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업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄


[DE]Yun
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본 업데이트 전용 피드백/버그 보고 서브포럼은 이곳을 클릭해주세요 (영어)

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업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄

쿨레르보의 일곱 가지 죄가 드디어 만천하에 드러났습니다!

두비리 본토에서 약간 벗어난 외곽에 새로운 섬 - 죄책감에 휩싸인 배신자, 쿨레르보를 가둔 감옥이 나타났습니다. 쿨레르보의 요새에 진입해 그의 죄상을 직접 확인하고, 이 무시무시한 적을 상대로 자신의 역량을 시험대에 올려 보세요.

새로운 두비리의 섬, 쿨레르보의 요새와 같은 이름을 공유하는 새로운 기간 한정 노드를 플레이해 쿨레르보의 이야기에 깊이 뛰어들어 보세요. 성계 지도의 두비리 지역에서 진입할 수 있는 이 노드에는, 5개의 파토스 고정쇠를 입장료로 지불하고 홀로 흐르는 이야기 버전의 슬픔 나선을 진행하게 되며, 여정의 끝에서 마침내 쿨레르보와 정면으로 대결하여 그가 왕국에 지은 죄를 심판하게 됩니다.

우리의 53번째 워프레임, 쿨레르보가 드디어 등장합니다! 휘몰아치는 칼날과 한바탕 춤추며, 그의 대표 산탄총 라우타로 배반의 힘을 손에 쥐어 보세요.

새로운 타일셋과 함께 지하실의 힘이 강해진 지금, 보이드는 여러분께 익숙할 어떤 캐릭터를 그 안의 섬멸 미션에 등장시킵니다.

케이스 경주, 지하실 포탈, 유실물 찾기 및 파라그림의 잃어버린 장서 회수 등 두비리에서의 경험에서 새롭게 등장한 부가 목표들에 뛰어들어 보세요! 또한 도미누스 트락스가 여러 가지의 새로운 디크리를 만들었지만, 이제 드리프터의 방식에 익숙해진 만큼 몇 가지 악의를 품은 디크리 역시 포함해 두었습니다.

가우스 크레스니크 컬렉션 및 기타 여러 가지, 두비리 및 근원계를 아우르는 여러분의 모험에 딱 맞춰 준비된, 스타일리시한 신상 외형 아이템들로 스스로를 장식해 보세요.

위대한 배신의 시간입니다!

위의 내용과 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄에 그 외 어떤 것들이 들어 있는지 자세한 정보를 원하신다면, 아래 내용을 쭉 읽어주세요!


쿨레르보의 일곱 가지 죄는 메인라인 업데이트입니다!

두비리의 역설 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 이 해당 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해당 포럼의 보고를 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 들어갈 고친점 및 변경점에 참고할 예정입니다.

아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요.

다운로드 용량: 최대 1.04GB


신규 두비리 섬 & 기간 한정 노드: 쿨레르보의 요새

두비리의 이번 업데이트에서는, 일곱 가지 죄목으로 영원한 감옥에 갇힌 강력한 적수가 소개됩니다. 이 감옥, 쿨레르보의 요새는 두비리의 새로운 섬의 이름임과 동시에 이곳의 가장 악명 높은 주민, 쿨레르보를 만나게 해 주는 기간 한정 노드의 이름입니다.

그러나 먼저 이 혼란스러운 죄수와 칼날을 맞부딪치는 전투에 임하기 전에, 그 앞에 무엇이 기다리는지를 알아야겠지요.

전투의 흐름:
쿨레르보와의 전투는 3단계로 진행되며, 각 단계마다 한 번씩 감방을 빠져나오는 쿨레르보들을 물리쳐야만 합니다. 감방 안에서 발생하는 일을 빠르게 눈치채는 박해자 리미누스들이, 쿨레르보에게는 놀랍게도, 그와 함께 전투에 뛰어들 겁니다.

쿨레르보와의 결투는 여러분이 두비리에서 배운 모든 것에 대한 시험이 될 겁니다. 여러분의 칼날로 갈고 닦은 기술과 드리프터 인트린직을 이용해, 이 무시무시한 칼의 달인에 맞서 영광을 향한 전투를 벌여보세요. 이 고통받는 전사의 맹렬한 공격에서 살아남기 위해서는, 원거리 공격과 복수심으로 가득 찬 기습 공격, 그리고 막을 수 없는 타격 등을 잘 피해야 할 겁니다. 목숨을 온전히 보존한 채 쿨레르보의 요새를 나가고자 하신다면, 이 공격들을 받아내고, 반격하며, 스스로의 지혜에 의지해야 할 겁니다.

 

기간 한정 노드:
한국 시간으로 오늘 새벽 1시부터 7월 6일 오전 1시까지, 분수령 촌락 너머 이쪽 동네에서 가장 극악무도한 중죄인과 대결해 보세요 (기간 한정 노드가 끝난 후의 영구 잔존 전투에 대해서 알아보려면 계속 읽어주세요).

슬픔의 나선 안에 영원히 봉인된 채 진행되는 이 기간 한정 노드는 홀로 흐르는 이야기의 특별 변주 버전으로, 완료해야 할 나선 단계의 일부로서 쿨레르보와의 전투에 확정적으로 임할 수 있게 됩니다. 다만 다른 모든 나선들과 마찬가지로, 이 홀로 흐르는 이야기에서도 대단원의 피날레는 오로 용을 물리치는 것이 될 겁니다.

 

노드 요구 조건:

  • 두비리의 역설 퀘스트 완료
  • 전투를 확정적으로 시작하기 위해 필요한 5개의 파토스 고정쇠. 간수가 잠시 시선을 돌려 주려면 약간의 보상이 필요하거든요.

노드 플레이 방법:
성계 지도의 두비리 지역에서 "쿨레르보의 요새" 노드에 들어가 해당 나선의 단계들을 완료하세요. 칼날과 칼날을 맞부딪치는 쿨레르보와의 전투는 오로 용과 싸우기 직전, 마지막 단계에서 치르게 됩니다.

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쿨레르보와 오로 용을 성공적으로 물리치고 나면 후한 보상을 얻을 수 있을 겁니다 (아래 목록에 나열되어 있습니다).

영구 잔존 보스전:
기간 한정 노드 외에도, "쿨레르보의 요새" 섬은 분노, 공포 및 슬픔 나선 동안 나타나는 섬이기도 합니다.

쿨레르보의 요새 섬에서 벌어지는 쿨레르보와의 전투는 홀로 흐르는 이야기/두비리에서의 경험에서 확률적으로 주요 나선 단계로 나타나거나, 두비리에서의 경험 도중 부가 목표로 완료할 수도 있습니다 (물론 앞서 언급한 나선 동안 말이죠). 일단 쿨레르보가 처치되면 해당 세션에서는 다시 싸울 수 없는 점 참고해주세요.

특별 노드가 아닌 경우, 주요 나선 단계로 쿨레르보와 마주치게 되거나 부가 목표로서 싸울 시 파토스 고정쇠 5개를 지불할 필요는 없게 됩니다.

홀로 흐르는 이야기에서 쿨레르보와 전투하기:
분노, 공포 및 슬픔 나선 동안, 확률에 따라 나선을 완료하기 위해 필요한 주요 단계 중 하나로 쿨레르보와의 전투가 나타날 수 있습니다. 만약 주요 단계로 해당 전투가 출현한다면, 플레이어 여러분이 전투를 시작하기 전 최소 3개의 디크리를 확보해 둘 수 있도록 후반 단계 중 하나에 나타나게 될 겁니다.

두비리에서의 경험에서 쿨레르보와 전투하기:
주요 나선 단계 중 하나로 나타나는 쿨레르보와의 전투 뿐 아니라, 플레이어 여러분이 분노, 공포 및 슬픔 나선 도중 부가 목표로 해당 전투를 직접 시작하실 수도 있습니다.

전투를 시작하려면 "쿨레르보의 요새" 섬으로 가서 감방을 내려다보고 있는 간수에게 말을 걸면 됩니다. 싸움을 시작하려면 "쿨레르보와 맞서기" 를 선택하세요.

조심하세요, 쿨레르보는 그 자체로 무시무시한 적이지만, 그에 더해 현재 활성화된 나선에 따라 그의 공격에 속성 피해가 주입될 겁니다. 이 전투에 돌입할 시엔 최소 5개의 디크리를 선택하고 가는 것이 좋습니다.

참고: 특별 노드가 아닌 경우, 쿨레르보와 싸울 시 파토스 고정쇠 5개를 지불할 필요는 없게 됩니다. 성계 지도 내 두비리 지역의 쿨레르보의 요새 노드를 통해 그에게 도전하는 편리한 직통 루트를 타거나, 그냥 알맞은 나선이 돌아오기를 기다려 그를 직접 찾아 나서도 됩니다.

쿨레르보 처치 시 보상:
아래 보상들은 기간 한정 노드 및 해당 노드가 끝난 이후 영구 잔존하는 전투, 양쪽에 똑같이 적용됩니다.

  • • 드리프터 인트린직
  • • 두비리 자원
  • • 디크리 1개
  • • 신규: 쿨레르보의 파멸
    • • 모든 모드에서 쿨레르보와 오로 용, 양 쪽을 처치한 후에만 보상으로 주어집니다 (기간 한정 노드, 홀로 흐르는 이야기, 두비리에서의 경험)*.
      • • *만약 두비리에서의 경험 도중 오로 용을 먼저 쓰러뜨리고 나서 쿨레르보와 부가 목표로 전투를 치렀을 경우, 쿨레르보의 파멸은 쿨레르보를 처치한 직후 지급됩니다 (오로 용 처치 조건이 이미 달성되었으므로).
    • 일반: 확률에 따라 쿨레르보의 파멸 4 ~ 6개
    • 강철의 길: 확률에 따라 쿨레르보의 파멸 6 ~ 8개
      • 업데이트 런칭 직전 수여되는 쿨레르보의 파멸 갯수와 관련된 문제를 포착했으며, 머지않아 핫픽스를 통해 최대한 빨리 수정할 예정입니다.

아크리티스의 상품들: 쿨레르보의 기록 보관소

쿨레르보의 파멸 아이템은 아크리티스의 상점 내에 새로 생긴 "쿨레르보의 기록 보관소" 카테고리에서 쿨레르보의 설계도 및 라우타 무기의 설계도와 부품을 구매하는 데 사용하실 수 있습니다.

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신규 워프레임: 쿨레르보


쿨레르보는 자신, 그리고 다른 이들의 죄까지도 짊어집니다. 그의 단검과 근접전에서의 기량은 높은 피해를 자랑합니다. 배반의 힘을 손에 넣어 복수에 목말라하는 쿨레르보의 갈증을 채워주세요.

패시브
쿨레르보는 어떤 종류든 근접 무기를 사용할 시 +75%의 강 공격 효율과 +100%의 강 공격 준비 시간 보너스를 받습니다.

라스풀 어드밴스
(짧게 누르기) 쿨레르보가 강 공격을 차징한 후, 목표물에게로 순간 이동해 차징한 공격을 가합니다. 쿨레르보의 분노로 가득한 집념을 통해 일시적으로 자신의 근접 치명타 확률이 증가합니다.
(길게 누르기) 표시된 위치 어디로든 순간 이동합니다.

라스풀 어드밴스는 쿨레르보의 헬민스 어빌리티로, 타 워프레임에게 주입 시 사거리 및 근접 치명타 확률 상승폭이 감소합니다.

레컴펜스
쿨레르보가 단검으로 스스로를 에워쌉니다. 단검이 적을 타격할 때마다 체력이 회복되지만, 적에게 명중하지 못하고 빗나간 단검은 쿨레르보를 공격하여 소량의 피해를 입힙니다. 쿨레르보의 체력이 최대로 차 있을 경우, 적이 단검에 맞을 시 오버가드*를 얻습니다.

*오버가드란 두비리의 역설에서 워프레임들이 사용할 수 있도록 도입된 방어 기믹입니다. 활성화되어 있는 동안 추가 체력 보호를 부여하며, 넉다운 면역을 제공합니다.

콜렉티브 커스
쿨레르보가 전면으로 적들을 속박하는 저주를 발산합니다. 저주받은 적이 피해를 입을 시, 저주의 영향을 받고 있는 모든 적들이 피해의 일부를 함께 받습니다.

스톰 오브 우코
보이드가 쿨레르보의 기도에 적에게 쏟아져 내리는 단검의 폭풍으로 응답합니다.

스톰 오브 우코는 쿨레르보의 레일잭 어빌리티입니다.

게임 내 상점에서 쿨레르보를 구매하여 즉시 손에 넣거나, '쿨레르보의 요새'에서 쿨레르보와의 전투를 통해 쿨레르보의 파멸을 획득한 후 아크리티스의 상점에서 설계도로 교환하실 수 있습니다.
 

신규 산탄총: 라우타
근접전에서의 시너지를 자랑하는 쿨레르보의 대표 무기입니다. 근거리에서 적들과 교전하면 근접 연속기의 초기 카운터가 증가하며, 파괴적인 급습을 가할 수 있습니다.

게임 내 상점에서 라우타를 구매하여 즉시 손에 넣거나, '쿨레르보의 요새'에서 쿨레르보와의 전투를 통해 쿨레르보의 파멸을 획득한 후 아크리티스의 상점에서 설계도로 교환하실 수 있습니다.

쿨레르보 우스바 헬멧
분노의 안개를 머리에 둘러 보세요.

알토 샨다나
보이드가 그 흔적을 남긴 쿨레르보의 대표 샨다나입니다.

쿨레르보 컬렉션
쿨레르보의 분노를 뜻대로 다뤄보세요. 이 컬렉션에는 쿨레르보 워프레임, 쿨레르보 우스바 헬멧, 알토 샨다나 및 라우타 산탄총이 포함되어 있습니다.

 

지하실 변경점

신규 지하실 타일셋
여러분이 이동하여 전투할 수 있는 새로운 지하실 타일셋이 추가되었습니다. 눈치가 빠른 텐노분이라면, 도미누스 트락스의 부하들 무리와 맞서 싸우며 주변에서 감도는 학구적인 분위기를 눈치채실 수 있을 겁니다. 이 타일은 순환로, 그리고 나선의 주요 단계에서 지하실을 넘나드는 동안 만나보실 수 있습니다 (자세한 내용은 "새로운 부가 목표" 섹션을 읽어주세요!).

지하실에서의 캡틴 보어 등장

텐노 여러분이 지하실을 여행하는 동안, 간혹 텐노들의 가장 오래 된 적들 중 하나를 마주칠 수 있게 될 겁니다. 캡틴 보어는 모든 경우의 지하실 섬멸 미션 (순환로, 주요 나선 단계에서의 지하실, 그리고 새로 등장한 부가 목표 지하실 포탈) 에서 확정적으로 등장합니다.

보어의 체력은 분대에 인원이 추가될 때마다 증가합니다. 지하실 미션을 성공적으로 완료하려면 그를 반드시 물리쳐야만 합니다.

처치 시, 캡틴 보어는 룬 골수를 드롭하며, 일정 확률로 보어 시질 또한 드롭할 겁니다.

지하실 섬멸 미션 변경점:

  • • 섬멸 미션을 완료하는 데 필요한 적 처치 수를 약간 하향 조정하였습니다 (분대의 플레이어 수에 비례해 조정됩니다).

지하실 방어 미션 변경점

  • • 미션 완료에 필요한 웨이브 수가 5웨이브에서 3웨이브로 단축되었습니다.
    • • 지하실의 방어 미션에 걸리는 시간을 줄일 수 있도록, 완료에 필요한 웨이브 수를 하향 조정하기로 하였습니다.
  • • 적 스폰률을 상향하였으며, 미션 종료 시 처치해야 하는 엑시무스 유닛들을 추가하였습니다.
    • • 웨이브가 줄어든 만큼, 미션 전체에 걸쳐서의 난이도는 유지하면서도, 마지막 한 방으로 장식하고자 하였습니다.
  • • 이제 웨이브가 끝날 때마다 사이사이에 방어 대상이 실드를 완전히 재생하게 됩니다.
    • 적의 스폰률이 늘어나고 엑시무스가 추가된 만큼, 웨이브 초기화 직후 방어 목표가 갑자기 파괴될 위기에 놓이지 않도록 보장하고자 했습니다.

지하실 생존 미션 변경점

  • • 적들의 생명 유지 캡슐 드롭률을 약간 하향 조정하였습니다.
    • • 지하실 생존은 5분 이상 지속되지 않기 때문에, 플레이어가 끝없이 머물 수 있는 근원계에서 생존 미션과 동일한 규칙을 적용할 필요가 없다고 판단했습니다. 플레이어 여러분이 적을 충분히 처치하고 생명 유지 타워를 필요할 때마다 적시에 작동시키는 한, 이로 인해 문제가 발생할 일은 없을 겁니다!

신규 아케인

이 신규 아케인들로 여러분의 무기고를 강화해 보세요! 강철의 길 순환로, 강철의 길 두비리에서의 경험 내 지하실 포탈 부가 목표 및 아크리티스의 상품들에서 획득할 수 있습니다 (기회 드리프터 인트린직 랭크 9 "하이 밸류 벤더" 필요).

*표시된 수치는 최대 랭크 기준입니다.

아케인 파워 램프 (워프레임)
어빌리티 시전 시: 다음 어빌리티 시전에 어빌리티 위력 +9%이 적용되며, 이 효과는 최대 4회 중첩됩니다. 동일한 어빌리티를 연속적으로 재시전하면 초기화됩니다.

프라이머리 블라이트 (주무기)
독성 상태 이상 시: 12초 간 치명타 피해 +4.2% 및 멀티샷 증가 +1.65%. 최대 40회 중첩

아킴보 슬립 샷 (쌍권총 보조 무기)
슬라이딩 혹은 에임 글라이딩을 하는 동안: 쌍권총 사용 시 탄약 효율을 55% 획득합니다.

피스톨 콤보 배러지 (보조 무기)
보조 무기로 교체할 시, 모든 연속기 배수를 소모하여 15초 간 소모된 연속기 배수 당 7%의 보조 무기 치명타 피해를 부여합니다.

 

신규 부가 목표

4가지의 새로운 부가 목표 - 지하실 포탈, 케이스 경주, 파라그림의 잃어버린 장서 회수, 유실물 찾기로, 두비리에서의 경험에서 이 세계와 상호작용할 수 있는 방법이 더욱 다양해졌습니다!

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지하실 포탈 부가 목표

두비리를 여행하는 동안, 여러분은 나선 단계의 일부로서 여러 지하실 포탈을 탐험해 보셨겠지요. 이제, 두비리에서의 경험을 플레이하는 동안 부가 목표로도 지하실에 진입할 수 있게 됩니다!

나선 단계의 일부로서 스폰되는 포탈 외에도, 두비리 내에서 부가 목표로 들어갈 수 있는 상설 포탈이 항상 총 3개씩 존재하게 됩니다. 이 3개의 포탈은 두비리를 방문할 때마다 각각 다른 곳에 스폰됩니다! 만약 포탈을 마주쳤으나 지금 당장 정복에 나설 수는 없는 상태일 경우, 나중에 다시 돌아올 수 있도록 비교적 가까이 다가가기만 하면 이후 해당 포탈이 맵에 자동으로 표시될 겁니다.

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입장 조건: 이 상설 지하실에 입장하기 위해서는, 최소 7개의 디크리를 획득해야 합니다. 그래야 포탈 저편에서 기다리고 있는 도전에 완전히 대비한 상태로 임할 수 있기 때문이지요. 다만 주요 나선 단계에서 정해진 포탈에 들어가야 할 경우, 이러한 부가 목표 포탈들은 비활성화됩니다. 기회 인트린직 랭크 3 "럭키 오프너"로 얻는 두비리 입장 시의 공짜 디크리는 포탈 진입에 필요한 디크리 7개에 카운트되지 않는다는 점 참조해주세요.

난이도:
이 부가 목표 지하실 포탈의 적들은 일반적으로 나선 도중 만날 수 있는 단계 포탈에 비해 훨씬 어려운 난이도를 자랑할 겁니다.

아래와 같은 레벨 보정치에 더해, 해당 포탈에는 엑시무스 요새 특성까지 부여되어 있으므로, 평상시보다 더 많은 엑시무스들이 나타나 난이도를 한층 더 끌어올려 줄 겁니다.

  • 기본: 레벨 보정치 +25
  • 강철의 길: 레벨 보정치 +75 (다만 체력, 방어력 및 실드 보정치는 평상시대로 유지됩니다)

지하실 미션을 클리어한 뒤에는, 다른 부가 목표들을 완료했을 때와 마찬가지로 해당 포탈이 비활성화될 겁니다.

보상:
부가 목표 지하실 포탈을 완료하면 다음과 같은 보상들이 지급됩니다:

  • • 기본: 레어 디크리, 드리프터 인트린직 및 아래 목록 중 하나의 아케인:
    • • 아케인 아이스
    • • 아케인 널리파이어
    • • 아케인 디플렉션
    • • 아케인 힐링
    • • 아케인 레지스턴스
    • • 아케인 어질리티
    • • 아케인 이럽션
    • • 아케인 판타즘
    • • 아케인 펄스
    • • 아케인 얼티메이텀
    • • 아케인 트리커리
    • • 아케인 콘시퀀스
    • • 아케인 아라크네
  • • 강철의 길: 레어 디크리, 드리프터 인트린직 및 아래 목록 중 하나의 아케인:
    • • 세컨더리 쉬버
    • • 롱보우 샤프샷
    • • 아케인 리퍼
    • • 아케인 인텐션
    • • 프라이머리 익질러레이트
    • • 샷건 벤데타
    • • 프라이머리 옵스트럭트
    • • 마구스 어그레스
    • • 프라이머리 블라이트 (신규)
    • • 아케인 파워 램프 (신규)
    • • 아킴보 슬립 샷 (신규)
    • • 피스톨 콤보 배러지 (신규)

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케이스 경주의 귀환

여러분의 승마 실력을 시험해보세요! 케이스에 올라타 하늘과 땅을 가로질러 경주하며 각 게이트를 통과하고 기록 시간 내에 관문을 통과해보세요. 케이스 경주는 두비리에서의 경험에서 나선 스테이지 혹은 부가 목표로 나타날 수 있습니다.

케이스 경주 방법:
첫 번째 게이트 진입 시 경주가 시작되고, 통과하면 카운트다운 타이머가 시작됩니다! 목표 완료에 필요한 모든 게이트를 통과하여 경주를 완료하세요. 성공적으로 게이트를 통과할 때마다 경주 제한 시간에 3초가 추가됩니다. 또한 사격으로 쏠 수 있는 목표물을 맞출 시에도 3초의 추가 시간이 주어집니다. 관문을 건너뛰셔도 패널티는 없지만, 추가로 얻을 수 있는 시간을 놓치게 됩니다!

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부가 목표 경주:
왕국에서 가장 빠른 케이스 기수, 브라이몬을 이길 수 있을까요? 브라이몬의 도전을 받아들이려면 두비리 오픈 월드 내에서 그를 찾아보세요! 세션 당 총 2개의 부가 목표 경주가 있으며 분대로 플레이하실 떄도 완료하실 수 있습니다. (혼자하기는 제한이 없습니다)

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케이스 경주 보상:
케이스 경주를 성공적으로 완주했을 시, 드리프터 인트린직, 디크리 1개 및 두비리 자원을 보상으로 받게 됩니다. 분대 내에서 더 많은 플레이어들이 경주에 참가하여 완료할수록, 팀 전체가 얻을 수 있는 보상도 더욱 좋아집니다!

 

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파라그림의 잃어버린 장서 회수
하늘로 날아가 새의 시선으로 지역의 전경을 감상해보세요! 파라그림의 눈으로 세상을 보며 잃어버린 장서를 찾고 회수할 수 있도록 표시해 봅시다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수는 두비리에서의 경험 도중 부가 목표로서만 수행하실 수 있습니다.

파라그림의 잃어버린 장서 회수 보상:
필요한 목표물을 모두 찾으면 두비리 자원과 드리프터 인트린직, 그리고 디크리 1개를 받을 수 있습니다.

유실물 찾기
두비리 시민들은 툭하면 자기 물건을 잃어버리곤 하니, 이런 물건들이 두비리의 동굴로 흘러들어가게 되는 것도 그리 놀랄 일은 아니지요. 잃어버린 유실물들을 찾아 두비리의 뱃속 깊이 자리한 동굴들을 샅샅이 뒤지되, 이 물건들을 저들끼리 독점하려 하는 리미누스들을 조심하세요. 잃어버린 유실물은 나선의 주요 단계나, 두비리에서의 경험 내부가 목표로 나타날 수 있습니다.

유실물 찾기 보상:
모든 유실물들을 모으면 두비리 자원과 드리프터 인트린직, 그리고 디크리 1개를 받을 수 있습니다!

 

신규 디크리

나선 단계와 부가 목표를 완료할 시 선택할 수 있는 무작위 옵션들에 새로운 디크리들이 추가되었습니다!

다만 도미누스 트락스가 이제 드리프터의 방식에 익숙해진 만큼 5종의 악의적인 디크리 또한 도입되었으며, 여기에 나열된 이득을 얻기 위해서는 무언가를 희생해야만 합니다.

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드리프터 및 워프레임 장비 설정을 한 단계 끌어올릴 수 있는 새로운 디크리 조합을 발견해보세요.

*로 표시된 값은 중첩의 영향을 받으며 본문에서는 최댓값으로 표시됩니다.

블레이징 봄바드먼트
목표물에 명중하는 매 다섯번째 사격마다 가까운 적 하나에게 유도성 불덩어리를 발사하며, 이 불덩어리는 240%*의 화염 피해를 가합니다.

님블 거너
구르기 시 4초 동안 탄약 효율이 75%* 상승합니다.

탐 포츈
마무리 일격 시, 10초 동안 +500의 방어력이 추가됩니다. 워프레임의 경우 추가 방어력이 세 배로 증가합니다.

브라이몬 너브
마무리 일격 시, 다음에 사용하는 힘의 일격 혹은 워프레임 어빌리티에 +200%의 어빌리티 위력을 부여합니다.

웜링 에이드
사격 시 추가 타격이 들어가며, 이 타격은 200%의 부식 피해를 입힙니다.

코로시브 그릿
부식 상태 이상 1중첩마다 180*의 방어력을 획득하며, 12초간 지속되고, 최대 5배까지 중첩됩니다.

몰튼 메틀
마무리 일격 시, 대상이 된 적이 가진 최대 체력의 60%*에 해당하는 화염 피해를 대상의 반경 10m 내에 가합니다.

솔티드 운드
근접 강 공격 시 추가 공격이 들어가며, 이 공격은 +180%*의 부식 피해를 입힙니다.

포티파이드 윌
보유한 방어력 50마다 어빌리티 위력 및 힘의 일격 피해가 15%*씩 증가합니다.

스콘풀 캐스트
어빌리티 시전 시 근처의 적들에게 250*의 부식 피해를 가하며, 부식 상태 이상을 10*중첩씩 부여합니다. 워프레임일 경우 피해 범위는 두 배가 됩니다.

도미누스 템퍼 (악의 디크리)
-50%의 최대 체력을 희생하여, 남은 체력 100당 피해량을 +10%씩 증가시킵니다.

머큐리얼 벤트 (악의 디크리)
-50% 상태 이상 지속 시간, +200% 상태 이상 확률

프래즐 배니티 (악의 디크리)
-50%의 방어력을 희생하여, 남은 방어력 20마다 사격의 기본 피해량을 1씩 증가시킵니다.

철리쉬 채터 (악의 디크리)
무기 정확도를 희생하는 대신 +150% 멀티샷

킹스 콜래트럴 (악의 디크리)
50%의 피해를 추가로 받는 대신, 레어 디크리를 얻을 확률이 200% 상승합니다.

일반 디크리 변경점 및 고친점:

  • • 드리프터 근접 힘의 일격 및 워프레임 근접 지면 강타가 이제 디크리로부터 피해 버프 혜택을 받습니다.
  • • "피해를 가할 시" 트리거를 가진 디크리가 마찬가지로 "피해를 가할 시" 트리거를 가진 다른 디크리와 동시에 발동될 경우 다른 한 쪽의 발동 능력을 취소해버리는 문제를 수정하였습니다.
    • • 예: 크리티컬 프로스트 디크리는 치명타를 명중시킬 시 추가 냉기 피해가 들어가며, 봄바스틴 멜리스는 헤드샷 명중 시 범위 독성 피해를 가합니다. 만약 두 디크리를 모두 보유한 상태로 치명타 헤드샷이 발생할 경우, 크리티컬 프로스트는 발동하지만, 봄바스틴 멜리스는 범위 독성 피해를 가하지 않는 식이었습니다.
  • • 디크리 선택 UI가 현재 할당과는 상관없이 항상 기본 컨트롤러 설정을 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 디크리가 화면에 나타나기 전에 "디크리 재순환" 버튼이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 선택지들이 표시되기 전에 실수로 클릭하는 것을 방지하기 위해 디크리들이 나타난 후 서서히 나타납니다.
  • • 선택하지 않은 디크리가 있는 동안 케이스에 탑승할 때마다 "디크리 획득" 음향 효과가 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • • "프로피션트 파이터" 디크리 (드리프터 어빌리티의 재사용 대기시간이 45%* 감소합니다. 워프레임의 경우 +45%*의 어빌리티 효율을 얻습니다.) 를 처음으로 두 번 중첩할 경우 재사용 대기 시간 감소가 두 배로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레인저스 리로드 디크리를 선택한 상태에서 헤마로 재장전 혹은 발사를 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  •  

두비리 자원 추출: 발아

이제 새로 등장한 발아 (SPROUT - 지형을 이용한 자가 지속형 정기 가동 Self-Perpetuating Regular Operation for Utilizing Terrain) 시스템을 통해 테신의 동굴에서 바로 편리하게 두비리 식물 자원들을 모을 수 있게 됩니다!

테신의 동굴에서 재배 및 경작하기:
매 20시간마다, 테신의 동굴에서 두비리의 식물들 중 랜덤한 6종이 스스로 자라며, 이 식물들이 여물면 수확할 수 있게 됩니다. 완전히 다 자란 식물들에게서 자원을 수확하려면, 여러분의 케이스와 거울 사이의 방에 있는 화분에 접근하기만 하면 됩니다.

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테신의 동굴에서 자원을 수집하고 나면, 식물 성장 타이머가 초기화됩니다. 식물이 다시 여물면 또 수확하러 찾아오고, 그렇게 반복하면 됩니다! 여기서 수확한 자원들은 두비리 오픈 월드에서 아크리티스와 마주치게 될 시, 즉시 그녀에게서 상품을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 본 업데이트가 출시될 시, 식물들은 완전히 다 자란 상태로 적용된 채 여러분의 수확을 기다리고 있을 겁니다.

만약 분대원들과 함께 테신의 동굴에 진입할 경우, 각 분대원들이 저마다의 개인별 식물을 거둘 수 있으며, 개인 진행 상황에 따라 성장 과정을 볼 수 있을 겁니다.

도미존에서 직접 식물의 성장을 확인하기:
초목 및 환경 통제 드론 - 독립 요소, 통칭 버디(VERD-IE) 는 여러분이 두비리를 정복하는 동안 도미존에서 여러분의 식물들을 돌보는 임무를 맡고 있습니다 - 멋진 친구죠! 도미존에서는 테신의 동굴로 본격 수확을 하러 가기 전에 식물들이 얼마쯤 성장했는지 미리 볼 수 있게 될 겁니다.

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신규 아크리티스 상품들 - 수수께끼 기록 보관소

아크리티스가 수수께끼 기록 보관소라는 새로운 카테고리의 제품들로 그녀의 상점을 확장했습니다! 수고를 들여 획득하신 에니그마 자이럼 (두비리의 수수께끼를 완료하면 획득하실 수 있는 자원) 으로 두비리 오픈월드의 풍경에서 직접 따 온 새로운 장식들을 구매해보세요:

  • • 두비리 기절용 소파
  • • 두비리 극장 좌석
  • • 두비리 식사용 테이블
  • • 두비리 죽음의 묘비
  • • 두비리 가림막
  • • 두비리 손 욕탕
  • • 두비리 평의회 좌석
  • • 두비리 건초 더미
  • • 두비리 발판
  • • 두비리 연단
  • • 두비리 사무용 책상
  • • 두비리 주판
  • • 두비리 저울

지켜보는 파라그림 장식물과 마찬가지로, 이러한 상품들은 로테이션 일정 없이 항시적으로 구매하실 수 있습니다. 이를 통해, 에니그마 자이럼으로 살 수 있는 아이템들을 확인하고 이에 따라 자이럼을 모아둘 수 있겠지요!

 

두비리 오픈월드에서의 새로운 요소들

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신규 자원: 웨이마그 가시
이 새로운 웨이마그 가시 자원을 모으려면 웨이마그 식물을 찾아 두비리를 샅샅이 뒤져보세요! 웨이마그의 과육은 맛이 좋다고 전해집니다. 다만 가시를 조심해야겠죠.

웨이마그 가시는 일반 및 강철의 길 순환로 보상 경로에도 나타날 수 있습니다.

떠돌이
소문에 따르면 두비리 전역에 신비한 방랑자가 나타난다고 합니다. 시텔의 주장에 따르면 그녀는 미행당하고 있다고도 하고, 로둔은 자신이 집을 비운 동안 물건을 훔치라고 트락스가 보낸 도둑이라고 철석같이 믿고 있죠. 마틸라는 자기만큼 행복한 누군가가 있다며 계속 불평을 쏟아냅니다. 그러나 그들 모두가 고개를 돌릴 때마다, 이 수수께끼의 방랑자는 사라지고 없습니다. 그것 참... 이상하죠...

자리만 태블릿
자리만에서 쓰이던 태블릿이 두비리 전역에 나타나기 시작했습니다. 시험에 사용되던 이 태블릿들에는 각각 한 가지의 문제가 담겨 있으며, 여러분이 올바르게 답하기를 기다리고 있을 겁니다. 여러분은 이미 답을 알고 있을 테죠. 그렇지 않나요, 텐노?

소마코드 톤
두비리에는 고유의 음악들이 한가득 존재하죠. 그리고 이 음악들의 소마코드 톤이 추가되었으니, 이제 이 곡들을 오비터에서 들을 수 있는 겁니다! 두비리 전역에 숨겨진 노래들을 찾아 수집하고, 해금된 노래들을 여러분의 개인 소마코드를 통해 감상해 보세요. 근원계에도 두비리의 감각을 좀 덧붙여 볼 시간입니다!

두비리에서 조각을 수집하여 해금할 수 있는 신규 소마코드 곡들은 다음과 같은 10개 곡입니다:

  • • Below The Thunder
  • • Unbound
  • • Drifter’s Respite
  • • Paragrimm Ascending
  • • Perdition’s Coils
  • • Shadows And Summonings
  • • He Who Waits
  • • Into Madness
  • • Eyes That Burn
  • • Duviri Paradox

또한 여러분의 도미존에도 소마코드가 추가되었습니다! 자리만 내 여러분의 편안한 영역 내에서 새롭게 찾은 두비리의 음악들을 감상해 보세요.

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참고: 소마코드 톤의 진행 상황은 디크리를 획득할 시 저장됩니다. 소마코드 톤을 찾은 후에는, 두비리를 떠나기 전에 디크리 하나를 더 얻어두거나, 오로 용을 물리치고 열리는 탈출 포탈로 안전하게 탈출하세요!

신규 게임 내 상점 번들

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가우스 크레스니크 컬렉션
가우스 크레스니크와 함께 전속력으로 달려보세요. 그의 불타는 컬렉션에는 가우스 크레스니크 스킨, 볼리드 샨다나 및 엑셀트라 카두케우스 스킨이 포함되어 있습니다.

가우스 크레스니크 스킨
화염이 가우스 크레스니크를 타고 맹렬하게 흐릅니다. 그의 열에너지로 추진력을 얻어보세요.

볼리드 샨다나
가우스 크레스니크의 대표 샨다나인 볼리드 샨다나는 열기를 견뎌내는 그의 힘을 증명합니다.

엑셀트라 카두케우스 스킨
엑셀트라 카두케우스가 전투의 열기를 한껏 높입니다.

 

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스티드 리졸브 팩
스티드 리졸브 팩의 각 케이스용 두관은 두비리에서의 각 기분 나선을 상징합니다. 도미누스 트락스가 시시각각 변하는 두비리의 하늘을 통해 자신의 기분을 표현하듯이 케이스의 기분을 표현해 보세요. 이 팩은 아래와 같이 여러분의 케이스에게 착용시킬 수 있는 두관들로 구성되어 있습니다:

  • • 벡사지 두관 - 당신의 케이스와 그 기수에게 도전한다면 그 누구에게든 분노의 불길이 떨어질 거라는 것을 경고해 보세요.
  • 던테어 두관 - 노련한 기수라면 케이스에게 남겨진 보이드의 흔적조차도 다른 용도로 바꿔버릴 수 있습니다.
  • 머튼 두관 - 머튼 두관을 통해 기쁨이 꽃처럼 피어납니다.
  • 엔버브 두관 - 엔버브 두관은 쓰디쓴 감정을 우아하게 표현합니다.
  • 위스트폴 두관 - 위스트폴 두관은 우울한 감정의 아름다움을 묘사합니다.

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아에톤 케이스 컬렉션
여러분의 케이스에게도 가우스 크레스니크와 같이 그을릴 만큼 뜨거운 스타일을 입혀보세요. 해당 컬렉션에는 아에톤 안면 투구, 안장 및 꼬리가 포함되어 있습니다.

 

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오리즈 수트 컬렉션
종이학의 모양을 모티브로 한 여압 수트입니다. 드리프터 및 오퍼레이터를 위한 컬렉션입니다. 이 컬렉션에는 오리즈 수트, 후드, 팬츠 및 슬리브가 포함되어 있습니다.

 

베인 중도검 스킨
여러분의 중도검을 쿨레르보의 전설적인 검과 같은 외형으로 꾸며 보세요.

 

신규 텐노젠

최신 텐노젠 창작물들로 여러분 스스로를 꾸며보세요! 우리 커뮤니티의 재능있는 아티스트들이 만든 아래와 같은 아이템들로 밝게 빛나는 모습을 뽐내보세요.

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  • • 니카나 크르트리마 스킨 by kakarrot2812
  • • 크르트리마 레그 아머 by kakarrot2812
  • • 크르트리마 숄더 아머 by kakarrot2812
  • • 크르트리마 체스트 아머 by kakarrot2812

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  • • 리셋 헤룰리스트 스킨 by LostEpoch
  • • 네크로스 오시릴리스트 스킨 및 헬멧 by LostEpoch
  • • 비카사 이지스 체스트 아머 by blazingcobalt
  • • 지비라 숄더 아머 by blazingcobalt

 

해리어 및 사이타 프라임 수트의 드리프터 버전

여러분의 드리프터를 더욱 늠름하고 멋지게 만들 수 있도록 오퍼레이터의 디럭스 스킨을 드리프터 호환으로 변환해 나가는 과정의 일환으로, 오퍼레이터 해리어 컬렉션 및 사이타 프라임 수트를 이제 드리프터에게도 착용시킬 수 있게 되었습니다!

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* 상단의 이미지에 보이는 것은 레이븐 드리프터입니다.

차후 해당 오퍼레이터 외형 아이템들을 구매하는 플레이어 여러분의 경우 자동으로 드리프터 버전의 아이템 또한 받게 되실 겁니다. 모두가 탐내는 이 컬렉션들을 이미 구매하여 보유하고 계신 분들의 경우, 업데이트 후 로그인 시 곧바로 계정 업데이트를 통해 여러분의 소지품에 드리프터 버전이 지급될 겁니다.

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두비리 강철의 길 트로피 & 감정 표현

다음 조건들을 완료할 시 테신으로부터 스틸 에센스 25개, 강철의 길 두비리 감정 표현강철의 길 두비리 트로피가 포함된 메시지를 받으실 수 있습니다.

  • • 강철의 길 순환로에서 미션 스테이지 1회 완료하기
  • • 강철의 길 두비리에서의 경험에서 전체 나선 완료하기 (예: 오로 용 처치하기)
  • • 강철의 길 홀로 흐르는 이야기에서 전체 나선 완료하기 (예: defeating the Orowyrm)

자리만 강철의 길 트로피 고친점
이번 두비리 강철의 길 트로피 도입으로, 업데이트 당시 두비리가 자리만 지역의 일부로 인식되어 플레이어 여러분이 자리만의 모든 노드를 클리어했음에도 (완료한 것으로 카운트되지 않았기에) 자리만 강철의 길 트로피를 얻을 수 없던 문제 또한 수정됩니다. 본 업데이트 이전에 이미 자리만 강철의 길 노드들을 완료한 플레이어들 또한 로그인 시 강철의 길 보상을 받게 됩니다.

 

인카논 제네시스 변경점

인카논 제네시스 제거:
카발레로가 이제 자리만의 크리살리스에서 인카논 제네시스 제거 서비스를 제공합니다!

카발레로와의 대화에서 "인카논 무기 진화시키기" 옵션을 선택한 다음, 인카논 제네시스를 제거할 무기를 선택해 주세요. 카발레로에게서 제네시스를 제거 가능한 무기를 선택 후 나오는 진화 화면에서 새로 생겨난 "인카논 제거하기" 옵션을 선택하시면 됩니다.

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인카논 제네시스를 제거할 경우, 인카논 제네시스 자체는 여러분의 소지품으로 반환되나 설치에 소모된 자원은 반환되지 않습니다.

일반 인카논 제네시스 변경점 & 고친점:

  • • 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 여러분이 특정한 제네시스를 보유하거나 설치했을 경우, 해당 제네시스에 "보유 중" 혹은 "설치됨" 아이콘이 보이는 기능을 추가하였습니다.
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  • • 소마 (기본 및 프라임) 인카논 제네시스 변경점:
    • • 소마 프라임의 인카논 폼 발사가 이제 "하타-사트야" 개조 모드의 치명타 확률 버프를 발동시킵니다.
      • • 해당 변경점 이전에, 하타-사트야는 아래 목록과 같이 각 무기의 인카논 폼과 상호작용하지 않는 개조 모드 중 하나였습니다 - 현재 이에 해당하는 목록은 다음과 같습니다:
        • • 쿠나이의 스톡파일드 블라이트: 쿠나이의 인카논 폼은 발사 시 탄약이 아닌 인카논 자체의 차징을 사용하기 때문에, 탄창 용량에 따라 작동하도록 명시되어 있는 해당 모드는 인카논 폼과 상호작용하지 않도록 의도되어 있습니다.
        • • 래트론의 더블 탭: 현재 해당 기능을 조사 중이며 결과를 공유할 예정입니다.
    • • 상태 이상 확률이 증가하였으며, 총 피해의 속성을 베기 피해 쪽으로 살짝 가중시켰습니다.
    • • "프레쉬 하복" 진화 IV 보너스 1:
      • • 탄창이 빈 상태에서 재장전 시 피해량이 +4 에서 +6으로 증가하였습니다.
      • • 중첩 횟수를 3회에서 2회로 변경하였습니다.
    • • "엘리멘탈 밸런스" 진화 IV 보너스 2가 "페이탈 어트랙션” 으로 대체되었습니다.:
      • • 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +40% 피해.
    • • "제로드 인" 진화 IV 보너스 3:
    • • 치명타 피해가 +0.4x에서 +0.6x로 증가하였습니다.
  • • 근접 지면 강타 모드들 (예시: 세이즈믹 웨이브) 이 이제 퓨랙스 인카논 폼의 지면 강타 강 공격 시 화염 범위 피해에 영향을 미칩니다.
  • • 퓨리스의 "스톰버스트" 진화 I 보너스가 어떻게 발동되는지 좀 더 명확히 명시되도록 설명문을 업데이트하였습니다:
    • • 변경 전: 피해 증가 +28 (퓨리스) / +34 (MK1). 전기 상태 이상으로 타격 시: 2초 동안 +40% 멀티샷. 최대 3회까지 중첩됩니다.
    • • 변경 후: 피해 증가 +28 (퓨리스) / +34 (MK1). 전기 상태 이상의 영향을 받는 적을 타격할 시: 2초 동안 +40% 멀티샷. 최대 3x까지 중첩됩니다.
  • • 드레드의 "쿠 드 그라스" 인카논 진화 II 단계 보너스의 이름을 "스토커 리젠트먼트"로 변경하였으며 다른 스토커 무기들과의 상호 작용에 대해 좀 더 자세히 명시되도록 설명문을 갱신하였습니다.
    • 변경 전: 피해량 증가 +10. 연사력 +10%, 최대 5회 중첩. 사격이 빗나갈 시 초기화됩니다.
    • • 변경 후: 헤이트 및 디스페어와 함께 장착 시: 명중 시 피해 +10 증가, 최대 5회까지 중첩. 사격이 빗나갈 시 초기화됩니다.
  • • 패리스의 인카논 폼에서 불필요하게 반복되는 적중 효과를 제거하였습니다.
  • • 헤이트 인카논 폼의 폭발로 인해 플레이어가 스스로 비틀거리거나 넉다운당하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 퓨리스의 인카논 폼으로 스커지의 보조 발사의 영향을 받은 적을 쏠 시 자폭 피해를 발생시키던 문제를 수정하였습니다.
  • • 시비어의 인카논 모드에서 "지면 강타 시 냉기 필드"에 시각 효과가 누락되어 있어, 해당 효과가 발동되지 않는 것처럼 보였던 문제를 수정하였습니다. 이는 순전히 시각적인 버그였으며, 냉기 필드의 효과는 여전히 적용되고 있었습니다.
  • • 자일락의 인카논 폼 폭발이 다른 적에 가려지는 경우 폭발 범위 내의 적에게 명중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 주무기 혹은 보조 무기 인카논 무기로 낮은 레벨의 적을 헤드샷 처치할 시 인카논 변환률이 차지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 토리드를 죽은 적에게 발사하여 인카논 충전률을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 듀얼 톡소시스트의 헤드샷이 높은 상태 이상 확률로 인해 몸체 명중으로 인식되어, 진화 IV 도전과제 ("연속 헤드샷 17회 달성하기") 가 자꾸 초기화됨으로써 달성하기가 너무 어려웠던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무기고에서 근접 인카논 무기 (일반 및 제네시스) 의 인카논 폼 능력치 표시가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 인노뎀으로 근접 연속기 배수 5배를 달성한 채 강 공격을 시전해도 인카논 모드로 변환되지 않던 문제를 수정하였습니다 (진화 IV단계의 "인카논 이마고" 보너스에도 영향을 미쳤습니다).
  • • 나미 솔로의 "마스터즈 플러리쉬" 인카논 진화 II단계 보너스가 의도한 대로 "마무리 일격을 가할 시"에만이 아니라 지속적으로 끝없이 체력을 재생시키던 문제를 수정하였습니다.
  • • 브롱코 프라임의 인카논 폼 "최대 차지" 수치가 의도된 20 대신 40으로 보여지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 미션에서 실제 적용되는 수치는 늘 20이었으며, 이는 무기고 수치 설명문의 오류일 뿐이었습니다!
  • • 프리즈마 스카나 인카논 제네시스의 진화 IV단계 설명문에서 상태 이상 확률 증가치가 의도된 대로의 20%이 아닌 30%로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션에서 실제 적용되는 수치는 늘 20%이었으며, 이는 무기고 수치 설명문의 오류일 뿐이었습니다!
  • • 카발레로에게서 인카논 제네시스를 설치할 시 요구 재료가 필요한 만큼만 딱 표시되고 현재 플레이어가 소유한 총량은 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 아토모스의 인카논 폼에서 발사체 시각 효과가 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 스트런 레이스를 인카논 폼으로 전환할 시 탄약이 플레이어에게 달라붙어 주변을 따라다니던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무기고 검색 기능에 "인카논"을 검색했을 시 인카논 제네시스가 설치된 무기들이 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다.

두비리의 역설 퀘스트 변경점 및 고친점

가장 공통적으로 제기됐던 플레이어 여러분의 피드백 포인트를 수용하고 개발진이 해당 피드백으로부터 스스로 도출해낸 내용을 기반으로 전체적인 퀘스트 흐름을 개선하기 위해, 아래와 같이 두비리의 역설 퀘스트가 조정되었습니다:

  • • 퀘스트의 각 단계에서 플레이하는 나선의 목표 수를 6에서 3으로 줄였습니다.
  • • 전반적인 퀘스트 흐름에 도움이 되도록 나선 단계에서의 목표들을 고루 섞었습니다. 이제 퀘스트 단계는 다음과 같습니다:
    • • 분노
      • • 닥스 처치하기
      • • 상자를 열고 수호자 처치하기
      • • 지하실 섬멸
    • • 기쁨
      • • 미로 정복하기
      • • 리미누스에 의해 어두워진 영역 정화하기
      • • 지하실 생존
    • • 질투
      • • 동력선 다시 연결하기
      • • 고지대의 닥스들 처치하기
      • • 지하실 방어
  • • 드리프터 전투 튜토리얼 완료에 필요한 반복 작업량을 줄였습니다.

일반 퀘스트 변경점:

  • • 두비리의 역설 퀘스트의 탐욕스러운 궁인 단계에서 첫 번째 대사의 음향 효과를 업데이트하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트의 오프닝 컷신 애니메이션을 다소 조정하였습니다.

퀘스트 고친점:

  • • 퀘스트 도중 샤진 및 아귀 먹이기 지점을 이용할 수 없음에도 불구하고 강조 표시되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 전투 튜토리얼 도중 닥스 글라디우스의 공격을 받아냈을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. (닥스를 처치하세요)
  • • 퀘스트의 자리만 섹션 도중 드리프터가 단백질 큐브 식사를 하려 앉았을 때 후드를 벗지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 드리프터가 기본적 식사 예절 정도는 갖췄을 줄 알았는데 말이에요...
  • • 플레이어가 다리로 향하기 전에 시로코를 집어 들지 않을 경우 드물게 두비리의 역설의 첫 번째 단계를 넘어갈 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 이로 인해 다리를 건너 다음 단계로 가기 위해 필요한 케이스가 스폰되지 않는 문제가 발생했습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 도중 첫 번째 단계에서 다리가 무너진 후 하늘에 올바르지 않은 가짜 가이딩 핸드 빛무리와 목표물 마커가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트의 "워프레임 어빌리티를 다루는 능력을 증명하세요" 단계에서 죽이는 마지막 적이 사망 즉시 사라져 버리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 "머무르기"를 선택하면 테신의 동굴 내 모든 워프레임 선택지가 엑스칼리버로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 워프레임을 전혀 선택할 수 없게 되던 문제 또한 수정됩니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트에서 지하실 단계를 마친 후 무기 교체를 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 첫번째 단계에서 봄바스틴에게 다가갈 시 케이스에서 내린 후 앞으로 내동댕이 쳐지는 듯한 문제를 수정하였습니다.
    • • 또한 케이스가 나중에 나중에 땅 속에 박히던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 중 "불의 군주" 단계의 지하실 섬멸 미션에서 적들이 미션 완료에 필요한 수만큼 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 중 지하실 생존 미션에서 실패한 후 미션 목표 UI가 계속 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 도중 회피 튜토리얼에서 컨트롤러 할당 버튼이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

 

워프레임 어빌리티의 오버가드 적용

적이 아닌, 워프레임을 위한 방어 메커니즘으로서의 오버가드는 두비리의 역설 업데이트에서 드리프터 인트린직 및 디크리를 통해 처음 소개되었습니다. 오버가드는 수치가 남아 활성화 되어있는 동안 추가적인 체력 보호 및 넉다운 면역을 보장하는 메커니즘입니다.

이 메커니즘을 더욱 플레이어 여러분께 노출시켜 전체적으로 오버가드에 친숙하게 만들기 위한 노력의 일환으로(적에게도 적용되는 메커니즘이므로), 시각적 표지를 만듦과 동시에, 아래와 같이 실질적으로 해당 메커니즘과 같은 기능(체력 버프 및 면역*) 을 하는 워프레임 어빌리티 및 개조 모드에도 추가하였습니다.

  • • 라이노의 아이언 스킨
  • • 아틀라스의 럼블드 개조 모드
  • • 프로스트의 아이시 아발란체 개조 모드

*해당 어빌리티 및 개조 모드들의 기본적인 방어 속성은 전혀 변한 점이 없습니다!

또한 이 변경점으로 "피해를 입을 시" 조건을 가진 모드 및 아케인이 위의 모든 어빌리티/개조 모드 사용 중에도 적용된다는 이점이 생겼습니다! 본 변경점 이전에는, 앞서 언급한 어빌리티를 사용할 경우 추가로 얻은 생존 능력치가 다 떨어질 때까지 플레이어가 "무적 상태"가 되곤 했습니다. 오버가드는 체력 및 실드와 비슷하게 취급되므로, 이제 오버가드에 피해가 들어갈 시 어댑테이션 및 아케인 어벤저와 같은 모드 및 아케인들이 발동됩니다.

또한 해당 어빌리티 및 개조 모드에 적용시키는 과정에서 HUD에서의 오버가드 UI요소에도 약간의 업그레이드가 적용되었습니다:

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자동 설치 개편

워프레임 및 무기들을 모딩할 시 자동 설치 기능이 동작하는 방식을 여러 가지로 변경하였습니다! 해당 버튼으로 높은 레벨의 컨텐츠에서 필요한 정밀한 모딩까지 대체할 수는 없겠지만, 이제 전보다는 훨씬 안정적으로 괜찮은 능력치를 제공하는, 특히 신규 플레이어 여러분이 쓸만한 빌드들을 제공해 줄 겁니다.

이러한 과정의 일부에는 다음과 같은 변경점들이 포함됩니다:

  • • 각 무기 유형에서 어떠한 능력치가 우선되는지의 순서를 점검하였습니다.
    • • 범용성 넓게 두루 이익이 될 수 있는 모드들 (피해량 증가나 멀티샷 등) 이 우선 장착되며, 기본 능력치가 충분히 높다고 판단되면 해당 무기 타입에 이점이 되는 모드들 (치명타 vs 상태 이상 확률 증가 등) 을 장착하려 시도할 겁니다.
  • • 자동 설치 시 능력치를 고려하여 해금된 리벤 모드의 장착 여부를 고려하도록 변경되었습니다.
  • • 워프레임 오라 슬롯에 어떤 모드를 설치할 지 결정하는 과정에서 오라 슬롯만의 독자적인 우선도 시스템을 사용하도록 변경되었습니다.

기타 자동 설치 고친점:

  • • 빈 슬롯이 있을 경우 무조건 미해금 리벤 모드를 장착하려 하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 특수한 상황에서만 발동되는 "조건부" 모드를 우선으로 자동 설치하던 문제를 수정하였습니다.

 

신규 업스케일링 그래픽 옵션 (시험판)

저해상도에서 게임을 렌더링할 때 구동 성능과 시각적 품질을 개선하고 좀 더 발전된 형태의 업스케일러를 사용할 수 있도록 새로운 업스케일링 그래픽 옵션을 세 가지 추가하였습니다.

장점:
본 옵션을 사용하면 향상된 그래픽 엔진을 사용하는 동안 시각적 품질에는 최소한의 영향을 주면서 더 나은 성능으로 게임을 구동할 수 있게 됩니다. 이는 1080p 이상의 해상도에서 게임을 플레이하시는 분들께 특히 이득이 됩니다 (1440p나 4K 등). 낮은 스펙의 PC에서도 이득은 있지만, 가장 최적의 효과를 발휘하는 환경은 1080p 이상의 해상도입니다.

활성화하는 방법:
이 옵션들은 설정의 비디오 탭 내에서 찾으실 수 있습니다.

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방식: 렌더링 된 이미지의 해상도를 화면 해상도에 맞춰 업스케일링하는 데 사용되는 방법을 조정합니다. 현재 사용 가능한 방식은 FSR2.2 및 DLSS입니다(지원되는 경우, NVIDIA만 해당됩니다).

  • • NVIDIA RTX 최소 드라이버 버전 요구 사항: 512.15

품질: 해상도를 높이는 과정에서 장면 렌더링의 해상도를 조정합니다.

선명화: 해상도를 높이는 과정의 일부로 선명화가 얼마만큼 적용될지를 조정합니다.

옵션을 활성화하고 활성화하고 업스케일링 품질 수준을 선택하면 내부 렌더링 해상도가 더 작은 크기로 고정될 겁니다. 그 후, 템포럴 알고리즘을 이용해 그래픽이 업스케일됩니다. 즉, 템포럴 안티-에일리어싱과 마찬가지로 이전 프레임에서의 정보를 이용해 그래픽을 구축한다는 겁니다.

동적 해상도와 매우 비슷해 보이지만, 업스케일링 설정은 고정된 해상도에서 렌더링을 진행하고 구동 성능에 기대어 동적으로 조정을 하지 않는다는 차이가 있습니다. 따라서, 업스케일링을 활성화할 시, 동적 해상도는 자동으로 비활성화됩니다.

이 시험판 옵션에 대한 어떤 피드백이라도 모두 환영합니다! 특히 저희는 해당 옵션이 활성화된 상태에서 게임의 시각적 품질이 어떨지에 관심을 두고 있습니다 (예: 플레이 도중의 "얼룩" 같은 그래픽이나 기타 다른 이상한 시각적 문제). 또한 해당 설정이 역할을 하기 위해 커뮤니케이션할 때 정확하고 바르게 작동하는지에도 관심이 많습니다.

 

DirectX 12에서의 PSO 캐싱 기본 전환 (시험판)

DirectX 12를 이용하여 워프레임을 플레이할 시의 구동 성능을 개선하기 위한 저희의 지속적인 노력의 일환으로, 이제 런처에서 기본으로 켜져 있는 새로운 설정을 보실 수 있을 겁니다:

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"쉐이더 캐시" 기능을 켜면 DirectX 12 렌더러를 사용할 시의 게임 구동 성능을 개선할 수 있을 겁니다. 차후의 이용을 위해 게임이 준비한 쉐이더를 저장하면, 로딩 시간과 게임플레이 도중 볼 수 있는 미세한 버벅임 현상이 크게 줄어들 수 있을 겁니다 (특히 오래된 CPU에서요).

  • • DX12의 "기본" 및 "향상" 버전 모두에 적용됩니다. DX11의 경우 영향을 받지 않습니다.
  • • 이로 인해 게임이 사용하는 저장 공간이 약간 늘어납니다.

이 기능은 시험판으로 새로 추가된 것이므로, 이 "쉐이더 캐시" 기능을 켠 상태에서 게임의 그래픽에 뭔가 이상한 문제가 발생한다면 바로 저희에게 알려주세요. 혹은 게임의 구동 성능이 눈에 띄게 좋아졌다면 그 경우에도요!

 

최적화:

  • • 최적화된 플립 모델을 사용할 시 DirectX 11의 프레임 속도를 개선하고 입력 대기 시간을 줄였습니다.
  • • 이제 "최적화된 플립 모델"이 기본적으로 활성화됩니다.
    • • 해당 옵션은 처음에 "시험판" (현재 해당 표시는 지워졌습니다) 으로 도입되었으나, 이후 문제 없이 잘 작동하고 있습니다. 이 옵션은 여백 없는 전체 화면 및 창 모드 화면 모드에서 DirectX 11 성능을 개선시키나, Windows 10 환경을 필요로 합니다.
  • • DirectX 12 성능에 대한 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • • DirectX 11과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • DirectX12 렌더링에 관련해 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • DirectX 12과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • DirectX 12와 관련된 몇 가지 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 내장 그래픽 프로세서에서 DirectX 12를 사용할 시를 위한 시스템적 미세 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 메모리 사용량에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • • DirectX 11 및 "최적화된 플립 모델"을 사용하는 동안 게임 창 크기를 조정한 후 발생할 수 있던 프레임 페이싱 문제를 수정하였습니다.
  • • 게임의 기반 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 텍스처와 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 그래픽 시스템과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 시각 효과 코드에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • • 렌더링과 관련된 코드에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • • 애니메이션 메모리에 약간의 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 애니메이션 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 희생 퀘스트에서 컷신 도중 움브라에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 나뭇잎이 많은 대형 맵을 로딩할 시에 대한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 게임 시작 시에 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 아래의 무기들로 특히 눈에 띄는 멀티샷을 사용할 시 파티클 수를 줄여 시각 효과를 최적화하였습니다.
    • • 파라시스트
    • • 세르노스 프라임
    • • 드락군
    • • 쿠바 브람마
    • • 쿠바 차쿠르
    • • 뮤탈리스트 세르노스
    • • 마이터
    • • 나간타카 프라임
  • • 테신의 동굴 내 보이는 물방울을 최적화하였습니다.
  • • 동반자 스펙터와 일반 스펙터를 동시에 활성화한 상태에서 탄약을 획득하려고 할 시 발생하던 심각한 구동 성능 문제를 수정하였습니다.

 

추가점:

  • • 오늘 이번 업데이트의 쿨레르보 출시를 시작으로, 향후 신규 워프레임이 출시될 때마다 구매 가능한 장비 설정 슬롯의 수가 하나씩 늘어날 예정입니다.
    • • 쿨레르보 출시와 함께, 구매 가능한 장비 설정 슬롯 수가 20개에서 21개로 갱신됩니다.
  • • 이제 기회 드리프터 인트린직의 랭크 4 "워프레임 어번던스"를 해금할 시, 두비리에 진입하기 전에 성계 지도에서 테신의 동굴에 어떤 장비들이 선택지로 제공되었는지 미리 볼 수 있게 됩니다.
    • • 이 UI에서 현재 선택지들에 포르마가 몇 개나 설치되어 있는지도 볼 수 있습니다.
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  • • 설정에서 드리프터 컨트롤을 전반적으로 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다. 키보드/마우스 섹션에서 키보드 컨트롤 설정을 선택하고, '드리프터' 탭으로 이동하면 됩니다.
  • • 주요 및 부가 목표를 완료한 경우 두비리의 미니맵 및 세부 지도에 "완료" 아이콘이 표시되도록 추가하였습니다.
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  • • 시뮬라크럼의 적 설정에서 "강철의 길" 옵션을 추가하였습니다. 해당 설정이 활성화된 상태의 적에게는, +250%의 체력, 방어력 및 실드가 추가적으로 부여됩니다.
  • • 티어 해금 후 보상 경로 화면으로 돌아올 시 보상을 연속으로 보여주는 화면에 건너뛰기 버튼을 추가하였습니다.
    • • 여러 개의 티어를 한꺼번에 해금한 경우, 플레이어들이 보상 알림 화면에 갇히게 되는 문제를 해결하기 위함입니다.
  • • 테신의 동굴에서 드리프터 근접 무기 위로 마우스를 가져다 댈 시 해당 무기의 설명을 제공하는 팝업이 표시됩니다.
    • • 플레이어 여러분이 구매를 결정하기 전에 정보를 제공해드리기 위함입니다.
  • • 테신의 동굴 내 "구성" 화면에 헬민스 원기 주입 및 집정관 샤드의 스탯 버프를 추가하였습니다.
  • • 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 여러분이 특정한 제네시스를 보유하거나 설치했을 경우, 해당 제네시스에 "보유 중" 혹은 "설치됨" 아이콘이 보이는 기능을 추가하였습니다.
  • • 플레이어 여러분이 자원을 찾는 데 도움이 되도록 자원 설명에 위치 정보를 추가하였습니다.
  • • 아크리티스의 통신 재생에서 말하는 애니메이션을 추가하였습니다.
  • • 탐들을 성공적으로 몰은 후 나타나는 시각 효과를 추가하였습니다.
  • • 또 다른 두비리 시민들에게 두려워하는 애니메이션이 빠져 있었으므로 다시 추가했습니다 - 오로 용은 두려워해야 마땅하죠!
  • • 모든 릴레이 내의 콘클레이브 방에 구름 및 밝은 푸른색 하늘을 추가하였습니다.

 

변경점:

  • • 주무기 및 보조무기 아케인 슬롯이 모딩 화면에 보이기 위한 요구 조건이 변경되었습니다: 주무기/보조무기 아케인 어댑터를 보유하고 있거나, 강철의 길을 해금한 상태인 경우 해당 슬롯을 볼 수 있게 됩니다.
    • • 본 변경 이전에는, 주무기 및 보조 무기의 아케인 어댑터 슬롯을 보려면 강철의 길을 해금하는 것이 유일한 방법이이었습니다. 이제 아크리티스의 상점에서 아케인 및 아케인 어댑터를 구매할 수 있으므로, 아크리티스에게서 아케인 어댑터를 구매한 플레이어들이 아케인 슬롯 역시 즉시 이용할 수 있도록 조건을 변경하였습니다.
  • • 두비리 내에서 숨겨진 상자를 찾는 목표에 몇 가지 가독성 개선이 이루어졌습니다:
    • • 상자 찾기를 부가 목표로 마주했을 시 특별한 느낌을 받을 수 있도록 목표 및 상호 작용 액션의 텍스트를 업데이트하였습니다.
    • • 나선의 주요 단계로 나타나는 숨겨진 상자들이 이제 "숨겨진 왕실 상자"로 표기되며, 다른 부가 목표 상자들과 헛갈리지 않고 알아볼 수 있도록 고유의 글리프 표시가 붙게 됩니다.
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    • • 때때로 숨겨진 상자들이 해금된 후에도 "잠긴" 모양에서 갱신되지 않거나 아예 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 오픈 월드에서 보이드 거울 부가 목표의 모양을 업데이트하였습니다. 이제 플레이어 여러분은 스폰되는 거울 틀 모양으로 이 목표를 알아보실 수 있으며, 시작하려면 틀에 다가가 조사하기를 누르면 됩니다.

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  • • 이제 지하실에서 닥스 엑시무스 및 중무장 유닛을 자비의 일격으로 처치할 수 있게 됩니다!
  • • 닥스 적들이 이제 여러 중첩 쌓인 상태 이상 효과의 영향을 받을 수 있게 됩니다!
  • • 닥스 글라디우스의 막기 자세를 이제 조금 더 빠르게 깰 수 있게 됩니다!
    • 이전에는 막기를 시작할 시 3초 간 막기를 깰 수 없었습니다. 이게 절반으로 줄어들었지요!
  • • 이제 보이드 성유물을 정제할 시 확인 버튼을 누르기 전 랭크별 선택 버튼을 누르지 않아도, 처음부터 기본으로 빛나는 등급이 선택되도록 변경되었습니다.
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  • • 샤진 컨트롤러 버튼 설정에 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다:
    • • 이제 컨트롤러 표면의 버튼으로 "노래"를 선택하거나 두비리에서 난이도를 선택하도록 할당할 수 있습니다.
      • • 이를 통해 두비리의 역설 업데이트 당시 "노래"가 오른쪽 트리거로 변경되어, 특정 화음을 연주할 수 없었던 문제가 수정됩니다.
    • • 하늘, 땅 및 물 프렛의 새로운 "대체" 버튼 설정을 추가하였으며 왼쪽/오른쪽 범퍼 및 오른쪽 트리거를 기본값으로 설정하였습니다.
      • 해당 변경점으로 두비리의 역설 업데이트에서 다수의 프렛 입력이 필요한 노트들이 십자 패드에 할당되어 있어서 필요한 음을 입력할 수 없었던 문제 또한 수정됩니다.
      • • 이러한 "대체" 버튼 설정은 사용하려고 시도하는 경우에만 샤진 UI에 표시되며, 그렇지 않은 경우에는 기본값 프렛 버튼 설정이 우선적으로 적용됩니다.
    • • 신규 "화음" 버튼 설정을 추가하였으며 십자 패드 위쪽 버튼의 기본값으로 설정하였습니다.
      • • 이를 통해 하늘 및 물 프렛 양쪽을 눌러야 하는 화음을 연주할 수 있게 됩니다.
  • • 라스트 개스프 도중 트락스 적을 처치할 시 이제 엑시무스 유닛과 동일한 수준으로 게이지가 올라갑니다.
  • • 게임 내 상점에서 플래티넘 혹은 리갈 아야로 판매되는 아이템의 경우 이제 구매를 위해 각 플랫폼의 스토어 페이지로 나가기 전에 게임 내에서 팩 상세 정보를 보여줍니다.
    • 이는 크로스 플랫폼 플레이를 위해 모든 플랫폼의 사양을 통일하려는 저희의 지속적인 노력 중 하나입니다.
  • • 모든 드리프터 근접 무기들의 기능을 더 명확히 설명할 수 있도록 설명문을 업데이트하였습니다 (굵은 글씨체가 수정된 내용입니다).
    • 아조세인: "아조세인은 선견지명을 가진 전사를 전세의 역전으로 이끌어냅니다. 힘의 일격 사용 시 아조세인을 땅에 내리꽂아 천상의 칼날을 5개 내보내며, 이 칼날들은 적에게 냉기 상태 이상을 적용한 후 폭발합니다.”
    • 삼포테스: "야만적인 무력을 선호하는 전사라면 삼포테스의 위력을 최대한 끌어낼 수 있을 겁니다. 힘의 일격 사용 시 지면에 삼포테스를 강타하여 그 충격파로 적에게 피해 및 화염 상태 이상을 가합니다.”
    • 시암: "시암이 가장 잘 어울리는 곳은 집중을 기하는 전사의 손 안입니다. 힘의 일격 사용 시 적들을 공중으로 띄우며, 맹렬히 몰아치는 참격을 가합니다.”
    • 에둔: "에둔은 솜씨 좋은 전사에게 걸맞은 무기입니다. 힘의 일격 사용 시 적들을 먼지구름으로 감싸 넉다운 및 실명 효과를 부여합니다."
    • 태양과 달: "테신의 쌍검입니다. 힘의 일격 사용 시 전기 상태 이상을 가하는 에너지가 두 개의 호를 그리며 날아갑니다."
  • • 이제 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티로 두비리의 "사당 재건하기" 목표의 사당 조각을 추적하여 더 쉽게 찾아낼 수 있게 되었습니다.
  • • 이제 두비리 로딩 화면에서 케이스를 움직일 수 있습니다.
  • • 테신의 동굴 무기 무작위 로직을 다음과 같이 변경하였습니다:
    • • 특정 무기 카테고리 (주무기, 보조 무기, 근접 무기) 에서 보유한 무기가 10개 미만일 경우, 보유 및 마스터리가 완료된 무기가 테신의 동굴에서 연속적으로 나타날 확률을 하향 조정하였습니다.
      • • 예를 들어, 보유한 주무기가 총 10개 미만일 경우, 소유 중이며 마스터리가 완료된 똑같은 무기가 다음 회차에 나타날 확률이 줄어드는 겁니다. 테신의 동굴은 여러분의 무기고를 여러 가지로 실험해볼 수 있는 기회를 제공하며, 위의 변경점은 그 목표를 유지하고 다양성을 우선하기 위한 조치인 점 참조해주세요.
    • • 이미 마스터리를 완료하여 판매한 무기가 동굴에 나타날 확률을 낮추었습니다.
      • • 플레이어 여러분이 어떤 무기의 마스터리를 완료하고 판매했다면, 해당 무기가 테신의 동굴에 나타나기를 원치 않을 가능성이 높기 때문이죠. 그러므로 플레이어 여러분께 보유한 적이 없거나 마스터리를 완료하지 않은 무기가 더 높은 확률로 제공될 수 있도록, 이미 랭크 작업을 마치고 판매한 무기의 출현 확률을 낮추었습니다.
    • • 한 종류의 워프레임 또는 무기를 여러 개 소유하고 있는 경우 (예: 코라 2체), 가장 많은 포르마가 설치된 장비가 테신의 동굴에 나타나게 됩니다.
    • • 다양한 아종을 가진 무기들의 경우 이제 이러한 변종 옵션들이 골고루 나타나게 됩니다.
      • • 본 변경 이전에는, 다른 아종을 가지고 있더라도 테신의 동굴에선 단 하나의 아종만이 나타나곤 했습니다. 예를 들면, 프리즈마 마체테와 마체테 레이스를 모두 가지고 있는 경우, 프리즈마 마체테만 선택할 수 있었던 거지요. 이제, 아종 옵션이 적절하게 순환하며 나타나게 됩니다.
    • • 이제 보유한 무기 중 인카논 제네시스가 설치된 무기 아종이 다른 아종보다 우선적으로 나타납니다.
      • • 예를 들면, MK-1 브래튼에 인카논 제네시스가 설치되어 있을 경우 기본 브래튼 프라임보다 우선적으로 나타나는 식입니다. 브래튼 프라임에 인카논 제네시스가 설치되어 있는 경우, 우선권을 가지게 됩니다.
  • • 강철의 길 순환로를 오래 돌았을 경우 (11스테이지 이상) 받게 되는 크레딧 양을 1,500에서 50,000로 상향 조정하였습니다.
  • • 두비리에서 드리프터로 전투할 시 적의 방향을 가르쳐주는 "화살" HUD가 이제 쓰러진 상태에서는 보이지 않게 됩니다.
  • • 클라이언트가 테신의 동굴에 진입한 후 드물게 HUD가 완전히 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 소마코드 톤, 프레임 파이터 조각 또는 코덱스 조각이 이미 스캔 된 경우 이를 알려주는 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
  • • 두비리의 장록각 섬에 있는 파라그림 수수께끼가 다음과 같이 변경되었습니다:
    • • 벽의 글리프가 올바르게 맞춰진 경우를 알려주는 시각적 표시가 추가되었습니다 (가려져 있지 않은 한은).
    • • 수수께끼의 완성에 기억 장치가 중요한 역할을 할 수 있도록 디스크 하나를 제거하였습니다.
  • • 아귀 먹이기의 시간 제한을 늘려 난이도를 낮추었습니다.
  • • 적 보안 카메라의 감지 로직을 개선하고 카메라의 시각 효과와 수직 시야가 서로 적절히 상호작용하도록 하였습니다.
    • • 이로 인해 카메라의 수직 시야가 크게 감소하였으며 시야각이 약간 아래쪽으로 기울어져, 플레이어가 볼 수 있는 카메라의 시야 표시를 한참 넘어서도 감지를 할 수 있던 문제를 완화할 수 있게 됩니다.
  • • 칼리반의 기본 색상에 약간의 변경을 가하였습니다 - 딱히 눈에 띄는 차이는 없겠지만, 만약을 위해 현재 여러분의 칼리반을 다시 확인하고 여러분 맘에 드는 패션으로 손을 보시는 것도 좋을 겁니다!
  • • 새로운 전쟁 퀘스트의 필요 조건을 알리는 팝업 메시지를 "이 퀘스트를 시작하려면 오퍼레이터 앰프를 획득한 상태여야 합니다"로 갱신하였습니다.
  • • 두비리 보존 동물의 음향이 업데이트되었습니다:
    • • 크루비 발걸음의 음량이 증가하였습니다.
    • • 크루비의 울음소리가 이제 애니메이션과 더 잘 일치하게 됩니다.
    • • 오브 파괴 시 음향 효과를 추가하였습니다.
    • • 또한 쓰다듬기 음향 효과를 더 많이 추가하였습니다!
  • • 모든 두비리 화분에 대한 명칭 및 설명을 업데이트하였습니다.
  • • 일부 두비리 주민들이 케이스와 상호 작용할 시의 애니메이션을 업데이트하였습니다.
  • • 펄민의 주무기 발사체 발사 시각 효과 위치를 개선하였습니다.
  • • 두비리에서 리미누스의 어두운 구역 안개 시각 효과를 개선하였습니다.
  • • 릴레이 NPC가 말을 마쳤을 때의 애니메이션 타이밍을 개선하였습니다.
  • • 나르메르 파괴 작전 미션에서 음향을 약간 조정하였습니다.
  • • 자리만에서 보이드 대격전 미션의 음향을 약간 조정하였습니다.

 

고친점:

  • • 룬 골수가 자원 부스터의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트 이전 후 클라이언트의 목표 UI가 사라지고 이전 지하실 단계에서 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 근접 공격 중에 조준을 짧게 누를 시 다시 누를 때까지 무기가 "조준 모드"에 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 오로 용 전투에서 호스트 이전 후 클라이언트들이 케이스를 잃어버리는 또 다른 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 오로 용 전투 도중 외곽 고리에서의 새끼 용 추격전에서 케이스에서 내릴 수 있으며, 이후 케이스를 다시 소환할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 이와 같은 문제를 방지하기 위해 해당 페이즈 동안은 케이스에서 내릴 수 없게 됩니다.
  • • 강철의 길 오로 용 전투에서 스폰될 시 케이스를 타지 않은 경우 보조 무기로 교체할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 세바고스 섀도우가 디크리의 혜택을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트의 연결이 끊기고 분대에 다시 참여하려 시도할 시 지하실 미션에서 남은 시간 내내 드리프터로 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지하실에서 전이를 사용하거나 부활할 때까지 포커스 어빌리티가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 (특히 바자린의 멘딩 소울 및 엔듀어링 타이드).
  • • 지하실을 떠난 뒤에도 바자린의 가디언 쉘 어빌리티가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 순환로 보이드 홍수 미션에서 호스트 이전 후 바이토플라스트 구체 용기를 잃어버리고 결국에는 쏘기/점프/부활 등의 기능을 상실하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트 환경에서 두비리에서 보이드 홍수 지하실 미션을 종료한 후 바이토플라스트 구체 컨테이너가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • "탐 몰이" 목표가 활성화되어 있는 동안 아귀 먹이기를 할 시 탐이 사라지고 목표를 완료할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 동시에 탐 몰이 목표가 나타날 시 플레이어의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 해당 문제가 발생하지 않도록 이제 탐 몰이 목표는 한 번에 하나씩만 실행됩니다.
  • • 두비리에서 목표를 완료하면 가장 최근에 몰아둔 탐들이 없어지는 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러를 사용하는 동안 근접 공격 후 총을 재장전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 목표 근처의 다른 부가 목표를 발동시킨 후 목표 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 순환로 방어 미션에서 호스트 이전 후 클라이언트의 목표 텍스트가 사라지고 적 스폰이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • • (자신이 강철의 길 해금을 하지 않은 상태에서) 자신을 강철의 길 순환로 미션으로 초대하려는 플레이어의 세션으로 합류해 들어갈 경우 강철의 길 순환로 보상 화면에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 순환로로 초대를 받을 시 강철의 길 대신 일반 순환로의 보상 경로가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자신이 강철의 길을 해금하지 않은 상태에서 강철의 길 순환로 미션으로의 초대를 수락하면 강철의 길 조건이 충족되지 않았다는 팝업보다 먼저 강철의 길 순환로 보상 경로 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트 이전 후 새로 참여한 호스트가 순환로의 다음 스테이지로 이동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지하실 미션을 클리어한 직후 호스트가 이전을 발생시킬 경우 클라이언트가 지하실에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드물게 플레이어가 사망한 후 지하실 로비로 되돌아오던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트 이전이 일어난 후, 클라이언트가 로비에서 기다리고 있는 동안 아직 오픈 월드에 있는 플레이어들이 주요 나선 단계 중 일부인 지하실 미션을 자동으로 완료해줄 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 테신의 동굴에서 클라이언트가 드리프터 근접 무기를 선택한 후 호스트 이전이 일어나면 선택한 무기가 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트가 이전에 떠난 오로 용 전투에 다시 참가하게 될 시 장비 설정을 무작위로 갖게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트 환경에서 오로 용이 고리에 피해를 받을 시 이 피해가 용의 체력 UI에 피해를 입은 것으로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크리티스 상점에서 제공품의 로테이션 시간과 관련된 몇 가지 문제들을 수정하였습니다:
    • • 레어 디크리 제공품이 거의 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 앞으로 더 자주 나타나게 될 예정입니다.
    • • 근원계 자원 및 함선 장식 (지켜보는 파라그림 제와) 이 예정보다 너무 짧은 시간동안 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • • 앞서 언급한 항목들이 항상 5개 미만으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 항상 각 카테고리마다 5개씩의 로테이션 옵션은 존재해야 한다는 것이 의도였습니다.
  • • "무기 발사 조작으로 근접 공격"이 활성화된 경우 두비리에서 보존 동물을 정화시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 타입이 다른 동반자 간에 교체한 뒤 (예: 센티넬에서 쿠브로로 바꾸는 등) 동반자의 외형 설정 슬롯을 구매하려 할 시 플래티넘은 지불하나 정작 슬롯은 받을 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 해당 문제를 해결하기 위해 스크립트가 필요할지, 서포트의 도움이 필요할지 현재 검토 중입니다!
  • • 좀 오래된 계정에서 MOA 외형 슬롯을 구매하려 할 시 플래티넘은 빠져나가나 슬롯이 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트들이 오로 용에게 오르비우스로 매달리려 하는 도중 무작위로 드리프터 근접 모드로 바뀌는 탓에 연속으로 두 번 이상 오로 용에게 매달릴 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 지하실 로비에 있는 동안 호스트 이전이 발생한 후 적이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 호스트 이전 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 오로 용 전투 도중 케이스를 타는 페이즈에서 호스트가 재참여할 경우 케이스를 안 타고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오픈 월드에서 케이스에 타고 달리고 있을 시 호스트가 강체 탈출을 발동시키는 경우 두비리 로딩 화면에서 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자신이 시로코로 빠른 사격을 수행하는 순간 다른 사람이 오르비우스를 집어들 경우 지상에 서 있는 상태에서 오르비우스를 던질 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 호스트가 죽어 있는 상태에서 클라이언트가 쓰러졌을 시 자동적으로 부활하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 신타가 의도치 않게 보조 발사 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 문제의 "보조 발사" 기능은 (지뢰를 깔고 플레이어가 뒤로 튕겨나가는 기능) 닥스 아르쿠스 적들만이 사용할 수 있도록 설계 및 의도된 것입니다. 메인라인 때마다 늘 그렇듯, 실수로 이 기능이 플레이어가 사용 가능한 영역으로 미끄러져버리고 말았으며 이로 인해 여러 문제가 발생한 바 있었습니다 (애니메이션 오류 및 지나치게 낮은 피해 등).
  • • 호스트 이전 후 클라이언트가 이전 지하실 단계 및 UI에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 오로 용 전투의 두 번째 단계 도중 클라이언트가 케이스를 탄 상태에서 쓰러졌다 리스폰할 경우 의도된 시로코 대신 다른 무기를 들고 있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 진행 중인 오로 용과의 전투에 참여해 완료한 뒤 상자를 열 경우 플레이어가 곧바로 죽어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오로 용과의 전투 중 첫번째 단계에서 (특히 일시 정지 메뉴를 연 이후) 오로 용에 달라붙는 도중에 카메라가 지나치게 격하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 오로 용과의 전투 중 호스트 이전 후 케이스에 탄 채 싸워야 하는 단계에서 전이를 사용하면 (근원계 드리프터/오퍼레이터로) 전이할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 또한 이 상태에서 쓰러질 경우 라스트 개스프를 사용할 수 있었던 문제 또한 수정됩니다.
  • • 새끼 용들이 생성되자마자 죽였을 경우 오로 용과의 전투가 중간에 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 오로 용과의 전투에서 케이스 단계가 끝나갈 때 호스트 이전이 발생할 시 새끼 용들이 재스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 분대로 플레이 시 아귀 먹이기 도중 물고기들이 빛나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아귀 먹이기 도중 플레이어 미니맵 아이콘이 맵 외부에 표기되어, 다른 플레이어들이 해당 플레이어로의 순간이동을 이용하기 어렵게 만드는 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 두비리 오픈월드에 진입하고 나서 테신의 동굴에 남아있던 다른 플레이어들의 이름을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 나이더스가 헬민스로 비럴런스를 다른 어빌리티로 교체할 시 변이 중첩 UI가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리를 케이스로 비행할 시 시야가 무작위로 최소값이 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 게임을 재실행한 후 컨트롤러의 커스텀 "어빌리티 메뉴" 버튼 할당이 기본값으로 되돌아가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트 이전 후 순환로에서 디크리 조각이 리스폰 (모두 수집한 이후에도) 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 닥스 적들의 발사체를 성공적으로 받아낸 뒤에도 플레이어가 상태 이상 효과를 그대로 받던 문제를 수정하였습니다.
  • • 힐드린 이지스 스톰의 군중 제어 능력이 닥스 말레우스의 오버가드를 뚫고 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 그렌델로 피스트를 사용할 시 닥스 말레우스의 오버가드를 뚫고 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 중 "불의 군주" 단계의 지하실 섬멸 미션에서 적들이 미션 완료에 필요한 수만큼 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 중 지하실 생존 미션에서 실패한 후 미션 목표 UI가 계속 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 도중 회피 튜토리얼에서 컨트롤러 할당 버튼이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러 사용 시 "다음/이전 플레이어로 전환" 옵션의 버튼 할당을 변경할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 컨트롤러 감도가 갑자기 매우 높아지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 핫픽스가 배포되는 동안 쿠바 리치/파보스의 자매들 미션을 완료한 후 드물게 보상 및 자원이 플레이어 계정에 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 감청 미션에서 첫 번째 라운드 완료 후 라운드 보상이 건너뛰어지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 테신의 동굴 내 거울에서 외형 구성을 교체할 시 드리프터가 비무장 상태로 변경되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 케이스를 다른 오픈 월드에 소환했을 경우 두비리에서와 같이 기본 상태에서 (방향 입력이 전혀 되지 않은 상태) 자동으로 활공을 하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 분대에 루팅 (아이템 유도) 어빌리티를 가진 워프레임이 존재할 경우 순환로의 적들이 자원, 중화기 탄약, 크레딧 및 모드를 드롭하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 인트린직 랭크 한 종류를 해금하고 다른 카테고리를 선택한 후 UI 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 릴레이 내 다르보의 상점을 열 시 UI 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레일잭 동료 선원들이 미션 간에 재스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트가 레일잭 미션을 포기한 후 클라이언트가 로딩 화면에서 계속 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레일잭 격변 미션의 "리액터를 싸이에게 필요한 범위 내로 유지하세요" 단계에서 세팔론 싸이의 진행도 바가 검게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 만료된 중재 미션에 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 엑스칼리버 움브라 (독립 AI 버전) 의 무기 탄약이 적들에게서 떨어지는 단일 탄약 드롭만으로도 즉시 완전히 채워지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 근접 무기 사용 시 워프레임의 움직임이 갑자기 느려지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 잉크 설정이 외형 구성 간에 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 현재 활성화된 세션에서 획득한 자원을 사용하여 두비리 내에 있는 아크리티스의 상품을 구매할 수 없던 또 다른 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서의 경험에서 샤진 UI가 올바른 버튼 아이콘 대신 드리프터에게 적용된 마지막 상태 이상 효과 아이콘을 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트를 플레이하는 신규 플레이어들에게 선물 보내기를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 이 수정의 목적은 신규 플레이어들의 퀘스트의 몰입도를 최대한 유지하며, 퀘스트와 관련 없는 다른 활동들을 너무 많이 보여 집중을 흐리게 하지 않는 것입니다. 또한, 플레이어 여러분이 퀘스트를 완료하고 근원계로 이동할 때까지는 어차피 상호작용할 수 없을 아이템을 받는 상황을 피하기 위함이기도 합니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트를 완료하지 않은 상태에서 순환로 미션 도중 참가에 초대받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자리만의 천사들 퀘스트가 활성화되어 있는 동안 성계 지도 내 도미존 노드가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 신규 플레이어가 두비리의 역설 퀘스트를 완료했으나 각성 퀘스트를 완료하지 않은 상태에서 메일함에 레이저백 함대 메시지를 받던 문제를 수정하였습니다 - 이제 역설의 길을 완료한 플레이어가 각성 퀘스트를 완료한 뒤에만 해당 메시지를 수령할 수 있습니다.
  • • 두비리 퀘스트에서 도미존으로 돌아가 스폰될 시 엘리베이터 문을 마주하고 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이어트가 호스트 이전 후 두비리 오픈월드에서 워프레임인 상태로 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트 이전 후 새 호스트가 분대에 참여했을 시 활성화된 "수감자 방어하기" 부가 목표가 해당 호스트에게 오류를 일으킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 회합 생존 미션의 홀로 떠도는 수호자 효과 범위가 네크라메크를 타고 있는 상태의 플레이어에게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 혼자 하기로 미션을 완료한 후 오비터로 돌아올 시 두비리 나선 타이머가 1시간 59분으로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 버큠 및 소마의 보조 발사 간 상호작용으로 인해 탄약 습득 음향 효과가 반복적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 가우스로 아크윙 조종 시 움직임이 불규칙해지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 트락스 센츄리온의 일반 공격이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 특정한 계정이 두 번째 꿈 퀘스트 끝에서 선택한 포커스 유파를 개방할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오로 용과의 전투 도중 새끼 용 페이즈가 시작하는 순간 호스트가 미션을 떠나며 호스트 이전을 강제로 발생시킬 경우 클라이언트들이 오비터로 쫓겨나며 미션 실패 화면을 띄우는 문제를 수정하였습니다.
  • • 신규 플레이어들이 역설의 길에서 도미존 무기고 거울로부터 아이템을 구매하려고 시도할 시 "구매에 실패하였습니다." 문구가 뜨던 문제를 수정하였습니다.
  • • "HUD 모션 활성화" 설정이 활성화된 상태에서 높은 어빌리티 위력 및 레이저윙 블리츠 개조모드를 장착하고 터보 모드가 된 티타니아로 빠르게 마구 돌아다닐 경우 UI 또한 매우 심각하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 이나로스의 모래 퀘스트 도중 영묘 수호자가 관에서 부활해 다시 일어나려고 시도하는 도중 죽여버릴 시 퀘스트의 마지막 전투를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 일시 중지 메뉴에서 플래티넘 아이콘을 선택하면 플래티넘 구매 창 UI가 그 자리에 고정되고 화면 다른 곳 여기저기에 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크리티스의 자막이 "상품 구경하기" UI 상자와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • • 새로운 전쟁 이후 오브 협곡의 중앙 보수 구역 위치 내부 바닥에 있는 유리 패널을 통해 맵을 뚫고 들여다볼 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 게임 내 상점의 여러 컬렉션 설명에 구두점이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 테신의 동굴에서 야렐리의 메룰리나를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 더 이상의 문제를 방지하기 위해 이제 동굴에서는 해당 어빌리티를 사용할 수 없습니다.
  • • 메뉴 미리 보기에서 지켜보는 파라그림 장식물이 빛나는 안구 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 매그의 보호용 마그네타이즈 (길게 눌러 시전) 와 카테나 프라임 이페메라가 조합되었을 시 화면 대부분을 덮는 매우 밝은 시각 효과가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 연속적으로 시전할 시 시각 효과 및 음향 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 파라그림 협동 수수께끼에서 디스크를 쏘아 알맞은 모양으로 맞췄을 시 정답을 의미하는 파란 빛 시각 효과를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 시전할 시 빛무리를 생성하거나 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트가 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 시전할 시 클라이언트 시각에선 하나가 아닌 두 개의 빛무리가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 죽은 후 되살아났을 경우 드리프터의 가이딩 핸드 및무리가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티 시전 시 모든 분대원들이 해당 어빌리티의 음향 효과를 들을 수 있으며, 이와 동시에 카메라가 "뒤로 당겨지는" 현상을 겪었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 테신의 동굴 포탈에 접근 시 활성화되지 않은 상태에서도 워프레임/드리프터가 포탈에 가까이 다가갔을 경우의 시각 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 사망하였을 시 부활할 때까지 슬라이딩으로 인한 시각 효과 및 음향 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 테신의 동굴 포탈에서 나타나던 시각 효과가 두비리에 머무는 그 세션 내내 옵션 메뉴 배경에 나타나며 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 "둘만의 식탁" 목표에서 드리프터가 무엇이든 감정 표현을 사용할 시 거울에 비친 오퍼레이터가 T포즈로 대응하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 캡처라 배경에서 텔레포트 구역 범위가 너무 작던 문제를 수정하였습니다 - 이로 인해 지형 밖으로 떨어진 후 다시 땅에 리스폰되기 전까지 오랜 시간 자유낙하를 해야 했던 문제가 있었습니다.
  • • 커서 위치에 따라 클랜 멤버 목록을 스크롤할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아버지의 상점 화면에서 토큰을 선택할 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다.
  • • 엑시무스 적이 관련된 마스터리 랭크 시험을 칠 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다.
  • • 두비리에서의 지연 현상 문제를 수정하였습니다.
  • • UI 테마를 변경할 때마다 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 디크리를 선택할 때 발생하던 작은 지연 현상을 수정하였습니다.
  • • 특정 유형의 스크립트 버그들로 인하여 발생할 수 있는 작은 지연 현상을 수정하였습니다.
  • • 향상된 그래픽 엔진을 사용하여 다이렉트 12에서 플레이할 시 발생하는 여러가지 작은 지연 현상을 수정하였습니다.
  • • 캐리어 프라임의 오른쪽 윙의 부착 각도가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 친구 화면을 열어둔 채로 적에게 쓰러진 후 해당 화면이 계속 화면에 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 은밀한 파괴 공작 나르메르 파괴 작전 미션에서 MOA들이 상자 아래로 절대 지나가지 않아 상자를 떨궈 MOA들을 부술 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트 환경에서 두비리 NPC들이 가끔 전환 과정 없이 바로 두려워하는 대기 애니메이션을 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 NPC들의 가면 텍스쳐를 수정하였습니다.
  • • 거울 반사의 "용해" 효과로 인하여 날개 이페메라들이 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • • 트리오 오빗 이페메라가 보이지 않아야 할 여러 상황에서 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 예시: 전이 시, 무기고에서 외형 변경 시
  • • 지면 강타를 수행할 시 아조세인이 올바른 에너지 색상을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 론라이더 팬츠를 구매하지 않은 상태에서 일시적으로 입을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 내 거울 반사 목표에서 클라이언트의 오퍼레이터 외형과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • • 코르티지의 빔 에너지 색상을 검정으로 설정할 경우, 빔이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 은밀한 파괴공작 나르메르 미션에서 상자를 떨굴 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 내 북풍 마을 근처의 망가진 동굴 텍스쳐를 수정하였습니다.
  • • 도그데이즈 캡쳐라 배경에서 바위의 망가진 텍스쳐 문제를 수정하였습니다.
  • • 도장 장식의 복사 기능이 항상 설정 및 기본값을 유지하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 왕궁 근처의 장식물들이 건물과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • • K-드라이브 탑승 시 불규칙한 카메라 움직임을 유발하는 문제를 수정하였습니다.
  • • 카메라가 자칼의 수류탄과 충돌할 시 발생하는 "카메라 튐" 문제를 수정하였습니다.
  • • "도전과제 진행도" 화면에서 여러 리벤 도전과제 설명이 파일 경로로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 가면 쓴 자의 경위의 크루수트에 여러 샨다나가 비뚤게 장착되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 킨 샨다나가 비뚤게 장착되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 킬러 수트와 관련한 비뚤어짐 문제들을 수정하였습니다.
  • • 특정 샨다나가 어떤 것 (오로 용, 수수께끼 등) 에 걸렸을 때 이상해지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 페이블드 쿠브로 털 패턴을 장착할 시 호환되지 않는 칼라나 아머가 비활성화되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • • 해당 털 패턴은 쿠브로의 지오메트리 구조를 크게 변경시키므로, 쿠브로가 장착할 수 있도록 만들어진 대부분의 칼라 및 아머와 호환이 되지 않습니다.
  • • 여러 워프레임에 비카사 이지스 체스트 아머를 장착할 시 발생하는 여러 가지 그래픽 겹침 및 부착 각도 문제를 수정하였습니다.
  • • 워프레임으로 테신의 동굴에 있는 거울과 상호 작용하고 난 후 거울에서 나간 뒤에도 화면상의 그 자리에 워프레임이 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 테신의 동굴에서 호스트 및 클라이언트가 동시에 테신의 동굴에 있는 거울에 상호작용을 연속적으로 입력하면 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 분대원이 두비리에서 튜블러 벨과 상호 작용하는 경우 근처에 있는 플레이어가 공중으로 끌려가던 문제를 수정하였습니다.
  • • 야렐리가 진행 중인 로팔로리스트 암살 미션에 참여할 시 메룰리나를 타는 동안 A포즈로 고정되고 모든 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 유카르 클로 스킨에 카제루 프라임 수가트라를 장착할 시 위치가 살짝 어긋나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터/오퍼레이터의 이방인의 후드가 열린 상태에서 얼굴 장식을 가리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 입력이 리바운드된 경우 상호 작용 UI가 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 갤리온 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • • 세레스 및 세드나의 그리니어 조선소 방어 타일셋에서 엘리베이터 내에 발생하는 조명 대비 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 소행성 타일셋의 탁자에 놓인 헬멧이 조명을 받지 못하는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 전초 기지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • • 레일잭 성계 지도에서 일일 강철의 길 미션을 선택할 시 번역이 누락된 채로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 특정한 경우에 갑자기 튀어나와 화면을 덮는 검은색 사각형 문제를 수정하였습니다.
  • • 은밀한 파괴 공작 나르메르 파괴 작전 미션에서 맵 너머를 뚫어볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 프로필에서 아이템에 마우스를 가져다 대면 뜨는 툴팁을 연 채로 찜 목록 탭으로 넘어가면 툴팁이 계속 화면에 남던 문제를 수정하였습니다.
  • • 설정 검색창에서 "짧게 / 길게 누르기"를 검색할 시 "버튼 연타" 옵션이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 그리니어 갤리온 타일셋의 특정 구역에 갇힐 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 웨이포인트 마커가 잘못된 경로를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 전초기지 타일셋의 특정 암석이 지면과 연결되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 분수령 촌락 근처의 일부 지형 텍스처가 돌출부에서 삐져나와 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 유백 해안 촌락 근처의 수수께끼가 땅 속에 박힌 채 스폰되어, 상호작용이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 성채 근처에서 코브닉 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 용혼 요새 근처에서 드레이크룻 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 모이라이 나들목 및 루나로 경기장 근처에서 타소마 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지하실 방어 및 발굴 미션 시작 시 HUD에 빈 사각형 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 미리 보기에서 도장 장식을 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 도장 장식 검색 바에 입력 시 전체 창이 이동하고 잠재적으로 카테고리 탭이 가려져 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 네크라메크로 전이할 시 투명 상태에서 소리가 먹먹해지는 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 갤리온 타일셋의 한 구역에서 자원 컨테이너가 공중에 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 갤리온 타일셋의 특정 복도가 너무 어둡던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 함선 타일셋의 특정 장식에 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 새로운 전쟁 이후 오브 협곡의 발라스 머리 조각상에 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 루아의 일부 화분에 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 보어의 전리품 퀘스트의 "네비게이션 장치 얻기" 단계 도중 맵의 일부 부분이 타일셋의 나머지 부분보다 훨씬 더 밝아지는 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 장록각의 일부 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니거 갤리온 타일셋에서 팬을 깨뜨릴 시 클라이언트에게 음향이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 매우 드물게 레일잭을 소유하지 않은 플레이어가 새로운 전쟁을 시작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 보이드쉘 스킨의 "무작위 재질" 버튼이 보이드쉘과 관련이 없는 외형 아이템 영역에도 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 새로운 전쟁 퀘스트를 플레이하는 도중 "둘만의 식탁" 단계에서 드리프터를 선택했을 시 드리프터와 오퍼레이터의 혼종 돌연변이가 드물게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 신규 2023 프라이드 디스플레이 및 글리프를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아귀 송곳니를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레일잭 미션에서 주력함의 약점을 공격할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 집정관 사냥 첩보 미션에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 쓰러진 상태에서 게임을 종료할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 오로 용 전투에서 새끼 용들이 스폰될 시 클라이언트가 게임을 강제 종료하면 호스트가 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 오로 용 전투의 1단계 도중 호스트 이전이 강제로 발생할 시 생기던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 지하실 포탈로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 지하실의 방어 미션과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 적 감지 및 가스 상태 이상 효과를 생성하는 무기를 함께 사용했을 시 발생할 수 있던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • DirectX 12를 사용하는 동안 게임을 종료할 시 발생할 수 있던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 내 오로 용 전투의 첫 번쨰 단계에서 용을 제어할 시 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다.
  • • 오로 용 전투를 하고 있는 분대에 다시 참여하려고 시도한 후 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 엘리베이터를 통해 포르투나에서 오브 협곡으로 이동할때 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 분대 호스트의 도장에 입장했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 물체가 텔레포트 구역 안으로 떨어질 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • K-드라이브 경주의 마지막 체크포인트에 도달했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 두비리 부가 목표인 "수감자 방어하기"와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 위습 스펙터와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 호스트 이전 및 아크리티스와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 지하실 생존 미션과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 "사당 재건하기" 목표와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 웨이포인트로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 나르메르 파괴 작전 '프리즌 브레이크' 미션에서 벤크라 보스 전투와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 적에게 메쉬가 없을 시 스크립트 오류가 발생할 수 있던 드문 경우를 수정하였습니다.
  • • 전투의 첫 번째 단계에서 포탈로 오로 용을 끌고갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

본 업데이트 전용 피드백/버그 보고 서브포럼은 이곳을 클릭해주세요 (영어)

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