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I Sette Crimini di Kullervo: Hotfix 33.5.4


[DE]Anna

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I Sette Crimini di Kullervo: Hotfix 33.5.4

Cambiamenti:
• Aggiunte casse alla stanza Enigma della Fortezza di Kullervo dopo averla completata con successo.
• Le risorse raccolte da SPROUT nella Grotta di Teshin sono ora influenzate dai Booster Risorse.
• Aggiornato il testo obiettivo per i Forzieri Nascosti situati all'interno delle caverne per indicarlo.

Ottimizzazioni:
• Memoria ottimizzata utilizzata da DirectX 12 per il rendering multi-thread, in particolare per PC con molti core.
   • Risolti anche potenziali problemi di prestazioni durante la riproduzione su DirectX 12 con PC che non utilizzano un processore a 8 core/16 thread.
• Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche alle prestazioni di rendering.
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche generali.
• Effettuate micro-ottimizzazioni all'avvio del gioco e durante il caricamento dei livelli.
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per livellare il carico.
• Ottimizzazioni apportate al percorso sonoro.

Correzioni: 
• Risolto il problema con il ripristino delle ondate di Difesa dopo la migrazione dell'Host nell'Ipogeo.
• Risolto il problema con Recompense di Kullervo che poteva metterlo in sanguinamento se la Potenza Abilità era alta.
   • Altri Warframe con una meccanica del costo in Salute, come Garuda e Inaros, impediscono che il loro auto-danno vada oltre i 2 Salute. Ora anche Recompense di Kullervo ha questa misura preventiva.
• Risolti i danni estremamente elevati causati dal Decreto Fortifying Will che interagiva con le abilità di potenziamento dell'armatura (ad es. Iron Skin di Rhino e Elemental Ward/Vex Armor di Chroma).
   • Fortifying Will garantisce il 15% (al massimo) di Potenza Abilità per ogni 50 armatura, che creava un ciclo di feedback infinito con le abilità di potenziamento dell'armatura e causava il raggiungimento di numeri estremi (a volte raggiungendo i miliardi). Per risolvere quanto sopra e prevenire ulteriori problemi, Fortifying Will ora ha un limite di Potenza Abilità del 500%. Vogliamo che i giocatori continuino a godere del potere concesso dai decreti senza superare i livelli che rompono il gioco. Con la modifica qui sopra, abbiamo risolto anche i seguenti problemi:
      • Risolto il problema con le abilità di cui sopra che non funzionavano affatto dopo diversi lanci.
      • Risolto il problema con l'accumulamento infinito e permanente dell'armatura ottenuto lanciando Charge di Rhino uno dopo l'altro con il Mod Potenziamento Ironclad Charge equipaggiato.

• Risolto il problema con l'ottenimento sempre dello stesso Arcane (e possibilmente della stessa risorsa) da tutti i portali dell'Ipogeo con obiettivi secondari disponibili nell'Esperienza Duviri.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente e gli effetti visivi di Last Gasp che persistevano per i client dopo essere stati teletrasportati fuori dall'Ipogeo.
   • Risolto anche il problema della morte istantanea con l'utilizzo di Transference Surge una volta tornati a Duviri.
• Risolto il problema con il blocco come Warframe a Duviri se teletrasportato dalla lobby dell'Ipogeo al combattimento di Kullervo nell'Esperienza Duviri.
   • Per risolvere quanto sopra e prevenire ulteriori problemi, il combattimento di Kullervo non può essere avviato fino a quando tutti i giocatori non sono tornati dall'Ipogeo. Apparirà un messaggio di avviso per informare i giocatori se questo è il caso.
• Risolto il problema con l'Arcane Power Ramp senza grado che dava 100 volte più potenza abilità del previsto (+2%, cumulabile fino a 4 volte).
• Risolto il problema con le Chiavi del Drago che non venivano disequipaggiate dall'equipaggiamento e che influivano sul gameplay nella Quest La Nuova Guerra.
• Altre correzioni relative al campo visivo che si ripristinava casualmente dopo alcuni obiettivi Duviri.
• Risolto il problema con i Client che perdevano la Scirocco dopo essere tornati al Paesaggio Duviri dopo aver sconfitto l'Orowyrm.
• Risolto il problema con l'Operatore speculare negli obiettivi secondari Specchio Fantasma che si generavano in luoghi irraggiungibili se l'incontro iniziava mentre si volava sopra di esso.
• Altre correzioni per i problemi relativi al launcher:
   • Risolto il problema con il crash del launcher dopo aver premuto "Gioca"
   • Risolti problemi di crash all'avvio del launcher.
   • Risolto il problema con il launcher che diventava tutto nero.

• Ulteriori correzioni per un arresto anomalo che poteva verificarsi dopo aver modificato alcune impostazioni di upscaling e avviato il gioco con DirectX 12.
• Ulteriori correzioni per rari arresti anomali che si verificavano su laptop con GPU Nvidia RTX e Intel IGP.
• Risolto il problema con l'arma corpo a corpo del Drifter che risultava invisibile al ritorno nel paesaggio di Duviri dall'Ipogeo se un'arma automatica veniva sparata nel momento in cui il giocatore veniva teletrasportato.
• Risolto il problema con la schermata di configurazione nella Grotta di Teshin che mostrava solo le statistiche di base dell'arma/Warframe (non risultavano influenzate dai Mod).
• Risolto il problema con l'installazione di Forma che ripristinava le configurazioni modificate in precedenza. Ad esempio: le modifiche alla Config A ripristinate dopo aver regolato Config B e poi aver installato un Forma.
• Risolto il problema con la descrizione della sfida Evoluzione IV Incarnon del Bo, Strun e Vasto (base e varianti) che non indicava che richiede "attacchi in scivolata" per essere completata.
   • Era: Uccidi X nemici con quest'arma.
   • Ora: Uccidi X nemici con gli attacchi in scivolata.

• Risolti diversi elementi dell'Enigma alla Fortezza di Kullervo che non funzionavano (es. Glifi mancanti dal totem), rendendo impossibile il completamento.
• Risolto il problema con la descrizione della sfida Evoluzione V Incarnon del Felarx che appariva come percorso di un file.
• Risolto il problema con l'abilità Guiding Hand del Drifter che non guidava da nessuna parte se lanciata mentre era in volo.
• Corretta la perdita di funzionalità dovuta al cambio di scheda nella schermata Contratti Equipaggio della console Configura Railjack.
• Risolto il problema con l'accecante VFX che si verificava quando si impugnava il Furis Incarnon con un'arma Glaive.
• Risolto il problema per cui l'FX del Decreto poteva essere tagliato bruscamente.
• Risolto il problema con alcuni elementi dell'Enigma situati nella Fortezza di Kullervo che non funzionavano.
• Risolto il problema con la schermata nera permanente causata dalla generazione del Kaithe subito dopo l'interazione con l'obiettivo secondario Trova i Tomi del Paragrimm a Duviri.
• Risolto il problema con gli effetti grafici del portale dell'Ipogeo che li faceva apparire attivi durante il combattimento con l'Orowyrm quando in realtà non lo erano.
• Corretta l'azione contestuale per interagire con i bollettini di Kullervo che apparivano mentre si cavalcava il Kaithe.
   • Dal momento che non è possibile interagirci dal Kaithe, non appariranno fino a quando non sarai smontato.
• Risolto un lampo di luminosità alla fine della schermata della missione.
• Risolto il problema con il Corpus Coildrive nelle Orb Vallis che non si muoveva fino a quando i giocatori non si avvicinavano.
• Risolto il problema con il tooltip della skin Nikana Krtrima nella scheda In Evidenza del mercato in gioco che indicava che non possiedi Nikana anche quando le possiedi.
• Ulteriori correzioni per i problemi di offset con la Tuta Saita Prime del Drifter.
• Ulteriori correzioni ai problemi di offset dell'armatura con la tuta Harrier per Drifter (in particolare gli Spallacci Protovyre, gli Spallacci TennoCon 2019 e gli Spallacci Sorex).
• Correzioni verso il portale nella Grotta di Teshin che a volte non appariva.
• Risolto il problema con gli effetti visivi della telecamera di sicurezza attraverso i muri.
• Risolto un crash relativo all'elaborazione nell'Ipogeo.
• Risolto un crash causato dalla migrazione dell'Host durante il Combattimento di Kullervo.
• Risolto il problema con l'etichetta "Mostra tutto" del mercato in gioco per i pacchetti premium nella pagina In Evidenza che indicava che c'erano più pacchetti di quelli effettivamente disponibili.
• Risolto un raro crash relativo al combattimento con il boss Kullervo.
• Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando il Ghoul Devourer utilizzava le sue abilità.
• Risolti diversi errori di script nell'obiettivo secondario Specchio Fantasma a Duviri.
• Risolto un errore di script nella prima fase della Quest Il Paradosso Duviri.
• Risolto un errore di script causato dal Venari di Khora.
• Risolto un errore di script causato da Recompense di Kullervo.
• Risolto un errore di script nell'UI.
• Risolto un errore di script causato dal tentativo di unirsi a una missione e perdere la connessione a Internet allo stesso tempo.

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