell'interfaccia utente durante il passaggio da un'arma all'altra.
• Corretta la descrizione del Cedo che menzionava Munizioni per fucile a Pompa invece di Munizioni Primarie.
• Risolto il problema con i suggerimenti delle statistiche che non venivano visualizzati nella schermata di Aggiornamento dell'Arsenale.
• Risolto il problema con l'icona dell'effetto radiale dell'Arma Associazione che appariva quando non era equipaggiata.
• Risolto il problema con l'FX della rottura dell'Armatura che appariva sui Brachiolyst quando venivano uccisi.
• Risolto il problema con il popup del tooltip che non veniva visualizzato quando si passava il mouse sopra le statistiche in alcune schermate.
• Risolto il problema con la schermata di accesso che non mostrava il tema o lo sfondo dell'interfaccia utente personalizzata selezionata.
• Risolto il problema con l'avviso BLOC MAIUSC nella schermata di accesso che risultava difficile da vedere con il tema dell'interfaccia utente del Rinnovo Lunare.
• Risolto il problema con il tema del Rinnovo Lunare che non veniva visualizzato correttamente al momento dell'accesso.
• Corretto lo sfarfallio delle texture durante l'anteprima di Baruuk, Ivara, Nidus, Protea e Styanax nel Mercato in gioco.
• Risolti i problemi con i pacchetti mercato in gioco con schemi che non mostravano le informazioni sui contenuti "al passaggio del mouse" nel mercato in gioco.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente di Nightwave "Termina Tra" che si sovrapponeva alla schermata di avanzamento della missione.
• Risolti i problemi di allineamento con il popup delle informazioni sul nodo della mappa stellare.
• Risolto il problema con la schermata del menu degli amici che si sovrapponeva all'interfaccia utente della posta in arrivo dopo aver accettato una richiesta di amicizia.
• Risolto il problema di blocco che si verificava guardando Simaris per un po' dopo l'acquisto dalle sue offerte.
• Risolto il problema con le notifiche per saldi e buoni sconto che utilizzavano la stessa icona generica del mercato.
• Risolti alcuni problemi di illuminazione nel Dormizone.
• Risolto il problema con la riproduzione della musica di Varzia durante la visualizzazione della Risorgenza Prime nel mercato in gioco.
• Risolte alcune schermate che non permettevano la doppia selezione per equipaggiare gli oggetti.
• Risolto il problema con il reticolo della modalità Incarnon che appariva quando non era ancora stato sbloccato per quell'arma Incarnon.
• Risolti i problemi di clipping della Skin Lex Conclave sulla Lex Prime.
• Risolto un errore di script con l'Ephemera Conquera II.
• Risolto errore di script relativo alla schermata di fine missione Distruggi Narmer.
• Risolto errore di script che si verificava quando si usciva dalle telecamere di sicurezza nella missione "Sabotaggio Furtivo" Distruggi Narmer.
• Risolti errori di script che si verificavano durante l'utilizzo della Trasferenza all'Operatore.
• Risolto errore di script che si verificava nella fase finale della Quest Waverider.
• Risolto errore di script che si verificava con Riptide di Yareli.
• Risolto errore di script che si verificava con Spectral Scream di Chroma.
• Risolto il crash relativo alle porte coop dello Spionaggio sulla Luna.
• Corretto il crash che poteva verificarsi quando si avviava una missione Quest dall'interno di un Dojo.
• Risolto il raro crash che si verificava quando si tentava di salire a bordo di Merulina mentre si ricevevano danni letali.
• Risolto il crash relativo al ridimensionamento delle texture durante il caricamento nel tileset Avamposto Corpus come Host.
• Risolto il problema che si verificava quando tutte le abilità di Chroma erano attive e si viaggiava da Volo Libero al Dojo nel Railjack.
• Risolto un crash molto raro che si verificava quando si effettuava un Roll di un Riven Mod.
• Risolto il problema con uno dei Frammenti di Memoria di Legs su Orb Vallis che non era scansionabile, ora è stato spostato in una posizione scansionabile.
• Risolto il problema con la possibilità di utilizzare la modalità Decora per uscire dalla mappa durante la personalizzazione del Dormizone.
• Risolto il problema con la musica della schermata di fine missione che si sovrapponeva alla musica del profilo durante l'ispezione di altri giocatori dopo aver appena terminato una missione.
• Risolto il problema con il client che rimaneva bloccato nel tunnel di caricamento del Railjack se la migrazione dell'host si verificava subito prima.
• Risolto un problema di migrazione dell'host che si verificava quando si selezionava una taglia nelle Piane di Eidolon e riportava il giocatore a Cetus quando quel giocatore era host della squadra e aveva completato la quest La Nuova Guerra e il suo compagno di squadra no.
• Risolti alcuni punti di generazione per gli incontri con animali ambientali nelle Piane di Eidolon.
• Risolto il problema con il soffitto della stanza Motore Reliquiario trovata nelle missioni Armageddon Void che a volte scompariva.
• Risolto il problema con l'assenza dell'interfaccia utente durante la schermata del tributo giornaliero all'accesso, quando si accedeva sullo stesso dispositivo con un utente che utilizzava un tema dell'interfaccia utente diverso
• Risolto il problema con i giocatori che sul controller selezionavano il tasto 'ripeti missione' nella schermata di fine missione, facendo apparire sia la schermata di navigazione che quella di fine missione.
• Risolto il problema con l'impossibilità di scansionare una Sarracenia Crepuscolare nel Tileset Cantiere Navale Grineer.
• Corretta l'invisibilità del Golden Instinct quando si utilizzava la Skin Titania Donann con i colori predefiniti.
• Risolto il problema con la Vastilok che aveva un angolo di parata insolitamente alto rispetto ad altre gunblade.
• Corretto un sigillo che appariva su Banshee durante la visualizzazione della Collezione Banshee Soprana nel mercato in gioco.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente "Abbandono Obiettivo" che appariva decentrata e inclinata nelle Taglie Mondo Aperto.
• Risolto il problema con il testo che si sovrapponeva al testo del banner Nightwave Terminerà Presto con il menu in gioco nelle missioni.
• Corretto il Tusk Hellion nel Test Grado Leggendario 2 che utilizzava uno scudo, da allora è stato sostituito con un normale Hellion.
• Risolto il problema con il mod Particle Ram che mostrava 940 danni al secondo invece di 840 danni al secondo al grado 6.
• Risolto il problema con una granata Tonkor che appariva nella mano del giocatore per tutta la durata della missione se capitava di rotolare e ricaricare al momento giusto.
• Questo risolve il problema durante l'utilizzo sia del Tonkor che del Kuva Tonkor.
• Risolto il problema con l'interruzione dell'animazione del Felarx quando si utilizzavano alcune abilità Warframe durante la ricarica.
• Risolto il problema con i client con connessioni scadenti che rimanevano bloccati nella schermata di fine missione e impossibilitati a uscire quando erano in squadra.
• Risolto il problema con l'effetto esplosione del Kuva Ayanga che risultava estremamente luminoso.
• Risolto il problema con i giocatori che ricevevano messaggi di posta in arrivo duplicati quando completavano un'area della mappa in modalità Percorso d'Acciaio, se avevano già terminato quell'area in precedenza.
• Risolto il problema con la nebbia sul Cambion Drift che appariva molto più fitta del solito.
• Risolto il problema con il Mod Aura Growing Power che non si applicava nelle Missioni Archwing.
• Risolto il problema con la navicella Skaut che appariva con linee nere su alcune schermate di caricamento.
• Risolto il problema con lo scioglimento dalla tua squadra e il caricamento in solitario nelle Piane di Eidolon se la tua squadra selezionava le Piane di Eidolon e avevi la quest Angeli della Zariman attiva.
• Risolto il problema con i client che non ricevevano la ricompensa Reliquia in una missione Sopravvivenza Tempesta Void se giocavano l'intera ondata (5 minuti) come Operatore.
• Risolto il raro caso in cui una scultura Ayatan si generava in un luogo inaccessibile su Eris.
• Risolto il problema con il riflesso segnaposto involontario mostrato in alcuni materiali riflettenti nel tileset Città di Gas.
• Risolto il problema con l'icona dell'abilità passiva nella scheda Codex > Universo che non corrispondeva alle altre.
• Risolto il problema con i personaggi di Solaris United che avevano ancora gli effetti sonori non rivelati applicati alle loro voci nelle console Associazione nell'Orbiter dopo aver raggiunto il Grado 5 dell'Associazione.
• Risolto il problema con la scala di molte Decorazioni nella schermata di anteprima delle Decorazioni che risultava troppo piccola.
• Risolto il problema con i Ratel generati dai Corpus Sniper Crewmen mentre erano sotto l'effetto di Accuse di Xaku che diventavano invincibili a tutti gli attacchi in arrivo e si alleavano con Xaku per il resto della missione.
• Risolto il problema con gli Hyekka generati dall'Hyekka Master mentre era sotto Accuse di Xaku che risultavano invincibili fino alla morte dell'Hyekka Master.

PROBLEMI CONOSCIUTI:

• Quando si usa Secondary Encumber con un'arma a catena (es. Atomos) il bersaglio primario non riceve alcun Effetto bonus dall'Arcane, mentre i bersagli secondari che ricevono danno sì.
• Questa è una correzione che richiede codice e sarà disponibile con una build successiva.
• Le Ali Rhino Deathwatch non si animano durante le animazioni Nobili/Agili Deathwatch, a meno che non indossi anche la Skin Deathwatch. Intendiamo aggiungere il supporto per le animazioni delle ali per altri aspetti di Rhino in futuro.

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