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업데이트 33.6: 두비리의 잔향


[DE]Yun

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피드백 및 버그 보고용 전용 서브포럼

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업데이트 33.6.0: 두비리의 잔향

두비리의 잔향 업데이트는 메인라인 업데이트입니다!

즉 올해 초 쿨레르보의 일곱 가지 죄 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해당 포럼의 보고를 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 들어갈 고친점 및 변경점에 참고할 예정입니다.

아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요.

현재 개발진이 추적 중인 최우선순위 버그에 대한 정보는 "알려진 문제" 스레드를 참조해주세요.

총 다운로드 사이즈는 최대 ~0.58GB입니다.

 

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위습 프라임
위습 프라임의 금장이 지닌 광채는 전장의 상대들에게 있어 공포의 대상이지만, 아군들은 차원을 넘나드는 그녀의 아름다움을 오히려 반깁니다.

 

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위습 프라임 슈라우드
위습 프라임의 대표 장식입니다.

*이 슈라우드는 예비 부착물로 위습 프라임에 장착하거나 해제할 수 있습니다.

펄민 프라임
폭풍을 호령해 보세요. 펄민 프라임의 전기 탄환은 전격 빔과 단거리 산탄 간에 전환이 가능합니다. 위습은 원소에 대한 자신의 역량을 통해 각 모드를 더욱 빠르게 전환할 수 있습니다.

군센 프라임
이 화려한 전투 부채의 아름다움과 치명성 모두를 마음 가는 대로 지배해 보세요.

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엔테오르 프라임 샨다나
위습 프라임의 대표 샨다나를 통해 초자연적인 힘을 불러내 보세요.

클리어보이 프라임 수트
여러 겹의 현실을 아우르는 힘을 가진 자에게 걸맞는 모습입니다. 드리프터 및 오퍼레이터를 위한 컬렉션입니다.

게임 내 상점에서 위습 프라임 액세스에 즉시 액세스하거나 게임 내에서 성유물을 획득해 위습 프라임, 펄민 프라임 및 군센 프라임을 여러분의 주조소에서 제작해 보세요.

위습 프라임이 프라임 액세스로 들어오게 되면, 다음의 아이템들은 단종되어 다음의 프라임 리서전스 순서를 기다리게 됩니다. 만약 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다.

  • • 나이더스 프라임
  • • 스트런 프라임
  • • 매그너스 프라임

그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다:

  • • 페린 시퀀스의 랭크 4의 매그너스 프라임 배럴 희생물을 넬 프라임 배럴로 대체하였습니다.
  • • 스틸 메리디안의 랭크 5 나이더스 프라임 뉴로옵틱스 희생물이 가루다 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다.
  • • 뉴 로카의 랭크 5 나이더스 프라임 뉴로옵틱스 희생물이 가루다 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다.

리벤 기질 변경:

각 프라임 액세스의 등장과 함께 리벤 기질 수치도 함께 갱신됩니다만, 이번 업데이트에서는 다른 접근 방법을 취했으며 리벤 기질의 하향을 연기하였습니다.

큐리오시티 비사지 잉크 컬렉션

탐험과 발견의 정신을 체현해 보세요. 큐리오시티 비사지 잉크 컬렉션에는 아카딤, 서킷, 키아이 및 베룰라 잉크 디자인이 포함됩니다.

게임 내 상점에서 컬렉션으로 구매하거나 드리프터 외형 탭에서 개별 비사지 잉크를 구매해 보세요.

신규 드리프터 근접 무기: 아르고 & 벨

아르고 & 벨은 꿋꿋이 물러서지 않는 전사를 북돋는 무기입니다. 막기 시 적을 비틀거리게 만드는 에너지 방패를 발동합니다. 힘의 일격 시 적을 기절시키고 출혈 상태를 유발합니다. 완벽한 받아내기 시 힘의 일격 사용 횟수를 회복시킵니다.

워프레임 버전: 강 공격 시 적에게 맞으면 튕겨져 나오는 글레이브를 발사합니다.

테신의 동굴 혹은 게임 내 상점에서 드리프터 및 워프레임 양 쪽을 위한 아르고 & 벨을 즉시 손에 넣으실 수 있습니다. 또는 드리프터용을 파토스 고정쇠로 해금하고, 주조소에서 워프레임용을 제작할 수 있는 설계도를 얻어보세요.

지하실 변경점

신규 지하실 타일셋:

여러분이 워프레임으로 누비며 전투를 수행할 수 있는 두 가지의 새로운 지하실 타일 - 프랙탈 목초지원형 극장이 추가되었습니다. 프랙탈 목초지는 거대한 개방형 타일로, 탐을 키울 만한 넓은 공간이 풍부한 곳입니다. 그게, 지하실에 늘 도사리는 수많은 위험들만 아니었다면 말이죠. 신규 원형극장 타일셋에선 두비리에서 듣던 샤진의 은은한 소리를 떠올릴 수도 있겠지만, 그 대신 적들의 비명과 울음으로 온통 채워질 겁니다. 이 프랙탈 목초지와 원형 극장에서 현재 존재하는 전체 5가지의 게임 모드를 플레이하실 수 있습니다.

자칼 암살의 등장!
프랙탈 목초지 타일에서만 플레이할 수 있는 여섯 번째 지하실 게임모드 - 암살이 추가됩니다! 코퍼스 실험실의 구속을 벗어난 자칼이 프랙탈 목초지에 나타나, 그 레이저 그리드와 로켓으로 농작물을 망치고 자연의 아름다움을 파괴하고 있습니다. 이 최신 게임 모드를 통해 지하실에 도달하여 자칼을 처치해 보세요.

암살 미션 완료에 소비되는 예상 시간을 다른 게임 모드와 비슷하게 맞출 수 있도록, 이 미션에서의 자칼 보스전은 금성에서의 본래 버전과 다르게 수정되었습니다. 지하실의 자칼은 본래의 4페이즈 대신 3페이즈의 과정을 거치며, 각 페이즈 사이에 지원 병력들에게 보호받게 됩니다.

처치 시, 자칼은 룬 골수를 드롭하며, 일정 확률로 자칼 시질 또한 드롭합니다.

지하실 트라우마 고정쇠:
지하실이란 위험한 곳이지요, 드리프터 여러분. 그리고 이제, 여러분이 역으로 이용할 수 있는 트라우마 고정쇠가 지하실 전역에서 나타나기 시작했습니다.

트라우마 고정쇠는 지하실 전역에서 찾을 수 있는 위험 요소입니다. 이 요소를 타격해 열면 텐노들과 적들을 똑같이 끌어들이며, 잠시 간 그 자리에 묶어두고 현재 나선에 따른 효과를 가하게 됩니다. 플레이어들이 끌어당겨지는 범위는 적에 비해 좁긴 하지만, 그래도 발동시킬 때엔 항상 조심하세요. 각 지하실 타일셋 당 이들이 생성되는 갯수는 몇 개씩 뿐이므로, 전략적으로 사용하시는 것을 추천드립니다. 그러나, 보이드는 늘 불가사의한 방식으로 업을 행하기 마련인 만큼, 위험 요소가 개방된 후 새로운 트라우마 고정쇠가 나타날 가능성 또한 있습니다.

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트라우마 고정쇠들은 트락스의 나선에 의해 아래와 같은 효과로 강화됩니다:

• 슬픔: 냉기 피해 및 상태 이상
• 분노: 화염 피해 및 상태 이상
• 공포: 전기 피해 및 상태 이상
• 질투: 독성 피해 및 상태 이상
• 기쁨: 보이드 피해 및 상태 이상, 그리고 주변 플레이어들에게 유도로 부여되는 회복

신규 인카논 제네시스

새로운 인카논 제네시스들이 강철의 길 순환로 보상 경로에 추가됩니다! 이 제네시스들을 획득하신 후에는, 자리만의 카발레로를 방문해 해당되는 무기에 장착할 수 있습니다.

보어 (기본 및 프라임)
이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 적을 연쇄적으로 공격하는 세 개의 단거리 빔을 발사할 수 있습니다.

감마코어 (기본 및 사이노이드)
이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 냉기 피해 폭발로 적들을 끌어당기는 발사체를 발사할 수 있습니다.

앙스트럼 (기본 및 프리즈마)
자리만의 카발레로를 방문해 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 적을 향해 튕겨나가는 유도형 화염구를 발사할 수 있습니다.

고르곤 (기본, 레이스 및 프리즈마)
이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 화염 피해와 함께 폭발하는 내장 발사체를 발사할 수 있습니다.

안쿠
이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 슬라이드 공격 시 범위 및 베기 피해가 증가합니다.

순환로 보상 로테이션 일정: 북미시각 7월 30일 일요일

현재 순환로 보상 경로 로테이션과 관련해, 플레이어 여러분이 이 신규 인카논들을 최대한 빨리 손에 넣으실 수 있도록 하고자 했습니다. 이에 따라, 해당 신규 인카논들이 다음주 (북미 시각 7월 30일) 에 나타날 수 있도록 현재 강철의 길 순환로 보상 로테이션이 변경되었습니다:

새로 갱신된 강철의 길 순환로 제공품 로테이션 일정은 다음과 같습니다:

1주차: 브래튼, 라토, 스카나, 패리스, 쿠나이 (이번 주 제공품 그대로)
2주차: (신규) 보어, 감마코어, 앙스트럼, 고르곤 및 안쿠
3주차: 보, 래트론, 퓨리스, 퓨랙스, 스트런
4주차: 렉스, 마기스타, 볼터, 브롱코, 세라믹 대거
5주차: 토리드, 듀얼 톡소시스트, 듀얼 이코르, 마이터, 아토모스
6주차: 아크 & 브런트, 소마, 바스토, 나미 솔로, 버스튼
7주차: 자일락, 시비어, 드레드, 디스페어, 헤이트

새로운 인카논 제네시스 획득 방법: 카발레로의 인카논 상점
강철의 길 순환로 보상을 통해 이 신규 인카논 제네시스를 획득하는 방법 외에도, 해당 인카논들을 순환로 보상 경로에서 획득할 수 있게 되는 주간부터 카발레로의 인카논 상점에서 플래티넘을 이용해 구매할 수 있게 됩니다.

이전 데브스트림 172에서 논의되었듯, 본 실험의 의도는 과금 없이 해당 아이템들을 입수할 수 있는 루트가 플레이어 여러분께 너무 허들이 높지 않도록 유지하면서도, 원하시는 경우 과금을 통해 과정을 건너뛸 수 있는 루트를 제공하기 위한 것입니다. 본 실험을 통해 플래티넘으로 구매할 수 있는 아이템은 위의 다섯 가지 신규 아이템으로 한정되며, 7월 30일 주간 리셋이 이루어짐에 따라 판매가 시작될 예정입니다.

"인카논 상점" 옵션은 로테이션에 신규 인카논 제네시스가 나타나는 북미 시각 7월 30일에 카발레로의 상점에 나타나며, 이후로도 영구적으로 강철의 길을 해금한 플레이어분들이 이용할 수 있는 1회 한정 구매 루트로 제공될 겁니다.

신규 워프레임 개조 모드

신디케이트 제공품을 통해 획득할 수 있는 새로운 워프레임 개조 모드들이 추가되었습니다!

*모든 수치는 최대 랭크 기준입니다.

템포럴 이로전 (프로티아 - 템포럴 앵커)
템포럴 앵커가 활성화된 동안, 그레네이드 팬 및 블레이즈 아틸러리로 공격할 때마다 적들의 방어력이 10%씩 감소합니다.

아비터즈 오브 헥시스 및 페린 시퀀스의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

섀도우 헤이즈 (세바고스 - 립)
데스 하베스트에 영향을 받은 적에게 가하는 치명타 확률이 50% 증가합니다. 영향을 받은 적들이 죽을 시 새로운 섀도우가 생성됩니다. 섀도우의 수는 최대 3체로 제한됩니다.

페린 시퀀스 및 세팔론 수다의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

울프룬 엔듀런스 (보루나 - 울프룬 디센트)
울프룬이 공격하는 동안, 20m 범위 내에서 적이 출혈로 사망할 시 보루나의 돌격 횟수가 회복됩니다.

레드 베일 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

인트레피드 스탠드 (스티아낙스 - 파이널 스탠드)
자벨린이 적에게 피해를 입힐 때마다 스티아낙스에게 60의 오버가드를, 숙련도 공유 범위 내의 아군에게는 30의 오버가드를 부여합니다.

아비터즈 오브 헥시스 및 뉴 로카의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

신규 디크리

두비리에서의 나선 단계 및 부가 목표를 완료할 시 무작위로 얻을 수 있는 디크리 선택지 풀에 새로운 디크리들이 추가되었습니다!

*로 표시된 값은 중첩의 영향을 받으며 본문에서는 최댓값으로 표시됩니다.

스테이블 스탠스
주변 20m 내의 적 하나당 25%씩의 넉다운 저항이 부여됩니다.

스우핑 미아즈마
이미 공중에 떠 있을 때 수행할 수 있는 점프 횟수가 +3*회 추가됩니다. 점프 슬라이드 킥 공격 시 명중한 적의 주변 범위에 300*의 바이러스 피해 및 상태 이상을 가합니다.

켁삿 파운스
더 높이 점프할 수 있게 됩니다. 공중에 떠 있는 동안 피해량이 +180%* 증가합니다. 이 효과는 착지한 후 2초가 지나면 사라집니다.

베인풀 하모니
냉기 혹은 독성 상태 이상을 가할 시 바이러스 상태 이상이 함께 적용됩니다.

컨슈밍 레이지 (악의)
강 공격 및 힘의 일격 사용 시 에너지 혹은 전이 바의 10%가 소모되나, 대신 +300%의 피해가 추가됩니다.

 

신규 두비리 캡처라 배경

이 두비리 배경들로 훨씬 더 많은 캡쳐라의 가능성들을 탐구해 보세요. 이 배경들은 도미존 내 혹은 두비리 오픈 월드에서 찾을 수 있는 아크리티스의 로테이션 상품에서 만나보실 수 있습니다!

  • • 지하실 닥스 야영지 배경
  • • 지하실 숙소 배경
  • • 지하실 루나로 배경
  • • 지하실 거주구 배경
  • • 지하실 외곽 배경
  • • 분화구 섬 배경
  • • 연단 섬 배경
  • • 구불구불한 섬 배경
  • • 조그만 섬 배경
  • • 분지 섬 배경

신규 두비리 도장 방

이 신규 도장 방들을 통해 전령의 산길궁인의 지복 섬으로 가는 길을 열어 보세요. 일단 배치되면, 포탈에 진입하여 마음껏 이 섬들을 돌아다니실 수 있습니다!

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위의 이미지는 전령의 산길 방 내 실제 섬으로 향하는 입구의 모습입니다.

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위의 이미지는 궁인의 지복 방에서 포탈에 진입했을 때의 모습입니다.

 

이 방들에는 방 옵션 콘솔을 통해 배경을 변경할 수 있는 기능이 있습니다. 모든 두비리 나선 (기쁨, 분노, 질투, 슬픔, 공포) 중에 원하는 나선을 선택하여 분위기를 설정해 보세요.

이 도장 방의 고유한 특성으로 인해, 해당 방들은 각 하나씩만 도장에 배치하실 수 있습니다.

밸런스 개선점 및 편의 개선 변경점

단독 개발 워크샵에서 처음 발표된 대로, 다음과 같은 시스템에 변경이 이루어졌습니다:

  • • 향상된 피해량 표시
  • • 워프레임을 위한 오버가드
  • • 냉기, 충격 및 관통 상태 이상 변경점

향상된 피해량 표시

워프레임을 모딩할 때건, 무기로 최대한 많은 피해를 내 보려 할 때건, 워프레임은 숫자가 가득한 게임이지요. 그 점을 염두에 두고, 여러분의 공격이 미치는 영향을 더욱 잘 전달하고 게임 내에서 보는 피해 수치 표시의 가독성을 전체적으로 높이는 것을 목표로 향상된 피해량 표시 설정을 추가하였습니다.

이 새로운 설정은 여러분의 설정 메뉴 내 인터페이스: HUD 카테고리에 있는 "피해량 수치 표시" 항목에서 찾으실 수 있습니다. 이 설정을 전환하여 새로운 향상 표시 시스템을 쓰거나, 익숙한 구버전 (레거시) 시스템을 쓰거나, 혹은 그냥 피해량 수치 표시 자체를 전부 꺼버릴 수도 있습니다!

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직접 보면서 알아가는 것을 선호하시는 텐노라면, 우리 리드 게임 디자이너 Pablo와 함께 향상 피해량 표시의 실적용 장면을 직접 보시는 것을 추천드립니다!

전반적인 피해량 표시 변경점:
사용하시는 피해량 표시가 레거시이든 향상 버전이든 상관 없이 사용할 수 있는, 다음과 같은 신규 설정들이 이번 두비리의 잔향에서 추가되었습니다:

피해량 표시 텍스트 크기
피해량 표시 텍스트 크기를 50에서 300까지, 여러분의 취향대로 변경할 수 있게 되었습니다!

이에 더해, 피해량 수치 표시가 더 이상 이전처럼 HUD 크기에 좌우되지 않게 되었습니다. 이에 따라 HUD 크기와 수치 표시 크기를 따로따로 조정할 수 있게 됩니다.

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피해량 표시 압축
이 설정을 토글할 시 가독성을 위해 큰 숫자들을 줄여서 표시해줍니다 (예시: 100,357을 100k로 생략)

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향상된 피해량 표시 설정
이 새로운 설정을 활성화할 경우, 플레이어 여러분께서 볼 수 있는 요소들은 다음과 같습니다:

새로 갱신된 피해량 표시 외형
가독성을 높이기 위한 새로운 폰트 처리와 함께, 피해량 수치가 더욱 강렬한 느낌으로 표시됩니다.

치명타 우선 표시
플레이어가 가하는 피해 아웃풋은 전체적으로 상태 이상으로 인한 지속 피해 (DOT) 부터 강력한 치명타까지 다양합니다. 변경 이전, 피해량 표시 사이클에서는 모든 출처의 피해가 똑같이 취급되었지요. 말인즉슨, 치명타와 동시에 여러 상태 이상 지속 피해가 적용되고 있었을 경우, 여러 개의 자잘한 지속 피해량 표시에 묻혀 치명타 피해량 수치가 너무 빨리 사라지는 경우가 많았다는 겁니다. 게임플레이 측면에서 이 점이 여러분이 적에게 입히는 피해에 실제로 영향을 미치는 일은 없었지만, 여러분이 가하는 치명타의 임팩트가 개발진이 바라는 만큼 여러분께 확 와닿지 않았다는 뜻이 됩니다.

이제, 피해량이 표시될 시 자잘한 피해 수치보다 치명타가 더 우선적으로 표시됩니다. 이런 자잘한 피해량들도 여전히 나타나긴 하겠지만, 더 높은 우선도의 피해가 가해졌을 경우 더 빨리 사라지게 됩니다. 이에 더해, 이 우선도 시스템은 치명타 티어별로도 적용되므로, 빨간 치명타가 일반 치명타보다 더 오래 표시될 겁니다.

커스텀 어빌리티 피해 표시
전통적으로 어빌리티를 통해 치명타를 띄울 수는 없었으므로, 이런 공격은 시각적인 측면에서 좀 덜 눈에 띄기 마련이었습니다. 이제, 어빌리티 피해에 독자적인 피해량 표시 색상이 들어가 나머지 피해량에 비해 더 돋보이게 됩니다!

다른 모든 피해량 표시들과 마찬가지로, 어빌리티 피해 표시 색상 역시 "HUD 색상 설정" 메뉴를 통해 원하는 대로 바꿀 수 있습니다 (접근성 설정의 인터페이스 카테고리에서 찾으실 수 있습니다).

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근접 공격 피해량 수치 표시:
기존 레거시 설정에서, 피해량은 적과 접촉하는 순간 나타나므로, 근접 공격을 하며 지나간 뒤에는 화면 밖으로 벗어나거나 공격 자체에 가려지는 경우가 빈번했습니다.

새로운 향상 설정에서는, 근접 공격을 하며 이동할 때 근접 피해량 표시가 플레이어를 따라 함께 움직이거나, 공격의 움직임과 같은 방향으로 이동하여 가시성을 높이게 됩니다.

플레이어 오버가드 개선점
두비리와 함께 워프레임에게 적용되는 오버가드가 처음으로 등장했으며, 이는 쿨레르보의 일곱 가지 죄를 통해 여러 워프레임 어빌리티 세트의 한 부분으로서 자리잡았습니다.

이로써 플레이어 여러분이 오버가드를 더욱 일상적으로 접할 수 있게 되었으므로, 이 새로운 체력 타입과 관련된 편의성을 개선할 수 있도록 몇 가지 조정을 가하였습니다:

일관된 상태 이상 면역
오버가드가 획득되는 수단의 다양성으로 인해, 상태 이상 면역이 적용될 때 오버가드가 작동하는 방식에서 간혹 일관적이지 않은 상황이 나타나곤 했습니다. 이번 두비리의 잔향 업데이트를 통해, 얻는 수단에 관계 없이 플레이어의 오버가드가 활성화되어 있을 시 상태 이상에 완전 면역이 제공됩니다.

오버가드 고갈 보호
실드와 마찬가지로, 이제 플레이어의 오버가드 역시 고갈될 시 잠깐 동안의 무적 시간이 적용됩니다 (현재 0.5초). 이 무적 시간을 통해, 오버가드에 들어온 피해가 더 이상 고갈 시 체력 혹은 실드 로 이전되지 않으므로, 오버가드를 가진 플레이어가 한 방에 다운되는 일이 없어질 겁니다.

업데이트가 런칭된 후, 이러한 기믹 변경점에 대한 피드백을 면밀히 모니터링함으로써 추가적으로 조정이 필요할지의 여부를 확인할 예정입니다.

참고: 오버가드 고갈 보호는 플레이어 오버가드에만 적용되며, 적의 오버가드에는 적용되지 않습니다.

타격 시각화
체력 혹은 실드에 피해를 입을 때와 비슷하게, 오버가드 역시 공격당할 시 독자적인 시각 효과를 보이게 됩니다. 오버가드가 적용되어 있는 동안 피해를 입을 시 더 이상 피가 튀지 않게 되며, 한 꺼풀 더해진 껍질이 여러분을 지키고 있다는 느낌이 더 잘 들 수 있도록 독자적인 금속성 타격 이펙트를 추가하였습니다.

이에 더해, 오버가드가 적용된 동안 플레이어들이 피해를 입을 시 움찔거리지 않게 됩니다.
(주: 이 부분은 보기에 쿨해보인다는 점을 빼고는 게임플레이에 아무런 영향도 없습니다)

상태 이상 변경점
워프레임 내에 존재하는 여러 다양한 상태 이상 효과들 중, 다른 효과에 비해 덜 선호될 만하게 보이는 몇 가지가 있었지요. 냉기, 관통, 그리고 충격 상태 이상은 전장의 판도에 끼치는 영향이 다른 효과들에 비해 덜했으므로, 해당 효과들이 플레이어들의 키트에 더하는 가치를 다시 한 번 검토해 볼 시기가 되었다고 느꼈습니다.

관통 변경점:
약화 상태 이상 상향:

  • • 첫 중첩 적용 시 적의 공격에 적용되는 디버프 수치가 30%에서 40%으로 상향 조정되었습니다.
  • • 최대 중첩 횟수가 10에서 5로 감소하였습니다.
  • • 중첩 당 디버프가 5%에서 10%로 증가하였습니다.
  • • 최대 중첩 시의 총 디버프 수치가 75%에서 80%로 증가하였습니다.

약화 상태 이상 추가점:

  • • 중첩 당 적이 받는 피해의 치명타 확률이 5%씩 증가하며, 최대 5중첩에서 25%가 적용됩니다. 이 수치는 모드 효과가 계산되기 전이 아닌, 계산 후 합산으로 적용됩니다. 어빌리티 혹은 범위 피해에는 적용되지 않습니다.

충격 변경점:
비틀거림 상태 이상 효과 변경점:

  • • 최대 중첩 횟수가 10에서 5로 감소하였습니다.
  • • 자비의 일격을 가할 시의 체력 한계점 상승이 스택 당 4% 에서 8%으로 증가하였습니다.

게임 기능 상으로, 이를 통해 쌓아야 하는 중첩 수가 줄어 더 빨리 자비의 일격을 쓸 수 있게 됩니다!

참고: 인터널 블리딩이나 헤모리지와 같이 충격 중첩을 조건으로 발동하는 모드의 경우 이 변경점으로 받는 영향이 없도록 의도되어 있습니다.

냉기 변경점:
냉기 상태 이상 효과 변경점:

  • • 최대 중첩 횟수가 8에서 9로 증가하였습니다.
  • • 추가 중첩 당 느려짐 효과가 3.5% 에서 5%로 증가하였습니다.
  • • 느려짐 효과의 최대치가 75%에서 90%로 증가하였습니다.
  • • 이전 시트린의 마지막 소원 업데이트에서 냉기 상태 이상의 느려짐 효과가 85%로 상향된다고 언급되었으나, 착오로 인해 실제로는 75%까지만 적용되고 있었습니다.

냉기 상태 이상 효과 추가점:

  • • 상태 이상 효과의 첫 중첩 적용 시 적이 받는 피해의 치명타 피해가 10% 증가합니다. 이후 쌓이는 중첩으로는 5%씩이 증가하며, 최대 중첩에서 50%가 적용됩니다. 이 수치는 모드 효과가 계산되기 전이 아닌, 계산 후 합산으로 적용됩니다.

 

추가점:

  • • 플레이어 프로필의 마스터리 분류란에 "드리프터 마스터리" 카테고리를 추가하였습니다.
  • • 이전에는, 드리프터 인트린직이 레일잭 마스터리 카테고리에 포함되어 있었습니다.
  • • 근접 무기 연속기 화면에 마우스를 가져다 댈 시 나타나 세부 정보 (능력치, 상태 이상 효과 등) 를 제공하는 툴팁을 추가하였습니다.
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  • • 이제 오퍼레이터/드리프터를 위한 외형 설정 슬롯을 추가로 구매할 수 있습니다! 플래티넘으로 슬롯을 구매하려면 ABC 구성 옆에 있는 + 아이콘을 클릭하시면 됩니다.
  • • 두비리 미니맵에 새로운 "은자의 도래지" 지역 라벨을 추가하였습니다.
  • • 두비리 내에서 플레이어들이 쿨레르보 전투 목표 수행을 위해 텔레포트될 시 팝업되는 카운트다운 메시지를 추가하였습니다.

두비리 변경점:

  • • 이전 공지에서 안내드린 대로, 두비리 강철의 길에 진입을 시도할 시 강철의 길을 해금하기 위해서는 어떤 노드를 완료해야 하는지 개별적으로 표시해주는 메시지가 추가되었습니다.
  • • 신규 플레이어 경험 과정에서 두비리 시작 경로를 제거하였습니다. 이제 신규 텐노 여러분은 모두 보어의 전리품 퀘스트로부터 게임을 시작하게 되며, 두비리의 역설 퀘스트는 보어의 전리품이 끝난 직후부터 플레이하실 수 있습니다.
    • • 수개월 간 플레이어 여러분의 동향을 검토한 후, 모든 신규 플레이어 여러분이 먼저 워프레임의 중심 게임플레이를 정확하게 접하고 나서 두비리의 마법으로 발을 들일 수 있어야 한다고 판단하여 이러한 결정을 내리게 되었습니다. 신규 플레이어분들에게 두 가지의 시작점을 제시하는 것은 일종의 실험 (그래도 후회하지는 않는) 이었지만, 이 실험의 중요한 부분은 플레이어 여러분께 최선의 경험을 제공할 수 있도록 이후로도 끊임없이 개선을 거듭하는 것이었습니다. 이미 드리프터의 길을 선택하신 텐노 여러분들에게는 영향이 가지 않습니다!
  • • 도성 내에 닥스 아르쿠스가 스폰되는 지점이 존재해 오로 용 전투 후 아크리티스를 방문하는 플레이어를 방해하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 이제 파토스 고정쇠, 쿨레르보의 파멸 및 스틸 에센스가 측면에서 슬라이드해 들어오는 팝업이 아닌, 두비리의 화면 상단에 나타나는 보상 배너에 표시됩니다.
  • • 오로 용 전투에서 래블릿으로부터 오르비우스를 회수할 시 나타나는 웨이포인트 마커 기능을 업데이트하였습니다. 래블릿이 스폰 되는 지역에 접근하면 래블릿 자체에 새로운 웨이포인트가 나타나 오르비우스를 잡을 수 있는 위치를 알려줍니다!
  • • "숨겨진 상자" 목표에서 플레이어들이 상자를 찾는 데 길잡이가 될 수 있도록 범위형 마커에 개선을 가하였습니다. 범위형 마커는 시간이 지남에 따라 줄어들며, 상자를 찾게되면 완전히 사라집니다.
  • • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표를 완료한 후 파라그림에서 드리프터로 전환하는 과정을 개선하였습니다. 이제, 전환 시 화면이 검게 변하고 목표가 완료되면 파라그림의 받침대에 있는 책이 더이상 빛나지 않습니다.
  • • 누락된 노트: 지하실에서 루시니아의 오페라 노랫소리를 제거하였습니다.
  • • 타일셋의 작은 크기로 인하여, 노래 트리거를 자주 지나가게 되는 플레이어들에게 노래가 너무 자주 재생되어 심한 배경 소음을 일으키는 문제가 있었습니다.
  • • 이제 오디오 설정 내 힌트 통신 활성화 토글이 지하실에서 보게 되는, 덜 중요한 게임 모드 통신에도 적용됩니다. 설정을 꺼 두면, 테신이 보이드 천사들에 대해 장황한 시적 표현을 덜 늘어놓게 되며 대신 여러분의 진행 상황을 멀리서 조용히 지켜보게 됩니다.
  • • 이제 두비리 샤진 화면에서 곡을 완료하고 부가 목표 보상을 획득하면 자동으로 화면이 닫히게 됩니다. 처음 곡을 완료하고 다시 샤진 화면에 들어가는 경우 곡을 계속 연주할 수 있도록 자동으로 샤진 화면이 닫히지 않게 됩니다.
    • • 이 변경점은 곡 연주를 완료하고 디크리를 획득할 때까지 발생하는 어색한 대기 시간을 없애기 위해 적용되었습니다. 이제 디크리를 획득할 경우 샤진 화면이 자동으로 닫히며, 즉흥 연주를 계속하고 싶다면 해당 샤진과 다시 상호작용하기만 하면 됩니다.

일반 변경점:

  • • 이제 모듈형 부품 상인의 메뉴에서 마스터리를 획득할 수 있는 부품을 볼 시 (호크의 상점에서 조우 타격부를 볼 때 등) 해당 부품의 마스터리가 완료되었는지 여부가 표시됩니다.
  • • 나르메르 파괴 작전 미션에서 보안 카메라 사용 시 카메라 노이즈 효과의 강도를 줄였습니다. 보고 출처: 
  • • 낮은 GPU 입자 품질 설정으로 검정색 에너지 색상을 사용 시 코르테지 빔의 가시성을 개선하였습니다.
  • • 쿨레르보가 제자리에 멈춘 채로 콜렉티브 커스를 시전 시 조준점 방향을 향해 돌아서서 시전하도록 변경되었습니다.
  • • 쿨레르보의 근접 공격 이동 범위를 고려하도록 라스풀 어드밴스 텔레포트를 조정하였습니다. 즉, 이로 인해 플레이어들이 적들을 그냥 지나쳐버릴 가능성이 감소하였습니다.
  • • 사망 및 래그돌 애니메이션 사이의 전환이 더욱 자연스럽고 부드럽게 보이도록 개선하였습니다. 또한, 래그돌 상태에서 일어나고 회복하는 적들의 애니메이션을 개선하였습니다.
  • • 소총 조준 애니메이션에 약간의 개선을 적용하였습니다.
  • • 이제 해당 설정이 기본값으로 설정되어 있거나 게임을 처음 시작하는 경우, 플레이어 HUD 및 채팅창 비율값이 플레이어가 선택한 비디오 해상도에 따라 변경됩니다.
  • • 다음 모드들의 충관베 (충격, 관통, 베기) 피해량이 증가하였습니다:
    • • 럽쳐 - 충격 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 디스럽터 - 충격 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 피어싱 히트 - 관통 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 플레솃 - 관통 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 쏘우투스 클립 - 베기 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 슈레더 - 베기 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 콘커션 라운즈 - 충격 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 노 리턴 - 관통 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다
    • • 레이저 샷 - 베기 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다
  • • 듀얼 톡소시스트에 대한 인카논 변환 애니메이션을 업데이트하였습니다.
  • • 보존 동물 맵 아이콘이 각각의 에코 루어 색상과 일치하도록 업데이트하였습니다.
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  • • 플래티넘 및 리갈 아야 구매 화면이 더 간소화되도록 업데이트하였습니다.
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  • • 일반 캠비온 퇴적지 자원 (갱글리온, 루슨트 테로글로브 및 퍼스튤라이트) 들이 더 이상 오픈월드에서 자원을 획득할 시 특별한 자원 알림을 발동시키지 않습니다.
    • • 이러한 특별한 자원 알림은 미션 중 언커먼 혹은 레어 자원을 강조하기 위한 것입니다. 플레이어는 일반 자원 획득 알림을 통해 캠비온 퇴적지의 커먼 자원들을 계속해서 볼 수 있습니다. - 특별한 팝업창은 찾기 힘든 아이템을 위해 표시됩니다!
  • • 특정 보스가 플레이어가 장착한 모드에 따라 레벨이 조정되던 기능을 제거하였습니다.
    • • 이는 여러분의 모드 장비 설정에 따라 난이도를 조정한 이전 워프레임 시스템의 잔재입니다. 결과적으로, 캡틴 보어와 같은 적들은 대면 시 플레이어들이 장착한 모드가 얼마나 "강력했는지"에 따라 레벨 10에서 30 사이로 조정되었습니다.
    • • 해당 기능이 제거되면, 일반 성계지도의 모든 보스들이 항상 일관된 레벨로 생성됩니다.
  • • 두비리 오픈 월드 내 두비리에서의 경험 중 닥스 순찰대를 대면하게 되는 빈도가 증가하였습니다.
  • • 블릿츠 엑시무스가 더 이상 충격파 공격으로 방어 목표물을 노리지 않으나, 방어 목표물이 타격 받을 시엔 여전히 피해를 입을 수 있습니다.

최적화:

  • • DirectX 12용 시험판 캐시 셰이더 프리페치를 구현하여 게임 지연 현상 및 화면이 튀던 문제를 줄였습니다. 또한 이를 통해 로딩 과정에서 셰이더 컴파일이 더 빨리 이동하고 드라이버를 기다리는 동안 로딩 화면을 피할 수 있기에 로딩 시간이 최종적으로 감소하게 될 수 있습니다.
    • • 참고: 이로 인해 셰이더 캐시 형식이 변경되어 캐시가 재구성됨에 따라 간혹 최대 성능 한계치까지 올라가는 경우가 있을 수 있습니다 (보통 대형 업데이트 후 다이렉트X 11의 경우를 포함해 셰이더가 전체적으로 도달해야 하므로 이럴 때 자주 발생하는 현상입니다)
  • • 하이브리드 아키텍처 (예: 12th Gen Intel) 가 있는 프로세서에 시험적인 최적화를 가하였습니다.
  • • DirectX 12에서 통신 또는 3D 배경이 있는 메뉴가 나타날 시 발생할 수 있던 작은 지연 현상에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 리소스 시스템에 메모리 사용량에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하여 70kb 가량의 메모리를 절약하였습니다.
  • • 엔진 실행에 걸리는 시간과 레벨 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • • 모든 플랫폼에서 레벨 로딩에 대한 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 음향 경로에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 렌더링 성능에 시스템적 소규모 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • • 레벨 로딩에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 콘텐츠 업데이트 시스템에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트를 플레이할 시 발생하던 작은 성능 문제를 수정하였습니다.

스팀 컨트롤러 고친점:

  • • 모든 드리프터 컨트롤에서 기본 스팀 입력 레이아웃이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 스팀 입력을 사용하는 경우 컨트롤러 스틱 민감도가 두 배로 증가하던 버그 또한 수정하였습니다.
  • • 스팀 컨트롤러 입력으로 친구 요청을 수락할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

주요 고친점:

  • • 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있을 시 이동성 트리거를 가지고 있는 디크리 (예시: 템포랄 액셀러레이션, 레인저스 리로드 등) 들을 적용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • "비트윈 디 아이즈" 디크리의 보너스 피해가 근접 공격 및 힘의 일격 피해에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 둘만의 식탁 부가 목표가 마틸라의 농장 주변에 생성될 경우, 보이드 빔 생성 포인트에 접근할 수 없어 부가 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아군으로부터 상태 이상 피해를 입은 적들에게 피스트를 시전하여 잡아먹은 그렌델에게 자체 피해가 가해지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 
  • • 분대원이 간수와 대화하거나 쿨레르보와 대면할 시 지하실 포탈이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 이 경우의 포탈은 쿨레르보와 전투가 시작되었을 시 지하실 대기실에 분대원 중 일부가 있을 경우 발생한 문제를 수정하기 위해 비활성화되었었습니다. 이제 해당 경우에도 포탈은 정상적으로 생성되나, 쿨레르보와의 전투가 끝날 때까지 (혹은 간수에게 "아니오"라고 말할 때까지) 진입하실 수 없습니다.
  • • 세컨더리 아웃버스트 아케인이 표시된 연속기 카운터 횟수보다 하나 더 적게 소모하던 문제를 수정하였습니다 (예시: UI에는 15로 표기되나, 아케인이 실제로 사용하는 값은 14였습니다.).
  • • 부가 활동 및 주요 나선 단계의 지하실 포탈에서 동일한 미션이 연속적으로 반복되는 문제를 수정하였습니다.
    • • • 같은 세션 내에서 동일한 미션이 여전히 나타날 수 있으나 (예시: 생존 → 발굴 → 생존), 이제 포탈에 들어갈 때마다 같은 미션이 반복되진 않습니다 (생존 → 생존 → 생존 식으로).
  • • 지하실, 시뮬라크럼 및 생츄어리 맹습의 엑시무스가 100% 드롭해야 할 탄약을 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터의 힘의 일격을 시전하기 직전 준비 도중 막기나 빠른 사격을 사용할 경우 힘의 일격이 취소되는 문제를 수정하였습니다.
    • • 다만 일반 드리프터 근접 공격의 경우 여전히 막기 및 빠른 사격으로 취소할 수 있습니다.
  • • 야렐리로 메룰리나를 타고 있는 경우 강철의 길 오로 용 전투에서 플레이어에게 케이스가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 로비로 끌려간 뒤 전이를 사용한 후 지하실 내에서 드리프터 상태로 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서의 경험에서 오로 용 전투를 완료한 후 지하실 부가 목표 미션에서 전이를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오로 용 컷신 전에 플레이어가 죽을 경우 시네마틱이 완전히 텅 빈 채 진행되고 그 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 연속 강 공격 시 근접 연속기 배수가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 지하실 미션에 다시 참여할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 가루다 탈론즈를 근접 무기로 장착했을 경우 라우타의 근접 연속기 카운터가 증가가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 어빌리티 시전 전에 보조 무기를 장착한 경우에도, 시전 후에 계속 주무기를 장착하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 내 닥스 유닛이 냉기 상태 이상에 비정상적으로 저항력이 높던 문제를 수정하였습니다.
  • • 선 실프가 파괴될 시 그 선 실프에서 나와 떠다니던 실프셀라가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 건블레이드와 함께 사용할 시 가해지는 피해에 일관성이 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 처치 (헤드샷이 아닌) 로 인해 충전하여 보조 발사를 발동시키는 무기 (예: 트럼나, 세펄크럼 등) 들이 해당 무기로 입힌 상태 이상 피해로 적이 처치되었을 시 충전률을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자비의 일격으로 엑소디아 마이트가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이전의 경우 실제 조우로 행한 마무리 일격에서만 발동되고 있었습니다 (파라존으로 행할 시 발동되지 않음)

인카논 고친점:

  • • 토리드의 리뉴드 호러 보너스가 의도한 대로 첫 번째 발사에서 지속형 피해 범위 지속 시간을 두 배로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 테신의 동굴에서 인카논 무기의 업그레이드 화면 수치에 진화 보너스가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 래트론의 인카논 모드가 더블 탭 개조 모드의 영향을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 퓨리스의 헤이븐 포레이 인카논 보너스가 오버실드의 보너스 피해를 적용시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 세라믹 대거의 인카논 강 공격을 사용할 시 플레이어에게 비틀거림 상태를 유발하던 문제를 수정하였습니다.

UI/HUD 고친점:

  • • "두비리 떠나기" 옵션을 통해 미션 종료 화면으로 탈출할 시 보상 및 획득한 자원들이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 해당 방법을 통해 플레이어분들이 미션에서 떠날 시 항상 보상은 정상적으로 수령되었으나, 단순히 이 미션 종료 화면에 반영이 안되었을 뿐이었습니다!
  • • 순환로의 첫 번째 단계 이후 발굴 단계에서 크라이오틱 진행 UI가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 균열 미션 성유물 선택 화면에서 성유물 희소성 게이지 UI가 항상 '빛나는'으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 지역 화면을 선택했을 시 얼럿 바 (예시: 보이드 균열) 에서 특정 미션을 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 목표로부터 멀리 이동했다 돌아왔을 시 두비리의 메인 스토리 목표가 HUD에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트 환경에서 케이스를 탑승한 상태에서 재장전할 시 시로코의 과충전 조준점 UI가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 시로코의 탄창 용량이 첫 번째 발사 후 하나 이상 줄어들던 문제 또한 수정하였습니다.
  • • 카발레로의 "인카논 무기 진화시키기" 메뉴에 이미 있는 상태에서 HUD의 "인카논 업그레이드 가능"와 상호 작용할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 지하실 포탈을 완료한 후 케이스 경주 이야기 단계를 수행할 시 목표 UI가 이중으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 확장된 두비리 지도에 목표 웨이포인트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 지하실 포탈을 완료한 후 케이스 경주 이야기 단계를 수행할 시 목표 UI가 이중으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • • 호스트 이전으로 인해 클라이언트를 매치 메이킹이 혼자하기로 설정된 또 다른 호스트에게 보내여 클라이언트 환경에서 제대로 작동을 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 케이스에 탑승할 시 다른 플레이어가 맵 밖으로 떨어지는 것을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레컴펜스의 어빌리티 위력이 높을 경우 쿨레르보를 출혈로 쓰게지게 만들 수 있던 문제들을 추가로 수정하였습니다.
  • • 불파파일라 라바가 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트 이전이 두비리 무덤에서 남은 플레이어들의 상호 작용을 잃게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • • 케이스 탑승 시 드리프터 및 워프레임 무기 탄약이 자동으로 채워지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트 도중 워프레임을 선택하기 위헤 테신의 동굴로 로딩 시 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 엑스칼리버 움브라를 장착한 경우 지면 강타를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 남은 소생 횟수 없이 완전히 사망한 플레이어가 호스트 이전 후 소생되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 헤마가 "수납 시 재장전" 모드를 장착한 경우 재장전 시 의도한 것보다 더 많은 체력을 소비하던 문제를 수정하였습니다.
  • • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표에서 카메라가 파라그림으로 전환된 후 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보와 맞서기 목표가 시작되는 동안 아귀 먹이기를 시작할 수 있어 드리프터가 쿨레르보의 요새가 아닌 물로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아귀 먹이기 중 다른 메뉴에 접근할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 따라서, 아귀 먹이기에 참여하는 동안 ESC 메뉴를 사용할 수 없습니다.
  • • 쿨레르보의 요새에 웨이마그가 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • • 시텔이 공포 나선 동안 두비리 오픈 월드에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 슬라이딩 중 오퍼레이터로 전이할 시 기능 손실이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크스틸레토 스킨이 프라임 모델의 탄창 유형을 대체하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 전이된 엑스칼리버 움브라가 무적 상태가 되고 쓰러질 시 무릎을 꿇지 않고 A-포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 조작 입력을 난타하는 도중 전이를 사용했을 경우 엑스칼리버 움브라가 무릎 꿇은 상태에서 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리로 텔레포트되지 않고 테신의 동굴 포탈 뒤로 걷을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 보어가 순환로 섬멸 미션에서 말을 시작하기 전에 죽은 경우에도 그의 독백이 계속 플레이되던 문제를 수정하였습니다 -- 이제 보어의 독백은 스폰 되자마자 빨리 시작됩니다.
    • • 이를 보완하기 위해, 보어의 독백은 이제 스폰 즉시 더 빠르게 시작됩니다.
  • • 조르다스 골렘이 스폰 된 후 가끔 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 조르다스 골렘 암살 미션에서 저거넛 베히모스 종기가 스폰 되기 전에 그 위에 서 있을 경우 공중에 뜨게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 캠비온 퇴적지 강철의 길 의뢰 단계 "대지 정화"에서 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다.
  • • 때때로 두비리에서 가루다 탈론즈에 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 힘의 일격을 사용하는 동안 드리프터로 슬라이드 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 배교 프롤로그 퀘스트에서 퀘스트를 완료한 후에도 개인실에 빛나는 시각 효과가 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 사용하여 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 위습의 브리치 서지 또는 윌-오-위습을 사용하여 지하실에서 두비리 오픈월드로 텔레포드할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (지하실로 입장하기 전에 오픈월드에 레저부아가 배치되어 있던 경우).
  • • 나이트웨이브 도전 과제 "파워 남용"에 어빌리티 처치 횟수로 카운팅되는 특정 디크리들 (예시: "봄바스틴 말리스") 의 처치 횟수를 수정하였습니다.
  • • SSAO 품질이 높고 TAA까 꺼져있을 경우 점선 그림자 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • FSR을 지워하지 않는 GPU에 업스케일링을 사용할 수 있어 검은색 화면으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • Steam에서의 가격이 제대로 로드되지 않아 오류를 제대로 반영하지 않고 대신 가격에 0.0000을 보여주던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보의 요새에서 동굴 근처에 깨진 텍스처가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코퍼스 함선 타일셋에 티타니아의 레이저윙이 통과할 수 있을 만큼 큰 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • • 가스 도시 타일셋에서 콘솔의 화면이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 가스 도시 스카이박스에 빈 공간이 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 서쪽 도로 중 하나에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • • 리미누스가 스폰 되는 동안 발생할 수 있던 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트에서 발생할 수 있던 몇 가지 짧은 지연 현상 문제를 수정하였습니다.
  • • 쌍권총을 장착한 쿠바 리치가 앉을 시 한 손 무기 조준 포즈를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 다른 언어 런처를 사용하는지와는 상관없이 콘클레이브 팀 재조정 메시지가 호스트 언어로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 오리즈 수트의 에이비아 및 프로토바이어 체스트 장식품을 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 오리즈 수트의 아사, 쿤슈 및 텔로스 샨다나를 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 레일잭 승무원의 베탈라 프라임 숄더 및 레그 장식을 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 이리도스 체스트 플레이트와 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 바루크 도안 스킨의 레그 아머와 관련해서 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 이리도스, 키'티어 및 매거 체스트 장식이 쿨레르보의 가슴에 평평하게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레버넌트 프라임 아머를 제거하고 스킨을 교체한 후 레버넌트 프라임의 이상한 지점에 엠블럼이 부착되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 여러 워프레임에서 크르트리마 아머 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터용 호크 비샤모 및 라크 아머 세트의 암과 체스트 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 이소펙스 아머 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • • 채팅에서 보기 링크를 클릭할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 부식 상태 이상과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 미션 종료 화면에서 밝은 빛이 잠시 깜박이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 래그돌 도중 워프레임으로 사망할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 다이렉트X 12를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다
  • • 적 AI 이동과 관련되어 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서의 경험으로 로딩할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보 보스전과 관련된 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 진행에 따른 레벨 로딩 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 오랜 시간 대기 상태 후 클라이언트와 호스트 간 드물게 비동기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 호스트 이전 후 케이스를 잃어버린 경우 강철의 길 오로 용 전투의 케이스 부분에서 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트의 "지하실의 그림자" 섹션에서 상당한 시간 동안 대기 후 포탈을 통과할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 매우 긴 플레이 세션 후 서버에서 연결이 드물게 끊어지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 여러 계정을 사용하고 있는 경우 일부는 최적화된 플립 모델을 사용하고 다른 일부는 그렇지 않을 경우 PC에서 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 케이스에 탑승할 시 카메라가 심하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크윙 총기가 장착된 상태에서 익절티드 어빌리티 (예: 힐드린의 이지스 스톰) 를 비활성화한 후 오로 용 전투에서 아크윙 총기를 해제할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 최근에 추가된 친구 유저명이 UI 목록 (플랫폼 및 마스터리 랭크 아이콘만 표시됨) 에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클랜 숙련도를 부여하는 도장 방 / 장식을 단축한 후 클랜 숙련도가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 완전히 건설되지 않은 방에서 클랜 숙련도를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 해당 방이 미완성 상태인 기존 클랜과 본 업데이트 이후 해당 방을 건설하는 클랜에게만 영향을 미칩니다.
  • • 폭포 (완만) 도장 장식 시각 효과가 특정 각도에서 볼 시 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 갤리온 타일셋의 보행로 중 하나에 적들이 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 여러 계정을 사용하고 있는 경우 일부는 최적화된 플립 모델을 사용하고 다른 일부는 그렇지 않을 경우 PC에서 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • DirectX 12에서 SSAO가 높음으로 설정되어 있는 경우 두비리에서 스카이박스와 지형 사이에 깜빡임이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 다이렉트X 12를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다
  • • 야렐리와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 해독기 해킹.업데이트 33.6.0: 두비리의 잔향과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다
  • • 클라이언트가 오로 용 아레나로 텔레포트된 후 워프레임으로 플레이하는 동안 드리프터 UI를 유지하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 힐드린의 베일파이어에서 오로 용 고리가 피해를 입지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크윙 퀘스크의 마지막 단계에서 탈출 지역의 텍스처가 깜빡이던 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • • 다음의 아이템들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다:
    • • 여러 시질
    • • 여러 기본 및 프라임 노글
    • • 오퍼레이터 액세서리
    • • 라넥스 샨다나
    • • 오그리스 이리도스 스킨
    • • 오로 용의 성소 디스플레이
    • • 엑시무스 어드밴티지 및 메타모르픽 매거진 모드
    • • 두비리의 영웅 디스플레이
    • • 드리프터 킬러 수트
  • • 마터리스 조각상이 덤불 옆에 있는 경우 오로 용 오르비우스 래블릿이 공중에서 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 광장의 동쪽 동굴에 자원 컨테이너가 떠있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오로킨 타워 타일셋에서 맵 너머를 뚫어볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 적들이 엄폐물 뒤에 숨어 플레이어가 피해를 주지 않는 한 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 해독기 해킹과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 레일잭 미션을 완료한 후 성계 지도 콘솔을 사용하여 정박소로 가려고 시도할 시 타이머가 무한으로 작동되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 모션 블러가 켜진 상태에서 릴레이에 정박된 착륙정이 흐릿하게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 "파라그림이 잃어버린 장서를 모두 찾으세요" 받침대와 상호 작용한 후 카메라가 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트가 테신의 동굴에서 잠수 시 리미누스 적들이 플레이어들을 기습할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보 전투를 완료한 후 모드가 나선형 단계에 대한 보상으로 지급되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강철의 길 전투 중에 두 개의 오로 용이 스폰 되어 몇 가지 문제를 일으키던 드문 사례들을 수정하였습니다.
  • • 보이드 홍수 목표 UI가 다음 지하실 단계까지 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 나선형 단계에서 수감자 구출 목표를 성공적으로 완료한 후 공식적으로 종료하는 데 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다 (즉, 다음 단계로 넘어가는 데 오랜 시간이 걸렸습니다).
  • • 두비리 오픈월드에서 거울 반사 부가 목표를 트리거 한 후 성능이 점차 악화되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 베스트가 특정 각도에서 속이 비쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 특별한 상황에서 특정한 조건의 애니메이션 작동이 중지되던 문제를 수정하였습니다 (예: 반복되는 감정 표현을 재생하는 동안 카메라가 플레이어 뒤를 향할 경우 헤드 트래킹이 작동을 멈추고 해당 감정 표현이 지속되는 동안 다시 활성화되지 않았습니다).
  • • 두비리의 탈출 구역에서 호스트 이전이 발생하는 경우 탈출 포탈 시각 효과가 두 배로 발동되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 클라이언트가 파라그림을 컨트롤하는 동안 적의 표적이 되어 공격당하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보에 여러 샨다나를 장착할 시 비뚤게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • "충분한 수의 샘플을 수집하세요" 의뢰 목표 UI가 더 이상 수집한 샘플에 대한 수를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지하실에서 커럽티드 보어가 드롭하는 룬 골수가 모드로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 멀리 떨어져 있는 동안 분대원이 트리거 된 경우 UI가 손실되고 닥스 글라디우스 컷씬이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레드라인 중 가우스 나이트롤리스트 헬멧 애니메이션 및 시각 효과가 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 도성 배경 캡처라 배경의 다리 위에서 은신 상태가 되어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 뮤즈들의 방 옆의 바위들의 불이 꺼지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 루나로 경기장으로 인해 땅에서 평평한 텍스처가 튀어나오던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리에서 땅위성역에 의해 발생하던 작은 텍스처 갭을 수정하였습니다.
  • • 오로 용 아레나에서 여러 기둥 및 벽의 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보의 요새 여러 부분의 그래픽이 겹치거나 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 탈출 타이머가 클라이언트가 터널을 떠나지 않은 경우 타운 허브에서 오픈 월드 (예: 시터스에서 아이돌론의 평원) 로 트리거 시키던 문제를 수정하였습니다.
  • • "+10x" 수치가 잘못 번역되었던 언어들을 수정하였습니다.
  • • 보어의 전리품 퀘스트 중에 잘못된 장치를 설치할 수 있어 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아귀 먹이기에서 클라이언트가 호스트와 같은 위치, 같은 시간에 먹이를 주는 경우 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 지하실 대기실에서 호스트 이전이 발생할 경우 지하실 적이 스폰 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레일잭 미션을 포기한 후 미션 종료 화면에서 호스트 이전을 경험한 경우 로딩 터널에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 순환로 미션 종료 화면의 "마지막 미션 다시하기" 버튼이 순환로 메뉴로 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리 오픈월드 전체에 발생하던 여러 지형 관련 문제 (나무가 떠다니는 등!) 들을 수정하였습니다.
  • • 두비리 오픈월드에 있는 동안 발생한 호스트 이전이 플레이어가 랭크를 올릴 수 있는 충분한 인트린직을 가지고 있는 경우 기능이 상실된 웨이포인트 마커가 맵에 추가되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 미션 종료 화면에서 페이지로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 트리니티의 풀 오브 라이프 개조 모드의 에너지 오브 드랍 확률이 어빌리티 위력에 따라 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 파보스의 자매들에 의해 스폰 된 스펙터가 모듈형 무기를 잘못 복제하여 때때로 크래쉬 문제가 발생하고, 스펙터의 근접 무기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보너스로, 복제된 스펙터는 이제 무기의 색상 설정을 적절하게 적용해 멋지게 싸울 수 있습니다.
  • • 두비리에서 죽을 경우 때때로 잘못된 지역에서 부활되던 문제를 수정하였습니다 (예: 실제로는 지하실 미션으로 텔레포트 했으나 지하실 대기실에서 부활하는 경우 등).
  • • 지하실 대기실에 풀 덩어리가 떠다니던 문제를 수정하였습니다. VERD-IE가 자랑스러워 하겠네요!
  • • 클라이언트가 오로 용 전투의 첫 번째 단계가 끝날 무렵 아귀 먹이기 도중에 있고 여전히 아귀 형태 도중 아레나로 이동된 경우 클라이언트가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 지하실 대기실에서 불이 켜진 횃불을 보지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 방어, 생존 및 보이드 홍수 미션이 의뢰 단계 지하실 포탈 용으로 지하실 오페라 타일만 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 라스풀 어드밴스를 사용하는 파보스의 자매들에 의해 스폰 된 쿨레르보 스펙터로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표에서 나왔다가 다시 들어갈 시 플레이어가 아무 입력 없이 해당 목표에서 나가게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보의 콜렉티브 커스 및 센티언트 진영 피해 저항 사이의 상호 작용으로 인해 발생할 수 있던 성능 문제를 수정하였습니다.
  • • 자리만 10-0호 타일셋에서 데칼이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 숲 타일셋의 특정 지역이 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 수수께끼 중 하나에서 안테나가 공중에 매달려 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 왕실마 목초지 근처에 아그리 돌 형성물이 공중에 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 벽에 조명이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 해로우의 사슬 퀘스트 중 레이저윙으로 인해 티타니아가 끝없이 떨어지는 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿨레르보의 요새에서 감옥에 있는 쿨레르보의 발 사이에 이상한 시각 효과가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 가끔 주조소에서 "제작 시작" 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 드리프터 근접 힘의 일격이 실행된 후에도 충전 음향 효과가 계속되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아크자가라와 관련된 조명 문제를 수정하였습니다.
  • • 스티아낙스의 타로스 스트라이크가 클라이언트에 대해 의도하지 않은 음향 효과를 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 역설 퀘스트에서 봄바스틴 근처에서 남게되는 충돌 판정 문제를 수정하였습니다.
  • • 때때로 드리프터가 잘못된 대기 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 웨이포인트 경로가 깨지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트 이전 시 둘만의 식탁 부가 목표에서 오퍼레이터 모델의 목과 팔다리가 늘어나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 "동력선 재연결하기" 목표에서 터빈이 해당 목표가 완료가 되었음에도 불구하고 여전히 고장난 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 릴레이 도착 시네마틱에서 리셋에서 내릴 시 땅에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오비터의 섹션 간 이동 시 드리프터의 야영지에 초대된 모든 분대원에게 텔레포트 음향이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 그리니어 조선소 타일셋에서 바닥 충돌 판정이 높아지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 두비리 오픈 월드에서 샤진 부가 목표를 플레이하는 동안 적에게 공격당하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트가 신디케이트에서 최대 랭크에 도달하지 않은 경우에도 친구의 드리프터의 야영지에 초대된 플레이어가 칼의 주둔지를 최대 랭크로 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 다른 오비터 장치가 설치 대기 중인 경우 헬민스 장치를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 예: 쿠르보가 수령 대기 중이고 카밧 인큐베이터 장치가 설치 대기 중인 경우 헬민스 집정관 샤드 장치를 설치할 수 없습니다.
  • • 순환로 스테이지로 로딩할 시 스카이박스가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 두리비를 떠나 오비터로 돌아올 시 드물게 발생하던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • • 두비리의 '사당 재건하기' 목표 도중 미션을 떠날 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
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