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《翠玉遺影》──更新 36


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更新 36.0:《翠玉遺影》 

在絕望之際,讓高歌迴蕩於戰鬥之中。 透過我們全新的爬升遊戲模式、《行動代號:野獸之腹》和最新電影式系列任務來深入探索始源星系長久以來的秘密,以及揭開被 Stalker 埋藏的往事。 

《翠玉遺影》也帶來了我們的第 57 個 Warframe──Jade,生死的光榮使者。她光芒四射的武器正等待著你,它們適合與黑暗中的敵人作戰。 

發掘全新的 Warframe 強化 MOD、Yareli 的海䖳外觀組合包、全新的 TennoGen 以及更多精采內容!我們在本次更新中也包含了重製及遊戲體驗品質(QOL)-繼續閱讀來了解《翠玉遺影》為大家帶來的一切!

《翠玉遺影》是一次主線更新! 

這意味著自《DANTE・解放》推出以來團隊一直在努力的一切都在本次更新中(除了尚未準備好推出的內容)。 就像所有主線更新一樣,當中或有漏網之魚,所以我們會在此檢視相關的錯誤報告和在《翠玉遺影》專用的子論壇上關注所有相關的回饋用於稍後的跟進熱修。

如果你對以上任何詞彙不熟悉,請瀏覽「用於更新的 Warframe 辭彙」來了解更多關於 Warframe 的開發週期的資訊。

更新下載大小:~1.15 GB

完整 Warframe 下載大小: 39.5 GB


目錄:

更新 36:《翠玉遺影》中有很多東西等著你來探索!我們強烈建議你閱讀完整的更新日誌,不過如果你正在尋找一個特定的主題,只需 CTRL+F 並按下以下關鍵詞來跳到其專門的部分:

  • 全新電影式系列任務:《翠玉遺影》
  • 全新 Warframe: Jade
  • 全新武器
    • 全新弓箭:晚禱
    • 全新投擲次要武器:高歌
    • 全新鐮刀近戰武器:和睦 
  • 全新遊戲模式:爬升
  • 全新卓越者單位:玉光卓越者
  • 《行動代號:野獸之腹》(美東夏令時間今天上午 11:30 開始) 
  • 全新 Warframe 強化 MOD
  • TennoGen 暗影
  • 全新遊戲內商店新增物品
    • Jade 組合包
    • Jade 合音組合包
    • Jade 的合奏
    • Yareli 海䖳外觀組合包 
  • 抗性及狀態觸發重製 
    • 以下列表為精選部分,並沒有完整列出:
      • 簡化的派系抗性
      • 護甲調整
      • 護盾調整
      • 狀態觸發效果重製
      • Warframe 改動:
        • 包括 Frost 重製, Ember 改動及其它更多
  • 渡域新增內容及改動
    • 全新令旨
    • 全新地窟任務:轉化 
    • 悲愴箍作為地窟傳送門的獎勵 
  • 新玩家體驗改動
    • 債務債券獲取方法改動
    • 虛空魂獲取方式改善
    • 《覺醒》系列任務改善
  • 介面新增、改動,及更多內容
    • 從導航中進行配置自訂 
    • 軍械庫介面新增內容及改動
    • 統計數值介面改動及修正
  • 介面改動
  • 處決改動
  • 全新影片設定:減少影格延遲
  • 新增內容
  • 改動
  • 主要修正
  • 最佳化
  • 修正


 

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全新電影式系列任務:《翠玉遺影》

努力想要解開自己過往最久遠及最深藏的秘密,Stalker 與死敵結盟,踏上這條艱鉅的道路以揭開一切真相……並避免一場重大的損失。

劇透禮節

《翠玉遺影》包括有關《Warframe 》的大量劇透內容! 為確保所有 Tenno 都能享受到最佳的體驗,我們希望你能允許其他人以他們各自的步調完成系列任務,並請避免對別人劇透。 

如果你在遊玩過後想討論或分享任何與系列任務相關的內容(我們當然也期待你會這麼做),請使用劇透的標籤以便每個人都可以按照預期來體驗

以下是如何在不影響他人的情況下,使用劇透標籤/警告來分享你的體驗的方法:

 

  • 在任何你們打算分享與系列任務相關內容的平台上使用「劇透」警告。這包括社交帖文、實況媒體、影片、 Capturas、同人藝術,等等。 
    •    在我們的論壇上,你可以使用「劇透」標籤來正確標記你的貼文,以及使用內建的「劇透」按鈕來在發帖時隱藏你的文字:
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  • 內容創作者應清楚標示劇透內容並使用免劇透的縮圖及標題。

系列任務前置條件 

你必須完成《新世戰紀》系列任務才能遊玩《翠玉遺影》系列任務。 完成後,你將可以在你的資料庫中獲取該系列任務。 

任務承諾及持續時間

與《新世戰紀》系列任務類似,一旦你選擇開始《翠玉遺影》,在系列任務期間你將無法再進行其他 Warframe 活動。 你將可以暫停遊戲,你的進度會在任務之間保存。 這是一段大約 30 分鐘的體驗,對經驗豐富的 Tenno 來說或許更快! 

內容警告:這個系列任務包含與母親身份相關的創傷場景。

任務獎勵

  • Jade Warframe 藍圖
  • 《行動代號:野獸之腹》存取權
    • 閱讀下方的專門部分來了解更多關於行動的資訊
  • 進入全新的爬升遊戲模式
    • 閱讀下方的專門章節來了解更多關於全新遊戲模式的資訊
  • 來自系列任務的全新 Captura 場景
  • 來自系列任務的全新展示畫面
     

在專屬的回饋子論壇中分享你對《翠玉遺影》系列任務的回饋錯誤報告


 

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全新 WARFRAME:JADE

陶醉於毀滅之歌。 透過她,翠玉之光可以是毀滅的根源也可以是支持的來源。

Jade 獲取方法:

  • 完成《翠玉遺影》系列任務:在完成系列任務後將獲得 Jade 的藍圖作為獎勵。
  • 全新爬升遊戲模式-布魯圖斯(天王星)掉落表:Jade 的部件藍圖有機會在天王星布魯圖斯的全新爬升遊戲模式中獲得(更多資訊請見下文「全新遊戲模式:爬升」部分)。
  • Larunda 中繼站的 Ordis 「釋放殘餘微粒」商店:Jade 的藍圖及部件藍圖可以在水星上的 Larunda 中繼站中向 Ordis 以殘餘微粒換取(更多關於殘餘微粒的資訊可以在「全新遊戲模式:爬升」部分中查閱)。
  • 遊戲內商店:Jade 和她的組合包可以在遊戲內商店以白金購買。
     

Jade 技能 

被動:聖賦者 

Jade 對生與死的深度了解賦予她兩個光環 MOD 欄位。 她的一些技能會下達審判,增加敵人的易傷 50%,持續 10 秒。

技能 1:光之審判

創造一口光明之井,治癒友方並傷害敵方。 進入影響範圍的敵人將被審判標記。

光之審判是 Jade 的銳捷號技能。

技能 2:慈悲合奏

循環吟唱三首增強友方的歌曲。 擊殺被審判包圍的敵人來延長每首歌曲的時間。

 

  • 七人眾之力:增加技能強度。
  • 死亡使者:增加武器傷害。
  • 復元聖靈:增加護盾恢復率並減少護盾恢復延遲。

技能 3:坐天之眼 

Jade 傳喚譴責的目光使附近敵人減速並分解他們的護盾及護甲。 目光落在友方身上時,可從遠處復活他們。

坐天之眼是 Dante 的 Helminth 技能。

技能 4:無上榮光

帶著毀滅之力展翅高飛。 使用次要射擊模式以引爆審判,造成翠玉光爆。 處在光之審判範圍內的敵人增強爆炸威力。

 

Jade 的至尊榮譽顯赫武器:光榮

釋放翠玉之光的力量。 

最大配置欄位增加:

隨著 Jade 的推出,最大可購買的配置欄位已從 25 個增加至 26 個。 

卡牌 — Jade

用這張全新的 Prex 卡牌來擴展你的 Prex 卡牌組合。Jade 的 Prex 卡牌可以在全新爬升遊戲模式的地圖中的一個特殊位置找到。
 

在專屬的回饋子論壇中分享你對 Jade 的回饋及錯誤報告。

全新武器

Jade 帶來了她的整套軍械庫武器,以喚起希望的感覺,與缺少光明的情況相對應。 

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全新弓箭:晚禱 

透過讚美的晚歌來反制戰爭的恐懼。 晚禱弓的箭矢射傷的敵人無法傷害友方。 使用晚禱進行擊殺時,以多重射擊加強友方武器。  

獨特特性-晚禱奉獻

晚禱弓的箭矢造成的傷害觸發 7 次穿刺狀態效果,其減少目標的傷害輸出 100% 並增加受到傷害的暴擊機率 35%。  使用重擊進行擊殺將啟用晚禱奉獻──一種為隊友提升多重射擊 35% 的增益。


 

晚禱獲取方法:

從全新的爬升遊戲模式獲取藍圖,或是透過水星上的 Larunda 中繼站向 Ordis 以殘餘微粒換取藍圖。 它也可以透過遊戲內商店以白金購買。

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全新投擲次要武器:高歌 

在絕望之際,讓高歌迴蕩於戰鬥之中。 高歌的刀刃可打入戰地裡並在重新裝填時回收。 回收的刀刃擊中的多名敵人時,高歌透過提升裝填速度來加強友方。 

獨特特性-高歌眾讚

高歌的刀刃重新裝填回收時有 300% 暴擊機率。 使用回收的刀刃來擊中敵人並啟用高歌眾讚──一種為隊友提升裝填速度 20% 的增益。

高歌獲取方法:

從全新的爬升遊戲模式獲取高歌藍圖,或是透過水星上的 Larunda 中繼站向 Ordis 以殘餘微粒換取藍圖。 它也可以透過遊戲內商店以白金購買。

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全新鐮刀近戰武器:和睦 

和睦勝過仇恨。 重擊將觸發狀態效果濃縮成單一傷害。 使用重擊進行擊殺時,和睦提升狀態持續時間來加強友方。 

獨特特性-和睦共鳴

重擊將所有隨著時間造成傷害的觸發狀態效果濃縮成單一傷害。 重擊擊殺將啟用和睦共鳴──一種為隊友提升狀態持續時間 30% 的增益。

和睦獲取方法:

從全新的爬升遊戲模式獲取和睦藍圖,或是透過水星上的 Larunda 中繼站向 Ordis 以殘餘微粒換取藍圖。 它也可以透過遊戲內商店以白金購買。

Jade 的合奏增益

當這三種武器一起使用時,它們會形成獨特的增益! 晚禱、高歌,以及和睦合奏時, 增益效果加倍。

在專屬的回饋子論壇中分享你對全新武器的回饋及錯誤報告。

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全新遊戲模式:爬升 

Stalker 的據點遭到打砸搶的 Corpus 勢力猛力突襲,但他們所追尋的東西必須受到保護。 你需要先進行一次緊急撤離,然後再踏上艱難的爬升過程,穿過感染敵人的電梯井,抵達上方等候著你的撤離區。

完成《翠玉遺影》系列任務後,造訪天王星上的全新布魯圖斯節點來協助 Ordis 收集殘餘微粒! 這個全新的非無盡任務將分三個階段展開:

第一階段 - 微粒收集

Corpus 已經設置了微粒收集器來從空氣中提取能量-Ordis 已經接管了它們,所以你必須在它們完成撤離時保護它們!

第二階段 - 爬升

一旦你提取了微粒,它們必須被運輸在上方的採集膠囊中! 為此,請使用散落在地圖各處或從敵人身上掉落的離子電荷來為電梯提供能量。 當你接近他們時,他們會被一個小的綠色路徑標記點標記! 請留意色彩超強的增強離子電荷,它們能提供額外的能量和速度加成。 拾取後,使用次要射擊將它們投擲至採集膠囊來為你的爬升提供動力!


玩家可以透過增加跳躍高度(多虧於 Ordis 部署的特殊空中支援)以及散落在各種平台上的跳躍墊,來跟上不斷躍升的遊戲玩法。 如果你不幸掉到地圖底部,使用電梯底部的跳躍墊來趕上電梯。 

額外目標: 

除了離子電荷以外,玩家也有可能會遇到隱藏在整張地圖上的姊妹信標,它們在靠近時會發出輕微的脈沖噪音來辨識。 收集其中三個將召喚一名 Parvos 的姊妹,一旦你抵達電梯井的頂部,她就會生成。 擊敗你的姊妹將會獎勵你 5 至 7 個殘餘微粒以及有機會獲得一個在以下列出的全新賦能(鋼韌之道則保證獲得 8 至 10 個微粒和一個賦能)。 Parvos 的姊妹也會在鋼韌之道的爬升任務中掉落鋼鐵精華。

第三階段:撤離

一旦你抵達頂峰,護送撤離艙安全抵達目的地並防禦沿途的 Corpus 敵人! 如果敵人耗盡了撤離艙的生命值,它的進度會短暫停止並且生命值會重新恢復,此後它會繼續它的撤離。 

獎勵

成功完成一場爬升任務將會獎勵玩家 11 至 13 個殘餘微粒(在鋼韌之道則為 16 至 18 個),以及來自任務掉落表的獎勵,包括:

  • Jade 部件藍圖
  • 内融核心
  • 遺物
  • 和睦藍圖
  • 高歌藍圖
  • 晚禱藍圖

若想閱讀有關爬升的掉落表概覽,請瀏覽我們的物品掉落表網站。

釋放殘餘微粒

在《野獸之腹》期間,造訪水星的 Larunda 中繼站的 Ordis 來以殘餘微粒交換各種商品,包含: 

  • Jade 藍圖及其部件藍圖
  • 和睦藍圖
  • 高歌藍圖
  • 晚禱藍圖
  • 全新賦能(請閱讀下文以了解更多資訊!)

一旦《野獸之腹》結束,Ordis 將會移動至漂泊者營地並在那裡提供他的貨物。 他終於找到工作了,耶!

全新賦能

透過這些全新賦能來強化你的軍械庫!從生成在全新爬升遊戲模式中的 Parvos 的姊妹處獲取這些強化,或透過 Larunda 中繼站以殘餘微粒向 Ordis 來換取它們。

以下數據均按最高等級時顯示。 

冰暴賦能(Warframe) 

對被凍結的敵人造成 +2% 技能強度及 +2% 技能持續時間,持續 15 秒。 最多可疊加 20 次。

電池賦能(Warframe) 

每點護甲即可獲得 0.30 最大能量,最高可獲 1000 能量。 

次要遽湧(次要武器) 

技能施放時:每 200 點現有的能量,下次射擊可獲得傷害倍率,最高可達 8 倍。 

次要矯健(次要武器) 

對敵方的超量防護每造成 100 傷害,獲得 1 超量防護。 對超量防護造成額外 8 倍傷害。

近戰苦態(近戰武器) 

受到狀態效果影響的敵人遭近戰攻擊擊倒或擊飛時,額外觸發 6 次狀態效果。


 

全新的半自動射擊 MOD 

這些全新的 MOD 只有半自動射擊武器可以裝備,並且一旦裝備後會防止射擊速度被改動。 

在爬升任務中瞄準朱諾工兵恐鳥敵人來獲取這些 MOD!

您可以透過軍械庫中板機類別為「半自動」的武器來辨識這類武器。

半自動步槍砲轟

+ 240% 傷害
+1.5 穿透

半自動手槍砲轟

+ 300% 傷害
+1.5 穿透

霰彈槍砲轟

+ 240% 傷害
+1.5 穿透

全新狀態觸發傷害 MOD

這個機制最初是與 Dante 一同引入的,我們也專門為它設計了一整系列的雙重屬性 MOD! ! 增加觸發狀態效果傷害數據將同時增加隨著時間造成傷害的狀態觸發效果的每秒傷害(特別是切割、火焰、電擊、毒素、爆炸,及毒氣)。

從爬升任務中尋找這些全新朱諾工兵恐鳥敵人來獲取這些 MOD!

步槍元素士

+90% 狀態傷害

+0.6 穿透

近戰元素士

+90% 狀態傷害

+60% 重擊蓄力攻擊速率 

手槍元素士

+90% 狀態傷害

+60% 裝填速度

霰彈元素士 

+90% 狀態傷害
+60% 彈匣容量

在專屬的回饋子論壇中分享你對爬升遊戲模式的回饋及錯誤報告。

 

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全新卓越者單位:玉光卓越者

一種全新的卓越者類別:玉光卓越者


玩家們可以在所有卓越者生成的任務中遇到他們,並在戰場上受到翠玉之光的威脅。

這些全新敵人會鎖定最多 2 名玩家,並且會召喚一束翠玉之光來追蹤他們,與它接觸的時間越長造成的傷害越高。玩家可以避開翠玉之光直到它消散(8 秒),或嘗試向其上方射擊以將其摧毀,當然,還可以直接擊殺卓越單位本身。 一旦召喚了翠玉之光,卓越者技能會在施放另一個技能之前有短暫的冷卻時間。

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《行動代號:野獸之腹》

美東夏令時間 6 月 18 日上午 11 點 30 分至美東夏令時間 7 月 18 日上午 11 點 30 分

Parvos Granum 正在嘗試採集臨界微粒來組建他自己的玉光卓越者軍團,能阻擋他前進的只有你和 Ordis。

在 Ordis 的幫助下,你可以徵用微粒收集器並阻止 Parvos 的計劃。

前往天王星上的一個秘密位置(在《翠玉遺影》系列任務中發現)布魯圖斯來保護 Jade 的遺產! 與 Corpus 戰鬥來獲取全新及先前的行動中回歸的獎勵。
 

你需要知道什麼

《行動代號:野獸之腹》需要你進入隱藏的地點-只有那些已經完成《翠玉遺影》系列任務的玩家才被允許進入。

完成《翡翠幽影》系列任務後,玩家將可以進入天王星上的一個全新節點:布魯圖斯。 在這裡他們可以進入全新的爬升遊戲模式並參與行動特定的任務。 成功挫敗 Parvos 的努力將會獲得特別的臨界微粒獎勵,它能用來換取行動獎勵。

你需要做什麼

在《行動代號:野獸之腹》上線期間,玩家將可以進入特殊的節點來對抗 Parvo 的部隊。 在這些任務中,所有你面對的卓越者單位都會獲得翠玉之光的強化──這意味著唯一會生成的卓越者單位是翠玉之光卓越者。 你可以透過以下三種方式之一來幫助 Ordis 完成阻止 Parvos 的任務

  • 布魯圖斯變體行動(天王星)
  • 行動警報
  • Stalker 加入戰鬥

布魯圖斯變體行動(天王星)

在傳統的行動風格中,天王星上的全新布魯圖斯節點有它自己的行動版本。 就你所知遊玩爬升遊戲模式,但所有卓越者單位都會以翠玉之光卓越者單位生成。 。 除了一般的爬升獎勵外,每場行動任務會獎勵玩家 4 至 6 個臨界微粒(在鋼韌之道則為 8 至 10 個),它們可以透過 Larunda 中繼站與 Ordis 交易來換取獎勵。

召喚一名 Parvos 的姊妹也會為玩家賺取額外的 1 至 3 個臨界微粒(在鋼韌之道則為 2 至 4 個)以及她往常掉落的物品。


 

行動警報

除了天王星上的布魯圖斯節點,整個太陽系都會出現限時行動警報,其中也會獎勵玩家 10 個臨界微粒(鋼韌之道為 15 個)。 這些非爬升類任務會有一般的遊玩體驗,不過會增加卓越者生成為特色,並且只會生成翠玉之光類型的卓越者單位。 這些每隔半小時左右出現一次的限時警報也可以作為另一種獲取臨界微粒的方法。

Stalker 加入戰鬥

造訪 Larunda 中繼站中的 Ordis 不只可以讓你獲得行動獎勵,還可以讓你拜訪一位老對手來協助你完成任務。 與 Ordis 交談時,選擇「共同目標?」選項將允許你以 Stalker 的身份加入另一個小隊的任務。 這樣做會如往常一樣獎勵你的任務獎勵,不過你需要冒著被擊殺就會失去所有獎勵的風險。

獎勵

沒有獎勵,任何行動都是不完整的,Ordis 已經收集了相當多的獎勵供你選擇。 Ordis 可以在 Larunda 中繼站的導航室中找到,他會在那裡交易臨界微粒來提供獎勵。

社群進度

《野獸之腹》帶有一個社群進度部分,用來追蹤玩家收集到的臨界微粒的總數。 隨著臨界微粒收集總數的增加,進度會帶來一種全新的翠玉之光幻紋變體,解鎖後它可以被所有玩家在 Larunda 中繼站向 Ordis 購買。

交託臨界微粒

Ordis 帶來了種類繁多的物品來換取臨界微粒:

  • 低階護衛胸甲
  • 野獸之腹紋章
  • 眾志幻紋(一旦整體行動進度達至 33% 時)
  • 眾志新興幻紋(一旦整體行動進度達至 66% 時)
  • 眾志頂尖幻紋(一旦整體行動進度達至 90% 時)
  • 金桂頭冕
  • 名望幽魂圖騰
  • 巨浪 拉克外觀
  • 刻帝 悲痛之刃藍圖
  • 雙角蛇藍圖
  • 架式 Forma 藍圖
  • 舞廳幻影裝置
  • 賦能:
    • 節奏賦能
    • 結果賦能
    • 動量賦能
    • 冰冷賦能
    • 消磁賦能
    • 溫暖賦能
    • 抗毒賦能
    • 復原賦能
    • 偏折賦能
    • 勝利賦能
    • 速攻賦能
    • 覺醒賦能
    • 保衛者賦能
    • 幻象賦能
    • 爆發賦能
    • 靈敏賦能
    • 加速賦能
    • 詭計賦能
    • 迅速賦能
    • 精確賦能
    • 生機賦能
    • 通牒賦能
    • 神盾賦能
    • 蜘蛛賦能
    • 憤怒賦能
    • 狂怒賦能
    • 復仇者賦能

氏族貢獻

Ordis 也備有額外的庫存提供予氏族中的 Tenno:

  • 憎恨 啟迪外觀
  • 鍍金氏族紋章
  • 雕紋氏族紋章
  • 相位氏族紋章
  • 野獸之腹徽章
  • 賦能:
    • 充沛賦能
    • 優雅賦能
    • 壁壘賦能

所有在「交託臨界微粒」商店以及「氏族貢獻」商店購買的賦能將被限制為每種賦能每名玩家可購買 42 個(即最高等級時 2 個),以防止行動倦怠。 

氏族獎盃

氏族成員在行動期間收集的臨界微粒將會為你的氏族賺取獎杯!

如同以往的行動,氏族獎杯也有陶質、銅製、銀製,及金製的版本。 各階級的臨界微粒收集解鎖數量如下:

氏族規模

陶質

銅質

銀質

金質

幽靈

15

30

45

60

暗影

45

90

135

180

風暴

150

300

450

600

山脈

450

900

1350

1800

月亮

1500

3000

4500

6000

玩家們可以在導航的「活動」標籤中檢視氏族的進度。

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全新 Warframe 強化 MOD

Dagath、Protea、Sevagoth 以及 Qorvex 的全新強化 MOD 現在可以從集團中獲取! 

以下數據均按最高等級顯示。 

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Dagath 索命幽靈強化 MOD:魅影幽靈

Immediately assume Grave Spirit’s Spectral Form. 武器及技能有 100% 機率施放毀滅厄咒。 幽靈形態以外進行擊殺將減少其冷卻時間 1 秒。

可透過血色面紗及佩蘭數列的貢品獲得。


 

Protea 烈焰火砲強化 MOD:時空火砲

時空定錨啟用時,將一個現有的火砲附著在 Protea 身上,並停止技能的持續時間。 最高連擊倍率為 20 倍。

可透過均衡仲裁者及佩蘭數列的貢品獲得。


 

Sevagoth 播種強化 MOD:黑暗傳播

受到傳播技能影響的敵人死後將於 15 公尺範圍內散播其效果。 Shadow's Death Harvest also inflicts Sow.

可在中樞蘇達及佩蘭數列的集團貢品獲得。

Sevagoth「播種」改動:

  • 播種現在可以重新施放! 
    • 先前,如果至少一名敵人受到播種效果影響,將無法重新施放播種技能。 長久以來,一直都有玩家提出這項回饋,指出他們希望我們移除這項限制並允許重新施放技能,隨著全新的強化 MOD 的引入,這項技能也將從中獲益,現在可以重新播種了! (呵呵)。 


 

Qorvex 圍堵之牆強化 MOD:破壞之牆

消除被擊中的敵人身上的護甲及護盾 50%。 擊中 5 名以上敵人重啟任何契琳卡之柱的持續時間並強化它們。

可透過中樞蘇達及鋼鐵防線的集團貢品獲得。

在專屬的回饋子論壇中分享你對全新強化 Mod 的回饋及錯誤報告。

TennoGen 暗影

一批來自才華橫溢的社群藝術家們的全新創作已連同《翠玉遺影》一同登場! TennoGen 暗影包含了 Equinox 及 Lavos 的原創外觀,以及護甲及指揮官配件來你擴展你的軍械庫。 

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Equinox 全極頭盔

Equinox Warframe 的頭盔,由 Rekkou 設計。

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Lavos 耶爾森外觀 

Lavos Warframe 的獨特外觀,由 Lubox 所設計。

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蔻拉肩甲 

給你的 Warframe 使用的獨特肩甲,由 LostEpoch 和 DasterCreations 設計。

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骨針眼飾

一個獨特的眼飾,由 Ventralhound 設計。

骨針下顎面具 

一個獨特的面具,由 Ventralhound 設計。

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赤毒泵浦胸甲

一件給 Warframe 使用的獨特胸甲,由 CERF 設計。 赤毒泵浦胸甲只能在 PC 版本的 Warframe 上裝備。 


 

全新遊戲內商店新增物品

遊戲內商店改動: 當檢視一個可用白金購買的組合包時,如果該組合包屬於可由現實貨幣購買的組合包的同類時,它的相關組合包現在會出現在該組合包的遊戲內商店畫面中,標題為「有一個類似的組合包」(反之在現實貨幣組合包的介面亦如是)。 玩家懸停在上方時可以檢視類似組合包的內容及價格,或是選取它來進入相應的遊戲商店畫面

  • 例如,Dante 組合包畫面現在帶有一個選項來預覽/查看 Dante 史記組合包,反之亦然。 這也適用於全新的 Jade 遊戲內商店組合包。
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  • 這項改動的目的是為了增加玩家對可用購買選項的可見度。

Jade 組合包 

生死於 Jade 相遇。 她的組合包內含以下物品(以下物品均可獨立購買): 

Jade Warframe

陶醉於毀滅之歌。 透過她,翠玉之光可以是毀滅的根源也可以是支持的來源。

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Jade 聖輝頭盔

奠定 Jade 的神聖本性。

如同所有最新推出的替代頭盔一樣,它的藍圖最終也將會在未來加入午夜電波的電波幣商店。 

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默禱頭冕

正如同音樂能夠營造氛圍,默禱頭冕也能讓你顯得更加體面。

晚禱藍圖主要武器

透過讚美的晚歌來反制戰爭的恐懼。 晚禱弓全開射出的箭矢刺穿敵人並以多重射擊增強友方武器。

高歌投擲次要武器

在絕望之際,讓高歌迴蕩於戰鬥之中。 高歌的刀刃可打入戰地裡並在重新裝填時回收。回收的刀刃擊殺多名敵人時,高歌提升裝填速度來加強友方。

和睦鐮刀近戰武器

和睦勝過仇恨。 重擊將觸發狀態效果濃縮成單一傷害。 使用重擊進行擊殺時,和睦提升狀態持續時間來加強友方。

Jade 座天使裝飾物

不要害怕,Jade 的目光在軌道飛行器中與你同在。

  • 贈禮獎勵:將 Jade 組合包贈送給另一名玩家會獲得Jade 座天使裝飾物作為贈禮獎勵。


 

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Jade 合音組合包

將光芒四射的女歌手 Warframe──Jade 聯同她的標誌性自訂裝飾新增到你的軍械庫來刺破令人窒息的黑暗! 

注意:如前所述,這個現實世界貨幣包是 Jade 組合包的「姊妹」組合包,該組合包也會在預覽畫面中展示。

這個組合包內含Jade、默禱頭冕、Jade 聖輝、以下物品以及 275 白金(除了標有 * 以外的物品,其它物品均可以在遊戲內商店單獨購買)

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登陸艇 驚駭外觀
轉變你的軌道飛行器,使它與 Stalker 的飛行器完美匹配。

《翠玉遺影》調色盤
透過這些精選的色彩來喚醒光影之間的互動。 

Jade 座天使紋章
一枚描繪 Jade 座天使目光的紋章。

Jade 戰鬥姿態浮印*(Jade 合音組合包專屬物品) 
用於個人檔案的浮印。 

Jade 的合奏

使用 Jade 的整套標誌性武器系列來武裝自己。 內含晚禱弓箭、高歌投擲刀刃以及和睦鐮刀。 


 

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Yareli 海䖳外觀組合包

透過 Yareli 海䖳的力量來從深海發動攻擊。 她的組合包內含以下物品(以下物品均可獨立購買): 

Yareli & 美浪珊板 海䖳外觀 

隨著 Orokin 帝國隕落,Yareli 海䖳漂入了深海,而 Hunhow 在那裡發現了她。 如今她再次浮升以戰鬥。 透過美浪珊板外觀(包含在購買的 Yareli 海䖳外觀及組合包內)來招喚 Yareli 的忠實搭檔。

漮浦薩 刺絲外觀

利用 Yareli 海䖳的標誌性漮浦薩外觀來捕獲你的獵物。

紅蜇墜飾 

透過 Yareli 海䖳的標誌性墜飾來給你的武器一種深海的裝飾。

美浪珊板海䖳內務無人機 

透過這個靈感來自美浪珊板海䖳的水系內務無人機來對抗污垢。

  • 贈禮獎勵:將 Yareli 海䖳外觀組合包贈送給另一名玩家將獲得美浪珊板海䖳內務無人機作為贈禮獎勵。

Yareli 修正: 

  • 修正了在精通段位 13 的測試中使用 Yareli 並在騎乘美浪珊板時從平台上掉落會導致她的物理效果損壞的問題。
  • 修正了在騎乘美浪珊板或 K 式懸浮板時,同伴不會從玩家擊殺中獲得經驗值的問題。
  • 修正了騎乘美浪珊板時切換到指揮官並以指揮官身份死亡會無法使用傳識的問題。
  • 修正了開放景觀中的可用 K 式懸浮板比賽的圖示在騎乘美浪珊板時不會顯示在詳細的地圖中的問題。
  • 修正了在完成《新世戰紀》系列任務後,在騎乘美浪珊板時可以使用已停用的指揮官虛空光束攻擊,同時怪異的已死亡無頭 Excalibur 會生成的問題。
  • 修正了在美浪珊板上的擊殺不計入聖殿突襲效率的問題。


 

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抗性及狀態觸發重製 

正如過去兩個月在開發者實況 179 及 180 中所討論一樣,我們對 Warframe 的生命類別及抗性以及一些精選的觸發狀態效果進行了全面檢查!

為了幫助玩家在這些改動後重新審視他們的配置,一個包含 3 個 Forma 的收件匣將於美東夏令時間今天(6 月 18 日)中午 12 點發送給所有玩家。  

全新生命類別

先前,敵人的抗性及弱點分為 13 種生命類別:  

Grineer

複製人肉體

鐵製裝甲

合金裝

機械

   

Corpus

肉體

護盾

原型護盾

機器

鐵製裝甲

合金裝甲

感染者

感染者 

感染肉

化石

感染肌

鐵製裝

 

Sentient

機器

鐵製裝甲

合金裝甲

護盾

 

喃喃者

淡漠表象

鐵製裝甲

感染者

機械

   

以下每一種生命類別都與各種狀態觸發效果有獨特的互動: 

物理攻擊

衝擊:失衡

穿刺:減少傷害輸出/+減少暴擊機率

切割:流血

     

個別狀態觸發

冰凍:緩速/+暴擊傷害

電擊:特斯拉鎖鏈

火焰:燃燒

毒素:中毒

   

綜合觸發狀態

爆炸(火焰 + 冰凍):

不準確

腐蝕(毒素 + 電擊):

腐蝕


毒氣(火焰 + 毒素):

毒氣雲

磁力(冰凍 + 電擊):

護盾中斷

輻射(火焰 + 電擊):

友軍誤傷

病毒(冰凍 + 毒素):

生命傷害增加 

最佳化配置利用這個系統需要玩家記住每個敵人的生命類別(不只是每個派系)以及他們的抗性/弱點。 我們的目標是減少達成最佳遊玩方式所必需的阻礙,所以我們:

a) 簡化了生命類別的數量,

b) 重新設計派系抗性的運作方式以及

c) 在一般的遊玩流程中為這些新弱點提升其可見度。

 

生命類別不再有 13 種,我們簡化為 4 種:
 

  • 生命值
  • 護甲
  • 護盾
  • 超量防

現在,這些生命類型只能用來區分觸發狀態效果和影響它們的技能,例如磁力阻擋護盾、腐蝕剝除護甲,或是病毒增加對生命值的傷害。

我們改動了系統,抗性不再與先前的生命類別和弱點綁定。抗性及弱點現在會基於玩家正在對抗的派系而有所不同。

星圖「建議傷害」

弱點現在在星圖任務中列出! 在這裡,我們的目標是對每個派系推薦適當的抗性,這些抗性會普遍影響該特定群體。

星圖現在會顯示每顆星球的推薦派系抗性。 與目前的派係一致,弱點及抗性將會被列出以顯示「建議傷害」選項作為最適合用來對抗任何特定的派系或相關的地點。

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次要派係也會有不同於它們的主要派系的弱點及抗性。 三個主要的子派係是:

  • 赤毒 Grineer
  • Corpus 並合
  • 火衛二 Infested


查看派系的弱點和抗性現在也取決於玩家在 Warframe 故事線上所在的位置。 派系(以及子派系)可以透過以下方式解鎖:

派系:

  • Grineer:默認解鎖。
  • Corpus:默認解鎖。
  • Infested:默認解鎖。
  • Orokin:在火衛一接合點之後解鎖。
  • Sentient:完成《第二場夢》系列任務後解鎖。
  • 那爾邁:完成《新世戰紀》系列任務後解鎖。
  • 扎日曼:完成《扎日曼的天使們》系列任務後解鎖。
  • 喃喃者:完成《牆中低語》系列任務後解鎖。

子派系:

  • 赤毒 Grineer:完成《內戰》系列任務後解鎖。
  • Corpus 並合:在木星接合點後解鎖。
  • 火衛二 Infested:完成《戰慄魔心》系列任務後解鎖。
     

簡化的派系抗性

隨著移除了抗性/弱點與生命類別相關的綁定,它們現在會是派系特定的:

默認派系弱點和抗性:

  • Grineer:容易受到衝擊及腐蝕傷害
  • Corpus:容易受到穿刺及磁力傷害
  • Infested:容易受到切割及火焰傷害

系列任務派系弱點及抗性:

  • Orokin:
    • 容易受到穿刺及病毒傷害
    • 對輻射有抗性
  • Sentient:
    • 容易受到冰凍及輻射傷害
    • 對腐蝕有抗性
  • 那爾邁:
    • 容易受到切割及毒素傷害
    • 對磁力有抗性
  • 扎日曼:
    • 容易受到虛空傷害
  • 喃喃者:
    • 容易受到電擊及輻射傷害
    • 對病毒有抗性
      • 叛變亡骸機甲也會受到這些弱點及抗性的影響。

子派系弱點及抗性:

  • 赤毒 Grineer:
    • 容易受到衝擊及腐蝕傷害
    • 對火焰有抗性
  • Corpus 並合:
    • 容易受到電擊及磁力傷害
    • 對爆炸有抗性
  • 火衛二 Infested:
    • 容易受到衝擊及毒氣傷害
    • 對病毒有抗性
       

透過這些抗性及弱點的改動,我們作出了一個值得注意的決定,讓衝擊對 Grineer 更為致命,同時使穿刺對 Corpus 更致命。 這與先前的系統有所不同,然而,我們相信這兩種狀態更適合這些特定的派系。

由於衝擊狀態觸發效果能啟用慈悲斬殺,我們發現它對 Corpus 並不太有效,因為他們的生命值低於護盾,相反慈悲斬殺更適用於 Grineer,因為他們與生俱來具備的坦克特性。 Corpus 可以造成難以置信的大量原始傷害,而穿刺自然地能更有效地觸發限制它們潛在造成的傷害上。

護甲調整

重要提示:我們並沒有調整玩家的護甲。 這僅適用於敵人的護甲!

敵人護甲在前一個版本中由於縮放的關係在更高的等級中,護甲削減幾乎是一場孤注一擲的行為。 這導致玩家將注意力集中在護甲削弱上,並作為在較高難度內容中對付 Grineer 的一種方式。 我們的目標是減少高等級護甲所提供的極端傷害減免,並使部分護甲削減更加可行有效。 

為此,我們正在作出以下改動: 

  • 護甲的最高上限為 2700 護甲(90% 傷害減免)。
  • 護甲的最低下限為 200 護甲。
  • 鋼韌之道不再增加護甲值。
  • 增加了 Grineer 敵人的生命值。
  • 改動了護甲減免的公式來增加部分護甲削減的效果。
    • 作為參考,目前大約 50% 的傷害抗性來自僅 300 的護甲,這就是為什麼在更高等級需要完整護甲剝除的原因。

另外,我們的目標是讓部分裝甲削減成為一個更有價值的工具。通過對敵人護甲設定上限並調整護甲的計算方式,部分對護甲的削減就能讓玩家更輕鬆地與高等級 Grineer 交戰,這意味著在對一名裝甲敵人疊加最高腐蝕時(減少 80% 護甲),由於傷害抗性的新分佈,其感覺會更具衝擊力。

剝除全身護甲仍然有價值,不過我們想令競爭環境更加公平,這樣玩家才不會感到被迫必須圍繞這項機制而配置。
 

護盾調整

重要提示:我們並沒有調整玩家的護盾。 這僅適用於敵人的護盾!

Grineer 在設計上更傾向坦克,而 Corpus 則試圖通過他們的護盾來發揮作用。 然而,Corpus 有效生命值(EHP)明顯較低,作為對比,它們通常更容易被對付。 我們的目標是透過對 Corpus 護盾的調整,來減少他們和 Grineer 之間在擊殺時間(TTK)上的差異,並讓應對 Corpus 的護盾時更具有挑戰性和有趣性。 

敵人護盾改動:

  • 從等級 80 開始,護盾現在縮放得更快。 這意味著玩家在與更高等級並擁有護盾的敵人戰鬥時,他們會擁有比以往更強大的護盾。
  • 護盾恢復延遲現在統一適用於所有敵人類別。
  • 護盾恢復延遲現在有最短及最長時長,這取決於敵方護盾受到了多少傷害。
    • 造成的傷害越多,敵人的護盾開始充能的速度就越慢,所以如果你無法馬上耗盡敵人的護盾,你可以將他們的充能延遲降低至最大值與最小值之內。
      • 例如,如果敵方的護盾在任何時候碎裂,它會自動對這些護盾造成 200% 傷害(屬於最大延遲)。 然而,如果一名敵人吸收了 99% 的傷害(所以他們只剩下他們護盾的 1%),他們受到的累積傷害現在會將他們的充能延遲設置在他們各自的最小及最大延遲的中間。 如果他們在充能而你對他們的護盾再造成 99% 的傷害,他們將會吸收 198% 的傷害,並使他們達到該比例敵人可以擁有的最大充能延遲。
  • 護盾恢復速度與敵人等級成比例,越高等級的敵人護盾恢復速度就越快。
    • 護盾正在充能時,護盾的恢復速度也會加快。
      • 護盾充能加速率的基礎倍率在 80 級後大幅增加,導致在較高等級時恢復速度會更快。
  • 鋼韌之道護盾現在會乘以 2.5 倍,而不是先前的 6.25 倍。 鋼韌之道護盾無意中套用了兩次倍率。

有效生命值(EHP)調整

敵人的數值比例,例如其生命及護盾,現在會隨敵人等級的增加而增加,它們會在較高等級時在其 S 形曲線上獲得稍微的線性增長以作為對敵人護甲損失之補償,並使護盾更具吸引力。

改動:

  • 等級 75-80 後,敵人會獲得更高的數值,例如生命值,以稍微增加的速率來防止 EHP 停滯。
    • 需要注意的是,生命值的縮放並不意味著其匹配了先前護甲等級中所看到的 EHP 值。

狀態觸發效果重製

爆炸

我們對爆炸的期望是為了創造一種立即死亡的效果來著重爆炸的效果。

現在,你將引爆你的敵人,而不是令敵人失準! 對敵人造成爆炸觸發狀態效果時,會發生以下情況:

爆炸 改動:

  • 造成爆炸觸發狀態效果後,每次獨立的疊加都會造成一次小型爆炸,而堆疊數為 10 將會造成 5 公尺範圍的綜合傷害。
    • 1.5 秒後,單獨觸發的爆炸觸發狀態效果會造成每一層爆炸造成一定百份比的基礎傷害,並在滿層(10 層)的完整爆炸基礎上造成超過 100% 基礎傷害。
  • 觸發狀態持續時間會增加觸發狀態效果的應用以及消退前的延遲。
  • 移除了先前的不准確狀態觸發效果。

冰凍

通過冰凍觸發效果,我們想要完全實現你希望將敵人減速、冰凍和粉碎的夢想。 現有的冰凍觸發狀態效果的機制沒有改變,不過現在在套用最高層數時有一個全新的機制-凍結你的敵人!

冰凍 改動:

  • 冰凍疊加現在會升級至 10 層(之前為 9 層)。
  • 疊加 10 層冰凍觸發狀態效果,使他們冰凍 3 秒。 被冰凍的敵人無法移動,無法恢復護盾,並且受到雙倍暴擊傷害。冰凍效果消失後,會保留 3 層冰凍觸發狀態效果。
    • 頭目,例如 Alad V 或者 Kela De Thaym,將無法被冰凍,因為他們無法累積 10 層冰凍疊加。

毒氣

毒氣效果通常缺乏有效的可讀性,導致很難區分它的觸發是來自你的還是敵人的。 因此,我們的目標是引入增強的視覺效果,這樣毒氣狀態觸發時,你就可以更清楚地識別它。

毒氣 改動:

  • 在受毒氣影響的目標上方添加一個視覺特效來更清楚顯示效果處於啟用狀態。
    • 除了現有及全新的特效外,毒氣視覺特效現在也會更清楚地顯示特定目標周圍的毒氣持續傷害(DoT)效果的範圍,以更好地了解其對周圍敵人的影響。
      • 如果一名玩家在毒氣 DoT 範圍內,視覺效果會被降低以維持能見度,類似於 Frost 的「冰雪護罩」。
  • 毒氣視覺特效現在會有洶湧的體積來更好地呈現。
  • 毒氣視覺特效在煙霧周圍會有額外的漂浮粒子。

磁力

磁力獲得了一些增益來增加它對抗護盾時的有效性,並擊碎敵人對護盾超載能力的幻想。

磁力 改動:

  • 增加了對虛能護盾的傷害。
  • 最低傷害增加到每次射擊 300 傷害。
  • 每次射擊的最大傷害增加至 1200 傷害。
    • 另外,我們現在會顯示對虛能護盾的最小和最大傷害數字,磁力攻擊會顯示如上所示的增益效果,而非磁力來源的攻擊會顯示原始的未增益效果。
      • 已知問題:用戶端看到的磁力來源錯誤地未帶有增益效果的傷害,這純粹是一個介面/視覺效果的錯誤-儘管顯示的數值不正確,磁力來源會繼續對虛能護盾造成更大的傷害。 我們期待會在未來的熱修/更新中解決這個問題。
  • 每一層磁力效果會降低受影響目標的護盾恢復的一個百份比。
  • 擊破一名目標時護盾現在會按照每層磁力的最大護盾/超量防護的百分比對敵人造成電擊觸發狀態傷害,同時也會強制其施展電擊觸發狀態效果。
  • 擁有超量防護敵人身上的磁力層數現在會允許對超量防護造成額外傷害,類似於磁力對護盾的影響。

Warframe 改動:

隨著以上對抗性及觸發狀態效果的改動,我們檢視了 Warframe 的技能並作出了一些調整來配合這些改動。
 

Frost 重製 

Frost,明確以冰凍為主題的 Warframe,在本次更新進行了一項重製來讓他能更理想地對將冰凍作為其運作機制! 當 Frost 對他的敵人造成冰冷攻擊時,他的冰凍狀態效果不會與冰凍觸發狀態。 隨著冰凍狀態的更新,我們也修正了他的技能來正確使用冰凍觸發效果來凍結敵人!

全新被動-強身寒霜:

冰凍觸發狀態效果的持續時間增加 100%。 15 公尺內每一名敵人受到 Frost 冰凍觸發狀態效果時,Frost 會增加 50 護甲。

凍結(技能一):

  • 在初始打擊及範圍效果的互動中增加所需的冰凍層數作出凍結而非簡單地凍結。
  • 「持續時間」現在被稱為「冰凍持續時間」,顯示一個受影響的目標被冰凍的持續時間。
  • 將投射物的基礎範圍傷害效果增加一倍。
  • 範圍效果玩在會與技能範圍成比例。 範圍效果半徑現在出現在技能的描述中。

滯痕冰浪(技能二):

  • 「持續時間」現在被稱為「冰凍持續時間」,顯示一個受影響的目標被冰凍的持續時間。
  • 「滯痕冰浪」強化改動:
    • 留下一條冰凍的蹤跡,持續 12 秒,與蹤跡接觸的敵人每秒增加一個冰凍觸發狀態效果。

冰雪護罩(技能三):

  • 每 3 秒對球體內的敵人施加冰凍觸發狀態效果疊加。
  • 更新了「緩速」數據至「冰凍狀態/秒」。
  • 移除減速標籤 - 由「冰凍狀態/秒」取代。
  • 如果一名敵人在「冰雪護罩」範圍內,則施放時立即施加完整的冰凍層級。
  • 不再格擋外面的玩家投射物!
  • 冰雪護罩現在在受到傷害時會出現裂縫。
    • 當雪球破裂時,它也會爆炸並造成傷害,並對範圍內的敵人疊加 3 層冰凍觸發狀態效果。
  • 冰封護罩強化改動:
    • 更新了這個強化 MOD 以在滿足條件時增加 10 層冰凍觸發效果(即像往常一樣將冰凍觸發與冰凍過程結合起來)。

雪崩進攻(技能四):

  • 添加所需的冰凍層數而非簡單地凍結。
  • 它的「持續時間」數據現在改為「冰凍持續時間」,顯示一個受影響的目標被冰凍的持續時間。
     

Ember 改動 

我們對火焰化身的 Warframe Ember 作出改動來點燃她的力量,並給予她更強大的火力。

火球(技能一):

  • 移除了長按技能按鍵來進行充能以獲得最大的傷害。 來自先前的長按充能提升的傷害(500%)現在會套用至目前的預設輕按施放中。
  • 它的範圍效果現在有 100% 保證觸發火焰狀態效果。
    • 先前,它只有 50% 的機率套用這個效果。
  • 效果半徑從 2 公尺增加至 3 公尺。
    • 先前,它在完整充能後的最大範圍為 2.4 公尺。 所以我們將它在所有施放時的距離增加至 3 公尺。
  • 新增了一個「獻祭儀表」數據來顯示火球獻祭所產生的火焰量。

獻祭(技能二):

  • 在最高熱量時每秒能量消耗從 10 減至 4。
    • 我們想讓玩家更容易將它的「熱能」儀表維持在最大值。
  • 新增了一個「獻祭儀表」數據來顯示獻祭被動產生的熱量。

火焰衝擊(技能三):

  • 能量消耗現在根據「獻祭」的熱能儀表成比例。
    • 75 能量(最低時)下降至 25(最高時)。
  • 火焰爆破的火焰傷害及護甲減免現在會影響在預設情況下對護甲削減型技能易傷的頭目(比如:Vor 上尉),以及追隨者和爆破者。
    • 它的擊倒效果不會影響那些上面列出的免疫控制的敵人。
  • 改善了擊中偵測,這樣與你處於不同高度(高於或低於)的敵人都會被「火焰衝擊」擊中。
  • 新增了一個「獻祭儀表」數據來顯示隨時間產生的熱能的減少情況。
  • 新增了一個「獻祭儀表(施放時)」數據來顯示施放時從獻祭移除的烈焰衝擊的百分比。
  • 強化 MOD 改動:
    • 治癒烈焰:現在將所有超量治療(在生命值全滿時獲得生命點數)轉換成超量防護。
      • 描述現在改為:「每多擊中一名敵人,恢復 25 至 50 點生命,取決於當前的獻祭水平。 Ember 裝備時,超量治療提供超量防護。」
      • 這僅適用於 Ember 自身,不適用於在其他 Warframe 上透過 Helminth 獲得的「火焰衝擊」。
    • 淨化烈焰:Ember 現在被火環擊中時也會獲得淨化觸發狀態效果以及狀態免疫效果。

地獄(技能四):

  • 火環每秒造成的火焰傷害現在可以觸發火焰觸發狀態效果。
    • 增加其控制效果並給予它對被衝擊的敵人更持久的效果。
  • 新增了一個「角度」數據來更好地提示螢幕上的視線檢測(LOS)。
  • 新增了一個「獻祭儀表」數據來顯示獻祭所產生的地獄火焰數量。

Ember 的其他改動/修正:

  • 將 Ember 的被動技能圖示從增益條移至獻祭儀表上方。
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  • 修正了在另一個「火焰衝擊」處於啟用狀態時重新施放 Ember 的「火焰衝擊」會導致原本的「火焰衝擊」不剝除護甲或是與「火焰衝擊」強化 MOD 無法正確互動的問題。
    • 同時也修正如果「火焰衝擊」的技能強度不同,重新施放「火焰衝擊」會導致第一次施放的技能使用第二次施放的技能強度的問題。
  • 修正了介面中的「淨化烈焰」衝擊增益似乎比預期更早結束的問題。 這只是一個介面的問題,並不會影響遊玩的體驗。
  • 修正了「火焰衝擊」不會在 Helminth 畫面中顯示其改變後的數值的問題。

 

Gauss 熱能抽離改動

Gauss 的「熱能抽離」現在已更新了以正確反映冰凍的機制,因為他是為數不多的能夠使用「熱能抽離」完全凍結目標的 Warframe 之一!

  • 赤限期間輕按「熱能抽離」現在會觸發 10 層狀態效果-導致相同的完全冰凍效果。 它的持續時間隨他的技能持續時間成比例。
  • 輕按「熱能抽離」時若擊中已受冰凍觸發狀態效果影響的目標,第二次會增加 9 層冰凍觸發狀態效果來達到完全冰凍狀態。

Atlas 石化凝視改動

Atlas 的「石化凝視」會與冰凍及抗性值互動。 因此,他獲得了一些改動來澄清及增強他的技能的運作機制。

  • 所有被困在錐形範圍內的敵人會立即變成石頭。 對石化敵人的傷害類別修正增加 +50%(不隨 MOD 變化)。
    • 在石化中新增了一個傷害易損數據來傳達這個機制。
    • 將冰凍敵人石化會保留冰凍觸發狀態效果,不過在視覺上石化會覆寫敵人。

Baruuk 反動風暴改動

我們主要更新了他的「寧靜風暴」強化 MOD 來正確適應新的弱點,而非如先前的適應最佳生命類別。

  • 調整了 Baruuk 的「反動風暴」來使用全新的弱點系統而非生命類型系統-「反動風暴」的運作方式仍會與先前相同,不過我們只是確保它在新系統中能正確運作!

模組同伴改動

兒子的模組化同伴現在也已針對全新的抵抗系統進行了調整。 突變原將基於抗性而非生命類型。 

 

 

孤生獸

擬狐獸

元素抗性

物理抗性

樂托散

艾卓

火焰

穿刺

幾登質

艾莎

電擊

切割

亞瑞利

札琳

冰凍

衝擊

摩納柯

費雅

毒素

切割

 

其它改動

  • 資料庫改動:
    • 敵人現在會在資料庫中更清楚地按派系標示他們的抗性及弱點。
      • 先前,只有傷害類別圖示存在,並會根據它是抗性或是弱點而被標記為綠色/紅色。 對於不熟悉這些圖示的玩家來說,這未必很有幫助。
      • 現在,這些圖示即將帶有它們的文字名稱,並在稍後的更新中被歸類在弱點/抗性題目之下。 另外,元素組合傷害類別的括號是用來指出能創造這項傷害的組合。
    • 生命值現在會在資料庫條目中顯示。
  • 移除了卓越者單位的護甲比例,因為套用了護甲上限。
    • 由於護甲上限,護甲比例縮放在增加卓越者單位難度方面並不太可靠,我們稍後會再提及這方面的問題-作為補償,卓越者單位的生命及護盾倍率增加了 50%。
  • 由於護甲上限,護甲比例縮放在增加卓越者單位難度方面並不太可靠。 作為補償,卓越者單位的生命及護盾倍率增加了 50%。
  • 觸發狀態效果不再繼承能量色彩,這樣玩家可以更輕鬆地辨識出敵人正受到觸發狀態效果的影響。
  • 傷害抗性(來自減震器等 MOD)已作為次要數據添加到懸停時的護甲數值上。
    • Tau 抗性已在懸停時在護甲數值上反映出來,現在其他傷害抗性會受到相同的處理。
  • 升級畫面介面中的觸發狀態效果提示現在會顯示它們的「打擊效果」及其「傷害效果」。
  • 遊戲中統一了以下狀態效果的用語:
    • 「流血」現在會顯示為「切割觸發狀態效果」
    • 「點燃」現在會顯示為「火焰狀態效果」
    • 「困惑」現在會顯示為「輻射」
    • 「中斷」現在會顯示為「磁力」
    • 「腐蝕」(Corrosion)現在會顯示為「磁力」(Corrosive)
      • 這些狀態效果一直在交替使用以上詞彙來描述同一事物。 因此,為了防止在與這些文字互動時感到困惑,我們已將所有提及的字詞更新到它們的正確用詞。 為了保持一致,我們也修正了整個遊戲內狀態效果大小寫不一致的問題。
  • 狂熱主教現在會在無敵期間清除自己的狀態觸發效果,以防止冰凍觸發效果不必要地減緩了戰鬥。

在專門的子論壇中分享你對敵人縮放比例及狀態效果重製的反饋及錯誤報告。
 

DUVIRI 新增內容 & 改動

全新令旨

來自我們出色的設計議會,一套全新的令旨現在有機會出現來渡域中,以協助你逃離至尊戰魁的惡性循環。

設計議會中那些富有創造力的議員帶來的點子總數連喉獸都難以完全消化! 開發團隊從所提供的構想中選擇了以下選項並出於平衡目的作出了一些改動:

以下顯示的數值為令旨的每一等級與其最高可疊加層數。

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豐裕收穫

箱子和植物掉落的資源加倍。 

幽隼智慧

增加重抽令旨次數 3 次。

掠奪者的膽識

每個令旨減少受到的傷害 3%,最高可達 75%。

專攻破綻

弱點擊殺產生一個 10 公尺範圍力場,每秒造成 10/15/20% 致命打擊傷害的電擊傷害,持續 8 秒。

堅韌彈藥

擊殺時:5/10/15% 機率重新裝填任何已裝備武器的彈藥。 

生命之雨

敵人在被擊殺時有 60% 的額外機率會掉落一個生命球。 生命球增加 80/160/240 點護甲,持續 10 秒。 Warframe 效果增益三倍。

暴風召喚者

100/200/300% 彈匣容量。 重新裝填到你的武器上的每顆子彈可提供 1 點電擊傷害。

內化吸收(惡意) 

犧牲你的 x0.5 武器傷害來換取對敵人增加技能和強力打擊傷害 600%。 

良善治理(惡意) 

犧牲 x0.5 倍暴擊機率,獲得 x3 倍小隊暴擊傷害。

詭秘暗擊(惡意):

武器造成一次 100% 切割傷害的額外打擊並觸發狀態效果,但凡你攻擊,將對自己造成 100 切割傷害。 

在專屬的回饋子論壇中分享你對全新令旨的回饋及錯誤報告。

全新地窟任務:轉化 

Tenno,你在阿爾布雷希特的實驗室所掌握有關元素的知識,正正是渡域所需的! 通過新增的轉化任務類別來維持地窟中的轉化科學定律。

如同渡域中的大部分事情一樣,在地窟完成的轉化任務會與你在心旋以外的轉化任務有所不同。 以下是你可以期待的:

  • 玩家必須填滿 2 個爐缸才能完成一場地窟任務或繼續前往無盡巡迴的下一個階段。
    • 在地窟中沒有轉化進度階段-玩家不需要摧毀破舊管道,而爐缸會混合這些元素。
  • 禁衛敵人會掉落當前爐缸所需要的元素壺,而其他敵人會隨機掉落它們。

一般轉化改動(適用於渡域及標準模式):

  • 稍微減少了 3 或 4 名玩家的小隊在爐缸中填充一種元素所需的元素壺。

悲愴箍作為地窟傳送門的獎勵

現在在渡域體驗中,完成地窟傳送門支線目標將會獎勵悲愴箍(地窟傳送門故事關卡不會獎勵悲愴箍)! 這是目前的令旨、賦能,以及鋼韌精華(如果以鋼韌之道難度遊玩)獎勵以外的額外獎勵。

在標準難度下完成傳送門後將保證獲得 1 個悲愴箍,而在鋼韌之道下完成傳送門則會保證獲得 3 個悲愴箍。 

新玩家體驗改動

債務債券獲取方法改動

我們改善了索拉里斯聯盟的賞金任務掉落表來全面增加所能賺取的債務債券數量。 我們作出這些改動的目的是為了增加債務債券的掉落率,但不會影響已在掉落表中的稀有物品或是你希望獲得的物品。 

  • 將債務債券從第 1 階段移至最後階段,但掉落率會隨著賞金任務的每個級別而大幅增加。
    • 參與賞金任務的第一個階段是獲取債務債券的一種常見做法,雖然我們想要增加債務債券的掉落機率,但將其保留於該階段只會進一步鼓勵這種行為。
    • 將這些物品設置於最終階段的掉落表中,則對於完成所有額外目標的玩家來說,他們將會獲得債務債券作為額外獎勵,因為額外目標獎勵是來自於這張掉落表。
  • 增加了中期階段掉落表(第 2、3、4 階段,如適用)中現有的債務債券掉落率。
  • 從罕見及稀有獎勵表中移除了乏善可陳的「充數」物品。
    • 等級 5-15:3,000 現金
    • 等級 10 至 30:緹帕瘤
    • 等級 20-40:3,000 現金
    • 等級 30 至 50:碲
    • 等級 40-60(包括那爾邁和鋼韌之道):500 赤毒
  • 以稀有資源(神經元或 Orokin 電池)取代了在 40-60 級賞金任務(包括那爾邁以及鋼韌之道)中的 10,000 現金獎勵。
  • 稍微調整了 Garuda 藍圖及合成 MOD 的掉落率以適應上述的改動,但我們已盡力避免增加或減少超過 5%。
  • Ticker 債券的現金成本減少了 50%。
    • 先前,價格會根據所提供的組合包在 5,000 至 350,000 現金之間隨機計算。 現在,它會在 2,500 至 175,00 之間變動。

若想了解物品掉落表改動的概覽,請瀏覽我們的物品掉落表網站。
 

虛空魂獲取方式改善

  • 尚未完成《內戰》的玩家現在會被阻止將亡骸機甲召喚功能裝備到他們的道具轉盤中。
  • 進一步修正了虛空魂藍圖的建造要求,以減少亡骸殿集團的投資、減少整體的獲取時間,並包含了可以在一般星圖中找到的資源。
    • 虛空魂 外殼藍圖:
      • 以 30 琢化天磨石(等級 0) 取代 8 星狀亡骸石(等級 2)
      • 以 140 個發光源球取代 5 個前置顱骨(等級 4)
    • 虛空魂 引擎藍圖:
      • 以 4 個寄生繫咽取代 1 個生物質過濾器
      • 以 10 個 Orokin 電池取代 6 個凸面凝晶石(等級 3)
    • 虛空魂 機艙藍圖:
      • 將 3 個非晶態合金取代 2 個閃爍虛靈(鎖定在精通段位 5 之後)
      • 對脊髓核心剖面的需求從 15 減至 12,因為玩家在每條魚身上最多獲得 2 個
    • 虛空魂 武器吊艙藍圖:
      • 以 40 純化赫龍石(等級 1) 取代 40 精萃奇魔礦(等級 2)
      • 以 30 個淨化大滾石(等級 0)取代 6 個梯狀異骸石(等級 3)
  • 將亡骸機甲中損壞的亡骸機甲組件從亡骸精靈的貢品轉移到父親身上。
    • 玩家在完成《戰慄魔心》時會獲得虛空魂藍圖,不過大部分的獲取路徑都隱藏在《內戰》之後。 雖然我們最初在更新34:《Dagath 的深淵》中在亡骸精靈的位置中加入了這些物品,但我們發現玩家仍然很難找到它們,特別是如果他們還未在主線故事路徑中取得進度的話。 將它們移至父親手上能讓劇情更為一致,並且應該有助於進一步減少遊戲的耗時。 

《覺醒》系列任務改善

入門 Warframe 顏色自訂

我們在《覺醒》系列任務的全新 Mag、Excalibur 和 Volt 的 Warframe 新增了從三種預設色彩中選擇一種的功能(由經典調色盤中提供的自由色彩組成)。 選定的顏色在系列任務期間及之後將會被保留直至玩家從軍械庫更改相關的顏色。 

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你可以點擊色彩選項旁邊的「X」圖示來重置為 Warframe 的預設色彩。 


 

《覺醒》系列任務檢查點

我們在《覺醒》系列任務中新增了檢查點,這樣中途離開的玩家返回時就不必從頭開始。 玩家一旦抵達至一個檢查點時,他們將會收到通知,並且可以預覽他們需要完成的剩餘檢查點,以協助他們更好地了解目前進度。

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其他新玩家體驗改動及修正:

  • 更新了 Tenno 指南的路徑來包含直到水星接合點時,所建議的節點以及相關的任務/接合點。
    • 這項改動為新的 Tenno 提供了他們在主線故事中最佳的金星前進路徑。 新玩家體驗是在引導玩家在下一步要做什麼之間達到的一個微妙平衡,同時維持玩家在 Warframe 旅程中的能動性。
  • 移動了金星 Unda 節點(間諜任務),現在它不再需要完成來前往水星接合點。
    • 對於那些仍在學習跑酷細節的新玩家來說,間諜任務有點超前了。 因此,我們將 Unda 從主線路徑移到了 Venera 的一個分支上,這樣才能讓它成為可選擇完成選項。
    • 通往接合點的新路徑現在為 E Gate > 福爾圖娜 > Kiliken。
    • 將 Unda 金星節點的敵人等級範圍從 4-6 增加至 6-8,因為它在 Venara 之後(其範圍為 5-7)。
  • 以資源取代了《覺醒》系列任務開始時從儲藏箱中掉落的彈藥,因為玩家在它們出現的階段並未擁有武器。
  • 更新了《覺醒》系列任務中的旋身飛躍教學文字以「長按」而非「蹲下/滑行」來更好地告知玩家如何施展旋身飛躍。
  • 在《Saya 的守夜》系列任務中使用掃描器時,新增了一個閃爍的圖示將玩家指向玻璃碎片的方向。
  • 移除了 Maroo 的市集對精通段位的需求。
  • 降低了《索拉里斯之聲》系列任務期間 Corpus 間諜無人機防禦序列中敵人的難度。
    • 這些敵人(特別是大地震蕩恐鳥和大地掘溝者)對那些未有裝備裝備來對付它們的新玩家來說是相當危險,因此我們以更容易對付的敵人類別取代它們。
  • 修正了《覺醒》系列任務開始時的敵人路徑問題。

 

介面新增、改動,及更多內容

從導航中進行配置自訂

你現在可以直接從導航中更改你的配置! 當你需要在進入一場任務之前作出配置改動時,你不再需要從軍械庫和導航之間跑來跑去,你現在只需要直接在導航畫面中完成。

軍械庫中大部分操作現在你都可以直接在這裡完成:

更改配置:選取這個選項會調出所有可用的配置選項以供切換。

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Warframe 選項:

  • 切換 Warframe
    • 從你可用的 Warframe 中作出選擇並裝備。
  • 升級 Warframe
    • 更改已裝備在 Warframe 上的升級(MOD、賦能等等)。
  • 選擇 MOD 配置
    • 從你現有的 MOD 配置中選擇以裝備至 Warframe。
  • 檢視 Warframe 技能
    • 將鼠標懸停在已裝備的 Warframe 技能圖示上來查看數據。
  • 注:在星圖中更換顯赫武器的方式將在未來的一個更新中推出。

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武器選擇:

  • 切換主要/次要/近戰武器
    • 從你可用的武器中選擇作裝備。
  • 升級主要/次要/近戰武器
    • 改動已裝備武器的升級(MOD、賦能等等)。
  • 選擇 MOD 配置
    • 從你現有的 MOD 配置中選擇已裝備的武器。

同伴選項:

  • 切換同伴
    • 從你可用的同伴中選擇作裝備。
  • 升級同伴
    • 更改已裝備的同伴的升級配置。
  • 選擇 MOD 配置
    • 從你現有的 MOD 配置中選擇以裝備同伴。
  • 同伴武器選項
    • 切換同伴武器
      • 從你的可用/符合資格的武器中進行選擇以裝備至目前正在裝備的同伴身上。
    • 升級同伴武器
      • 更改了已裝備的同伴武器的升級效果。
    • 選擇 MOD 配置
      • 從你現有的 MOD 配置中選擇來裝備同伴武器。

軍械庫介面新增內容及改動

精選造型鏈接

我們在軍械庫中新增了一項新功能來顯示精選 Warframe 外觀的精選清單! 你可以在你的軍械庫自訂你的時尚時找到這份清單(Warframe > 外觀),以替代先前統計數據視窗的位置。

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我們使用這項功能的目的是為了展示你的時尚外觀並與其他玩家分享! 與聊天中的造型鏈接功能非常相似,玩家將可以點擊精選造型鏈接列表,預覽時尚,並使用「套用造型」將其套用到自己的 Warframe 上!

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目前你所看到的,是由我們的 DE 員工精選的外觀,並適用於以下 Warframe:Jade、Excalibur、Mag,以及 Volt。

我們將從玩家那裡收集和管理造型鏈接來添加到精選造型鏈接列表中。 敬請期待更多的資訊。

升級畫面新增內容及改動

  • 在升級畫面中新增了將一個 MOD 配置複製到另一個配置上的選項。 運作方式如下:
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    • 以下是複制 MOD 配置的方法:
    • 前往你想要複製至另一個 MOD 配置上的 MOD 配置,點擊配置欄最右邊的全新「複製配置」按鈕。
    • 選擇你想要複製至另一個配置的 MOD 配置。
    • 確認你想要覆寫所選取的 MOD 配置。
      • 舉例來說,選擇配置 A 時,使用複製按鈕來將配置 A 中的 MOD 複製到配置 B。 配置 B 現在具有與配置 A 相同的 MOD 選擇。
  • 新增了一個小小指示燈來當錯誤極性的 MOD 裝備到這個欄位上時顯示該欄位的極性。
    • 移除 MOD 才能看到背後隱藏的極性的日子已經一去不復返了,你現在可以作出更明智的 MOD 選擇,而不需要首先把它移開!341dc6416cae86849233b498245c8de5.jpg
  • 新增了一種在升級畫面中將賦能槽連接器裝備到欄位時的音效。

統計數值介面改動及修正

在《DANTE・解放》更新中,我們重製了 Warframe、武器,以及銳捷號的數據介面來減少此時過於眾多的視覺雜訊,並將焦點放在最重要的資訊上。 在《翠玉遺影》的改動中,我們繼續這些努力,同時也參考了玩家的回饋以及有關重製的錯誤報告。

改動:

  • 在數據旁邊新增了一個動態的菱形圖示,其狀態會根據裝備的 MOD 而改變:
    • 這個圖示總是會出現在嵌入了次要數據的「核心數據」旁邊(在統計畫面中隨時可見),以表示將鼠標懸停在它上面會顯示「次要數據」的提示工具。
      • 為了令畫面更加簡化,次要數值的存在似乎變得不夠明顯。 雖然不如核心數據重要,但玩家仍然應該能夠輕易辨識哪些核心數據包含其它相關的數據。
    • 動態狀態:以下狀態也會反映在次要數據提示中,以通知玩家他們也受到了影響。
      • 在高於先前的數值統計數據時,菱形上方會出現一個綠色箭頭來傳達增加的數值。
      • 將統計數據降低到低於基礎值會提示一個灰色箭頭出現在菱形下方來傳達降低的情況。
    • 2349a13690797166810c5cd59b781b9a.jpg
  • 以下內容與抗性及觸發狀態效果的重製相關,並且也在其中列出。
    • 傷害抗性(來自減震器等 MOD)已作為次要數據添加到懸停時的護甲數值上。 (這與抗性及觸發狀態效果的重製相關並在上方列出)。
      • Tau 抗性已在懸停時在護甲數值上反映出來,現在其他傷害抗性會受到相同的處理。
    • 升級畫面介面中的觸發狀態效果提示現在會顯示它們的「打擊效果」及其「傷害效果」。 (這與抗性及觸發狀態效果的重製相關並在上方列出)。
  • 在取消裝備 Mod 後,條件統計數據將保持可見,以便玩家可以看到裝備了/未有裝備 MOD 的比較。 離開並返回升級界面後它們會消失。
  • 護盾恢復率現在會顯示為一個統一的數值,而非佔護盾總值的一個百分比。
    • 讓我們以 Xaku 的基礎數值作為一個例子來了解這項數據現在在介面中的顯示方式(他們的數值沒有改變,只是顯示的方式有改動):
      • 之前:「每秒 9.6%」
      • 現在:「每秒 31.5」
  • 在近戰震地攻擊的核心數據中新增了一個傷害衰減的次要屬性:「對衝擊區域邊緣的敵人造成 X% 傷害。」
  • 將「裝填速度」移回核心屬性而非嵌套在「彈匣」中。
  • 在指揮官數據介面中新增了一個虛空傷害提示來顯示其效力數據及觸發狀態效果的描述。
    • 現在顯示為:「傷害效果:對扎日曼造成 X 點傷害。
    • 觸發狀態效果:對擁有超量防護生命和 Sentient 的敵人非常有效,因為它會重置他們的傷害適應。 虛空會在目標上創造一個吸引子彈的球體來吸引並聚集進一步的攻擊。
  • 在更新 35.5.6 時,為狂暴化、Archwing、亡骸機甲和獵者 腎上腺素 MOD 新增了一個超量防護的工具提示,因為它們與超量防護之間有全新互動。
  • 將弓箭和充能武器的充能率數據重新排序至列表頂部,並將它重命名為「充能時間」。
  • 更改了近戰隨動數據以顯示為百分比而非小數點。
  • 在武器數據中新增了測量單位:
    • 例如:在近戰重擊蓄力攻擊上新增了「s」代表每秒以及在武器衰減數據上新增了「m」代表公尺。

 

其他修正:

  • 修正了在軍械庫中檢視或從 Ergo Glast 購買時,轉價加成數據有時會保留小數位數的問題。
  • 修正了軍械庫中以下顯赫技能在配置「精準 聚精會神」時不會正確顯示技能強度數值增加的問題:
    • Excalibur 的「顯赫刀劍」
    • Baruuk 的「寧靜風暴」
    • Titania 的「剃刀之翼」
    • Valkyr 的「狂化爆發」
    • Ivara 的「月神狩弓」
    • Mesa 的「和平使者」
    • Sevagoth 的「顯赫幻影」
    • Wukong 的「原始狂怒」
  • 修正了在聊天訊息中鏈結未擁有的裝備(Warframe、武器等等)導致列出的數值會比擁有這些物品時少的問題。
  • 修正了某些應感武器數據顯示為「0」並且介面顯示為比較狀態,造成好像裝備了 MOD,然而實際上他們還未裝備。
  • 修正了當裝備重擊蓄力速度 MOD 時,用戶介面的蓄力攻擊速率數值會增加而非減少的問題。
  • 修正了激冷裝填 MOD 的裝填速度在提升其等級時會呈現紅色而非綠色的問題。
  • 修正了帕里斯 Prime 的狀態數據提示工具不會顯示「每次擊中時,每種觸發狀態效果的機率。」的詳細資訊。
  • 修正了在中繼站/城鎮/道場/等等對同伴作配置時,統計數據不會在介面中更新的問題。
  • 修正了在軍械庫介面中重複懸停在剝奪的「漂移優雅」應感進化時會錯誤地增加一個 Warframe 的衝刺速度數值的問題。
  • 修正了以下在軍械庫介面中不會影響拾取彈藥數據的 Warframe 光環 MOD:
    • 步槍彈藥蒐集者
    • 手槍彈藥蒐集者
    • 霰彈槍彈藥蒐集者
    • 狙擊槍彈藥蒐集者
  • 修正了布萊頓應感的「威力序幕」加成的暴擊倍率不會顯示在軍械庫的數據中的問題(這嚴格來說是一個介面問題,數值上的加成是仍已應用)。
  • 修正了史韻應感的傷害數據在軍械庫數據中當轉化為應感模式時不會從衝擊更新為穿刺的問題。

介面改動

介面比例改善

我們改變了介面的比例選項,現在介面會與玩家的遊戲解析度成比例!

先前,介面是我們所說的「固定大小」,介面的元素有一個預先確定的大小,不會自動縮放來適應不同的解析度。 使用遊戲解析度 1280 x 720 像素(「固定大小」解析度)的玩家會看到介面為我們最初設置成的 100%。

然而,如果玩家將他們的遊戲解析度設定為 1920x1080 像素,則介面將會是我們最初設定大小的 66.6%。 這導致玩家必須在設定中手動更改介面比例。

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現在,我們已將介面更改為按比例縮放。 介面比例現在將根據玩家的遊戲解析度設置,在這情況下,介面比例 100 在每一種解析度下看起來都會一致。

將游戲解析度調高不會持續增加介面大小。 介面比例現在會偏離低於 16:9 的測量值(水平或垂直),並且它會使用最小的軸作為它的錨點。

先前介面的比例選項範圍是 1x 至 3x(比例 100 至 300)。 現在,我們已將它更改為 0.5 至 2 倍(比例 50 至 200)。

請注意:在《翠玉遺影》中,我們將玩家的抬頭顯示介面比例選項設定為 100(%),這樣玩家才不會被超大尺寸的介面所淹沒。 要進行調整,請前往選項 > 界面 > HUD。

以下數字顯示了整體介面比例差異的先前情況 vs. 現在:

根據 100 的 HUD 比例下長寬比計算得出的一些預期數字:

  • 舊 720p - 100 比例 = 新 720p - 125 比例
  • 舊的 1080p - 100 比例 = 新 1080p - 80 的比例
  • 舊的 1440p - 100 比例 = 新 ~63 比例
  • 舊 4k - 100 比例 = 新 ~42 比例,所以不再可用

換個角度來說,在新的預設介面比例下,應該會等於:

  • 720p:80
  • 900p:100
  • 1080p:120
  • 1440p:160
  • 4k:240

顯示介面 MOD 彈窗

先前,無論是什麼 MOD,任何在任務中途掉落的 MOD 都會佔據你的畫面很大一部分。 所以我們作出了抬頭顯示介面的改動來把這些 MOD 的影響降到最低:

  • 你已擁有的 MOD 現在會最小化地顯示在畫面的底部中央(類似於資源),而全新或稀有的 MOD 會像以前一樣顯示。
  • 常見 MOD 會出現在你的畫面底部並帶有一個銅標籤和一顆奇異的鑽石,罕見 MOD 會顯示在你的螢幕底部並帶有兩顆鑽石。

 

一般介面改動及修正

  • 傷害數字受到了徹底修改,以便在傷害敵人時更容易看到。 傷害數字「飛出」(數字的顯示以及在受到傷害的敵人身上離開的方式)現在會根據與目標的距離「飛」得更遠,以確保你可以輕鬆瞄準並擊中目標而不會有數字擋住你的視線。
  • https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_06/NewDistanceScalingDamageNumbersVIDEO_BEFOREANDAFTEREDIT.mp4.8ab017c84f54c21c9b578acebcb28e90.mp4
  • 如果你希望使用上一次的傷害數字「雲彩」(聚集在準星周圍),你仍可以在介面選項 > 顯示傷害數字選項中選擇。
    • 我們更新了所有應感武器及應感創件中的應感進化的描述來改善整體的清晰度,並讓它與 MOD、賦能和其它相關物品彼此之間更為一致。 請放心,這項升級本身並沒有對機制作出任何改動,改動的只有它們的描述。
  • 例如,先前包含「增加暴擊率 |VALUE|%」詞組的應感現在改為「增加基礎暴擊率 |VALUE|%。
  • 應感執法者的進化 II 「非常裁決」已從倍數隨動更改為基礎隨動。 這意味著該值也從 +100% 更改為 +40% 以維持相同的效果。 玩家應該不會注意到功能上的改動。
  • 海波單應感的進化 II 增益「大師馭舞」的文字已被更正。 效果沒有改動,但文字與該增益提供的效果不匹配。
    • 文字已從「處決攻擊時:每秒 +20% 生命值,持續 10 秒。」調整為「處決攻擊時:每秒+40 生命值,持續 10 秒。」
  • 你的軌道飛行器中的集團模組介面面板有了全新的外觀!
    • 除了其全新的時尚設計,它現在會更清楚地顯示你已誓約的集團。
    • 你現在也可以在這個面板中查看你的每日聲望到底有多高,而不必再在模組進行這項互動。
    • 與每個集團的關係現在也會在此處顯示。
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  • 在技能預覽提示中新增了一個「查看強化 MOD」的選項,那裡會顯示相關的強化 MOD(在技能畫面本身以及 Helminth 上)。 將鼠標懸停在強化 MOD 上會彈出訊息來告訴你可以從哪些集團獲取它們。
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  • 將「游標」自訂選項從「自訂介面主題」移至輔助功能標籤。
    • 玩家反映很難在設定中找到這些自定選項,因此我們已將它移至輔助功能標籤,因為它本質上就是一個輔助功能選項並且在移動後應該能展現更好的可見度。
  • 在整個遊戲的描述中相關提及的內容中新增了傷害/觸發狀態效果圖示。 例如,火焰圖示現在會與任何提及「火焰傷害」的文字正確顯示。
  • 未擁有的 Captura 場景現在以「眼睛」圖示而非「鎖定」的標籤顯示。
  • 將軍械庫中的「裝備」按鈕更改為「交換」。
  • 在鳥三的閃亮寶物畫面中的確認按鈕從「給予」更改為「確認」。
  • 為令旨新增了懸停時的微妙光暈效果,以更清楚地顯示哪一項已被選取。
  • 更新了收件匣的發件人圖示來擁有更為一致的背景。
  • 在無盡的虛空裂縫任務中最後裝備的遺物新增了「先前裝備」標籤。 帶有這個標籤的遺物總是會出現在任務中遺物選取畫面的上方。
  • 如果你在先前曾經擁有過虛空遺物,即使你目前在倉庫中再沒有任何遺物,導航畫面中的虛空裂縫標籤現在也會一直顯示。
    • 先前,它只會在你擁有虛空遺物時才會顯示(並且你在軌道飛行器中安裝了虛空遺物模組)。
  • 將傷害類別圖示更新至它們的彩色版本來改善以下介面區域中的可見度(並非詳盡無遺):
    • 軍械庫數值
    • 幻影裝置的敵人提示
    • Lavos 的抬頭顯示介面
    • 轉化任務抬頭顯示介面(包含元素壺上的圖示)
    • 以及其他更多!
  • 修正了帶有負面聲望的集團在負面聲望達到最高而非最低時會提示已經準備好升級的問題。
  • 修正了在「反轉按下/按住技能」設定中無法滾動 Warframe 列表的問題。
  • 修正了「反轉按下 / 按住技能」選單開啟的問題。
  • 修正了「指引」選項出現在鎖定的午夜電波行動中的問題。
    • 玩家一旦完成午夜電波的前置條件後,將可以看到「指引」彈窗來避免劇透。
  • 修正了從 PlayStation 控制器切換至鍵盤來在文字框輸入時出現的問題。
  • 修正了軍械庫中使用控制器時缺少教學按鈕的問題。
  • 修正了無論你是否擁有席多,懸停在「收聽《NORA 合輯 VI》」席多 破曉外觀的預覽畫面上都會顯示「這是席多的裝飾物,但你並未擁有它」的問題。
  • 修正了銳捷號船員的配件外觀選單不允許玩家自訂能量色彩的問題。
  • 修正了即使玩家並未在參研者集團達至等級 5 ,在解剖聖堂快速移動選單中亡骸精靈選項仍會出現的問題。
  • 修正了從蛹巖電梯中選擇任務時,無論實際開放小隊數量如何,開放小隊總是顯示為 0 的問題。
  • 修正了在雙持戰刃及應感形態手槍時與終端機互動導致只會使用應感形態準星的問題。 現在它會根據瞄準狀態在雙持及應感準星之間正確切換。
  • 修正了同時進行傳識輸入、開啟暫停選單,以及開啟聊天時會導致選單畫面顯示在 Warframe 而非顯示指揮官/漂泊者的問題。
  • 修正了在渡域中同時開啟令旨選單的同時進行另一個互動動作(例如下圍棋)會導致令旨選單與畫面重疊的問題。
  • 修正了無盡巡迴「已準備領取獎勵」顯示在導航選單中其它介面元素上方的問題。
  • 修正了在任務中跳出來的拾取物品會與小隊面板重疊的問題。
  • 修正了雙持(戰刃 + 手槍)準星不受抬頭顯示比例設定影響的問題。
  • 修正了在一場深度探研的好友名單中,好友名單不會顯示正確的敵人等級及派系(顯示為 Grineer 而非喃喃者)的問題。
  • 修正了用戶端可以在渡域中看到未擁有的應感武器跳出的應感進化挑戰介面的問題(玩家無法進化這些武器,因為他們並未擁有它們,所以跳出的對話框具有誤導性)。
  • 修正了小隊裝備選單有時不會出現在中繼站、城鎮、Maroo 的市集等等中的問題。
  • 修正了 Ash 的「庇護煙幕」強化 MOD 缺少其抬頭顯示介面增益指示器的問題。
  • 修正了保育標記有時候在完成一場捕穫後不會顯示最近的目標的問題。
  • 修正了在星圖中地球的利刃豺狼艦隊節點會與軌道飛行器重疊的問題。
  • 修正了作為用戶端加入一場任務後聊天視窗有時候會移動的問題。
  • 修正了升級畫面中各種控制器專屬的介面物件。
  • 修正了返回軌道飛行器時,區域聊天頻道歷史不會正確更新的問題。
  • 修正了如果 Voruna 在重新裝填期間施放「Ulfrun 的撲襲」,重新裝填準星會滯留在畫面上的問題。
  • 修正了在解剖聖堂中與「查看日誌」終端互動時游標可以離開遊戲視窗的問題。
  • 修正了完成虛空風暴及奧寧裂縫任務後,「已收集反應物」的介面追蹤訊息會滯留在抬頭顯示介面中的問題。
  • 修正了在軍械庫介面中技能圖示與數據框重疊的問題。
  • 修正了指數之場任務進度畫面中的介面元素損壞的問題。
  • 修正了歐羅巴 Valac 節點的多方交戰派系會顯示「Grineer 對 Corpus 」而非預期的「Corpus 對 Infested」的問題。
  • 修正了如果他們剛中止/失敗任務並返回後,任務結算畫面會在退出軍械庫後再次顯示的問題。
  • 修正了在進行 Infested 回收物品警報時不會在介面中通知玩家他們需要完成多少輪的問題。
  • 修正了在軌道飛行器中啟用「查看任務進度」輸入時任務結果畫面不會開啟的問題。
  • 修正了裝備一個架式 MOD 時,近戰武器的特色文字會因為文字重疊而在軍械庫升級畫面中變得無法閱讀的問題。

 

處決改動

統一處決機制

在解釋改動之前,讓我們定義一些關於處決攻擊的專有名詞及基本概念:

  • 慈悲斬殺:當特定敵人達至特定生命閾值時可以使用。
  • 處決:當一個行動導致「敵人可被處決」時可用。
  • 地面處決:在特定能將敵人擊倒的效果後可用。

以上所有內容均被相關的 MOD、賦能、技能等視為處決攻擊。 慈悲斬殺會略有不同,因為它們特定於你的萬靈袖刃升級配置,而不會套用至其他類別的處決攻擊。

 

為了讓處決更容易使用,我們更新了它們的運作方式來統一它們的機制:

  • 將前方或背後施展處決攻擊的距離從 2 公尺增加至 3 公尺。
  • 地面處決現在會透過互動動作而非透過近戰攻擊輸入自動完成。 這應該可以讓玩家更可靠地進行地面處決。
    • 「地面處決」互動動作會出現在範圍內可被地面終結使用的敵人身上。b71a32796499087a93b6b863f219ecec.jpg
  • 更新了慈悲斬殺的互動動作及圖示,使用了獨特的視覺效果,以清楚區分慈悲斬殺及處決攻擊。bc44797143af5c4df805c02c25aec63a.jpg
  • 更新了開放可被非慈悲斬殺攻擊的敵人所顯示的頭頂圖示。

敵人大小比例

我們在減少對敵人使用處決時敵人縮放的方式取得了進展!

默認情況下,處決攻擊會擊中比你的 Warframe 還要大的敵人(比如:Grineer 轟擊者和墮落槍兵)。 這有可能在敵人身上造成一些奇怪的視覺問題。

我們已經通過對所有近戰武器動畫的審核來確保玩家與敵人之間的接觸點來解決任何圖形化的大小調整問題!

這看起就像:

  • 如果玩家角色與敵人之間存在接觸點,例如掐脖子或抓住敵人的肢臂,敵人的縮放效果會持續存在。
  • 如果玩家角色與敵人之間沒有物理接觸點,敵人的比例增益不會發生,因為它並非必要!

比例修正:

  • 修正了 Corpus 船員及 Grineer 槍兵的處決攻擊會拉長他們的脊椎的問題。 就像一個未受過訓練的脊椎治療師。

 

全新影片設定:減少影格延遲

我們新增了一種全新的影片設定:減少影格延遲!

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這個選項可以減少你採取行動(例如:射擊你的武器時)到你在螢幕上看到它(槍口閃光、曳光等等)之間的時間間隔,並且應該可以讓遊戲感覺更有反應。

令人驚訝的是,與一般情況相比,這個選項實際上需要更少的 VRAM,特別是對於高解析度 (4K)、超廣角或 HDR 顯示器時;擁有更多可用記憶體 VRAM 可以減少紋理串流彈出並透過在快取中保留更多紋理來改善效能,這或許能夠達至令遊戲感覺更靈敏的效果。

如果你使用的是帶有 Nvidia G-同步或 AMD 自由同步等技術的可變刷新率(VRR)顯示器,或者你已禁用垂直同步(V同步),使用這個選項應該沒有任何問題。

然而,你或許會發現,對於固定刷新率的顯示畫面,特別是在較低幀率的情況下,這個選項可能會使遊戲感覺不那麼電影式:你的平均幀率應該是相同的,但有些影格會提早或延後到達,而速度較慢的鏡頭移動可能會令感覺沒那麼流暢。

我們希望,鑑於 Warframe 典型的快節奏移動,所有的不足都不會太過明顯並且改善後的響應速度能增強你的身臨其境之感。

雖然它目前在預設下是停用的,我們還是鼓勵大家嘗試啟用它來收集回饋,以便決定最佳的預設值。

注意:設定只在你重新開始遊戲後才會生效。

雖然我們已經在 PC 平台上公開了 DirectX 11 及 DirectX 12 的選項,我們還沒有在其他平台上公開它(它已經在一些平台上進行過測試,特別是 Nintendo Switch 平台,在這些平台上節省的 VRAM 非常誘人)。

請讓我們知道你對這些改動的感覺(請在回饋中包含你的系統配置,這樣我們才能確保能從更廣泛的系統中收集回饋)。 希望在你的幫助下,我們可以決定默認啟用它是否有意義。 感謝!

 

新增內容

全新 Prex 卡牌

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有消息稱土星的 Kronia 中繼站周圍散落著好幾張 Prex 卡牌-幫助找到它們並將這些 Warframe 的 Prex 卡牌加入你的收藏!

  • 卡牌 — Ember
  • 卡牌 — Vauban
  • 卡牌 — Titania
  • 卡牌 — Garuda
  • 卡牌 — Protea

 

全新幻影裝置房間

全新的幻影裝置房間現已登場,讓你的模擬戰鬥更上一層樓!

與《DANTE・解放》中推出的聖堂幻影裝置房間類似,以下房間允許將敵人的難度增加至標準最高難度的額外 25 級。

  • Ambulas 競技場幻影裝置-在你的敵人的領地上模擬一場戰鬥。
    • 可透過佩蘭數列最高等級提供的集團貢品中獲取。
  • 月光庭院幻影裝置-在月球之光下模擬一場戰鬥。
    • 可透過新世間最高等級提供的集團貢品中獲取。
  • 血色面紗殿堂幻影裝置-在血色面紗的主持下磨練你的戰鬥技巧。
    • 可透過血色面紗最高等級提供的集團貢品中獲取。
  • Zanuka 競技場幻影裝置-在敵人的競技場中上演一場戰鬥,以深入了解他們的戰術。
    • 可透過均衡仲裁者最高等級提供的集團貢品中獲取。
  • Orokin 遺跡幻影裝置-在一所 Orokin 遺棄物內模擬戰鬥。
    • 可透過中樞蘇達最高等級提供的集團貢品中獲取。
  • Grineer 小行星幻影裝置-踏入你對手的地盤來制定一場戰略來擊敗他們。
    • 可透過鋼鐵防線最高等級提供的集團貢品中獲取。
  • 奧金蛟龍競技場幻影裝置-直接在渡域故事中模擬一場戰鬥。
    • 可透過 Acrithis 的貨物獲取。

這些全新的幻影裝置房間以及聖堂幻影裝置房間可被交易和出售! 這是為了讓玩家可以在彼此之間進行交易,而不用切換他們的集團誓約/從 Loid 處以載體毛細管來換取。 城塞房間維持無法交易,因為它是預設獎勵,舞廳同樣無法交易,因為它是預設的活動獎勵。

一般新增內容

  • 在 Loid 的「賦能分解」貢品中新增了參研者賦能組合包-這個組合包有機會獲得以下賦能:
    • 近戰筑防
    • 近戰報復
    • 近戰敵意
    • 近戰暴露
    • 近戰濡染
    • 近戰旋渦
    • 近戰漸強
    • 近戰連打
  • 在以下區域的道具轉盤中新增了快速移動功能:
    • 寢區
      • 渡域、軍械庫、指揮官、漂泊者內蘊、Acrithis、身心和弦琴和裝飾寢區
    • Maroo 的市集
      • 設置商店、軍械庫、Maroo、Varzia 和至崇宗師的聖泉(精通段位 30 以上 Tenno 適用)
    • 希圖斯
      • Konzu、軍械庫、Hok、漁者 Hai-Luk、老者 Suumbaat、Nakak、大師 Teasonai、夜羽 Onkko 和任務入口
    • 福爾圖娜
      • Eudico、軍械庫、Rude Zuud、The Business、Smokefinger、Ticker、Legs、Roky、Little Duck、作戰簡報和任務入口
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    • 亡骸殿
      • 母親、軍械庫、父親、兒子、女兒、祖母、Otak、Loid 和任務入口
    • 蛹巖
      • Quinn、Hombask、Cavalero、哲士 Yonta、軍械庫,以及扎日曼
    • 解剖聖堂
      • 費波那契、汰廢、鳥 3、Loid、亡骸精靈、軍械庫和任務入口
  • 在 Captura 設定中新增了一個「武器已啟用」的切換開關來專門啟用/停用指揮官增幅器。
    • 注意:從指揮官切回 Warframe 後,這項設定會重新啟用。
  • 為銳捷號新增了一個單獨的「切換武器」綁定。
    • 先前玩家可能會在不知情的情況下綁定了該功能,因為它未在按鍵綁定畫面中列出。
  • 在玩家完成所有節點後在導航選單的星球上方新增了一個圖示。
    • 一般路徑及鋼韌之道會分別追蹤星球的完成情況,並擁有各自獨特的圖示來表示完成情況!
  • 在輔助功能選單中新增了一個「手動板機武器連續開火」設定。
    • 開啟這個選項將允許你在單一輸入上連續射擊手動板機武器(包括半擊、爆破,以及充能觸發類型)。

改動

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西諾 & 瓦德套服現在可在漂泊者使用

以漂泊者的身份成為 Ostron 之一。 西諾及瓦德面具、護肩、護脛,以及服飾已轉換成漂泊者適用並且現在可以裝備至他們身上。

購買或製作任何這些自訂裝飾將包括指揮官及漂泊者版本! 對於那些已經擁有西諾/瓦德物品的玩家,漂泊者版本會在下載更新並登入時加入到你的倉庫中。

遊戲內商店改動:可以在漂泊者身上使用的指揮官套服現在也會在他們的商店畫面中顯示。 他會顯示為「這個物品提供指揮官和漂泊者的裝飾物品」。

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視線檢測(Line Of Sight)改善

作為我們自《DANTE・解放》以來對 Warframe 改善視線檢測系統方面的努力的延續,我們在改善我們處理這些檢測的方式上取得了進一步的進展。

從技術角度來說,除了我們在近期的熱修中作出了一些改善外,我們還透過處理我們如何偵測未渲染目標的方式來改善遊戲內潛在的視線觀察系統的一致性及效能。

使用視線檢定的技能現在將會使用這項改良後的技術! 另外,透過這些改善,我們現在可以輕而易舉地將任何依賴於視線檢測 (LOS) 的 Warframe 技能無縫遷移至這個更精準的全新系統中,這意味著我們可以對任何可能出現的偏遠的侵入者採取更快速的行動。

僅舉幾例從《翠玉遺影》更新中受益的 Warframe 技能:

  • Gara 的被動
  • Nyx的「精神飛刃」
  • Inaros 的「聖甲蟲群」
  • Wukong 的「原始狂怒」
  • Gyre 的「轉子湧浪」
  • Styanax 的「衡鋒標槍」(漩渦)
  • Xaku 的「虛空支配」
    • 這也修正了布娃娃狀態的敵人不會被虛空支配武器鎖定的問題。

深度探研改動及修正

  • 如開發者實況 #179 中提到,深度探研和衰變庫現在會獎勵參研者集團的聲望。 深度探研會在完成第三個帶有任何調變(或完全沒有!)的任務時會獎勵 15,000 聲望,並且每個完成的衰變庫會獎勵 5,000 聲望。
  • 將「簡縮技能」個人調變的持續時間由 75% 減少至 50%。
  • 更改了深度探研的個人調變在以下場景中與生命球互動的方式:
    • Lavos 的「通用球」:拾取時現在可以從這些球體中獲取能量,但無法獲得生命值(如調變所預期一樣)。
    • 均衡點 MOD:現在可以在拾取生命球時獲得能量,但相反情況則無法獲得生命(如調變所預期一樣)。
      • 一個「生命拾取被阻止」的抬頭顯示彈窗現在會在你的畫面底部出現,以在上述情境中提供更多資訊。
  • 更改了「統一目的」的描述來更好地解釋這種異常的作用:
    • 現在顯示為:「敵人可以鎖定並摧毀導管。」
  • 降低了由「死後激爆」風險變量造成的虛空爆炸的強度。
  • 針對「無能為力」的個人調變作出了以下改動及修正來改善它的功能:
    • 在抬頭顯示介面中新增了一個圖示來顯示所需的擊殺數量。 當達成擊殺數量需求時,圖示會消失。
    • 修正了其他玩家與他們的裝備互動時,「無能為力」會阻擋技能效果的問題。
    • 修正了「無能為力」會阻止玩家使用傳識的問題。
    • 修正了「無能為力」不會正確套用到用戶端上的問題。
    • 修正了「無能為力」在第一場任務後似乎沒有倒數的問題,導致玩家無法完成調變所要求的條件來移除其損害。
    • 修正了在亡骸機甲時,小隊擊殺無法計算至「無能為力」進度的問題。
  • 修正了用戶端在一場深度探研任務中受到主機邀請時不會從他們選取的個別參數裝備中獲得研究點數的問題。
  • 修正了無論它是否實際處於啟用狀態,「踩刀症候群」個人調變抬頭顯示增益圖示仍會顯示的問題。
  • 修正了如果主機已在一場深度探研任務中發出邀請,用戶端玩家的建議/選取的深度探研裝備不會計入行動獎勵的問題。

刺客掉落表改動

  • 增加了(暗影)Stalker 的絕望、Scimitar 引擎藍圖、憎恨、戰爭,以及破碎戰爭的掉落率至各 11.73%。
    • 作為補償,Stalker 以及暗影 Stalker 的恐懼掉落機率已下降至 64.8% 以及 41.33%。
    • 注意:這個掉落表中的獎勵掉落機率不變(即 50%)。
  • 土星六號之狼現在每次擊殺將保證掉落 (100%) 武器部件,而先前則為 35%。
    • 這個掉落率原本是為土星六號之狼的午夜電波系列而設計的,當時的系列活動進行時,a) 所有玩家都被打上了他的死亡印記,並且 b) 他在任務中生成的機率增加。 現在,玩家只能透過惡狼信標來獲取惡狼戰鎚,因此掉落率已根據這一點進行了修正。

野性/野生庫狛毛皮更新

在《DANTE・解放》更新中我們更新了同伴庫狛的毛皮來給他們一個更真實的觀感。 重申一下:

  • 改善了在不同環境中的光照及著色反應,以獲得更佳的紋理解析度。
  • 改善了毛皮密度,使它看起來更柔軟、更蓬鬆。
  • 增加了毛皮顏色及底紋的深度。

我們已將以上列出的相同升級應用於以下野生庫狛類別/相似的生物:

  • 野生庫狛
  • 爪喀
  • 哨兵熾託法
  • 山谷庫狛頓

 

一般性改動

  • 你現在可以重新遊玩《牆中低語》系列任務了!
    • 要重新體驗 Loid、阿爾布雷希特、參研者以及正在蠕動的漠然之間的試煉和磨難,請前往你的資料庫 > 系列任務 > 牆中低語系列任務並選擇「重玩系列任務」按鈕來重新開始。
  • 為了更好地管理數據,我們在資料庫的「總覽」標籤頁中新增了可以儲存的最大對手(赤毒巫妖及 Parvos 的姊妹)數量的上限。
    • 如果一名玩家的總數達到 150 名(皈依或擊殺),他們會被提示在他們保存的歷史中刪除條目來騰出空間,然後再對抗下一名新的對手。 這可以透過使用資料庫中的「放過對手」選項來完成。

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  •  請注意,如果玩家已皈依的對手的條目被刪除,任何皈依的對手都將不會再出現在你的倉庫中。 這會反映在你嘗試放棄一名對手時的確認訊息中。
  • 我們改善了 Warframe 的頸部動畫,這樣他們就不會再像貓頭鷹一樣轉頭並扭曲頭部/頸部。

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  • 改善了使用近戰武器進行遠程攻擊時長按近戰攻擊輸入進行投擲的響應速度(例如:西格瑪 & 南極座)。 長按近戰攻擊輸入現在會在揮擊一次而非揮擊兩次後進行投擲。
    • 作為這項改動的結果,現在戰刃可以在Tenno 愾擊出現的視窗內更容易啟動。 在這項改動之前,第二次揮擊會阻止你在倒數計時結束之前擊出 Tenno 愾擊。
    • 這也修正了投擲武器及 Tenno 愾擊的多個問題:
      • 修正了惡狼戰鎚不會受益於重擊蓄力攻擊 MOD 或是 Tenno 愾擊的蓄力攻擊速度加成的問題。
      • 修正了惡狼戰鎚的 Tenno 愾擊無法完成重擊的情況(動畫會進行到一半並留下玩家卡在揮擊中間直到他們再次進行近戰攻擊)。
      • 修正了手動投擲一把戰刃的一個問題(例如: 鬆開近戰攻擊輸入而非自動投擲)會不必要地消耗和浪費 Tenno 愾擊。
  • 交易傳奇賦能現在需要你達到精通段位 11。
    • 請務必注意,只有玩家交易需要精通段位 11,而不是在獲得時。
      • 我們需要解決一個利用收集傳奇賦能並使用創建帳號來交易這些傳奇賦能以迴避封禁的問題。 我們嘗試的其他選擇有可能會導致無辜的玩家被捲入到這些本應只針對逃避封禁的火力之中。 在我們查看了交易數據後,我們發現只有極少數低於精通段位 10 的玩家會交易傳奇賦能,因此我們決定選擇這條路。 這純粹是為了震懾不法分子並確保合規的玩家能夠進行正常交易。
  • 你現在可以透過與阻尼裝置互動來及早觸發虛空決戰的波次。
    • 波次之間的長間隔原本是為了讓玩家有時間預先預備,但對一些玩家來說,這個等待時間不是必須的,所以我們新增了一種方法來加快這個過程讓那些想直接開始的玩家!
  • 防禦任務不再會當敵人受到 Nyx 的「精神控制」或 Garuda 的「鮮血祭壇」影響時不必要地延長。取而代之的是,它們會像 Revenant 的「奴僕」一樣運作,其中無敵的敵人不再會計算至開始下一波所需消滅的剩餘敵人數量。
  • 我們改善了挖掘任務中的敵人生成邏輯來減少完成挖掘任務之間的等待時間。
    • 這解決了玩家回報的問題,即從一台挖掘機移動到另一台時,敵人通常會花太長時間生成的問題。
  • 將黃玉執政官靈石的從受爆炸傷害擊中的敵人獲得護盾的效果更改為被擊殺的敵人。
    • 遊戲內的描述一直都顯示為「擊殺」,但實際情況並非如此 - 護盾會從被爆炸傷害擊中的敵人身上再生。 雖然我們了解這會改變增益的功效並偏離玩家已習慣的模式,但作出這項改動是為了避免在特定場景中因護盾破裂及快速充能而導致的光敏問題(例如:Mesa 的「和平使者」監察者雙槍帶有爆炸傷害) ..
  • 更改了布萊頓應感創件的進化 III 增益(穿透擊中時:20% 機率恢復 10% 彈藥)以提供布萊頓最大彈藥的 10%,而非 10% 彈藥拾取。
    • 在未裝 MOD 的布萊頓 Prime 上,這意味著現在它被觸發時會給出 60 彈藥而非先前的 8 彈藥。

 

  • 更新了遊戲內商店藍圖上 Warframe、Archwing、Archwing 武器、亡骸機甲,以及武器的描述,以更清楚地勾勒出獲取它們的免費途徑。
    • 描述已標準化,以包含重要的細節,例如:
      • 任務或精通段位需求
      • 獲取它們的集團
      • 特定的任務或是可以獲取的星球
      • 如何獲取必要的鑰匙或貨幣(例如:異融者 Alad V 座標、Kullervo 剋星,等等)
      • 以及其他更多!
    • 雖然 wiki 對許多玩家來說是一個非常寶貴的資源,但我們的目標是增加遊戲內關鍵信息的獲取途徑,並以之作為一個起點。 對於那些正在尋找更深入的獲取提示的玩家,Wiki、我們的獎勵掉落表網站,以及其他由社群創作的資源都是重要的途徑。
    • 同時還修正了多個 Warframe 及武器帶有不正確或缺少遊戲內商店藍圖的描述的問題。
  • 更新並標準化了各種資源、組件、鑰匙和代幣的資源描述。
    • 由於在《渡域悖論》引入了可以在你的鑄造廠中懸停時查看資源描述的功能-除了已經可以在聊天頻道中連結它們外-我們覺得在這些描述中包含如何獲取這些物品的概要概述也非常重要。 這並不意味其訊息已經十分全面,但仍為玩家提供足夠的細節來成功獲取它們。
    • 更新的描述包括(但不限於)以下內容:
      • 亡骸殿代幣、債務債券,以及 Orokin 源件
      • 需要特定採礦工具的稀有寶石
      • 損壞的亡骸機甲組件
      • 從入侵任務中獲取的物品
      • 帶有特殊獲取途徑的物品(異常碎片、Kullervo 剋星,等等 )
      • 龍鑰
      • Sentient 核心
      • 各種缺少星球或節點名稱的物品,以及更多內容。
    • 請注意:魚類資源尚未更新至這個新標準。
  • 高級諾薩姆切割器現在可以用來獲取稀有的奧布山谷寶石(黃道寶石和赤色水晶)。
    • 現在高級諾薩姆切割器及索拉里斯採礦雷射可以用來在景觀中開採所有稀有寶石。
    • 還更新了稀有寶石及採礦工具的描述來更好地傳達這些資訊。

 

  • 以下 MOD 無法再從倉庫中交易或出售。 從本質上講,它們受到了與「師尊真傳」相同的處理,以防止玩家移除只能獲取一次的 MOD。 如果你已經出售了以下 MOD,你可以前往 support.warframe.com 向我們出色的客服團隊提交問題單。
    • 大山之鋒架式 MOD
      • 透過完成《渡域悖論》系列任務獲得。
    • 熱美亞斷裂獎勵 - 這些原本就無法被交易,我們剛剛在倉庫中將它們設定為無法出售:
      • 並合 膛線
      • 並合 肢解
      • 並合 彈頭擴散
      • 並合 霰彈彈幕
    • 每日獻禮里程碑登入獎勵之前,這些已經無法交易,我們只是將它們從倉庫中設定改為無法出售:
      • 活力 Prime
      • 撕裂 Prime
      • 頂天立地 Prime
      • 狂暴 Prime
  • 切換 Dante 「終詩」的不同詩句現在會播放你已選取的詩句的相關影片預覽而非循環播放同一個影片。
  • Excalibur 的顯赫刀劍的視覺特效有了更新! 從刀刃散發的能量有全新的流動特效。
  • GI 光照改動及修正:
    • 調整了軌道飛行器中的環境 GI 光照以獲得更好的光照對比。
      • 這也改善了軍械庫中的光照,因為我們收到的反饋提及就時尚圖框來說,它太暗了。 我們計劃在下一個更新中作出更多改動及修正。6ecefabf3605c405d7b5bce642d80e95.jpg
    • 更新了 Helminth 房間中的 GI 光照,包括改善地板下的池塘來增加魚類的能見度。
    • 根據直接光源及間接光源調整了整個軌道飛行器的光照來更佳真實。
    • 更新了漂泊者營地中各種水域的光照,這樣瀑布不會在夜間發出白色的光。 同時也修正了從軌道飛行器的窗戶觀看迷霧時會無法看到景觀的問題。
    • 修正了在軌道飛行器中使用裝飾時的 GI 光照陰影問題。
    • 修正了軌道飛行器中的一些間接光源以幫助緩解區域過於黑暗的問題。
  • 使「一息尚存」的控制器觸感與熱節拍音效同步。
  • 改善了隨著《DANTE・解放》而推出的全新阿爾布雷希特的實驗室地圖場景出現的頻率。
  • 更新了較舊的 Grineer 貼花來改善分辨率及品質。
  • 更改了教條 敵對的裝置以在瞄準並按住射擊輸入時向已標記的目標持續連發。
  • 氬結晶現在從任務中由敵人或是資源容器掉落時會自動成為路徑指示。
  • 「跑酷速度」MOD 現在會更多地影響一些與跑酷相關的活動:
    • 與牆壁平行方向時在牆壁上速度會增加
    • 在跳離牆壁時速度增加
    • 在進行二段跳時瞬時速度變化增加
  • 更新了恐懼、憎恨,及絕望的視覺材質。
    • 這項改動也使許多無法染色的區域現在可以染色(尤其是恐懼元素上的所有金屬)。b52c07d12eb55deab8a0106b8a9354e7.jpg
  • 更新了午夜電波行動的「天降正義」的描述來包含 K 式懸浮板。
    • 現在顯示為:「在 K 式懸浮板或 Archwing 上翱翔於夜靈平野、奧布山谷,或魔裔禁地空中時,擊殺 100 名地面敵人。」
  • 由於在武形秘儀不夠平衡,赤毒 鱷神的武形秘儀資格已被移除。
  • 更新了 Lavos 的「轉價形成」強化 MOD 描述的準確性。
    • 現在顯示為:「施放一個注入額外元素傷害的技能將對武器增加該元素傷害加成 200%,必定觸發狀態效果,持續 20 秒。」
  • 調整了《新世戰紀》系列任務期間,Ordis 在漂泊者營地中的 Ordis 鏡頭角度並給予他閒置動畫。
  • 如果在傳識時你的 Warframe 掉入虛空,這不再會導致畫面淡出並格擋,進而將你的 Warframe 技能停用。
    • 玩家經常切換至指揮官/漂泊者模式來穿越間隙,但在虛空中這樣做會導致在抵達傳送體積時重置你的 Warframe。 如果你曾經在「虛空彈射」時遇到過漸黑的情況,這就是導致它發生的原因! 現在當你正在進行傳識時,只要你的 Warframe 落入傳送體積,這項問題就不會再發生了。
  • 帶有 58% 或以上的元素加成的赤毒及教條武器現在會自動將該值四捨五入至 60%。
    • 擁有現有教條及赤毒武器(包括在鑄造廠待領取的武器)以及 58% 以上的轉價加成的玩家在下載更新後登入時會發現這個數值會四捨五入至 60%。
  • 增加了首次遊玩星圖節點時讓玩家加入一項正在進行中的任務的時間窗口。
    • 先前,這個時間窗口對於首次加入的玩家來說要小得多,以避免他們錯過關鍵的過場動畫或任務開始時出現的通訊。 意想不到的結果是這導致許多玩家最終開始了一場全新的遊戲任務並獨自遊玩。
  • 針對 Strata 中繼站中的環境音效作出了微小的調整。
  • 一旦真正開始下載,Warframe 啟動器現在會顯示「正在下載新內容」。
    • 先前它在檢查及下載內容時會顯示「正在檢查新內容」。
  • 減少了巨獸的遠程尖刺打擊的傷害。
    • 它造成的毒素觸發狀態效果可能會導致新玩家難以應付,因此我們減少了它來使它更在掌控之內。
  • 更新了 Helminth 技能「苦難加速」的描述令其更為準確。
    • 現在顯示為:「濃縮所有切割及毒素狀態效果並立即造成單一傷害。」
  • 更新了 Dante 的技能四「終詩」描述的準確性。
    • 現在顯示為:「連續施放兩段「暗詩」能攻擊敵人。 切割、火焰,以及毒素狀態效果隨著時間而造成的傷害累積成一次爆炸。」
  • 更新了聖殿騎士 Prime 指揮官/漂泊者傳識套服組合包來澄清它均適用於指揮官及漂泊者。
    • 現在顯示為:「Harrow 的忠實教團自豪穿著的教服。 包含指揮官及漂泊者的整套服裝。」
  • 更新了 Nezha 的「聖火懲戒」強化 MOD 描述的準確性。
    • 現在顯示為:狀態效果擴散到所有刺中的敵人。 尖槍爆炸傷害隨著剩餘的切割、毒素,以及火焰狀態效果的 1.5 倍而提升。 基礎範圍為 14 公尺。」
  • 更改了更新畫面以使用更新發布的日期(年和月)而非更新編號。

 

主要修正

  • 修正了 Dante 的被動技能只適用於在任務中被掃描過的敵人的問題。 現在它應該正確套用至任務開始前就已被全面掃描的敵人。
  • 修正了 Sevagoth 的幻影無法從受到「死亡收割」影響的敵人中獲得影霧強化 MOD 增益的問題。
  • 修正了在「光暴怒吼」啟用時 Chroma 無法使用自動近戰的問題。
  • 修正了握持物品(例如數據塊)會導致裝備魔典時出現能見度異常的問題。
    • 該物品現在在使用魔典瞄準及/或射擊時會被隱藏以防止它阻擋視線。
  • 修正了虛空魂無法投擲「亡骸密網」手榴彈的問題。
  • 修正了暫停選單中的「Loid」快速移動選項會將你帶到解剖聖堂的門前而非直接傳送至他所在位置的問題。
  • 修正了主機的 Warframe 技能(半隱身或不透光斗篷)的隱形選項會覆寫用戶端的隱形選項的問題。
  • 修正了持有主要武器的 Ash 玩家使用「劍刃風暴」收集近戰漸強的層數會在主機遷移後消失的問題。
  • 修正了當主機中止任務時,主機和用戶端會回到完全不同的區域,但仍會在同一個小隊中的問題(例如,主機返回軌道飛行器,而用戶端返回希圖斯)。
  • 修正了一名使用傳識的玩家會關閉小隊中所有人的技能選單的問題。
  • 修正了如果控制器的「技能選單」綁定被替換為「啟用選定的技能」會無法使用「一息尚存」的問題。
  • 修正了在渡域謎題中如果玩家裝備了近戰武器,則次要射擊無法投擲圓盤的問題。。
  • 修正了衍生船員被 Grendel 的「大快朵頤」吞下後,其能量穹頂仍會出現並限制 Grendel 移動的問題。
  • 修正了在「觔斗遊雲」期間抓取牆壁後會無法施放/取消技能或以 Wukong 進行攻擊的問題。
  • 修正了在筋斗遊雲中擊中一個傳送點後,Wukong 會失去功能(武器隱形、無法重新裝填等等)的問題。
  • 修正了在「狂化爆發」期間進入虛能護盾後,Valkyr 會失去功能的問題。
  • 修正了 Saryn 的「劇毒鞭笞」會顯示錯誤的傷害數值(僅限介面問題),進而影響用戶端的傷害數值的問題。
  • 修正了在 Grineer 海底實驗室地圖中嘗試離開 Archwing 潛水模式時會失去功能的問題。
  • 修正了陰影的「幽靈」MOD 在被範圍內的敵人包圍時隨機停用的問題。
    • 這是因為陰影會選擇一個目標來觸發隱形,意味著一旦他們被擊殺,隱形效果就會結束。 現在這個 MOD 的效果不再與一個目標綁定,所以只要玩家不作出打斷隱形的行為,隱形就會持續。
  • 修正了玩家處於瀕死狀態時,Zephyr 的「順風」不會停用的問題。
  • 修正了玩家收到的輪換獎勵或與任務中所顯示的獎勵不同的問題。
  • 修正了如果另一名玩家也施放了「日幻闇蝕」時,全蝕強化 MOD 會為用戶端提供一個永久的「日幻闇蝕」增益的問題。
  • 修正了可以將 Garuda 的「鮮血祭壇」上的敵人碎片化的問題。
  • 修正了在指數之場中,如果主機和另一名用戶端玩家在一輪結束後離開會導致其餘玩家失去功能的問題。
  • 修正了 Mirage 的「幻鏡殿堂」分身不會發射應感形態武器的問題,除非它們在應感形態觸發前擊中了敵人。
  • 修正了在完成賞金任務要求後會無法在虛空決戰賞金任務中取得進度的問題。
    • 在本次修正之前,玩家在完成賞金任務的要求後會被強制撤離。 由於這是一個無盡任務類型,我們希望向玩家提供選擇,讓他們決定是否留下來並完成更多回合。
  • 修正了時空 Prime 幻紋會導致專精徽章過大的問題。
  • 修正了在軍械庫中特定武器(特別是教條 格里戈利)之間切換時會出現光照故障及強烈泛光的問題。
  • 修正了作為指揮官使用傳識移動時無法跳躍的問題。
  • 修正了以 Titania 的「剃刀之翼」形態進入撤離點時無法完成荷骨進化 V 挑戰(在每個欄位中裝備一把應感武器來完成一場單人任務)的問題。
  • 修正了荷骨的應感形態的投射物會擊中玩家正後方的敵人而不是擊中他們正在射擊的位置的問題。
  • 修正了在轉化任務中使用高傷害武器摧毀破舊管道後不會正確重置的問題,其有可能導致任務進度停止。
  • 修正了在渡域中 Zephyr 及 Nyx 分別在「順風」懸停時或使用「吸收」時會無法獲取令旨的問題。
  • 修正了在參與多場銳捷號虛空風暴以開啟遺物並且未離開任務的情況下,無法獲得虛空光體的機率會不斷增加的問題。
  • 修正了在 Yareli 的《乘浪者》系列任務挑戰中,用戶端 K 式懸浮板的擊殺挑戰未有正確被追蹤的問題。
  • 修正了在滑索上自動近戰不會運作的一個問題。
  • 修正了 Mag 的「磁吸力場」技能施放到一個被她的「吸引」技能觸發的布娃娃狀態目標上時不會生效的問題。
  • 修正了 Mag 的「磁吸力場」技能會導致布娃娃狀態的敵人漂浮、搖晃或飛走的問題。
  • 修正了在軌道飛行器中重複使用傳識會導致 Warframe 失去功能的一個問題。
  • 修正了重新施放 Hydroid 的「剝奪護甲」技能會導致其護甲增益無限期堆疊的問題。
  • 修正了 Ivara 的「月神狩弓」不會從激昂才能 MOD 中受益的問題。
  • 修正了重玩《內戰》系列任務時,由於玩家無法在星圖中選擇第一階段「調查月球上的儲夢池」節點導致任務不能立即開始的問題。
  • 修正了在軌道飛行器中使用傳識後指揮官外觀會切換到不同外觀配置欄位的問題。
  • 修正了當裝備一個 TennoGen 外觀時,Prime 切換不會套用到 Protea Prime 的技能的問題。
  • 修正了用戶端的範圍效果/範圍傷害不會被 Zephyr 的「龍捲雲風」吸收的問題。
  • 修正了如果同伴已經裝備最大超量防護 MOD (+1200)時,領袖 MOD 會減少他們的超量防護的問題。
  • 修正了 Mag 的「磁吸力場」有時候對正處於布娃娃狀態的敵人施放時不起作用的問題。
  • 修正了 Protea 的「時空侵蝕」強化 MOD 可以削減友軍的護甲,而非如預期中只會削減敵人護甲的問題。
  • 修正了如果使用 Dante 的玩家屬於用戶端時,Dante 的「詞衛」不會與小隊成員分享智典的元素傷害的問題。
  • 修正了在深度探研中, Grendel 腸道中的敵人會觸發能量耗竭個人特效的問題。
  • 修正了在「吞天沙暴」期間,如果赤毒巫妖或 Parvos 的姊妹對 Inaros 使用處決攻擊,Inaros 的「吞天沙暴」範圍效果會無限期地保留的問題。
  • 修正了 Chroma 的護甲強化 MOD 在治療友軍時不會觸發執政官 聚精會神的問題。
  • 修正了 Grendel 在裝備「洶湧鋸片」強化 MOD 施放「鋸片水車」後,Grendel 可以在「碾壓粉碎」狀態中使用主要武器射擊的問題。
  • 修正了如果技能選單控制器綁定仍未綁定時會無法使用釣魚選單的問題。
    • 現在,在鼠標和控制器之間切換時,按鈕的標註會反映「經典」的控制。 你現在也可以使用返回按鈕來退出裝備選取器而不用選取任何東西。
  • 修正了如果你裝備了一名同伴,在進行 Grendel 定位任務時你會無法看到 Mirage 的「幻鏡殿堂」分身的問題。
  • 同時也修正了在相同條件下施放「幻鏡殿堂」後會無法進行近戰攻擊的問題。
  • 修正了在指揮官模式下,對一隻嗑食靈施放 Mag 的「磁吸力場」並有一個 Warframe 站立在它的減速力場中時,它會被永久減速的問題。
  • 修正了在主機遷移後剩餘的玩家撤離計時器不再倒數的問題。
  • 修正了 Grendel 在「碾壓粉碎」期間施放技能時會失去動量的問題。
  • 修正了可以對擁有超量防護的 VIP 敵人造成 5 層穿刺疊加而非預期中的 3 層的問題。
  • 修正了喃喃者敵人在 Khora 的「絞殺穹頂」中不會正確處於布娃娃狀態的問題。
  • 修正了執政官妮菈在開場動畫結束後不會參與戰鬥而是漂浮在空中的問題。
  • 修正了 Dante 的飛頁幽隼會瞄準不活躍的敵人砲塔,例如不活躍/無法損壞的 Orokin 或 Corpus 砲塔的問題。
  • 修正了應感形態的武器(尤其是帕里斯 Prime 及恐懼應感)對被 Zephyr 的「龍捲雲風」困住的敵人造成的傷害較少的問題。

最佳化

  • 針對有很多好友的玩家的好友搜尋作出了一個小型的最佳化(效果肯定不錯)。
  • 針對關卡載入作出了多個系統性的微小最佳化。
  • 針對較慢的系統最佳化了紋理串流。
  • 針對關卡啟動作出了多個系統性的微小最佳化。
  • 針對介面系統作出了數個系統性的微小最佳化。
  • 針對關卡載入及引擎啟動作出了多個系統性的微小最佳化。
  • 針對指令碼系統作出了系統性的微小最佳化,並令指令碼錯誤更難導致遊戲損毀。
  • 針對收件匣中有大量訊息的玩家作出了適當的記憶體最佳化。
  • 作出了微小的最佳化以減少初始安裝及熱修的大小。
  • 針對抬頭顯示系統作出了數個微小最佳化(特別是對技能圖示、武器觸發狀態以及近戰連擊以及準星)
  • 針對遊戲整體作出了多項一般性效能最佳化。
  • 針對貼圖及布料特效作出了幾個小型的最佳化。
  • 針對幾何剪裁運算作出了一個小型最佳化。
  • 針對粒子效果作出了微小最佳化。
  • 針對整個引擎作出了實驗性的系統性微小最佳化。
  • 針對資源處理程式碼作出了系統性的微小最佳化。
  • 針對 DirectX 12 版本作出了微小最佳化。
  • 針對 Windows 的程式碼生成作出了系統性的微小最佳化。
  • 針對遊戲中的多個系統作出了數個系統性的微小最佳化。
  • 針對遊戲程式碼作出了系統性最佳化。
  • 修正了在以下場景中有可能發生的由模組化同伴導致的一個明顯卡頓的問題:
    • 在軍械庫中裝備它們。
    • 猛甲擬狐獸從它們的幼體形態重生時(猛甲逆演 MOD)。
    • 裝備它們時載入任務。
  • 修正了為同伴裝備喀婆薩 Prime 庫狛項圈時軍械庫中的一個卡頓問題。
    • 這也修正了帶有喀婆薩 Prime 庫狛項圈的同伴分身由雙重鏈結生成時的卡頓。
  • 修正了在訪問大型特色道場時,你在其中停留的時間越長,性能越好的問題。
  • 修正了會導致紋理串流處理需要更長時間的一個記憶體洩漏問題。
  • 修正了重複進入和離開 Helminth 椅子會導致性能顯著下降的問題。
  • 修正了在使用配置有近戰報復賦能的 Warframe 可動式模型時,因放置可動式模型而導致的效能問題。
  • 修正了在中繼站中由氏族徽章導致的嚴重卡頓的問題。
  • 修正了用戶端在造訪主機的軌道飛行器時,因裝飾物的載入而導致的載入問題。
  • 修正了在任務中拾取架式 MOD 時會發生卡頓的問題。
  • 針對近戰連打以及神威氣力賦能作出了最佳化來防止效能延遲。
  • 針對大型關卡及系統的記憶體使用量作出了最佳化。
  • 針對遊戲程式碼作出了最佳化。
  • 在關卡串流中作出了記憶體最佳化。
  • 針對跨平台用戶名處理作出了最佳化。
  • 減少了道場可放置裝飾物的記憶體佔用。
  • 修正了載入有多個展示台的道場時會發生很大的卡頓的問題。
  • 針對渲染技術作出了系統性的微小最佳化。
  • 修正了由極凍蛇銃兵卓越者的「迫擊砲」攻擊導致的效能問題。
  • 改善了開放景觀在低端機器上的圖形保真度。
  • 修正了在遊戲內商店預覽同伴裝飾時的即時載入問題。
  • 針對在摧毀可破壞物品時,對在 PC 平台上以較低粒子系統品質設定的系統作出了效能改善。

修正

  • 修正了主機遷移會破壞阿爾布雷希特實驗室中的一個謎題的問題。
  • 修正了使用多台不同解析度/DPI 比例的顯示器時嘗試將游戲設定為全螢幕及非原生解析度時會導致遊戲未覆蓋全螢幕的問題。
  • 修正了若您已將您的安裝從 Steam 複製到另一個發行版(例如 Epic 遊戲商店)而有可能在遊戲發佈時發生的遊戲損毀問題。
  • 修正了一個可能會在較慢的機器上導致遊戲損毀的開啟比賽條件。
  • 修正了不符合處決條件的頭目類敵人(比如:火衛二岩者)身上會出現處決圖標的問題。
  • 修正了玩家在解剖聖堂中選擇「給予寬慰」選項後可以拿出他們的武器並進行攻擊的問題。 這與給予寬慰完全相反。
  • 修正了可以將 Tenno 愾擊 MOD 裝備到守護武器上的問題,例如分離、巴托騰、拉瑟騰或阿卡騰(由於它們不會從配置後獲益,因此佔用寶貴的 MOD 欄位)。
    • 如果你在你的守護武器上裝備了 Tenno 愾擊 MOD,它們會自動解除裝備。
  • 修正了時空 Prime 幻紋的分身效果不會複製所裝備的漂泊者/指揮官的髮型,導致他們顯示為光頭的問題。
  • 修正了時空 Prime 幻紋在軍械庫中在 Warframe 背後轉圈時的「閃耀」特效會消失的問題。
  • 修正了一些玩家在漂泊者營地看到的 Kahl 會缺少頭部的問題。
  • 修正了在 Dante 切換到向下瞄準時,本來握持弓箭的手部會切換至另一手部的問題。
  • 修正了由遊戲內的語音聊天導致的遊戲損毀問題。
  • 修正了使用綁定鍵來顯示更多近戰武器細節時(在收件匣、倉庫畫面等等中)有可能發生的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了赤毒巫妖/Parvos 的姊妹對你使用處決攻擊時會導致的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了用戶端仍在 Teshin 的洞窟中時,主機中止無盡巡迴任務會導致影響用戶端的問題。
  • 修正了加入一場進行中的任務時有可能發生的一個極為罕見的遊戲損毀問題。
  • 修正了如果你嘗試從聯盟中移除一個氏族而有可能發生的一個軟鎖定的問題。
  • 修正了當軌道飛行器位於漂泊者營地時,登入畫面中的 Warframe 光線不良的問題。
  • 修正了在漂泊者營地時,部分軌道飛行器內部的燈光透過玻璃閃爍的問題。
  • 修正了在遊戲內商店中的某些物品及裝飾會閃爍的問題。
  • 修正了在軌道飛行器檢視銳捷號時,它不會被點亮的問題。
  • 修正了在造型連結預覽中的同伴庫狛未有隨著《DANTE・解放》一同更新毛皮紋理的問題。
  • 修正了玩家在大型特色道場中會無法看到彼此的問題。
  • 修正了在用戶端在競技場中擊敗奧金蛟龍並從主機遷移回來後,它會重新爆炸的問題。
  • 修正了當「磁吸力場」技能在施放期間擊殺惡毒追隨者後,其視覺特效及音效會永久持續的問題。
  • 修正了 Styanax 的「決一死戰」會干擾撤離動畫的問題。
  • 修正了近戰武器的震地攻擊在武形秘儀中不再擊倒對方玩家的問題。
  • 修正了武器在幻影裝置中切換回武器後不會套用「收納時可見/隱形」設定的問題。
  • 修正了數個護甲配件裝備在 Sevagoth 的格勞科斯外觀上時會有偏移的問題。
  • 修正了啟用 DirectX 12 並在軍械庫中自訂色彩時,Khora 漆樹外觀上的特效部分會短暫消失的問題。
  • 修正了在軍械庫中切換到一個包含了 Helminth 技能的配置時的問題。
  • 修正了漂泊者的鎖定不遵守「以場景互動按鍵裝填」設置被停用的問題。
  • 修正了「攻擊與鏡頭對齊」設置未得到遵守的問題。
  • 修正了切換蹲伏狀態會防止凱駿在飛行時衝刺的問題。
  • 修正了如果 Grendel 的「碾壓粉碎」技能啟用時,在無盡巡迴階段之間切換時,可以射擊武器的問題。
  • 修正了荷骨的應感形態光束與準星未對齊的情況。
    • 還作出了內在改動來改善與荷骨相關的效能問題。
  • 修正了天鐵在投擲時會使用它的預設外觀,無論是否有裝備長柄武器外觀的問題。
    • 同時也修正了天鐵長柄武器外觀被投擲在錯誤軸上的問題。
  • 修正了布料披飾在 Protea Prime 的背部過於突出的問題。
  • 修正了某些披飾會卡入 Protea Prime 砲塔的問題。
  • 修正了在福爾圖娜的 12 號甲板洞穴中的採礦礦脈不會顯示發光球體特效來指示你的採礦工具瞄準的問題。
  • 修正了在裝飾選單中選取警惕幽隼裝飾時會以飛行姿勢短暫出現的問題。
  • 修正了在解剖聖堂中可以站立在亡骸精靈的問題。
  • 修正了在「碾壓粉碎」期間,箭矢及臂部武器看起來會伸出 Grendel 的問題。
  • 修正了開啟進階地圖透過蛹巖電梯進入然後離開寢區而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了由精通段位低於 5 的玩家加入一場夜靈的狩獵而導致的一個指令碼錯誤。
  • 修正了月球防禦任務中敵人的導航問題。
  • 修正了在轉化任務中,如果主機從他們的軌道飛行器載入並且沒有移動,用戶端玩家會生成在地圖外的問題。
  • 修正了 NPC 穿過電梯或從電梯中掉下來的問題。
  • 修正了 虛空湧流缺少視覺特效的問題。
  • 修正了造訪一個精選道場或被邀請到另一個道場時,卻最終前往了你的道場的問題。
  • 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖中祭壇謎題的視覺特效沒有在用戶端上正確顯示的問題。
  • 修正了 Warframe 浮動動畫不會為它們的視覺特效正確套用能量色彩的問題。
  • 修正了持有弓箭時,Hildryn 尊貴站姿的動畫會彈出的問題。
  • 修正了扎日曼地圖中的各種地形破洞的問題。
  • 修正了侍臣樂園道場房間中的地形破洞的問題。
  • 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖中的一個閃爍牆壁貼飾的問題。
  • 修正了玩家在 Orokin 挑戰房間中可能會卡在一個隱形平台上的問題。
  • 修正了赤毒要塞地圖中的一個動畫元素不會在主機上正確顯示的問題。
  • 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖中不正確的傳送體積的問題。
  • 修正了爆破型亡骸機甲會卡在阿爾布雷希特的實驗室地圖中的問題。
  • 修正了月球地圖漏洞。
  • 修正了一個森塔砲臺在 Infested 船艦地圖中會漂浮的問題。
  • 修正了奧布山谷上的一個地洞的問題。
  • 修正了在夜靈平野洞穴中的一個紋理問題。
  • 修正了血光紋章暢通無阻的/不受體積迷霧影響的問題。
  • 修正了漂泊者在騎乘凱駿時頭髮會夾在頭上的問題。
  • 修正了幾個擊落音效無法播放的問題:
    • 修正了無法聽到你自己的非庫狛同伴被擊倒的問題。
    • 修正了用戶端無法聽到主機被擊倒的聲音的問題。
    • 修正了主機無法聽到用戶端的同伴被擊倒的聲音的問題。
    • 修正了當你的自我復活耗盡並再次倒下時,「倒下」的音效不會播放的問題。
  • 修正了 Protea Prime 上的一個小黑點的問題。
  • 修正了在魔裔禁地中的一些岩石缺少紋理的問題。
  • 修正了從軌道飛行器內部觀看時,漂泊者營地的瀑布特效會改變位置的問題。
  • 修正了數個武形秘儀 MOD 在資料庫中未列出它們的掉落來源的問題。
  • 修正了透過其他物件可以看到採礦特效的斑點的問題。
  • 修正了漂泊者營地中的登陸艇附近水面上漂浮的一個隨機血泊的問題。
  • 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖的牆中人部分朝向頂部岩石表面的幾個地圖破洞的問題。
  • 修正了在古紀地球任務中敵人遇到的路徑問題。
  • 修正了敵人會卡在 Grineer 森林地圖的某些房間中的問題。
  • 修正了玩家可以看穿地圖的 Grineer 森林地圖的小部分區域的問題。
  • 修正了扎日曼 Oro 工場任務中大型圓柱狀平台底下的一個紋理間隙的問題。
  • 修正了 Grineer 駐紮地地圖中的一部分頭頂岩石缺少紋理的問題。
  • 修正了可以在 Grineer 森林地圖中的其中一個洞穴通道中透視地圖的問題。
  • 修正了擊破那爾邁越獄再啟任務天花板上的數個紋理間隙的問題。
  • 修正了 Tyl Regor 競技場下方的部分有紋理的問題。
  • 修正了 Grineer 駐紮地地圖中的一個漏洞。
  • 修正了在 Grineer 帆船戰艦地圖中的一間房間的牆壁上會出現隨機滾動紋理的問題。
  • 修正了解剖聖堂中的一個洞會導致你出界的問題。
  • 修正了在其中一個地窟地圖中的地面紋理不連貫的問題。
  • 修正了扎日曼地圖中的地面紋理不連貫的問題。
  • 修正了《Inaros 之沙》系列任務的最後大廳的走廊中會有一面隱形牆的問題。
  • 修正了《內戰》系列任務中一些閃回場景沒有光照且完全黑色的問題。
  • 修正了扎日曼地圖的其中一個秘密房間中的地圖漏洞。
  • 修正了在渡域中特定區域漂泊者會穿過地面的問題。
  • 修正了寢區中出現的一個隨機的隱形攻擊互動動作會生成一個亡骸機甲機艙的問題。
  • 修正了摧毀敵方亡骸機甲的弱點會被環境格擋且不會撞擊周圍其他敵人的範圍爆炸傷害的問題。
  • 修正了冰磧護甲套裝非常明亮的一個問題。
  • 修正了當玩家在自我復活時,小隊成員會收到「玩家已死亡」的訊息的問題。 它現在會正確顯示「玩家已自我復活」。
  • 修正了由 Frost 魅影導致的指令碼錯誤。
  • 修正了動力 Prime 披飾會附著在 Warframe 中央而非如設計預期的左側的問題。
  • 修正了使用 K 式懸浮板越過一片水域時觸發布娃娃狀態後會生成在水下而不是返回陸地上的問題。
  • 修正了 Dante 的「光詩」及「暗詩」技能會使用配件作為能量色彩的來源而非使用 Warframe 的能量色彩的問題。
  • 修正了對抗源拓氏叛變尖銳犬時,Warframe 的格擋動畫會損壞且無法完成動畫的問題。
  • 修正了 Mag 的元氣外觀右指與左手相比細節未對齊的問題。
  • 修正了荷骨出現在 Teshin 的洞窟中時會出現奇怪旋轉的問題。
  • 修正了無法在聊天訊息中連結福爾圖娜債務債券、火衛二家族代幣、色璃碎片,以及 Orokin 源件的問題。
  • 修正了在 Loid 的解剖聖堂貢品中的賦能分解組合包使用不正確的圖示的問題。
  • 修正了近戰濡染賦能會破壞拐刃外觀的手持及收納動畫的問題。
  • 修正了彈出的銳捷號資源視窗缺少已獲取資源的名稱的問題。
  • 修正了在阿爾布雷希特的實驗室地圖中玩家可以穿過碰撞區域問題。
  • 修正了完成一場指數之場任務後會無法查看任務成功畫面的問題。
  • 修正了在《犧牲》系列任務的第二階段登出遊戲時的一個遊戲損毀問題。
  • 修正了 Umbra 在《犧牲》系列任務中會卡住的問題。
  • 修正了魔裔禁地的洞穴生成不正確並會導致表面穿透的問題。
  • 修正了如果左搖桿指向右下角,Steam Deck 控制器會卡在模擬輸入上的問題。
  • 修正了擊敗戰雄百夫長後有可能發生的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了奧布山谷的室內區域不會正確地將陰影投射到玩家或易碎物品上的問題。
  • 修正了 Chroma 「光暴怒吼」的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在 Corpus 前哨站地圖中的一個懸浮植物生成點的問題(告別了,飄浮半空的霜葉…)。
  • 修正了在奧布山谷中熱能軟泥罐會懸浮的問題。
  • 修正了渡域地窟及競技場音效在進入傳送門時不會正確播放的問題。
  • 修正了在星圖中放大一顆星球時,會出現一個短暫閃爍的任務節點跳出畫面的問題。
  • 修正了 Gyre 的「轉子湧浪」指令碼錯誤的問題。
  • 修正了渡域英雄展示畫面中會出現「編輯裝飾內容」選項的問題。 已鎖定圖片已停用這項選項。
  • 修正了箱子會在 Corpus 集氣城地圖中的地板下生成的問題。
  • 修正了在軍械庫中退出裝飾模式並與曼達和弦琴互動後,內務無人機的裝飾預覽會滯留在軌道飛行器中的放置位置的問題。
  • 修正了 Nezha 九重天外觀與 Styanax 托納蒂烏外觀之間來回切換主要色彩通道會損壞的問題。
  • 修正了 Styanax 的托納蒂烏外觀上的綠色會在自訂色彩時滯留的問題。
  • 修正了至崇宗師的聖泉雕像未使用配件、幻紋以及 Warframe 能量的正確顏色的問題。 某些大跨度幻紋,例如愛神之翼,在設計上不會在至崇宗師的聖泉雕像上可見,以避免造成能見度/破圖的問題。
  • 修正了聖殿突襲及指數之場中的護盾不會像遊戲其它部分一樣成比例的問題。
  • 修正了在空中並向下看時,使用「場景互動」綁定後,會發生非預期的非武器震地攻擊的問題。
  • 修正了更改暗影設定後有時暗影會消失的問題。
  • 修正了後續的轉化爐缸有時候會生成在與先前輪次相同房間的問題。
  • 修正了如果另一名玩家也開始復活同伴,同伴的復活百分比會重置的問題。
  • 修正了在 Grineer 帆船戰艦地圖中的一個房間不會生成敵人的問題。
  • 修正了重複施展震地攻擊可能會使玩家無法跳躍的問題。
  • 修正了在同一任務中,如果玩家之前對隔離庫的鎮魂密碼破解失敗,這會導致 Loid 不會再在隔離庫賞金任務中生成的問題。
  • 修正了在取出魚叉後第一次嘗試投擲誘餌時只會拋出「幻象誘餌」的問題。
  • 修正了 Dante 快速施放「光詩」時會變得無敵的問題。
  • 修正了 Vauban 的「牢獄」在「反轉按下/按住技能」設定開啟時無法正確運作的問題。
  • 修正了《戰慄魔心》系列任務的飛入動畫期間 Skaut 處於隱形狀態的問題。
  • 修正了在奧布山谷中的 K 式懸浮板氮氣推進 MOD 可以讓你在地圖外進行推進的問題。
  • 修正了用戶端在完成阿爾布雷希特的實驗室任務(包括深度探研)後會聽到一般的 Lotus 通訊(而看不到通訊)的問題。
  • 修正了由大型特色道場導致記憶體不足並造成遊戲損毀的問題。
  • 修正了使用巨刃的預設外觀時,選取的能量色彩不會套用到巨刃的特效尾跡的問題。
  • 修正了在《犧牲》系列任務中 Umbra 的生命條在其中一個動畫中仍然可見的問題。
  • 修正了特定環境中的裝飾顯示為黑色的問題(特別是在 Corpus 船艦地圖中)。
  • 修正了用戶端載入一場正在進行的 Lephantis 刺殺任務時,他不會在戰鬥的第二階段被傳送到較低的競技場的問題。
  • 修正了啟用盟友突顯效果設定時,守護及同伴會在軍械庫中持續突顯顯示的問題。
  • 修正了模組武器(Zaw、恐鳥,等等)在啟用友軍突顯效果設定時,在它們相應的畫面中會被突顯顯示的問題。
  • 修正了蛟龍的抵消 MOD 在中繼站、城鎮,以及幻影裝置中切換配置會將玩家擊倒的問題。
  • 修正了帶有 Inaros 的被動技能進入撤離區域後撤離過場動畫會顯示 Inaros 的石棺的另一個相關問題。
  • 修正了某些武形秘儀任務進度畫面介面元素會出現在指數之場的任務進度畫面中的問題。
  • 修正了在渡域無法開啟扎日曼平板的問題。
  • 修正了叛變虛空魂卓越者沒有資料庫條目的問題。
  • 修正了叛變骨寡婦有重複的資料庫條目的問題。
  • 修正了在夜靈平野中會從一個洞穴的池洞中無盡掉下的問題。
  • 修正了在 Liset/寢區時如果沒有擁有亡骸機甲召喚物品並同時放置了一個 Warframe 或敵人可動式模型時,即時載入有可能會發生卡頓的問題。
  • 修正了巨牙轟擊卓越者敵人頭盔材質損壞的問題。
  • 修正了破曉護甲套裝的偏移問題。
  • 修正了在 Orokin 高塔地圖中的一個地圖破洞問題。
  • 修正了汰廢在《牆中低語》系列任務的第 5 階段中會變得擁擠的問題。
  • 修正了破曉護甲套裝的偏移問題。
  • 修正了在軌道飛行器中使用裝飾鏡頭模式嘗試進入Helminth 的房間時大門不會開啟的問題。
  • 修正了在星圖中選取賽德娜時鏡頭會將它拉到上方的問題。
  • 修正了安裝動畫不會在《Vor 的戰利品》系列任務的各個階段播放的問題。
  • 修正了遊戲內商店中的組合包 MOD 在遊戲內預覽中會顯得有些拉長的問題。
  • 修正了在《渡域悖論》系列任務裡首個任務的過場動畫中漂泊者布料問題。
  • 修正了升級畫面中無法在控制器上使用「移除 MOD」綁定的問題。
  • 修正了在登陸艇自定義選單中選取並非您的登陸艇時可能出現的卡頓。
  • 修正了在資料庫中「在鑄造廠製造銳捷號中樞」的提示會出現在開始《傲浪狂潮》系列任務的要求清單中的問題。
    • 這意味著你需要在系列任務開始之前建造中樞,然而實際上這發生在系列任務期間-最終導致提示非常混亂,所以我們完全移除了那一行!
  • 修正了在《第二場夢》系列任務期間,指揮官/漂泊者的深色調軌道飛行器不會被正確照亮的問題。
    • 已知問題:指揮官的臉部帶有斑點會導致問題,我們正在努力尋找解決方案,並在未來的熱修/更新中推出。
  • 修正了如果你在雙持戰刃時,應感形態的切換音效不會播放的問題。
  • 修正了獨行俠、折鶴,以及鷂亞護肩在漂泊者上的偏移問題。
  • 修正了軌道飛行器斜坡底下的地板上出現的破洞的問題。
  • 修正了在《扎日曼的天使們》系列任務動畫中多個 Lotus 重疊在一起的問題。
  • 修正了 Octavia Prime 上的包囊偏移的問題。
  • 修正了在任務結束時現金匣獎勵未正確顯示的一個介面問題。
  • 修正了完成《內戰》任務後任務循環播放的問題。
  • 修正了如果 Kahl 在使用博寇之前死亡就不會有敵人生成的問題。
  • 修正了在騎乘凱駿時開啟暫停選單,令旨會被涵蓋的問題。
  • 修正了當用戶端在聖堂電梯載入結束時打開他們的暫停選單,鏡頭會被固定並且不會跟隨 Warframe 移動的問題。
  • 修正了完成《牆中低語》系列任務後缺少「退出」按鈕的問題。
  • 修正了如果玩家以指揮官進入撤離點,等級 5 的應感挑戰「在每個欄位都裝備一把應感武器來完成一場單人任務」無法完成的問題。
  • 修正了使用次要武器擊殺敵人時會觸發應感陶瓷匕首的「槍刃相通」升級的問題。
  • 修正了史韻的終結攻擊在變換形態時動畫會變慢的問題。
  • 修正了在使用虛空之殼外觀時,Voruna 的狼頭不會帶有被動發光效果的問題。
  • 修正了在軌道飛行器中透過攜帶道具熱鍵使用合成掃描器時的指令碼錯誤。
  • 修正了如果任務失敗時你死了,同伴介面會被拉長的問題。

如要閱讀有關《翠玉遺影》需要在未來改動程式碼並且無法在熱修中解決的已知問題清單,請前往我們的專門討論串:

https://forums.warframe.com/topic/1400317-jade-shadows-known-issues/

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