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更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》


jxtichi012
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感谢ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及简中客服团队的参与帮忙翻译

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更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》

《Kullervo 之七宗罪》正展示在众人面前!

在双衍王境大陆附近出现了一座新的岛屿,这是一个关押着一名负罪背叛者的监狱: Kullervo。 进入 Kullervo 的牢房,亲自揭开他的罪行,并接受这名强大对手带来的考验。

通过游玩新的限时节点来深入了解 Kullervo 的故事,该活动与新的双衍王境岛屿,Kullervo 的牢房同名。 可通过星图中的双衍王境区域进入,5 个苦栓是你进入孤独纪事版本的悲伤复眠螺旋的价格,且注定会让你与 Kullervo 正面交锋,惩罚他对王国的罪行。

我们的第 53 副战甲 Kullervo 已经到来! 在一片刀光剑影中起舞,用他的标志性霰弹枪锐铁来夺取背信弃义的权力。

地穴的力量随着全新的场景而增长,而虚空为其歼灭任务带来了一名熟悉的角色。

体验双衍历程中的全新支线目标,包括绝灵骥比赛、地穴传送门、找回遗失物品和幽幽鹰的典籍。 士魂大帝也制定了许多新的王令,但他对漂泊者的行动方式有所了解,其中包含了一些恶意王令。

用新的时尚装饰品,包括 Gauss 火神组合包和其它各种各样的装饰品来点缀你在双衍王境和始源星系中的冒险。

是时候进行伟大的背叛了!

继续阅读以上内容的详细信息以及更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》中包含的其他内容!

《Kullervo 之七宗罪》是一次主线更新!

这意味着《双衍悖论》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,很可能会从裂缝中漏出来的内容,因此我们将在此处查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

全新的双衍王境岛屿和限时节点:KULLERVO 的牢房

双衍王境带来了一名强大的对手,他因所列举的罪行,七宗罪,而被永久监禁。 Kullervo 的牢房是一座全新的双衍王境岛屿和限时节点,能让你拜访一名最臭名昭著的囚犯,Kullervo。

但首先,在与这名神秘的囚犯进行刀刃交舞之前,你必须了解前方的情况。

战斗部分:
Kullervo 的战斗分三个阶段展开,每个阶段都要求你在 Kullervo 离开牢房时击败他。判官界影在牢房有活动时很快就会警觉到,并会在 Kullervo 的惊愕中进入战斗。

与 Kullervo 决斗将会考验你在双衍王境中学到的所有知识。 用你刀刃所磨练出来的技巧和漂泊者内源之力,与这位强大的刀术大师进行荣耀之战。 如果你想在这名饱受折磨战士的攻击中生存下来,记得就要躲避远程攻击、复仇背刺以及不可阻挡的打击。 如果 Tenno 想保全性命逃出 Kullervo 的牢房,他们将需要格挡、反击并依靠他们的智慧。

 

限时节点:
从北京时间 6 月 22 日凌晨 0 点到 7 月 6 日凌晨 0 点,你可以在限时节点中保证能与分水岭庄这边最臭名昭著的罪犯对决(继续阅读以了解能跟他对决的永久方式)。

这个限时节点封闭在一个永久的悲伤复眠螺旋中,是对孤独纪事的特殊演绎,保证作为完成阶段的一部分你可以与 Kullervo 战斗。 与所有复眠螺旋一样,击败奥金魇龙也是这个孤独纪事的大结局。

节点要求:
• 完成《双衍悖论》系列任务
需要 5 个苦栓来确保能进行战斗。 监狱长需要一点刺激来装作没看到。

如何游玩这个节点:
从星图中的双衍王境地区进入“Kullervo 的牢房”节点并完成复眠螺旋。 在与奥金魇龙的战斗之前的最后阶段,你将与 Kullervo 进行刀剑决战。

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成功击败 Kullervo 和奥金魇龙会给你丰厚的奖励(如下所列)。

永久进入方式:
在限时节点结束后于愤怒、恐惧和悲伤复眠螺旋期间,Kullervo 的牢房会以一座岛屿的方式出现。

在 Kullervo 的牢房岛与 Kullervo 战斗有几率会成为孤独纪事/双衍历程中的主要复眠螺旋阶段,也可以作为双衍历程中的支线目标完成(在上述复眠螺旋期间)。 一旦他被击败,他就不能在该轮复眠螺旋中再次战斗。

在特别节点之外与 Kullervo 对决,无论你是在复眠螺旋主要阶段遇见他,还是选择将他作为支线目标挑战,都不需要花费你 5 个苦栓。

在孤独纪事中与 Kullervo 战斗:
击败 Kullervo 会有几率成为愤怒、恐惧和悲伤复眠螺旋中需要完成的阶段之一。 如果是这样,它将发生在阶段的后半部分,以便玩家在与他战斗之前能至少积累 3 个王令。

在双衍历程中与 Kullervo 战斗:
除了作为主要复眠螺旋阶段与 Kullervo 战斗外,玩家还可以在愤怒、恐惧和悲伤复眠螺旋期间作为支线目标自愿开始战斗。

前往地图上的“Kullervo 的牢房”岛,并与俯瞰牢房的监狱长交谈。 选择“对抗 Kullervo”来开始战斗。

小心应对,Kullervo 是一个可怕的对手,他的攻击会根据当前复眠螺旋融入元素伤害。 推荐至少准备 5 个王令再开始战斗。

请记住:在特别节点之外与 Kullervo 对决都不会花费你 5 个苦栓。 你可以通过在星图中双衍王境地区的节点支付费用直接到达他的位置;或者如果复眠螺旋合适,你也可以自己去寻找他。

击败 Kullervo 的奖励:
以下内容适用于限时节点和节点结束后的永久进入时期。
• 漂泊者内源之力
• 双衍王境资源
• 1 个王令
• 新物品:Kullervo 的灾刃
   • 在所有模式(限时节点、孤独纪事和双衍历程)中击败 Kullervo 和奥金魇龙后会获得奖励。*
      • *如果在双衍历程中在与 Kullervo 的战斗之前击败了奥金魇龙,那么在他被杀之后会立即奖励 Kullervo 的灾刃(因为已经满足了击败奥金魇龙的条件)。
   • 普通模式:有几率会获得 4、5 或 6 个 Kullervo 的灾刃
   • 钢铁之路模式:有几率会获得 6、7 或 8 个 Kullervo 的灾刃

言录使商店:Kullvervo 的档案

使用 Kullervo 的灾刃从言录使的商品中 Kullervo 的档案选项下获取 Kullervo 的蓝图和锐铁蓝图和部件。

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全新的战甲:KULLERVO
Kullervo 背负着自己和他人的罪孽。 他的匕首和近战能力可以造成高额伤害。 抓住背叛的力量来满足他对复仇的渴望。

被动技能
当 Kullervo 使用任意近战武器攻击时,其重击效率 +75%,并且重击准备速度 +100%。

暴怒突进
(轻按)Kullervo 为重击进行蓄力,然后传送至他的目标身边并发动攻击。 他那充满愤怒的集中力会暂时增加他的近战暴击几率。
(长按)传送至任何标记的地点。

「暴怒突进」是 Kullervo 的 Helminth 技能,吸取时会降低技能的范围和近战暴击几率增益。

血债血偿
Kullervo 用匕首包围自己。 每一把击中敌人的匕首都会恢复他的生命值,但每一把未击中敌人的匕首都会攻击 Kullervo,对他造成少量伤害。 Kullervo 拥有满生命值时,会在击中敌人时获得超宏防护。
*超宏防护是在《双衍悖论》中可以给战甲使用的防御机制。 在激活时,它提供额外的生命值保护并提供免疫击倒效果。

群体诅咒
Kullervo 发出一道诅咒束缚住敌人。 当一个被诅咒的敌人受到伤害时,其他被诅咒的敌人也会受到相应的一部分伤害。

乌戈风暴
虚空以匕首雨的形式回应 Kullervo 的呼唤,向他的敌人倾泄。

「乌戈风暴」是 Kullervo 的航道星舰技能。

从游戏内商店购买即可立即拥有 Kullervo,或是在 Kullervo 的牢房中与他战斗获得 Kullervo 的灾刃并在言录使的商店中购买。

新的霰弹枪:锐铁
Kullervo 的标志性武器具有近战协同的优势。 与敌人进行近身战斗,以提升你的初始近战连击并进行毁灭性打击。

从游戏内商店购买即可立即拥有锐铁,或是在 Kullervo 的牢房中与 Kullervo 战斗获得 Kullervo 的灾刃并在言录使的商店中购买。

KULLERVO 幽雾头盔
将愤怒的阴霾戴在头上。

幽浪披饰
虚空在 Kullervo 的标志性披饰上留下了自己的印记。

KULLERVO 组合包
掌控 Kullervo 的愤怒。 组合包内含 Kullervo 战甲、Kullervo 幽雾头盔、幽浪披饰以及锐铁霰弹枪。

地穴改动

全新地穴场景
我们在地穴中添加了一个新场景供你战斗和漫游。 敏锐的 Tenno 在与士魂大帝的爪牙战斗时可能会注意到此地的学术氛围。 该场景将在无尽回廊和穿越至地穴时作为主要复眠螺旋阶段以及支线目标提供(请阅读“全新支线目标”部分以了解更多信息!)。

Vor 上尉抵达地穴

对于那些穿越地穴的 Tenno,你有可能会碰上 Tenno 最古老的敌人之一。 Vor 上尉必定会在所有地穴歼灭任务中出现。(无尽回廊,复眠螺旋主线的地穴阶段,新的支线地穴传送门)

他的生命值会随着小队成员的数量而增加。 必须要击败他才能完成地穴任务。

击败 Vor 上尉时,会掉密印髓质,还有机会掉落他的 Vor 纹章。

地穴歼灭任务改动:
• 略微减少了歼灭敌人所需的数量(与小队中的玩家数量成比例)。

地穴防御任务改动
• 防御波次从 5 波降低至 3 波。
   • 为了缩短地穴防御任务的时长,我们选择减少要完成的波数。
• 增加了敌人的生成数量并在防御结束时添加了需要击败的卓越者敌人。
   通过减少波次,我们希望通过精彩收尾来在整个任务中维持一定的挑战性。
• 每一波结束时,防御目标会恢复所有护盾值。
   • 鉴于敌人数量和卓越者单位的增加,我们希望确保目标不会在波次重置时立即面临被摧毁的危险。

地穴生存任务改动

• 略微降低了敌人小型维生模块的掉落率。
   • 由于地穴生存的持续时间不会超过 5 分钟,因此它不需要采用允许玩家在无尽的始源星系生存任务中无限停留的规则。 只要玩家在需要时杀死敌人并激活维生装置塔,这应该不会造成任何问题!

新的赋能
用这些全新赋能强化你的军械库! 从钢铁之路无尽回廊、钢铁之路双衍历程中的支线目标地穴传送门,和言录使的商品(拥有 9 级“高价值商人”机遇漂泊者内源之力)中获得它们。

*显示的是满级数值

赋能·力升(战甲)
施放技能时:下一次施放的技能获得 +9% 技能强度,最多叠加 4 层。 连续施放相同技能时重置。

主要·毒侵(主要武器)
触发毒素异常状态时:+3.6% 的暴击伤害和 +1.8% 的多重射击,持续 12 秒。 最多叠加 40 层。

双枪·滑射(双持手枪次要武器)
滑行或处于飞身瞄准时:使用双持手枪获得 65% 的弹药效率。

次要·爆发(次要武器)
切换到次要武器时消耗所有连击倍率,每层消耗的倍率增加 12% 的次要武器暴击伤害,持续 15 秒。

全新支线目标
现在有更多方式在双衍历程中互动了,4 个全新支线目标:地穴传送门、绝灵骥比赛、取回幽幽鹰遗失的典籍以及寻找遗失的物品。

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支线地穴传送门

在双衍王境的日子里,你已经冒险进入了许多作为复眠螺旋阶段一部分的地穴通道。 现在,你可以在双衍历程中以支线目标的方式进入地穴了!

除了为复眠螺旋阶段生成的传送门外,在双衍王境中总共有 3 个支线目标传送门。 它们每次都会在不同的地点生成! 当你距离这些传送门相对较近时,接近这些传送门会将它们标记在你的地图上,以便你在无法立即征服时知道如何返回这里。

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进入要求:在进入地穴之前,你必须获得 7 个王令! 这么做的原因是你可以为应对传送门另一边的挑战做好充分准备。 当主要复眠螺旋阶段要求你进入指定的传送门时,这些支线目标的传送门将会被禁用。 请注意,机遇内源之力 3 级“开门红”在进入双衍王境时给予的王令不计入进入所需的 7 个王令中。

难度:
这些支线地穴传送门中的敌人比普通的复眠螺旋传送门更具挑战性。
除了以下等级修正之外,这些传送门也是卓越者大本营,这意味着你会遇到更多难以击败的卓越者单位。
• 普通模式:+25 额外等级
• 钢铁之路模式:+75 额外等级(敌人具有一般钢铁之路的生命值、护甲和护盾加成)

一旦你完成了地穴任务,对应的传送门将会停用——正如在双衍王境中完成支线任务后的情况一样。

奖励:
完成一座支线目标地穴传送门的奖励如下:

• 普通模式:稀有王令,漂泊者内源之力,并会获得以下赋能之一:
   • 赋能·冰冷
   • 赋能·消磁
   • 赋能·偏折
   • 赋能·复原
   • 赋能·抗毒
   • 赋能·灵敏
   • 赋能·爆发
   • 赋能·幻象
   • 赋能·生机
   • 赋能·通牒
   • 赋能·诡计
   • 赋能·结果
   • 赋能·蜘蛛

• 钢铁之路模式:稀有王令,漂泊者内源之力,并会获得以下赋能之一:
   • 次要·冷颤
   • 弓箭·利矢
   • 赋能·收割
   • 赋能·心相
   • 主要·激昂
   • 霰弹·仇杀
   • 主要·滞阻
   • 魔导·侵略
   • 主要·毒侵(新赋能)
   • 赋能·力升(新赋能)
   • 双枪·滑射(新赋能)
   • 次要·爆发(新赋能)

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绝灵骥比赛回归

考验你的骑行技巧!骑上你的绝灵骥,在地面和天空中竞速,穿过检查点并创下记录。绝灵骥比赛会作为复眠螺旋的阶段任务或支线目标出现在双衍历程。

如何进行绝灵骥比赛:
跨过第一道门槛来开始比赛,同时倒计时也会开始! 穿过所有门来完成比赛。 每成功穿过一个门,倒计时就会增加 3 秒。 射击目标还会获得 3 秒的额外时间。 跳过门不会受到惩罚,但你确实会错过获得这些额外时间的机会!

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支线比赛:
你能击败王境中最快的绝灵骥比赛选手布瑞蒙吗? 在双衍王境世界中找到他来接受挑战! 每个进程总共有 2 场支线目标比赛,可以在以小队游玩时完成(单人模式下没有限制)。

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绝灵骥比赛的奖励:
成功完成绝灵骥比赛会奖励漂泊者内源之力,一个王令,还有双衍王境资源。 小队中参加比赛并完成比赛的队员越多,整个小队的奖励就越好!

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取回幽幽鹰遗失的典籍
飞上天空鸟瞰这片地区! 透过幽幽鹰的眼睛寻找典籍并标记它们以供收集。 这项任务只会在双衍历程中作为支线目标出现。

取回幽幽鹰遗失典籍的奖励:
找到所有需求的目标将奖励双衍王境资源、漂泊者内源之力以及一个王令。

寻找遗失物品
双衍王境的公民总是会丢失一些东西,其中一些物品最终落入双衍王境的洞穴中也就不足为奇了。 在双衍王境腹地的洞穴中搜寻丢失的物品,同时留意热衷于将这些小饰品据为己有的界影。寻找遗失物品任务目标也会作为复眠螺旋的主要阶段和支线目标出现。

寻找遗失物品的奖励:
找到所有丢失的随行物品将奖励个双衍王境资源、漂泊者内源之力以及一个王令!

 

新的王令

新的王令已经添加到完成复眠螺旋阶段和支线目标后的随机选择池中!

士魂大帝也对漂泊者的方式有所了解,并推出了 5 条恶意王令,要求一个牺牲来获得列出的好处。

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发掘新的王令组合,使你的漂泊者和战甲配置更上一层楼!

标有星号 * 的值表示可以叠加并显示为最大值。

炽热炮击
每五次击中目标就会向附近的敌人发射一个追踪火球,造成 240%* 的火焰伤害。

敏捷枪手
翻滚给予 75%* 弹药效率,持续 4 秒。

塔塔羊的幸运
处决攻击给予 +500 护甲值,持续 10 秒。 对于战甲,此效果提升三倍。

布瑞蒙的胆识
处决会为你的下一个强力攻击或战甲技能提供 +200% 的技能强度。

魇龙幼体之助
射击会额外造成 200%* 腐蚀伤害。

蚀骨坚毅
每层腐蚀触发效果都会在 12 秒内提供 180* 护甲,最多叠加 5 层。

熔融骨气
处决时,对目标周围 10 米范围内的敌人造成相当于其最大生命值 60%* 的火焰伤害。

盐蚀伤口
重击会额外造成 +180%* 腐蚀伤害。

钢铁意志
每 50 护甲都会增加 15%* 的技能强度和强力攻击的伤害。

蔑视施放
施放技能时对附近的敌人造成 250* 腐蚀伤害并施加 10 层腐蚀异常状态。 战甲的伤害半径加倍。

大帝的脾气(恶意王令)
牺牲最大生命值的 50% 以增加伤害,每剩余 100 生命值可增加 10% 的伤害。

反复无常(恶意王令)
-50% 触发时间,+200% 触发几率

脆弱虚荣心(恶意王令)
牺牲 50% 的护甲以提升射击的基础伤害,每剩余 20 点护甲,伤害增加 1。

粗鲁废话(恶意王令)
牺牲武器精准度以获取 150% 多重射击。

国王的抵押品(恶意王令)
多承受 50% 的伤害,有 200% 的几率获得稀有王令。

 

通用王令改动和修正:
• 漂泊者强力攻击和战甲近战震地攻击会获得王令的伤害增益。
• 修正了如果在同一情况中触发“受到伤害时”王令将会取消触发另一个“受到伤害时”王令的问题。
   • 例如:致命冰霜会在你获得暴击时给予额外的冰冻伤害,而蓬蓬士君之怨会在爆头时会造成范围毒素伤害。 如果两者都处于激活状态,并且你在触发致命冰霜时对敌人进行暴击爆头,则蓬蓬士君之怨将没有机会造成有效范围毒素伤害。
• 修正了王令选择界面始终显示默认的控制器绑定,而不是当前的键位设置的问题。
• 修正了在“重新选择王令”按钮先于王令界面出现的问题。
   • 现在它会稍晚于王令出现,以避免在选项可见之前误点。
• 修正了在未选择王令的情况下骑上绝灵骥时会听到“获得的王令”音效的问题。
• 修正了“精干之兵”王令的(漂泊者技能冷却时间减少 45%*。 战甲获得 +45%* 的技能效率。)缩短冷却时间设定在前两个堆叠中被双倍化的问题。
• 修正了选择游侠之上膛王令时无法装填或用血肢开火的问题。

双衍王境资源获取:茁芽系统

现在可以使用新的茁芽(基于地形的定期自我永续)系统直接从 Teshin 的洞穴中舒适地收获双衍王境的植物资源。

在 Teshin 的洞穴中进行培育
每隔 20 小时,来自双衍王境的 6 株随机植物会生长并成熟,以便在 Teshin 的洞穴中收获。 只需接近位于绝灵骥和镜子之间的房间的花盆,就可以从这些完全成熟的植物中收获资源。

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从 Teshin 的洞穴中收获资源后,计时器就会重置。 记得在作物再次成熟后回来进行收获! 收获的资源可以立即用于在双衍王境中言录使的商店购买物品。 本次更新上线时,植物已经完全成熟,等待你去收集。

如果你和你的小队一起进入 Teshin 的洞穴,每个小队成员都可以与自己的植物互动并看到它们的生长进度。

在居住舱见证萌芽:
环管-独立机(植被与环境监管无人机——独立单元)负责在你征服双衍王境时照顾居住舱的植物——真是好伙伴! 居住舱可以让你了解你的植物在 Teshin 的洞穴中的生长情况,然后再决定是否前往收获。

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全新言录使商品:奥理档案

言录使扩展了她的商品类别,一个名为奥理档案的新商品类别。 用你辛苦赚来的奥理刻珠(在双衍王境中通过完成奥理获得)来购买直接取自双衍王境景观环境的新装饰品:
• 双衍王境昏厥长塌
• 双衍王境剧院座位
• 双衍王境餐桌
• 双衍王境死灵石碑
• 双衍王境端庄屏风
• 双衍王境盥洗盆
• 双衍王境参议院座位
• 双衍王境干草捆
• 双衍王境脚凳
• 双衍王境讲台
• 双衍王境书桌
• 双衍王境算盘
• 双衍王境天平

与警惕的幽幽鹰装饰品一样,这些商品将可一直购买到,没有轮换时间的说法。 通过这种方式,你可以查看哪些物品可以用奥理刻珠交易并相应地去攒起奥理刻珠。

与言录使交谈时,可以通过新的“奥理档案”选项查看这些物品。 所有全新的奥理刻珠装饰和熟悉的警惕的幽幽鹰装饰都可以在此页面购买。

双衍王境景观中的新内容

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新的资源:肉麦倒刺
探索双衍王境,寻找肉麦来获取新的肉麦倒刺资源! 据说肉麦的肉很好吃。 但需小心其倒刺。

肉麦倒刺也会出现在普通和钢铁之路无尽回廊的奖励路径中。

流浪者
谣传双衍王境出现了一个神秘的陌生人。 袭幽发誓说她被跟踪了。 隆沌确信士魂大帝离开家时派小偷偷走了他的东西。 玛蒂拉一直抱怨某个像她一样快乐的人。 但每次他们转身,这个陌生人就不见了。 多么…… 奇怪……

扎里曼平板电脑
来自扎里曼号的平板电脑开始出现在双衍王境。 这些用于考试的平板电脑会显示一道问题并等待你的正确作答。 你有答案了,对吧 Tenno?

身心和弦琴音调
双衍王境中有很多独特的音乐,随着身心和弦琴音调的加入意味着现在可以在轨道飞行器中听到这些音乐了! 找到隐藏在双衍王境中的音调,拾取它们来解锁你个人身心和弦琴中的歌曲。 是时候将双衍王境的一些花式带回到始源星系中。

你可以在双衍王境中收集碎片来解锁 10 首新的身心和弦琴歌曲:
• 雷霆之下
• 解开束缚
• 漂泊者小憩
• 幽幽鹰攀升
• 毁灭线圈
• 暗影与召唤
• 等待之人
• 陷入疯狂
• 灼热的眼睛
• 双衍悖论

身心和弦琴也已添加到你的居住舱中! 在你舒适的扎里曼领域中播放新发现的双衍王境曲调。

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注意:获得王令后将会保存获取身心和弦琴音调的进度。 如果你找到身心和弦琴,请确保你在离开双衍王境之前获得另一个王令,或者你也可以使用击败奥金魇龙后打开的撤离传送门安全撤离。

 

新的游戏内组合包

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GAUSS 火神组合包
用 Gauss 火神全速前进。 他那火一般的组合包内含 Gauss 火神外观、火流星披饰以及迅发电浆炮 双蛇外观。

Gauss 火神外观
火焰穿流过 Gauss 火神身上。 以他的热能获得动力。

火流星披饰
Gauss 火神的标志性披饰证明他可以承受住高温的考验。

迅发电浆炮 双蛇外观
迅发电浆炮 双蛇会激起战斗的热度。

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坚定骏马组合包
坚定骏马组合包中的每顶绝灵骥马冠都反映了一个双衍王境的心情复眠螺旋。 展现你的绝灵骥心情,就像士魂大帝通过双衍王境不断变化的天空来展现自己一样。 组合包内含以下绝灵骥的马冠:

• 忿火马冠:事先警告,对于任何挑战你的绝灵骥和它的骑手的人,愤怒在等待着他们。
• 悚飒马冠:一位熟练的骑手将虚空的印记重新应用在他的绝灵骥上。
• 欢馨马冠:欢乐在欢馨马冠中开花。
• 激妒马冠:激妒马冠优雅地传达了一种苦涩的情感。
• 忧泣马冠:忧泣马冠展示了忧郁之美。

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神驱绝灵骥组合包
赋予你的绝灵骥如 Gauss 火神般的焦燃风格。 该组合包内含神驱马盔,马鞍和马尾。

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纸鹤套服组合包
一款以千纸鹤为灵感的密闭服。 适用于漂泊者和指挥官。 该组合包内含纸鹤套服、头罩、裤装和袖件。

婉剑巨刃外观
让你的巨刃拥有 Kullervo 传奇之剑的外观。

 

全新 TennoGen 外观

用最新的 TennoGen 作品来装扮自己! 这些富有才华的社区艺术家作品能让你光芒闪耀。

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• 侍刃克璃外观,由 kakarrot2812 设计
• 克璃腿甲,由 kakarrot2812 设计
• 克璃肩甲,由 kakarrot2812 设计
• 克璃胸甲,由 kakarrot2812 设计

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• Liset 合戮使外观,由 LostEpoch 设计
• Nekros 死灵使外观和头盔,由 LostEpoch 设计
• 延盾胸甲,由 blazingcobalt 设计
• 钴蓝之焰肩甲,由 blazingcobalt 设计

鹞式和赛塔 PRIME 套服的转换
作为我们正在努力进行转换指挥官华丽外观的一部分,为了你的漂泊者看起来像以前一样潇洒,鹞式指挥官组合包和赛塔 Prime 套服现在可以用于漂泊者了!

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*漂泊者乌鸦如上图所示。

任何在未来购买这些指挥官装饰品的玩家都会自动获得相应的漂泊者版本。 对于那些已经拥有这些梦寐以求组合包的玩家,他们将在登录时通过账号数据更新立即获得相应的漂泊者版本物品。

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双衍王境钢铁之路奖杯和表情动作

完成以下条件即可获得来自 Teshin 的收件箱消息,其中会包含 25 钢铁精华、双衍王境钢铁之路表情动作和双衍王境钢铁之路奖杯。
• 完成钢铁之路无尽回廊中的一个任务阶段。
• 在双衍历程中完整完成一个复眠螺旋(即 击败奥金魇龙)。
• 在孤独纪事中完整完成一个复眠螺旋(即 击败奥金魇龙)。

扎里曼钢铁之路奖杯的修正
双衍王境钢铁之路奖杯的引入还解决了玩家在完成所有节点后没有获得扎里曼钢铁之路奖杯的问题,因为双衍王境在发布时被视为扎里曼号地区的一部分。 在此更新之前完成扎里曼号节点的玩家现在也将在登录时收到他们的钢铁之路奖励。

灵化之源改动

可移除灵化之源:
扎里曼号羽化之穹的卡瓦莱罗现在能移除灵化之源了!

选择“进化灵化武器”选项并选择想要移除灵化之源的武器。 在卡瓦莱罗的进化界面中选择符合条件的灵化武器后即可使用新的“移除灵化之源”选项。

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移除灵化之源会将其返回到仓库中,但不会退还先前用于安装所消耗的资源。

灵化之源常规改动及修正:
• 在钢铁之路无尽回廊奖励选择界面中为你拥有/安装的灵化之源添加了“已拥有”和“已安装”的图标。
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• 月神(普通和 Prime 版)灵化之源改动:
   • 月神 Prime 的灵化形态射击现在会触发“真实击杀”强化 Mod 的暴击几率增益。
      • 在此改动之前,真实击杀是以下强化 Mod 列表的一部分,它们与武器的灵化形态没有交互——这是它们当前的状态:
         • 苦无的积存毁坏:它的目的是让 Mod 不进行交互,因为它指定了弹匣容量,而苦无的灵化形态使用蓄能,而不是弹药来发射。
         • 拉特昂的双重连击:我们正在研究其功能性并在以后分享结果。
   • 增加了触发几率,并且加权总伤害稍微偏向于切割伤害。
   •“新生浩劫”进化 IV 效果 1:
      • 从空仓装填时伤害会从+4 增加到 +6。
      • 将堆叠从 3 层更改为 2 层。
   •“元素平衡”进化 IV 效果 2 已被“致命诱惑”取代:
      • 目标身上的每种异常状态可增加 +40% 伤害。
   • "归零" 进化 IV 效果 3:
      • 暴击伤害从 +0.4 倍增加至 +0.6 倍。
• 月神 Prime 的灵化形态射击现在会触发“真实击杀”强化 Mod 的暴击几率增益。
• 近战震波伤害 Mod(例如震波)现在会影响弗拉克斯灵化模式下重型震地攻击的火焰范围伤害。
• 更新了盗贼的“风雷骤起”进化 I 效果的描述,以更好地解释它是如何触发的:
   • 原为:伤害增加 +28(盗贼)/ +34(MK1)。 电击击中时:+40% 多重射击,持续 2 秒。 最多叠加 3 层。
   • 现为:伤害增加 +28(盗贼)/ +34(MK1)。 击中受到电击异常状态影响的目标时:+40% 多重射击,持续 2 秒。 最多叠加 3 层。
• 将恐惧的“致命一击”灵化进化 II 效果名称更改为“Stalker 怨恨”并更新其描述以更好地说明其与其他 Stalker 武器的互动。
   • 原为:伤害增加+10。 +10% 射速,最多叠加到 5 层。 未命中时重置。
   • 现为:装备绝望和憎恨时:命中会增加伤害 +10,最多叠加到 5 层。 未命中时重置。
• 移除了帕里斯灵化形态多余的命中效果。
• 修正了憎恨灵化形态的爆炸导致玩家自我失衡或被击倒的问题。
• 修正了盗贼灵化形态在射击受祸根的次要开火影响的敌人时造成自我伤害的问题。
• 修正了西伯利亚冰锤在灵化模式下的“震地生成寒冰力场”缺少视觉特效的问题,该问题会使其看起来好像没起作用。 这纯粹是一个视觉上的问题,寒冰力场的效果是有运作的。
• 修正了席尔火枪灵化形态的爆炸在爆炸范围内被另一个敌人阻挡时,则不会击中敌人的问题。
• 修正了被爆头击杀的低等级敌人不会增加主要和次要灵化武器的灵化模式计量条的问题。
• 修正了托里德射击尸体可以获得灵化充能的问题。
• 修正了毒囊双枪的爆头由于其高异常状态触发几率而被计为射到身体的问题——使得完成进化 IV 挑战(“取得 17 次连续爆头”)变得极其困难,因为异常状态效果通常会重置它。
• 修正了近战灵化武器(初始和灵化之源)在军械库中缺少其灵化形态统计数据的问题。
• 修正了清刚在进行一个需要 5x 近战连击的重击时,没有变换为灵化模式的问题(同时影响了进化阶段 IV“灵化意象”的效果)。
• 修正了海波单剑的“大师之花”进化 II 效果不断恢复生命值而不是预期的“终结攻击时”的问题。
• 修正了野马 Prime 灵化形态中“最大充能”显示 40 而不是预期的 20 的问题。
   • 在任务中始终是 20,这只军械库统计数据中的一个描述错误!
• 修正了棱晶·空刃灵化之源的进化阶段 IV 描述,显示增加 30% 触发几率而不是预期的 20% 的问题。
   • 在任务中始终是 20%,这只军械库统计数据中的一个描述错误!
• 修正了在卡瓦莱罗安装灵化之源显示所需资源时,只会显示所需的确切数量而不是拥有的总量的问题。
• 修正了原子矿融炮的灵化形态缺少其投射物视觉特效的问题。
• 修正了使用斯特朗·亡魂切换到灵化模式会导致弹药粘在玩家身上并一直跟随的问题。
• 修正了在军械库搜索框输入“灵化”时不显示已安装了灵化之源武器的问题。

 

《双衍悖论》系列任务改动及修正

《双衍悖论》系列任务现已根据大多数玩家的反馈进行了调整,改进了任务的整体流程:
• 将每个复眠螺旋的阶段目标从 6 个减少到 3 个。
• 调整了复眠螺旋阶段的目标让整体任务流程更加流畅。 系列任务的阶段目标如下所示:
   • 愤怒
      • 击败禁卫
      • 打开箱子并击败它的守护者
      • 地穴歼灭
   • 喜悦
      • 征服迷宫
      • 清除界影的黑暗区域
      • 地穴生存
   • 嫉妒
      • 重新连接电源线
      • 击败高地上的禁卫
      • 地穴防御
• 降低了完成漂泊者战斗教学所需的重复动作次数。

系列任务通用改动:
• 更新了《双衍悖论》系列任务中贪婪的朝臣阶段的第一句台词的音效。
• 对《双衍悖论》系列任务的开场动画进行了润色。

系列任务的修正:
• 修正了三线琴和喂食喉兽的地点在任务期间不可用但仍会被标记出的问题。
• 修正了在漂泊者战斗教程(击败禁卫)中招架禁卫剑士时可能发生的一个罕见崩溃问题。
• 修正了漂泊者在系列任务的扎里部分坐下来吃蛋白质块时没有摘下头罩的问题。
   • 这里我们认为漂泊者应有基本的餐桌礼仪......
• 修正了玩家如果在前往桥梁之前没有拿起赤风,将无法通过《双衍悖论》系列任务的第一阶段的罕见问题。
   • 这导致无法生成绝灵骥以穿过桥梁继续下一阶段。
• 修正了在《双衍悖论》系列任务第一阶段桥梁坍塌后,天空中出现异常的引导光和目标标记的问题。
• 修正了在《双衍悖论》系列任务的“证明你对战甲技能的掌握”阶段被杀死的最后一个敌人在死亡时立即消失的问题。
• 修正了在完成《双衍悖论》系列任务后选择“留下”导致 Teshin 的洞穴中的所有战甲选择显示为 Excalibur 的问题。 还修正了根本无法选择战甲的问题。
• 修正了退出地穴阶段后无法在《双衍悖论》系列任务中切换武器的问题。
• 修正了《双衍悖论》系列任务第一阶段接近蓬蓬士君时下马会向前猛冲的问题。
• 还修正了绝灵骥落入地下的问题。

为战甲技能引入超宏防护

在《双衍悖论》更新中,超宏防护作为一种 Warframe 防御机制在被引进了内源之力和王令——在激活时,它提供额外的生命值保护并提供免疫击倒效果。

超宏防护的功能(生命值加成和免疫效果*)与列出的技能和强化 Mod 几乎相同,所以为了更多的体现这个机制并建立对超宏防护整体的熟悉度(因为该机制也出现在敌人身上),我们给这些做了视觉上的指示。
• Rhino 钢化皮肤
• Atlas 轰隆石者技能强化 Mod
• Frost 冰冷雪崩技能强化 Mod

*这些技能和强化 Mod 的基本防御属性并没有改变!

这一改动还有一个额外的好处,那就是允许“受到伤害时”系列 Mod 和赋能适用于上述所有技能! 在这一改动之前,上述技能会使玩家变得“无敌”,直到增加的生存能力被耗尽。 现在,像“适应”和“赋能·复仇者”这样的 Mod 和赋能可以在超宏防护受到伤害时被触发,因为其处理方式与生命值和护盾类似。

为了指示这些技能和强化 Mod,界面上超宏防护元素也进行了小幅升级:

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自动安装的翻修
我们对自动安装功能在给战甲和武器上 mod 时的工作方式做了一些改动! 不要指望这个按钮能取代在高等级内容中仔细修改的需要,但它应该能生成更多一直有用的配置,能提供积极的数值,特别是对于新玩家。

这个过程的一部分包含了以下改动:
• 翻修了哪些数值在哪些武器类型上是应该优先考虑的。
   • 具有通用增益的 Mod(如增加伤害和多重射击类)首先会装备上,同时如果基础数值足够高,则会试图去装备有利于武器类型的 Mod(如增加暴击和触发几率类)。
• 让自动安装考虑根据它们的数值来装备已揭示的裂罅 Mod。
• 让战甲光环选择在要安装什么内容时使用自己的优先级系统。

其他自动安装的修正:
• 修正了如果有空间的情况下,自动安装会尝试装备尚未揭开的裂罅 mod 的问题。
• 修正了自动安装会优先考虑仅在特殊情况下触发的“有前提条件”mod 的问题。

 

全新视频缩放选项(实验性)

我们添加了三个全新的实验性视频缩放选项,以较低的分辨率渲染游戏并使用高级缩放算法改进性能和画质。

好处:
在启用增强图形引擎的情况下,此选项可提供更好的性能,对画质的影响最小。 对于那些以 1080p 及以上分辨率(如 1440p 或 4K)进行游戏的玩家来说,这是最有益处的选项。 较低配置的电脑仍然可以受益,但在 1080p 及以上分辨率下效果最佳。

如何启用:
你可以在视频选项页面找到以下设置:

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采样方式:设定使用何种画质缩放方式将渲染的图像提升到显示分辨率。 当前可用的方式是 FSR2.2 和 DLSS。(DLSS 仅在使用支持的 nVidia 设备时可用)
• NVIDIA RTX 最低驱动程序版本:512.15

质量:设定画质缩放处理过程中的场景渲染分辨率。

锐化:设定画质缩放处理过程中图像的锐化程度。

启用并选择质量等级会将游戏内渲染固定在较低的分辨率。 然后使用时间算法对其进行超采样,这意味着它使用先前帧的信息,就像使用时间混叠抗锯齿(TAA)一样。

虽然与动态分辨率非常相似,但视频缩放以固定分辨率进行渲染,不会根据性能进行动态调整。 由于这个原因,当缩放选项被启用时,动态分辨率将会被自动禁用。

我们欢迎玩家对这些新的实验选项提出任何反馈! 我们特别对于在其启用时的游戏视觉质量感兴趣 (例如:游玩时是否会出现任何明显的“拖尾效应”和其他奇怪的视觉问题)。 我们同样也对这些设置选项能否清楚传达其作用感兴趣。

 

默认启用 DIRECTX 12 管线状态对象缓存(实验性)

作为我们在使用 DirectX 12 时努力改进 Warframe 性能的一部分,你现在可以在在启动器找到一个默认打开的新选项:

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如果你使用的是 DirectX 12 渲染器,启用“着色器缓存”应该会提高游戏性能。 通过预先存储游戏时将会使用的的着色器,可以减少游戏过程中的加载时间和微卡顿现象,尤其是在较旧的 CPU 上。
• 适用于 DX12 的“经典”和“增强”引擎。 DX11 不受影响。
• 游戏占用的存储空间量略有增加。

这项功能是全新的,且仍处于测试阶段,如果在启用“着色器缓存”时遇到游戏内显示效果异常,请告诉我们! 或者让我们知道游戏的性能是否获得显著提升!

优化:
• 在使用优化翻转模型和减少输入延迟时提高了 DirectX 11 的帧率。
• “优化翻转模型”现在默认为启用状态。
• 此选项最初是作为“实验性”引入的(此标签现已删除),自添加以来一直运行良好。 它提高了无边框和窗口化显示模式的 DirectX 11 性能,但需要 Windows 10 才能运行。
• 对 DirectX 12 性能进行了系统性的微优化.
• 优化了与 DirectX 11 相关的代码。
• 对 DirectX 12 的相关渲染设定进行了微优化。
• 优化了与 DirectX 12 相关的代码。
• 修正了几个与 Direct X 12 相关的罕见崩溃问题。
• 对在集成显卡上使用 DirectX 12 时进行了系统性的微优化。
• 对内存使用进行了微优化。
• 对所有平台的渲染设定进行了微优化。
• 修正了在使用 DirectX 11 和“优化翻转模型”时调整游戏窗口大小后可能出现的帧同步问题。
• 优化了基础游戏代码。
• 优化了与材质相关的代码。
• 优化了与图形系统相关的代码。
• 对特效代码进行了系统性的微优化。
• 对渲染相关的代码进行了系统性的微优化.
• 对动画内存设定做了些微优化。
• 优化了的动画代码。
• 优化了《牺牲》系列任务过场动画中 Umbra。
• 对加载到有植物的大型关卡时进行了微优化。
• 对游戏启动设定进行了微优化。
• 优化了以下武器拥有大量多重射击粒子特效时的视觉特效。
   • 附肢寄生者
   • 西诺斯 Prime
   • 龙骑兵
   • 赤毒·布拉玛
   • 赤毒·邪眼
   • 异融西诺斯
   • 米特尔
   • 噬蛇弩 Prime
• 优化了 Teshin 的洞穴中的水滴效果。
• 修正了在同伴魅影和常规战甲魅影同时处于活动状态时收集弹药会有严重的性能问题。

添加:
• 从今天本次更新中发布 Kullervo开始,我们以后发布的每个新战甲都会将可购买的配置槽数量增加一个。
   • 对于 Kullervo,我们将数字从 20 更新为 21。
• 在解锁漂泊者内源之力机遇 4 级后,Teshin 的洞穴特供可以在星图中预览。
   • 还将会显示安装在现有特供物品上的 Forma 数量。
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• 设置选项中新增自定义漂泊者控制。 选择“键盘/鼠标”部分下的“自定义按键绑定”选项,然后导航到“漂泊者”标签页。
• 在完成主要目标和支线目标后,在双衍王境的迷你地图和详细地图上添加了“完成”图标。
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• 给幻影装置的敌人设置中添加了“钢铁之路”选项。 在启用后,敌人的生命值、护甲和护盾将会额外 +250%。
• 在解锁等级并返回奖励路径界面后,为无尽回廊奖励的提示添加了一个跳过按钮。
   • 解决玩家在解锁了一堆等级后,长时间“卡在”看着奖励提示不断涌现的问题。
• 在 Teshin 的洞穴中,将准星悬停在漂泊者近战武器上现在将触发提供其描述的弹出窗口。
   • 帮助玩家在决定购买前提供他们所需信息。
• 将 Helminth 活化和执刑官源力石的数值增益添加到 Teshin 的洞穴中的“配置”界面。
• 在钢铁之路无尽回廊奖励选择界面中为你拥有/安装的灵化之源添加了“已拥有”和“已安装”的图标。
• 在资源描述中添加详细的位置信息以帮助玩家能找到它们。
• 给言录使的通讯添加了说话的动画。
• 给成功放牧塔塔羊后添加了视觉特效。
• 为另一名双衍王境居民添加了缺少的畏缩动画——必须要害怕奥金魇龙!
• 为所有中继站的武形秘仪房间添加了云朵和明亮的蓝天。

改动:
• 更改了显示在主要和次要武器上赋能槽位要求:拥有一个主要/次要赋能槽连接器或只要能够访问钢铁之路就可以使用该槽位。
   • 在此改动之前,解锁钢铁之路是在主要和次要武器上显示赋能连接器槽位的唯一方法。 由于可以从言录使的商品中获得赋能和赋能槽连接器,我们更改了条件,以便玩家在从言录使处购买赋能槽连接器后可以立即使用赋能槽位。
• 对双衍王境的隐藏宝箱目标进行了多项可读性改进:
   • 更新了任务目标和场景互动文本,当其作为支线目标时赋予其独特的风格。
   • 作为主要复眠螺旋阶段一部分的“隐藏宝箱”现在称为“隐藏皇家宝箱”,并具有独特的图标,使它们更容易从支线目标的宝箱中被识别出来。
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   • 修正了隐藏宝箱在解锁后有时会丢失或不更新其“锁定”的外观的问题。
• 更新了双衍王境开放世界中虚空镜面支线目标的外观。 现在,玩家可以通过生成的镜框来识别这个任务目标,并检查它以开始任务。

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• 禁卫卓越者和重型单位现在可以在地穴中被怜悯之击杀死!
• 禁卫敌人现在可以受到多层异常状态的影响!
• 禁卫剑士现在可以更快地从他们的格挡姿态中被击倒!
• 他们之前在格挡开始时的 3 秒内免疫击倒。 已经是减少了一半!
• 现在在默认情况下,精炼虚空遗物的确认按钮会直接更新为光辉,而无需从等级区格中选择。
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• 对三线琴控制器进行了以下改动:
   • 在双衍王境中,顶部按钮现在可用于绑定“歌曲”和选择难度。
      • 这修正了无法播放某些和弦的问题,因为“歌曲”在《双衍悖论》更新中被更改为右触发器。
• 添加了新的“替换”天品、地品和水品绑定,并使它们成为左/右缓冲器和右触发器的默认设置。
      • 这修正了在《双衍悖论》更新中由于所有的琴格输入都被分配到方向键上,导致无法演奏需要多个琴格输入的音符的问题。
      • 只有你尝试使用这些“替换”绑定时它们才会出现在三线琴用户界面中,否则默认的琴格绑定将优先使用。
• 添加了新的“和弦”按键绑定设定,并默认设定为顶部十字键。
      • 这能让你演奏同时需要天品和水品的和弦。
• 凶魂敌人现在以与卓越者单位相同的速度填满「弥留之际」的计量表。
• 在游戏商店中以高级货币出售的物品现在会在退出到相应的商店页面进行购买之前于游戏中显示物品或组合包的详细信息。
   • 这是我们正在进行改动的一部分,目的是根据跨平台游玩来统一所有平台。
• 更新了所有漂泊者近战武器以更好地解释它们的功能(粗体表示编辑):
   • 溶灵尊:“溶灵尊会召唤出有远见的战士来扭转战局。 使用强力攻击将溶灵尊插入地面,召唤出五道短暂与漂泊者并肩作战的刃气,造成冰冻异常状态,随即它们便会爆炸。”
   • 三宝聚:“喜欢蛮力的战士会充分利用三宝聚。 使用强力攻击猛击地面,用产生的冲击波伤害敌人,并造成火焰异常状态。”
   • 业珀:“业珀在专注的战士手中物尽其用。 使用强力攻击将敌人震飞至空中,并释放出一连串的致命斩击。”
   • 雷石祭:“雷石祭适合于机敏的战士。 使用强力攻击激起一团环绕敌人的尘雾,从而击倒并致盲他们。”
   • 赤阳 & 幽月:“Teshin 的双侍刃。 使用强力攻击可发出两道造成电击异常状态的爆炸性能量弧。”
• 漂泊者的「引领之手」技能现在将在双衍王境的“重建圣坛”任务目标中追踪圣坛碎片,使它们更容易找到。
• 你现在可以双衍王境加载界面操纵你的绝灵骥移动。
• 对 Teshin 的洞穴武器随机化逻辑进行了以下更改:
   • 如果在该类别中(主要、次要和近战)你拥有的武器少于 10 件,则降低了拥有和已掌握的武器连续出现在 Teshin 的洞穴中的几率。
      • 例如,如果您拥有的主要武器总数少于 10 件,则相同拥有和已掌握的主要武器出现在洞穴中的几率会降低。  Teshin 的洞穴提供了试验你的军械库的机会,上述更改保持了该目标并优先考虑多样性。
   • 降低了你已掌握并已经出售的武器出现在洞穴中的几率。
      • 如果玩家掌握了一件武器并将其出售,它们很可能不会那么容易出现在 Teshin 的洞穴中。 所以这些武器出现的几率已经降低,以增加玩家获得使用未拥有和未掌握的武器的机会。
   • 如果你拥有多个战甲或武器(例如 两个 Khoras),使用最多 Forma 的那件将会出现在 Teshin 的洞穴中。
   • 具有多种变体的武器现在可以在这些选项中正确轮换。
      • 在此改动之前,只有一个变体会出现在 Teshin 的洞穴中,即使你拥有其他变体也是如此。 例如,如果你同时拥有棱晶·马谢特砍刀和马谢特砍刀·亡魂,它只会选择棱晶·马谢特砍刀。 现在,它将正确地轮换这些变体选项。
   • 所拥有的武器中已安装灵化之源的变体现在优先于其他所有变体。
      • 例如,安装了灵化之源的 MK-1 布莱顿将优先于基础布莱顿 Prime。 如果布莱顿 Prime 确实安装了灵化之源,那么它将优先考虑。
• 将钢铁之路无尽回廊后期阶段(11+)奖励的现金数从 1,500 增加到 50,000。
• 在双衍王境中作为漂泊者战斗时用于指示敌人方向的界面“箭头”现在在处于倒地状态时会隐藏。
• 修正了非主机方玩家从 Teshin 的洞穴进入双衍王境后可能会丢失界面的罕见问题。
• 添加了新的视觉特效以通知何时扫描了身心和弦琴、战甲霸王碎片或资料库碎片。
• 对位于双衍王境的言录书院岛上的幽幽鹰奥理进行了以下改动:
   • 添加了一个视觉指示,用于表示墙上的符号是否正确(只要未被遮挡)。
   • 移除其中一张光盘以让存储设备在奥理的完成过程中发挥不可或缺的作用。
• 增加了喂食喉兽的时间以降低其难度。
• 改进了敌方监控摄像头的检测逻辑及其视觉特效以正确传达其垂直视场角。
   • 它们的垂直视场角已被大大减小,并且视角略微向下倾斜,以帮助缓解超出可见范围的远处探测问题。
• 对 Caliban 的默认颜色进行了小幅改动——你应该看不到太大的变化,但你可以去重新审查一下你当前的 Caliban 时尚炫甲内容,将其设置为你喜欢的样子!
• 将《新纪之战》系列任务需求的弹出提示更新为“你必须获得一个指挥官增幅器才能开始此系列任务”。
• 更新了双衍王境的保育声效:
   • 提高了库贝的脚步声。
   • 库贝的嚎叫现在更符合动画。
   • 添加了破坏球体时的音效。
   • 添加了更多抚摸的声音!
• 更新了所有双衍王境盆栽的命名方式和描述。
• 更新了一些双衍王境居民与绝灵骥互动时的动画。
• 改进了雷霆的主要射击模式下投射物视觉特效的定位设定。
• 改进了双衍王境中界影黑暗区域雾的视觉特效。
• 改进了中继站 NPC 结束对话时的动画时间设定。
• 对击溃合一众任务做了些细微音频调整。
• 对扎里曼中的虚空决战任务进行了些细微音频调整。

修正:
• 修正了密印髓质不受资源数量加成影响的问题。
• 修正了非主机方玩家在主机迁移后失去任务目标界面并卡在之前的地穴阶段和界面中的问题。
• 修正了在近战攻击时轻按瞄准键会导致武器在再次按下瞄准键之前卡在瞄准模式的问题。
• 修正了另一个非主机方玩家在主机迁移后,在钢铁之路奥金魇龙战斗中失去他们的绝灵骥的情况。
• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中的魇龙幼体圆环追逐阶段,能够从绝灵骥下马并因此无法再召唤绝灵骥的问题。
   • 在这个阶段已禁用了绝灵骥下马,以防止进一步的问题。
• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中重生时不乘骑绝灵骥会无法切换到次要武器的问题。
• 修正了 Sevagoth 的幽影无法从王令中获得增益的问题。
• 修正了非主机方玩家在地穴任务失去连接并尝试重新加入时,会一直以漂泊者的身份卡住的问题。
• 修正了在地穴中专精技能只有在使用传识或被复活后才能起作用的问题(特别是 Vazarin 的「愈合之魂」和「经久之潮」)。
• 修正了在离开地穴后 Vazarin 的「庇护外壳」仍然存在的问题。
• 修正了在无尽回廊虚空洪流任务中发生主机迁移后, 非主机方玩家失去其修复凝剂球体容器并最终失去射击/跳跃/复活/等能力的问题。
• 修正了在双衍王境退出虚空洪流地穴任务后非主机方玩家的修复凝剂球体容器不会消失的问题。
• 修正了在“放牧塔塔羊”任务目标处于激活状态时喂食喉兽会导致塔塔羊消失并使任务无法完成的问题。
• 修正了同时进行塔塔羊放牧导致玩家失去功能的问题。
   • 为防止此问题再次发生,现在同一时间只能进行一个塔塔羊放牧的任务。
• 修正了在双衍王境完成任务目标后被放牧的塔塔羊突然消失的问题。
• 修正了在使用手柄进行进行近战攻击后无法重新装填枪支的问题。
• 修正了玩家在触发附近的另一个支线目标后在双衍王境丢失任务目标界面的问题。
• 修正了无尽回廊防御任务中主机迁移后非主机方玩家丢失目标文本和敌人生成停止的问题。
• 修正了在尝试加入邀请他们参加钢铁之路无尽回廊任务的玩家时,由于未解锁钢铁之路模式而导致在铁之路无尽回廊任务奖励屏幕上卡住的问题。
• 修正了接受了钢铁之路无尽回廊的邀请会打开普通奖励路径界面而不是钢铁之路奖励路径界面的问题。
• 修正了在未解锁钢铁之路模式的情况下接受钢铁之路无尽回廊的任务邀请后,在弹出你无法加入的通知之前出现钢铁之路无尽回廊任务奖励路径界面的问题。
• 修正了主机迁移后新主机无法被传送到无尽回廊中的下一个阶段的问题。
• 修正了当主机立即完成任务触发迁移时非主机方玩家在地穴中卡住的问题。
• 修正了玩家死亡后可能被引导回地穴中转区的罕见情况。
• 修正了主机迁移发生时,并且当一个非主机方玩家在中转区等待而其他人仍在开放世界中时,地穴任务会作为复眠螺旋主要阶段自动完成的问题。
• 修正了 Teshin 洞穴中漂泊者近战武器选择在主机迁移后没有为非主机方玩家保存的问题。
• 修正了主机在重新加入之前离开的奥金魇龙战斗时出现随机配置的问题。
• 修正了奥金魇龙的生命值界面在非主机方玩家中未能随着受到伤害而更新圆环的问题。
• 修正了言录使商店中商品轮换时间的几个问题:
   • 修正了大部分时间无法购买稀有王令的问题。 它现在会更频繁地出现。
   • 修正了始源星系资源和飞船装饰(警惕的幽幽鹰除外)出现后的持续时间比预期短的问题。
   • 修正了上述物品在任何时候都显示少于 5 个物品的问题。 每个类别都旨在始终提供 5 个轮换选项。
• 修正了如果启用“用射击武器的按键进行近战”设置时,会无法在双衍王境净化保育动物的问题。
• 修正了在同伴类型之间的切换(即 守护到库狛)并试图为他们的同伴购买外观配置槽位时会导致玩家被收取了白金但没有收到槽位的问题。
• 团队正在为受此问题影响的玩家处理一个脚本或客服方案!
• 修正了老用户购买恐鸟外观槽位时被收取了白金但没有收到槽位的问题。
• 修正了非主机方玩家由于在过程中随机切换到漂泊者近战武器而无法连续多次使用灵枢抓住奥金魇龙的问题。
• 修正了当非主机方玩家在地穴大厅时发生主机迁移,敌人不生成的问题。
• 修正了在双衍王境发生主机迁移后功能丢失的问题。
• 主机在该阶段重新加入钢铁之路奥金魇龙战斗后会没有绝灵骥。
• 修正了非主机方玩家在开阔地带骑着绝灵骥时遇到主机强制撤离后,会卡在双衍王境加载界面的问题。
• 修正了在你使用赤风进行快速射击的同时另一名玩家抓住了灵枢,则无法步行投掷灵枢的问题。
• 修正了当主机在双衍王境死亡时非主机方玩家被自动复活的问题。
• 修正了遂心拥有一个非预期的次要开火攻击的问题。
   • 提到的“次要开火”(即部署地雷并且玩家向后退)原本只是为禁卫弓箭手敌人设计的。 按照典型的主线更新方式,这个功能意外地出现在了玩家的版本上,由此产生了多个问题(比如动画奇怪和伤害低)。
• 修正了非主机方玩家在主机迁移后卡在之前的地穴阶段和界面中的问题。
• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗的第二阶段中,非主机方玩家在绝灵骥上被击倒后重生时使用的武器不是预期的赤风的问题。
• 修正了加入正在进行的奥金魇龙战斗并打开宝箱后会立即死亡的问题。
• 修正了在战斗的第一阶段(尤其是在打开暂停菜单之后)攀附在奥金魇龙身上时镜头会剧烈抖动的问题。
• 修正了在主机迁移后在钢铁之路奥金魇龙战斗中的绝灵骥阶段能够使用传识(到始源星系中的漂泊者/指挥官)的问题。
   • 还修正了在此阶段倒地时能够使用「弥留之际」的问题。
• 修正了在魇龙幼体生成之际杀死它们,奥金魇龙战斗会停止的问题。
• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中的绝灵骥阶段末期发生主机迁移会导致魇龙幼体重生的问题。
• 修正了在小队中进行喂食喉兽时鱼不会发光的问题。
• 修正了玩家在喂食喉兽时小地图图标显示在地图之外,导致难以传送到他们的位置的问题。
• 修正了双衍王境开放世界中的玩家仍然能够看到在 Teshin 的洞穴中的其他玩家的名字的问题。
• 修正了 Nidus 在 Helminth 替换「致病力」后,缺失突变适性层数界面的问题。
• 修正了在双衍王境的绝灵骥上飞行时视场角随机变为最小值的问题。
• 修正了控制器上的自定义“技能菜单”按钮绑定在重新启动游戏后恢复为默认值的问题。
• 修正了主机迁移后无尽回廊中的王令碎片重新出现(在它们全部被收集之后)的问题。
• 修正了双衍王境中禁卫敌人射出的投射物在被格挡后依然对玩家造成状态效果触发的问题。
• 修正了 Hildryn 的「神盾风暴」技能可以对拥有超宏防护的禁卫重锤者产生控制效果的问题。
• 修正了非主机方玩家使用 Grendel 时可以使用「大快朵颐」技能吞食拥有超宏防护的禁卫重锤者的问题。
• 修正了在《双衍悖论》系列任务的“火之王子”阶段,敌人生成数太低而无法完成地穴歼灭任务的问题。
• 修正了在《双衍悖论》系列任务中未能完成地穴生存任务后,生存任务目标界面仍停留在屏幕上的问题。
• 修正了在《双衍悖论》系列任务中如何闪躲的错误控制器按钮标注。
• 修正了无法绑定“观察下一位/上一位玩家”选项的控制问题。
• 修正了控制器敏感度有时会突然变得非常高的问题。
• 修正了一个罕见的情况,即在发布热修复时,玩家完成赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹们任务后,奖励和资源不会保存到玩家账号的问题。
• 修正了在拦截任务中完成第一轮次后会跳过一轮奖励的问题。
• 修正了在 Teshin 洞穴的镜子处切换外观配置时漂泊者会变成无武装状态的问题。
• 修正了绝灵骥在其他开放景观中生成时,并不会像在双衍王境中那样默认进行自动滑翔(当没有方向输入时)的问题。
• 修正了无尽回廊中,如果存在具有刷战利品类技能的战甲时,敌人会掉落资源、重型弹药、现金和 Mod 的问题。
• 修正了解锁漂泊者等级并选择另一类别后出现的软锁定问题。
• 修正了在中继站打开 Darvo 的商店时发生的软锁定问题。
• 修正了航道星舰舰员在任务之间不生成的问题。
• 修正了主机放弃航道星舰任务后非主机方玩家会卡在加载界面中的问题。
• 修正了在航道星舰爆发任务的“把反应堆维持在 Cy 的应力范围内”阶段,中枢 Cy 的进度条变暗的问题。
• 修正了能够加入已过期仲裁任务的问题。
• 修正了从敌人掉落的单个弹药能够立即使 Excalibur Umbra(独立 AI 版本)的武器弹药重新填满的问题。
• 修正了战甲在使用漂泊者近战武器时突然以慢动作移动的问题。
• 修正了墨水设置无法在不同服装配置中保存的问题。
• 修正了在双衍王境中无法使用当前任务获得的资源购买言录使商品的另一个问题。
• 修正了双衍历程中的三线琴界面显示施加在漂泊者身上的最后一个状态效果的图标,而不是正确的按钮提示的问题。
• 修正了能够向正在游玩《双衍悖论》系列任务的新玩家发送礼物的问题。
   • 目标是尽可能保持任务的沉浸感,避免新玩家被过多无关的活动压垮。 此外,我们希望避免玩家在完成任务并进入始源星系之前收到无法互动的物品。
• 修正了你在完成《双衍悖论》系列任务之前能够接受邀请加入无尽回廊任务的问题。
• 修正了当《扎里曼的天使》系列任务处于激活状态时,星图中的居住舱节点不可见的问题。
• 修正了新玩家在完成《双衍悖论》系列任务后但在完成《觉醒》系列任务之前,收到利刃豺狼舰队收件箱信息的问题——现在选择悖论之路的玩家会在完成了《觉醒》系列任务才会收到该信息。
• 修正了在《双衍悖论》系列任务过程中再次出现在居住舱中时,面朝电梯门的问题。
• 修正了在主机迁移后非主机方玩家能够作为战甲卡在双衍王境开放世界中的问题。
• 修正了进行中的“保护囚犯”支线目标为主机迁移后新加入小队的主机带来的问题。
• 修正了如果玩家处于殁世机甲中,则联结生存任务中的独行守卫不会被玩家激活的问题。
• 修正了如果你在单人模式下完成任务后返回轨道飞行器,双衍王境复眠螺旋倒计时会卡在 1 小时 59 分钟的问题。
• 修正了由于吸取和月神次要开火模式之间的相互作用而导致弹药拾取音效重复播放的问题。
• 修正了 Gauss 使用 Archwing 时会出现运动不稳定的问题。
• 修正了凶魂百夫长的普通攻击不造成伤害的问题。
• 修正了特定账号无法访问他们在《第二场梦》系列任务结束时所选择的专精学派的问题。
• 修正了在奥金魇龙战斗的魇龙幼体阶段开始时,主机离开并强制迁移后,非主机方玩家被退回到轨道飞行器并显示任务失败的问题。
• 修正了悖论之路上的新玩家在尝试从 居住舱军械库的镜子购买物品时收到“购买失败”错误的问题。
• 修正了如果启用“开启动态 HUD”设置,Titania 在拥有高技能强度和装备了刀翼闪击强化 Mod 的情况下快速移动时,用户界面会剧烈晃动的问题。
• 修正了在杀死试图从石棺中复活的古墓捍卫者后无法完成《Inaros 之沙》系列任务中的最后一场战斗的问题。
• 修正了从暂停菜单中选择白金图标导致白金购买窗口界面停留并覆盖在其他地方的问题。
• 修正了言录使的字幕与“浏览商品”用户界面框重叠的问题。
• 修正了在《新纪之战》后的奥布山谷中可以通过查看中央维修点内部地面上的玻璃面板来透视地图的问题。
• 修正了游戏内商店中的多个组合包在其描述中缺少标点符号的问题。
• 修正了在 Teshin 的洞穴中使用 Yareli 的「浪漪珊瑚」会导致的脚本错误。
   • 现在该技能在洞穴中被禁用以防止出现进一步的问题。
• 修正了在菜单预览中警惕的幽幽鹰装饰眼睛有发光特效的问题。
• 修正了在将 Mag 的保护技能「磁吸力场」(按住施放)和晶链 Prime 幻纹结合使用时,极亮的视觉特效会遮盖大部分屏幕的问题。
• 修正了在连续施放漂泊者的「引领之手」技能时,其视觉特效和音效会消失的问题。
• 修正了非主机方玩家在投掷光盘时无法看到蓝光特效并在幽幽鹰的多人合作奥理中正确匹配它们的问题。
• 修正了非主机方玩家在施放漂泊者的「引领之手」技能时无法生成和看到引导光的问题。
• 修正了当非主机方玩家施放漂泊者的「引领之手」技能时,非主机方玩家看到两缕而不是一缕引导光的问题。
• 修正了在双衍王境死亡和复活后,漂泊者的「引领之手」引导光不再出现的问题。
• 修正了在施放漂泊者的「引领之手」技能时所有小队成员都能听到其音效并看到镜头“拉回”效果的问题。
• 修正了在接近 Teshin 的洞穴中的传送门时,即使未激活,战甲/漂泊者的视觉特效也会生效的问题。
• 修正了死亡后滑行的视觉特效和音效在重生前持续存在的问题。
• 修正了 Teshin 的洞穴传送门视觉特效在你逗留双衍王境期间出现并持续存在于选项菜单背景中的问题。
• 修正了在双衍王境的“同桌共饮”目标中,镜像指挥官在每次使用表情动作时都会呈 T 字形姿势的问题。
• 修正了双衍王境 Captura 场景有着低传送量的问题——这会导致玩家在重生回到陆地之前经历长时间的自由下落。
• 修正了无法根据指针位置滚动浏览氏族成员列表的问题。
• 修正了在“父亲”的商品界面中选择“父亲”石印时出现的卡顿问题。
• 修正了在参加精通段位测试时遇到卓越者敌人时卡住的问题。
• 修正了双衍王境的卡顿问题。
• 修正了更改界面主题时出现的卡顿问题。
• 修正了非主机方玩家选择王令时出现的小卡顿问题。
• 修正了某些类型的脚本错误可能出现的小卡顿问题。
• 修正了在启用增强图形引擎的情况下在 DirectX 12 中进行游戏时出现的许多小卡顿问题。
• 修正了搬运者 Prime 的右翼连接角度不正确的问题。
• 修正了在被敌人击倒时如果好友界面打开,它会残留在屏幕上的问题。
• 修正了无法按照击溃合一众任务中隐蔽破坏的要求用储存箱压碎恐鸟的问题,因为它们永远不会从储存箱下面走过。
• 修正了双衍王境 NPC 有时会在没有过渡的情况下突然进入畏缩的闲置动画的一个非主机方玩家的问题。
• 修正了双衍王境 NPC 面具上的纹理。
• 修正了翼幻纹不受镜像操纵“溶解”效果影响的问题。
• 修正了三轨幻纹在各种情况下实际上应该是不可见的却变得可见的问题。
   • 例如: 进行传识时、在军械库中自定义时
• 修正了溶灵尊在进行震地攻击时不显示正确的能量颜色的问题。
• 修正了你可以无需购买就可以暂时装备漂泊者独孤游侠裤装的问题。
• 修正了非主机方的指挥官外观在双衍王境的镜像操纵目标中出现的问题。
• 修正了当送葬者的能量颜色设置为黑色时会看不见光束的问题。
• 修正了无法在击溃合一众“隐蔽破坏”任务中放下货物箱的问题。
• 修正了双衍王境北风村附近破损的洞穴纹理问题。
• 修正了三伏天 Captura 场景中岩石纹理损坏的问题。
• 修正了道场装饰的复制功能不始终保持设置并恢复默认值的问题。
• 修正了王宫附近的装饰物会卡在建筑物中的问题。
• 修正了乘骑 K 式悬浮板导致视角移动不稳定的问题。
• 修正了一个摄像头在与豺狼的榴弹相撞时发生发出爆裂声的问题。
• 修正了多个裂罅挑战描述在“挑战进度”界面中显示为文件路径的问题。
• 修正了一些披饰装备在「蒙面者的经纬仪号」船员套服上时的偏移问题。
• 修正了经行披饰的偏移问题。
• 修正了漂泊者凯勒套服的偏移问题。
• 修正了某些披饰附着在某物(奥金魇龙、奥理等)时会出现异常的问题。
• 修正了传奇库狛毛皮花纹不会禁用与其不兼容的项圈和护甲的问题。
     • 这种毛皮花纹显著改变了库狛的几何形状,使其与大多数项圈和护甲不兼容,因为这些项圈和护甲本意是用在默认库狛上的。
• 修正了延盾胸甲在多个战甲上有几个穿插和连接角度的问题。
• 修正了用战甲在 Teshin 的洞穴中与镜子互动并退出后屏幕上仍然显示战甲的问题。
• 修正了如果主机和非主机方玩家都频繁尝试打开 Teshin 的洞穴中的镜子时,用户界面会出现故障的问题。
• 修正了如果小队成员与双衍王境的管钟互动,附近的玩家会被拖到空中的问题。
• 修正了 Yareli 在乘上浪漪珊瑚时加入正在进行的蝠力使刺杀任务会卡在永久的 A 姿势并失去所有功能的问题。
• 修正了脊骨 Prime 坠饰装备在元核双爪外观上时的附着点问题。
• 修正了漂泊者/指挥官的陌生人的头罩在打开状态下隐藏脸部装饰的问题。
• 修正了如果输入被重新绑定,场景互动界面不会正确对齐的问题。
• 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的地图漏洞问题。
• 修正了谷神星和赛德娜 Grineer 造船厂防御任务场景上发现的电梯照明对比度问题。
• 修正了 Grineer 小行星场景中桌子上的 Grineer 头盔没有照明的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中的地图漏洞问题。
• 修正了在航道星舰导航中选择每日钢铁之路任务时会出现缺失字串的问题。
• 修正了在某些情况下可能会突然出现黑色方块并覆盖屏幕的问题。
• 修正了在击溃合一众“隐蔽破坏”任务中可以透视地图的问题。
• 修正了在个人档案中查看物品时的悬停提示信息在切换到心愿单后不会消失的问题。
• 修正了在设置搜索栏中搜索“按下 / 按住”时不会出现“重复按键设置”选项的问题。
• 修正了玩家可能会卡在 Grineer 帆船战舰场景某个区域的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中标记点的路径规划问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中特定石头没有与地面相连的问题。
• 修正了双衍王境分水岭庄附近的一些地形纹理从悬挑处突出的问题。
• 修正了在双衍王境的集岸庄生成在地面的奥理——使其无法交互的问题。
• 修正了双衍王境堡垒的浮动福烁草资源的问题。
• 修正了双衍王境魇龙魂堡垒附近一个漂浮的龙旋根问题。
• 修正了命运交汇地和双衍王境的月动球球场附近的洞穴中漂浮的塔苏摩的问题。
• 修正了地穴防御和挖掘任务开始时界面中出现空白方形图标的问题。
• 修正了无法在预览中旋转道场装饰的问题。
• 修正了在道场装饰搜索栏中键入会导致整个窗口移动并可能使类别选项卡无法被选中的问题。
• 修正了隐身技能激活时切换到殁世机甲会消除声音阻隔的问题。
• 修正了在 Grineer 帆船战舰场景的某个区域中,资源箱生成在半空中的问题。
• 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的走廊太暗的问题。
• 修正了 Corpus 飞船场景中一处装饰物缺失碰撞的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务后,奥布山谷中 Ballas 头部雕像没有照明的问题。
• 修正了月球上的一些盆栽没有照明的问题。
• 修正了《Vor 的战利品》系列任务的“获取导航模块”阶段场景的某一部分比其他部分亮很多的问题。
• 修正了双衍王境言录书院的一些穿插问题。
• 修正了在 Grineer 帆船战舰场景中破坏风扇时非主机方玩家无法听到音效的问题。
• 修正了玩家可以在没有航道星舰的情况下开始《新纪之战》系列任务的极其罕见的情况。
• 修正了虚空之壳外观的“随机材质”按钮出现在其他不相关的自定义区域的问题。
• 修正了如果在“同桌共饮”阶段选择了漂泊者,则在游玩《新纪之战》系列任务时会出现变异漂泊者和指挥官的罕见问题。
• 修正了无法将新出的 2023 骄傲展示图和浮印链接到聊天对话中的问题。
• 修正了无法在聊天中链接喉兽尖牙的问题。
• 修正了在航道星舰任务中射击主力战舰的弱点导致的崩溃问题。
• 修正了执行官猎杀间谍任务中的崩溃问题。
• 修正了玩家在倒地时退出游戏后发生的崩溃问题。
• 修正了当魇龙幼体在钢铁之路奥金魇龙战斗中生成时非主机方玩家强制退出游戏后主机崩溃的问题。
• 修正了由于主机在奥金魇龙战斗的第一阶段离开强制迁移导致的崩溃问题。
• 修正了双衍王境地穴传送门导致的崩溃问题。
• 修正了与地穴防御任务相关的崩溃问题。
• 修正了使用敌方雷达和能产生毒气异常状态的武器时可能发生的一个罕见崩溃问题。
• 修正了使用 DirectX 12 且关闭游戏时可能发生的崩溃问题。
• 修正了在双衍王境战斗的第一阶段控制奥金魇龙导致的崩溃。
• 修正了在尝试重新加入与奥金魇龙战斗的小队后发生的崩溃问题。
• 修正了通过电梯从福尔图娜前往奥布山谷时导致的一个崩溃问题。
• 修正了在加入一个小队主持的道场时可能会出现的一个脚本错误。
• 修正了当一件物品掉入传送判定区域时会发生的一个脚本错误。
• 修正了在 K 式悬浮板比赛中到达最后一个检查点时的脚本错误问题。
• 修正了“保护囚犯”双衍王境支线目标中的一个脚本错误问题。
• 修正了 Wisp 魅影的一个脚本错误问题。
• 修正了与主机迁移和双衍王境言录使相关的脚本错误问题。
• 修正了地穴生存任务中的脚本错误问题。
• 修正了与双衍王境中“重组圣坛”目标相关的一个脚本错误。
• 修正了由双衍王境中的坐标点引起的一个脚本错误。
• 修正了与“越狱”击溃合一众任务中文克拉 Boss 战斗的相关脚本错误。
• 修正了在敌人没有贴图时会发生脚本错误的罕见情况。
• 修正了在战斗第一阶段将奥金魇龙飞入传送门时的脚本错误。

Edited by jxtichi012
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