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Il Paradosso Duviri: Hotfix 33.0.5


[DE]Anna

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Il Paradosso Duviri: Hotfix 33.0.5

Cambiamenti:

• Magus Lockdown ora rispetta tutti i nemici con protezione immunità alle abilità.
   • Non prendiamo alla leggera questo cambiamento, poiché siamo consapevoli della sua popolarità, tuttavia, gli scenari persistenti in cui Magus Lockdown interrompeva il gioco (vedi la correzione elencata appena sotto) ci hanno portato ad apportare alcune modifiche. In piena trasparenza, abbiamo lasciato che Magus Lockdown esistesse come eccezione alla regola quando si tratta di mandare in CC VIP/boss che sono immuni a CC nella maggior parte degli scenari, e abbiamo deciso di apportare questa modifica. Per offrire un po' di comprensione al problema, i nemici con la Sovraguardia (Eximus, Kuva Trokarians, ecc.) funzionavano come previsto e non erano influenzati da Magus Lockdown, mentre Eidolon, Nuvole Kuva e nemici Thrax (in particolare durante il loro stato incorporeo) lo erano. Altre abilità (come la Bastille di Vauban per esempio) non li influenzavano, quindi abbiamo modificato Magus Lockdown per essere alla pari con il resto. Questa modifica non ha effetto sui nemici influenzati dalle abilità (Demolisher, Acolyte, ecc.) e manterranno le loro interazioni esistenti con l'Arcane.
   • Con la modifica qui sopra, siamo stati in grado di correggere i nemici Thrax Legatus nell'Ipogeo che cadevano attraverso la mappa e risultavano inaccessibili (causando gravi interruzioni della progressione nella storia e nel circuito). Ciò era causato dall'utilizzo di Magus Lockdown mentre i Thrax Legatus stavano usando la loro abilità di clone incorporeo.
• Aggiunto un nuovo effetto visivo di dissolvenza quando ci si avvicina ai portali dell'Ipogeo.
• I nuovi giocatori che hanno scelto il Sentiero Duviri ora possono decorare il loro Dormizone!
• Semplificato il minigioco di hackeraggio durante la Quest Il Paradosso Duviri:
   • Rimosso il timer - i giocatori ora hanno tempo illimitato per completarlo.
   • Note trattenute rimosse: le note singole ora saranno le uniche interazioni tra le note.
• Apportate le seguenti modifiche al Sun Silph (e alla sua risorsa Silphsela) a Duviri:
   • Ora ci sono 4 "semi" di Silphsela che fluttuano nell'aria intorno a dove si trova il Sun Silph.
   • Avvicinandosi a un Sun Silph entro 8 metri, questo lancerà nell'aria un'esplosione di 3 "semi" di Silphsela che scenderanno lentamente prima di essere spazzati via dal vento.
   • Risolto anche il problema con la possibilità di ottenere un numero illimitato di Silphsela stando vicino ai Sun Silph.
• Apportate le seguenti modifiche al Dax Equitem per rendere il combattimento più avvincente e stimolante:
   • Aumentata la velocità con cui usano le abilità e migliorata la loro logica di mira quando combattono contro una squadra.
   • Salute di base leggermente aumentata.
   • Animazioni aggiornate dopo aver eseguito abilità/salti.
• Apportati vari aggiornamenti e correzioni agli effetti sonori delle armi Incarnon Genesis.
• Aggiornato il VFX per la modalità Incarnon del Dread.

 

Ottimizzazioni:

• Effettuate micro-ottimizzazioni alle interazioni con i cittadini di Duviri.

 

Correzioni: 
• Risolto il problema con l'obiettivo di difesa che non si generava se si verificava la migrazione dell'host, causando l'arresto indefinito delle ondate.
• Risolto il problema con la morte nel tutorial di Combattimento del Drifter nella quest Il Paradosso Duviri, che bloccava il Drifter nella posa A, interrompendo l'avanzamento della quest.
• Risolti i casi in cui un giocatore con molti Decreti che attaccava i Dax Equitem poteva interrompere il combattimento e provocare un crash.
• Risolto il problema con le risorse raccolte (e le ricompense dagli Enigmi) dopo il combattimento con l'Orowyrm che non venivano salvate durante l'estrazione.
   • Stiamo esaminando lo stesso problema anche per quando si utilizza l'opzione "Esci da Duviri".
• Risolto il problema con il tremolio permanente dello schermo e la richiesta di pulizia durante l'interazione con un animale della conservazione mentre è attiva Transference Surge.
• Corretti gli Arbitrati inaccessibili a causa della nuova regione Duviri nella navigazione.
   • Gli Arbitrati, come il Percorso d'Acciaio, vengono sbloccati quando si completano tutti i nodi nel Sistema Origin e non richiedono l'interazione con Duviri.
• Risolto il problema con i client che rimanevano bloccati in modo permanente nel controllo dell'Orowyrm dopo la migrazione dell'host, causando l'interruzione della progressione per il resto del combattimento.
• Risolto il problema con la personalizzazione del Drifter tramite lo specchio nel Dormizone che offriva erroneamente la personalizzazione solo per l'Operatore come opzione da equipaggiare/acquistare per il Drifter.
   • Se hai acquistato una personalizzazione Operatore con l'intenzione di usarla per il Drifter e desideri annullare l'acquisto, puoi inviare un ticket a support.warframe.com. Usa "Revert Operator Cosmetics Mirror Purchase" nel titolo per aiutare il nostro team di supporto a trovare la tua richiesta.
• Risolto il problema con gli effetti grafici del portale dell'Ipogeo che mancavano quando ci si avvicinava mentre si cavalcava il Kaithe, facendo pensare ai giocatori che non funzionasse.
• Risolto il crash che poteva verificarsi durante la migrazione dell'host durante l'obiettivo Forziere Nascosto a Duviri.
• Risolto il problema con la perdita permanente dell'arma corpo a corpo lanciata se lanciata appena prima di entrare in un portale dell'Ipogeo.
• Risolto il problema con il teletrasporto casuale in una posizione completamente nuova a Duviri durante il volo sul Kaithe ai margini delle isole.
• Risolto il problema con i client che vedevano il Dax Equitem in piedi all'interno del loro cavallo dopo la migrazione dell'host.
• Corretto il respawn in posizioni impreviste dopo la migrazione dell'host.
• Risolti intoppi minori nell'Ipogeo durante la migrazione dell'host.
• Ulteriori correzioni ai problemi di carica nella Grotta di Teshin per i client, che potevano causare la disconnessione dei giocatori dalla squadra.
• Risolti intoppi minori in altre aree di Duviri.
• Risolto il problema con alcuni Mod che non apparivano nelle configurazioni Mod della Grotta di Teshin, in particolare i Mod Potenziamento Warframe per le abilità accorpate.
• Risolto il problema con i client che riscontravano un posizionamento traballante della telecamera dopo essere scesi dal K-Drive o Merulina.
• Risolto il problema con lo spostamento della visuale su un waypoint attivo dopo aver richiamato il K-Drive da una certa distanza da esso.
• Risolto il problema con la musica del combattimento che a volte veniva interrotta quando si uccideva un nemico.
• Risolto il problema con la trasformazione in una mostruosità del Kaithe dopo aver utilizzato l'emote nel momento esatto in cui evocavi il Kaithe.
• Risolto il problema con il Maw che volava fuori dallo stagno e vagava in giro dopo aver usato il comando /unstuck durante l'alimentazione.
• Risolto il problema con la barra di avanzamento del circuito che lampeggiava e si estendeva oltre l'interfaccia utente dopo aver raggiunto il grado 10 ne Il Circuito.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente del Progresso del Circuito Percorso d'Acciaio che indicava diversi importi guadagnati e da guadagnare in ogni finestra (Navigazione e avanzamento missione).
• Risolto il problema con le meteore durante la Spirale della rabbia a Duviri che non si muovevano per i Client e scomparivano immediatamente.
• Corretti i cali di framerate durante l'attivazione di alcuni degli obiettivi secondari a Duviri.
• Risolto il problema con i punti Alimentazione Maw e Shawzin che venivano evidenziati durante la quest Il Paradosso Duviri.
   • Questi obiettivi secondari sono pensati per il completamento post-quest.
• Risolto il problema con il dialogo che non veniva riprodotto per la pagina 3 della voce del Codex Isole Perdute di Duviri "Approdo dell'Erudito".
• Risolto il problema con il caricatore della Lex Prime che sporgeva nel diorama Incarnon Genesis durante la visita a Cavelero.
• Risolto il problema con la posa A del Drifter dei client mentre sanguinava a Duviri.
• Ulteriori correzioni per i cittadini Duviri che non reagivano affatto all'Orowyrm.  
• Risolto il problema con giocatori e cittadini Duviri che a volte fluttuavano.
• Risolto il problema con le armi corpo a corpo Incarnon che utilizzavano l'indicatore HUD errato per indicare che la modalità Incarnon era pronta.
• Risolto il problema con la freccia rivolta nella direzione sbagliata quando si utilizzava qualsiasi skin nella modalità Incarnon del Paris.
• Risolto il problema con la freccia che sporgeva dallo Zhuge quando era disponibile nella Grotta di Teshin.
• Risolto il problema con l'Host che non vedeva il raggio di dimensioni corrette per Hallowed Reckoning in base ai loro Mod Potenza Abilità.
• Risolto il problema con i Mod nel messaggio Posta in arrivo con le loro descrizioni tagliate quando ci si passava sopra con il mouse.
• Risolto errore di script che si verificava dopo aver lasciato Duviri mentre un Client stava hackerando un Forziere Nascosto.
• Risolto errore di script che si verificava durante la pulizia degli animali a Duviri e l'uscita.
• Risolto errore di script causato dall'accarezzare gli animali a Duviri dopo averli ripuliti.
• Risolti diversi problemi di script dell'obiettivo secondario "Assembla il Santuario".

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