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Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.4


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Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.4

Crash DirectX 12
All'inizio di questa settimana abbiamo pubblicato un annuncio relativo a DirectX 12 che causava arresti anomali con Warframe durante l'utilizzo di una scheda grafica AMD. Il team sta ancora cercando una soluzione stabile per questo problema, ma per il momento stiamo disabilitando temporaneamente il DirectX 12 per le schede grafiche AMD con architettura RDNA2 o inferiore. Questo viene fatto per garantire che gli utenti interessati possano avere un'esperienza Warframe stabile durante le festività finché non troveremo una soluzione permanente.

Operazione: Gargoyle's Cry - Modifiche e Correzioni:
• Ora puoi accedere al Negozio Operazione tramite il Gargoyle Jahu Vigile nei clan di altri giocatori!
   • Nota: Non puoi contribuire al progresso della Maledizione, ma potrai acquistare merci con Schegge Grottesche.
• Ulteriore importanza per l'ordinamento delle ricompense per Maledizioni e Schegge Grottesche, quindi ora appaiono in cima all'elenco nella schermata Progresso Missione.
• Il Fragmented Trio (Anchorite/Suzerain/Zelator) ora cercherà gli avversari occultati se avvertono un nemico nascosto nelle vicinanze, invece di arrendersi.
   • Ora questi nemici useranno i loro attacchi ad area per trovarti se sentono che sei nascosto nelle vicinanze!
• Modificato il raggio d'attacco del Fragmented Trio per adattarlo meglio ai suoi effetti.
• Modificata l'abilità Cascading Fragmentation del boss segreto per infliggere più danni e crescere in modo più aggressivo, ma verrà attivata più avanti nel combattimento.
• Risolto il problema con il boss segreto che non rilasciava Stele.
• Risolto il problema relativo all'uccisione dell'Angelo del Void che non si registrava in Effervo, impedendo ai giocatori di completare la missione.
• Risolto il problema per cui Titania era ancora in grado di fluttuare se Razorwing veniva disabilitato durante il combattimento contro un boss segreto.
• Risolto il problema con il calcolo del livello del nemico Assassinio Percorso d'Acciaio su Effervo per essere più coerente.
• Risolto il problema per cui Gargoyle's Cry non appariva nella parte superiore della scheda Operazione nella Mappa Stellare.
• Risolti vari crash relativi alle migrazioni degli host su Effervo (Deimos).
• Risolto un errore di script relativo all'Operazione: Gargoyle's Cry.
• Risolta la possibilità di posizionare più Gargoyle Jahu Vigile nei Dojo del Clan.
   • Queste decorazioni hanno un costo capacità pari a 0 in modo da non impedire ai clan di posizionarle: di conseguenza, sono limitate a 1 per Dojo tenendo presenti le preoccupazioni sulle prestazioni (e la tua tolleranza per la sfacciataggine di un certo membro Cavia).
• Risolto il problema per cui le ricompense dell'Operazione venivano influenzate dai booster se raccolte in un modo specifico.
• Risolto il problema con la World State Window del tuo Orbiter che mostrava lo 0% di progresso per l'Operazione. Risolto anche il problema per cui i progressi verso gli obiettivi venivano mostrati qui se non completavi Sussurri nelle Mura.

Cambiamenti:
• Aggiornata la descrizione nella finestra di conferma della Fusione Coalescente Frammento Archon per indicare che è un'azione permanente. Ai giocatori verrà ora richiesto di digitare "Conferma" per completare la fusione.
   • "La fusione dei Frammenti Archon è permanente. Questa azione non può essere annullata. Digita CONFERMA per confermare."
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• Aggiunto un indicatore ai frammenti storia rilasciati dai Murmur.
• Il waypoint nemico dei Murmur è stato modificato in bianco per farlo risaltare tra gli altri waypoint obiettivo.
• Il Pacchetto Mod Tennokai non richiede più il completamento della Quest Sussurri nelle Mura per essere acquistato nel Mercato.
   • I giocatori possono accedere a Tennokai senza il Segmento Potenziamento Corpo a Corpo installato nel loro Arsenale, quindi non vediamo alcun motivo per bloccarlo dopo il completamento della Quest.
• Modificati gli indicatori sulla minimappa dell'Associazione Cavia in giallo per migliorare la visibilità.
• Il ruolo del clan "Promozione" è stato rinominato "Promotore" per essere coerente con la denominazione degli altri ruoli.
• Aggiornata la descrizione bonus incorporata del Danno Esplosione Frammenti Archon Topazio per comunicare più chiaramente l'effetto.
   • Ora: "Ottieni X Salute per ogni nemico ucciso con Danni Esplosione."
• Aggiunti effetti sonori mancanti al Portale Taglie nel Sanctum Anatomica.
• Modificati gli effetti sonori dell'ascensore del Sanctum Anatomica per avere una sequenza più chiara e ottimizzati i suoni affinché abbiano una frequenza meno acuta.
• Ridotta la quantità di punti deboli del Rogue Culvern richiesti nella sfida delle taglie Cavia per risolvere i problemi dei giocatori che avevano difficoltà a completarla.
• Modificata l'esplosione del punto debole del Rogue Culvern per adattarla al livello e infliggere meno danni ai giocatori.

Ottimizzazioni:
• Effettuate varie piccole ottimizzazioni del server.

Correzioni: 
• Risolti i problemi relativi agli attacchi pesanti durante l'utilizzo del transfert che facevano sì che i giocatori rimanessero bloccati in un loop infinito di Esplosioni Void come Operatore/Drifter.
   • Non possiamo garantire che si tratti di una soluzione perfetta, ma dopo i test speriamo che questo problema sia almeno meno diffuso!
• Risolto il problema per cui i generatori di Murmur lasciavano dietro di sé una luce incredibilmente brillante nelle missioni dei Laboratori di Albrecht.
• Risolti ulteriori casi in cui i giocatori non ricevevano il messaggio per il completamento della Quest Sussurri nelle Mura.
   • Coloro a cui mancano ancora le ricompense Quest dovrebbero vedere il messaggio al momento dell'accesso!
• Risolto il problema per cui il Severed Warden non contava nelle sfide delle taglia Cavia "Uccidi x nemici Murmur volanti".
• Risolto il problema per cui le missioni Assassinio Murmur (Effervo) e Alchimia (Cambire) su Deimos non avevano checkpoint di blocco della sessione. Ora i giocatori non potranno unirsi alla tua squadra una volta completati i seguenti obiettivi nelle tue missioni:
   • Dopo l'implementazione del primo scanner Vitreum su Effervo
   • Dopo che il primo Crogiolo è stato riempito su Cambire.

• Risolto il problema per cui i livelli dei nemici non aumentavano nel tempo nelle missioni Alchemia Percorso d'Acciaio.
• Risolto il problema con il fallimento di una missione Netracella che contava ai fini del limite settimanale se il giocatore interrompeva o falliva la missione dopo l'apertura della Vault.
• Risolto il problema con il buff critico secondario del Framment Archon Topazio che non funzionava come previsto. Risolto anche il problema con la variante Tauforgiata che veniva limitata al 50% anziché al 75%.
• Risolto il problema per il quale i bonus dei Frammenti Archon Topazio erano limitati al valore di 1 Frammento indipendentemente dal fatto che fossero incorporati più Frammenti.
   • Ora se hai 5 Frammenti Topazio incorporati, la tua Probabilità Critico Arma Secondaria sarà limitata al 250% invece del solo 50% di prima, ad esempio.
• Risolti gli effetti di diffusione dell'influenza corpo a corpo applicati ai nemici invulnerabili.
• Risolto il problema per cui l'Influenza Corpo a Corpo poteva attivare Exodia Force.
• Risolto il problema per il quale il Potenziamento Critical Mutation Catabolyst applicava erroneamente i suoi potenziamenti alla Probabilità Critico e al Danno Critico, portando a danni significativamente più alti del previsto.
• Risolto il problema con Tentacle Swarm di Hydroid che lanciava in aria i nemici Murmur invece di afferrarli.
• Risolto il problema per il quale il Precetto Cordon di Nautilus colpiva i nemici che avrebbero dovuto essere immuni agli effetti di controllo della folla.
• Risolto il problema per cui Yareli non rilasciava automaticamente Defixio nella zona di Estrazione quando cavalcava Merulina nelle missioni della Zona Abissale.
• Risolto il problema con il calcolo del livello del nemico Assassinio Percorso d'Acciaio su Effervo per essere più coerente.
• Risolto il problema per cui Shroud of Dynar di Voruna non veniva estesa con le uccisioni corpo a corpo.
• Risolto il problema per cui la statistica della durata dell'Aggrappata di Aerodynamic non si adattava correttamente al grado Mod nell'Arsenale o nel menu Mod.
   • Si trattava di un bug riguardante solo l'interfaccia utente e non aveva alcun impatto durante la missione.
• Risolto il problema per cui i giocatori non ottenevano ricompense o affinità dalla Fase 1 della quest Sussurri nelle Mura.
   • La schermata di fine missione non apparirà al momento dell'estrazione come decisione stilistica, ma dovresti ottenere tutto ciò che hai guadagnato!
• Risolto il problema per cui i Whisper Mocking/Scathing diventavano invulnerabili se colpiti da attivazioni di Ghiaccio durante determinati punti del combattimento.
• Risolto il problema per cui Loid aveva un anello al naso in un filmato della quest Sussurri nelle Mura.
• Risolto un crash relativo al Potenziamento Critical Mutation del Catabolyst.
• Risolto un problema per il quale il muro faceva clip nella mappa sul tile Laboratori di Albrecht.
• Risolto il problema per cui gli attacchi Tennokai a volte si verificavano nell'ordine sbagliato se venivano effettuati più attacchi pesanti di seguito.
• Risolto il problema con la mancata collisione di Loid nella fase 9 della quest Sussurri nelle Mura.
• Risolto il problema con la distorsione dell'animazione dei Rogue Culverin durante l'interazione con le console.
• Risolto il problema con l'animazione di lancio sbagliata quando si rientrava in una missione Alchimia.
• Risolti i problemi relativi alla comparsa di notifiche di nuovi messaggi di posta in arrivo nelle schermate Quest Completata. Riceverai comunque quelle notifiche quando lasci la schermata, ora non rovineranno il momento.
• Risolti i problemi con i dispenser degli scanner Vitreum che continuavano a ruotare verso i giocatori quando erano inattivi.
• Risolto il problema per cui i nemici sul Passo Tyana si generavano davanti ai giocatori.
• Risolto il problema con la ricezione delle ricompense della rotazione della Difesa Speculare solo nel primo round quando si giocava una taglia su Munio (Deimos).
• Risolto il problema con Molt di Saryn, Razorwing di Titania e Decoy di Loki che generavano anfore alchemiche alla morte.
• Risolto il problema con l'impossibilità di estrarre dalle taglie Sopravvivenza su Persto (Deimos) se il supporto vitale si esauriva.
• Risolto il problema con lo Stalker che poteva rilasciare più oggetti nella Difesa Speculare Munio.

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