Jump to content

Echi di Duviri: Hotfix 33.6.4


[DE]Anna
 Share

Recommended Posts

Echi di Duviri: Hotfix 33.6.4

Modifiche agli Incarnon Genesis:

Sono trascorse poco più di due settimane da quando l'Incarnon Genesis del Gammacor, Angstrum, Boar e Gorgon sono diventati disponibili nel Circuito. Questo ti ha dato il tempo di metterli alla prova in missione e condividere i tuoi pensieri con noi e gran parte del feedback che abbiamo visto consisteva in richieste per migliorare le loro Forme Incarnon. Quindi l'Hotfix di oggi apporta modifiche per ridurre l'attrito durante la ricarica della Trasmutazione e per aumentare la fluidità tra le modalità. Insieme ad altri miglioramenti e correzioni alle statistiche generali, provali!

Le seguenti modifiche si applicano alle versioni base e varianti delle armi. Tieni presente che stiamo anche rivedendo l'Anku Incarnon per il nostro prossimo hotfix.

Gammacor:

• Caricare la barra di Trasmutazione Incarnon ora è due volte più veloce!
• Aumentato il danno da esplosione del suo proiettile Incarnon da 620 a 660 (Synoid da 760 a 800).
• Aumentato il bonus Probabilità Critico dell'Evoluzione IV Vantaggio 1 (Critical Parallel) dal 18% al 20% (Synoid dal 6% al 10%).
• Aumentata la Probabilità Critico dell'Evoluzione IV Vantaggio 2 (Survivor's Edge) dal 10% al 12% (Synoid dal 4% al 6%) e la Probabilità Effetto dal 6% al 10% (Synoid dal 4% al 6%).
• Aumentata la Probabilità Effetto dell'Evoluzione IV Vantaggio 3 (Elemental Balance) dal 12% al 20% (Synoid dal 6% al 10%).

Angstrum:

• Ora usa i colpi diretti dei proiettili invece dei colpi alla testa per caricare la sua barra di Trasmutazione Incarnon.
   • Il proiettile deve colpire fisicamente un nemico affinché venga conteggiato per la carica, non il danno AOE inflittogli in prossimità del proiettile.
• Tracciamento, velocità e mira migliorati nei proiettili Incarnon e aggiunti più rimbalzi sulle pareti per facilitarne l'atterraggio.
• Aumentato il bonus Probabilità Critico dell'Evoluzione IV Vantaggio 1 (Critical Parallel) dal 10% al 14% (Prisma: dal 6% al 10%).
• Aumentato il bonus Probabilità Critico ed Effetto dell'Evoluzione IV Vantaggio 2 (Survivor's Edge) dal 6% al 9% (Prisma: dal 4% al 6%).
• Risolto il problema con l'impossibilità di ricaricare il Prisma Angstrum dopo il passaggio alla Forma Incarnon.
• Risolto il problema con la Forma Incarnon di Angstrum che alterava la riserva di munizioni dell'arma Primaria equipaggiata.

Boar:

• Modificato il modo in cui si applicava il bonus Probabilità Effetto di Elemental Balance (faremo lo stesso per Survivor's Edge in un prossimo hotfix), per essere coerente con Strun Incarnon: ora si applica a ogni proiettile invece di essere diviso per il conteggio Sparo Multiplo.
   • Prima della modifica qui sopra, il bonus Probabilità Effetto del 12% di Elemental Balance concedeva dal 7.5% al 9% per proiettile. Ora garantisce il 7.5% - 19.5% per proiettile.

Gorgon:

• Rimosso il ritardo della carica iniziale sui proiettili Incarnon sparati e sostituito con un tipo di attivazione automatica.
   • In altre parole, ora puoi tenere premuto l'input dell'arma da fuoco per sparare continuamente i suoi proiettili fintanto che la carica è disponibile. Il precedente ritardo di carica di 1.2 secondi è la sua nuova velocità di fuoco automatico.
• Modificati i tempi di detonazione dei proiettili in modo che corrispondano meglio alla cadenza di fuoco di ogni variante (la versione base ha la più lunga e Prisma la più veloce).
   • Questo va di pari passo con le due modifiche qui sopra, con il ritardo della carica iniziale rimosso e sostituito con un'attivazione automatica c'era spazio per stabilire un ritmo migliore per la detonazione durante il fuoco in modalità automatica. Invece di molti proiettili che impiegano un po' a esplodere, ora lo faranno all'incirca intorno al prossimo colpo automatico sparato.

Correzioni generali Incarnon:

• Risolto il problema con la Sfida Evoluzione Incarnon VI (Completa una missione con un'arma Incarnon in ogni slot) che non veniva completata per Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor e Praedos quando si utilizzavano armi con Incarnon Genesis installato.
• Risolto il problema dell'evoluzione finale del Lex Incarnon Genesis (ottieni 5 colpi alla testa con quest'arma in forma Incarnon in una singola missione) che considerava i colpi alla testa di tutte le armi.
• Risolto il problema con il vantaggio "Thane's Wrath" dell'Evoluzione II di Sibear Incarnon Genesis che non aveva l'icona dell'interfaccia utente.
• Risolto il problema con il testo "Forma Incarnon" mancante negli elementi dell'interfaccia utente in basso a destra per Gammacor e Synoid Gammacor nella Forma Incarnon.

Cambiamenti Sovraguardia:

• La Sovraguardia del Giocatore ora protegge i giocatori dalle aure lente degli Arctic Eximus.
• La sovraguardia fornita dal Mod Potenziamento Intrepid Stand di Styanax è ora limitata a 15k (al 100% Potenza Abilità), che aumenta con la Potenza Abilità.
   • Oltre a mantenere lo status quo (esclusa Iron Skin di Rhino, che richiede un tempismo abile per essere ridimensionata), il potenziamento ha consentito di accumulare quantità infinite di Sovraguardia senza sforzo e rapidamente, il che potrebbe banalizzare contenuti impegnativi e limitare lo spazio di progettazione futuro. L'elemento di sopravvivenza e supporto di squadra che i giocatori hanno apprezzato su Styanax è ancora preservato, solo a un livello più pratico per incoraggiare un gioco più dinamico.
• La sovraguardia fornita dal Mod Potenziamento Icy Avalanche di Frost ora si accumula al lancio (fino a 15k, che aumenta con la Potenza Abilità) invece di mantenere il valore più alto dall'originale o dal riutilizzo.

Modifiche all'Assassinio Ipogeo del Jackal Corrotto:

Sono state apportate le seguenti modifiche per rispondere al feedback secondo cui il combattimento sembra un po' troppo impegnativo sul Percorso d'Acciaio.
• La missione Assassinio del Jackal Corrotto ora apparirà dalla fase 4 in poi nel Circuito per garantire ai giocatori la possibilità di ottenere più Decreti prima di affrontarla.
• Ridotta leggermente la salute del Jackal e il numero di proiettili di ricerca rilasciati per fase durante il suo attacco Grid Wall.

Cambiamenti Generali:

• Il tessuto del cappuccio di Wisp Prime è stato rimesso sul suo elmo invece che sul suo corpo come previsto. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624

• Il Prisma Ohma è ora scambiabile!

Correzioni:
 • Risolto il problema con le abilità Warframe attive (es: Mod Potenziamento Ulfrun's Endurance di Voruna, Maim di Equinox, Redline di Gauss e Immolation di Ember) che venivano disattivate e resettate alla fine di ogni Fase nel Circuito.
   • Ciò è stato causato dal nostro tentativo di risolvere il problema con la possibilità di teletrasportarsi fuori dall'Ipogeo e tornare nel paesaggio di Duviri usando Breach Surge o Wil-O-Wisp di Wisp nell'aggiornamento Echi di Duviri. Abbiamo ripristinato la correzione per risolvere il problema di tutte le abilità interessate.
• Risolto il problema con le armi corpo a corpo con proiettili lanciati da attacchi pesanti (Glaive, Gunblade, Edun, Argo & Vel, ecc.) che causavano la possibilità che Wrathful Advance di Kullervo mancasse il bersaglio.
• Risolto il problema con la doppia impugnatura Glaive e Pistola che causava la perdita di funzionalità dopo aver lanciato Wrathful Advance di Kullervo.
• Risolto il problema con la rianimazione che faceva ruotare la telecamera di 90 gradi dopo la Trasferenza. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/

   • Si tratta di una soluzione alternativa senza codice per risolvere la maggior parte dei problemi della fotocamera con la rianimazione. È ancora necessaria una correzione del codice per risolverlo nella sua interezza, il che significa che potresti ancora incontrarlo in determinati scenari (ad esempio Last Gasp).
• Risolto il problema con il caricamento lento che impediva ai giocatori di entrare nel Ponte 12 se un altro giocatore iniziava il combattimento durante il processo di caricamento. Quei giocatori ora verranno automaticamente teletrasportati al combattimento al momento del caricamento.
• Risolto il problema con l'attivazione/disattivazione dei Dettagli Prime mancante per Wisp Prime mentre la sua Skin Dex era equipaggiata.
• Risolto il problema con gli effetti grafici della fiamma mancanti dall'elmo di Wisp Prime.
• Risolto il problema con Landslide di Atlas che non aumentava del 50% la quantità di macerie rilasciate dai nemici pietrificati come previsto.
• Risolto il problema con l'invisibilità dopo aver chiuso il gioco ed esserti riunito al combattimento Orowyrm in corso durante la fase Kaithe.
• Risolto il problema con i nuovi scenari Captura rilasciati con Echi di Duviri che non apparivano nelle Offerte di Acrithis.
• Risolto il problema con i vincoli di controllo generale che apparivano durante la quest Il Paradosso Duviri invece di quelli previsti per il Drifter.
• Risolto il problema con l'associazione errata che appariva durante il tutorial di combattimento del Drifter nella Quest Il Paradosso Duviri se l'opzione "Input Corpo a Corpo con Armi da Fuoco" era abilitata.
• Corretti i controlli per i minigiochi Ludoplex (Frame Fighter, Happy Zephyr e Wyrmius) che non funzionavano quando si utilizzava l'input di Steam.
• Corretti i controlli per Komi, Recupera i Tomi del Paragrimm e le telecamere di sicurezza nelle missioni Distruggi Narmer che non funzionavano quando si utilizzava l'input di Steam.
• Risolto il problema con la possibilità di sparare con le armi durante l'abilità Sol Gate di Wisp seguita subito da Dispensary (Helminth).
• Risolto il problema con la finestra di dialogo "HUD non inizializzato" che appariva quando si avviavano le missioni di Sterminio e Difesa mobile dall'ascensore Chrysalith.
   • Risolto anche il problema con il conteggio delle uccisioni dei nemici che non veniva visualizzato correttamente nelle missioni di sterminio nelle stesse condizioni iniziali.
• Risolto il problema con le uccisioni corpo a corpo furtive che non venivano conteggiate per la sfida Distruggi Narmer "Uccisioni Ravvicinate" (Uccidi 3 nemici con corpo a corpo).
• Corretta la scomparsa degli alleati Grineer dopo la morte e il respawn nelle missioni Distruggi Narmer "Giro in Discarica" e "La Grande Fuga".
• Corretto un messaggio di errore ("Devi completare la Quest Vox Solaris") che impediva ai giocatori di parlare con Eudico dopo essere tornati da Orb Vallis durante la fase 5 della quest Vox Solaris.
• Risolto il problema con l'icona della skin Wisp Prime nell'Arsenale che appariva come un quadrato vuoto.
• Risolto il problema con gli scudi (dalle armi Spada e Scudo corpo a corpo) posizionati all'indietro sul braccio di Baruuk quando veniva equipaggiata la sua Skin Doan.
• Risolto il problema con la Syandana Protovyre Apex che faceva clipping con la tuta Drifter Keeler.
• Risolti problemi di offset con lo spallaccio Prisma Daedalus sinistro quando equipaggiato con la tuta Drifter Keeler.
• Risolto il problema con l'offset dell'emblema che risultava troppo in avanti su tutte le Skin Limbo se equipaggiate su Limbo Prime.
• Risolti diversi problemi di offset con i gambali equipaggiati su Kullervo.
• Risolti problemi di offset con le pettorine equipaggiate sulla tuta Saita Prime del Drifter.
• Risolti problemi di offset con lo spallaccio Imugi Prime equipaggiato su Gauss.
• Risolti i problemi di offset con gli spallacci equipaggiati sulla Skin Nova Atomica.
• Risolto il problema con l'impossibilità di equipaggiare la Skin Balefire Einheri sul Balefire Prime di Hildryn.
• Risolto il problema con l'accessorio viso Trasmettitore Cognitivo che risultava strano sul Drifter Duviri.
• Risolto il problema con l'effetto sonoro del segnale acustico del Demolyst a volte leggermente spostato se in una stanza lontana.
• Risolto il problema con Syam, Azothane, Edun e Sampotes che mancavano di diversi effetti sonori con varie posizioni corpo a corpo.
• Risolto un problema con il campione utilizzato per l'SFX di Sow di Sevagoth.
• Risolto il problema con il Bronco Prime che non lasciava fori di proiettile nell'ambiente.
• Risolto un raro problema per il quale la barra della salute di Nihil poteva scomparire.
• Risolti diversi errori di script HUD relativi al combattimento di Nihil.
• Corretta la doppia spaziatura nel pacchetto accessori Wisp Prime.
• Risolto un problema di arresto anomalo che poteva verificarsi se l'Host tornava in un hub prima che il Client riuscisse a entrare nel paesaggio aperto.
• Risolto un raro crash quando si passava dalla città al paesaggio e non riusciva a connettersi.
• Risolti i problemi relativi all'impossibilità di linkare in chat diversi Pattern Pelo Kavat e Kubrow.
• Risolto il problema con l'impossibilità di linkare in chat gli oggetti del Pride 2023 e la tavolozza colori Pride Celebration.
• Risolto il problema con il testo che appariva troncato nel Mercato in gioco dopo l'apertura di un link chat.
• Risolto il problema con la possibilità di equipaggiare le armi primarie nel Dojo dopo aver utilizzato l'emote Shawzin.
• Risolto il problema con la tavolozza colori Accessibilità che non era disponibile nella schermata Personalizza Colori HUD se si accedeva durante la missione.
• Risolto il problema con Kahl (evocato dal supporto aereo "Richiamo Kahl" della Skaut) che non sparava quando gli veniva ordinato di mantenere la posizione.
 

Elenco dei problemi noti: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/lt

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...