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Abismo de Dagath - Taller de Desarrollo: Accesibilidad + Mejoras de la Interfaz:


[DE]Zorro
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Accesibilidad + Mejoras de la Interfaz:
Hay mucho que cubrir en este taller de desarrollo, ¡así que seremos breves! Ningún valor es definitivo y todo lo descrito está sujeto a cambios hasta el lanzamiento de Abismo de Dagath. Hemos hecho todo lo posible para comunicar todos los cambios planeados, pero la única manera de entender su verdadero impacto es jugando con ellos una vez que la actualización esté en tus manos.

Dicho esto, tómate un vaso de leche golosa y tal vez un refrigerio, ¡porque hay mucho que repasar!

En este taller de desarrollo, cubriremos los siguientes temas:

  • Sistema de resaltado de personajes
  • Accesibilidad para la conservación y mejoras en la calidad de vida
  • Cuerpo a cuerpo automático 
  • Visualización de rasgos de las armas
  • Mejoras y desventajas en el menú de pausa
  • Nueva Pantalla de Historial de Actualizaciones

Sistema de resaltado de personajes
Los enemigos a los que te enfrentas en Warframe tienden a tener una buena temática que encajan perfectamente con los niveles; si bien esto agrega cohesión visual al juego, también significa que tus enemigos a veces pueden mezclarse con el paisaje. Para mejorar la visibilidad de enemigos y aliados, estamos agregando una nueva sección "Resaltado de personajes" a nuestro menú de Accesibilidad. 

Con este nuevo sistema, los jugadores podrán aplicar un resaltado tanto en enemigos como en aliados, con una variedad de opciones de personalización. Ya sea que quieras mejorar la visibilidad del avatar o simplemente darle un color divertido (¡o ambos!), podrás seleccionar el tono y la intensidad a tu gusto a través de las distintas configuraciones:

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En la captura de pantalla anterior, puedes ver la gama completa de configuraciones disponibles:

  • Alternar aspectos destacados del enemigo - Activar esta opción aplica el aura resaltador a todos los enemigos.
  • Color de resaltado del enemigo - Selecciona el color de tu elección utilizando la paleta de colores de accesibilidad o cualquier otra paleta de colores que tengas.
  • Intensidad de resaltado del enemigo - Elige qué tan brillante deseas que sea el resaltado usando esta opción. 
  • Resaltar aliados - Al activar esta opción, se aplica el aura resaltador a todos los aliados, incluyendo, entre otros: miembros del escuadrón, compañeros/centinelas y espectros.
  • Autorresaltar - Aplica la configuración de resaltado de aliado a tu avatar de jugador. ¡Esto persistirá en cualquier lugar donde lleves a tu warframe o tenno, como tu orbitador, aventuras, etc.!
  • Color de resaltado del aliado - Selecciona el color de tu elección utilizando la paleta de colores de accesibilidad o cualquier otra paleta de colores que tengas.
  • Intensidad de resaltado del aliado - Elige qué tan brillante deseas que sea el resaltado usando esta opción. 

Al interactuar con las opciones de Color e Intensidad, obtendrás una vista previa del efecto en tu warframe en la pantalla del menú, ¡dándote una idea de cómo se verá en la misión! Aquí hay una vista previa del juego con este sistema en acción:

 

 

Algunas características clave a tener en cuenta para este sistema:

  • Unidades enemigas "amistosas" como las que se ven en misiones de Invasión o las afectadas por Esclavo de Revenant / Control Mental de Nyx / etc. utilizarán la configuración de resaltar aliados para diferenciarlos de tus verdaderos enemigos.
  • Se puede acceder a la configuración de resaltado de personajes durante la misión si necesitas realizar algún ajuste sobre la marcha.
  • La mayoría de las escenas de aventuras no verán el resaltado de personajes en acción, excepto si se aplican los aspectos destacados propios. 

Accesibilidad para la conservación y mejoras en la calidad de vida
La conservación ha tenido una larga historia de cambios en la calidad de vida y la accesibilidad, ¡pero podemos decir con seguridad que esta es la mayor cantidad de mejoras hasta el momento! Debido a que hay tanto que cubrir, lo hemos desglosado por etapa de conservación: 

Iconos en el mapa:

  • El nombre del animal ahora aparece al pasar el cursor sobre los íconos de senderos en el mapa avanzado.
  • Al sostener tu rifle Tranq ahora se mostrarán los íconos de los puntos de inicio del sendero más cercanos en tu minimapa.
    • Solo aparecerá un ícono por animal, para ayudarte a planificar mejor tu ruta a pie. 
  • Cada ícono de sendero de animal ahora utiliza la silueta del animal (en lugar de la huella de pata genérica) y está codificado por colores para una identificación visual más rápida. El tono coincide con el de su Echo-Señuelo.
    • Esto se filtró un poco antes de lo previsto con Ecoes de Duviri (Actualización 33.6).
  • Los jugadores ahora pueden seleccionar un ícono en el mapa avanzado para crear un marcador especial de punto de inicio del sendero. ¡Este marcador persistirá incluso después de guardar tu rifle Tranq!

Puntos de inicio del sendero:
Todo comienza con excrementos. Desafortunadamente, muchos puntos de inicio de senderos pueden mezclarse con el paisaje y ser difíciles de encontrar. Hemos realizado los siguientes cambios teniendo esto en cuenta:

  • Los puntos de inicio de sendero ahora se resaltarán con un marcador de diamante al equipar el Rifle Tranq. Simplemente sostener el Rifle Tranq mostrará estos marcadores a 20 metros de distancia, mientras que apuntar con la mira los revelará desde hasta 50 metros de distancia.
    • Esta funcionalidad de marcador de diamante ya existía con los Eco-Señuelos, pero la estamos extendiendo también a los Rifles Tranq. 
  • Los puntos de inicio de sendero ahora brillarán de manera similar a las huellas cuando se vean a través de la mira del Rifle Tranq. 

Seguir huellas:

  • Hemos actualizado nuestro sombreador de huellas para mejorar la visibilidad de las huellas de animales y solucionar problemas de desaparición bajo terreno rocoso.
  • Una vez que interactúes con un punto de inicio de sendero, aparecerá un resaltado de área amarilla en tu minimapa sobre la última sección de las huellas que encontraste. Además, hemos añadido marcadores de diamante en puntos de control clave en el camino de huellas que aparecen al mirar por la mira del Rifle Tranq.
    • ¡Si pierdes el rastro o te desorientas, estas dos mecánicas deberían ayudarte!

Localizar y tranquilizar:

  • Hemos ajustado las señales visuales y auditivas del Rifle Tranq para que se reproduzcan más o menos frecuentemente según lo lejos que esté el animal.
    • Cuanto más a menudo aparezcan, más cerca estarás. 
  • Los resaltados de personajes aliados se aplicarán a los objetivos de Conservación como una forma adicional de distinguirlos del paisaje, en caso de que desees utilizar ese sistema.
  • Se ha agregado un icono de pata parpadeante que te señala la dirección del animal al mirar por la mira del Tranquilizador.
    • Con el uso exitoso del Eco-Señuelo, la llamada del animal que responde ya proviene de la dirección en la que aparecen. ¡Estamos añadiendo esta nueva pista visual para los Conservacionistas además de la señal auditiva existente! 
    • NOTA: ¡Esta funcionalidad también se aplica a la fauna deambulante que encuentres en el Paisaje, sin necesidad de Eco-Señuelo!

Cuerpo a cuerpo automático 
Agregar un botón de Ataque de Cuerpo a Cuerpo Automático ha sido un tema solicitado con frecuencia a lo largo de los años como una forma de mitigar las pulsaciones repetidas de botones. Tus días de presionar E repetidamente han terminado con la nueva función de Cuerpo a Cuerpo Automático que llega con Abismo de Dagath. Cómo funciona:

Con el Cuerpo a Cuerpo Automático, los jugadores podrán activar los golpes de cuerpo a cuerpo a través de las conocidas entradas de cuerpo a cuerpo repetidas, o simplemente pueden mantener presionado el botón de entrada de cuerpo a cuerpo para golpear repetidamente con su arma cuerpo a cuerpo mientras se mantenga presionada esa entrada. Los combos se pueden ejecutar durante el combate cuerpo a cuerpo automático simplemente agregando las entradas requeridas, es decir para iniciar el ataque deslizante, simplemente comienza a deslizar mientras mantiene presionada el botón de cuerpo a cuerpo, etc.

En resumen, el cuerpo a cuerpo de Warframe que conoces no está cambiando, la única diferencia es que en lugar de necesitar presionar tu E cientos de veces, solo necesitas presionarla (¡y mantenerla presionada!) una vez. 

Nuestro objetivo no es alterar la forma principal en que juegas el cuerpo a cuerpo de Warframe si prefieres la precisión de las entradas individuales: el auto-cuerpo a cuerpo es una forma adicional de jugar el juego. Esta mecánica se lanzará como una funcionalidad permanente del sistema de Cuerpo a Cuerpo, ya que la hemos diseñado de manera que ambas entradas individuales y el auto-cuerpo a cuerpo pueden coexistir sin problemas. 

Dado que el Cuerpo a Cuerpo Automático está eliminando gran parte del elemento activo del combate cuerpo a cuerpo, estamos trabajando en una adición a este sistema llamada "Ataques Pesados Perfectos" que llegará con Susurros en las Paredes. 

Exclusiones de cuerpo a cuerpo automático
Debido a que la mecánica del Cuerpo a Cuerpo Automático refleja la de las armas de cuerpo a cuerpo arrojadizas, las siguientes armas no tendrán habilitado el Cuerpo a Cuerpo Automático:

  • Todos los tipos de armas Glaive
  • Mazo del Lobo

 

Buffs y Debuffs en el Menú de Pausa
El meme de los jugadores de Octavia dando a sus compañeros de equipo suficientes indicadores de mejora para parecer una pantalla de MMORPG es real y válido. No te preocupes, no estamos cambiando las mejoras que obtienes, simplemente estamos agregando la capacidad de ver lo que significan realmente los íconos de Mejora y Debuff al entrar en tu Menú de Pausa:

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Spoiler

Descripción de la imagen: El menú de pausa de Warframe. En la esquina superior derecha, debajo de la barra de tus balances, hay una lista de íconos de mejoras aplicados al warframe en la misión. El cursor se coloca sobre el ícono Triza premura y muestra el nombre del beneficio (“Triza premura”) y la descripción (“Aumento de velocidad de movimiento y ataque”).

Como puedes ver en la captura de pantalla anterior, al pasar el cursor sobre el ícono, se mostrará el nombre del efecto y posiblemente la descripción. Nuestro objetivo es eventualmente agregar una descripción para cada ícono, pero en el momento de escribir esto, estimamos que hay alrededor de 800 íconos que necesitan descripciones y, desafortunadamente, la mayoría de ellos requieren un poco de trabajo para configurar. ¡Trabajaremos en este sistema y lanzaremos descripciones de íconos por lotes siempre que podamos!

Visualización de Rasgos de Armas
Las armas con rasgos o habilidades específicas ahora mostrarán esta información en la pantalla de Mejora del respectivo arma. Estos rasgos a menudo estaban ocultos en las descripciones de las armas o requerían que los jugadores se informaran sobre ellos a través de fuentes externas, ¡ahora puedes ver directamente los rasgos especiales que tiene un arma e incorporar ese conocimiento en tus configuraciones! 

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Nueva pantalla de historial de actualizaciones 
Ya sea que te sumerjas directamente en una nueva Actualización o vuelvas al juego después de un descanso, nuestra Nueva Pantalla de Historial de Actualizaciones está diseñada para contextualizar y resaltar el contenido más reciente. Esta pantalla ofrece una variedad de herramientas nuevas para mostrar todo lo que está disponible en nuestros principales lanzamientos de actualizaciones. 

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En la captura de pantalla anterior, verás varias secciones diseñadas para contextualizar y destacar lo lanzado en la actualización específica, incluyendo:

  • Resumen general de la actualización.
    • Por familiar que sea, esto es lo que hemos hecho para actualizaciones anteriores. 
  • Destacados del parche, que se pueden interactuar para revelar una ventana emergente con descripciones más extensas de nuevas características, modos de juego, etc., lanzados en la actualización.
  • Enlace directo a las notas de la actualización en nuestro sitio web. 
  • Vitrina de nuevos componentes disponibles para resaltar el contenido nuevo disponible en el mercado.
  • Botón de "Cómo Jugar" que te llevará directamente a un tutorial o al mapa estelar para interactuar con el nuevo contenido. 
  • Historial de Actualizaciones en la parte inferior de esta pantalla, que te permite ver las Pantallas de Actualización de lanzamientos anteriores.
    • Nuestro objetivo es tener al menos Abismo de Dagath y los Siete Crímenes de Kullervo aquí en el lanzamiento.

Dónde encontrar esta pantalla
Esta nueva Pantalla de Historial de Actualizaciones se presentará a los jugadores la primera vez que inicien sesión en el juego después de una actualización, pero también se puede acceder en cualquier momento en dos lugares:

En el menú de pausa, arriba del botón de Onda Nocturna.

Spoiler

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A través del nuevo banner sobre la consola de Noticias en tu Orbitador.
 

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¡Muchas gracias por leer este taller de desarrollo! Todo esto llegará el 18 de octubre con la actualización de Abismo de Dagath. 

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