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Revisión 11.0.6


[DE]Zorro
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Revisión 11.0.6

 

Arreglos/Cambios del Daño 2.0:

 

 

Cambios en la Interfaz de Usuario:

 

Indicadores (+/-) en el Códice para indicar las debilidades e inmunidades de los tipos de enemigos.

 

Si un enemigo tiene (+) junto al tipo de daño, tiene una debilidad a ese tipo de daño. Por lo tanto, ¡(+) al lado de fuego significa que el fuego será efectivo!

 

Si un enemigo tiene (-) junto al tipo de daño, tiene una inmunidad a ese tipo de daño. Por lo tanto, ¡(-) al lado de fuego significa que fuego no será efectivo!

 

 

Cambios en los enemigos:

 

Los Tripulantes Corpus son ahora carne.

 

Los Rodillos Grineer son ahora robots (¡no, no hay pequeños Grineer carnosos en su interior!).

 

 

Cambios en la tabla de resistencias:

 

Escudo: Débil a Explosión.

 

Infestado: Resistente a Veneno, Débil a Explosión.

 

Robots: Eliminadas Perforación/Impacto como entradas relacionadas al tipo de enemigo.

 

 

Cambios en el Códice:

 

Añadidas 'fuentes conocidas' para mostrar que IAs dejan caer un mod si se han escaneado el número necesario de veces.

 

 

Arreglos:

 

Corregido problema por el cual los Mods que prevenían derribos, tambaleos, etc no funcionaban.

 

Corregido problema por el que pasillos aparentemente abiertos tenían puertas invisibles que impedían el progreso.

 

Corregidos los números de daño y los sonidos que aparecen en los enemigos ya muertos (Relevante:

).

 

Corregido que el botón de Arsenal quedase inhabilitado tras aceptar una invitación o por no salir completamente de una pantalla.

 

Corregidos más problemas con Mods que causaban que el progreso de las misiones no se guardase para las cuentas con lenguas de la UE.

 

Corregido problema por el cual los enemigos que no debían poseer armadura (según el Códice y su diseño) mostraban valores de armadura en la interfaz de usuario, con colores verdoso/amarillentos en el HUD.

 

Corregido que el sonido de los poderes de Valkyr no sonase al usar animaciones Nobles.

 

Corregido que el rango de Sargento de Nef Anyo no estuviese correctamente escrito.

 

Añadidas animaciones de ataques cargados que faltaban con el arma Prova.

 

Corregido que la superposición del mapa permaneciese al final de la misión.

 

Corregido 'exploit' donde los usuarios podían hacer una contraoferta antes de que se les solicitase, iniciando un intercambio anticipado.

 

Corregido que los objetivos de misiones de Captura tuviesen armadura adicional.

 

Corregido que los mods no publicados pudiesen ser intercambiados.

 

Corregido que cuando un jugador entraba en la brecha de la Caza de Alad V se amortiguase el sonido para el resto de jugadores.

 

Corregidos varios “crashes”.

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