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Dante Liberato: Hotfix 35.5.8


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Dante Liberato: Hotfix 35.5.8

Come continuazione degli aggiornamenti dei server menzionati nell'hotfix 35.5.7, abbiamo aggiornato i server di matchmaking e presenza con questo hotfix. Alcuni giocatori in Sud America, America Centrale e Stati Uniti meridionali potrebbero notare tempi di ping del server ridotti, in particolare per i giocatori con Strict NAT. Inoltre, i nuovi server potrebbero migliorare il matchmaking e le prestazioni di presenza per altri giocatori nordamericani distribuendo il carico in modo più uniforme. Continueremo a monitorare eventuali ulteriori modifiche necessarie.

Variabili di Rischio e Deviazioni della nuova Missione Archimedea Profonda
Quanto segue è stato aggiunto all'elenco delle possibili variabili del rischio e deviazioni della missione che possono apparire nel ripristino settimanale dell'Archimedea Profonda.

Nuove Variabili di Rischio della Missione:
• Impresa Audace: I nemici infliggono -15% Danno e subiscono +15% Danno ma guadagnano +15% di Velocità di Movimento, Velocità di Attacco e Cadenza di Tiro.
• Patto con il Diavolo: Gli alleati entro 4m dai nemici uccisi ottengono +25% Cadenza di Tiro al costo di -50% Efficienza Munizioni.
• Intreccio: Gli alleati entro 4m dai nemici uccisi subiscono una riduzione della Velocità di Movimento e della Velocità Parkour.
• Comandare i Culverin: Le armi equipaggiate dai Rogue Culverin infliggono 5x Danni alla Sovraguardia e ai Necramech.
• Potenziale Esplosivo: i Rupturing Fragment sostituiscono i Shuffling Fragment.
• Arcocanidi Attraenti: Mentre i Rogue Arcocanid caricano gli attacchi, trascinano i Warframe verso di loro.

Nuova Deviazione della Missione:
• Obiettivo Unificato (Disturbo): Tutti i nemici prendono di mira le Condutture.
   • Questo ha sostituito Condutture Parassitarie (il timer di una conduttura viene messa in pausa a meno che un giocatore non si trovi entro 10 metri, più giocatori nel raggio d'azione accelereranno il timer. Le Condutture utilizzano Scudi). Anche se originariamente elencato nelle note di Dante Liberato, abbiamo ritenuto che non si adattasse perfettamente al gameplay principale delle Disturbo. Al suo posto, abbiamo aggiunto lo Scopo Unificato.

Modifiche e correzioni generali - Archimedea Profonda:
• Ridotto il consumo energetico di Vampyric Liminus da 50 a 25 per secondo.
• Risolto il problema con la Deviazione della Missione Sterminio "Armatura Sigillata" (i nemici subiscono il 90% in meno di danni dai colpi non punti deboli), impedendo ai Rogue Culverin di autodistruggersi dopo aver distrutto i loro due punti deboli.
• Risolto il problema con il monologo del Necraloid che veniva ascoltato dopo essere uscito dallo schermo indipendentemente da dove ci si trova nel Sanctum Anatomica.  
• Risolto il problema con il modificatore personale Fractured Armor (lanciare un'abilità riduce l'armatura del 10% per 10 secondi) che non aveva un indicatore di buff sull'HUD.

Cambiamenti:
• Il Mod Ghoulsaw e Stile Butcher's Revelry è ora disponibile nelle Offerte di Hok a Cetus per 20k Ostron al grado 3 (Fidato).
   • Abbiamo anche corretto i Mod (incluso il Mod Stile Butcher's Revelry) nelle tabelle drop del Ghoul Rictus che avevano una probabilità di drop dello 0%.
• Il tooltip al passaggio del mouse della missione Incursione sul Percorso d'Acciaio nella Mappa Stellare ora mostra la ricompensa dell'Essenza d'Acciaio.
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Ottimizzazioni:
• Risolti i problemi con gli effetti grafici di Tragedy di Dante che influivano sulle prestazioni se lanciata ripetutamente.
• Risolti i problemi con gli emblemi dei clan che causavano rallentamenti nel caricamento spot nelle Stazioni.

Correzioni: 
• Risolto il problema per il quale le uccisioni di Eximus non contavano per la sfida Evoluzione II della Ruvox (uccidi 8 Eximus con la trasmutazione Incarnon di quest'arma) per i Client.
• Risolto un bug per il quale i Client interrompevano il combattimento ravvicinato automatico per bloccare improvvisamente quando un altro giocatore nella squadra utilizzava Trasferenza.
   • Come accennato durante il Devshorts 13, stiamo continuando a indagare su altri problemi relativi al corpo a corpo automatico. 
• Risolto il problema in cui un Gruzzling (nella missione Disturbo Armatus) poteva generarsi sotto il pavimento in un'area specifica delle scale dei Laboratori di Albrecht.
• Risolto il problema con il compito "Esegui una sintesi per Cephalon Simaris" del Raccordo Urano che non veniva contrassegnato come completato per i giocatori che avevano superato la fase nella Quest Il Nuovo Estraneo che richiedeva la scansione della sintesi prima dell'aggiornamento Dante Liberato.
   • Questo compito è stato aggiunto nell'aggiornamento Dante Liberato, ma per i giocatori che avevano eseguito la Sintesi prima del suo lancio non è stato completato retroattivamente.
• Risolto il problema con il Ghoulsaw che non bloccava completamente i danni dei proiettili raytracing (ad esempio degli Heavy Gunner) o degli attacchi corpo a corpo.
• Risolto il problema con la parata degli attacchi corpo a corpo che causava il fallimento delle sfide Riven Mod "reset su effetto".
• Risolto il problema per cui i Client con il Rauta guadagnavano il contatore combo sparando ai compagni di squadra.
• Risolto il problema con l'aumento del danno derivante da Xata's Whisper che si applicava involontariamente due volte al vantaggio Devouring Attrition del Phenmor e della Laetum e al vantaggio Devastating Attrition del Felarx.
• Risolto il problema con l'impossibilità di passare il mouse sopra le statistiche della Kitgun per visualizzare le statistiche secondarie nelle schermate di assemblaggio.
• Risolto il problema per cui Excalibur Umbra con il Mod Potenziamento Warrior's Rest (che fa in modo che non combatta più in modo indipendente ma aumenta la Potenza Abilità) riacquistava la sensibilità durante la Trasferenza dopo essere stato rianimato con successo con Last Gasp.
• Risolto il problema per cui gli agenti Arbiters di Hexis nelle missioni di difesa cadevano nell'ascensore di generazione del giocatore e diventavano invulnerabili nel tileset Cantiere Navale Grineer.
   • Ora, quando entreranno in quest'area, verranno teletrasportati fuori.
• Risolto il problema con il vetro di Gara (base e Prime), Astilla e Fusilai che risultava molto luminoso nelle aree di illuminazione GI.
   • Il vetro delle abilità di Gara sembra essere ancora affetto da questo problema: stiamo indagando.
• Risolto il problema con Wordwarden di Dante che mancava di alcuni effetti grafici minori di esplosioni.
• Risolto il problema con la possibilità di accedere al Leverian di Dante senza aver completato il requisito della Quest Sussurri nelle Mura tramite il pulsante "Leverian" nella schermata del mercato di gioco della Collezione di Dante.
• Risolto il problema per cui i giocatori che stavano rigiocando alla Quest Vox Solaris ricevevano il messaggio "Mancata corrispondenza dei dati client/host". Verifica la cache utilizzando l'errore "Launcher" durante il tentativo di matchmaking nella Taglie Profit Taker.
   • Come indicato nell'hotfix 35.5.7, i giocatori che stanno rigiocando la Quest non vedranno l'azione contestuale per avviare la taglia come mezzo per prevenire che si verifichino problemi di matchmaking.
• Risolto il problema per cui i client non potevano caricare nel Bazar di Maroo e disconnettersi da una squadra in cui tutti i membri non avevano il salvataggio multipiattaforma abilitato.
• Risolto il problema con il quale la gonna della Skin Gyre Kuvael Monarch non si sollevava durante l'utilizzo dell'abilità Rotorswell.
• Risolti diversi problemi di compensazione con la Syandana TennoCon 2024 (in particolare quando equipaggiata su Excalibur e molte delle sue skin).
• Risolta la mancanza di collisioni in alcune aree dell'Arena Index Corpus-Avamposto.
• Risolto il problema con la descrizione del Mod Potenziamento Negation Armor di Inaros che utilizzava "Scarab Armor" invece di "Scarab Shell".
• Risolti più casi di errori causati dall'adesione a una Taglia Profit Taker mentre la Quest Vox Solaris (in particolare un replay) era attiva.
• Risolto un problema di texture con l'Elmo Yareli Batomorpha.
• Risolto un bug che poteva potenzialmente causare la mancata consegna di alcuni pacchetti epici.
• Risolto un raro crash all'avvio del gioco.
• Risolto un errore di script post-migrazione dell'host relativo alla generazione di gruzzling.

Per l'elenco dei problemi noti per Dante Liberato, visita il nostro thread dedicato:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
 

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