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Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.2


[DE]Anna
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Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.2

Cambiamenti:
• Ridotto il Grado Cavia richiesto per acquisire il Segmento Fusione Coalescente dell'Helminth da 4 a 2.
   • Ciò si riferisce a Loid che ti invia un messaggio di posta quando raggiungi il Grado 2 informandoti che il Segmento è ora disponibile.
• Sostituita temporaneamente la sfida Riven "Uccidi X Dargyn Pilot prima che tocchino terra" con "Uccidi X nemici con colpi alla testa".
   • C'è un bug che impedisce a questa sfida di progredire (come riportato qui: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2 /), quindi lo abbiamo sostituito mentre continuiamo a indagare.
• Aggiunto il motion blur alle Sculture Ayatan, un personaggio particolarmente depresso, e al drone Necramite nel Sanctum Anatomica.
• Migliorata la visibilità del pulsante "Dissolvi Arcane" nella schermata del venditore di Dissoluzione Arcane nel Sanctum Anatomica.
• Aggiornati i colori della decorazione per Orbiter Sedia del Senato Duviri per differenziarla dalla versione Dojo, è stata anche rinominata Poltrona Duviri.
• Modificato il mirino del Mandonel per rimuovere la barra di carica non necessaria e correggere i casi di sfarfallio.
• Ridotte le collisioni dei membri Cavia in modo che i giocatori non rimbalzino su di loro.

Correzioni alla Quest Sussurri nelle Mura:
Le Sfere di Energia ora verranno rilasciate dai nemici durante il segmento Arthur della quest per permetterti di utilizzare le sue abilità più spesso!
• Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano oggetti dalla quest (in particolare il Grimoire) se riscontravano problemi di rete nel momento in cui venivano consegnati ai loro account.
• Risolto il problema con la missione fallita nella prima fase della quest.
   • La quest progredirebbe ma i giocatori vedrebbero "Missione Fallita" e non riceverebbero gli oggetti raccolti durante la missione.
• Risolti i casi in cui capelli e vestiti ''esplodevano'' nei filmati delle quest.
• Risolto il problema con la possibilità di vendere il Grimoire per evitare problemi di progressione nella quest.
   • Se hai venduto il Grimoire e non riesci a progredire nella quest, crea un ticket al nostro team di supporto: https://support.warframe.com/hc/en-us
• Risolto il problema con la possibilità di interagire con il Grimoire nei panni dell'Ombra di Sevagoth durante un combattimento cruciale della quest.
• Risolti alcuni effetti visivi che non apparivano per il Drifter durante il finale della quest.
• Risolto il problema con l'indicatore dell'obiettivo che puntava alla Netracella durante la quest duplicata.
• Risolti i casi in cui gli indicatori dei punti di passaggio per i Droni Necramite non apparivano durante la fase Netracella della quest.
• Risolto il problema con l'apertura della porta della navigazione del Laboratorio nel Sanctum Anatomica quando avrebbe dovuto essere chiusa a chiave durante determinate fasi della quest. Ciò causava confusione poiché i giocatori l'avrebbero sentita aprirsi.
• Risolto il problema per cui un certo cancello non veniva chiuso nella quest se arrivavi troppo presto.
• Risolto un raro errore di script relativo a una telecamera nel Sanctum Anatomica durante la quest.
• Risolti diversi errori di script nella quest.
• Risolto il problema con l'icona del tuo compagno che veniva visualizzata nell'HUD durante la sezione del 1999 della quest Sussurri nelle Mura.
• Risolto il problema per il quale i giocatori venivano permanentemente rallentati se erano Operatori/Drifter durante un certo segmento della prima missione della quest.
• Risolto il problema per cui i giocatori potevano uscire in anticipo da una determinata missione senza completare l'obiettivo (e perdendosi alcuni filmati interessanti).

Netracella - Cambiamenti e Correzioni:
• I droni Necramite nelle missioni Netracella ora hanno barre della salute per identificarli meglio come quelli che devono essere distrutti.
• Aggiunto un ulteriore effetto sonoro di reazione ai droni Necramite nelle missioni Netracella quando vengono colpiti.
• Aggiunto un suono dell'interfaccia utente per quando la Netracella è pronta per essere aperta.
• Risolto il problema con il teletrasporto nella Netracella dopo aver attraversato la mappa in una determinata posizione. Ora teletrasporterà i giocatori al punto di passaggio fuori dalla Netracella.
• Risolto il problema per cui i Droni Necratite che dovevano essere distrutti nelle missioni Netracella raramente avevano il loro VFX blu pulsante. Ora che questo problema è stato risolto, dovresti essere in grado di identificarli meglio per la distruzione!
• Risolto il problema con la barra di avanzamento dell'hacking nelle missioni Netracella che si ripristinava momentaneamente dopo la migrazione dell'host.
• Risolto un errore di script durante la migrazione dell'host dopo l'hacking del terminale durante una missione Netracella.

Modifiche e Correzioni Taglie Cavia:
Le taglie Cavia offrono nuove sfide da completare, ma a volte le tessere generate per la missione impedivano ai giocatori di progredire, oppure i giocatori avevano altrimenti problemi a completarle. Di conseguenza, abbiamo rimosso o corretto le seguenti sfide per contribuire a migliorare il flusso delle taglie!
• Rimossa temporaneamente la sfida Taglia "Uccidi X Rogue Necramech".
   • C'è un problema con i Rogue Necramech che non compaiono sempre su cui stiamo ancora indagando, quindi per il momento abbiamo rimosso questa sfida poiché è difficile da completare mentre questo bug è attivo.
• Rimosse temporaneamente le sfide "Uccidi X Murmur Volanti" dalle rotazioni delle Taglie Cavia poiché solo un tipo di nemico Murmur volante contava come progresso verso di essa.
   • Puntiamo ad aggiungere nuovamente questa sfida una volta che saremo in grado di risolvere il problema.
• Rimossa temporaneamente la sfida "Evoca Necramech" dalle rotazioni delle Taglie Cavia poiché i giocatori non erano in grado di completarle costantemente.
   • Puntiamo ad aggiungere nuovamente questa sfida una volta che saremo in grado di risolvere il problema.
• Risolto il problema con la generazione di un numero insufficiente di Sarcofagi Murmur nella missione Difesa Speculare (Munio, Deimos) per completare la sfida Taglia "Trova X Sarcofagi Murmur".
   • Abbiamo anche fatto in modo che le tessere con la generazione garantita del Sarcofago Murmur appaiano sempre nelle missioni Sopravvivenza (Persto, Deimos) per risolvere lo stesso problema relativo all'impossibilità di completare la sfida.
   • È stato inoltre aumentato il numero di spawn del Sarcofago Murmur in varie tessere dei Laboratori di Albrecht per aumentare ulteriormente le possibilità dei giocatori di trovarli.
• Rimossa la sfida Taglia "Elimina i nemici con il Vitriol" dalle missioni Sterminio (Nex, Deimos) e Assassinio (Effervo, Deimos).
   • Era possibile completare queste missioni prima di questa sfida, che avrebbe impedito la generazione dei nemici e quindi reso impossibile l'estrazione (poiché la sfida Taglia non era stata completata).

Modifiche e correzioni alla Missione dei Laboratori di Albrecht:
• Modificati i drop risorse nei Forzieri Entrati dei Laboratori Albrecht e nei Sarcofagi Murmur per diminuire leggermente il tasso nelle casse più comuni e aumentare il tasso in quelle più rare.
• Risolto il problema per cui la Stele aveva un drop involontariamente alto su vari nemici Murmur.
• Risolto il problema per cui i giocatori non potevano selezionare le missioni Percorso d'Acciaio nella schermata di selezione delle missioni del Sanctum Anatomica.
• Migliorato il modo in cui il Mod Parazon Auto Breach interagisce con i nuovi terminali di hacking per rendere più chiaro ciò che è stato utilizzato.
• Miglioramento del percorso dei waypoint nelle missioni dei Laboratori di Albrecht.
• Risolto il problema per cui gli Oboli Entrati cadevano attraverso la mappa.
• Risolto il problema con le ricompense ottenute durante l'Alchimia (Cambire, Deimos) che non venivano visualizzate nella schermata di avanzamento della missione.
• Risolto il problema con il pop-up della ricompensa dopo aver completato un round di Sopravvivenza su Persto, Deimos che non usciva. Risolti anche i problemi relativi alla mancata visualizzazione delle ricompense nella schermata di fine missione dopo l'estrazione.
• Risolto il problema per cui i progressi del Crogiolo Alchimia nell'interfaccia utente si reimpostavano e non venivano tracciati correttamente dopo la migrazione dell'host.
• Risolto il problema con la comparsa di più Crogioli dopo le migrazioni dell'Host nelle missioni Alchimia.
• Risolti i problemi relativi agli squarci nel terreno da cui i nemici Fragmented strisciano fuori e che non apparivano nelle missioni dei Laboratori Albrecht non quest mentre la missione era attiva.
• Risolto il problema con l'effetto grafico dell'anteprima dell'esplosione per le Fiale di Vitriol che non apparivano nei Laboratori di Albrecht se la missione era stata avviata come taglia o dal laboratorio di navigazione.
   • Questa è una nuova funzionalità rilasciata con l'Aggiornamento 35 che ti consente di vedere il raggio dell'esplosione posizionando il mirino sull'oggetto esplosivo!
• Risolti rari problemi che si verificavano con il Tileset (illuminazione e buchi sulla mappa) durante la transizione tra bersagli di difesa nella missione Difesa Speculare (Munio, Deimos).
• Risolto un errore di script nella missione Assassinio (Effervo, Deimos).
• Risolti diversi errori di script derivanti dalle abilità lanciate da un certo nemico.
• Risolto il problema con l'avatar del nemico rilegato che persisteva dopo la morte.
• Risolti diversi errori di script durante l'estrazione dalle missioni dei Laboratori di Albrecht.
• Risolto un buco sulla mappa nel tileset.
• Risolti vari buchi minori sulla mappa e un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nel Tileset dei Laboratori di Albrecht.
• Risolto un crash nelle missioni.

Ottimizzazioni:
• Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche all'utilizzo della memoria di DirectX 12.

Correzioni Generali:
• Risolto il problema con il Passo Tyana e la missione di Difesa Speculare di Marte che non iniziava dopo essere entrati nel raggio del bersaglio di difesa.
• Risolto il problema relativo alla schermata Aggiornamenti in evidenza che utilizzava l'aggiornamento precedente anziché quello più recente.
   • Se desideri dare un'occhiata agli aggiornamenti precedenti in quella schermata c'è un pulsante "Cronologia Aggiornamenti"!
• Risolto il problema con il Warframe del giocatore che proiettava un'"ombra" sulle finestre della schermata di aggiornamento, con il risultato che i giocatori non erano in grado di leggere il testo.
• Risolti i problemi con i membri dei Cavia che pronunciavano le battute vocali errate se i giocatori erano di grado 0 nell'Associazione.
• Risolto il problema di illuminazione nel diorama del mercato di Qorvex in gioco.
• Risolto il problema per cui l'effetto grafico dell'energia di Sevagoth nel diorama della Collezione Glaukus di Sevagoth appariva nero invece del bianco predefinito.
• Risolto il problema per cui i frammenti degli Appunti di Albrecht non venivano visualizzati nell'ordine in cui erano stati sbloccati nel Codex.
• Risolto il problema per cui Wisp non aveva la sua animazione di corsa personalizzata quando utilizzava il Grimoire.
• Risolto il problema con le armi che diventavano invisibili dopo aver schierato l'archgun pesante in zone aperte.
• Risolto il problema con l'impossibilità di interagire con la decorazione per il Dojo Torcia Duviri dopo averla posizionata.
   • Risolto anche il problema con il costo capacità che diventa 1 invece dei 20 previsti.
• Risolti diversi problemi di compensazione con la Skin Glaukus di Sevagoth.
   • Altre correzioni in arrivo!
• Risolto il problema con il launcher che riproduceva la OST di Duviri invece di Sussurri nelle Mura.
• Risolti diversi errori di script di una particolare macchina nel Sanctum Anatomica.
• Risolto un errore di script quando si selezionava un Warframe nell'Arsenale.
• Risolto un errore di script nell'abilità Chyrinka Pillar di Qorvex.
• Risolti diversi errori di script durante il posizionamento di un Mod.
• Risolti i crash causati dal fuoco secondario del Grimoire

Dai un'occhiata al nostro thread sui problemi noti: https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/

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