jxtichi012 Posted April 4 Share Posted April 4 (edited) 感谢 ZJM,MengLuoRJ 以及目渺缈兮愁予的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.3 全新游戏模式:深层科研 在阿尔布雷希特的实验室中进行充满风险的研究探索! 深层科研是一项每周挑战,包含三个需要连续完成的任务。 奖励的发放基于多种因素,核心原则是风险越大,潜在奖励越高。 继续阅读了解更多! 在我们深入探讨细节之前,我们很高兴能将深层科研带到你的手中,并会密切关注玩家对这一具有挑战性的游戏模式的反馈意见。 既然该模式已经上线,请使用我们专门的问题反馈子论坛来进行问题上报和反馈! 要求: • 完成了《墙中低语》系列任务 • 科维兽集团声望等级 5 • 达到等级 5 后,将播放来自殁世械灵的特殊信息,引导你前往解剖圣所以进行深层科研。 如果你在更新前已经达到等级 5,那么在载入解剖圣所时该就会自动播放,并且殁世械灵也会出现在那里以开始进行深层科研。 难度等级 深层科研具有极高的难度,旨在真正考验你和你的武器库。 敌人等级: • 普通:250 - 275 • 精英科研:375-400(有关精英科研的更多信息,请参阅下面的章节) 关于配装限制的注意事项:除了各种难度改造之外,任务之间没有机会更改的配置。 这意味着你开始深层科研时使用的装备就是你将在所有三个任务中使用的装备。 虽然可以尝试单人挑战,但我们强烈建议你与一个装备齐全并随时准备迎战的小队一起进入深层科研。 进入方式与地点: 深层科研在解剖圣所的殁世械灵处开始! 在解剖圣所的第二层找到他。 如何开始 下面三步简述了怎样进入深层科研,而之后的内容将提供准备任务时你需要了解的详细信息。 1. 与殁世械灵互动来开启深层科研,然后使用搜索脉冲解锁: 玩家可以使用每周 5 个衰退室搜索脉冲中的 2 个来进行本周的深层科研。 这样做可以让你有无限的机会游玩深层科研任务,每个等级的奖励可以在北京时间每周星期一 8:00 重置之前获得。 你可以在每周解锁访问权限之前查看深层科研界面并与之互动,但在牺牲衰退室搜索脉冲之前你将无法开始任务。 深层科研首发周赠送的额外搜索脉冲: 本周随着深层科研的到来,为确保满足条件的玩家都能够参加深层科研的首次登场,我们会额外赠送 5 个衰退室搜索脉冲。 这些是除了每周常规的 5 个脉冲外的额外脉冲,如果你本周还没将它们用于衰退室,那么总计有 10 个。 这些额外的脉冲将在下周一重置,即北京时间 4 月 8 日 8:00 过期。 2. 选择个人参数(如果有) 你可以选择将应用于所有三个任务的个人参数 - 这将提升任务的整体难度,作为奖励,你将获得更多的研究点数,研究点可以解锁奖励池。 在下面的“研究点数和奖励”部分中了解有关解锁深层科研奖励的更多信息。 如果你无法应对额外的挑战,则开始深层科研不需要这些参数。 个人参数包括配置难度改造、个人难度改造和精英科研——我们将在下方的独立部分中详细讲述每种难度改造。 3. 选择“开始研究”按钮 这样做将开始任务倒计时。 进入实验室,使用你启用的所有参数开始任务。 祝你好运,Tenno! 任务限制 深层科研任务与衰退室类似,默认有以下限制: 敌人强化: • 敌人的生命值和护盾增加 100%,每拥有一个小队成员额外增加 50%,最多 300%。 • 提升卓越者出现的几率。 重生受限: • 无法自行复活:自行复活被禁用。 相对应的,在 Tenno 被杀死 30 秒后,带有倒下 Tenno 的浮印的休眠虚空天使将出现在任务中。 唤醒并击败天使,复活倒下的 Tenno。随后的每一个虚空天使都会变得更加强大。 • 这些虚空天使只会有一条生命值,并且不会包括用以击败它们的苍穹虚空天使阶段。 • 已知的问题:非主机方玩家无法在单个任务中与虚空天使互动两次以复活死去的主机方玩家 - 我们希望能在下一个热修中修正这一问题! • 「弥留之际」惩罚:激活「弥留之际」专精技能会将倒数计时缩短 2 秒。 • 出血时间缩短:每次复活后出血倒计时都会缩短,最少为 5 秒。 • 死灵打击:在死亡 3 分钟后,你会遭受一次死灵打击。 受到 3 次死灵打击。你将不会从这个任务中获得更多奖励。 • 在 3 次死灵打击之前获得的所有任务奖励都将保留,这包括任务完成的奖励。 • 例如:如果你在任务 3 中受到了第 3 次打击,你仍将保留从任务 1 和任务 2 中获得的奖励。 • 只有当玩家的出血计时器到时间且完全死亡后,死灵打击计时器才会开始计时。 • 每次玩家死亡时,就会累积死灵打击的计时。 计时是累积性的,复活后不会重置,所以要努力活下去,Tenno! 消耗物限制: • 冷却时间增加:每种类型的补给都会有 3 分钟的冷却时间。 此冷却时间会影响所有大小的补给类型。 个人参数 玩家可以选择两种类型的个人参数:配置参数和个人难度参数 启用任意个人参数都会增加三个任务之一的潜在研究点数(每个参数提供 3 个研究点数),但相应地也会使得这些本就困难的任务变得更加致命。 增加你的研究点数可以解锁额外的奖励池。 我们将在“研究点数与奖励”部分更详细地介绍研究点数。 配置 这些参数根据你的装备配置应用。 使你的军械库配置与深层科研界面中所列的战甲、主要武器、次要武器和近战武器相匹配,每件匹配的装备在每个任务中都会提供一点研究点数。 为了激活任意配置参数,玩家必须在军械库中更换他们的装备。 匹配的战甲、主要武器、次要武器和近战武器将自动激活相应的参数。 通过将装备更改为列表以外的物品来停用这些难度改造。 配置参数北京时间每周星期一 8:00 重置。 个人难度改造 这些难度改造直接影响玩家,以增加挑战性来换取更高的研究点数。 它们被单独应用,让玩家可以为自己增加挑战性,而不影响队友。 要激活/停用任何个人难度改造,只需在深层科研界面中选择它们。 以下是所有可能的个人难度改造的列表: • 携带装备限制:无法使用携带装备选单。 • 技能禁用:杀死足够多的敌人前,所有技能均被禁止使用。 • 二次伤害:每次受到伤害时,获得 1 层穿刺异常状态。 • 嗜睡护盾:护盾充能延迟增加 500%。 • 弹药亏空:通过掉落和道具恢复的弹药减少 75%。 • 破损护甲:施放技能会使护甲降低 10%,持续 10 秒。 • 无法治愈:拾取无法提供治疗,并且无法拾取生命球。 • 缩短技能:技能持续时间减少 75%。 • 震荡耗能:每当生命值受到伤害,也会消耗最大能量的 5%。 • 传识失真:无法传识到指挥官或漂泊者。 • 致命速率:静止不动时无法造成伤害。 • 咒甲减益:激活一项技能会对你造成 50 伤害。 • 如履刀尖:移动时损失 2 点生命值。 跳跃会暂停效果。 • 能量枯竭:周围 10 米范围内的所有敌人使你每秒丢失 2 能量。 • 弹药枯竭:弹药逐渐耗尽。 电池武器充能缓慢。 • 显露之诅:护盾被移除 • 血色减益:每当你受到伤害时,还会陷入出血异常状态。 • 吸血减益:每秒流失生命值。 击杀敌人可恢复生命值。 • 导电侵袭:每隔几秒就会受到电击伤害。 任务偏差和风险变量 每个深层科研任务都有自己的偏差和风险变量,这些难度改造会使这些任务变得更加困难。 每个单独的精英科研任务也有自己的额外风险变量需要应对。 偏差 偏差正如其名——它们偏离了标准任务类型的界限,迫使新的策略适应这些条件。 它们是你可能已经熟悉的任务元素的变体,旨在让最有经验的 Tenno 保持警惕。 以下是所有可能的偏差的列表: • 殁世机甲激增:殁世机甲出现的频率更高。 • 裂缝激增:裂缝在任务中形成,使得敌人的等级每 10 秒提升 1 级。 消灭它们以防止等级增加。 • 伤害链接:相距 10 米内的敌人形成一个伤害链接群体。 任何对单个成员造成的伤害都会平均分摊到整个群体。 • 密闭装甲:非弱点命中对敌人造成的伤害降低 90%。 • 当此偏差激活时就会高亮显示出弱点。 • 寄生装置塔(生存):维生装置塔只有在其 15 米范围内杀死 20 名敌人后才会激活。 • 敌意支援(生存):禁用维生装置塔运送系统。 每 90 秒生成殁世机甲,击杀时掉落 6 个维生模块。 • 危险区域(生存):激活维生装置塔以为你的小队清除危险区域。 • 高危物资(元素转换):携带元素瓶时会受到与之对应的元素伤害。 • 炼金难侵(元素转换):有 10% 敌人装备了不可穿透的元素屏障,只有对应元素的元素瓶才能摧毁屏障。 • 卓越者元素瓶(元素转换):卓越者敌人必定掉落元素瓶,但只有他们会掉落元素瓶。 • 侵蚀感官(镜像防御):魔耳和魔瞳随着时间逐渐受损,收集所需的荧音浮印可暂停损伤并对它们进行部分修复。 • 浮印膨胀(镜像防御):安全系统需要两倍的荧音浮印才能激活。 • 浮印陷阱(镜像防御):某些荧音浮印附有传送门陷阱,接触它时会被传送到 250 米以外的地方。 传送门现形后持续 45 秒。 • 辐化御敌(镜像防御):所有敌人都是无敌的,只有在受到辐射异常状态影响时才会受到伤害。 辐射柱体随机出现并造成辐射异常状态。 • 带刺钥符(镜像防御):每个浮印在被收集时都会造成少量伤害。 • 协调阵线(刺杀):卓越者敌人出现并支援断肢潮和最终的接肢怪。 • 无情肢潮(刺杀):断肢潮不会停止攻击。 • 天使同行(刺杀):虚空天使与最终的接肢怪并肩作战。 • 双重接肢(刺杀):在最终战斗中对战两个接肢怪。 • 暴食贪囤(中断):所有贪囤断肢都是卓越者。 • 寄生导管(中断):除非玩家在 10 米范围内,否则导管的计时器会暂停。范围内的玩家越多时将加速计时器。 导管会慢慢耗尽任何范围内玩家的护盾。 • 双重爆破(中断):每个导管都会受到两台爆破型殁世机甲的攻击,这些殁世机甲的生命值降低。 风险变量 风险变量更侧重于敌人和武器,旨在使无尽的敌人波次比以往更加无情。 Tenno 在深入深层科研前会想要检查风险变量,以确保他们已经准备好面对前方的一切。 以下是所有可能的风险变量的列表: • 敌军再生:敌人的生命值会缓慢恢复。 • 吸血界影:行动缓慢且不死的双衍王境界影,能从过于接近的友军身上吸取生命和能量。 • 尽管界影是无敌的,但它们依然会受到人群控制类效果的影响。 它们还会对拥有超宏防护的玩家造成更高的伤害。 • 适应异变:敌人受到元素伤害时产生相应的抗性。 如果在 5 秒内没有受到该元素伤害,则抗性会消失。 • 强化好战:所有敌人获得相当于他们最大生命值 50% 的超宏防护。 • 远程交战:只出现远程攻击的敌人。 • 短兵相接:只出现近战攻击的敌人。 • 坚不可摧:可能会出现守护者卓越者敌人,包括守护者卓越者殁世机甲。 • 短视弹药:玩家距离敌人 15 米以内时,敌人才会受到伤害。 • 死后冲击:被击杀的敌人会爆发出虚空能量。 • 元素效力:敌人造成 +100% 元素伤害,并对元素伤害有 +85% 抗性。 • 卓越支援:部署额外的卓越者敌人。 额外的无尽任务(生存和镜像防御)机制:减少任务倒计时 召唤并击败卓越者暴戾殁世机甲单位将会减少生存任务和镜像防御任务一定百分比的任务计时器。 要召唤暴戾殁世机甲,请找到暴戾重型炮兵在阿尔布雷希特的实验室任务中用来召唤暴戾殁世机甲的部署器。 与那里的终端互动,召唤暴戾殁世机甲单位。 生成的单位有 50% 的几率是卓越者! 一旦终端被使用,就会进入 60 秒的冷却时间。 精英科研 对于真正勇敢的 Tenno,精英科研就是将标准深层科研的难度提高至 11 级,敌人等级更高,并且每个任务都有一个额外的风险变量。 如何解锁和启用: 完成所有 3 个深层科研任务并获得 25 或更高研究点数就能永久解锁精英科研任务。 在深层科研界面,点击“精英科研”按钮即可启用。 研究点数和奖励 玩家每周最多可以从深层科研获得 5 份奖励以及额外资源,具体取决于获得的总研究点数。 深层科研可能提供 3 种奖励,而精英科研则可能提供全部 5 种奖励(如果玩家能够迎接挑战)。 每周只能从每个奖励池中获得一次奖励,因此获得更多奖励的唯一方法是在执行任务之前增加你的研究点数。 研究点数: 研究点数决定了每次成功的深层科研任务结束时授予的奖励。 它们可以通过启用个人参数和精英科研来增加。 虽然深层科研在一周内可以无限次尝试,但研究点数不会在尝试中叠加。 换句话说,每次尝试都是独立于前一次的。 奖励是根据当前的单次尝试获得的,而不是一周尝试的总和。 • 完成深层科研的全部 3 项任务可获得 3 个研究点数。 • 完成精英科研的全部 3 项任务可获得 10 个额外研究点数,总计 13 个。 • 以至少 25 个研究点数(即 6 个或更多个人参数研究)完成深层科研后,即可解锁精英科研。 • 每个研究难度改造都会为每个任务额外增加 1 个研究点数,在启用所有个人参数时完成全部 3 个任务最多可获得 24 个额外研究点数。 • 可以获得的研究点数最多有 37 个。(精英科研 13 个,个人参数 24 个) 奖励池: 启用精英科研和所有个人参数最多可获得 37 个研究点数来解锁奖励! 共有 5 个奖励池可以通过研究点数解锁,还有 3 个额外资源包。 这些奖励池根据三种不同的等级有不同的掉落表:白银,黄金,钻石。 白银奖励 这些奖励与衰退室共享奖励池,因此获得白银奖励就和使用 2 次搜索脉冲进行 2 场衰退室任务一样。 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 白银奖励可通过达到 5 和 10 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 5 个研究点数:完成所有 3 场深层科研任务,启用 1 个个人参数。 • 10 个研究点数:完成深层科研,至少启用 3 个个人参数或启用精英科研。 英择谛灯笼组合包 以至少 15 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 15 个英择谛灯笼。 • 15 个研究点数:完成深层科研,至少启用 4 个个人参数或启用精英科研。 黄金奖励 这些奖励包含与白银奖励相同的物品,但最稀有奖励的掉落几率更高! 获得近战武器赋能槽连接器的几率降低,导致赋能近战·渐强和近战·刃影的掉落率增加。 此外,与白银奖励相比,执刑官源力石变为 Tau 融造的可能性是白银奖励的两倍! 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 黄金奖励可通过达到 20 和 31 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 20 个研究点数:完成深层科研,至少启用 6 个个人参数或启用精英科研。 • 31 个研究点数:完成精英科研,至少启用 6 个个人参数。 荧尘组合包 - 精英科研专属 以至少 28 和 37 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 20 荧尘(28 点)和 50 荧尘(37 点)。 • 28 个研究点数:完成精英科研,至少启用 5 个个人参数。 • 37 个研究点数:完成精英科研,启用全部个人参数。 钻石奖励 - 精英科研专属 这个最终奖励绝对是最好的,保证要么是Tau 融造执刑官源力石,要么是传说近战赋能(近战·渐强,近战·刃影)! 钻石奖励可通过达到 34 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 完成精英科研,至少启用 7 个个人参数来达到 34 个研究点数。 Dante 平衡性改动: Dante 登场后很快就成为了大家的掌上明珠! 我们知道扮演这位挥舞着羽毛笔的莱弗博物馆巫师是多么令人兴奋,这是我们对其进行平衡性改动时最重要的一点。 这些改动不是为了让他变得无趣,而是为了维护我们对于削弱战甲的理念。(挂机,干扰小队成员或是过于强大) 我们将大量评测和反馈纳入考量,意识到关于 Dante 需要解决的问题不在于他造成的伤害,而是累积的超宏防护。 即便进行了这些调整,我们相信 Dante 仍然处于强势地位,因为我们从一开始的目标就不是把他削弱到冷板凳。 然而,寻找平衡并不仅仅体现在削弱上,还体现在加强上! 因此,我们也对“守词者”和“胜利”给予了一点关爱。 • 最终诗篇的“守词者”支援队友的武器伤害从 30% 增加到 50%。 • 与 Dante 的其他技能相比,守词者显得有些乏善可陈,因此我们对它进行了改进,以鼓励玩家去更多地尝试并使用该技能。 • 最终诗篇的“悲剧”现在只会影响视线内的敌人。 • 这是对“悲剧”最合理的改动,因为该技能在不需要考虑太多走位的情况下可以连续施放。 因此,为了让其成为一个更主动的技能,敌人现在必须在你的视线范围内才能受到它的影响。 • 最终诗篇的“胜利”满级技能给予的超宏防护从 5000 降低到 2000。 • 作为一点补偿,我们将“胜利”的基础超宏防护再生速度从最高等级时的每秒 50 提升至 100(仍可以通过技能强度来调整)。 • 明之诗句满级技能给予的超宏防护从 500 降低到 250。(仍可以通过技能强度来调整) • 在「最终诗篇」的“胜利”描述中添加了超宏防护上限的数据,以明确在某些情况下「明之诗句」和“胜利”的上限会有不同(例如:使用集中 聚精会神 Mod 时)。 • 最终诗篇的“书页飞羽”不再对被幽幽鹰命中的敌人施加增加异常状态伤害的效果。 • 这是“书页飞羽”中的一个未记录/较为隐蔽的元素,但为了公开透明,我们通知大家已将该效果移除。我们相信移除它之后能与“悲剧”造成的异常状态伤害取得更好的平衡和协同作用。 • 注意:这并不是移除“书页飞羽”为敌人添加异常状态易伤的效果。我们只是移除了异常状态意外带来的额外伤害。 请大家继续在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享你的感受。 常规 Dante 改动和修正: • 更新了 Dante 最终诗篇的技能演示视频以更好地展示自定义界面元素。 • 改进了 Dante 最终诗篇的施放动画以实现更流畅的技能衔接。 • 修正了 Dante 装备执刑官聚精会神 Mod 时,无论玩家是否真正通过 Dante 的明之诗句恢复生命值都会触发 Mod 效果的问题。 现在明之诗句只有在真正恢复生命值时触发执刑官聚精会神的效果。 • 修正了夜枭装备典籍外观时倒置的问题。 • 修正了 Dante 魅影施放最终诗篇会改变玩家 Dante 的界面元素的问题。 • 修正了骑乘绝灵骥或 K 式悬浮板时使用 Dante 的夜枭射击敌人导致的数个崩溃问题。 • 修正了在「最终诗篇」的“胜利”结束时施放「碎裂晶爆」(通过 Helminth 注入 Dante 的版本)后会有无法用武器开火的问题。 • 修正了在 Dante 手持近战武器时,该武器会在 Dante 每次施放技能结束时短暂出现的问题。 全局光照改动和修正: • 提高了轨道飞行器的整体亮度,以更好地展现阴影和玩家的装饰品。 • 修正了全局光照的体积中会有的反射和间隙问题。 • 通过平衡阴影来改进轨道飞行器军械库中的光照,使阴影不再占据大多数空间。 • 这是玩家普遍反馈的问题,因为它会导致颜色看起来比调色盘中看到的预览更深,从而使时尚炫甲变得相当困难。 • 改进了传识房间过道的光照,修正了光线看起来像是块状的问题。 • 改进了漂泊者营地中在登陆艇和轨道飞行器之间传送时的光照。 • 修正了漂泊者营地中登陆艇和轨道飞行器之间传送台光照异常的问题。 • 修正了 Helminth 房间中的玻璃材质会出现的反射体积线的问题。 • 修正了拥有反光玻璃的装饰品表面显示为低分辨率圆圈的问题。 • 修正了在设置中禁用动态光源时,军械库,传识房间,Helminth 房间的光照异常的问题。 • 修正了图像质量预设为低时照到一些装饰品上的光太弱的问题,尤其是: • Prex 卡牌 • 氩伟晶岩 • 阿格卡尼界石 • 街机游戏 • 修正了阿尔布雷希特实验室场景中的全局光照体积会和其他关卡穿插的问题。 • 修正了 Helminth 房间中水面由于全局光照而出现不自然的蓝色调的问题。 弧电振子锤的“震波电容”增益效果改动和修正: 随着我们在《Dante 无枷》更新中对震地攻击进行了改动,弧电振子锤因其特质“震波电容”从震地攻击的整体增强中获得了极高的收益。由于现在震地攻击完全是范围伤害,并会从 Mod 中获益,而且所有近战武器都拥有 2 倍的震地攻击增益,使用弧电振子锤进行震地攻击所造成的伤害数字十分离谱。(甚至能达到数十亿) 综上所述,我们进行了以下两项改动以使其恢复到更加平衡的状态: 1. 将“震波电容”的伤害增益从乘算改为加算。 • 之前:每个“震波电容”充能都会使基础震地攻击伤害翻倍,最多拥有 10 个充能,总计可获得 1024 倍伤害。 最高的倍率与震地攻击的增益相结合会使玩家瞬间造成极高的伤害。 • 现在:每个“震波电容”充能都会以加算的方式增加基础震地攻击伤害,最多拥有 10 个充能。 举个例子,它的计算方式与震波 Mod 相似,满充能时可获得 +1000% 震地攻击伤害增益。 2. 将“震波电容”充能的持续时间从 20 秒改为无限。 • 之前:除非通过击杀敌人或消耗充能来刷新,否则充能会在 20 秒后失效。 • 现在:充能可以无限期存储,也就是说玩家可以随时使用,而不需要频繁地刷新充能。 我们在研究关于弧电振子锤的上述改动时发现了其它我们可以改得/修正的元素: • 用弧电振子锤以架式连击进行的震地攻击不再会消耗震波电容的充能了。 • 这些攻击本就无法获得增益,也就是说它们消耗了充能但并没有获得增益。 现在,玩家可以继续进行近战连击而不用担心充能被意外消耗。 • 修正了一名玩家使用弧电振子锤震地攻击时会将小队内所有弧电振子锤充能全部清除的问题。 热修 35.5.0 中遗漏的改动说明: 细心的 Tenno 可能已经注意到一些技能不再像以前一样会对免疫群体控制的敌人造成影响。 这是由于我们在《Dante 无枷》中对其进行了改动,但在更新说明中遗漏了。 这些特定的交互不符合免疫群体控制的预期,所以我们移除了这些交互以达到预期的效果。 具有群体控制免疫的敌人(例如超宏防护)无法与以下内容互动: • Frost 的滞痕冰浪技能强化 Mod(特指冰痕的减速) • Rhino 的践踏(减速) • 主要·滞阻(武器干扰) • 神威·流行病(敌人悬停) • Zenurik 的时缓牵制(减速) • Wisp 的裂口涌流(致盲) • 哈利卡(解除武装) • Mesa 的枪口闪焰技能强化 Mod(致盲) • 刺吸西诺斯(眩晕和拖近) • Mag 的反转脉冲技能强化 Mod(机器人瘫痪和武器干扰) • Mag 的高压粉碎技能强化 Mod(无法移动) • 恶毒指令(无法移动) 玩家的超宏防护改动: • 拥有超宏防护的玩家不再会被地穴中的哀缚拖动。 添加: • 在 Dante 的莱弗博物馆中为已经拿到 Dante Prex 卡牌的玩家添加了“聆听”互动。 • 这让玩家可以再次聆听拾取 Prex 卡牌时德枢的讲解。 改动: • 将虚空覆涌全能裂缝任务中的反应物掉落几率提高一倍。 • 我们收到报告称,由于反应物的掉落几率低,破开遗物需要很长的时间,因此我们提升了掉落几率以缓解这个问题。 • Inaros 现在可以通过近战攻击取消吞天沙暴! • Yareli 施放涌流之刃时不再需要停在原地。 • 水形之刃已经在《Dante 无枷》中获得了这项改动,她的技能强化 Mod 现已同步获得增强。 • Nezha 装备任意等级的圣枪惩戒技能强化 Mod 时,圣火尖枪技能基础范围降低 50%。 • 我们不想以削弱功能性的方式改动该 Mod,因此我们减少了范围以将其强度保持在合理水平内。 • 受到空飞组合 Mod 进入睡眠的敌人现在可以被近战处决。 • 将梦者羁绊光环 Mod 的极性从 Madurai 改为通用,正如在《墙中低语》更新 35.1 中介绍的那样! • 这意味着无论光环槽的极性如何,它都会增加 Mod 容量。 • 由于此光环 Mod 是通过完成地球与金星的接合点而获得的,因此我们希望使其在《Warframe》中对新玩家更加友好且实用。 • 已经处于布娃娃状态的敌人将不再被古声的震地重击的虚空尖刺刺穿。 • 这修正了在某些情况下敌人会被虚空尖刺和其它具有布娃娃效果的技能(例如 Nezha 的圣火尖枪或 Hydroid 的触角肆虐)的组合被瞬间杀死。 • 赘骨改动和修正: • 将“穿刺者的凶猛”伤害增益从 +10% 增加到 +200%,持续 10 秒。 • 增益数值是固定的,不会像之前那样叠加 10 次。 • 将“迅速判决”投射物速度增益从 +30% 增加到 +50%。 • 我们还修正了此增益仅在瞄准时启用的问题。 • 修正了“连续爆颅”进化效果在未命中新敌人时没有重置其连续爆头堆叠的问题。 • 修正了赘骨灵化形态投射物圆环和射击轨迹的视觉特效定位问题。 • 修正了开启“显示收起的武器外观”选项时,灵化形态的赘骨会附着一个飘浮的网格物体的问题。 • 修正了赘骨的灵化转变音效与动画不同步的问题。 • 修正了赘骨收起时放置在大腿上而不是手上的问题。 • 修正了骑乘 K 式悬浮板/浪漪珊瑚时看不见赘骨的问题。 • 将 Chroma 庇佑护甲技能强化 Mod 的技能描述进行改动以澄清它只会影响玩家控制的角色而不是所有友方单位。 • 现在显示为:“Chroma 的生命值会承受 50% 经验共享范围内小队成员受到的伤害。 小队击杀时在 3 秒内恢复 5% 生命值并增加 1 秒怨怒护甲持续时间。” • 提升了击杀暴戾骨骸寡妇时获得的经验值,以匹配其他卓越者单位。 • 更新了灵化进化的描述,以提供更多有关进行灵化进化挑战的说明。 • 现在显示为:“挑战完成。 选择升级内容以解锁下一个挑战。” • 更新了 Inaros 的技能预览视频,以准确的展示他的重做。 修正: • 修正了玩家在匹配科维兽/坚守者赏金任务时可能会出现难度错误的问题。(选择钢铁之路但进入普通任务) • 修正了如果玩家在尝试投掷战刃时按住跳跃键,则在空中投掷时会有无法投出去的问题。 • 修正了非主机方玩家在科维兽镜像防御赏金任务中仅完成 1 波后离开任务就能获得赏金奖励的问题。 • 修正了 Qorvex 每 5 秒因触发异常状态而失去「辐量防护」堆叠的问题,原因是游戏认为他受到了减速状态的影响。 • 修正了在 Protea 的「后勤支援」搭配赘骨的灵化形态下会导致主要武器超出弹药最大值的问题。 • 修正了升级界面中技能的能量消耗数据不显示经过 Mod 调整后的数值的问题。 • 修正了 Banshee 的音爆技能即使不装备技能强化 Mod 也能剥离护甲的问题。 • 修正了武器处于灵化形态时每次切换灵化武器或是传识回战甲都会播放“灵化就绪”音效的问题。 • 修正了进行保育捕获时通过传识回到战甲会导致功能丢失且无法完成保育的问题。 • 修正了 Caliban 的融合打击视觉效果在技能结束前就消失的问题。 • 修正了连续进行的航道星舰虚空裂缝任务(当从航道星舰星图导航开始时)在第二轮完成时没有遗物奖励的问题。 • 修正了 TennoCon 2024 披饰背面上的屏幕没有正确应用能量颜色的问题。 • 修正了使用 Dante 战甲进入《墙中低语》系列任务的早期阶段会导致进度停止的问题。 • 修正了即使玩家的现金不足,铸造厂中仍会显示蓝图可以制作的问题。 • 修正了 Chroma 可以同时装备怨怒报复和庇佑护甲技能强化 Mod 的问题。 • 每个技能仅允许装备一个技能强化 Mod。 • 修正了 Dante 通过 Helminth 注入 Xaku 的真理密语技能并覆盖夜枭时武器无法射击的问题。 • 修正了晋升大厅没有奖励窜升系列 Mod 的问题。 • 修正了《新纪之战》系列任务中卡尔-175 葛拉卡达的剩余弹药会影响拾取的科林斯 Prime 的弹药数量的问题。 • 现在拾取它时永远是满弹药! • 修正了通过氏族管理界面中缺失降低氏族规模选项的问题。 • 修正了玩家使用长棍近战武器的巨林冲击架式施展格挡前进连击时所有小队成员都会听到连击音效的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中一个地图边界判定出现在某个楼梯上的问题。 这会导致经过特定地点时黑屏的问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室场景的特定房间中,敌人会在地面中生成的问题。 • 修正了在装备了「不渝珊瑚」强化 Mod 时,Yareli 的浪漪珊瑚会在主机迁移后被重复生成的问题。 • 修正了暴戾骨骸寡妇、暴戾骨骸寡妇卓越者和爆破型骨骸寡妇需要 20 次扫描才能在资料库中完全解锁的问题。 • 现在只需要 3 次扫描即可完成他们的资料库条目扫描。 如果你在本次热修前已经完成至少 3 次或更多扫描,那么对应的条目现在将自动完成! • 修正了升级界面 Helminth 吸取的消化滋养技能文字描述未使用“已变更”版本的问题。 • 修正了 Styanax 使用炽阳神外观时终极之战技能的战矛使用默认色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观战盾上的羽毛在闲置动画期间不使用自定义色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观的手枪和双枪收起位置的问题。 • 修正了 Inaros 装备火星之沙幻纹施放圣甲虫护壳时脚下会出现一个方块的问题。 • 修正了 Khora 漆花外观的臀部和头盔底部无法正确显示能量色彩的问题。 • 修正了 Sevagoth 的鬼助头盔的颈部没有固定在身体上或根据移动状态进行调整的问题。 这导致头盔像一块实体一样会和身体穿插的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔比例与其他头盔的比例不一致的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔背面的纹理问题。 • 修正了《曲翼》系列任务出现在资料库底端而不是按照已完成的顺序排列的问题。 • 修正了在《新纪之战》系列任务第一阶段的一段过场动画后,卡尔手中的葛拉卡达会消失的问题。 • 修正了《惊惧之心》系列任务中的导航点会在玩家从深入至“心”阶段返回殁世幽都时导向错误方向的问题。 • 修正了在星图导航界面收集或回收资源采集机会导致界面元素重叠的问题。 • 修正了当节点有多个模式(例如:全能裂缝、噩梦模式等)可游玩时,其在星图中的名称会与其自身的界面相互重叠的问题。 • 修正了在尝试从联盟中移除氏族时会出现的软锁问题。 • 修正了中断任务中的音乐会在主机迁移后出现二重奏或完全停止的问题。 • 修正了在幻影装置中生成某些在任务中自带特殊标记的敌人(爆破使和贪囤断肢)时会显示标记的问题。 • 修正了将克拉塔克盆栽放置在轨道飞行器中显示为黑色的问题。 • 修正了在双衍王境中玩家在传送到母石雕像的途中与监狱长对话会导致对抗 kullervo 时功能丢失的问题。 • 修正了 Inaros 虫群库娃的界面图标显示为 Dante 书页飞羽图标的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中“英择谛晶石”装置没有本地化文字的问题。 • 修正了在 Inaros 的被动技能激活状态下进入撤离区域后,撤离动画会显示其石棺的问题。 • 修正了与 Gauss 马赫冲驰相关的脚本错误。 • 修正了任务结束时 Mirage 戏法技能导致的崩溃问题。 • 修正了贪囤断肢的时间之沙技能导致的崩溃问题。 • 修正了卫城区中断任务的罕见崩溃问题。 • 修正了 Yareli 在进入濒死状态前施放深海诱陷导致的崩溃问题。 • 修正了 Dante 莱弗博物馆中某些条目的标点符号错误。 有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖: Edited April 4 by jxtichi012 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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