Jump to content

Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.7


[DE]Anna
 Share

Recommended Posts

Sussurri nelle Mura: Hotfix 35.0.7

Ciao Tenno e buon anno nuovo! Questo hotfix include correzioni e miglioramenti al Salvataggio Multipiattaforma necessari prima di renderlo nuovamente disponibile questo Gennaio. Date a venire: rimani sintonizzato!


Correzioni al Salvataggio Multipiattaforma:

• Risolti rari casi in cui la selezione di un account che non ha completato il Premio di Vor come account principale durante il processo di fusione causava problemi di progressione per l'account unito.
• Risolto il raro caso in cui gli account PC e console uniti che erano nello stesso Clan non ne facevano più parte nell'account unito.
   • Se hai sperimentato questo problema e desideri assistenza per tornare al tuo Clan, puoi inviare un ticket a support.warframe.com.
• Risolto un raro caso in cui gli acquisti TennoGen effettuati tramite Steam Workshop venivano erroneamente bloccati sull'account di Console di un giocatore invece che sull'account PC (come previsto) se il giocatore aveva effettuato l'accesso su Console al momento dell'acquisto.
   • Stiamo lavorando su uno script per correggere questo problema per i giocatori interessati.
• Risolto il problema per cui l'incubazione del compagno non procedeva dopo aver unito due account che avevano entrambi un Compagno attivo. D'ora in poi, le nuove unioni trasferiranno automaticamente i Compagni in Stasi per evitare questo problema.
   • Se hai riscontrato questo problema e hai bisogno di assistenza per riottenere l'accesso a quei Compagni, puoi inviare un ticket a support.warframe.com.

Cambiamenti:

• Modificato il bonus di incorporamento del Frammento Archon Viola che influenza la raccolta di Salute/Energia in modo che funzioni in modo simile al Mod Equilibrium. Ora, le Sfere Salute/Energia possono essere raccolte se una è piena, ma l'altra non deve applicare il bonus.
• Modificato il bonus di incorporamento del Frammento Archon Topazio "Rigenera gli Scudi quando infliggi a un nemico l'Effetto Esplosione" in modo che non si applichi più quando viene attivato lo Shield Gate.
   • È stato possibile ottenere un grado involontario di invulnerabilità utilizzando questo effetto mentre si attiva continuamente lo Shield Gate, quindi è stato modificato per funzionare in modo simile all'abilità Lethal Progeny di Caliban, dove la ricarica dello Scudo viene disabilitata quando lo Shield Gate viene attivato e riprende solo quando gli scudi iniziano a rigenerarsi.
• Modificato il numero richiesto di giocatori necessari per iniziare la lotta contro il boss Effervo da tutti i membri della squadra alla metà. Questo risponde al feedback secondo cui la lotta contro il boss potrebbe richiedere molto tempo per iniziare (e potenzialmente comportare migrazioni dell'host) se i giocatori stanno raccogliendo Voca, risorse, ecc., invece di spostarsi nella zona del boss. I giocatori fuori dalla zona verranno ora teletrasportati nell'arena una volta attivata.
• Modificato lo Schianto a Terra del Pangolin Prime per corrispondere alla sua versione base:
   • Ora applica un effetto taglio forzato.
   • Modificato il tipo di danno Impatto a Perforazione.

• Sostituito il pulsante "Salta" nella schermata Ricompense del Circuito con l'opzione "Continua" se sono disponibili più ricompense. Questo ha lo scopo di impedire ai giocatori di saltarle tutte e ora mostrerà la ricompensa successiva.
• Le offerte Arcane dai Venditori ora vengono visualizzate come senza grado.
   • Passando il mouse sopra l'Arcane ora verranno visualizzate sia le statistiche del grado massimo che quelle senza grado. Questo per evitare che i giocatori pensino di acquistare un Arcane al grado massimo.
• Aggiunta una Configurazione Mod Predefinita per il Grimoire nelle opzioni della Grotta di Teshin.
• La sfera del Mandonel ora ruoterà più velocemente durante la ricarica per un po' di luce aggiuntiva!
• Rimossa la menzione dei Sigilli Associazione nella descrizione dei suggerimenti dell'Atto Nightwave "Lealtà", poiché non sono più necessari con il sistema del Giuramento per ottenere Reputazione.

Ottimizzazioni:

• Effettuate piccole ottimizzazioni alle prestazioni del database lato server.

Modifiche e correzioni ai Laboratori di Albrecht/Sanctum Anatomica:

• Miglioramento del tasso di spawn dei nemici Anatomizer e Severed Warden nelle Taglie Alchimia. In particolare per risolvere il problema dell'impossibilità di completare la sfida Taglie "Uccidi X nemici volanti".
• Risolto il problema per cui gli Schemi individuali delle Lenti Eidolon della Scuola Focus venivano ricompensati nella rotazione C della missione Sopravvivenza, Persto invece dello Schema Lenti Eidolon previsto.
   • Ogni singolo Schema Lente aveva un tasso di ottenimento del 10% per ogni tipo, quindi abbiamo modificato le tabelle di drop per compensare questo cambiamento aumentando il tasso di ottenimento per lo Schema Lente Eidolon, Canna e Ricevitore del Mandonel. Ulteriori dettagli nelle tabelle di drop pubbliche.
• Risolti i casi in cui Rogue Voidrig non veniva generato/segnato sulla mappa.
   • Con questa correzione, la sfida delle taglie "Uccidi 2 Rogue Voidrig" è stata riattivata! È stato disabilitato nell'Hotfix #2, poiché il problema di cui sopra impediva il completamento delle Taglie.
• Risolto il caso in cui Rogue Voidrig si teletrasportava improvvisamente in una posizione diversa dopo essere stato generato da un Rogue Culverin.
• Risolto il problema con le animazioni del Rogue Culverin che apparivano durante la generazione di un Rogue Voidrig.
• Risolto il problema con il raggio di ricerca sulla mappa per i droni Necramite che non apparivano nelle missioni Netracella (inclusi i Sussurri nelle Mura nella fase della Quest).
• Risolti i problemi relativi ai contenitori ricompensa nelle Netracelle con diverse voci del Codex.
• Risolto il problema per cui la rottura di un Sarcofago Murmur contava come più di uno ai fini della sfida Taglia "Trova X Sarcofagi Murmur".
• Risolti i problemi che si verificavano dopo l'hacking di un terminale di evocazione Necramech.
• Risolto il problema con il numero massimo di Vitreum che possono essere attivati simultaneamente nella missione Assassinio, Effervo che non cresceva in base alle dimensioni della squadra.
• Risolto il problema con le icone del tipo di danno che apparivano accanto all'interfaccia utente "Vitreum Seeking" nella missione Assassinio, Effervo invece di "A, B, C…" per indicare quale Vitreum è attivo e dove.
• Risolto il problema per cui gli Occhi Murmur non scomparivano dopo che il suo tempo era scaduto nella missione Assassinio, Effervo.
• Migliorata la precisione della direzione in cui i mobili rotti voleranno via una volta distrutti. Stiamo mantenendo collettivamente i Necramite occupati in tutta questa insensata demolizione di mobili.
• Risolte alcune personalizzazioni dei colori dei personaggi che non apparivano nelle loro trasmissioni.
• Risolta la perdita della funzionalità dell'interfaccia utente nella schermata di personalizzazione dei colori di alcuni personaggi dopo il salvataggio.
• Risolto il problema per cui i diorami di aumento di grado Cavia venivano offuscati dall'interfaccia utente del venditore se si interagiva con essi prima che apparissero.
• Risolto il problema con l'apertura dell'equipaggiamento dell'operatore nel Sanctum Anatomica nella fase "Ritorno al futuro" della Quest Sussurri nelle Mura che causava la perdita di funzionalità.
• Risolto il problema per il quale il waypoint della minimappa per la pagina del Grimoire non scompariva dopo averla raccolta nella fase "Perso e Ritrovato" della quest Sussurri nelle Mura. Risolto anche il problema con la trasmissione "missione completa" di Lotus che giocava sull'estrazione.

Correzioni Generali:

• Risolti i problemi relativi ai crash della scheda grafica AMD DirectX 12.
   • DirectX 12 è stato disabilitato nell'Hotfix 35.0.4 come soluzione temporanea mentre lavoravamo su una correzione (PSA qui). Abbiamo riattivato il DirectX 12 per le schede grafiche AMD in questo hotfix ora che abbiamo fatto alcuni progressi, ma ti invitiamo a continuare a condividere il tuo feedback se i problemi persistono.
• Risolto il problema per cui i bonus di incorporamento del Frammento Archon Topazio non si attivavano dai nemici che venivano uccisi nelle condizioni richieste.
   • Ad esempio, se uccidessi un nemico con danni elettrici, ciò non attiverebbe il bonus incorporato che consente di ottenere danni da abilità sui nemici affetti dall'effetto elettricità. Con questa correzione, se il colpo mortale stava per applicare la condizione richiesta, conterà ai fini del bonus di incorporamento.
• Risolto il problema relativo al bonus di incorporamento del frammento archon topazio "Rigenera gli scudi quando infliggi a un nemico l'effetto esplosione" che rimuoveva i sovrascudi quando attivato.
• Risolto il problema per cui la schermata delle offerte di Madre risultava vuota quando si interagiva con lei immediatamente dopo essere arrivata al Necralisk.
• Risolto il problema con l'impossibilità di completare l'Enigma nella Fortezza di Kullervo a causa della mancata apertura della porta del bersaglio finale.
• Risolto il problema con il pool di munizioni per le armi primarie che aumentava oltre la quantità massima prevista dopo aver trasformato l'Angstrum nella sua forma Incarnon e raccolto munizioni mentre la Primaria era disattivata.
• Risolto il problema per cui nei set animazione di Wisp mancava un'animazione personalizzata durante l'esecuzione con il Grimoire. The floor is lava è ufficialmente tornato!
• Risolto il problema per cui i client non vedevano alcune delle animazioni del Mandonel.
• Risolto il problema con la doppia impugnatura con la Skin Epitaph Cirriped equipaggiata che causava problemi di compensazione dell'Epitaph.
• Risolto il problema con il braccio del Voidrig del giocatore che non si muoveva quando si mirava verso il basso mentre era fermo.
• Risolto il problema con l'effetto sonoro dell'esplosione del proiettile del Grimoire che a volte si interrompeva.
• Risolti gli effetti sonori dell'esplosione dei proiettili mancanti per gli Archgun Morgha e Kuva Ayanga.
• Risolti i problemi di illuminazione piatta nel Cambion Drift.
• Risolto il problema con la mossa Esecuzione "Ultime parole" in cui mancava l'icona del danno esplosione nella schermata Mod Stile High Noon e Bullet Dance.
• Risolto il problema con il supporto per la vibrazione del controller mancante nella Skin Shock Rifle Stahlta.
• Risolto il problema con l'icona mancante nell'HUD per il buff "Fortress Salvo" dell'Incarnon Burston.
• Risolto il problema con le icone errate utilizzate nell'HUD per gli appassionati dei buff evoluzione Incarnon di Zylok e Kunai.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...