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  1. 其他修正: 修正了因為生成位置問題導致所生成的亡骸微靈無人機搜尋區域地圖標記未有顯示在衰變庫任務中的問題。 這同時也防止了同樣的問題出現在《牆中低語》系列任務中。 我們仍在調查相關問題以作出後續修正。 修正了 Protea 的「時空定錨」倒帶會被她路徑上的敵人打斷的問題,這會取消能量、彈藥、護盾、生命,以及連擊數的恢復。 修正了在扎日曼任務中,如果在進入虛空天使競技場之前施放了「時空定錨」,施放技能後 Protea 會被拉出虛空天使競技場的問題。 修正了野馬的「暈眩彈頭」強化 MOD 可以對那些不會受到處決攻擊傷害的敵人(即追隨者、低語以及爆破者)進行處決的問題。 修正了用戶端透過控制器來選擇一個遺物並點擊「裝備以執行任務」時,虛空裂縫任務會在所有人都裝備遺物前非預期地開始任務的問題。 修正了在精通段位 25 測試中從平台上掉落後不會將你傳送回平台的問題。 修正了《覺醒》系列任務期間 Grineer 敵人會卡在起始區域外的問題。 修正了 Protea Prime 的「烈焰火砲」及「補給機」未有在啟用了 Prime 切換的 TennoGen 外觀上使用 Prime 特效的問題。 同時也修正了 TennoGen 外觀上啟用 Prime 切換時施放「烈焰火砲」及「補給機」,它們不會從她背後分離的問題。 修正了 Protea Prime 的護盾衛星有兩個額外的藍色爆裂粒子特效,這會導致效能問題。 同時也修正了護盾衛星缺少衝擊音效的問題。 修正了時空 Prime 幻紋的「球體」在任務中不會使用玩家選取的色彩的問題。 修正了在指揮官身上較深的膚色會出現的光照(過於光亮)問題。 修正了 Protea Prime Access 組合包在遊戲內商店中缺少本地化文字的問題。 修正了一些阿爾布雷希特實驗室及銳捷號任務節點在世界狀態視窗介面中不必要地全部大寫的問題。 修正了數個源拓氏實驗室道場裝飾名稱中缺少逗號的問題。 如要閱讀有關需要在日後更改程式碼並且無法在熱修中解決的有關《DANTE・解放》已知問題清單,請訪問我們的專屬討論帖: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  2. 主要修正: 修正了嘗試透過 Steam 購買 Protea Prime 配件包時會遇到一個錯誤的問題。 改動: 減少了迅敏屠夫 Prime 的後座力。 這項改動原本是在今天稍早的時候推出的,但迅敏屠夫 Prime 似乎很想保留這種刺激的感覺。 我們已透過本次熱修將它控制在我們預期的效果! 其他修正: 修正了 Protea Prime 的時宙頭盔上的面罩在施放弧切手榴彈後會偏離中心的問題。 修正了次弦及星君披飾會穿過 Protea Prime 多功能腰帶的問題。 我們會繼續為其它受影響的披飾修正與這項問題相類似的校準問題。 修正了懸停在 Khora 的薇娜麗技能上方時會出現一個非預期的工具提示框的問題。 如要閱讀有關需要在日後更改程式碼並且無法在熱修中解決的有關《DANTE・解放》已知問題清單,請訪問我們的專屬討論帖: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  3. PROTEA PRIME ACCESS 跟時空戰術家 Protea Prime 一起保護手無寸鐵的人! Protea Prime 擁有大量可協助盟友以及指揮戰場的裝備。 透過 Prime Access 即時獲取 Protea Prime 以及更多其他精彩內容,或在遊戲內賺取遺物來製作 Protea Prime,迅敏屠夫 Prime 和翁 Prime。 Protea Prime 看啊,兩名父親的孩兒。 Protea Prime 曾經實現了 Parvos Granum 對於一個掌握時間的守護者的願景。 而現在她秉承著 Tenno 的理念,保護那些無法自保的人。 迅敏屠夫 Prime 這把配槍的圓形設計喚起 Protea Prime 對時間的感知。 翁 Prime 利用這些尖細的刀刃來建立威信。 Protea Prime 配件 鈴鼓 Prime 披飾 華麗的細節非常適合 Parvos Granum 最受寵的守護者。 時空 Prime 幻紋 時空的波動環繞著你。 Protea Prime 時宙頭盔 Protea Prime Warframe 的莊嚴頭盔。 這是 Protea Prime Access 專屬額外物品。 Khora Prime 現已入庫: Protea Prime Access 現已登場,以下物品已進入 Prime Vault 並在未來的 Prime Resurgence 輪換重返。 如果玩家擁有包含對應這些 Prime 部件的虛空遺物,它們將會保留在你的倉庫中。 Khora Prime 豪豬 Prime 凱瑞斯雙刀 Prime 集團貢獻改動: 作為提醒,自 Gauss Prime 推出起,所有等級 4 及 5 的誓約集團貢獻已由阿耶取代: 等級 4 = 2 個阿耶 等級 5 = 3 個阿耶 裂罅傾向性改動: 與每一輪 Prime Access 更新的裂罅傾向數字一樣,您可以在此處查看完整的傾向變化: 改動: 針對 Tenno 愾擊音效作出了混音調整,以幫助緩解快速近戰配置時潛在的聽覺疲勞。 其他修正: 修正了卓越者嗑食靈在衰變庫任務中被摧毀時不會掉落任何物品的問題。 修正了用戶端從主機遷移回來時(在主機「提現」後)會播放的指數之場介紹動畫的問題,這會導致用戶端鎖定在原地而無法對抗正在攻擊的敵人。 這是一個臨時性的修正用作防止動畫播放,不過問題仍有可能發生。 我們將在下一次證書更新中會有更穩定的程式碼修正(在此了解更多關於證書更新的資訊)。 修正了從希圖斯進入夜靈平野的玩家可以載入一場正在進行賞金任務的小隊的問題。 修正了使用 Kullervo 召喚 Archwing 槍械的同時施放「同態復仇」和「盛怒進逼」會導致永久無敵的問題。 修正了更多亡骸微靈在衰變庫任務中很少會發出它們的藍色視覺特效的問題。 修正了在騎乘美浪珊板時傳識至指揮官時, Yareli 仍會受到傷害並可以被擊倒的問題。 修正了從亡骸機甲傳送到一個騎著 K 式懸浮板的 Warframe 會導致功能喪失的問題。 修正了「轉子湧浪」啟動並向下瞄準時,Gyre 的裙子會擋住鏡頭的問題。 修正了 Wisp 的迅捷及尊貴站姿會導致 Warframe 動畫卡住並無法運作的問題。 修正了前往其他人的軌道飛行器時,註解標示不會向用戶端顯示文字的問題。 修正了庫魯多在 GI 光照區域中沒有被照亮的問題。 修正了外觀連結只會在 Warframe 上顯示主要放射色彩的問題。 修正了在幻影裝置生成器選項中的「需完整掃描後才能解鎖」文字在特定語言與介面不相稱的問題。 現在,只會出現「已鎖定」的標籤,而「需完整掃描後才能解鎖」文字只會出現在懸停的工具提示中。 修正了無法在聊天中連結 Inaros Prime 以及 Ash Prime 遺物的問題。 修正了在一間阿爾布雷希特的實驗室房間中發生的一個指令碼錯誤。 如要閱讀有關需要在日後更改程式碼並且無法在熱修中解決的有關《DANTE・解放》已知問題清單,請訪問我們的專屬討論帖: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  4. 作為熱修 35.5.7 中提及的伺服器升級的延續,我們在本次熱修中升級了配對及在線狀態伺服器。 一些在南美洲、中美洲,以及美國南部各州的玩家可能會注意到伺服器 ping 時間減少了,特別是對於嚴格 NAT 的玩家。 此外,新的伺服器可以透過更平均的負載分配來改善其他北美玩家的配對及在線狀態效能。 我們會持續留意是否有任何進一步的調整需要。 全新深度探研任務風險變數及異常 以下內容已新增至可能在每週深度探研重置後出現的任務風險變數和異常池中。 全新任務風險變數: 大膽拼搏:敵人造成的傷害減少 15%,受到的傷害增加 15%,但移動速度、攻擊速度,及射速增加 15%。 魔鬼契約:距離被殺敵人 4 公尺內的友方,射速增加 25% ,彈藥效率減少 50%。 相互糾纏:距離被殺敵人 4 公尺內的友方,移動速度及跑酷速度降低。 威風蛇銃兵:叛變蛇銃兵裝備的武器對超量防護和亡骸機甲造成 5 倍傷害。 爆發潛力:碎役爆肢取代碎役爬手。 魅力尖銳犬:叛變尖銳犬蓄力準備攻擊時,牠們會把 Warframe 拉向自己。 全新任務異常: 統一目標(中斷):所有敵人以導管為目標。 這取代了寄生導管(除非玩家在 10 公尺內,否則導管的計時器將暫停,範圍內的玩家越多時將加速計時。 導管會消耗護盾)。 雖然最初在《DANTE・解放》更新說明中列出,但我們覺得它不太符合中斷任務的核心玩法。 作為替代,我們新增了「統一目標」。 一般深度探研改動及修正: 噬血閾影的能量消耗從每秒 50 減至 25。 修正了「密封裝甲」殲滅任務異常(對敵人造成的非弱點攻擊傷害減少 90%)導致叛變蛇銃兵的兩個弱點被摧毀後他們不會自爆的問題。 修正了無論你在解剖聖堂的哪個位置都能聽到亡骸精靈退出畫面後的獨白的問題。 經認證的大聲公。 修正了碎裂護甲個人調變(施放技能會減少護甲 10%,持續 10 秒)沒有抬頭顯示增益指示器的問題。 改動: 達到 Ostron 等級 3 (信譽者)時,屍鬼輪鋸的架式 MOD 「屠夫縱宴」現在可以從希圖斯的 Hok 商品中以 20k 聲望購買。 我們也修正了裂嘴屍鬼的掉落表中的 MOD(包含「屠夫縱宴」架式 MOD) 掉落機率為 0%的問題。 鋼韌之道的入侵任務懸停在星圖中的工具提示現在會顯示鋼韌精華的獎勵。 最佳化調整: 修正了 Dante 「慘劇」特效在重複施放時會影響性能的問題。 修正了氏族徽章會導致在中繼站中即時載入出現卡頓的問題。 其他修正: 修正了用戶端的卓越者擊殺不計入史韻的進化 II 挑戰(使用這把武器的應感轉化擊殺 8 名卓越者)的問題。 修正了當小隊中的另一名玩家使用傳識時用戶端會停止自動近戰並突然格擋的一個錯誤。 如 Devshort 13 中提到的,我們會繼續調查其他自動近戰的問題。 修正了嗑食靈(在阿馬圖斯的中斷任務中)有可能生成在阿爾布雷希特的實驗室特定樓梯區域的地底下的問題。 修正了「為中樞 Simaris 進行結合儀式」的天王星接合點任務不會被那些完成了《新疑謎團》系列任務的玩家標記為已完成的問題。 這項任務是在《DANTE・解放》更新中新增的,不過對於那些在增增前已執行過結合儀式的玩家來說,這項任務不會被追溯為已完成。 修正了屍鬼輪鋸不會完全格擋來自光線追踪的投射物(例如重型機槍手)或近戰攻擊的傷害的問題。 修正了使用近戰格擋攻擊會導致裂罅 MOD 挑戰「狀態效果時重置」失敗的問題。 修正了擁有牢銕的用戶端透過射擊隊友會獲得連擊數的問題。 修正了因 Xata 的「真理腐咒」而導致的傷害增幅意外套用在梵魔及樂銃的制服損耗屬性加成,以及斐獵的毀滅損耗加成上的問題。 修正了懸停在組合槍的數據上會無法在裝配畫面中檢視次要數據的問題。 修正了 Excalibur Umbra 帶有「戰士之憩」強化 MOD(這樣他就不再獨立戰鬥而是增加技能強度)在以「一息尚存」成功復活後在傳識期間會恢復自主能力的問題。 修正了均衡仲裁者特工在防禦任務中掉入 Grineer 造船廠地圖中玩家生成電梯後會變得無敵的問題。 現在,當他們進入這個區域時,他們會被傳送出去。 修正了 Gara(基礎及 Prime)、碎裂者,以及「齊射玻刃」的玻璃在 GI 光照區域中非常明亮的問題。 Gara 技能的玻璃效果似乎仍受此影響-我們正在調查中。 修正了 Dante 的「詞衛」缺少一些小型爆炸特效的問題。 修正了可以在遊戲內商店畫面中透過 Dante 組合包的「Leverian」按鈕進入 Dante 的 Leverian 而不跳過需要先完成《牆中低語》系列任務的前置要求。 修正了重玩《索拉里斯之聲》系列任務的玩家在嘗試配對進入利潤收割者賞金任務時會收到「用戶端/主機數據不匹配。 請使用啟動器來驗證你的快取」錯誤提示的問題。 如熱修 35.5.7 中提到,重玩系列任務的玩家不會看到開始賞金任務的相關動作來防止配對問題發生。 修正了在所有小隊成員均未啟用跨平台存檔時,用戶端會無法載入 Maroo 的市集並與小隊斷線的問題。 修正了在使用她的「轉子湧浪」技能時, Gyre 赤毒帝王外觀的裙子不會飄起的問題。 修正了 TennoCon 2024 披飾的數個偏移問題(特別是裝備在Excalibur 以及他的許多外觀上時)。 修正了在 Corpus 前哨站指數場競技場的特定區域缺少碰撞的問題。 修正了 Inaros 的「抵死護甲」強化 MOD 描述中使用「聖甲蟲護甲」而非「聖甲護殼」的問題。 修正了在《索拉里斯之聲》系列任務進行期間(特別是重玩時)加入利潤收割者賞金任務而導致的更多錯誤問題。 修正了 Yareli 的蝠鰩頭盔的一個紋理錯誤。 修正了有可能導致一些 Epic 組合包不會被正確發送的問題。 修正了遊戲啟動時一個罕見的遊戲損毀問題。 修正了主機遷移後與嗑食靈生成相關的一個指令碼錯誤。 如需閱讀有關《DANTE・解放》的已知問題的清單,請訪問我們的專屬討論帖:
  5. 本次熱修包含數個因上週進行的伺服器升級而顯露的遊戲損毀問題。 這項升級現在應該已經變得穩定,同時配對伺服器、在線狀態伺服器、城鎮伺服器、中繼站伺服器,以及道場伺服器現在都運作得更有效率了,不過我們仍會持續留意! 深度探研鏡像防禦改動 針對深度探研鏡像防禦任務的回饋作出了改動: 以下改動是根據玩家對深度探研中對鏡像防禦任務難度的反饋而作出的,但它們適用於所有 Warframe。 對空虛經絡作出了以下改動: 大幅減少了它的遠程雷射攻擊擊中防禦目標的頻率。 之前:由於防禦目標比玩家大得多,他們會連續對這些目標施加多個命中記號來造成巨額傷害。 現在:它的雷射攻擊只會擊中防禦目標一次。 更改了其範圍效果攻擊目標的運作邏輯,以提高其使用頻率。 之前:一旦攻擊開始並且它接近防禦目標時,它就會被觸發並且無限期地徘徊。 現在:該攻擊只會在玩家在附近時觸發,並會在玩家不在其範圍內時被取消。 修正了空虛經絡在理論上可以令友軍、防禦目標,以及被它的雷射攻擊擊中的玩家容易受到友軍傷害的問題。 改變了 Citrine 的殘餘(Tyana Pass)以及虛光浮印(穆尼歐)治療它們各自的鏡像防禦目標的數量。 之前:收集所需數量的上述殘餘將會恢復 5,000 生命值。 現在:收集足夠多的殘餘會恢復 3,500 生命值外加防禦目標的 15% 最大生命值,確保殘餘物品隨著關卡的增加有更好的比例,同時仍維持一定的難度。 耳鼓膜及視網膜防禦目標現在對叛變虛空魂及骨寡婦的武器及技能擁有 75% 的傷害減免。 一般深度探研改動及修正: 未擁有的物品現在會在深度探研的配置個別參數介面中以這樣的方式顯示-它們現在會帶有一個「!」的標記並同時擁有一個註明為「未擁有」的標籤。 該標籤只會在你未擁有所顯示的特定物品或其任何變體時出現。 為了更好地向玩家傳達他們已啟用精英探研,我們透過在「開始研究」按鈕上方增加一個「精英探研已啟用」提示來使它在深度探研的畫面中更加明顯。 在「解鎖」及「開始研究」(特別是啟用精英探研)按鈕新增了一個脈衝特效。 「噬血閾影」的生命/能量消耗現在會影響已生成的友軍(魅影、生成 NPC 單位的技能等等)以及載具(亡骸機甲及美浪珊板)。 修正了即使主機未選擇「裝備禁令」個人調變,該個人調變也會套用至整個小隊的問題。 修正了「噬血閾影」有資格被鍊金護體任務異常標記的問題。 它們是無敵的並且不會被雙耳陶罐影響。 這是由一個可以令「噬血閾影」在受到擊暈/失衡狀態效果後受到攻擊的錯誤所導致的。 修正了在個別參數配置介面中 Hek 的圖示損壞的問題。 修正了一個由「噬血閾影」及主機遷移導致的一個指令碼錯誤。 修正了即使您並未解鎖本週的搜尋脈衝,亡骸精靈放肆說你會關閉深度探研的畫面仍會出現的問題。 現在,他只會在你作出承諾然後退出承諾後才會分享他的真實感受。 視線檢測(LoS)改動及修正: 如同我們在上一個熱修 35.5.0 中所提到一樣,團隊會持續處理及評估玩家所回報的有關視線檢測的問題。 雖然 LoS 檢測的品質及一致性已顯著改善,但我們仍不是 100% 滿意,而且有時候結果仍無法預料。 團隊正在全面調查視野檢測期間仍偶爾會與地形、敵人等發生奇怪的互動情況。 這導致了檢測出現不一致的情況。 我們期待在下一次證書更新中解決這個問題(點擊這裡以了解這意味著什麼)。 今天,我們對以下 Warframe 技能作出了視野改善: Hildryn 的「神盾風暴」(射線投射檢測) 在熱修 35.5.6 中,我們讓「神盾風暴」在 Hildryn 懸停的地面上進行視線檢定,不過根據她的位置,這可能會有所限制。 因此,我們對其進行了改動,以便檢查由 Hildryn 到位於視距內且處於該技能範圍內的敵人。 Caliban 的「Sentient 之怒」(渲染檢定) 除了渲染的檢查以外,我們也作出了一些改善來解決身處地形背後但清晰可見的敵人進行視線檢查時會出現檢測失敗的問題。 Garuda 的「鮮血祭壇」 「鮮血祭壇」的視野檢測維持不變(類似射線投射,它進行掃描以確定通往目標的路徑上是否有障礙物),但我們增加了鮮血祭壇進行額外跳躍的功能,以幫助去除小型障礙物,因為視野檢測可能在目標明顯可見但部分被地形遮擋的情況下失敗。 Hydroid 的「剝奪護甲」(渲染檢定) 除了渲染檢查以外,它也不再依賴於視野來防止低視野設定會導致 Hydroid 的身體阻擋視線的問題。 Ember 的「地獄」(渲染檢定) 除了渲染檢查以外,它也不再依賴於可視範圍(FOV),這導致了在可視範圍以外的敵人(低可視範圍設定)不會在檢查中被考慮在內的問題。 修正了 Mag 的「吸引」技能從四面八方拉到她面前而不是如預期般將敵人拉至她面前錐形區域中的問題。 這是在熱修 35.5.6 中作為我們改善「吸引」視線檢定一致性時意外引入的一部分。 多年來的已建立的行為邏輯是,「吸引」僅對你觀察的方向起作用,因此我們將其恢復至該預期狀態,但使用了全新且改進後的視野檢測邏輯。 修正了以下 Warframe 技能對於距離技能起始點 5 公尺內的敵人不會忽略地形作用的問題: Dante 的「暗詩」 Garuda 的「穿心利爪」 Mag 的「磁吸力場」(特別是在長按施放時) 改動: 針對轉化任務中的元素壺拾取、瞄準以及投擲音效作出了混音調整。 這應該可以幫助這些音效在緊張的戰鬥中更清晰可聞。 最佳化: 修正了用戶端在渡域進行虛空鏡面目標時遇到的效能問題(FPS 降至 15)。 其他修正: 修正了 Inaros 的「吞天沙暴」不會吹起他正下方的敵人的問題。 修正了 Nyx 的「撫慰之風」強化 MOD 不會如預期投擲額外 3 枝精神飛刃的問題。 修正了滿級的鎮魂 MOD 在成功使用萬靈袖刃擊中一名赤毒巫妖/Parvos 的姊妹時不會扣除等級的問題。 修正了 Inaros 的「吞天沙暴」視覺特效若重複取消/重新施放會無限期持續的問題。 修正了在新世戰紀系列任務的「使用虛空彈射來斷開面罩」任務期間,希圖斯的 Ostron 會有「偷襲」提示的問題。 修正了玩家在城鎮/中繼站中離開軍械庫且當他們的蛟龍裝備「抵消」 MOD 後每 5 秒會被擊倒的問題。 修正了納瑟斯毛皮花紋在毛皮底下有橙/綠斑駁的皮膚的問題。 修正了亡骸機甲的軍械庫介面只顯示他們的近戰攻擊數據的問題。 修正了荷骨的彈匣無論玩家選取何種色彩,總是會使用其預設色彩的問題。 修正了荷骨的進化升級畫面只顯示武器的一部分而非全部的問題。 修正了 Wukong 的「天聖雙身」在使用元滅時會提示它需要彈藥的問題(傻猴子,元滅是有無限彈藥的)。 修正了 Valkyr Prime 在裝備她的尊貴站姿動畫組合時不會握持元滅箭矢的問題。 修正了 Yareli 的蝠鰩頭盔的比例縮放問題。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室中的敵人(特別是剖解者以及亡骸微靈無人機)容易卡在地形上的問題。 修正了資料庫中的《死鎖協定》系列任務要求缺少提及需要已完成土星接合點的問題。 修正了在索引及武形秘儀任務中使用相同的綁定方式會無法退出任務概覽畫面的問題。 修正了「護盾充能」的俄語描述未正確顯示恢復的問題。 修正了在《索拉里斯之聲》系列任務進行期間(特別是重玩時)加入利潤收割者賞金任務而導致的更多錯誤問題。 為防止進一步的問題,在《索拉里斯之聲》系列任務進行時,開始利潤收割者賞金任務的語音互動動作現在會被停用。 修正了遊戲啟動時有可能發生的幾個罕見的遊戲損毀問題。 修正了在集團管理畫面中點擊中樞 Simaris 導致的一個指令碼錯誤。 修正了如果玩家在開始重擊後被擊殺/重生,魔導侵襲賦能導致的一個指令碼錯誤。 修正了查看 Itzal 的「半影屏蔽」技能的數據時出現的一個指令碼錯誤。 修正了戰雄司令長在其光束攻擊期間被擊殺時的一個指令碼錯誤。 修正了Qorvex 的「契琳卡之柱」技能中的一個指令碼錯誤。 修正了在 Tyana Pass 的鏡像防禦任務中拾取 Citrine 的殘餘時的一個指令碼錯誤。 修正了敵人嘗試生成到地窟時的一個指令碼錯誤。 修正了在渡域中地窟傳送門處於啟用狀態時主機遷移而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了在渡域中完成寶箱目標後主機遷移而有可能發生的指令碼錯誤。 如需閱讀有關《DANTE・解放》的已知問題的清單,請訪問我們的專屬討論帖:
  6. 今天的熱修將繼續努力回應來自社群對上週熱修 35.5.3.0 改動的反饋。 更具體地說,我們調整了 Dante 的「暗詩」、「飛頁」和「慘劇」、Nezha 的「聖火懲戒」強化,以及弧電振子鎚的「震地震擊容量」增益,同時考慮了玩家的看法。 根據 Dante 的平衡性改動所引發的回饋,我們也對其它 Warframe 上的超量防護及視線範圍(LoS)檢定作出了體驗品質方面的改動。 完整的細節在下方的專門章節部份列出。 在很短的時間內作出了相當大的改動,而當中大部分理應能在發佈前經過更仔細的考量。 這些平衡性改動是基於遊戲整體的健康作為出發點,然而我們必須認清我們什麼時候越界了。 上週五及今天的熱修的綜合改動承認了這一點,並嘗試調整及糾正方向。 Dante 改動 正如上週所承諾的,我們對 Dante 作出了更多調整,作為我們持續努力回應玩家對熱修 35.5.3 中的平衡性改動作出的回應。 暗詩: 使「暗詩」的視距(LoS)檢定更加可靠以使其與「慘劇」的機制保持一致。 繼上週改善了「慘劇」的視野範圍後,我們將相同的邏輯應用到了「暗詩」以確保正確考慮視野範圍內的敵人來防止僅部分可見的敵人未有觸發檢定的情況。 這將在「視線範圍改善」一節中詳細說明的更大範圍的視線改進的一部分。 飛頁: 恢復了被其幽隼擊中的敵人所套用的狀態傷害加成。 在滿級時,觸發狀態的傷害增加 50%(與技能強度成比例)。 在發佈時,這項特性是「飛頁」一個未記載/非預期的元素,並且我們曾經決定將它移除,然而將它移除的做法違背了我們在對 Dante 的改動前作出「不觸及傷害」的承諾,所以我們已將它恢復並且它現在在技能中有正確的介面描述! 慘劇: 由於「飛頁」的觸發狀態傷害加成的回歸,我們在「慘劇」中新增了 10 億的傷害上限,這純粹是為了防止遊戲出現錯誤。 這是我們在遊戲中最高的傷害上限,證明了「飛頁」及「慘劇」在正確的設定下能多麼強大。 我們會在更長的時間內繼續監察回饋及遊戲表現,然後再重新檢討。 更新了超量防護與「怨怒護甲」、「狂暴化」,以及「獵者 腎上腺素」的互動 正如上週所宣布一樣,我們改變了超量防護與在 Warframe 上受傷害受益的效果互動方式來讓它們的互動更加友善。 具體所指的,是 Chroma 的「Vex Armor」以及「狂暴化」和「獵者 腎上腺素」 MOD。 關於 Dante 的技能與超量防護的討論成為了我們審視這些互動並找出我們能夠讓它們配合並相互得益的一個驅動因素。 總的來說,這些改動的目的是對經常無法預料的友軍超量防護增益與「怨怒護甲」、「狂暴化」以及「獵者 腎上腺素」之間創造出一種更加和諧的安排。 以下改動是對它們現有功能的補充。 Chroma 的「Vex Armor」 先前,超量防護會阻止 Chroma 從他的「怨怒護甲」增益中受益(因為它會格擋對生命及護盾的傷害)。 所以,我們作出了以下改動來讓玩家可以透過所有超量防護來源來獲得增益: 現在:近戰擊殺現在會增加 15% 護甲,遠程擊殺會增加 15% 武器傷害(遠程弱點擊殺則增加一倍至 30%)。 這有額外的自足好處,即玩家能對增益有更多的控制,而不是依賴敵人造成傷害的不可預測性。 「狂暴化」和「獵者 腎上腺素」 先前,由友軍提供的超量防護能阻止你從這些 MOD 獲取能量(因為它會格擋對生命造成的傷害)。 所以,為了在兩者之間創造一種更友善的合作體驗,我們作出了以下改動: 現在,當護盾未啟用時,「狂暴化」及「獵者 腎上腺素」可以將友軍提供的超量防護傷害轉換為能量。 更具體來說,當獲得超量防護的最後一個來源來自一名盟友(包含由友軍生成的帶有超量防護技能的 Warframe 魅影)時,它們會被觸發。 這讓無護盾的 Warframe,例如 Inaros 及 Nidus,可以透過這些 MOD 來再生能量,而它們先前會被友軍授予的超量防護所阻擋。 以下是準確的數據詳情: 狂暴化:當護盾未啟用時,+40%(效果與基本功能相同)友軍超量防護的傷害轉換成能量。 獵者 腎上腺素:當護盾未啟用時,+45%(效果與基本功能相同)友軍超量防護的傷害轉換成能量。 注意:擁有超量防護的 Warframe,比如 Kullervo 或 Rhino,將無法從它們自己的超量防護中觸發「狂暴化」以及「獵者 腎上腺素」。 只有友軍給予的超量防護是符合條件的,因為這是唯一有可能會干擾你的出裝的互動(即你的友軍將超量防護添加至你裝配了「狂暴化」的 Nidus 上)。 「亡骸機甲 狂暴化」及「動力轉移」(Archwing)也有與超量防護互動的相同改動: 亡骸機甲 狂暴化:將+15% 友軍超量防護傷害轉換為能量。 動力轉移:將+40% 對友軍超量防護的傷害轉換為能量。 一般超量防護改動: Frost 的「冰冷雪崩」強化 MOD 現在會為範圍內的非玩家友軍(即守護、同伴、魅影)提供超量防護。 視線(Los)改善 如上週所宣布一樣,我們重新審視了其它 Warframe 的視野檢定來使它們與熱修 35.5.4中新增的 Dante 的視野範圍檢定保持一致。 重申強調,目前存在兩種 LoS 檢測的變體: 第一種檢定檢查敵人的任何部分是否已在畫面上繪製,這樣敵人的任何部分,無論大小,都被視為可見/符合條件來通過視線檢定。 第二種檢定是針對不在畫面中的敵人。 我們現在會檢查敵人的頭部、軀幹以及腳部的視距而非只檢查他們的身體,這樣能夠增加檢測的可靠性。 對於擊中你周圍一整圈的敵人的技能,兩種檢定都會被使用:一次來評估你能看見的敵人,然後第二次掃蕩來檢查你身邊和身後不可見的目標。 以下 Warframe 技能已獲得上述改善: Excalibur 的「致盲」(渲染檢定) Excalibur Umbra 的「範圍嚎聲」(渲染檢定) Dante 的「暗詩」(渲染檢定) Helminth 的「苦疾脈衝」(渲染檢定) Hildryn 的「掠奪」(渲染檢定) Mag 的「吸引」(渲染檢定) Nova 的「湮滅流星群」強化 MOD(渲染檢定) Hildryn 的「神盾風暴」(從 Hildryn 懸停的地上進行光線投射檢定) Khora 的「長鞭利爪」(從長鞭衝擊點周圍的多個點進行光線投射檢定) Qorvex 的「契琳卡之柱」(從柱子的頂部和中央進行射線投射檢定) 上述改動同時也修正了視野過低會導致無法進行視野檢定的問題(這個問題在 Dante 的「暗詩」、Hildryn 的「掠奪」、Khora 的「長鞭利爪」、Mirage 的「棱彩幻球」,以及 Mag 的「吸引」時被回報最多)。 未來更新中的更多視線檢測改善: 以下 Warframe 技能將在未來的更新中獲得相同的處理方式,因為它們需要更新證書(點擊這裡了解更多關於這意味著什麼)才能在所有平台上應用。 Ember 的「火焰衝擊」 Gyre 的「轉子湧浪」 Vauban 的「特斯拉電容」強化 雖然需要更新證書來在 Vauban 的「特斯拉電容」中套用新的視線檢測,同時我們也修正了地雷的範圍效果會被非靜態物件阻擋。在非強化狀態下他們會檢查靜態物件的掩護(關卡幾何體),所以我們已修正了這個問題來使它可以接受與「特斯拉電觸」的範圍效果相同的檢測。 Zephyr 的「順風」(俯衝轟擊) 如前文所述,我們還沒有完成對 LoS 的改善,並且會繼續評估可以作出進一步改善的地方。 我們將在未來的熱修/更新中調查有關 LoS 的新回報。 謝謝你,Tenno! Nezha 的「聖火懲戒」改動 「聖火尖槍」現在有一個設定為 14 公尺的基礎半徑(可與技能範圍成比例)而非先前裝備強化 MOD 時 50% 技能範圍縮減。 在閱讀玩家回饋後,「聖火尖槍」的範圍減少了 50% 會使得強化功能相當有限,並且需要在 Mod 欄位容量中大量調節以容納它。 所以我們取而代之給了它一個基礎範圍來將它控制在合理範圍內,同時也將它帶回到一個更容易掌控的水平而不至於陷入極端(就像改動之前一樣)。 弧電振子鎚「震地攻擊容量」特性改動 在《DANTE・解放》的震地攻擊重製中,弧電振子鎚是個異類,因為它的獨特特質可以產生可笑的傷害數值。 我們的目標是把它的傷害輸出更改至一個更合理的水平,但結果導致這把武器的威力過弱。 為了解決這個問題,我們根據上週的熱修中對增益作出了調整後所收到的社群回饋,對弧電振子鎚作出了以下改動: 最大充能次數從 10 減至 5。 我們想讓玩家更容易達到充能次數,這樣他們就可以更頻繁地從震地攻擊的傷害及範圍增加中受益。 我們也調整了震擊的傷害以及每次充能的範圍增加來適應最大充能次數的改動: •為每次充能的震擊傷害增加至 +250%(之前為 +100%),總計 +1,250%(之前為 +1,000%)。 為每次充能的震擊範圍增加至 2 公尺(之前為 1 公尺),總共 10 公尺(如之前一樣!)。 修正了震地容量的保證電擊狀態觸發震地攻擊不會發生的問題。 深度探研修正: 修正了虛空天使的難度比例是根據小隊的總死亡次數,而非預期中的被擊倒的個人總死亡次數的問題。 修正了在任務投票倒數期間切換選項後仍可以從匹配的配置中賺取獎勵點數的問題。 修正了多名隊友倒下並需要復活時會同時喚醒多名虛空天使的問題。 修正了用戶端在轉化任務中無法看到敵人身上的「鍊金護體」元素圖示的問題。 修正了由於 Stalker 生成會導致無法完成深度探研任務的問題。 這是因為 Stalker 生成在鎖著的門的另一邊,導致玩家無法完成任務。 我們在阿爾布雷希特的實驗室任務中禁止了 Stalker 的生成(包括Stalker 信標)來防止這個問題以及類似的問題在深度探研以及一般任務中再次發生。 修正了數個由設定選項導致的指令碼錯誤(特別是發生主機遷移時)。 修正了「生刺浮印」鏡像防禦任務異常的描述中的一個錯字。 修正了未本地化的文字出現在深度探研的配置選項中的問題。 其他修正: 修正了玩家無法在扎日曼或阿爾布雷希特的實驗室內完成全紀裂縫任務配對的問題。 修正了轉化任務中的破舊管道有可能生成在《DANTE・解放》推出的全新場景中的地板底下-這使得它們無法被擊中,除非使用震地攻擊。 修正了在道場中將 MOD 升級後,該 MOD 無法被交易的問題。 修正了騎乘美浪珊板時不會觸發殘餘賦能的問題。 修正了覺醒雙槍有奇怪的射擊模式並導致精準度變差的問題。 在沒有裝備多重射擊的情況下,這個錯誤導致它在瞄準點右側以一條直線發射投射物。 使用多重射擊時,他們會在瞄準點左側以一條直線的方式射擊。 現在,它應該正確地在瞄準點周圍的平均半徑範圍內發射它的投射物了。 修正了雙持次要武器與戰刃近戰武器時施放 Kullervo 的「盛怒進逼」會失去功能的問題。 修正了在完成荷骨的進化 V 挑戰時,即完成一場單人任務並已在每個欄位(挑戰要求)裝備一把應感武器時,如果玩家在撤離時啟用一把顯赫武器,則挑戰不會完成的問題。 修正了被摧毀的喃喃石棺並不總是計入「找到 X 個喃喃石棺」的參研者賞金挑戰的問題。 修正了 Lohk 「虛空湧流」不會可靠地生成來完成「找到並啟動 X 個 Lohk 虛空湧流」的參研者賞金挑戰的問題。 修正了玩家到達鎮魂密碼門時「擊殺 Infested」目標仍處於活動狀態,則《戰慄魔心》系列任務不能繼續進行的問題。 現在,鎮魂密碼的大門會一直鎖著直至所有的 Infested 敵人都被擊敗來防止這個問題再次發生。 修正了 Styanax 的「神勇盾擊」透過 Helminth 注入至另一個 Warframe 時,技能沒有任何可見投射物的問題。 修正了在使用「全蝕」強化 MOD 施放「日幻闇蝕」後, Mirage 的「幻鏡殿堂」分身會擋住玩家視線的問題(而非在準星中淡出)。 修正了一場銳捷號任務可以有超過 4 名玩家的問題。 修正了帶有可循環技能的 Warframe 在技能畫面中缺少每種效果的數據的問題。 具體來說: Wisp 的「儲能池」 Titania 的「獻靈」 Chroma 的「光暴怒吼」 Xaku 的「迷蹤三絕」 Vauban 的「佈雷裝置」 修正了透過軍械庫開啟執政官靈石畫面並在 Helminth 畫面中快速選取「執政官靈石」按鈕後介面會出現回溯的問題。 修正了個人檔案中的挑戰描述框在切換標籤時顯示為黑色的問題。 修正了Lavos 的藥瓶及頭盔上的玻璃材質在 GI 光照區域中太亮的問題。 修正了在軌道飛行器中的載具軍械庫(Archwing、K 式懸浮板以及亡骸機甲)比標準軍械庫有更暗的光照的問題。 修正了 Yareli 的美浪珊板在生成後會被摧毀的一個相關遊戲損毀問題。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室的一個秘密區域發生主機遷移而導致的一個遊戲損毀的問題。 修正了《Harrow 的枷鎖》系列任務「裝備動能吸收陷阱」的提示缺少獲取它們的說明文字的問題。 修正了 Valkyr 的爆肌外觀導致她在其中一個閒置動畫中以笨拙的方式握持弓箭的問題。 修正了在使用「忠實珊板」強化 MOD 時,荷骨會出現在 Yareli 的左臂而非右臂的問題。 修正了荷骨的光束特效閃爍過多的問題。 修正了在任務節點跳出的畫面中,那爾邁派系名稱未有本地化的問題。 修正了鑄造廠中彈出的訊息會出現在沒有製造組件的物品上的問題。 修正了阿爾布雷希特的實驗室的其中一個場景中的環境閃爍問題。 修正了阿爾布雷希特的實驗室場景中的一個門口存在缺口的問題。 修正了無法摧毀阿爾布雷希特的實驗室場景特定區域的格柵的問題。 修正了參研者賞金任務中的數個指令碼錯誤。 如需閱讀有關《DANTE・解放》的已知問題的清單,請訪問我們的專屬討論帖: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  7. 上一個熱修無意中改動了本週的深度探研任務、調變、異常以及風險變數,所以我們將它恢復至先前的狀態。它將在世界標準時間星期一 0:00 如期正確刷新。你也不會在還原過程中失去任何研究點數。 改動: 修正了更多關於阿馬圖斯中斷任務中的導管帶有藍色發光球體的問題。 如需更全面地了解我們下週的熱修計劃,請在此處查看我們的 PSA: https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3555 如需了解《DANTE・解放》的已知問題清單,請前往我們的專屬討論帖:https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  8. Dante 改動及修正 慘劇視距(LoS)改動及修正: 由於昨天的熱修以及我們收到的可以理解的回饋,我們想要修正 Dante 的「慘劇」視線檢定的明顯損壞狀態。 它沒有按照我們的標準運作,這是我們的責任。 我們知道這是一個不受歡迎的改動,而以下情況大大加劇了它的問題:a) 它在一個有缺陷的狀態下啟動,以及 b) 一般而言,視野檢查存在廣泛的不一致之處。 我們的第一步是改善 LoS 檢定如何與「慘劇」配合來修正不一致及無效的問題。 我們將利用我們從這次事件中吸取的教訓來檢討其他的 LoS 檢查問題,以備日後更新。 改善了「慘劇」對每名敵人的視線檢定,並以更加寬容及可靠的方式運作,以修正許多玩家報告有關根本無法擊中敵人的問題。 現在,它不僅會考量 Dante 看見的敵人,也會考量那些在螢幕上/透過攝影機可見的敵人-因此它們的任何部分,不論大小,都被視為可見/符合條件來通過視線檢定。 更深入地說明: 位於 Dante 正後方或正前方的敵人 我們已使 Dante 周圍 5 公尺內的敵人自動被視為可見。不需要進行 LoS 檢查。 幾乎在掩護下或是剛跑過來作掩護的敵人 敵人位於與 Dante 不同的高度,但他們仍能被看到一部分 落入「敵人是否在畫面中」檢測中(在你身後或身側)的敵人,我們現在使用改善過的目標偵測來檢查目標的頭部、軀幹,以及腳部。 先前我們只檢查了他們的軀幹。 這將改善擊中敵人的可靠性,即使他們不在畫面上。 修正了「慘劇」不會擊中/影響處於視野中的布娃娃狀態的敵人的問題。 考慮到技能、武器,以及其它可以導致敵人布娃娃的效果的數量,這是一個特別殘酷的錯誤。 這個問題也導致了「慘劇」在很多場景中完全不適用。 以上的改動才是「慘劇」視線檢測原本應該的運作方式。 如前所述,我們也將從 Dante 那裡學到的東西,並會在未來的更新中對整個範圍內的視野檢查作出一般性的改善。 我們在今天的貼文中會更詳細說明了我們計劃如何做到這一點,但總括言之,我們會全面地作出比目前更可靠的 LoS 檢定。 「光詩」及「勝利」超量防護增加: 我們想要回應的第二個回饋重點是我們對 Dante 的超量防護能力作出的改動。 我們在最初的減少方面做得太過分了,因此,我們將「光詩」及「勝利」的超量防護增益提升至介於它們平衡前後的狀態之間的一個中間地帶。 滿級時從「光詩」獲得的超量防護從 250 增加至 350。 滿級時從「勝利」獲得的超量防護從 2000 增加至 3000。 我們知道我們今天僅能對視線檢定以及超量防護的問題作出改善。 然而,這只是回饋的冰山一角,我們知道除了我們今天所能完成的範圍之外,還有更多關於 LoS、超量防護,以及更多項目需要被討論。 所以我們會持續消化及評估回饋,並鼓勵你在 Dante 回饋專設的子論壇中持續分享。 我們重視您的意見以及它能如何幫助我們共同迭代及作進一步改善。 謝謝你,Tenno。 深度探研修正: 修正了由於缺少了互動動作,用戶端無法在一場任務中第二次與虛空天使互動來復活倒下的主機的問題。 修正了配置選項每日而非預期中的每週(在通常的重置時間)重置的問題。 深度探研的所有條件每週都會重置一次,因此配置改動需要遵循這個標準。 修正了擊敗虛空天使來復活倒下的玩家的訊息會在用戶端畫面中滯留的問題。 修正了 [PH] 標籤會出現在衰變庫畫面中額外的搜尋脈衝提示中的問題。 修正了任務之間有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了在深度探研中被擊倒後復活而導致的一個遊戲損毀的問題。 這也導致了一個問題,即你的 Warframe 會在遊戲損毀之前看似一直被「絆倒」。 其他修正: 修正了參研者賞金任務「在 6 分鐘內完成一場殲滅任務」所導致的一個遊戲損毀問題。 修正了《扎日曼的天使們》系列任務以及虛空決戰任務中的虛空天使沒有目標標記的問題。 修正了動態光照或太陽陰影設定被停用時,軌道飛行器內部(不是在漂泊者營地)的光照會隨著你四處移動而由亮轉暗的問題。 修正了在漂泊者營地中發生的一些地表偽影的問題。 修正了在幻影裝置中拾取的次要彈藥不會充能魔典的次要開火的問題。 修正了在整個關卡中都能聽到向爐缸投擲元素壺時的濺射音效的問題。 修正了將魔典給予友方 NPC(即營救目標等等)會導致拾取的次要彈藥粘在玩家身上的問題。 修正了製造成本超過玩家擁有的現金的藍圖在按「狀態」排序時會顯示在鑄造廠清單上方的問題。 修正了在阿馬圖斯的中斷任務中,發光的藍色球體會出現在導管上的問題。 修正了整個 Grineer 海底實驗室的刺殺(Titania)地圖中的光照損壞的問題。 修正了在完成《內戰》系列任務後,Tenno 指南中被指示造訪 Onkko 時,[PH]標籤會出現的問題。 修正了載入金星任務時的一些卡頓問題。 修正了由武器擊中方向導致的一個遊戲損毀問題。 修正了在主機遷移後重新指派給玩家的浮印鑰會導致遊戲損毀的問題。 修正了隔離庫賞金任務中的一個指令碼錯誤。 如需閱讀有關《DANTE・解放》的已知問題的清單,請訪問我們的專屬討論帖:
  9. 改動: 更新了荷骨及史韻藍圖的描述來顯示它們也會在火衛二的阿馬圖斯中斷任務中掉落。 改善了阿爾布雷希特的實驗室地圖中的傳送位置來防止玩家在奇怪的地方生成的問題。 修正: 修正了在一般/鋼韌之道範圍阿馬圖斯中斷任務中,每摧毀一台爆破型亡骸機甲時未有獎勵最高數量的載體毛細管的問題: 一般:2-4 個載體毛細管(在這個修正之前只有 2-3 個被獎勵)。 鋼韌之道:5-7 個載體毛細管(在此修正之前只有 5 至 6 個被獎勵)。 修正了 TennoCon 2024 展示櫃(來自 TennoCon 2024 數位包)的尺寸錯誤,導致它看起來被拉長的問題。 修正了若你將你的安裝從 Steam 複製到另一個發行版(例如:Epic Games Store)而有可能在遊戲啟動時發生的遊戲損毀問題。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室以及扎日曼號的鋼韌之道賞金任務中收到的不正確的聲望數量(與在賞金任務介面中所宣傳的相比)的問題。 修正了用戶端在使用 Dante 時不會從「終詩」的慘劇中造成全部傷害的問題。 修正了 Mirage 的「日幻闇蝕」傷害增益不會套用到近戰武器上的案例。 修正了 Mirage 的「幻鏡殿堂」可以無限制地發射荷骨的充能光束的問題。 修正了 Loki 的「傷敵誘餌」強化 MOD 不會對敵人施加輻射狀態觸發效果的問題。 修正了在友軍 AI 上使用 Loki 的「移形換位」技能會導致其他 AI 對其敵對的問題。 修正了 Nidus 的「寄生生命力」強化 MOD 不會與技能強度成比例的問題。 修正了小隊擊殺不會對主機 Chroma 的「保衛護甲」強化 MOD 作出貢獻的問題,這意味著它不會恢復主機的生命,也不會如預期增加「怨怒護甲」的持續時間。 修正了 Saryn 的「劇毒鞭笞」的多重射擊只會對武器施加一次毒素傷害而非預期中的每一個傷害實例會施展第二次毒素傷害的問題。 修正了裝備了「忠實珊板」強化 MOD 時,如果 Mirage 在 Yareli 的美浪珊板附近施放「偷天幻日」會導致遊戲損毀的問題。 修正了在荷骨及史韻的進化 IV 挑戰(在火衛二阿馬圖斯的中斷任務中開啟 X 個導管)未有追蹤進度的異常,這導致挑戰無法解鎖的問題。 修正了無法離開潛水式 Archwing 區域(將你扔回水中而非將你置於陸地上)並在嘗試後經常出現失效功能的問題。 注意:在本次修正後,你可能需要嘗試幾次才能成功離開水域。 另外,如果你使用控制器遊玩,使用搖桿接近出口可以讓你在嘗試幾次後離開水面。 然而,使用互動動作來退出仍會導致同樣的問題發生。 我們會繼續尋找修正這些問題的方法,不過它們有可能是程式碼修正,並需要一個證書更新來部署。 修正了非傳奇賦能會顯示在衰變庫畫面中的問題。 這些已從《DANTE・解放》的掉落表中移除來更好地平衡整體掉落表。 請閱讀官方更新日誌中的完整詳情! 修正了某些應感次要武器在應感形態下缺少隨《DANTE・解放》引入的全新特殊準星的問題。 修正了擊殺的叛變骨寡婦不會計算至參研者賞金任務「消滅 X 架叛變虛空魂」的問題。 我們會在未來的熱修中更新這項挑戰的名稱及描述來反映這項改動! 修正了 Dante 雙持戰刃及次要武器時會缺少他自己的自訂動畫的問題。 修正了荷骨的投射物導致它們無法被 Mag 的「磁吸力場」泡泡吸收並導致它們被磁吸力場彈至平流層的問題。 修正了使用 Kullervo 的「盛怒進逼」技能時鏡頭劇烈晃動的問題。 修正了在同一個房間中生成的 Lohk 「虛空湧流」會擁有相同增益的問題。 增益現在會更加隨機化! 修正了黑色能量顏色顯示為白色的問題(在軌道飛行器及任務中)。 修正了在低規格裝置上開始遊戲有可能發生的一個遊戲損毀問題。 修正了在地窟卸下美浪珊板時拾取一個令旨碎片導致的一個罕見的遊戲損毀問題。 修正了與 Qorvex 的被動技能相關的一個遊戲損毀問題。 修正了更換頭盔時,Styanax 的托納蒂烏外觀有時會出現綠色的問題。 修正了如果你的庫狛未裝備或是在軌道飛行器中遊盪時,在遊戲內商店檢視庫狛配件時會看到損壞的毛皮紋理的問題。 修正了月球盆栽及豬籠草盆栽裝飾放置在軌道飛行器及/或漂泊者營地時缺少紋理的問題。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室地圖中的一個傳送體積會將玩家生成到地圖外的問題。 修正了麻醉步槍會無意中擊殺太古鳥而非鎮定它們的問題(RIP)。 修正了升級畫面中的技能提示缺少描述(只顯示數據資訊)的問題。 同時也修正了鎖定技能的提示信息中出現怪異間距的問題。 修正了魔典缺少其獨特特質的描述的問題。 現在顯示為:「次要開火模式釋放一個緩慢運行的電球,其於 6 秒後爆炸,每秒電擊一名 6 公尺範圍內的敵人。 電擊會連接額外 名 6 公尺範圍內的敵人。」 修正了在升級畫面中的 MOD 欄位在帶有通用極性的 MOD 中顯示為紅色而非綠色的問題。 修正了戰爭迷霧幻紋無法與 GI 光照配合得很好的問題。 修正了載體毛細管會被分類到任務結算畫面底部的問題。 它現在會被排在更靠前的位置。 修正了在中斷任務中擊殺最後一名亡骸機甲爆破使時獎勵介面重疊的問題。 修正了在美浪珊板上嘗試觸發荷骨的應感形態時會看到一個 PH 文字的問題。 修正了在道場及中繼站快速存取輪盤中看到 PH 文字的問題。 修正了數個與虛空裂縫觸發相關的指令碼錯誤。 修正了由 Grendel 的「大快朵頤」技能導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Dante 的被動技能以及「終詩」的「悲劇」導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Nyx 的「精神飛刃」技能導致的一個指令碼錯誤。 修正了渡域虛空鏡面目標中的一個指令碼錯誤。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室中由叛變虛空魂導致的一個指令碼錯誤。 修正了「多層鏈結」和「電光脈衝」 MOD 組合使用時發生的一個指令碼錯誤。 修正了在同一聯盟中嘗試為氏族寶庫作出貢獻時的一個指令碼錯誤。 修正了一些語言在特定選單中缺少本地化文字的問題。 如需閱讀有關《DANTE・解放》的已知問題的清單,請訪問我們的專屬討論帖:https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  10. 《DANTE・解放》──熱修 35.5.3 全新遊戲模式:深度探研 在阿爾布雷希特的實驗室踏上危險的研究探險之旅! 深度探研是一項包含三個任務的每週挑戰,並且必須以一次過完成。 獎勵是根據多種因素而給予的,核心原則是風險越高,潛在的獎勵就越高。 繼續閱讀來了解更多! 在我們深入討論這裡的細節之前,我們很高興為你帶來深度探研,我們也會一直留意玩家們對這個充滿挑戰的遊戲模式的各種回饋。 隨著這個模式的正式登場,請使用我們專門的錯誤及回饋子論壇提出你的反饋! 要求 完成《牆中低語》系列任務 參研者集團 5 級 達到等級 5 時,亡骸精靈會播放一段特殊的通訊,將你導向解剖聖堂的深度探研。 如果你在更新前已達至等級 5,在你載入解剖聖堂時它會自動播放並且可以通過亡骸精靈來開始深度探研。 困難度 深度探研有著極高的難度等級,其目的是讓你和你的軍械庫面對真正考驗。 敵人等級: 正常:250-275 精英探研:375-400(更多有關精英探研的資訊請閱讀以下專門部份) 關於配置限制的注意事項:除了各種難度修正外,你在任務之間也沒有機會更改你的裝備配置。 這意味著你在開始深度探研時使用的配置將會是你在所有三個任務中所使用的配置。 雖然玩家可以單人挑戰,但我們強烈建議你參與一隊配置精良且已小心準備好迎接前方挑戰的小隊一同前往深度探研。 進入地點及方式: 深度探研開始於解剖聖堂的亡骸精靈位置! 你可以在解剖聖堂的第二層找到他。 如何開始 以下內容將分成三步簡化講述如何開始深度探研,而接下來的章節將會更詳細地向你介紹你能如何預備這項任務。 1. 與亡骸精靈互動來開啟深度探研畫面並使用搜尋脈衝來解鎖: 玩家可以使用他們每週 5 次的衰變庫搜尋脈衝中的 2 次以換取進入本週的深度探研。 如此一來,你將有無限機會遊玩深度探研任務,但每個獎勵等級只會在 UTC 時間每週一 0:00 重置之前獲得一次。 你可以在每週解鎖任務之前檢視深度探研的畫面並與其互動,不過你仍然無法開始這些任務,直到你花費了你的衰變庫搜尋脈衝。 深度探研推出的那一週將獲得額外的搜尋脈衝: 我們在本週推出的深度探研中向玩家提供額外 5 個衰變庫搜尋脈衝,以確保任何符合條件的玩家都能在深度探研首次登場時參與! 這是一般每週 5 次以的額外脈衝,因此如果你本週仍未在衰變庫中使用過的話,你將合共擁有 10 次。 這些額外的脈衝將會在世界協調時 4 月 8 日星期一 0:00 的下一次重置時失效。 2. 選擇個別參數(如有) 你可以選擇個別參數來應用至所有三個任務中,這些都會增加整體的難度以換取更多的研究點數,而研究點數可以解鎖獎勵池。 請在下方的「研究點數及獎勵」部分了解更多有關解鎖深度探研獎勵的資訊。 如果你未能應對這些額外的挑戰,這些參數並非開啟深度探研的必要條件。 個別參數由配置修正、個人調變以及精英探研構成-我們將在以下它們各自的專節中詳細介紹它們。 3. 選擇「開始研究」按鈕 這樣做會開始任務倒計時。 進入實驗室以使用你已啟動的所有參數來開始任務。 祝你好運,Tenno! 任務限制 深度探研任務類似於衰變庫,預設有以下限制: 敵人強化: 敵人的生命及護盾各項增加 100%,每擁有一名小隊成員額外增加 50%,最高 300%。 增加了卓越者的出現機率。 重生限制: 不能自我復活:自救功能已停用。 取而代之的是,一名 Tenno 被擊殺 30 秒後,一名休眠的虛空天使會出現在任務中,上面印有陣亡 Tenno 的浮印。 喚醒並擊敗天使來復活死去的 Tenno。之後的每一位虛空天使都會比之前更加強大。 這些虛空天使只會有一個生命條且不包含用作擊敗他們的空靈虛空天使階段。 已知問題:用戶端無法在一個任務中與虛空天使互動兩次來復活倒下的主機玩家-我們希望在下一個熱修之前修正這個問題! 一息尚存的懲罰:啟動專精技能一息尚存會將倒數減少 2 秒。 瀕死時間縮短:每復活一次將減少倒地出血的時間,最短為 5 秒。 亡靈打擊:死亡後 3 分鐘,你將遭受一次亡靈打擊。 3 次亡靈打擊後,你將不會在該場任務中獲得更多奬勵。 玩家死亡時會顯示一個計時器,以顯示下一次亡靈打擊的時間。 在被作出 3 次亡靈打擊前獲取的任務獎勵均會被保留,包括任務完成獎勵。 例如:如果你在任務 3 中獲得了第三次打擊,你仍會保留從任務 1 及 2 中獲取的獎勵。 亡靈打擊的計時只會在一名玩家的流血倒計時結束且他們已完全死亡時才開始計時。 亡靈打擊倒計時會在一名玩家死亡並等待復活時累積。 計數器是累積的並且不會在復活時重置,所以請嘗試努力活下去,Tenno! 消耗品限制: 冷卻時間增加:每種類型的補給品都設有 3 分鐘的冷卻時間計時。 此冷卻時間適用於所有大小的補給類型。 個別參數 共有兩種個別參數可供玩家選擇:配置以及個人調變。 啟用任何個別參數會增加所有三個任務的潛在研究點數(總計每個參數 3 點研究點數),令這些本已艱難的戰鬥更為致命。 增加你的研究點數可以解鎖額外的獎勵池。 我們會在「研究點數及獎勵」部分更詳細地介紹研究點數。 配置 這些參數會根據你的配置裝備而套用。 將你的軍械庫配置搭配深度探研畫面中列出的任何 Warframe、主要武器、次要武器,或是近戰武器,來在每次任務中增加你的研究點數一點。 為了啟動任何配置參數,玩家必須在軍械庫中更換他們的裝備。 與之配對的 Warframe、主要武器、次要武器,以及近戰武器會自動啟用它們相關的參數。 將你的裝備換成未列出的裝備則能停用調變。 配置參數在每週一世界協調時 0:00 重置。 個人調變 這些詞綴會直接影響玩家,提供一個挑戰以換取更多的研究點數。 這些是單獨套用的,讓玩家可以在不影響隊友的情況下為自己增加挑戰。 要啟用/停用任何個人調變,只需在深度探研的畫面中選取它們即可。 以下是所有可能出現的個人調變: 裝備禁令:無法使用攜帶道具。 無能為力:在擊殺 50 名敵人之前,所有技能都將停用。 二次傷害:每次受到傷害時,獲得 1 個穿刺觸發狀態效果。 萎靡護盾:護盾恢復延遲增加 500%。 彈藥短缺:掉落拾取和裝備恢復的彈藥量減少 75%。 碎裂護甲:施放技能減少自身 10% 護甲值,持續 10 秒。 治癒無效:拾取物無法提供治愈,生命球無法被拾取。 簡縮技能:技能持續時間減少 75%。 震盪內耗:每次受到生命傷害同時消耗最高能量 5%。 傳識失真:無法透過傳識切換至指揮官及漂泊者。 極限速度:不移動時,造成的傷害為 0。 自損症候群:啟用一項技能會對自己造成 50 傷害。 踩刀症候群:移動時,失去 2 生命值。 跳躍會暫停這個效果。 能量耗竭:每一名距離你 10 公尺以內的敵人都將使你每秒失去 2 點能量 彈藥稀缺:你的彈藥逐漸耗盡。 電池武器充電變慢。 暴露咒:護盾被移除。 血色症候群:每次受到傷害時,也會觸發出血觸發狀態效果。 噬血症候群:每秒流失生命。 擊殺敵人會恢復生命。 傳導體質:每隔幾秒受到電擊傷害。 任務異常及風險變數 每一個深度探研任務都有它自己的異常及風險變數,這些調變會大大增加任務的難度。 每個單獨的精英探研任務都有各自額外的風險變數需要應對。 異常 異常名副其實—他們突破標準任務類型的局限,迫使採用新策略來適應各種變化。 它們可能是你已經十分熟悉的任務元素的變體,旨在讓即使是最有經驗的 Tenno 也必須保持警覺。 以下是所有可能出現的異常: 亡骸機甲湧入:亡骸機甲出現率增加。 裂縫聯動:任務中出現裂縫,導致敵人等級每 10 秒提升 1 級。 摧毀敵人以阻止等級進一步提升。 傷害連結:距離彼此 10 公尺內的敵人形成一個傷害連結群。 對群內的單一敵人造成的任何傷害都將平均分攤給整個連結群。 密封裝甲:對敵人造成的非弱點攻擊傷害減少 90%。 弱點會在這個異常生效時被高亮顯示。 寄生裝置(生存):生命維持裝置只有在它的 15 公尺範圍內擊殺 20 名敵人後才會啟用。 •惡性支援(生存):生命維持裝置的投放系統停用。 亡骸機甲每 90 秒生成並遭擊殺時,掉落 6 個生命維持裝置。 危險區域(生存):啟用生命維持裝置來為你的小隊清除危險區域。 危險貨物(轉化):在攜帶元素壺時,它們將造成相關的元素傷害。 鍊金護體(轉化):10% 的敵人有裝備一種防滲的元素屏障,只有使用相應元素的元素壺才能摧毀它。 卓越元素壺(轉化):卓越者單位總是會掉落元素壺,但他們也是唯一會掉落這個物品的單位。 感官侵蝕(鏡像防禦):耳鼓膜和視網膜隨時間受損,收集所要求的虛光浮印來遏止損傷並恢復他們部分的生命值。 浮印膨脹(鏡像防禦):安全系統需要兩倍之多的虛光浮印才能啟動。 浮印陷阱(鏡像防禦):有些虛光浮印設有傳送門陷阱,觸碰到它的人將被傳送到 250 公尺外。 傳送門被揭露後將持續 45 秒。 輻射崩潰(鏡像防禦):所有敵人都無敵並且只有在受到輻射狀態影響時才會受到傷害。 契琳卡之柱會隨機出現並造成輻射狀態。 生刺浮印(鏡像防禦):收集每個浮印時都會造成微量傷害。 協調助陣(刺殺):卓越者單位會支援碎語潮及其最終形態。 無情潮汐(刺殺):碎語潮不會停止攻擊。 天使同夥(刺殺):虛空天使與碎語潮的最終形態並肩作戰。 碎語雙關(刺殺):在最終戰鬥中面對兩個碎語形態。 卓越嗑食靈(中斷):所有嗑食靈都是卓越者。 寄生導管(中斷):除非玩家在 10 公尺內,否則導管的計時器將暫停,範圍內的玩家越多時將加速計時。 導管會慢慢消耗任何範圍內的玩家的護盾。 雙重爆破(中斷):兩個爆破型亡骸機甲會攻擊任何導管,但他們的生命值會減少。 風險變數 風險變數專注於敵人及武器,旨在讓一波比一波的敵人更加無情。 Tenno 必須在進入深度探研之前檢查風險變數以確保他們在面對這一切前做好準備。 以下是所有可能的風險變數的清單: 惡性復元:敵人的生命慢慢恢復。 噬血閾影:移動緩慢但殺不死的渡域閾影,會從太接近的盟友吸取生命值和能量。 當他們無敵時,他們會受到控制效果的影響。 它們也會對擁有超量防護的玩家造成更多傷害。 異常調適:敵人獲得對他們造成的元素傷害抗性。 如果 5 秒內未受到該元素的傷害,抗性則會消失。 強固好戰者:所有敵人會擁有相當於最大生命值 50% 的超量防護。 遠程交戰:只有遠程攻擊型的敵人會在場。 近距搏鬥:只有近戰攻擊型的敵人會在場。 強壯敵人:有可能會遇到守護者卓越者單位,包含卓越者亡骸機甲。 槍火受限:玩家距離敵人 15 公尺內時,敵人才會受到傷害。 死後激爆:被擊殺的敵人會產生虛空能量爆炸。 元素效力:敵人造成的元素傷害增加 100% 並且有對元素傷害的抗性增加 85%。 卓越增援:額外的卓越者單位將被部署。 額外的無盡任務(生存及鏡像防禦)機制:減少任務計時 召喚並擊敗一名叛變亡骸機甲卓越者單位將會使生存及鏡像防禦任務的任務計時器減少 45 秒。 要召喚一隻叛變亡骸機甲,請在阿爾布雷希特的實驗室任務中找到叛變蛇銃兵用來召喚叛變亡骸機甲的發射器。 與那裡的終端互動來召喚一叛變亡骸機甲單位。 生成的單位有 50% 機率是卓越者單位! 一旦你使用了一個終端機,所有亡骸機甲發射器都會進入一個 60 秒的冷卻時間。 精英探研 對於真正勇敢的 Tenno,精英探研比標準的深度探研提升了 11 級,敵人等級提高,並且每場任務都有一個額外的風險變數。 如何解鎖及啟用: 以 25 或更高的研究點完成全部 3 項深度探研任務將會永久解鎖精英探研。 在深度探研的畫面中,簡單地選擇「精英探研」按鈕即可啟用它。 研究點數及獎勵 玩家每週可以從深度探研那裡獲得最多 5 項獎勵(連同資源),這取決於他們所獲得的總研究點數。 深度探研提供 3 種獎勵,而精英探研則提供全部 5 種獎勵,以對應所屬挑戰。 每個獎勵池的獎勵每週只能獲取一次,因此獲取更多獎勵的唯一方法就是在進入你的任務之前盡量增加你的研究點數。 研究點數: 研究點數決定了每次成功的深度探研任務結束時所給予的獎勵。 它們可以透過啟用個別參數及精英探研來增加。 雖然可以在一週內無限次嘗試深度探研,但研究點數不會在嘗試之間疊加。 換句話說,每次嘗試都是獨立於上一次。 獎勵是根據單次的嘗試來獲取的,而非你在一週內多次嘗試的總和。 完成深度探研的全部 3 個任務獎勵 3 研究點數。 完成精英探研的全部 3 個任務獎勵 10 點額外研究點數,總共 13 點。 在完成一場深度探研並擁有至少 25 研究點數後會被解鎖精英探研,要獲得這個點數,玩家需要啟用所有個別參數的情況下完成深度探研。 每項個別參數能額外增加每個任務中1 點研究點數,在啟用每個個別參數的情況下完成全部 3 個任務,即能獲得最高 24 點額外研究點數。 研究點數上限為 37(13 來自精英探研,24 來自個別參數)。 獎勵池: 啟用精英探研及所有個別參數時最多可獲得 37 點研究點數來解鎖獎勵! 共有五個獎勵池可以透過研究點數來解鎖,以及三個額外的資源組合包。 這些獎勵池的掉落表能分成三個不同的等級:白銀、黃金,以及鑽石。 銀級獎勵 這些獎勵會與衰變庫共享獎勵池,因此獲得白銀獎勵就像你使用了 2 次搜尋脈衝來參與 2 場衰變庫任務一樣。 注意:衰變庫的掉落表已因《DANTE・解放》而有所改動,因此以下是最新更新的獎勵清單。 在《DANTE・解放》更新說明的「衰變庫掉落表改動」部分有一個完整的改動細節列表。 赤紅執政官靈石 蔚藍執政官靈石 橙黃執政官靈石 近戰賦能連接器 近戰漸強 近戰連打 Tau 鑄赤紅執政官靈石 Tau 鑄蔚藍執政官靈石 Tau 鑄橙黃執政官靈石 銀級獎勵的研究點數為 5 點和 10點,這意味著獲得銀級獎勵的最低要求是: 5 研究點數:在啟用 1 個個別參數的情況下完成全部 3 場深度探研。 10 點研究點數:以至少 3 個個別參數完成深度探研或啟用精英探研。 源拓氏燈籠組合包 以至少 15 研究點數完成一場深度探研任務將為你賺取 15 個源拓氏燈籠。 15 點研究點數:以至少 4 個個別參數完成深度探研或啟用精英探研。 黃金獎勵 這些獎勵包含與銀級獎勵相同的物品,不過增加了稀有獎勵的掉落機率! 降低了收到近戰武器賦能槽連接器的機率,這令近戰漸強以及近戰連打賦能的掉落率增加。 另外,Tau 鑄執政官靈石的機率是 Silver Rewards 的兩倍! 注意:衰變庫的掉落表已因《DANTE・解放》而有所改動,因此以下是最新更新的獎勵清單。 在《DANTE・解放》更新說明的「衰變庫掉落表改動」部分有一個完整的改動細節列表。 赤紅執政官靈石 蔚藍執政官靈石 橙黃執政官靈石 近戰賦能連接器 近戰漸強 近戰連打 Tau 鑄赤紅執政官靈石 Tau 鑄蔚藍執政官靈石 Tau 鑄橙黃執政官靈石 黃金獎勵的研究點數為 20 點和 31點,這意味著獲得黃金獎勵的最低要求是: 20 點研究點數:以至少 6 個個別參數完成深度探研或啟用精英探研。 31 點研究點數:以至少 6 個個別參數完成精英探研。 虛光塵組合包-精英探研專屬 以至少 28 及 37 研究點數完成一場深度探研將為你賺取 20 虛光塵(28 點)及 50 虛光塵(37 點)。 28 點研究點數:以至少 5 個個別參數完成精英探研。 37 點研究點數:啟用所有個別參數來完成精英探研。 鑽石獎勵-精英探研獨有 這個最高級的獎勵絕對是最好的,它保證可以獲得一個 Tau 鑄執政官靈石或是一個傳奇的近戰賦能(近戰漸強,近戰連打)! 鑽石獎勵的研究點數為 34 點,這意味著獲得鑽石獎勵的最低要求是: 完成精英探研並啟用至少 7 個個別參數來獲得 34 點研究點數。 Dante 平衡性改動: 自 Dante 正式登場起的那段時間裡,他很快就成為了粉絲們的最愛! 我們知道在遊玩這位揮舞著羽毛筆的 Leverian 法師期間所帶來的震撼,這也是我們決定接下來的平衡性改動時將其置於首位的原因。 這些改動並非試圖削減令他有趣的原因,而是為了回應我們對 Warframe 作削弱時所持的核心理念(即針對自動遊戲、對小隊造成破壞,或是過度支配)。 經過大量的檢討及回饋考量,我們認識到需要解決的不是 Dante 可以造成的傷害,而是他的超量防護累積。 即使有了這些改動,我們仍然相信 Dante 將繼續處於強勢地位,因為我們從一開始的目標就絕對不是將他嚴重削弱。 然而,獲得平衡並不僅通過削弱得到,也能夠在增強中達到! 所以我們也對詞衛以及勝利給予了一些關愛。 被「詞衛」守護的友軍的武器傷害增益從 30% 增加至 50%。 與 Dante 的其他技能相比,「詞衛」感覺有些乏善可陳,因此我們對它進行了強化來鼓勵玩家嘗試並更多地使用它。 「終詩」的「慘劇」現在只會影響視線範圍內的敵人。 這感覺是對「慘劇」最合理的改動,因為它可以背靠背施放而無需過多考慮站位。 所以為了讓它成為一個更主動的技能,敵人現在必須在你的視線範圍內才會受到它的影響。 滿級時從「終詩」的「勝利」獲得的超量防護從 5000 減至 2000。 作為補償,我們增加了「勝利」在滿級時的每秒基礎超量防護恢復,從 50 增加至 100(仍可透過技能強度來調整)。 滿級時從「光詩」獲得的超量防護從 500 減至 250(仍可以透過技能強度來搭配)。 在最終詩篇的「勝利」描述中新增了超量防護的上限數值,以清楚說明在某些情況下「光詩」及「勝利」的上限會有所不同(例如當使用精準 聚精會神 MOD 時)。 「終詩」的「飛頁」不再對被其幽隼擊中的敵人施加增加觸發狀態效果傷害。 這是飛頁中一個未記錄在案的元素,不過為了清楚起見,我們想通知你它已被移除。 我們相信它的移除與「慘劇」造成的狀態觸發傷害有更好的平衡及協同作用。 注意:這並不是移除由「飛頁」加在敵人身上的異常狀態漏洞。 我們只是移除了從觸發狀態效果中承受的非預期的額外傷害。 您可以在專門的 Dante 回饋子論壇中繼續分享您的回饋。 Dante 一般改動及修正: 更新了 Dante 的「終詩」技能影片來更好地展示自訂的抬頭顯示介面。 改善了 Dante 的「終詩」的施放動畫來讓技能的串連看起來更流暢。 修正了裝備了「執政官 聚精會神」 Mod 的 Dante 在施放「光詩」時,無論玩家是否真的被治癒,Mod 效果也會被觸發的問題。 現在「執政官 聚精會神」的效果只會在「光詩」真正造成生命恢復時觸發。 修正了書籍外觀裝備在 Noctua 上時會上下顛倒的問題。 修正了 Dante 的魅影施放「終詩」時會干擾玩家自訂的 Dante 抬頭顯示介面(抬頭顯示介面會顯示哪些詩篇已啟用)的問題。 修正了騎乘凱駿或是 K 式懸浮板時,使用 Dante 的智典攻擊一名敵人會導致的數個遊戲損毀問題。 修正了在「終詩」的「勝利」結尾施放爆裂晶柱(透過 Helminth 注入至 Dante)後會無法使用武器射擊的問題。 修正了當 Dante 手持近戰武器時,Dante 每次施放技能的結尾時近戰武器會短暫出現的錯誤。 GI 光照改動及修正: 增加了軌道飛行器的整體亮度來更好地反映陰影以及玩家的裝飾物。 修正了 GI 光照體積中的反射及間隙的問題。 通過平衡陰影改善了軌道飛行器軍械庫中的光照,使它們不再占主導地位。 這是一個來自玩家的普遍回饋,因為它導致色彩看起來比在調色板中看到的更暗,使得正確顯示造型相當困難。 改善了傳識房間走道的光照來修正光照看起來不清晰的問題。 改善了在漂泊者營地的登陸艇及軌道飛行器之間切換時的光照。 修正了漂泊者營地的登陸艇與軌道飛行器之間的傳送門上的照明損壞的問題。 修正了反射體積線出現在 Helminth 房間的玻璃材質中的問題。 修正了帶有反光玻璃狀表面的裝飾物會顯示為明亮的低解析度圓圈的問題。 修正了軍械庫、傳識室,以及 Helminth 房間在設定中停用動態光照時不會被正確光照的問題。 修正了當畫面預設設定為低時,一些裝飾物上的光照非常少的問題,特別是: Prex 卡 氬結晶花崗岩 阿格卡尼界石 街機遊戲 修正了在阿爾布雷希特的實驗室地圖中的地理標誌光照體積會穿透到其它關卡的問題。 修正了在 Helminth 房間內的水面有由 GI 光照導致的不自然的藍色調的問題。 弧電振子鎚的「震波電容」增益改動及修正: 隨著我們在《DANTE・解放》更新中對震地攻擊作出的改動,弧電振子鎚極誇張地受益於震地攻擊的整體增益,這要歸功於其獨特的「震波電容」特性。由於震地攻擊現在完全是範圍傷害並與 MOD 成比例,同時在所有近戰武器上套用一個 2 倍的倍率,使用弧電振子鎚的震地攻擊會導致極為可笑的傷害數字(甚至高達數十億)。 考慮到這一點,我們作出了以下兩項改動來讓它回到更平衡的狀態: 1. 「震波電容」的震地攻擊傷害增益從乘性改為加性。 之前:每個震波電容蓄力使震地震擊的基礎傷害倍增 2 次,最多 10 次,總計為 1024 倍的倍率。 滿級時的倍率加成加上我們對震地攻擊作出的增益,讓玩家可以立即提升到難以駕馭的傷害數值。 現在:每個震地蓄能充能會疊加震地震擊的基礎傷害,最多疊加 10 次。 相比,它的計算方式與「震波」 MOD 類似,不過在充能數值疊滿時會提供 +1000% 的傷害震地攻擊傷害增加。 2. 「震波電容」的充能持續時間從 20 秒改至無限。 之前:充能會在 20 秒後失效,除非擊殺敵人或使用充能來刷新。 現在:充能可以無限期地儲存,這意味著你可以隨時使用它們而不必不斷刷新它們。 在我們調查弧電振子鎚及作出上述改動時,我們發現了其它目前已修正的問題: 在弧電振子鎚使用架式連擊施展震地攻擊不再消耗震地蓄能的充能。 他們一開始就沒有資格獲得這項增益,這意味著他們正在消耗充能而沒有任何好處。 所以現在,你可以繼續施展你的連擊而不用擔心你的充能會被意外消耗掉。 修正了一名玩家使用弧電振子鎚進行震地攻擊會消除小隊中其他使用弧電振子鎚的充能的問題。 更新 35.5.0.0 中遺漏的內容: 細心的 Tenno 可能已經注意到部份技能不再以相同的方式與免疫控制技能的敵人互動了。 這是因為《DANTE・解放》中推出的一項改動,可惜它們在更新說明中遺漏了。 這些特定的互動超出了免疫控制技能的預期設計,因此我們移除了這些特定情況來維持預期的設計。 擁有免疫群體控制技能的敵人(比如:超量防護)移除了以下技能互動效果: Frost 的「滯痕冰浪」強化(特別是冰痕的減緩敵人速度) Rhino 的「踐踏」(減速效果) 主要阻擾(武器干擾) 神威流行病(敵人懸浮) Zenurik 的「時空阻力」(減速效果) Wisp 的「裂口湧流」(致盲) 哈利卡(解除武裝) Mesa 的「槍口閃焰」強化(致盲) 攀吻 西諾斯(擊暈和拉近) Mag 的「反轉脈衝」(機器癱瘓及解除武裝) Mag 的「高壓粉碎」(禁錮) 惡意荼害(禁錮) 玩家超量防護改動: 擁有超量防護的玩家將不再會被拉向地窟的創傷箍。 新增內容: 在 Dante 的 Leverian 中新增了一個「聆聽」情境動作給那些已經拾取了他的 Prex 卡牌的玩家。 這讓玩家可以重新聆聽拾取 Prex 時觸發的 Drusus 的對話! 改動: 在虛空連崩全紀裂縫任務中,將反應物的掉落率增加了一倍。 我們收到了有關由於低掉落率而需要花費很長時間來破解遺物的報告,因此我們增加了它來緩和這個問題。 Inaros 現在可以用近戰攻擊來取消「吞天沙暴」了! 施放 Yareli 的「洶湧鋸片」不再會將你定身。 「鋸片水車」已在《DANTE・解放》中獲得了這項改動,不過現在她的強化版本也獲得了這項改動。 當裝備「聖火懲戒」強化 MOD 時,Nezha 的「聖火尖槍」的基礎範圍減少 50%(在所有 MOD 等級)。 我們不想以某種形式來改動這個 Mod,從而改變使其如此有效的功能,令其失去其有效性,所以我們改為增加了一個範圍縮減來將它的威力保持在一個合理的水平。 被空飛 MOD 催眠的敵人現在開放被近戰處決攻擊。 將「夢迴牽絆」的光環 MOD 的極性從 Madurai 改為了通用,如《牆中低語》:更新 35.1 中所承諾一樣! 這意味著無論光環欄位的極性如何,它都會增加 MOD 容量。 由於這個光環 MOD 是透過完成地球至金星接合點來獎勵的,我們想讓它在所有 Warframe 上對新玩家更友善及更有用。 已經處於布娃娃狀態的敵人將不再被史韻的重型震地虛空尖刺刺穿。 這修正了數種敵人可以被虛空尖刺以及其它帶有布娃娃效果的技能(比如 Nezha 的「聖火尖槍」或是 Hydroid 的「觸角肆虐」)組合攻擊而被秒殺的問題。 荷骨改動及修正: 增加了穿刺者的凶猛的傷害加成從 +10% 至 +200%,持續 10 秒。 這是一個固定數量並且不會像先前的「+10%,最多可疊加 10 次」那樣疊加最多 10 次。 迅速判決的投射物速度增益從 +30% 增加至 +50%。 我們也修正了這個增益只會在瞄準時套用的問題。 修正了「連環爆顱者」的進化加成不會在錯過一個敵人後重置其連續爆頭疊加的問題。 修正了荷骨的應感形態投射物環及射擊軌蹟的特效定位問題。 修正了一個浮動的網格物體在荷骨處於應感形態時切換到「入鞘時顯示」選項後會滯留的問題。 修正了荷骨與應感音效之間的轉換與動畫不同步的問題。 修正了荷骨槍套的位置是在大腿上而非在手上的問題。 修正了騎乘 K 式懸浮板/美浪珊板時荷骨不可見的問題。 澄清了 Chroma 的「保衛護甲」強化 MOD 的描述來指明「小隊成員」而非「盟友」,因為它只會影響由玩家控制的角色。 現在會顯示為:「Chroma 的生命值會承受經驗範圍內隊友受到的傷害的 50%。 小隊擊殺會在 3 秒內恢復他的 5% 生命值,並增加怨怒護甲持續時間 1 秒」。 增加了擊殺叛變骨寡婦卓越者獲得的經驗值來匹配其他卓越者單位。 更新了應感進化的描述來提供更多關於進入應感進化挑戰的說明。 現在顯示為:「挑戰完成。 選擇升級項目來解鎖下一個挑戰。」 更新了 Inaros 的技能預覽影片來準確展示他的重製。 其他修正: 修正了有可能導致玩家配對進入不正確的參研者/堅守者賞金任務難度(選取鋼韌之道卻載入一般模式)的問題。 修正了如果玩家在嘗試投擲時長按跳躍,戰刃會在懸空時投擲失敗的問題。 修正了如果用戶端只在一波後就離開任務仍能透過鏡像防禦賞金任務獲得獎勵的問題。 修正了Qorvex 每 5 秒會因遊戲認為他受到一種減速狀態效果造成的狀態效果觸發而失去「劑量防護」層數的問題。 修正了 Protea 的「補給機」和荷骨的應感形態的組合會導致主要武器超過它們的最大彈藥量的問題。 修正了升級畫面中的技能數據不會更新以顯示修正後的能量消耗的問題。 修正了 Banshee 的「音爆」技能在未裝備強化 Mod 的情況下仍會剝除護甲的問題。 修正了在與應感形態武器之間來回切換,或是在裝備了應感形態武器時傳識回你的 Warframe 時會播放的「應感準備就緒」音效的問題。 修正了在捕捉一隻保育動物時使用傳識返回 Warframe 會導致功能喪失及無法完成保育任務的問題。 修正了 Caliban 的「融合打擊」視覺範圍在實際持續時間結束之前會淡出的問題。 修正了連續第二場銳捷號虛空裂縫任務(從銳捷號導航開始時)不會獎勵遺物的問題。 修正了 TennoCon 2024 披飾背面的畫面不會正確呈現能量色彩的問題。 修正了以 Dante 進入《牆中低語》系列任務時會導致早期階段的進度停止的問題。 修正了即使玩家的現金不足,鑄造廠仍會顯示藍圖為可製造的問題。 修正了可以在 Chroma 身上同時裝備「怨怒報復」以及「保衛護甲」強化 MOD 的問題。 每個技能只允許裝備一個強化 Mod。 修正了透過 Helminth 注入了 Dante 「智典」技能的 Xaku 在施放 Xata 的「真理腐咒」後會無法使用武器射擊的問題。 修正了完成晉陞大廳不會獎勵竄升 MOD 的問題。 修正了在《新世戰紀》系列任務中,葛拉卡達的剩餘彈藥會決定 Kahl-175 的科林斯有多少彈藥的問題。 現在它在拾取時總會獲得完整的彈藥! 修正了透過氏族管理畫面來減少氏族等級的選項缺少的問題。 修正了使用長棍近戰武器並裝備巨林衝擊架式時,所有小隊成員無論距離多遠都會播放格擋前進連擊音效的問題。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室地圖中的一個雜散的界外體積部分伸出樓梯的問題。 這會導致畫面在經過這個特定地點時變黑。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室地圖中的特定房間內敵人會生成到地下的問題。 修正了在裝備「忠實珊板」強化 MOD 時 Yareli 的美浪珊板會在主機遷移後複製的問題。 修正了叛變骨寡婦、叛變骨寡婦卓越者、以及爆破者骨寡婦在資料庫中需要掃描 20 次才能完全解鎖的問題。 他們每人現在只需要掃描 3 次即能完成他們的資料庫條目。 如果你在本次熱修之前完成了至少 3 次或以上的掃描,現在該條目會自動完成! 修正了 Grendel 的「消化滋養」的注入版本不會在升級畫面中使用「改動過的」描述數據的問題。 修正了陶瓷匕首應感「槍刃相通」進化專長使用錯誤的描述,且「突破者的機遇」描述為空白的問題。 修正了如果裝備了托納蒂烏外觀,Styanax的「決一死戰」技能會使用預設的矛槍色彩的問題。 修正了 Styanax 托納蒂烏護盾上的羽毛在他的閒置動畫期間不會使用自訂色彩的問題。 修正了手槍及雙手槍在 Styanax 托納蒂烏外觀上的槍套位置問題。 修正了裝備了火星沙壤幻紋時施放「聖甲護殼」時 Inaros 腳下會出現一個方塊的問題。 修正了 Khora 的漆樹頭盔底面以及她的臀部不會正確呈現能量色彩的問題。 修正了 Sevagoth 神贖頭盔的頸部未固定在身體上或是未根據移動進行調整的問題。 這導致頭盔像一塊堅固的碎片一樣穿過身體。 修正了 Yareli 的蝠鰩頭盔的比例與她其他頭盔的大小不匹配的問題。 修正了 Yareli 的蝠鰩頭盔背面的一個紋理問題。 修正了《Archwing》系列任務出現在資料庫底部而非按照完成順序列出的問題。 修正了在《新世戰紀》系列任務的第一階段,Kahl 的葛拉卡達會在過場動畫後從他手中消失的問題。 修正了《戰栗魔心》系列任務中的路徑標記點在從「下降至亡骸母心」階段返回亡骸殿後會將玩家引向錯誤的方向的問題。 修正了在導航選單中嘗試領取或取回資源採集機時介面元素重疊的問題。 修正了如果有多種模式可用(例如全紀裂縫、噩夢等等),星圖中的一個節點的名稱會重疊在它自己的介面之上。 修正了嘗試從聯盟中移除一個氏族時發生的一個軟鎖定的問題。 修正了中斷任務中的音樂會從主機遷移後加速或完全停止的問題。 修正了特定敵人類別(爆破者、爆破使,以及嗑食靈)在幻影裝置中生成時會出現的特殊目標標記的問題。 修正了籠頭盆栽裝飾放置在軌道飛行器中時顯示為黑色的問題。 修正了面對 Kullervo 時如果玩家在傳送途中與渡域的典獄長交談會失去功能的問題。 修正了 Inaros 的「庫娃群」抬頭顯示介面會使用 Dante 的「飛頁」增益圖示的問題。 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖中的「源拓氏水晶」裝置未有本地化的問題。 修正了在 Inaros 的被動技能啟用時進入撤離區域後,撤離過場動畫會顯示 Inaros 的石棺的問題。 修正了與 Gauss 的「馬赫衝馳」技能相關的一個遊戲損毀問題。 修正了在一場任務結束時由 Mirage 的「偷天幻日」技能導致的一個遊戲損毀的問題。 修正了由嗑食靈的「Sands of Khra」技能導致的遊戲損毀問題。 修正了阿馬圖斯中斷任務中的一個罕見遊戲損毀問題。 修正了在進入出血狀態之前施放 Yareli 的「浩淼圈套」導致的一個遊戲損毀的問題。 修正了 Dante 的 Leverian 中的一些條目中的幾個標點符號錯誤的問題。 如需閱讀有關《DANTE・解放》的已知問題的清單,請訪問我們的專屬討論帖:https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  11. 《DANTE・解放》──熱修 35.5.1 改動: 調整了軌道飛行器中的 GI 光照來改善各種裝飾物的光照。 同時也修正了個人宿舍中的玻璃架子看起來是半透明的問題。 移除了在 Archwing/潛水 Archwing 中使用智典的功能。 這符合其他同類顯赫武器的標準。 這項改動也修正了 Dante 在使用潛水 Archwing 且智典處於啟用狀態時會失去次要武器及技能的問題。 為 Chroma 的「保衛護甲」強化 MOD 新增了持續時間上限。 這個強化 MOD 原本打算為玩家提供一種延長其持續時間的方法,但在推出時沒有封頂,導致出現相當可觀的巨額數字。 為平衡起見,我們已將這個加成時間設定為你在安裝 MOD 後的「怨怒護甲」持續時間。 其他修正: 修正了無法交易全新推出的裂罅 MOD 的問題。 修正了一個導致頌詞道場裝飾物以錯誤順序載入的問題,這會影響玩家使用它們來創建的展示畫面。 修正了在解剖聖堂進入深度探研的行動動作出現的問題。 請注意,正如本週早些時候所宣布的,下週將會有一個包含深度探研的熱修到來! 修正了在軌道飛行器、銳捷號,以及登入畫面中的全新特效光照導致關鍵的即時光照不會根據特定影像設定顯示的問題。 修正了在用戶端上叛變骨寡婦的葬棺者相對於主機來說有著極高射速的問題。 修正了紅色能量色彩在 Warframe、配件(尤其是重特效的披飾)以及武器上顯示為粉紅色/洋紅色的問題。 同時也修正了紅色、橙色及棕色的能量色彩看起來更偏黃的案例。 修正了從主機遷移中返回並裝備智典會導致一個未使用 Mod 版本的智典取代 Dante 的次要武器的問題。 修正了在軌道飛行器中使用全新的 GI 光照系統時,戰爭迷霧會呈現白色而非原本預設的灰色的問題。 修正了元素特效會套用到整個長柄武器 蛇矛外觀而非只是打擊端的問題。 修正了從嗑食靈身上掉落的源拓氏燈籠會被計入「狩獵開始」(找到 X 個集團獎章)午夜電波行動進度的問題。 修正了存取孵化器的印記清單時有可能發生的一個功能失效的問題。 修正了在無盡巡迴中與停留/離開畫面互動後自動近戰會卡住的問題。 修正了震地攻擊無法從近戰震地傷害 MOD 中受益的問題。 修正了「拾取彈藥」的次要數據在彈匣提示中不可見的問題。 修正了叛變骨寡婦不會出現在資料庫中的問題。 修正了荷骨在其應感形態的爆炸攻擊期間存在動畫未對齊的問題。 修正了在阿爾布雷希特的辦事處以及廢棄船艦 Captura 場景中可以走出地圖的問題。 修正了離開 Leverian 會導致黑色畫面以及玩家的遊戲是黑白畫面的問題。 我們既不會確認也不會否認這是否將你帶回了 Warframe 1920。 修正了荷骨的光束效果帶有零星移動的問題。 修正了如果嘗試在未加入氏族的情況下修復銳捷號會無法在《傲浪狂潮》系列任務中取得進展的問題(這是從前的一項舊要求,不知何故又偷偷溜回來了!)。 修正了在「利慾龍骸」啟用時以 Chroma 形式部署 Archwing 會在中途卡住的問題。 修正了 Protea 的多功能腰帶會穿過許多披飾的問題。 修正了嘗試從中樞 Simaris 購買東西時發生的錯誤。 錯誤訊息為:「交易無法完成。 所需金額未收取。 請稍後再嘗試。」訊息的問題。 修正了在一些武器配件上可能發生的一些微小的視覺錯誤。 修正了當超過 50% 的小隊成員仍在渡域時,地窟大廳中出現的「返回渡域」上下文選項會導致的一個遊戲損毀問題(在《DANTE・解放》中引入)。 修正了火衛二上由全新的阿馬圖斯節點導致的一個遊戲損毀問題。 修正了由 Dante 的「終詩」技能導致的一個遊戲損毀問題。 修正了在一場任務中將鼠標懸停在 Tenno 指南上而導致的一個遊戲損毀的問題。 修正了在 Captura 中任何渡域景觀景觀場景中導致的一個遊戲損毀問題。 修正了加入一場進行中的任務時有可能發生的一個極為罕見的遊戲損毀問題。 修正了數個由嗑食靈敵人造成的指令碼錯誤。 修正了如果你在斷線時開啟聊天視窗有可能導致聊天視窗被損壞的一個指令碼錯誤。 修正了好友列表中的批量移除選項導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Yareli 的「美浪珊板」導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Loki 的「傷敵誘餌」強化 MOD 導致的一個指令碼錯誤。 修正了孵化器介面導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Dante 的「終詩」技能導致的數個指令碼錯誤。 修正了由 Rhino 的「戰吼」技能導致的一個指令碼錯誤。 修正了在 Ticker 檢視船員時導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Gauss 的「馬赫衝馳」技能導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Chroma 的「Vex Armor」技能導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Inaros 的「聖甲蟲群」導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Kullervo 的「盛怒進逼」導致的一個指令碼錯誤。 修正了《牆中低語》系列任務中的叛變亡骸機甲導致的一個指令碼錯誤。 修正了在衰變庫攜帶踩刀浮印鑰並使用傳識/美浪珊板/亡骸機甲而導致的一個指令碼錯誤。 另外,修正了踩刀在移動時不會持續啟動的問題。 修正了在升級畫面存取的賦能清單中按擁有/稀有度排序時的一個指令碼錯誤(這導致功能喪失)。 修正了在希圖斯、福爾圖娜,以及亡骸殿中與鋼韌之道賞金任務互動時的一個指令碼錯誤。 修正了透過 Helminth 將智典從 Dante 身上移除然後施放其它技能而導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Dante 的「飛頁」技能導致的一個指令碼錯誤。 修正了由 Dante 的 Leverian 中的一個牌匾導致的一個指令碼錯誤。 修正了由全新地圖圖例(在《DANTE・解放》中引入)導致的一個指令碼錯誤。 修正了在火衛二的刺殺任務中的數個指令碼錯誤(特別是在騎乘美浪珊板/操控亡骸機甲時)。 如需閱讀有關《DANTE・解放》的已知問題的清單,請訪問我們的專屬討論帖:https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  12. 更新 35.5:《DANTE・解放》 保衛 Leverian 免受 Parvos Granum 以及 Corpus 的貪婪魔爪! Drusus,Leverian 的館長以及守護者,請求你的幫助以擺脫 Parvos 的魔爪。 你有責任追蹤他的助手兼首席史記者 Warframe。 接受新任務的同時掌握 Dante 的技能,例如專注於主要有喃喃者的中斷任務以及比以往任何時候都更大的挑戰。 請繼續閱讀以了解更多關於更新 35.5:《DANTE・解放》的相關內容! Tenno,十一週年快樂! 始源星系的未來從未如現在般明亮,或是充滿了令人興奮的各種可能! Warframe 的下個紀元現已到來,無論新舊 Tenno,我們都歡迎你加入至我們的行列,一起來紀念這個傳統以及我們驚嘆的未來。 慶祝活動在《DANTE・解放》中繼續! 即日起至 2024 年 12 月 31 日期間登入遊戲來獲取 Dex 侍刃近戰武器及十一週年紀念浮印。 Dex 侍刃還有一個獨特的特性:每 11 次攻擊都增加近戰連擊倍率。 最大連擊倍率是 11 倍。 在此了解更多有關 Warframe 11 週年紀念活動,包括遊戲內警報、贈禮,以及其它更多:https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary 深度探研下週正式登場! 正如本週早前所公佈的,我們已決定深度探研遊戲模式不會與《DANTE・解放》一同推出。 取而代之的是,它將於下週在所有平台上連同熱修一同推出。 鑑於遊戲模式的複雜性,以及考慮到在其開發過程中所需要的精心設計,我們想要確保它能夠以最佳狀態呈現給你! 另外提醒一下,深度探研需要 2 次衰變庫搜尋脈衝來遊玩。 考慮到這一點,我們想再次向你保證,我們將在下週推出的同時增加 5 次衰變庫搜尋脈衝一次性獎勵,這將持續到下週的重置(4 月 8 日星期一世界標準時間 0 點)。 . 這將確保所有符合條件的玩家都可以嘗試深度探研,即使已完成每週的五次衰變庫任務! 《DANTE・解放》中還有很多東西等著你去探索-繼續閱讀以了解更多! 《DANTE・解放》是一次主線更新! 主線更新意味著自《Dagath 的深淵》推出以來團隊一直努力的一切都盡在本次更新中(除了尚未準備好推出的內容)。 就像所有主線更新一樣,當中或有漏網之魚,所以我們會在此檢視相關的錯誤報告和在《DANTE・解放》專用的子論壇上關注所有相關的回饋用於稍後的跟進熱修。 如果你對以上任何詞彙不熟悉,請瀏覽「用於更新的 Warframe 辭彙」來了解更多關於 Warframe 的開發週期的資訊。 更新 35.5:《DANTE・解放》下載大小:~1.46 GB 全新 WARFRAME:DANTE 知識的追求者。 歷史的監護者。 Leverian 傳說的勇敢研究者。 Dante 創作神秘故事來支援友方及摧毀敵人。 技能 被動技能:史記符號 Noctua 掃描目標,為資料庫記錄資訊。 被完全掃描的目標增加狀態觸發機率 50%。 技能 1:Noctua 駕馭 Dante 的史記中所蘊含的力量。 用書籍 MOD 來自訂 Noctua 以增強 Warframe 技能及鼓勵策略性戰鬥。 主要攻擊釋放的頁面在命中時將撕成致命的碎片。 次要攻擊釋放一道無限穿透效果的衝擊波。 作為一種顯赫武器,Noctua 可以在軍械庫中進行自訂(書籍外觀可以裝備至 Noctua 上!)以及升級。 它還有一個獨特的特性;它沒有對可以裝備的書籍 Mod 數量設有任何限制 。 技能 2:光詩 Dante 充滿活力的作品賦予他及隊友超量防護並增加他們的生命。 *這是 Dante 的銳捷號技能。 技能 3:暗詩 Dante 的作品使附近敵人濺血,對他們造成切割傷害。 *這是 Dante 的 Helminth 技能。 技能 4:終詩 Dante 必須創作兩種其它詩句才能創作最終詩節。 勝利:連續施放兩段「光詩」以增加生命並給予超量防護的增益來鼓舞盟友。 擊殺及助攻會短暫恢復超量防護。 悲劇:連續施放兩段「暗詩」能攻擊敵人。 他們遭受的任何持續性傷害都會累積直至一次爆發。 詞衛:光詩接暗詩將以智典分身支援友方。 智典的分身會將它們的攻擊與其指定盟友的攻擊同步。 飛頁:暗詩接光詩會召喚幽隼俯衝攻擊敵人,使他們容易受到觸發狀態機率的影響,並將敵人的攻擊從友軍身上引開。 Dante Leverian Tenno,Drusus 急需你的協助。 在 Dante 的 Leverian(可透過資料庫開啟)中拜訪他來了解 Dante 以及 Drusus 為何請求你的協助。 Dante 的 Prex 卡片也可以是你的,只要你能夠把 Leverian 中的灰塵吹走就能找到它。 進入條件:要透過資料庫進入 Dante 的 Leverian 需要你先完成《死鎖協定》及《牆中低語》系列任務。 一旦你已完成,你會收到一封來自 Drusus 的收件匣訊息,邀請你前往加入 Leverian 與他對話。 對於已經完成這些系列任務的玩家,你會在下載更新並登入遊戲時收到這封收件匣訊息。 Dante 獲取方法: 阿馬圖斯(火衛二)掉落表:Dante 的藍圖及部件藍圖有機會從全新的火衛二阿馬圖斯中斷節點中獲取(更多資訊請見下文「全新火衛二節點」部分)。 Loid 的「研究 Dante」商店:Dante 的藍圖及部件藍圖也可以向解剖聖堂的 Loid 使用載體毛細管(從阿馬圖斯獲得)來獲取。 遊戲內商店:可以單獨以白金購買 Dante 或作為 Dante 組合包的一部分來購買。 最大配置欄位增加: 隨著 Dante 的推出,最大可購買的配置欄位已從 24 個增加至 25 個。 全新應感武器 史韻 (英文:RUVOX)阿爾布雷希特的虛空實驗揭開了這種拳套武器真正的破壞潛力。 應感形態下,使出震地重擊將以尖刺刺穿附近的敵人。 史韻獲取方法: 首先是最重要的是,要獲取史韻,你必須首先完成《牆中低語》任務以及《死鎖協定》才能解鎖阿馬圖斯! 火衛二阿馬圖斯掉落表:史韻的藍圖及部件有機會從全新的中斷火衛二節點阿瑪圖斯獲得獎勵(更多資訊請見下文「全新火衛二節點」部分)。 Loid 的「研究 Dante」商店:史韻的藍圖及部件也可以向解剖聖堂的 Loid 使用Vessel Capillaries (從阿馬圖斯獲得)來獲取。 遊戲內商店:可以單獨以白金購買史韻,史韻也可以作為 Dante 組合包的一部分來購買。 * 玩家可以在沒有任務前置條件的情況下購買這件物品,不過必須完成《牆中低語》才來解鎖它的全部潛力。 荷骨 (英文:ONOS)阿爾布雷希特的虛空實驗揭開了這種腕砲真正的破壞潛力。 在應感形態下,吸收周圍的能量來對敵人造成穩定增加的傷害。 全功率模式時,釋放一陣火焰傷害。 Onos 獲取方法: 首先是最重要的是,要獲取荷骨,你必須首先完成《牆中低語》任務以及《死鎖協定》才能解鎖阿馬圖斯! 阿馬圖斯(火衛二)掉落表:荷骨的藍圖可以從全新的火衛二中斷節點阿馬圖斯中獲得(更多資訊請見下文「全新的火衛二節點:阿馬圖斯(喃喃者中斷)」部分)。 Loid 的「研究 Dante」商店:荷骨的藍圖也可以向解剖聖堂的 Loid 使用Vessel Capillaries (從阿馬圖斯獲得)來獲取。 遊戲內商店:Onos 白金玩家。 * 玩家可以在沒有任務前置條件的情況下購買這件物品,不過必須完成《牆中低語》才來解鎖它的全部潛力。 全新火衛二節點:阿馬圖斯(中斷) Drusus Leverian 欠下 Parvos Granum 一畢筆債,後者正試圖全面接管 Leverian。 由於沒有足夠的捐款,資金短缺,他與 Parvos 達成了一項可能意味著 Leverian 面臨終結的交易。 拜訪 Dante 的 Leverian 來了解到底發生了什麼事,並聆聽 Dante 的故事和了解 Parvos 如何奪權和將 Drusus 從他自己的博物館中驅逐出去。 喃喃者中斷可以從星圖上透過火衛二的阿馬圖斯節點或是從解剖聖堂的實驗室導航前往。 它也可以作為賞金任務出現在費波那契。 節點解鎖方法:完成《死鎖協定》及《牆中低語》系列任務。 這是因為它們會為任務提供大量的背景知識! 可以期待什麼: 他邀請 Tenno 擔任現場助手,並邀請你從阿爾布雷希特的導管系統中取回高價值的源拓氏神器來增強他的經濟抵抗力。 再次前往實驗室來保衛動脈導管免受體積龐大的爆破型亡骸機甲和吸食鑰匙的 Gruzzling 的攻擊(在下方的專門章節中了解更多關於這個全新敵人的資訊!)來獲取全新獎勵。 遊玩方式 Gruzzlings 持有被稱為卷宗,每一把與 Xata、Lohk、Khra 及 Vome 的虛空語符號相關,而非在一般的中斷任務中看到的方形、三角形、圓形及菱形。 任何被擊殺的敵人都可以像一般的中斷任務一樣掉落一個卷宗,不過你可以消滅遊蕩的嗑食靈來保證掉落一個卷宗。 將卷宗插入導管,並準備額外挑戰:敵人增益或環境危險。 又或當你與爆破者對峙時,Loid 會將不利因素扭轉為非常有用的事物。 獎勵 輪換獎勵: Dante 藍圖及其部件藍圖 史韻藍圖、刀刃藍圖和手套藍圖 荷骨藍圖 内融核心 虛空遺物 請造訪官方的公開掉落表來了解更多資訊。 全新資源:載體毛細管 作為製造阿爾布雷希特.源拓氏載體的關鍵子部件,這些毛細管可以透過摧毀亡骸機甲爆破者獲得。 正常:每個亡骸機甲 2-4 個載體毛細管 鋼韌之道:每個亡骸機甲 5-7 個載體毛細管 全新 Loid 商人目錄:研究 Dante 也可以在解剖聖堂以載體毛細管向 Loid交易以換取上面列出的輪換獎勵(Dante 藍圖、史韻藍圖、荷骨藍圖)。 另外,玩家可以在這里花費 50 載體毛細管來購買裂罅轉化器。 這些原本是夜靈掉落表中獨有的,不過現在有了另一種能透過 Loid 獲取這項物品的途徑! 請在下方的「研究 Dante 商店」部分了解更多關於 Loid 的全新商店。 中斷體驗品質改動 隨著火衛二上引入了全新的中斷節點,我們藉此機會對整個模式作出了一些遊戲體驗上的改動。 雖然玩家對中斷的參與度很高,但降低音效部份重要性的建議在回饋表上排在前列。 考慮到遊戲的可及性,中斷任務獲得了一些遊戲體驗上的改動來讓所有玩家都能輕鬆參與這項遊戲模式。 更動的目的是為了更好地支援那些在音效方面面對困難的玩家。 識別爆破者現在更容易了! 當聽到嗶嗶聲時,你會收到一個目標標記來引導你前往你的敵人。 你離爆破者越近,標記消失得越少。 當敵人在你的視線範圍內時,該標記會永久存在。 紅色導管現在更改成黃色,以提升圖示和爆破者之間的視覺清晰度。 原先的中斷節點導管已獲得音效更新! 當你將一把鑰匙插入導管時,插入的噪音會更加明顯。 停用了「啟用提示通訊」的玩家將不會再聽到中斷的教學通訊。 全新敵人:嗑食靈 這些貪婪的生物從漠然而生,這些喃喃者小妖精喜歡偷走阿爾布雷希特的實驗室裡的導管卷宗以及其它珍貴的物品。 在全新的火衛二節點阿馬圖斯(中斷)中,嗑食靈會隨身攜帶啟動導管所必需的卷宗。 在任何其它火衛二/阿爾布雷希特的實驗室任務(包括衰變庫)中,這些貪婪的生物體內會包含以下其中一種: 3x 源拓氏燈籠 1x 迴響物語 1x 常見源拓氏近戰賦能: 近戰報復 近戰筑防 近戰暴露 近戰濡染 近戰敵意 近戰旋渦 阿爾布雷希特的實驗室 & 解剖聖堂改動 「研究 Dante」商店 Loid 的解剖聖堂新增了一間全新的商店,讓你可以透過載體毛細管獲取以下物品: Dante 藍圖及部件藍圖 Onos Blueprint 史韻藍圖及部件藍圖 裂罅轉換器 全新 Captura 場景: The Abandoned Vessel Scene Dante 的退隱處場景 全新幻影裝置:聖堂幻影裝置 在解剖聖堂中模擬戰鬥! 此幻影裝置設定的敵人難度能比標準設定的上限多 25 等。 100,000 現金 阿爾布雷希特的實驗室地圖擴展! 阿爾布雷希特的實驗室地圖中新增了好幾個全新的地圖(大約 15 個!)! 透過這個環境擴展包來探索全新的通道、房間(甚至是一些秘密房間的)以及更多內容。 其中一個場景出現在 Warframe:1999 TennoCon 2023 試玩版中,第一個發現這個場景的 Tenno 能獲得炫耀的機會。 全新的圖塊也帶有 GI 光照及體積霧系統,讓你在這個源拓氏迷宮的全新區域中穿越時能感受到一種更真實的效果。 全新身心和弦琴音調! 阿爾布雷希特的實驗室新增了全新的身心和弦琴音調! 掃描它們可以為你的軌道飛行器的身心和弦琴解鎖以下《牆中低語》曲目: Murum Vull 知識凌駕神明 7 號平台 解剖聖堂 身臨其境 碎語 Vashtav Yara Jeliira 大師回歸 每週執政官靈石貢品已移至解剖聖堂。 每週輪換的執政官靈石貢品已從 Chipper 的商店中移出,現在可以在解剖聖堂的鳥三商人處購買! 執政官靈石專門在該商人的閃亮寶物中提供。 一旦你在參研者集團達至等級 5,你即可以 30k 參研者聲望購買每週執政官靈石。 將靈石安排在 Chipper 處意味著玩家必須每週重複一次擊破那爾邁任務來獲取購買它們所需的庫存幣。 為了使執政官靈石更容易獲取以及更新獲取它們的遊戲中路徑,我們已將它們移至解剖聖堂。 隨著這項改動,我們調整了 Chipper 的一些台詞來移除關於執政官靈石的內容。 Chipper 的台詞繼續在我們心中永存:「有執政官靈石,如果你有興趣的話。 只有一個前主人。 哈哈哈!」 衰變庫掉落物表改動 與上述為了讓執政官靈石更容易獲取的改動一樣,我們也對衰變庫掉落表作出了以下改動。 1. 移除了所有非傳奇的賦能(如下所列) Melee Exposure Melee Animosity Melee Retaliation Melee Influence Melee Vortex Melee Fortification 2. 根據以上賦能的移除情況調整了掉落率 總括而言,大部分獎勵的掉落率都增加了大約 40% 至 50%,除了近戰賦能轉接器的掉落率已稍微降低以適應執政官靈石及傳奇賦能的機率增加。 以下是每種獎勵的全新掉落率: 赤紅執政官靈石-17.50%(之前為 9.17%) 蔚藍執政官靈石-17.50%(之前為 9.17%) 橙黃執政官靈石-17.50%(之前為 9.17%) 近戰賦能連接器- 15%(之前為 20%) 近戰漸強-10%(之前為 5.62%) 近戰連打-10%(之前為 5.62%) Tau 鑄赤紅執政官靈石-4.17%(之前為 2.50%) Tau 鑄蔚藍執政官靈石-4.17%(之前為 2.50%) Tau 鑄橙黃執政官靈石-4.17%(之前為 2.50%) 官方的掉落表也已因上述改動而更新! 一般阿爾布雷希特的實驗室以及解剖聖堂改動及修正: 你現在可以在解剖聖堂中擁抱參研者的成員了! 與他們互動時,全新的「給予寬慰」選項會出現在他們的互動選項中。 對於那些知道情況的人,你或許很同意他們需要得到他們能得到的一切安慰! 修正了 Warframe 官方掉落表中缺少了阿爾布雷希特的實驗室賞金任務的掉落信息的問題。 為喃喃者派系的敵人新增了全新的動畫,以讓他們對 Limbo 的「停滯」、Rhino 的「犀牛踐踏」以及 Mag 的「粉碎」技能作出反應。 Yareli 現在在將阿特洛波斯探棒注入視網膜掃描器時會自動從美浪珊板上卸下。 武器現在會在動畫期間被隱藏以將阿特洛波斯探棒注入視網膜掃描器。 轉化任務中的爐缸現在會溶入/溶出而非只是憑空生成/消失。 新增了可在解剖聖堂的鳥三處購買的裝飾的購買細節浮動動畫。 重新平衡了空虛經絡及剖解者以減少海綿彈,並使剖解者在任務中能造成更大的威脅。 降低了這些敵人的總生命值來讓他們更容易被擊殺,特別是對於卓越者的變種。 由於他們沒有護盾或護甲,他們龐大的生命池是用來幫助他們的生存能力的,但結果對我們來說有點太厚血了。 增加了剖解者的攻擊頻率及手榴彈的影響範圍,使其在戰鬥中更為活躍。 同時也稍微增加了它與玩家交戰的範圍。 也修正了剖解者會被他們自己的手榴彈導致自己失衡的問題。 修正了空虛經絡的光束攻擊傷害與幀數相關的問題(每幀的傷害)。 幀數越高,造成的傷害也越高。 所以我們將它從幀速率中分離出來並給它一個既定的速率來防止以上情況的發生。 空虛經絡現在更容易受到 Warframe 技能、失衡,以及擊倒的傷害。 這個敵人已經相當強大而且它的抗性大部分對玩家來說是隱藏的,這使得它更難對付。 叛變骨寡婦現在可以在阿爾布雷希特的實驗室透過叛變蛇銃兵生成。 這意味著,現在有 50/50 的機率會生成一名虛空魂或骨寡婦(並且他們也有額外的機率為卓越者單位)。 敵人的骨寡婦也已重製! 請在本更新說明下方的「敵人骨寡婦亡骸機甲重製」專門章節中閱讀更多相關內容。 修正了在衰變庫任務中,如果在安管室大門被駭入後但仍未開啟時發生主機遷移,安管室的門不會開啟並導致返回的玩家無法開始任務的問題。 修正了透過解剖聖堂電梯開始的鋼韌之道任務不會生成追隨者的問題。 修正了守護破開喃喃石棺並不會計入「找到 X 個喃喃石棺」賞金挑戰的問題。 修正了佩斯托(火衛二)中的儲存容器不會掉落生命維持膠囊的問題。 修正了拾取的物語不會計入午夜電波行動的「狩獵開始」以及「找到 X 個集團獎章」的裂罅挑戰的問題。 修正了無法解除武裝的喃喃者派系敵人無法從解除武裝類技能(比如,Loki 的解除武裝)受到傷害的問題。 修正了剖解者可以被繳械的問題(例如:Loki 的解除武裝)。 由於剖解者只有遠程攻擊,當它被繳械時它無法以近戰攻擊作為後備,所以它不再受繳械技能/攻擊的影響。 修正了在魔裔禁地賞金任務開始前與 Tagfer 交談,則衰變庫會顯示不正確的敵人等級的問題。 修正了在衰變庫任務中當警戒等級降到0% 時,譏刺/苛刻低語與其他敵人會一起被擊殺的問題。 修正了碎役爬手永遠不會進入 Grendel 的腹部並導致在施放「大快朵頤」後該敵人會完全消失的問題。 這是因為這些敵人缺少恢復動畫而導致的,我們現在已新增了它們! 有了這個,它們現在也可以被正確地反芻了。 已知問題:它們在反芻時沒有任何速度並且會在施放時生成在 Grendel 的頭頂上。 修正了在《牆中低語》系列任務的最後階段走向 Loid 時的一個遊戲損毀問題。 修正了在《牆中低語》系列任務任務中您首次拾取魔典期間因中止而導致的腳本錯誤。 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖中的一堵隨機牆會出現在非預期的位置,從而導致地圖上出現破洞的問題。 修正了嘲諷/苛刻低語在反應 Warframe 技能時會奇怪地伸展的問題。 修正了叛變蛇銃兵在重新調整站位時不會向玩家射擊的問題。 修正了汰廢缺少特定語音來回應你接受或拒絕衰變庫任務任務的問題。 修正了在主機遷移後,在轉化任務中主機會使用錯誤的投擲動畫來向爐缸投擲元素壺的問題。 修正了在解剖聖堂中與 POM-2 終端互動並退出會觸發萬靈袖刃 MOD 的問題。 修正了阿特洛波斯探棒被騎在美浪珊板上的 Yareli 拾取,它們的光線不會從綠色更新為紅色的問題。 修正了在騎乘美浪珊板時將阿特洛波斯探棒拾取,它在數秒內不會出現在 Yareli 的手中的問題。 修正了騎乘美浪珊板時無法投擲轉化元素壺的問題。 修正了可投擲物品(例如:虛空魂的亡骸密網罐)在阿爾布雷希特的實驗室地圖的特定區域缺少它們的弧形投射/軌跡預覽線的問題。 修正了完成《新世戰紀》系列任務後,你需要重新登入遊戲或是執行一場任務,才會收到解鎖《牆中低語》系列任務的收件匣訊息。 修正了轉化任務中的散熱孔會在離玩家很遠的地方生成的更多問題。 改善了阿爾布雷希特的實驗室中的場景的隨機化機制,以防止某些場景永遠不會出現的情況。 STYANAX 托納蒂烏組合包 Styanax 托納蒂烏外觀 戰士的靈魂以神的形像轉世。 包括特殊配件:Styanax 托納蒂烏點綴物是一種可以在軍械庫中裝備/移除的輔助配件。 胸部和肩部區域的翡翠綠馬賽克也採用了一種全新材質,該材質利用了已新增至著色器中的改良清漆特性。 當光線以特定的視角照射到它時,它會提供如同「虹彩」的效果。 該組合包內含長柄武器 蛇矛外觀觀、蜂鳥披飾,以及供軌道飛行器使用的羽盾 & 蛇矛裝飾物。 長柄武器 蛇矛外觀 每一擊都證明火蛇是創造者也是毀滅者。 蜂鳥披飾 展開你的巨大翅膀。 羽盾 & 蛇矛裝飾物 當你展示這些珍愛的軍備時,你將向 Styanax 托納蒂烏致敬。 贈禮獎勵:將這個組合包贈送給另一名玩家時會獲得羽盾 & 蛇矛裝飾作為贈禮獎勵! Styanax 托納蒂烏組合包可以在遊戲內商店以白金購買。 每項物品也可以單獨購買。 TENNOGEN・解放 2024 年的首批 TennoGen 迎來 6 種來自才華橫溢的社群藝術家們的全新創作,它們已在所有平台上登場! Sevagoth、Gyre,以及 Yareli 各自迎來他們的首批 TennoGen 物品! 他們帶著全新的披飾、長劍外觀,以及登陸艇來確保他們在著陸時的盡顯風格。 Sevagoth 神贖外觀,由 Goosmo 設計 Gyre 赤毒帝王外觀,由 Erneix 設計 Yareli 蝠鰩替換頭盔,由 Ventralhound 設計 神贖披飾,由 Goosmo 設計 長劍 神贖外觀,由 Goosmo 設計 Mantis 瓦瑪塔爾外觀,由 Ventralhound 設計 如 2023 年 11 月的「TennoGen 及跨平台存檔」一文中提到,在 PC 平台上購買的 TennoGen 只能在 PC 平台上使用。 以白金購買的 TennoGen 物品可以在獲授權的平台上跨平台存取。 全新遊戲內商店新增物品 Dante 組合包 為歷史的看守人譜寫新的篇章。 Dante 組合包包含了 Dante Warframe、史韻近戰武器,以及以下物品: Dante 詩匠頭盔 給那些在旅途中的人。 如同所有最新推出的替代頭盔一樣,它的藍圖將會在未來加入午夜電波的電波幣商店。 敏銳視網膜裝飾 軌道飛行器的敏銳之眼。 金言胸甲和肩甲 讓人想起鍍金皮紙的護甲。 文閣披飾 一件令人聯想到繕寫室的披飾。 Noctua 的幽隼裝飾 Noctua 的頁中飛出一隻幽隼來在你的軌道飛行器中與你作伴。 贈禮獎勵:將這個組合包贈送給另一名玩家時會獲得智典幽隼裝飾作為贈禮獎勵! Dante 組合包可以在遊戲內的商店購買。 組合包中每種物品均可單獨購買。 它們也是 Dante 史記組合包組合包的一部分。 Inaros 永恆組合包 透過使人聯想 Inaros 的沙漠家園的物品來向他致敬。 這個組合包內含火星之沙幻紋、眾神之王 Inaros 浮印,以及 Inaros 石棺搖頭裝飾物。 火星之沙幻紋 讓熟悉的火星之沙陪伴你。 Inaros 石棺裝飾物 在任何有展示這種保護性石棺的空間裡,Inaros 都能感到賓至如歸。 由於 Inaros 的被動技能已改動並且他不再進入他的石棺(更多資訊在下方「Inaros 的重製」部分),你現在可以將它視為復興之墓來作為對其前世的紀念。 眾神之王 Inaros 浮印 自豪地展示被稱為眾神之王的 Warframe。 Inaros 永恆組合包中每種物品均可單獨購買。 除了這個全新的 Inaros 主題組合包以外,我們也對他作出重製了! 閱讀「Inaros 重製」部分來了解我們作出了哪些改動。 虛空裝飾品組合包 VI 充分利用扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料。 這個組合包內含 Banshee 虛空之殼外觀、Loki 虛空之殼外觀、Nekros 虛空之殼外觀、每種外觀所匹配的材料結構。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/9BansheeVoidshell.mp4.486183c8468b6dbd01c04eb8200fae94.mp4 Banshee 虛空之殼組合包 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Banshee 身上。 這個系列包含 Banshee 虛空之殼外觀以及聲納漣漪材質結構。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/10LokiVoidshell.mp4.950c24bb7cb397485c3f13e87096af58.mp4 Loki 虛空之殼組合包 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Loki 身上。 這個系列包含 Loki 虛空之殼外觀以及陰暗鰩鱗片材質結構。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/11NekrosVoidshell.mp4.6214e7711147907fa134bc661e200cb1.mp4 Nekros 虛空之殼組合包 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Nekros 身上。 這個系列包含 Nekros 虛空之殼外觀以及壞疽縫紋材質結構。 赤限表情動作 使用 Gauss Prime 預告片中的這個全新表情動作來嘲諷你的敵人! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/8GaussEmoteVideo.mp4.39b22786f6ea748ae25433324e8d65a7.mp4 敏銳視網膜裝飾 軌道飛行器的敏銳之眼。 也可在 Dante 史記組合包中找到! 春分兔頭飾 在任何季節都可以顯化鮮花盛開、兔仔跳躍的喜悅。 一種全新的特殊配件外觀裝飾將於美東夏令時間 4 月 3 日下午 2 點在遊戲內商店登場! 用一對毛毛鬆軟的耳朵來裝飾你的 Warframe,即使是最自信的兔子也會感到嫉妒。 它們採用了我們全新的庫狛毛皮更新中的科技來賦予它們真正的蓬鬆感。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/12OstarusHeadgearVideo.mp4.febca0b87181f19b5bc7d6e321456419.mp4 不像它的季節性前身(天兔座頭飾),春分兔頭飾是一種永久性的商店物品,一旦購買,你就可以全年佩戴! 季節性物品的注意事項: 每年,天兔座頭飾都會以通常的限時方式重返遊戲內商店供玩家以現金購買。 目前並沒有計劃將其它的季節性物品升級或變成永久性的遊戲內商店物品,不過我們未來可能會重新評估。 社群藝術組合包 I 突顯各種 Warframe 的一組浮印,由社群藝術家 CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore, 以及 StudioCyen.創作。 社群 Kullervo 浮印 社群 Chroma 浮印 社群 Equinox 浮印 社群 Titania 浮印 社群 Revenant 浮印 這是首個全新系列組合包-社群藝術組合包! 這些組合包將專注於各種 Warframe 及角色,並以社群藝術家的風格創作。 閱讀我們的文章以了解更多關於創作這些浮印的藝術家們的資訊:https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs 11 週年紀念社群浮印組合包 這個組合包內含來自社群藝術家──DarikaArt 的浮印。 社群 Cavalero 塗鴉浮印 社群 Little Duck 塗鴉浮印 社群母親塗鴉浮印 這些浮印也可以透過我們的 11 週年 Twitch Drop 活動獲得。 執政官靈石擴展:躍昇融合 躍昇融合的過程允許將三塊相同種類的執政官靈石融合在一起以製造出一塊 Tau 鑄靈石。 要求 Helminth 執政官靈石模組:完成《破冪者》系列任務即可獲取藍圖。 3 個相同執政官靈石。 Helminth 聚結節段:藍圖可在解剖學聖殿的鳥三處購買。 如果你已經在你的 Helminth 上安裝了 Helminth 聚結模組,那麼你現在可以同時使用聚結和躍昇融合了! 100 個石碑:從阿爾布雷希特的實驗室獲取的全新資源。 如何解鎖躍昇融合: Helminth 聚結模組藍圖可以在參研者集團達到研究者級別後,在解剖聖堂於鳥三處獲取。 一旦你從你的鑄造廠製造並領取了它,你將可以在返回你的軌道飛行器後將它安裝至 Helminth 房間之中。 對於已經安裝了 Helminth 聚結模組藍圖的玩家,躍昇融合已準備好供你使用! 如何使用躍昇融合: 步驟 1: 安裝模組後,與 Helminth 椅子互動並選取「執政官靈石」按鈕。 步驟 2: 選取執政官靈石內嵌介面右邊的全新躍昇融合圖示。 步驟 3: 將鼠標懸停在畫面上的三個欄位之一來選擇你想要融合在一起的執政官靈石。 一旦你選取了一個執政官靈石,剩餘的欄位會自動從你的倉庫中填入相同類別的靈石(只有擁有 3 個或更多靈石的類別才可以被選取)。 由基礎靈石融合而成的 Tau 鑄執政官靈石會出現在中央。 將鼠標懸停在 Tau 鑄執政官靈石上來預覽它所提供的數據及加成。 步驟 4: 選擇「融合」按鈕來完成這個過程。 融合需求:每個融合需要 100 個石碑。 全新 Warframe 強化 MOD 11 種全新的 Warframe 強化 MOD 可從集團貢品中獲取! 以下數據均按最高等級時顯示。 巧躲報復(Baruuk-巧躲) Baruuk 迴避的每次攻擊增加他的近戰攻擊速度及近戰暴擊傷害 5% 至最多可疊加 6 次。 持續 6 秒。 可在均衡仲裁者及新世間的集團貢品獲得。 保衛護甲(Chroma - 怨怒護甲) Chroma 的生命值會承受經驗範圍內友方受到的傷害的 50%。 小隊擊殺會在 3 秒內恢復他的 5% 生命值,並增加怨怒護甲持續時間 1 秒。 可在中樞蘇達及佩蘭數列的集團貢品獲得。 再結晶簇(Citrine - 蔓生晶簇) 被蔓生晶簇擊殺的敵人會將晶簇擴散到 16 公尺內的敵人,並使他們失衡。 可透過血色面紗及鋼鐵防線的集團貢品獲得。 烏科之怒(Kullervo - 烏科風暴) 盛怒進逼將匕首風暴移動至瞬移的位置,並增加技能持續時間 6 秒。 可透過新世間及鋼鐵防線的集團貢品獲得。 轉價形成(Lavos - 被動) 施放技能時,對武器附加該技能元素的元素傷害 200%,必定觸發狀態效果,持續 20 秒。 可透過新世間及血色面紗的集團貢品獲得。 傷敵誘餌(Loki - 誘餌) 誘餌技能可以對敵人施放。 攻擊該誘餌的敵人會承受 5 個隨機的觸發狀態效果,反射傷害增加至 350%。 可透過均衡仲裁者和血色面紗的集團貢品獲得。 聖火懲戒(Nezha -聖火尖槍) 被尖槍刺穿的敵人承受觸發狀態時,該異常效果將傳播到所有被刺穿的敵人。 聖火尖槍的爆炸造成 1.5 倍狀態觸發效果傷害。 可透過中樞蘇達及鋼鐵防線的集團貢品獲得。 寄生生命力(Nidus-寄生鏈接) Nidus 每一層突變適性能讓自己和其連結的隊友獲得 4% 最大生命值。 可在鋼鐵防線及佩蘭數列的集團貢品中獲得。 衡鋒槍隊(Styanax-衡鋒標槍) 呼叫一對 Styanax 魅影投擲標槍,標槍會在撞擊時產生漩渦。 刺穿敵人可增加漩渦 5 秒。 可在均衡仲裁者及新世間的集團貢品獲得。 戰士之憩(Excalibur Umbra - 被動) Umbra 的技能強度增加 15% 但他不再與指揮官並肩作戰。 可透過均衡仲裁者和血色面紗的集團貢品獲得。 忠實珊板(Yareli-美浪珊板) 你不再騎乘美浪珊板。 取而代之的是,她會跟隨著她並對附近的敵人施放「浩淼圈套」。 2 秒冷卻時間。 可透過中樞蘇達及新世間的集團貢品獲得。 WARFRAME 技能改動 除了萬眾期待的 Inaros 重製,一些其它 Warframe 的技能也隨著這次更新而作出了微調。 以下是本節將涵蓋的內容的清單: Inaros 重製 Mirage 的日幻闇蝕 & 棱彩幻球 Gara 的被動 Grendel 的消化滋養(僅限 Helminth 版本) Loki 的誘餌及移形換位 下載更新並登入遊戲後,所有玩家都會收到包含以下物品的收件匣訊息來協助你嘗試這些 Warframe 全新組合以及 Helminth 注入: 2x Forma Helminth 資源組合包,每種資源足以餵飽你的 Helminth 一次! 750 奧席金屬 6000 紅化結晶 50 神經結節 12,500 聚合物束 3,000 永凍晶礦 4,000 生物質 5 希圖斯幽魂 Inaros 重製 再次喚醒沙漠之王,以前所未有的兇猛來統領沙漠! 被動技能 Inaros 仍會透過對敵人進行近戰處決擊殺來進行治療。 這一項保持不變。 Inaros 可以將敵人拉向他的石棺並吸取他們的生命的特殊出血狀態已被替換: 現在:Inaros 死亡時,他會變成一個沙型的自己,可以正常移動並可以進行近戰攻擊。 在時間用完之前對敵人進行一定數量的打擊來重生,但你死得次數越多,你需要擊中的敵人就越多! 技能 1:枯沙竭血 大致上沒有改動,不過我們修正了某些敵人不會受到近戰處決攻擊的問題! 現在,這應該更為一致。 「枯沙竭血」現在是 Inaros 的銳捷號技能(之前為「沙渦之祭」)。 技能 2:吞天沙暴(之前為「沙渦之祭」) 「沙渦之祭」已被完全移除並由改良後的「吞天沙暴」取代。 Inaros 變成了沙塵暴旋風,現在有更快的動畫和移動速度,所以感覺不那麼具懲罰性了。 Inaros 現在啟動「吞天沙暴」後在旋轉時是無敵的。 沙塵暴現在有一個持續時間而非一個可以引導的能力。 (在「吞天沙暴」模式啟用時並不防止能量恢復)。 如果你願意,你仍可以選擇提早結束技能。 與其將敵人扔到地圖周圍的任何地方,現在它會將敵人拉拽至你的腳下,這樣你就可以使用近戰地面終結攻擊了。 在「吞天沙暴」中的每名敵人都會為 Inaros 每秒恢復 50 生命(基礎,。與技能強度成比例)。 技能 3:聖甲護殼 Inaros 的第 4 個技能已被分成兩種不同的技能,它們現在更容易使用並且反映了它的兩個主要特點。 護甲從 240 增加至 350(最大值),並且現在會與技能強度成比例。 「聖甲護殼」可以透過消耗生命值來充能,為你創造護甲。 你的抬頭顯示介面上現在有一個獨特的指示器來顯示「聖甲護殼」當前的充能量。 「聖甲護殼」蓄力時不再會限制你的移動。 「否定蟲群」強化 MOD 已被移除,它的特殊效果現在會是基礎技能的一部分:當「聖甲護殼」啟用時,敵對的觸發狀態效果會通過消耗少量護甲而被忽略。 這個機制原本是「抵消蟲群」強化 MOD 的一部分,現在已被完全重製。 請查看下方的「強化改動」來了解已停用的「抵消蟲群」的更多資訊。 武形秘儀平衡:聖甲蟲護甲在充能時不會造成範圍傷害。 技能 4:聖甲蟲群 「聖甲蟲群」不再需要你消耗生命來為該技能充能。 施放時,錐形範圍內的敵人會受到聖甲蟲的攻擊,每秒造成相當於 Inaros 最大生命值 1/10 的腐蝕傷害。 受到「聖甲蟲群」影響時死亡的敵人會變成庫娃群(同一時間最多可以存在 3 個庫娃群)。 庫娃群的最大數量可以透過「枯竭詛咒」強化 MOD 增加至 5 個。 庫娃群可以獨立移動及攻擊,他們的攻擊會使更多敵人受到蟲群影響。 武形秘儀平衡:庫娃群不會生成且生命值比例減半。 Inaros 強化 MOD 改動: 枯竭詛咒:敵人死後不會變成他們各自的沙質版本,而是會變成庫娃群,並對他們的攻擊目標施放「聖甲蟲群」。 MOD 描述為:「以處決殺死被致盲的敵人有 X% 的機率召喚一隻能傳播聖甲蟲群的庫娃群。」 元素沙暴:沒有變化! 「抵消蟲群」已被「抵死護甲」取代:當 Inaros 受到致命傷害時,消耗「聖甲護殼」來治療並短暫無敵。 結束時,Inaros 會受到強烈的出血狀態影響。 Mirage 「日幻闇蝕」重製 在獲得大量來自社群的意見後,Mirage 的「日幻闇蝕」技能不再根據環境的亮度來決定所套用的增益(日蝕或月蝕),而是一直處於最大強度,並且現在為一個輕按/長按技能! 在先前的狀態中,「日幻闇蝕」的運作相當不可靠。 朝任何方向邁出一步都可能會突然切換增益或是降低它的強度,這讓玩家無法控制它的技能效果。 它也未在遊戲的每一個區域正確運作,特別是在開放景觀以及 阿爾布雷希特的實驗室中,並只有日蝕增益處於最大強度時生效-即使是在晚上。 以下列出的改動會同時影響 Mirage 及透過 Helminth 套用的「日幻闇蝕」(一些值得注意的削弱效果例外情況會在以下列出)。 它如何運作: 輕按「日幻闇蝕」會提供月蝕增益(增加傷害減免)。 長按「日幻闇蝕」會提供日蝕增益(增加武器傷害)。 比例改動: 由於該技能不再依賴關卡光照來決定增益類型,增益本身也不再根據光照等級來衡量。 取而代之的是,它們之前的最大效果將會是現在的基礎效果(受技能強度影響): 日蝕現在的武器傷害增益基礎數值為 200%。 月蝕現在的傷害減免基礎數值為 75%。 我們降低了傷害減免上限至 90%(之前為 95%),以使其與其他傷害減免技能(Gara 的「玻片風暴」、Citrine 的「護衛晶殼」等等)保持一致。 Helminth 削弱效果改動: 「日幻闇蝕」一直是 Helminth 最受歡迎的技能之一,因此透過修正它與光源相關的不可靠性並保證它的增益效果後,它需要重新平衡作為補償。 這項改動不會影響 Mirage 的技能而只會應用至 Helminth 的技能版本。 日蝕的武器傷害增益基礎數值為 30%。 先前為 150%,它被減少來匹配 Rhino 的「戰吼」的減損效果。 月蝕沒有改動。 傷害減免上限也維持在 75%。 Mirage 「棱彩幻球」改動 在目前的形態下,「棱彩幻球」的傷害比例會受 Mirage 所在位置的環境光照影響,這會造成與「日幻闇蝕」一樣的不一致問題。 團隊在檢視「棱彩幻球」後作出了類似於「日幻闇蝕」的改動: 移除了基於環境光照的傷害比例。 「棱彩幻球」現在與「日幻闇蝕」有外在的協同作用。 若日蝕(武器傷害)已啟動,棱鏡的傷害增加 100%。 若月蝕(傷害減免)已啟用,棱鏡的每秒能量消耗會減少 50%。 這個能量消耗是在考慮技能效率後計算的,允許它超過一般的效率上限。 Gara 被動技能改動 如同 Mirage 「日幻闇蝕」/「棱彩幻球」的改動,我們發現 Gara 的被動技能也依賴「站在光中」的特性,因此,在全局光照以及不一致的光照區域方面會遇倒與 Mirage 相同的問題。 我們移除了光照(站在光照下)的比例並作出了以下改動: 施放技能時,有基礎 15% 的機率使附近的敵人致盲 10 秒。 每次未成功的致盲都會增加下次施放技能時 20% 的被動機率,直到它產生一個徑向致盲效果。 「消化滋養」Helminth 改動: 「消化滋養」是迄今為止 Helminth 最常用的技能,所以我們覺得有必要只在 Helminth 版本上稍微降低它的效果。 我們的目標是移除那些感覺像是「如果你不使用「消化滋養」,你就玩錯了」的情況,而不會使該技能無法使用。 通過 Helminth 注入的「消化滋養」現在有以下改動: 基礎能量倍率再生從 2 倍減至 1.6 倍。 基礎病毒傷害增益從 75% 減至 45%。 20%。 其它與 Helminth 「消化滋養」相關的內容維持不變。 Loki 技能改動 誘餌: 先前,誘餌有固定的護盾值(400)及生命值(200)。 現在,誘餌會將 15 公尺內敵人的 15%(基礎,與技能強度成比例)的生命及護盾(基礎,與技能範圍成比例)轉化為它自己的生命及護盾! 這應該會使誘餌在更高等級的任務中更加有用,因為它可以在更多的敵人的攻擊中存活下來! 移形換位: Loki 現在在使用「移形換位」後獲得一個短暫的移動速度增益(增加 50%,持續 5 秒)(與技能強度及持續時間成比例)。 「移形換位」也不會在傳送後將你固定在原地。 Yareli 技能改動 鋸片水車 & 洪濤浪潮: Yareli 在施放「鋸片水車」和「洪濤浪潮」時不再會被固定! 現在施放動畫只會出現在上半身以讓你能保持靈活機動。 美浪珊板: 在抬頭顯示介面中「美浪珊板」的傷害吸收介面元素新增了一個搖晃動畫及視覺特效,以更好地顯示它何時被摧毀。 帶有隱形技能的 Warframe 的自訂顯示 Warframe 現在有隱形自訂功能-你不再需要完全透明! 帶有隱形技能的 Warframe(Loki、Ivara、Ash、Octavia,以及 Voruna)現在會在軍械庫的外觀 > 配件 > 輔助配件下找到自訂選項。 隱身不再是完全透明的,玩家可以自訂它從更半透明/半透明到不透明,並透過你的角色身上閃爍的能量光芒。 半透明斗篷選項: 不透光斗篷選項: Warframe 披上這件斗篷時呈現的另類不透光造型。 不影響敵人感知。 隱形著色會受你的 Warframe 的主要能量色彩所影響。 OMNIA 虛空裂縫 一種全新的虛空裂縫現已登場! 在先前未受虛空裂縫影響的星圖節點上現在會出現全新的 Omnia 裂縫,讓 Tenno 可以破解古紀、前紀、中紀,或是後紀遺物-無論他們選擇什麼! 在一般及鋼韌之道難度下,始終都會有一個 Omnia 裂縫可用。 Tenno 必須首先能夠進入星圖中的相應的節點才能進入相關的 Omnia 裂縫,當中包括該節點所必需先完成的任何系列任務: 完成《內戰》系列任務解鎖的 Lua 合相生存任務的 完成《扎日曼的天使們》系列任務後解鎖的扎日曼 完成《牆中低語》系列任務後解鎖的阿爾布雷希特的實驗室 Omnia 裂縫可以在以下位置出現: Lua:育承宮(合相生存) Lua:圓承宮(合相生存) 扎日曼:永景弧域(虛空洪潮) 扎日曼:Tuvul 公域(虛空連崩) 阿爾布雷希特的實驗室:坎比爾(轉化) 阿爾布雷希特的實驗室:佩斯托(生存) 鋼韌之道新增內容 鋼韌之道:堅守者與參研者賞金任務 現在堅守者及參研者賞金任務擁有鋼韌之道版本。 與一名賞金任務者發佈者對話時,可以透過一個選取介面來選擇鋼韌之道的版本。 如何更改賞金任務的難度: 與賞金任務發佈者互動時,選擇「賞金任務」並在畫面左上角、你的等級及每日聲望上限下方更改難度。 在鋼韌之道賞金任務中,你會從參研者賞金任務中額外賺取 50% 的聲望,而堅守者會讓你額外獲取 50% 虛空翎羽,向上取整(例如第 5 階的鋼韌之道賞金任務將獎勵 8 個翎羽)! 與往常一樣,你會發現這些賞金任務與整個始源星系的其他鋼韌之道任務有許多相似之處。 敵人更難對付,等級也更高,完成鋼韌之道賞金任務後你保證會獲得一個鋼鐵精華,而且追隨者們也會在新的領地繼續「折磨」你。 鋼韌之道入侵擴展:扎日曼與阿爾布雷希特的實驗室 鋼韌之道是始源星系中的一項熟悉的項目,每天選取五個星圖節點,並在完成每個節點後獲得 5 個鋼鐵精華作為獎勵。 隨著《DANTE・解放》的推出,每日額外的第六個入侵會出現。 這個新增內容會跟現有的入侵行動一樣運作,不過有一個限制,它只能出現在扎日曼及阿爾布雷希特的實驗室內,這意味著每日一次的入侵行動將永遠在其中一個節點上。 現有的五個入侵不會有任何改動並且不會出現在扎日曼或是阿爾布雷希特的實驗室節點上。 全新玩家路徑改動 繼我們在《Dagath 的深淵》以及《牆中低語》中的改動後,我們對新玩家路徑作出了更多改善。 這批改動涉及到遊戲的多個方面,包括接合點需求、系列任務難度,等等。 中樞 Simaris 簡介 我們在接合點路徑中新增了結合儀式(詳情請參閱「接合點改動」),並作出了以下改動來改善 Tenno 首次接觸 Simaris 的情況。 移動了中樞 Simaris 的「交談」互動位置,這樣玩家就不必靠得太近了。 更新了教程的對話選項來更好地顯示它是一個教程。 它現在顯示為「教我如何進行結合儀式」。 完成結合儀式模擬後在貢品控制台新增了一個路徑標記點。 修正了在 Simaris 的介紹性對話後必須再次與他交談的問題。 現在對話會無縫地進行下去! 獲取微塵增幅器 《內戰》完成後不久,從 Onkko 獲得你的首個增幅器就變得至關重要了。 現在,一位神秘人物的收件匣訊息會告訴玩家希圖斯有一扇暗門,這就是將新玩家引導至夜羽的唯一提示。 新玩家永遠未被強制找到這暗門並獲得他們的增幅器來繼續進度,這可能會導致他們在遊玩《犧牲》時造成問題。 為了解決這個問題,我們現在將獲取微塵增幅器設定為在主線系列任務中取得進展的一項明確要求: 移除了《Harrow 的枷鎖》系列任務中對 Mot 節點的需求並以前往希圖斯的 Onkko 取而代之。 在完成《內戰》後新增了一個新的收件匣來指引玩家前往希圖斯的 Onkko 接合點改動 水星接合點: 在 水星接合點任務中新增了「完成系列任務:索拉里斯之聲」。 移除了「在金星上的 Linea 營救一名人質」任務。 新增了《死鎖協定》作為土星接合點獎勵。 先前這是由索拉里斯之聲提供的獎勵,不過因為它需要達到精通段位 4,許多新玩家將無法參與它。 將它沿接合點路徑放置得更遠的位置時,能讓玩家在俯衝前有更多時間來獲得精通段位。 在天王星接合點新增了「為中樞 Simaris 執行結合儀式」任務。 進行結合儀式以及掃描目標對於玩家的進度來說是至關重要的任務,因此我們會透過接合點來加入一個關於它的官方介紹。 在火衛一的接合點任務中新增了「造訪 Maroo」。 我們也改善了在阿耶檀識寶藏畫面中的「造訪 Maroo」按鈕的流暢度來匹配 Varzia 的流程。 現在玩家會看到一個關於 Maroo 的介紹畫面,並會被直接帶到她的集市。 精通段位鎖定收件匣訊息 以下內容已被精通段位鎖定,不過玩家在達到那個精通段位之前會收到有關它的詳情。 現在,這些訊息在玩家達到精通段位需求之前不會被發出。 完成《索拉里斯之聲》並達到精通段位 3 後,《乘浪者》系列任務現在會透過收件匣送達。 Otak 的 Tyana Pass 收件匣訊息現在會在完成《戰栗魔心》並達到精通段位 3 時收到。 Tyana Pass 原本並沒有精通段位需求,不過為了不讓新玩家從主線任務中分心,我們現在新增了這項要求。 銳捷號商店組合包改動 隨著這些年來在獲取銳捷號作出的重大改善,包括在主線故事路線中新增了《傲浪狂潮》,我們重新審視了早在 2021 年新增的銳捷號商店組合包。 鑑於更新了獲取一艘銳捷號的便利性,我們的目標是修正銳捷號的成本-玩家可以繼續透過主線故事路徑來獲取它,不過對於那些想要在《傲浪狂潮》之前擁有並駕駛自己的船艦的玩家來說,400 白金的費用感覺上有點太貴了。 首先,我們從遊戲內商店中移除了以下物品: 《新世戰紀》火力組合包 銳捷號 銳捷號艦長組合包 取而代之的是,我們推出了一個全新的銳捷號入門組合包,售價為 175 白金,並內含以下物品,: 銳捷號 第四名船員欄位 4 個同伴及軍備欄位 那些已購買任何已移除的組合包的玩家將會在接下來的幾天內透過一個白金退款指令碼收到差價。 請參閱我們的官方公告來了解退款指令碼的詳情:https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/ 任務改動 《Saya 的守夜》改善及修正: 在玻璃碎片周圍新增了一個白色的高光來讓它們更容易被找到及掃描。 移除了入侵拖車門的要求。 現在它會在生成時已經敞開,這樣可以讓玩家立即開始搜尋並掃描碎片。 將其中一顆玻璃碎片移至更顯眼的位置。 修正了帆船戰艦中的敵人等級以與景觀中的敵人等級相同。 玩家現在必須從 Konzu 完成「證明你自己」介紹性賞金任務,然後才能開始 Saya 的守夜活動。 先前,如果你在夜靈平野「搭便車」地參與了一項不同的賞金任務,你就可以開始這個系列任務。 現在這個介紹性賞金任務必須首先完成! 這項改動也限制了玩家可以完全進入夜靈平野賞金任務的這個介紹性賞金任務的介面。 「搭便車」不會再為你解鎖了。 修正了需要在希圖斯與 Saya 交談兩次來開始《Saya 的守夜》的問題。 現在對話會在她被介紹後無縫地繼續下去! 修正了在《Saya 的守夜》系列任務期間中止選單中會出現一個空白方塊而非顯示「希圖斯」的問題。 修正了 Liset 在《Saya 的守夜》中的夜靈撤離動畫不正確的問題。 任務藍圖建造時間: 我們減少了以下與系列任務相關的藍圖製造時間至 10 秒,並將加速所需的白金消耗設置為 0 : 夜暮藥劑、暮光藥劑、日昇藥劑(《落銀樹庭》) 焦灼信標、Chroma 訊號、CHROMA 標誌(《新疑謎團》) 銳捷號中樞(《傲浪狂潮》) 蛔蟲移除裝置藍圖(《Vor 的戰利品》) Limbo 定理組件(《Limbo 定理》) 曼達和弦琴(《Octavia 的讚歌》) 強效費洛髂莢囊(《Jordas 樞律》) 其它任務改動: 在《犧牲》系列任務的任務獎勵中新增了 60 赤毒,這樣玩家就可以更輕鬆地製造 Excalibur Umbra。 對一個玩家必須與之互動才能開始《叛教》系列任務的球體新增了一個路徑標記點。 減少了《索拉里斯之聲》系列任務中的無人機生命值來讓它在入侵之前更容易被擊落。 在完成它們的前置任務(《內戰》及《暴風號的召喚》)後,新增了赤毒巫妖及 Parvos 的姊妹的收件箱訊息。 《被隱藏的訊息》的謎語現在會在 TennoGuide 中顯示來幫助玩家更容易找到它們。 (或者是為了幫助那些不小心刪除了收件箱訊息的人──哎呀!) 在《新疑謎團》系列任務的「進行結合儀式」階段新增了「獲取動能陷阱」的目標。 重新排序了 Tenno 指南所建議的支線系列任務來優先安排玩家遊玩涉及新系統的系列任務以及那些會提供 Warframe 的系列任務。 近戰攻擊改動 近戰震地攻擊攻擊改動 在《DANTE・解放》之前,近戰震地攻擊是在兩種傷害情況之間分配的-它們在軍械庫介面(包括懸停在裝備上時的數據視窗以及升級畫面),中的顯示如下: 震地攻擊:以震地攻擊直接擊中一名敵人來對其造成傷害。 注意:我們會在更新說明的這一部分中將這項數據稱為「震地直擊」,以避免混淆所有術語。 這個術語表示傷害實際來自於在施展你的震地攻擊時直接對一名敵人進行的近戰打擊-如果你願意的話,踩著他們。 震地直擊的傷害可以透過 MOD 增加。 震地範圍傷害:對震地攻擊範圍內的所有敵人造成額外傷害。 除了一些特定的 MOD(震波等等)以外,震地攻擊的範圍傷害鎖定在一個固定數值並且不會與 MOD 成比例。 改動了什麼: 1 - 震地攻擊現在完全是範圍傷害 震地攻擊現在只有一個傷害情況;震地範圍傷害! 它現在是震地攻擊造成的傷害的總和而非「額外」效果。 這意味著不再有震地直擊了。 所有地面震地攻擊造成的傷害現在都是純粹的範圍傷害。 值得注意的是,隨著這項改動,我們也維持了震地攻擊上的傷害衰減,敵人離撞擊點越遠,傷害就會越少,不過有一些改動: 先前:在衝擊範圍的邊緣,傷害可能會下降至 ~0%。 現在:普通震地攻擊在衝擊範圍邊緣的傷害只會降低至總傷害的 50%,而重型震地攻擊降低至 70%。 我們日後會在震地攻擊的提示信息中新增一個傷害衰減的次要屬性來公開這項資訊! 2 震地攻擊的範圍傷害現在會隨著 MOD 增加。 由於震地攻擊現在是純粹的範圍傷害,我們使它的傷害可以透過 MOD 來調整,而以前則不然。 這有效地加強了震地攻擊的傷害,因為你現在可以直接增加它的傷害並套用武器狀態觸發效果(來自 MOD),這最終改善了它在遊戲後期的擴展性。 值得注意的是,以上所有改動只適用於空中/跳躍的震地攻擊(空中 + 向下瞄準 + 近戰)以及空中/跳躍的重型地面震地攻擊(空中 + 向下瞄準 + 重型近戰)。 它們不會影響屬於架式連擊的震地攻擊。 舉例來說,連擊期間的震地攻擊會造成固定的傷害量並且不會與 MOD 成比例,對於這一點,我們目前並沒有任何計劃來改變。 3 - 範圍傷害增加 2 倍倍率。 震地直擊有一個 2 至 3 倍的倍率(視武器類別而定)以彌補實際上它很難命中的事實,因此倍率有助於使這些罕見情況顯得更具衝擊。 由於震地直擊已不復存在,我們已在所有武器類別上將震地攻擊的範圍傷害加成 2 倍作為移除它的回應。 出於以上直接列出的原因(範圍傷害現在可以透過 MOD 升級)以及為了平衡起見,範圍傷害的 2 倍(重型震地攻擊 3 次)倍率會維持傷害輸出而不會過量。 改動如何在軍械庫中顯示: 近戰震地攻擊現在在軍械庫中只有一項核心數據:震地攻擊。 旁邊列出的數字表示它的範圍傷害。 你或會注意,隨著以上所有改動,一些近戰武器的震地攻擊傷害發生了一些改動。 先前在介面中的「震地攻擊」提示「震地直擊」,對於一些近戰武器類別(例如:長柄武器、劍、雙手侍刃等等),有一個 3 倍的加成。 現在,由於介面中的「震地攻擊」會顯示範圍傷害,並且在所有近戰類別上套用了一個 2 倍的加成,這些武器的傷害可能會有所不同。 不過現在你可以透過 MOD 來增加震地攻擊的傷害,所以這些差異可以很容易地彌補。 我們還在提示文字中新增了一個範圍震擊的數據來更好地在遊戲中提示玩家:「地面震地攻擊會擊中衝擊點周圍 X 公尺內的所有敵人。」 值得注意的是,每種武器類別的震地攻擊範圍都沒有改動。 近戰處決改善 近戰處決攻擊已更新,以標準化敵人及武器的處決條件。 先前,如果一名敵人沒有為特定武器類別準備處決動作,那麼玩家將無法對他們使用該特定的處決動作。 我們為所有武器類別新增了預設的動畫來防止這個限制,這意味著每種類別的武器都有資格對所有敵人*作出終結攻擊。 同時也新增了一種全新的視覺特效來提示敵人可以被處決攻擊。 你仍需要進入正確的位置來在這個特效啟用的情況下執行處決! 這包括由 Warframe 技能(比如:Inaros 的「枯沙竭血」)以及地面的處決造成的處決機會。 在本次改動後,飛行的敵人(Corpus 魚鷹、剖解者等等)仍然無法被使用近戰處決攻擊。 為空虛經絡、分截監守者、碎役亂腳、碎役爬手敵人新增了全新獨特的慈悲終結攻擊,你現在可以對施展慈悲斬殺! 每一個都有各自的自訂動畫來真正貼近喃喃者的風格。 對於空中的喃喃者(剖解者及分截監守者)執行處決的相關動作不會固定在他們的身上,而是當你在他們的範圍內時會出現在抬頭顯示介面上。 這是一種實驗性方法,旨在為未來尋找如何對空中敵人進行處決的方式。 自動近戰修正 修正了在近戰攻擊期間與物品互動或作出其他動作會鎖定至自動近戰模式(即使沒有輸入)的問題。 尤其在下列情況: 與金色之手貢品互動 選擇渡域令旨 進入精英級聖殿傳送門 選擇無盡虛空裂縫獎勵 開啟道具轉盤 使用傳識 與銳捷號上的砲塔互動 已知問題:我們知道這個問題有可能在無盡巡迴的停留/離開畫面中發生。 修正了在《牆中低語》系列任務的「喚醒沉睡者」階段的特定位置的自動近戰遊戲會導致一個互動被跳過的問題。 修正了在使用控制器時,長按技能選單且同時進行自動近戰攻擊會將自動近戰攻擊鎖定的問題。 修正了在按住近戰攻擊按鈕的同時打開暫停選單/聊天視窗會鎖定自動近戰的問題。 遊戲介面體驗品質改動 全新介面分類 Warframe 賦能選取畫面(軍械庫) 我們新增了這項分類來幫助你找到你想要裝備到你的 Warframe 上的賦能。 它們現在可以根據它們的效果來分類: 生命值 護盾 護甲 抗性 能量 技能 武器傷害 武器數據 移動速度 同伴 特殊 由於其獨特的效果,不屬於上述類別的賦能。 例如:詭計賦能(處決擊殺時有 15% 機率隱身 5 秒)。 Captura 場景選擇畫面: 擁有超過 100 多個 Captura 場景,滾動瀏覽 Captura 選單來找到你正在尋找的場景會相當乏味,特別是當你記不起它的名字的時候。 為了幫助你花更多時間進行拍照而非浪費在滾動上,我們在 Captura 場景畫面中新增了排序類別! 在派系、集團、系列任務、開放景觀,以及更多主題標籤之間切換來找到你想要的。 向所有出色的 Captura 藝術家致敬! 軌道飛行器裝飾選擇畫面: 現在透過全新的裝飾分類類別,你比以往更容易讓你的軌道飛行器有賓至如歸的感覺比以往! 花更多時間來擺放你的玩偶,讓它們看起來像是在舉行一場茶話會;花更少時間在選擇畫面中滾動來找到扎日曼勺子(任何茶話會的關鍵部件),這些分類分類如下: 雕像 玩偶 展示 商販 可以從各種商人處獲取的裝飾物(Hombask、Ticker等)。 商店 Tenno 內含從系列任務/活動、精段匾,以及更多獎勵的裝飾物! 全新快速旅行選單:軌道飛行器、中繼站及道場 你不再需要穿梭於層層選單來快速旅行! 你現在可以在軌道飛行器中長按裝備轉輪/令旨綁定(預設為「Q」鍵位)來調出帶有以下選項的圓形選單: 軌道飛行器: 導航 軍械庫 鑄造廠 MOD 裝飾 Helminth(如果你已安裝Helminth 模組) 指揮官(如果你已完成《第二場夢》系列任務) 登上銳捷號(如果你已完成《傲浪狂潮》系列任務) 資料庫 Void Relics 好友 商店 中繼站: 這些選項會根據你正在造訪的中繼站而有所不同。 導航 軍械庫 Teshin 中樞 Simaris Darvo 特惠 集團 選取這個選項會為中繼站中的每個集團開啟一個次級選單。 Ergo Glast 仲裁閣下 好友 虛空商人(當 Baro Ki'Teer 正在造訪你所在的中繼站時) 道場: 如預期一樣,如果你沒有建造特定的房間(例如旱塢等等),它們就不會出現。 導航 軍械庫 設定銷售模式 傳送臺 交易站 撐躍 旱塢 赤紅分部 裝飾 研究室 選取這個選項會為你道場中的每間研究室開啟一個次級選單(Tenno 實驗室、生物實驗室、能量實驗室、化學實驗室、Orokin 實驗室、通風小子的猛擊實驗室,以及 Dagath 的空間)。 好友 氏族 升級介面改動 拖動 MOD 時現在會在升級畫面中提供更多視覺上的資訊: 拖動一個 MOD 現在會與「開啟」的 MOD 維持相同的縱橫比,不過會按比例縮小,這樣當你在畫面中移動它時,你仍可以辨識它、它的極性,以及它的容量消耗。 極性與被拖動的 MOD 相匹配的欄位現在會以綠色高亮顯示並帶有輕微的脈動效果來提示它們極性相符。 極性不匹配的欄位會以紅色高亮顯示。 現在將一個 MOD 懸停在一個欄位上時會顯示它的容量消耗會如何根據各自的極性受到影響。 在切換一把武器或進行配置時,令受到影響的傷害類別數據顯示得更明顯。 現在,當作出改動時,受到負面影響的傷害類別會在列表中移動並顯得稍微透明一些,這樣在比較時會更容易發現當中的改動。 在最高等級超過 30 的裝備(赤毒/教條武器、亡骸機甲等等)上新增了一個「超量升級」標籤。 為赤毒/信條武器新增了一個「轉價加成」標籤來顯示它們符合轉價融合的條件並顯示它們的傷害加成類別。 新增了懸停在鎖定的特殊功能欄位上時的提示訊息來通知玩家「需要武器特殊功能槽連接器」來解鎖。 新增了解鎖特殊功能欄位時的全新視覺特效。 新增了解鎖賦能接合器欄位時的全新視覺特效。 Warframe、武器,以及銳捷號數據介面重製 看著一整頁的數據可能會讓人不知所措,尤其是對於那些正在熟悉和理解這些畫面中包含的所有重要信息的新玩家來說。 為了突出最重要的資訊並減少整體的視覺雜音,我們對顯示 Warframe、武器,以及銳捷號數據的畫面作出了以下改動: 數據現在按重要性排列。 核心數據(最重要的)在這些畫面中隨時可見。 次要數據(從核心數據中分離出來)已移至提示工具中,將鼠標懸停在它們相應的核心數據上即可查看。 新增了數個全新的核心及次要數據來協助向玩家提供更多相關資訊。 改善了核心數據提示中描述的呈現方式,以更好地區分核心數據的描述及次要數據。 為核心數據及次要數據新增了分界線。 在每個次要數據旁邊新增了箭頭圖示。 在群組數據中新增了新的標題並更好地整理它們。 在統計數據視窗上方新增了一個「基礎統計數據」及「升級後的統計數據」標籤來顯示正在顯示的統計數據種類。 某些數據不再總是可見並且現在被視為「有條件的」,這意味著它們現在只會在 MOD 改變其數值時才會顯示。 移除/編輯了某些數據。 確切細節: 以下部分提供了以上所有改動的細節,以及它們在每一種裝備上的顯示方式。 我們也提供了額外資訊來說明針對以下特定數值作出的特定改動。 這裡有一個我們寫的指南來幫助你更好地理解你會如何在介面中看到它們: 任何標記為「全新」的數據都是隨著本次更新而在介面中公開的一個數據。 任何標記為「有條件」的項目都是只會根據是否已裝備相關的 MOD 來顯示的數據。 任何標記為「新項目」的欄目均指已在介面中新增了一行文字來更好地對緊隨其下的數據進行分類。 Warframe 數據: 生命值 護盾 護盾次要數據: 護盾閘持續時間:當護盾破裂時,獲得 X 秒無敵狀態。 增加護盾上限會延長無敵時間。 護盾充能延遲(新):護盾受到傷害後恢復的時間間隔(以秒為單位):X 秒 護盾恢復(新):護盾耗盡後護盾的恢復率:X%/每秒. 護甲 護甲次要數據: Tau 抗性(有條件) 條件:只會有配置 Umbra MOD 後顯示。 元素傷害抗性 能量 能量次要數據: 起始能量(載入任務時你有多少能量) 能量回復(新):能量以每秒 X 的速度回復。 衝刺速度-沒有次要屬性 技能(全新項目) 持續時間 效率 效率次要數據: (新)效率計算:技能消耗為原本消耗量的 %。 (新)持續引導技能的效率計算:同樣考慮到技能持續時間的影響,你的持續引導技能的消耗是其原本消耗的 X%。 範圍 強度 主要/次要武器數據: 注意:為避免混淆,以下按新順序列出了全部主要及次要武器數據。 這意味著,你會看到一些適用於一些武器而非所有武器的數據(比如,帶有範圍攻擊的武器會有範圍數據,而其它武器則不會)。 射速 多重射擊 彈匣 彈匣次要數據: 彈藥上限(有條件) 條件:出現在具有任意最大彈藥量 (>0) 的武器上 彈藥拾取 重新載入 射擊精準 精準度現在顯示如下: 極低 低 中 高 極高 先前,過去在精準度數據中顯示的數字實際上並不完全準確地反映玩家的實際體驗。 舉例來說,Grinlok 的精準度是 44.4,這會導致玩家認為它的射擊並不會十分精準,但事實上卻確實精準。 所以現在,它會在介面中正確顯示它有高精準度。 精準次要數據: 瞄準偏差:X 度 最大偏差(新): X 度 我們也改動了對使用「傳播」而非「精準」的 MOD 的描述,這樣我們就使用「精準」來全面描述這個屬性。 射擊模式 噪音(有條件) 無聲武器默認顯示這項。 條件:與噪音等級 MOD 一同出現。 我們也新增了一個全新的「抑制」標籤來表示噪音被 MOD 降低但不足以完全靜音的情況。 穿透(有條件) 帶有任意穿透值(>0)的武器默認會顯示這個。 條件:與穿透 MOD 一同顯示。 範圍 裂罅傾向性 傷害 暴擊機率 暴擊倍率 狀態觸發 狀態觸發次要數據: 每次射擊觸發狀態效果的機率(新):每次射擊每種狀態的有效觸發狀態效果幾率。 範圍觸發狀態機率(新):每次範圍攻擊的每種觸發狀態觸發效果機率。 衝擊、穿刺、切割傷害 元素傷害 傷害衰減 傷害總計 範圍攻擊 範圍 衝擊、穿刺、切割傷害(有條件) 元素傷害 衰減 傷害總計 近戰武器數據: 主要 攻擊速度 範圍 震地攻擊 震地攻擊已經進行了一些改動並影響了其在用戶介面中顯示的方式-更多細節請參閱上述更新說明的「近戰震地攻擊改動」部分。 震地攻擊次要數據: 震地攻擊範圍(新):震地攻擊擊中衝擊點周圍 X 公尺內的所有敵人。 滑行攻擊 連擊持續時間 連擊持續時間次要屬性: 連擊數機率(全新及有條件):額外的連擊數機率 X% 條件:只會在裝備連擊機率 MOD 時出現。 這也會導致它的核心數據連擊持續時間的顯示,這樣次要數據就能夠在它的提示中找到。 初始連擊(有條件):新的連擊從 X 點而非零開始。 條件:僅在裝備初始連擊數 MOD 時才會出現。 這也會導致它的核心數據連擊持續時間的顯示,這樣次要數據就能夠在它的提示中找到。 擴散傷害遞減倍率 格擋角度(有條件) 劍盾近戰武器預設有這一項。 條件:只會在裝備了格擋 MOD 時出現。 裂罅傾向性 傷害 暴擊機率 暴擊倍率 狀態觸發 狀態觸發次要數據: 每次觸發狀態效果的機率(新):每次命中每種狀態的有效觸發狀態效果幾率。 衝擊、穿刺、切割 元素傷害 總傷害(有條件) 條件:僅會在擁有超過一種傷害類別時才會出現。 重擊 傷害 震地攻擊 震地攻擊已經進行了一些改動並影響了其在用戶介面中顯示的方式-更多細節請參閱上述更新說明的「近戰震地攻擊改動」部分。 震地攻擊次要數據: 震地攻擊範圍(新):震地攻擊擊中衝擊點周圍 X 公尺內的所有敵人。 Tenno 愾擊機率(全新及有條件) 條件:只會與 Tenno 愾擊 MOD 一起出現(除了紀律工力 MOD,它允許 Tenno 愾擊每 4 次近戰攻擊時獲得機會而非隨機)。 蓄力攻擊(有條件) 條件:只會有配置蓄力攻擊 MOD 後顯示。 銳捷號數據: 銳捷號 船身 護甲 護盾 鍛造容量 引擎 護盾恢復 護盾恢復延遲 戰鬥 MOD (新項目) 強度 先前為「戰鬥 MOD 強度」 持續時間 先前為「戰鬥 MOD 持續時間」 範圍 先前為「戰鬥 MOD 範圍」 一般介面改動: 在通知下拉清單中新增了「應感武器可升級」來在玩家有一把有待進化的應感武器時通知他們。 將鼠標懸停在它上面會顯示可以在軍械庫/可以在 Cavalero 更新的應感武器的清單。 注意:工具提示只會列出你已裝備的應感武器,因此這裡會顯示最多 3 種武器(主要、次要,以及近戰)。 在 Cavalero 的「應感武器進化」畫面中新增了「可以升級」類別來對可升級的武器進行分類。 這些武器現在也有一個「進化」的標籤、圖示,以及特殊的背景來顯示它們有可以升級的選項。 新增了在注入技能畫面中檢視與選取的 Helminth 技能相容的強化 MOD 的功能。 按照提示來「查看強化 MOD」來獲取兼容的強化 MOD 的完整清單。 新增了希圖斯、福爾圖娜、蛹巖、亡骸殿/解剖聖堂的地圖圖例來幫助玩家辨識並定位每個商人的位置。 傳奇可以透過首先開啟地圖並按圖示按下「L」來開啟清單。 這種格式現在也適用於道場傳奇。 先前在道場中傳奇選單會一直存在。 現在它只會在道場地圖開啟時出現。 為防止劇透,如果《牆中低語》系列任務尚未完成,解剖聖堂中的參研者成員會在亡骸殿傳說中隱藏。 你現在可以在你的個人檔案及資料庫中按精通段位對武器進行分類。 最近已揭開的裂罅 MOD 現在會在按照「最近」排序時首先出現在 MOD 畫面中。 未確認的獎勵現在會排在任務結算清單的最上方。 在無盡巡迴獎勵的提示中新增了一個「已擁有」標籤來通知玩家他們是否擁有該物品以及擁有的數量為多少。 在任務結算畫面的已收集資源的提示中新增了一個「已擁有」標籤。 庫狛/庫娃孵化器改動: 你現在可以在裝備一名庫狛/庫娃同伴的同時培育一名庫狛/庫娃同伴! 以往如何運作:孵化一名新同伴會在整個孵化期間解除當前已裝備的同伴。 這也意味著你無法使用其它可用的同伴選項。 現在如何運作:當你孵化一名新的同伴並同時裝備一名同伴時,你已裝備的同伴會在你的軌道飛行器的孵化器區域中保持活躍狀態。 這意味著你將可以逆轉它的基因老化、了解更多關於它的資訊、託付並重新命名已裝備的同伴。 一旦繁殖完成,孵化器將會關閉並顯示一個通知來領取你的新同伴並可以為其命名。 一旦你領取了你的新毛茸茸好友,它就會自動進入冰滯狀態以供稍後取用並換回你已裝備的同伴。 與本次改動之前類似,如果你在領取新的同伴時沒有一名已裝備的同伴,它將被自動設定在你的軌道飛行器中游盪。 你現在可以透過印記介面以及在創建印記的過程中使庫狛/庫娃成長。 選擇一名未成熟的同伴現在會在印記介面中提供一個讓他們成長的選項,以便能夠使用它們來創建新的印記。 為嘗試在幼犬庫狛上製造印記但失敗時新增了一條錯誤訊息,提示玩家需要首先讓牠們成熟後才能如此操作。 Warframe 技能現在可以在軍械庫的預覽畫面中檢視! 將鼠標懸停在技能圖示上來閱讀它們的描述。 你現在可以從軍械庫的升級畫面檢視 Warframe 被動技能了。 將鼠標懸停在被動技能圖示上來閱讀被動技能的描述。 新增了一系列缺少的抬頭顯示介面增益描述,最值得一提的是應感升級、Warframe 強化 MOD、虛空裂縫增益、MOD 組合加成、守護 MOD、武器獨有特性、武形秘儀 MOD、漂泊者內蘊,以及其它更多! 將更新畫面中的「全新物品」標題旁邊的提示從「前往遊戲內商店」更改為「在遊戲內商店中查看」-先前的提示讓玩家相信他們可以點擊它來前往遊戲內商店,但事實並非如此。 傷害數值現在會顯示在準星及擊中指示器下方來改善可見度。 為近戰應感武器新增了一個新的準星來 a) 在應感形態準備好時更好地提示,以及 b) 更好地展示剩餘的應感充量。 現在當應感形態準備好觸發時,一個指示器會出現在準星的底部。 一個自訂的準星會在應感形態中出現,透過內部區域的進度條來顯示剩餘的充能量。 在應感形態的武器來回切換時新增了全新的音效。 已知問題:我們知道一些近戰應感武器缺少這個全新的準星! 我們正在調查來尋找修正的方法。 對主要/次要應感武器的準星作出了一些視覺上的更新來改善可見度,類似於以上對近戰應感武器的改動: 當應感形態準備好觸發時,一個新的指示器會出現在準星的底部。 條中剩餘的充量現在是藍色(先前的白色與環境相比有時很難被看見)。 更新了復活的介面來在任務中更具視覺特色。 在進行這項改動的同時,我們也更新了復活的音效來進行一些額外的潤色! 當玩家處於失血狀態時新增了一種類似心跳的音效。 為玩家在沒有復活並且死亡時新增了一個全新的音效。 新增了全新的復活音效以及成功復活時的音效。 為以下詞語的 MOD 新增了提示框提示(懸停在描述中帶有粗體字的 MOD 上時): 擊倒:敵人倒地,讓他們有機會被近戰地面處決攻擊。 睡眠:敵人無法執行動作,容易受到處決攻擊。 解除武裝:被解除武裝的敵人會失去他們的槍械並且只能進行近戰。 浮空:某些近戰攻擊可以將敵人升空,使他們暫時無法攻擊你。 更新了懸停時的「生命值」描述來不僅針對 Warframe。 現在會顯示為:「失去行動能力之前能夠承受的傷害量。」 遊戲內商店的「返回」按鈕現在會在「查看相關」列表中調出你的點擊物品歷史。 當你瀏覽數頁之後,「退出」按鈕會將你帶入至遊戲商店的主頁面。 描述節點已鎖定的文字移至工具提示(懸停時)以防止文字在世界狀態視窗介面外被剪掉的問題。 遊戲內商店在登陸頁面有一個「全新」欄目來幫助你瀏覽所有新增的物品。 渡域改善 優先體驗品質改動 獎勵及無盡巡迴進度現在會在每一個完成的階段後保留。 舉例來說,如果你進入第 6 輪但防禦目標被摧毀,則你現在會保留你在過去 5 輪中獲得的所有無盡巡迴進度及獎勵。 一個「!」現在會出現在星圖及渡域的導航畫面中以提示可以領取無盡巡迴獎勵。 新增離開地窟等候區的功能,現在可以透過傳送門的全新「返回渡域」互動動作離開。 如果傳送計時尚未開始(如果超過 50% 的玩家已進入傳送門時則需要 10 秒),這個互動動作才會生效。 這應該能解決玩家在地窟等候區因為他們的小隊成員未加入他們而被困住的問題。 無盡巡迴刺殺:墮落豺狼改動 墮落豺狼刺殺無盡巡迴模式的引入在設計上參考標準豺狼戰鬥模式並略有改動,以令其更具挑戰。 不過玩家們表示,這場戰鬥通常能夠很快地結束你以及你的小隊的無盡巡迴進度,因為它相當難被擊敗。 為了讓戰鬥不那麼艱鉅以及整體上能提升它的成功率,我們作出了以下改動: 顯著降低了它的砲塔傷害。 大幅減少了其等離子榴彈集束攻擊的傷害及範圍。 等離子集束榴彈現在只會在它的網格牆狀態/攻擊期間鎖定在氣泡外的玩家。 由於等離子手榴彈的範圍更小且不那麼具有懲罰性,我們想要確保玩家即使離開氣泡時仍能沉浸在這階段的戰鬥中。 稍微增加了它在它的格子牆狀態下使用它的等離子集束榴彈時的延遲,讓你有更多時間來清理該區域。 移除了大規模衝擊波攻擊的虛能效果。 修正了在無盡巡迴中墮落豺狼技能會被 Banshee 的「靜音」技能停用的問題。 這會暫時戰鬥的進度,因為它需要使用它的網格牆攻擊來進行戰鬥。 一般改動及修正: 我們對渡域任務作出了重大的基礎改動來解決因主機遷移而廣泛出現的錯誤。 這些改動應該可以解決由主機遷移導致的各種不穩定問題,包括以下特定問題: 如果在關卡完成倒計時期間發生主機遷移,玩家會在地窟中被卡住或永久停留在載入畫面中。 從主機遷移返回後,用戶端會在地窟中以渡域漂泊者出現。 在地窟關卡虛空洪潮結束時遷移會導致玩家在返回時失去任務目標。 在豺狼戰鬥中回歸的玩家在下一個無盡巡迴階段會遇到一個黑色的畫面。 在豺狼戰鬥後的階段過渡期間進行遷移有時會導致新主機崩潰或處於損壞狀態。 從 地窟返回渡域時發生主機遷移會導致任務目標丟失。 主機死亡、遷移以及重新加入會導致他們返回時無法復活。 在鋼韌之道奧金蛟龍戰鬥的凱駿階段,死亡時離開會導致重新加入時失去功能。 主機遷移後,用戶端載入一個新的無盡巡迴階段時會發生很大的卡頓。 鋼韌之道奧金蛟龍戰鬥第二階段的藍色視覺特效會在主機遷移後在餘下的戰鬥中持續存在。 在擊破最後一個奧金蛟龍圓環後遷移會導致返回的玩家因為過場動畫未正確播放而無法完成戰鬥。 地窟中的遷移會導致一名玩家從小隊中分開至他們自己的戰局中,並帶有一個隨機配置。 玩家在主機遷移後以指揮官而非漂泊者的身份返回到一場地窟任務並被趕出地圖。 修正了在鋼韌之道奧金蛟龍戰鬥的凱駿階段時出現主機遷移會導致的遊戲損毀的問題。 令旨數量已滿時開啟令旨選單時會出現的「Decrees Exhausted」訊息現在只會出現一次,然後會返回到表情動作轉盤的介面。 這修正了玩家在達到最高令旨後會完全無法使用表情動作轉盤的問題,因為他們使用相同的綁定鍵。 新增了介面通知來解釋當其他玩家在載入時玩家會在地窟中等待,或目前 50% 的玩家不在地窟中。 修正了如果玩家正在使用漂泊者外觀鏡子,該玩家會留在 Teshin 的洞窟中而其他小隊成員會傳送到第一個無盡巡迴關卡的問題。 修正了在遊玩三線琴表情動作時傳送離開地窟會導致玩家以損壞狀態生成到奧金蛟龍戰鬥中的問題。 修正了用戶端各種地窟版塊中的令旨碎片會卡入至地下的問題。 修正了渡域小地圖標記未正確顯示地圖邊緣的問題。 修正了渡域地圖在開啟時會短暫顯示不正確的方向的問題。 修正了從喉獸餵食中獲取的渡域魚不會使用彈出式稀有物品提示的問題。 修正了在無盡巡迴中 Yareli 無法使用美浪珊板穿過墮落豺狼的穹頂的問題。 修正了在渡域中檢視帳號進度不會在個人檔案中正確更新的問題。 修正了無盡巡迴地圖中的地面貼圖不連貫的問題(特別是圓形劇場地圖)。 修正顟當你與渡域的管狀鐘繩互動的同時另一個玩家射擊它,則會被管狀鐘繩劇烈搖擺的問題。 修正了從渡域拉至無盡巡迴大廳時,令旨畫面會卡在開啟狀態的問題。 修正了在無盡巡迴中小隊的第三名成員會發生長時間的軟鎖定/卡頓而導致主機被遷移到另一個新的小隊中的問題。 修正了在渡域山洞中,如果你從一個不屬於預期路徑一部分的出口走的話,則目標標記點不會更新的問題。 它不會在離開洞穴後立即更新,它會在玩家離開後大約 50 公尺時更新。 修正了主機遷移後用戶端在渡域中會卡在無限載入畫面的罕見問題。 修正了在渡域以漂泊者拾取物品時會自動將你已裝備的武器切換至明庶的問題。 修正了玩家在渡域完成首個地窟目標後立即使用傳識會卡在 Warframe 中的問題。 修正了在選擇鋼韌之道渡域的確認提示中的一個語法錯誤。 修正了令旨碎片會在特定的地窟地圖格中生成在地下的問題。 修正了玩家在渡域完成首個地窟目標後立即使用傳識會卡在 Warframe 中的問題。 修正了玩家在擊敗奧金蛟龍後會卡在一個 Warframe 的 T 形姿勢中的問題。 修正了如果你在開啟寶箱之前遷移主機並載入另一個渡域任務,會從先前的奧金蛟龍獲得經驗值的問題。 修正了用戶端在擊敗奧金蛟龍後會無法在地窟中使用傳識的問題。 修正了在 Teshin 的洞窟中遷移主機並重新加入會導致玩家作為「套裝」掉入世界的問題。 修正了奧金蛟龍動畫期間進行主機遷移會使玩家回到沒有奧金蛟龍的競技場的問題。 敵人骨寡婦亡骸機甲重製 那些曾經在阿爾布雷希特的實驗室和隔離庫中探險過的玩家應該已經非常熟悉名為骨寡婦的強大持盾亡骸機甲了。 本次更新中骨寡婦的大部分改動與《牆中低語》更新中有關虛空魂的重製具有相同的目標;降低難度並改善他們在攻擊時及發動技能時的改讀性。 歸根結底,既然擊敗它們是獲取部件來打造屬於你自己的個人亡骸機甲的關鍵,我們希望它們在整體上的戰鬥過程中更容易達成,也更令人愉快! 以下改動適用於實驗室及隔離庫中的骨寡婦。 一般改動: 骨寡婦現在可以在身上任何地方受到傷害(帶有傷害衰減)而不僅僅是它的弱點。 現在,當擊中它的弱點時,它受到的傷害會增加。 這項改動應該會減少戰鬥的繁重程度,同時仍會激勵玩家瞄準弱點。 由於它現在可以受到來自各個角度的攻擊,傷害衰減(每次的最大傷害及每秒的上限)已被加入以維持一個合理的難度並防止它被秒殺。 骨寡婦的弱點在視覺上得到了提升來讓它們更容易被辨識。 它們現在看起來是裝有液體物質的小瓶,可以被瞄準和摧毀。 骨寡婦的 Archgun 槍械從造陵者改為葬棺者(並調整為較低的射速)。 虛空魂使用造陵者,所以我們想要為骨寡婦配置自己的 Archgun! 移除了它擁有的少量護盾(數值上的護盾而不是它實際手上持有的物理護盾)。 骨寡婦的路徑標記點現在會顯示為紅色(類似於虛空魂)。 骨寡婦的敵人等級現在會在抬頭顯示介面中顯示。 修正了骨寡婦在錯過它的衝刺攻擊後不會立即恢復的問題。 技能及攻擊改動: 一般: 骨寡婦現在會更頻繁地在近戰及遠程攻擊之間切換來更好地與玩家互動。 在骨寡婦的衝刺攻擊期間在其正面新增了全新的視覺特效來更清楚地傳達傷害幅度。 同時也修正即使骨寡婦在牆的另一邊,玩家仍會被擊倒的問題。 改善了骨寡婦使用葬棺者射擊時的瞄準方向,這樣它就可以正確地將 Archgun 對準正在射擊的玩家的方向。 火線掃蕩: 每次連發的射擊數量從 2 發減至 1 發。 骨寡婦現在會在使用它的火線掃蕩技能之前朝玩家旋轉並且會在技能持續時間內鎖定在原地。 骨寡婦現在會在射擊結束後暫停片刻,然後再繼續其他攻擊。 更新了「光束」的特效來在光束塌陷至敵人身上後產生「爆炸」效果,這樣效果看起來更有衝擊力。 這項改動也適用於玩家的骨寡婦。 為「火線掃蕩」新增了全新音效。 盾牌少女: 改善了它的護盾的碰撞區來使它更容易射擊及摧毀。 增加了護盾的生命值。 當「盾牌少女」已被施放時增加了新的視覺特效(即盾牌已生成時)。 骨寡婦現在會在護盾被破壞時失衡。 當你損毀它的護盾時新增了全新的視覺特效來改善它即將被破壞的可讀性。 為骨寡婦施放盾牌少女時新增了全新音效。 為護盾受到玩家傷害以及被破壞時新增了全新音效。 音效也會根據護盾受到的傷害量作出調整。 在盾牌少女的遠程攻擊中新增了全新的視覺特效來更好地提示它即將襲來,以幫助玩家躲避/逃脫它。 鐵娘子(近戰攻擊): 當被它的鐵娘子近戰武器擊中時,玩家現在會被稍微向後推並短暫失衡。 (沒有擊倒或失衡,只是被推一下)。 新增了全新的 90 度旋轉動畫來幫助骨寡婦在其近戰攻擊時更優雅地過渡。 骨寡婦現在可以使用它的鐵娘子進行一次 3 次連擊。 這源自骨寡婦的顯赫鐵娘子的玩家版本! 同時也對敵方虛空魂作出了以下改動: 改善了敵方虛空魂移動時使用衝刺攻擊的方向的準確性。 GI 體積光照更新 軌道飛行器、銳捷號及漂泊者營地的光照系統都已更新至全新的 GI 體積光照科技,該科技首次於《牆中低語》更新中引入。 不過,這三個地點都會繼續接受微調來完善現在的特效光照。 玩家會發現軌道飛行器、漂泊者營地以及銳捷號的光照由實時對比的光照元素組成。 我們的目標是整合 GI 體積光照,透過更接近你想像中的方式來描繪陰影、色彩、角色及環境光照,以最佳方式增強這些區域的景觀。 更具體地說,我們的 GI 光照為角色和環境與反彈光照和環境光照之間的互動方式創造了更好的平衡。 另外,你的軌道飛行器內部使用了比以往更多的實時直射光源! 雖然先前的表面可能很少透過烘焙光照獲得實時反饋,但動態光照的增加以及我們的 GI 系統改善讓物體在其周圍環境中被更準確地光照,無論是移動時或靜態時。 更動態的光照通常意味著更好、更有趣的動態陰影。 我們的目標是在角色及周圍物體的光照方面達到更高的精準度! 漂泊者營地引入了全新的體積迷霧系統來增強該區域的感覺。 使用 GI 光照,角色會根據他們所處的環境獲得更準確的光照。 這些光照系統結合起來創造了一種全新的漂泊者營地感覺。 雖然這與我們在阿爾布雷希特的實驗室中所使用的系統相同,但這是我們第一次根據戶外的景觀來作出調整! 我們進一步開發了這個體積霧系統來更好地適應戶外環境。 在這裡,太陽穿過層層迷霧和植被,而軌道飛行器的燈光照亮了 Liset 的傳送器前方的迷霧。 如 Liset 的傳送裝置前的迷霧或是傳識室投射的陰影可以所見,即時光照更準確地照亮了它的本地環境。 如 Liset 的傳送裝置前的迷霧或是傳識室投射的陰影可以所見,即時光照更準確地照亮了它的本地環境。 其他 GI 體積光照更新: 在 Warframe 上啟用「玻璃」/透明材質的 GI 光照。 包括(但不限於)Gara 的玻璃部件、Sevagoth 格勞科斯的透明部件、Nidus 恐懼之神的透明部件等等。 好處是由於它們與啟用了 GI 光照的區域互動的方式,它們看起來都已獲升級及改善了。 這修正了帶有「玻璃」材質的 Warframe 上的能量色彩不會呈現它們的能量色彩並會消失的問題。 這會發生在解剖聖堂以及阿爾布雷希特的實驗室地圖中,因為它與全新的 GI 光照系統搭配得不太好。 所以,我們在這些材質上啟用了 GI 光照,這樣它們在這些區域能正確地互動並看起來有更好的效果! 改善了體積霧的色彩分級來避免某些情況下出現過度飽和及變暗的問題。 針對體積霧畫質設定為高時作出了最佳化。 針對體積霧的取樣數式作出了一些錯誤修正及改善。 如果你在銳捷號、軌道飛行器或漂泊者營地中發現任何因全新 GI 體積光照而損壞的光照,請在你的錯誤報告中附上一張截圖,以便我們出色的光照團隊進行調查。 庫狛毛皮更新 期待已久的庫狛毛皮更新來了! 你忠誠的犬類同伴現在披著更逼真的皮毛,讓你想把臉埋進其中。 我們對庫狛的毛皮作出了以下更新以獲得更逼真的感覺: 改善了在不同環境中的光照及著色反應,以獲得更佳的紋理解析度。 改善了毛皮密度,使它看起來更柔軟、更蓬鬆。 增加了毛皮顏色及底紋的深度。 鑑於這些改動,玩家們或許想要重新審視他們的庫狛毛皮造型來調整自己的喜好! 以上改動目前只適用於同伴庫狛,野性/敵方庫狛會在未來的更新中獲得相同的更新。 已知問題:改變納瑟斯毛皮花紋的色彩會使你的庫狛在毛皮底下呈現橙色/綠色的皮膚。 危難技工 & 冶煉技工漂泊者套服轉換 現在你的漂泊者可以代表索拉里斯了! 冶煉技工及危難技工面罩、危難技工、胸甲、護脛,以及服飾已全部轉換成可被漂泊者使用的裝備。 *圖:危難技工組合包(左)及冶煉技工組合包(右)裝備在女性漂泊者身上的效果。 購買或製作任何這些自訂裝飾將包括指揮官及漂泊者版本! 對於那些已經擁有冶煉技工/危難技工物品的玩家,漂泊者版本會在下載更新並登入時加入到你的倉庫中。 一般新增內容 新增了全新的身心和弦琴音調至 [REDACTED]。 掃描它們可以為你的軌道飛行器的身心和弦琴解鎖以下曲目: 永恆交織 Granum 虛空 新增了超過 100 種以阿爾布雷希特的實驗室為主題的道場裝飾。 為了幫助你在清單中找到它們,它們都以「源拓氏實驗室」命名。 新增了以下游戲模式的任務結算畫面成就: 虛空連崩-大部分戰雄擊殺數 虛空洪潮-存入最多的維托膏 虛空決戰-收集最多的氬烯 在《覺醒》系列任務中新增了需要你使用旋身飛躍跳過它們的橫向間隙的傳送體積,並平滑了岩壁的碰撞以使它們更容易攀爬。 這些改動是為了幫助玩家在操控的過程中學習及熟悉使用 Warframe。 現在,如果你掉進縫隙中,你會在另一邊重生以繼續完成任務,並且在爬牆時不會再被卡住。 為幻影裝置新增了預設的戰鬥隊伍,讓玩家可以一鍵召喚各種敵人! 每個小隊會召喚 20 名預設的敵人來讓你可以測試你的出裝。 一旦你掃描了 30% 的陣營,各屬的小隊就會被解鎖,這意味著這個功能可以讓你生成並未完全掃描的敵人。 以下派系的小隊現以可用: Grineer Corpus Infestation Orokin 那爾邁 喃喃者 Sentient 一般改動 玩家化身在上斜坡或沿著不完全垂直的牆壁滑動時,不再會卡在障礙物的拐角處。 奇怪的角落不見了! 這是 Warframe 在其開發過程中一直存在的問題,而這項改動的結果應該會為玩家帶來更流暢的移動及跑酷體驗! 我們更新了多個系列任務中的指揮官語音台詞,使用了《新世戰紀》中引入的漂泊者的聲優。 雖然我們珍惜我們最初的指揮官配音演員所作出的貢獻,但我們的目標是確保漂泊者的配音演員能扮演他們對應的指揮官。 這確保了配音演員在整個遊戲中的一致性,這在我們的主要敘事故事中尤為重要。 以下系列任務及場景包含全新的對話錄音: 第二場夢 內戰 犧牲 變節 奇美拉序言 Erra 在這次更新中未有改動指揮官在任務中的叫聲(例如「我的 Warframe 十分強大。」),不過會在未來的版本中修正。 拾取的次要彈藥及通用彈藥現在會在書籍武器(魔典以及 Dante的智典)的次要開火中增加充能次數。 由於魔典和 Dante 的智典有無限彈藥,這些拾取物品沒有任何用處。 所以我們給了他們一個未來在魔典以及所有書籍武器上的用途。 庫狛/庫娃孵化器改動: 你現在可以在裝備一名庫狛/庫娃同伴的同時培育一名庫狛/庫娃同伴! 以往如何運作:孵化一名新同伴會在整個孵化期間解除當前已裝備的同伴。 這也意味著你無法使用其它可用的同伴選項。 現在如何運作:當你孵化一名新的同伴並同時裝備一名同伴時,你已裝備的同伴會在你的軌道飛行器的孵化器區域中保持活躍狀態。 這意味著你將可以逆轉它的基因老化、了解更多關於它的資訊、託付並重新命名已裝備的同伴。 一旦繁殖完成,孵化器將會關閉並顯示一個通知來領取你的新同伴並可以為其命名。 一旦你領取了你的新毛茸茸好友,它就會自動進入冰滯狀態以供稍後取用並換回你已裝備的同伴。 如果你在領取新的同伴時沒有一名已裝備的同伴,它將被自動設定在你的軌道飛行器中游盪。 印記選單改善: 你不再需要為了製造印記而裝備庫狛/庫娃! 先前:在為已裝備的同伴創造印記後,它會解除他們的裝備。 現在:如果你創造一個已裝備同伴的印記,它仍會解除該同伴的裝備,不過! 你可以繼續製造未裝備的同伴的印記。 這避免了必須透過軍械庫來裝備一名同伴、前往孵化器、製造印記,然後返回軍械庫來裝備一名新的同伴,等等、 等等。 在印記介面中新增了使庫狛/庫娃成年的選項。 這可以防止玩家必須透過軍械庫來裝備幼年同伴然後在孵化器中將其成熟。 一旦它們成熟後,你就可以繼續創建印記的過程而無需離開這個畫面! 玩家們在美東時間 3 月 4 日星期四下午 3 點之前購買了蟎鳴 Prime 披飾但沒有收到蟎鳴 Prime 披飾的玩家,這些物品會在玩家下載更新並登入遊戲後收到它! 原本的 PSA 會提供更多相關資訊。 如果你在操控指揮官時處於不活躍狀態,不活躍懲罰會導致你的 Warframe 掉落任何關鍵的任務物品(比如:數據塊)。 這是為了讓活躍的玩家可以從不活躍的玩家那裡拾取這些關鍵物品來繼續任務。 Tyl Regor 應該會在他的刺殺任務中更頻繁地攻擊玩家! 對狂躁者敵人的運作邏輯作出了微小的改善。 稍微減少了亡魂裝飾上的抖動動畫。 更新了哲士 Yonta 的戰雄漿質對話提示中的「用月球戰雄漿質交易」。 更新了 Trinity 「祝福」的技能描述來更準確傳達它所提供的傷害減免。 先前的描述顯示它「[給予友軍]一些傷害減免」,這是不準確的,因為傷害減免是一個獨立的機制,並不由「祝福」提供。 現在顯示為:「恢復附近盟友的生命值和護盾值,減少受到敵人攻擊的傷害。」 更新了各種開放世界的資源描述來標明它們來自哪個星球,並更清楚地傳達特定的採礦資源的獲取路徑。 更新了午夜電波行動的「別搞砸了」的描述來反映火衛二上的全新中斷節點。 移除了「洶湧鋸片」的描述中提及需要騎乘美浪珊板的內容來顯示它可以與全新的技能強化 Mod 忠實珊板搭配使用。 現在顯示為:「技能使用時或在其冷卻期間,按下技能鍵來丟擲單個鋸片。 [...] 騎乘美浪珊板時丟擲不消耗能量。」 更新了 Trinity 的「生命之井」技能的描述來更好地解釋它的機制: 「在敵人身上召喚生命之井。 目標附近的友方會逐漸恢復生命並且對觸發狀態效果免疫。 敵人將吸收本對附近友方造成的觸發狀態效果傷害。 友方攻擊目標時會獲得額外生命。」 將 Titania 的獻靈「荊棘」技能描述從「傷害」改為「傷害減免」來更好地說明增益的效果。 更新了 Nidus 恐懼之神外觀的材質來提升整體的細節層次以及材質的品質。 玩家們可能需要調整他們目前的時尚外觀以適應這些調整,不過現在應該能更明顯地感受到這個華麗外觀有整體上的改善! 為了修正無限期處於失血狀態的案例(通常來自「不朽意志」 MOD 以及 Oberon 的「療癒脈動」),失血減少的上限現在為 90%。 新增了一種計算低能量及高能量色彩的新方法來增加色彩的深度。 同時也對視覺特效上的能量色彩混合作出了微小改動,以在色彩上增加深度。 對眼睛著色器作出了微小的更新。 你現在可以在聊天頻道連結開放景觀中的任何魚類了! 如果你擁有肢手船標,它現在可以在聊天中連結。 將午夜電波行動的「晶瑩剔透」(完成 3 波鏡像防禦)的名稱改為「魔鏡,魔鏡」。 行動計劃最初以Tyana Pass(火星)命名,因為它是唯一的鏡面防禦節點。 但現在我們有了穆尼歐(火衛二),我們重新命名了它來更好地包含它們兩者! 跨平台存檔的玩家在熱修 35.1.2 之前嘗試更新他們的電郵地址後卻仍未收到他們的同步披飾的玩家,物品現在會透過本次更新存入他們的帳號! 更新了遠程武器在環境中的擊中特效(比如彈孔)-也有更佳的額外好處。 稍微更新了道場研究的圖示。 更新了以下黃玉執政官嵌入加成的描述來使它們更準確: 「以爆炸傷害擊殺敵人恢復 X 護盾值。」 「每次擊殺一名受火焰狀態觸發影響的敵人,增加次要武器暴擊機率 X%。 最高可達 X%。」 在阿克里德的升級畫面中新增了一個獨特的特質描述:「射擊必定會套用毒素狀態效果」。 Kullervo 的「盛怒進逼」階傳的視覺效果現在不會在傳送被阻擋或是無法傳送的情況下顯示(路徑上的障礙物、間隙等等)。 更新了魔典的主要射擊及發射時機來在發射它的投射物時創造一種更一致的感覺(這純粹是視覺上的改動!) 現在當跨平台遊玩切換已停用時,當你嘗試邀請跨平台遊玩的玩家時,你會收到一條訊息,通知他們需要將跨平台遊玩功能打開時才能邀請他們。 以下卓越者單位現在會繼承其基礎單位的技能/攻擊: 遠古者-擒抱玩家並將他們拉入 天蠍-擒抱玩家並將他們拉入 烈焰刀客-傳送 病變蟲母-生成蛆蟲 重型機槍兵-地面震地 震蕩恐鳥-衝擊波 驅逐員-磁力攻擊 狙擊手船員-生成蜜獾 針對特定 Grineer 海底實驗室單元格中的水下路徑標記點路徑作出了改善。 更新了 MOD 掉落機率加成的描述來包含它對內融及賦能掉落率的影響。 現在顯示為:「敵人掉落 MOD、內融核心及賦能的機率提升兩倍。」 改善了道場裝飾選單中 3D 預覽的預設方向及大小。 如意的主要藍圖現在可以交易了! 名望幽魂圖騰裝飾現在可以捐贈給道場了! 更新了以下裂罅挑戰的描述來更好地解釋完成它所需要的條件: 「在飛身瞄準時爆頭擊殺一次」現在是「飛身瞄準時,爆頭擊殺一次」 魔典現在收納時會處於關閉狀態,以防止奇怪的動畫問題。 移除了那爾邁重擊者以及那爾邁重擊者公牛的資料庫條目,因為在那爾邁賞金任務期間只有那爾邁重擊者會生成,導致無法完成這些條目。 現在一旦你餵給 Helminth 一種資源,「餵給它」按鈕便可用。 先前你只會在餵食後按下 ESC 後才會收到「餵食」的提示。 最佳化 針對所有平台上的記憶體佔用量作出了多項最佳化。 針對開放景觀(奧布山谷、夜靈平野,以及魔裔禁地)作出了關卡記憶及關卡載入時間的最佳化。 針對小地圖作出了微小最佳化。 針對遊戲程式碼系統作出了系統性微小最佳化。 針對聯網的 CPU 使用率作出了系統性的微小最佳化。 針對內容載入作出了系統性的微小最佳化。 針對聊天連結的建議系統作出了最佳化。 針對介面系統及介面渲染作出了微小最佳化。 針對 Steam 輸入端使用的記憶體作出了系統性的微小最佳化。 針對指令碼執行時作出了系統性的微小最佳化。 作出了一些改善來防止載入到道場、中繼站、城鎮,以及武形秘儀戰局中時卡頓。 修正了小隊中的所有玩家在入侵阿爾布雷希特的實驗室中的一台亡骸機甲召喚終端機後會遇到卡頓的問題。 修正了在軍械庫中與祖傳外觀交換外觀欄位會導致卡頓的問題。 針對字符串處理作出了一些系統性的微小最佳化。 針對遊戲啟動作出了一些小型的最佳化。 改善了 DirectX 11 中的減少幀延遲效能。 針對 Windows 版本的程式碼生成作出了系統性的微小最佳化。 針對《牆中低語》系列任務中魔典首次被拾取時的那一時刻作出了最佳化。 修正了友方的亡魂無人機生成時有可能發生的一個小問題。 最佳化了將阿特洛波斯探棒注入視網膜掃描器後發生的視覺特效來防止造成效能問題。 修正了數個由指揮官技能導致的即時載入的問題。 修正了在開放景觀中開啟暫停選單時有可能發生的卡頓問題。 修正了 Jen Dro 在索引區中模仿 Warframe 時會導致載入卡頓的問題。 主要修正 修正了裝備了 Tau 鑄堇紫、黃玉,以及翠綠執政官靈石時,靈石幻紋不會正確顯示 Tau 鑄視覺特效的問題。 修正了極寒卓越者在生成時會造成短暫的全圖減速的問題。 修正了友方突顯效果會套用到軍械庫中的守護及同伴的問題。 修正了月動球競技場 Captura 場景會迫使玩家使用武形秘儀配置的問題。 修正了可以在半空中進行重擊的問題。 現在空中的重擊會如預期般重擊地面。 修正了在傳識時開始施展,則無法進行近戰震地攻擊的問題。 修正了「夢迴威怒」的描述,說明其增加的是機遇窗口而非增加機率的問題。 修正了在重擊時,Kullervo 的「盛怒進逼」缺少音效的問題。 修正了一些 Wisp 的技能在施放時不會消耗「內在之力」的問題。 修正了在轉化任務中,多種音效不會複製至用戶端的問題。 修正了如果 Grendel 帶著敵人跳出地圖,在他體內的敵人會立即死亡的問題。 現在它們會安全地在它們被拋下的平台上重生。 修正了能量色彩不會套用到 Sevagoth 的格勞科斯肩甲、吉利仔肩甲,以及Sevagoth 格勞科斯暗影的全部透明材質的問題。 玩家們或許想要調整他們目前的時尚外觀來適應這項修正! 修正了毒孢步槍的爆炸變異體強化 MOD 對用戶端不起作用的問題。 修正了無法從轉化任務中單人撤離的問題。 修正了 Helminth 花朵的擺放位置會使用從玩家的跨平台存檔 PC 帳號中選取的位置,即使他們已選擇了一個主機帳號作為他們的主要帳號。 修正了惡狼戰鎚和西格瑪 & 南極座無法啟動 Tenno 愾擊的問題(但連擊數會一直被消耗)。 修正了 Hydroid 在敵人身上的被動腐蝕標記不會對其他玩家顯示的問題。 修正了 Hydroid 的被動技能會導致其他剝除護甲的技能失效的問題。 修正了在顯赫近戰武器及標準近戰武器都裝備了「紀律工力」時,其「機率」[Tenno 愾擊] 每 4 次近戰攻擊就會發生一次而非計算所有擊中的問題。 修正了 Yareli 在深淵區域任務中騎著美浪珊板時會無法與特工互動的問題。 修正了 Kullervo 的「盛怒進逼」路徑在指揮官切換後會被阻擋的問題。 修正了在顯示衰變庫獎勵時,近戰武器賦能槽連接器不會列在任務結算畫面的最前面的問題。 近戰攻擊現在在這個區域會被停用以防止關鍵時刻被跳過。 修正了隨機按鈕會將不相容的武器分配給守護及同伴的問題。 修正了如果你在瞄準滑翔時進入了 Nova 的蟲洞,有可能會面向錯誤的方向。 修正了裝備了光束武器的敵人(特別是融合恐鳥)在玩家隱形時會繼續追踪並射擊他們的問題。 修正了在控制器上左轉方向鍵會跳過左邊的自發光色彩欄位(當懸停在右側自發光色彩欄位上時)並將光標一直帶到 C 配置的問題。 修正了在啟動 Wukong 的「觔斗遊雲」技能時翻滾會導致玩家在觔斗遊雲時無法轉身的問題。 修正了來自 Styanax 的「決一死戰」的擊殺不計入午夜電波每日「力量展現」的問題。 修正了 Vauban 的「佈雷裝置」和「牢獄」不消耗堅決賦能層數的問題。 修正了低幀率(低於 30 FPS)影響傷害衰減效果的問題。 低幀率和高射速/傷害武器的結合使得具有傷害衰減的敵人(執政官、赤毒巫妖等等)可以被快速一擊斃命。 基本上,低幀頻會延長傷害衰減的啟動時間,並根據每秒造成的傷害來增加傷害衰減。 我們發現這個問題在我們在《Dagath 的深淵》更新中對傷害衰減作出的改動之前就存在了,不過後來因為每傷害實例的最大傷害以及每秒傷害的增加,這個問題才真正顯現出來。 所以我們通過確保幀速率對傷害衰減沒有影響來修正了這個意外的互動。 讓我們放心的是,這個修正並沒有改變傷害衰減目前預期的功能。 修正了近戰重型滑行攻擊無法配合各種機制運作的問題,包括但不限於 Tenno 愾擊、重型攻擊指令(例如:鹽蝕傷口)等等。 修正了被 Qorvex 的「劑量防護」抵消的觸發狀態效果仍會導致裂罅挑戰中帶有「未受到觸發狀態效果影響」的條件挑戰失敗的問題。 修正了鋼韌之道利潤收割者第 4 階段的動畫不播放並導致戰鬥失去功能的問題。 修正了在嵌入畫面最右邊的欄位中裝備一個堇紫執政官靈石並讓其他欄位空著會導致電擊傷害加成增加至超出預期值的問題。 修正了用戶端武器在 Zephyr 的「龍捲雲風」中只會對敵人造成傷害,而非造成觸發狀態效果的問題。 修正了 Zephyr 的「龍捲雲風」在達到傷害上限後會失去其對玩家武器的碰撞並失去適應狀態的問題。 修正了在木星上的捕獲目標在騎著噴氣背包飛來飛去時被擊落會變得無敵的問題。 修正了如果你有任何重擊效率而你的連擊持續時間為零,你會立即取回你所有的初始連擊而非加時恢復的問題。 修正了即使在執行了一個應該如預期重置它的動作(翻滾、重新裝填,等等)之後,曼多重砲仍會保留一個已充滿(未釋放)的射擊的問題。 修正了拉特昂應感的「迅捷懲罰」進化工具提示缺少「衝刺速度 1.2 或更高」的增益描述的問題。 修正了魔寵及預支債務債券很少出現在 Ticker 的案例獎勵中的問題。 現在,她提供的箱子總是會包含至少 3 個常見、1 個罕見、1 個稀有案例,以確保可以在任何特定時間獲取稀有的債權債券。 修正了如果開啟暫停選單打斷了開始的通訊,生存任務將無法正確開始的問題。 修正了 Gara 的被動技能無法透過施放「玻片風暴」來觸發的錯誤。 修正了在《戰栗魔心》系列任務中被擊殺和復活後,魚叉會從齒輪上消失的問題,這導致玩家無法完成「外分泌探險」階段。 修正了在源拓氏集團的等級 2 貢品中選取遺物組合包獎勵後會失去功能的問題。 我們移除了這個選項以防止錯誤再次發生。 修正了 Vauban 的「佈雷裝置」和「牢獄」不消耗堅決賦能層數的問題。 修正了緋紅 暗黑匕首及至聖潔 執法者在對敵人超量防護造成傷害時不會分別給予護盾及生命的問題(它先前只計算對敵人造成的護盾 & 生命傷害。) 修正了連貫動作的處決攻擊不會觸發「處決擊殺」賦能(詭計賦能、通牒賦能,近戰漸強)的問題。 一般修正 修正了女性指揮官缺少部分危難技工服飾的問題。 修正了用戶端在幻影裝置中使用軍械庫時會遇到卡頓的問題。 修正了 Qorvex 無法使用史鈍那和休克波魚叉來捕捉伺服魚的問題。 修正了若嘗試使用 Qorvex 時,「在魚叉沒有落空的情況下,捕捉 X 次魚」的問題。 修正了執政官靈石聚結融合不會在融合成功時顯示成功訊息的問題。 修正了沒有氏族的玩家在個人檔案中會顯示一個等級為 0 的未命名氏族的問題。 修正了在成功揭開裂罅 MOD 後從一場任務返回道場時不會直接顯示裂罅 MOD 而是等候玩家返回他們的軌道飛行器後才顯示的問題。 現在裂罅 MOD 會在返回道場時揭曉! 修正了如果玩家在美浪珊板上重新裝填,即使有 3 名敵人被擊中,關鍵突變異化者 MOD 的增益也會錯誤地減少的問題。 修正了在主機遷移期間如果 Titania 正在所用「剃刀之翼」,則漫遊中的同伴(例如庫娃、庫狛等等)會消失的問題。 修正了「空氣動力」 MOD 的加成在安裝時不會生效而是需要玩家重新進入升級畫面才能讓它運作的問題。 修正了如果在聊天連結中預覽的強化 MOD 是用於被注入的 Helminth 技能時,該預覽會顯示未擁有的問題。 修正了某些 Corpus 模型會在死亡時被奇怪地拉伸的問題。 修正了在《犧牲》系列任務的第 11 階段中,如果玩家解鎖了「一息尚存」,指揮官會進入出血狀態的問題。 修正了《內戰》系列任務的特定過場動畫中指揮官的套裝及頭髮會先於指揮官出現的問題。 修正了當「3 光源照明」關閉時,Captura 燈光滑桿顯示較大的十進制數字的問題。 修正了在合相生存任務中獨守者會受到 Volt 的速度影響的問題。 修正了預覽裝飾時道場裝飾建造數量會增加的問題。 修正了可以在預覽時在控制器及鍵盤滑鼠之間切換來使用介面主題而無需購買它們的問題。 修正了用戶端在赤毒間諜任務中無法穿過一扇門的問題。 修正了在 Grineer 森林地圖中的幾個地圖破洞的問題。 修正了奧布山谷中的一個浮動資源容器的問題。 修正了在火星上的 Ara 捕獲任務會導致玩家的路徑點十分迷惑的問題。 修正了一個非預期的符號出現在 Infested 船艦地圖的天空盒子中的問題。 修正了在 Infested 船艦圖塊中缺少一個地圖部分的問題。 修正了馭風武器被動技能的描述中一個小錯別字。 修正了如果在一個佈滿 Fass 殘餘物的區域中啟動鎮魂方尖碑時特效會反複播放的問題。 修正了從商人處購買一件物品然後嘗試透過軍械庫購買物品但不成功時會出現的錯誤訊息。 修正了如果在星圖開啟時退出遊戲會發生的一個指令碼錯誤。 修正了與九重天任務中與 Corpus 主力艦的安全節點雷射相關的一個指令碼錯誤。 修正了在 K 式懸浮板上各種武器缺少重新裝填音效的問題。 修正了 Kullervo 在軍械庫中缺少他的外觀選擇按鈕的問題。 修正了觸發狀態特效的特效浮動在分截監守者下方而非其身上的問題。 修正了銳捷號戰鬥機不生成的罕見問題。 修正了在進入銳捷號砲塔/駕駛員座位時啟用了自動近戰攻擊,在離開位置後近戰會持續存在的問題。 修正了在 Orokin 虛空地圖中的各種導航問題。 修正了在 Orokin 遺棄者地圖中的各種導航問題。 修正了更新畫面中標題文字與分隔線之間的間距問題。 修正了在 Captura 場景中的家政無人機會隨機掉落無法拾取的 MOD(並且會粘在 Warframe 上,破壞你的照片!)的問題。 修正了 Excalibur Umbra 的尊貴站姿中導致其在持弓箭閒置時與其它動畫混合得不好的問題。 修正了在 Orokin 月球和扎日曼場景中地板會穿破相鄰地格的問題。 修正了在 Orokin 月球地圖的特定區域使用 Titania 的「剃刀之翼」逃離地圖的問題。 修正了Qorvex 魅影在施放「核堝爆破」時不會旋轉來面對敵人的問題。 修正了在 Kullervo 的拘禁處與 Kullervo 戰鬥期間可以與拘禁處的七罪公告互動的問題。 這是為了避免玩家在戰鬥中分心或意外與它們互動而靜止不動並處於易受傷害的位置。 玩家們仍然可以在戰鬥前後與它們互動! 修正了在 Kullervo 的牢房中與其中一個公告互動後暫停選單會被拖到 Kullervo 牢房的視角上方的問題。 修正了在完成《新世戰紀》系列任務後發送的收件匣訊息中不包含根據系列任務結束的選項而選擇的發件人的問題。 修正了主機無法從夜靈平野返回希圖斯的一個罕見問題。 這是由於主機從希圖斯過渡到夜靈平野時用戶端還在載入希圖斯而導致的。 修正了吉利仔肩甲在數個 Warframe(特別是 Qorvex 及 Frost)上的偏移問題。 修正了一個用戶端因 Warframe 魅影施放技能而有可能發生的遊戲損毀問題。 修正了如果物品名稱的各部分之間有連字符及多餘的空格,搜尋欄不會調出結果的問題。 修正了與在夜靈斷線返回軌道飛行器而有可能發生的罕見遊戲損毀問題。 修正了在單人遊玩期間,如果暫停選單被開啟時,通訊會在螢幕上閒置的問題。 它現在會在開啟選單時淡出並在退出選單後恢復。 修正了在球莖星帶銳捷號期間,Grineer 帆船戰艦地圖中的所有可破壞的儲存容器都漂浮在地面上的問題。 修正了即使你沒有上交任何物語,解剖聖堂的 Loid 仍會說出收到了物語的台詞的問題。 修正了 Nova 「分子填充」的水平圓環特效非常明顯的問題。 色調已被調低以免阻擋視野。 修正了騎乘在凱駿身上的漂泊者髮型 002 會穿過漂泊者的臉部的問題。 修正了帆船戰艦道場房間的其中一面牆壁上的一個長紋理間隙的問題。 修正了在主機遷移後並重新載入一個扎日曼任務的單人任務時,飛飄女仍會縈繞一名玩家的問題。 修正了特定語言的更新畫面中的文字不適合介面範圍的問題。 修正了在 Maroo 的市集中過期的氏族廣告會阻止創始人離開他們自己的單人氏族的問題。 修正了 Zaw 近戰武器(特別是使用瑟普梵擊打部以及裝備了底切者外觀的情況下)的刀刃會從刀柄中脫出並且在向前移動時不會停留在刀柄上的問題。 修正了在《渡域悖論》系列任務期間並在寢區時,「寢區」快速移動的選項會出現在暫停選單中的問題。 選取這個選項會跳出「離開渡域」的彈窗,選取「是」會導致一個黑色的畫面發生並且 Lotus 會在最詭異的跳躍恐懼時刻突然說出「Dream」。 為了我們的心靈,我們移除了那個原本就不屬於那裡的騙子寢區按鈕。 修正了抬頭顯示增益圖示滯留並重疊的選單介面的問題。 如果玩家檔案開啟時有任何活躍的介面背景,它們現在會被隱藏。 修正了虛空裂縫施加在敵人身上的腐蝕特效不會套用到敵人身體的所有部位(尤其是 Grineer 頭盔)的問題。 修正了在《第二場夢》的主要過場動畫期間淡入黑畫面未有正確運作的問題。 修正了魔典的預設模型(未裝備外觀)在被一名爪喀馴獸師繳械後不會出現在地面上的問題。 修正了在 Corpus 船艦地圖中的銳捷號任務中的一個目標標記物會引導玩家前往一個樓梯間而不是前往撤離點的問題。 修正了紋章會在阿爾布雷希特的實驗室地圖以及魔裔禁地中非常明亮且被誇大的問題。 修正了集團獎章(以及其它戰利品)生成在 Grineer 造船廠地圖的瓦礫下的問題。 修正了如果你有未完成的獎勵,午夜電波的「收聽」畫面中會播放升級的視覺及音效特效的問題。 修正了在 Grineer 造船廠地圖中玩家會被與傳送帶相關聯的隱形體積任意推擠的問題。 修正了索拉里斯大型通道房屋道場裝飾有紋理損壞的問題。 修正了 Corpus 企業旗幟道場裝飾缺少旗幟並且只是一個邊框的問題。 修正了預覽瀑布(平緩)道場裝飾時會出現一個超大的原畫面特效的問題。 修正了在預覽畫面中 Ostron 招牌(魚類)及 Ostron 招牌(水果)道場裝飾物上的布旗飄離它們的木製邊框的問題。 修正了當停用 GPU 粒子品質時,火花爆射的道場裝飾不可見的問題。 修正了數個植物道場裝飾在預覽畫面中有部分或完全透明的樹葉的問題。 修正了毒性孢子道場裝飾物上的孢子是扁平的的問題。 修正了在完全建造完電擊道場裝飾後,「放置」的黃色鑽石仍會可見的問題。 修正了首次開啟賦能分解畫面時的網格不會正確顯示的問題。 修正了 Tenno VIP East 紋章帶有 PH 前置及描述的問題。 修正了 Tenno VIP East 紋章在其名稱中的「Tenno」和「VIP」之間沒有空格的問題。 修正了食屍鬼吞噬者在跳躍攻擊期間失去追踪目標而導致的一個指令碼錯誤。 修正了用戶端無法看到 Caliban 的「融合打擊」技能中滯留的視覺特效的問題。 修正了個人房間中的架子及身心和弦琴會透過暈影特效出現的問題。 修正了在觀看懸停影片時登出遊戲後的一個指令碼錯誤。 修正了在 Orokin 月球以及 Orokin 遺棄者地圖中的撤離動畫期間撤離門會出現重複及被縮小的問題。 修正了 Kullervo 以及他在 Kullervo 的拘禁處中的一些物品會稍微浮在地面上的問題。 修正了在集團畫面中將鼠標懸停在頭銜上方而有可能發生的罕見指令碼錯誤。 修正了在帶有幻影外觀的 Wisp Prime 上裝備 Glissandra Prime 胸甲的一個偏移問題。 修正了《新疑謎團》系列任務中的敵人不會沖向防禦目標的問題。 修正了與你的氏族/聯盟MOTD 中有方括號相關的遊戲損毀問題。 修正了在數個精通段位測試中的遊戲球體有著極度誇張的視覺特效的問題。 修正了 Kullervo 的包囊隱藏在他的頸部的問題。 現在它們應該是完全可見的並且可以被切開了! 修正了 Yareli 的一些水波浪狀動作與其特效不同的問題。 修正了多個亡骸機甲單位同時爆炸而導致的效能問題。 修正了《新世戰紀》結尾動畫期間 Lotus 的一個動畫錯誤。 修正了當 Grendel 的能量耗盡但仍有敵人在他的腹部時,「碾壓粉碎」結束時會被絆倒的問題。 吃飽了就不會跌倒吧! 修正了隔離庫賞金任務第二階段開始時括約肌門開啟時主機遷移導致的一個遊戲損毀問題。 修正了在魔裔禁地完成一場隔離庫任務返回時,亡骸殿母親的賞金任務會重複的問題。 修正了浮印頂部邊緣出現的隨機殘影的問題。 修正了有時候無法重置 MOD 配置名稱的問題。 修正了由大量 Tributa 雕像裝飾在道場中造成的效能問題。 修正了透過道場牆壁可以看見註解標示及 Tributa 雕像裝飾的文字的問題。 修正了新玩家們在 Nintendo Switch 平臺上登入時出現的罕見遊戲損毀問題。 武形秘儀 MOD 修正: 修正了「一劍在手」的衝刺速度數值描述從「+1.3」至「+30%」。 修正了「空中推進」以及「靈快節拍」武形秘儀 MOD 不會影響滑行數據的問題。 修正了「戰術性撤退」武形秘儀 MOD 增加滑行摩擦力而非減少它的問題。 修正了「雜技裝甲」、「靈快節拍」以及「戰術性撤退」在數據描述中不使用百分比的問題。 修正了「調節跳躍」不小心過度減少滑行的問題。 修正了在Copernicus(月球)上的捕獲目標會卡在撤離點附近的循環中的問題。 修正了在轉化任務的爐缸中的目標及元素路徑標記點會互相重疊的問題。 修正了很久以來第一次開啟你的收件匣後有可能發生的一個卡頓並且有許多待處理的訊息。 現在,一個載入器圖示會出現來指示訊息正在載入。 修正了在歐羅巴中 Grendel 的定位器任務中的一個遊戲損毀問題。 修正了介面中的 MOD 上的偽影問題。 修正了在毗鄰星的自由飛行銳捷號節點計入午夜電波行動的「任務完成」(完成任何 15 次任務)的挑戰問題。 修正了數個開放景觀資源在其描述中缺少它們所屬起源星球的問題。 修正了嘗試從倉庫預覽 Warframe 時會失去功能的問題。 修正了某些西里爾文字的搜尋框會區分大小寫的問題。 修正了在「火衛二」敬意組合包預覽中 Excalibur 退色的問題。 修正了若你未擁有 Javi 塗鴉會無法在聊天頻道連結它們的問題。 修正了 Qorvex 的迅捷/尊貴站姿設置會導致左手卡入步槍的問題。 修正了任務結算畫面中的「擊殺最多爆破者」獎牌只會獎勵給用戶端而非實際擊殺最多的玩家的問題。 現在,獎牌會正確地獎勵給同時擊殺及協助擊殺爆破者的玩家。 修正了在《戰慄魔心》系列任務期間,女兒會使用《納貝流士之夜》通訊的問題(活動進行期間)。 修正了阿爾布雷希特實驗室中的尖刻瓶導致的一個指令碼錯誤。 修正了《牆中低語》系列任務期間在解剖聖堂中閒置在一名角色附近而有可能發生的罕見遊戲損毀問題。 修正了用戶端無法穿過 Pago(赤毒要塞)避難所 C 房間一扇似乎未上鎖的門的問題。 修正了在魔裔禁地擊殺一名火衛二艦母後的一個遊戲損毀的問題。 修正了海軍準將 Prime 套服的偏移問題。 修正了使用近戰攻擊從指揮官切換至 Warframe,然後再立即使用傳識可能會使你留下一名隱形指揮官的問題。 修正了虛空天使出現在虛空決戰任務中時的一個指令碼錯誤。 修正了渡域東部區域的敵人路徑問題。 修正了在移動平台上的 NPC 的移動及動畫之間不匹配的問題。 修正了多個主要應感的抬頭顯示介面增益(蛇髮女妖、伯斯頓、托里德、恐懼、布萊頓、帕里斯,以及屍鬼輪鋸)使用一個通用圖示而非它們自己的圖示。 修正了動畫中的特定角色會朝向錯誤的方向的問題。 修正了恐懼應感的其中一個進化缺少本地化文字的問題。 修正了Octavia 虹彩外觀上的著色問題。 修正了在登入畫面中跪下的 Warframe 若登入後立即開啟會與暫停選單重疊的問題。 修正了一些極端的情況下, AI 不會正確地走向他們的目標並會打轉的問題。 修正了一些 Qorvex 的衝刺動畫在使用並合 彈頭擴散時會被剪短的問題。 修正了《內戰》及《暴風號的召喚》的收件匣訊息中不允許重播系列任務的開場動畫的問題。 修正了寢區房間中位於洞穴入口走廊門附近的裝飾物會受到房間光照影響的問題。 修正了如果你加入一個公開的魔裔禁地任務、離開並加入另一個魔裔禁地任務會收到火衛二隨機資源的問題。 修正了在撤離期間離夜靈的門太近會導致門無法載入的問題。 修正了在用戶端上,Nyx 的「精神飛刃」播放一小段時間後,可能會停止對目標施加非傷害性效果的問題。 修正了通過進入指揮官模式來取消 Yareli 的「洪濤浪潮」會在之後施放「洪濤浪潮」時無法同步的問題。 修正了 Kullervo 在使用噬暗時施放「盛怒進逼」會導致鏡頭突然移動的問題。 修正了無法在幻影裝置中生成碎役投手及碎役爬手的問題。 修正了如果裝飾者已經拾取了Dagath Prex 卡牌,他可以在Dagath 的虛空道場房間中將卡牌放置在原卡牌附近地方的問題。 這阻止了其他玩家拾取該 Prex 卡牌! 針對用戶端的執政官狩獵任務的天空盒中出現的 Grineer 船艦的問題作出了修正。 修正了《新世戰紀》系列任務中的一個炸藥槍管與其它槍管不一致的問題。 合而為一。 修正了在魔裔禁地中浮動的景觀元素以及非預期的阻擋體積的問題。 修正了玩家會卡在 Grineer 森林單元格的角落的問題。 修正了 Grineer 小行星地圖中的一個地圖破洞的問題。 修正了在 Corpus 前哨站地圖中的一個漏洞。 修正了在 Corpus 集氣城地圖中的一個漏洞。 修正了在月球地圖中會卡在一個無限墜落循環中的問題。 修正了在 Orokin 遺棄者地圖中的兩幅地圖之間有輕微卡頓的問題。 修正了在 Infested 船艦地圖中浮動的森塔砲臺的問題。 修正了亞瑪爾執政官狩獵任務中路徑標記點損壞的問題。 修正了在特定扎日曼單元格中出現無盡鏡面反射的問題。 修正了可以在夜靈平野的特定池塘中在水下行走的問題。 修正了夜靈平野中一座 Grineer 建築物缺少碰撞的問題。 修正了在預覽指揮官外觀時,指揮官外觀看起來非常閃亮的問題。 一張小吸墨紙就能發揮很大作用! 修正了在小隊中時,Lotus Captura 場景的密室中缺少基座的問題。 修正了數個 Infested 道場裝飾在預覽畫面中的預覽模型損壞的問題。 修正了卓越者敵人佔據玩家大部分畫面而導致的效能問題。 現在卓越者特效會在近距離觀看時淡出來解決這個問題! 修正了 Gauss Prime 及 迅發電漿炮Prime 出裝需求描述不正確地引用了中斷任務的問題。 修正了當光標懸停在畫面右上角的通知上時,控制器用戶會失去功能的問題。 修正了在蝠力使被擊殺後發生主機遷移會被困在競技場中的問題。 修正了指揮官的臉部在使用新世間的駕駛及戰鬥表情動作時會變形的問題。 修正了在遊戲內商店中的 Valkyr 爆肌動畫套裝的圖示被拉長的問題。 修正了同時射擊魔典時手持的物品(資料庫、生命維持系統等等)會完全擋住畫面的問題。 修正了在幻影裝置中的 Gara 雕像缺少玻璃肩部及背部的問題。 修正了在《新世戰紀》系列任務的 Teshin 階段,奧菲斯脈衝艇上的輝光特效即使使用靈樞擊中它們後仍會滯留的問題。 修正了魔典與 Wisp 的動畫組合一起使用時的射擊及角度會損壞的問題。 修正了金工火神(一般及亡魂)在 Warframe 的輔助手(左)中未對齊的問題,導致手指穿破武器的身體的問題。 修正了來自任務及其它地方的收件匣訊息最終會帶有一個時間戳為 1970 年 1 月 1 日且無法標記為已讀或刪除的問題。 向堅守等候了 54 年的收件匣訊息致敬! 修正了數個 Albrecht 的名字在多種語言中的拼寫錯誤的問題。 修正了在建立帳號後首次登入後的設定畫面在使用控制器時會顯示一些設定的錯誤預設值的問題。 修正了赤毒巫妖/Parvos 的姊妹對你施展處決時而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了《暴風號的召喚》系列任務的最終階段中的 Vala 動畫後的一個遊戲損毀問題。 修正了 Helminth 囊腫會生成在 Gauss Prime 的頭盔內而非在他的脖子上,使其幾乎無法看到的問題。 修正了血色面紗護膝在 Mag 的虛空之殼外觀上未對齊的問題。 修正了無法在個人房間更新插圖並收到「無法設置新的浮動動畫, 請稍後再嘗試。」訊息的問題。 修正了工匠算盤桌道場裝飾名稱中有拼寫錯誤的問題。 修正了穿刺的工具提示錯誤地顯示它在滿級時有 90% 的傷害減免而非預期中的 80%。 修正了一個 Qorvex 的技能提示中的一個錯字。 修正了動力 Prime 披飾不會落在 Warframe 背部的預期位置的問題。 修正了 Grineer 海洋地圖中的其中一個機械臂缺少碰撞的問題,這意味著玩家可以直接穿過它。 修正了漂泊者營地的蜥蜴在水邊被卡在地上的問題。 修正了一些小地圖標記重疊時的不一致問題。 修正了從同名玩家名單中選取一位禮物接收者時的一個指令碼錯誤。 修正了嘗試載入《內戰》系列任務的第一階段時發生的一個軟鎖定的問題。 修正了布娃娃狀態的敵人與 Titania 的「剃刀之翼」同時使用會導致遊戲損毀的問題。 修正了在中繼站/城鎮中,當其他玩家的祥龍幻紋穿過介面時,升級畫面中會顯示數字 99 的問題。 修正了魔典中的一個抬頭顯示介面錯誤。 修正了工具提示有時候不使用選取的介面主題(在支援介面主題的畫面中)。 修正了 Protea 的弧切手榴彈投射物有時不會正確發射的問題。 修正了在布娃娃狀態下從 K 式懸浮板上滑出後施放 Warframe 技能而導致的一個遊戲損毀的問題。 修正了 Chroma 的「元素之護」開啟時用戶端離開任務而導致的一個指令碼錯誤。 修正了《第二場夢》系列任務中的一個地圖格的天花板上的一個地圖破洞的問題。 修正了在 Grineer 森林地圖中的漏洞。 修正了在「剃刀之翼」形態下使用 Titania 在扎日曼的連崩任務中進入一個地圖洞會被傳送出界外的問題。 修正了在扎日曼中喚醒虛空天使時的一個指令碼錯誤。 修正了使用追獵者信標生成的追獵者有時會在他們死後進行攻擊的問題。 修正了當一名小隊成員的亡骸機甲在阿爾布雷希特的實驗室中爆炸時,玩家會收到一個被擊倒/復活的介面訊息的問題。 修正了中止前往軌道飛行器然後前往亡骸殿會導致載入到解剖聖堂中的問題。 修正了隔離庫賞金任務中的進度受阻的問題,因為用戶端玩家將誘餌扔到門口時主機會遷移。 修正了奧布山谷中的各種資料庫物件在完成《新世戰紀》後會無法被掃描的問題。 修正了阿凡提的特性描述中的以下問題: 不正確的重新裝填速度值-它顯示為 100%,而原本應該是 50%。 未顯示射速及彈藥上限的數值。 如需已知問題的清單,請在此瀏覽我們專門的追蹤帖文!
  13. 《牆中低語》:熱修 35.1.2 改動: 在《Saya 的守夜》系列任務期間,巨牙輕型艇不再會在夜靈平野生成。 擊殺這些空中的敵人對新玩家來說是個挑戰,因此我們移除了它們,因為它們會阻礙玩家完成系列任務。 擁有超量防護的玩家現在免疫敵方亡骸機甲「亡骸密網」技能的減速效果。 稍微調低了魔典的投射物發射及撞擊音效。 調整了完成夜靈狩獵賞金任務時 Konzu 的通訊時間。 跨平台存檔改動: 根據跨平台存檔的連結狀態更改了同步披飾交付的方式: 在本次熱修之前,披飾只會在主機的設定中的「帳號」標籤頁中包含一個電郵地址才能獲得獎勵。 現在,一旦玩家綁定了一個主機帳號,他們會自動收到同步披飾,而非執行上述步驟。 請注意:尚未連結帳號的主機玩家仍可以透過在設定的「帳號」標籤頁中添加他們的電郵地址來接收同步披飾。 接下來,跨平台存檔主機帳號將不會再顯示電郵地址選項。 這樣做是為了防止將你的電子郵件地址更改為你的 PC 帳戶電子郵件地址(作為你在 PC 登入時所必需的)以外的其他電郵而引起的相關潛在問題。 對於那些在本次熱修之前嘗試更新他們的電郵地址但仍未收到他們的 同步披飾的玩家,披飾將在 3 月的《Dante Unbound》更新推出時一同發送。 其他修正: 修正了在渡域的 Warframe 上透過「殺手的自信」令旨賺取的超量防護會導致玩家在地窟無限期地處於無敵狀態的問題。 現在,從令旨中賺取的超量防護會在進入地窟後從 Warframe 中清除。 修正了在完成《扎日曼的天使們》系列任務後立即從蛹巖啟動扎日曼任務,虛空湧流不會在任務中生成的問題。 這同時也解決了無法進行帶有「尋找並啟動 X 個虛空湧流 」的賞金任務的問題。 修正了同伴可以在安管室拾浮印鑰,並因此導致小隊無法與終端機互動來開始搜尋衰變庫。 如此處提報: 修正了穆尼歐鏡像防禦任務不計入午夜電波行動的「晶瑩剔透」(完成 3 波鏡像防禦)的問題。 修正了未完成《新世戰紀》的玩家在重玩《索拉里斯之聲》系列任務時在福爾圖娜中選擇了一個賞金任務後,玩家可以與完成了《新世戰紀》的玩家進行配對的問題。 修正了用戶端無法在開放景觀中使用可互動的瞬閃墊的問題。 修正了在渡域時,對禁衛騎手施放 Grendel 的「大快朵頤」會導致 禁衛從他的凱駿上消失從而導致無法完成戰鬥的問題。 為防止類似的問題發生,禁衛騎手現在會合適地免疫 Warframe 控制技能的效果,如同其它小頭目的機制一樣。 修正了未讀的氏族/聯盟收件匣訊息有時會導致玩家無法登入的問題。 修正了用戶端在渡域進行喉獸餵食時急速捕食後有時會掉出地圖外的問題。 修正了 Titania 處於「剃刀之翼」形態時可以拿出魚叉的問題。 值得注意的是,她從未允許在這個形態下使用魚叉,如預期的設計一樣。 修正了銳捷號中樞藍圖仍可以在遊戲內商店中購買的問題。 自《牆中低語》更新起,藍圖現在會在從資料庫中開始《傲浪狂潮》系列任務時透過收件匣訊息發送-因此它不再需要出現在遊戲內商店中。 修正了在奧布山谷中,使用 Qorvex 的「契琳卡之柱」進入聖殿突襲傳送門或接近已關閉的福爾圖娜電梯門後物理效果會變得怪異的問題。 修正靈石厄咒以及靈石厄禍幻紋不會正確反映嵌入的橙黃執政官靈石的正確黃色的問題。 修正了在《指數之場》任務中的傳送器(敵人會從那裡生成)會製造出一片巨大的藍色粒子場並無限期地懸浮在空中的問題。 修正了在你的 Warframe 正面及背面裝備了血光紋章並將其色彩設定為白色後會出現極度爆裂的視覺特效的問題。 我們知道類似的問題發生在連璃 Prime 幻紋上。 修正了特定傳奇精通段位的傳奇精通段位紋章不會正確顯示的問題。 修正了與對扎日曼的戰雄敵人造成傷害相關的一個遊戲損毀問題。 修正了在軌道飛行器中放置一架本土無人機並前往流浪者營地Captura 場景後的一個遊戲損毀問題。 修正了 Zephyr 的「順風」技能中的一個指令碼錯誤。
  14. 《牆中低語》:熱修 35.1.1 我們今天為你準備了一個小型熱修,以便我們可以盡快解決下列最重要的一些修正。 主要修正: 修正了完成一場轉化任務的第一個輪換後不會收到獎勵的問題。 如此處提報。 跨平台遊玩/存檔改動及修正: 當選擇的主要帳號是在主機平台上時,創始人物品現在可以在 PC 以外的平台上使用。 我們要感謝我們的創始人從一開始就一直給予我們的支持,並且很榮幸在將近 11 年後,他們仍在這裡與我們一起享受跨平台遊玩及存檔模式! 我們非常感謝自第一天起就開始支持我們的支持者,並且非常高興看到他們繼續炫耀他們的創始人裝備。 如果你在本次熱修後仍無法透過你的主機帳號存取你的創始者物品,請前往 support.warframe.com 提交一張問題單。 注意:Excalibur Prime 黑暗及明亮浮印目前仍然無法使用,不過我們會在不久的將來作出一個後續修正來確保它們可以使用! 修正了 PlayStation 專屬的黑曜石披飾可以透過跨平台存檔在其它平台的漂泊者服飾選單中看到並裝備使用的問題。 要了解更多關於跨平台存檔的例外情況(包括平台獨有的物品,例如黑曜石披飾),請參閱跨平台存檔的相關資訊。 修正了將 iOS 帳號連結至跨平台存檔帳號的玩家未有在他們的跨平台存檔帳號中收到iOS 預購/第一天獎勵(家蠶披飾以及 3 天經驗加成)。 對於受影響的帳號,在下載此熱修並登入遊戲後將會收到一封包含獎勵的收件匣訊息。 改動: 將螺釘雙槍的精通段位需求從 9 減少至 8。 螺釘雙槍是製造覺醒雙槍的必需品,而覺醒雙槍是一把精通段位需求為 8 的武器,因此我們減少了相關的段位需求來讓玩家可以在未有達到精通段位 9 級的情況下製造覺醒雙槍。 一般性修正: 修正了在城鎮與開闊景觀之間移動時有可能發生的一個罕見遊戲損毀問題。
  15. 《牆中低語》:更新 35.1.0 您好 Tenno! 《牆中低語》:更新 35.1.0 是一個過渡性的證書更新,帶來了許多代碼改動及修正*,包括許多全新的玩家路徑改善,以及更多其它精彩內容!! 值得注意的是,在開發者實況 #176 中提及的一些遊戲體驗品質內容已包含在本次更新中,但並非全部-這些內容(例如 Inaros 重製、軍械庫統計數據審計、執政官靈石擴展等)計劃隨 3 月的《 Dante Unbound》的推出而推出! *閱讀 Warframe 更新辭彙以了解更多關於這些術語的含義。 全新玩家路徑改動 下一批改善新玩家體驗的改動已在這裡! 在本次更新中,我們解決了任務在進度上的阻礙並重新平衡了福爾圖娜集團的升級需求來讓它們變得更友善。 系列任務改動 《Saya 的守夜》系列任務改動: 「尋找碎裂—鎖定部件:」階段: 夜靈平野中的 Grineer 裝甲庫包含一顆需要被掃描的玻璃碎片,該庫的大門現在會默認開啟。 之前,你必須與作用解鎖的終端互動才能開門。 這使得找到所部的玻璃碎片變得十分困難,因為玩家會忽略這個被上鎖的裝甲庫,這是可以理解的。 將 Grineer 裝甲庫中的玻璃碎片從一個難以看到的角落移動至地板上。 在玻璃碎片上新增了一個高光來讓它們更顯眼。 「登上 Hek 的帆船艦隊」階段: 敵人等級從 5-8 減至 4-5。 減少了玩家必須擊敗的毒命者的等級,從 12 級減至 7 級。 《犧牲》系列任務改動: 在「探索月球」任務獎勵中新增了 60 個赤毒。 由於需要 60 個赤毒來製造 Excalibur Umbra 來進行系列任務,我們希望防止玩家為了獲取這些資源而不得不打斷他們系列任務的進程。 《索拉里斯之聲》系列任務改動: 「在福爾圖娜與 Thursby 交談」階段-降低了你必須擊落並入侵才能取得任務進度的 Corpus 間諜無人機的生命值(從 8,000 減至 2,500)。 索拉里斯聯盟及索拉里斯之聲集團貢獻改動: 索拉里斯聯盟及索拉里斯之聲的升級貢獻已進行了重新平衡! 兩者所需貢獻都已大幅減少以協助玩家更容易地在這些集團升級。 我們也對一些 Little Duck 的貢品的等級需求作出了一些微小的改動-請閱讀相關部份以了解以上內容的細節! 索拉里斯聯軍貢獻改動: 等級 1「異世者」 培訓債務債券-減至 2(之前為 13) 等級 2「無賴」 庇護債務債券-減至 3(之前為 15) 培訓債務債券-減至 2(之前為 12) 等級 3「實踐者」 醫療債務債券-減至 4(之前為 13) Shelter Debt Bonds - Reduced to 3 (was 15) 培訓債務債券-減至 2(之前為 10) 等級 4「好傢伙」 預支債務債券-減至 5(之前為 13) 醫療債務債券-減至 4(之前為 10) 庇護債務債券-減至 3(之前為 12) 等級 5「老朋友」 家族債務債券-減至 5(之前為 10) 預支債務債券-減至 5(之前為 12) 醫療債務債券-減至 3(之前為 12) 索拉里斯之聲貢獻改動: 等級 1「密探」- 沒有變化 等級 2「特務」 陀螺儀磁抵系統-減至 1(之前為 8) 維加環型裝置-減至 1(之前為 5) 等級 3「助手」 大氣系統-減至 1(之前為 5) 告達環型裝置-減至 1(之前為 5) 等級 4「器械」 抵重系統-減至 1(之前為 3) 索拉環型裝置-減至 1(之前為 5) 等級 5「影之推手」 抵重系統-移除(之前為 3) 聖油環型裝置-減至 1(之前為 3) Little Duck 的貢品等級改動: 購買陀螺儀磁抵系統的索拉里斯之聲等級需求從等級 3 更改成等級 1,並將大氣系統的等級需求從等級 3 更改為等級 2。 由於等級 2 需要貢獻一個陀螺儀磁抵系統,而等級 3 需要貢獻一個大氣系統,我們調整了購買它們的集團等級要求,這樣玩家就能夠透過聲望來獲取它們並作集團升級之用。 這個邏輯同樣適用於抵重系統,你可以在等級 3 時購買並用作等級 4 及 5 的貢獻,因此我們作出了相同的處理。 全新地球接合點獎勵:「夢迴牽絆」光環 MOD 完成地球接合點後,玩家現在會獲得一個全新的光環 MOD: 夢迴牽絆 小隊每秒恢復 +0.3 能量及 +1.5 生命值。 目的是讓新玩家在遊戲早期就熟悉光環 MOD。 這也是我們暫時為它指定了 Madurai 極性的原因,它與我們的初始 Warframe Mag 及 Volt 的光環欄位相匹配(Excalibur 則有一個未指定的光環極性)。 我們會在《Dante Unbound 》更新中將它的極性修訂為通用(可以裝備到任何光環極性上來增加 MOD 容量),這樣所有的 Warframe 都能夠透過裝備它來獲益! 接合點以外的獲得方法: 對於那些已完成地球接合點的玩家,在下載本次更新之後,玩家在登入遊戲時將會透過收件匣的訊息來獲得「夢迴牽絆」。 我們也將它添加至午夜電波的貢品輪換中! 新增內容: 為慶祝 Warframe 在 iOS 平台的推出,入門武器組合包現已在全平台有售(每個帳號只能購買一次),內含: 馭風步槍(最高等級) 膛線 Mod(最高等級) 100 白金 全新的身心和弦琴歌曲現在可以在 Varzia 的 Prime Resurgence 貢品中以阿耶獲取! 享受這些在各自預告片中曾經登場過的 Prime Warframe 標誌性主題曲。 Gauss Prime 主題曲(也稱為「赤限」) Grendel Prime 主題曲 Gara Prime 主題曲 Hildryn Prime 主題曲 Hydroid Prime 主題曲 Khora Prime 主題曲 Nekros Prime 主題曲 Nidus Prime 主題曲 Oberon Prime 主題曲 Octavia Prime 主題曲 Revenant Prime 主題曲 Vauban Prime 主題曲 請注意:身心和弦琴的歌曲可能需要一點時間才會出現在 Varzia 的貢品中-請放心,更新推出後它們會立即上架! 跨平台遊玩/存檔改動及修正: 修正了將一個已完成《覺醒》系列任務的帳號與一個尚未完成的帳號合併後會導致無法繼續進度的問題。 修正了顯赫武器在合併帳號後會失去進度的問題。 由於一個 Warframe 只能擁有唯一的顯赫武器,主要帳號會覆寫次要帳號的顯赫武器進度,無論其狀態如何。 現在,當帳號合併時,擁有顯赫武器且 Forma 及等級/經驗值較多的帳號會被優先選擇。 修正了當玩家無法與 Nintendo Switch 帳號交易白金(預期的跨平台交易及贈送的平台限制)時的警告訊息只顯示交易失敗而非說明具體原因的問題。 這尤其會發生在加入一個物品後將白金加入至交易視窗時或是在第二次嘗試加入它之後發生。 修正當主機在主機平台上時,玩家不會被正確地遷移主機的問題。 修正了正在孵化一名同伴的帳號與一個已裝備一名同伴的帳號合併後,正在孵化的同伴及裝備後的同伴會同時處於活動狀態的問題。 現在,在這些狀態下合併帳號時,已裝備的同伴會被解除裝備。 修正了在其他平台上的玩家如果別名中有空格會無法將 Xbox 玩家加為好友的問題。 修正了將主機帳號連結至全新的 PC 帳號並使用同伴應用程式後,「您已經登入。 在這裡登入並終止另一個連線?」的提示訊息會反複彈出的問題。 修正了在合併期間將一個主機帳號設為主要帳號後,指揮官/漂泊者配置不會保留其原先分配自訂設定的問題。 這通常會顯示為好像配置 A 的自訂設定被複製至所有其它配置一樣。 任何未來的合併現在都會採用主要帳號的配置。對於現有的合併,配置已還原為來自主要帳號的原本配置。 修正了在合併帳號後,你的配置數目可能會多於配置欄位的問題。 這是因為啟蒙威力組合包中的配置欄位以及那些來自精通段位的配置欄位未延續至合併後的帳號中而造成的。 例如,玩家在合併後會在配置畫面中會看到「欄位 4/3」。 注意:即使有了以上修正,一個擁有最多可購買欄位數量 (24) 的帳號與一個擁有大量配置的帳號合併後,配置數量仍然很可能會多於欄位數量。 這些配置仍然可以存取/使用,不過要創建新的配置,你必須透過刪除已有配置並滿足低於 24 欄位數量的限制。 阿爾布雷希特的實驗室改動及修正: 被元素壺的範圍效果擊中的敵人現在會計入「用 X 個元素壺擊中敵人」的轉化賞金挑戰。 先前,挑戰需要直接擊中才會計算至挑戰的進度,因此我們作出了更為寬容的設定。 鑑於這項改動,我們稍微增加了完成挑戰所需要擊中的敵人數量,因為改動後玩家會更容易獲得進度了: 低階賞金任務:從 5 增加至 6 中階賞金任務:從 10 增加至 12 高階賞金任務:從 15 增加至 18 現在,在誒沸禍刺殺任務中,視網膜掃描的持續時間會根據小隊人數來調整: 單人遊玩:30 秒 兩名玩家:27 秒 三名玩家:24 秒 完整小隊:20 秒(這是改動之前任何小隊人數的初始持續時間) 從轉化賞金任務中移除了「找到 X 喃喃石棺」的挑戰。 轉化賞金任務中生成的石棺不足導致無法完成挑戰,因此任務已被移除。 在視網膜中新增了一個眼瞼,並會根據其不同的掃描狀態作出反應。 修正了在鋼韌之道轉化任務期間總共只會生成 3 名追隨者的問題。 它們現在會像往常一樣,在無盡任務類別中繼續間隔生成。 修正了如果從解剖聖堂的導航中啟動誒沸禍刺殺任務,可以同時啟用的最大視網膜數量不會根據小隊人數來調整比例的問題。 修正了衰變庫浮印鑰會裝備在離終端機最近的玩家身上而非實際選擇它的玩家身上的問題。 修正了用戶端在拾取浮印鑰時,彈出的訊息會以主機的語言顯示而非各自的語言顯示的問題。 衰變庫的搜索範圍現在會逐漸縮小而不是在入侵 Pom-3 終端機後突然改變。 重新定位並精簡了衰變庫目標文字以減少其佔用的畫面空間。 修正了在衰變庫任務中,耗竭浮印鑰的能量消耗會導致浴血浮印鑰觸發並造成流血狀態的問題。 修正了主機遷移會導致轉化任務中的下一輪洩壓孔生成在遠離爐缸位置的問題。 修正了用戶端在轉化任務期間拾取元素壺時正在使用次要武器,在投擲元素壺後會切換到他們的主要武器而非次要武器的問題。 修正了正在使用「剃刀之翼」的 Titania 可以進入並繞過衰變庫另一部分的問題。 修正了在主機遷移後敵人會繼續生成在碎語競技場外(誒沸禍刺殺節點)的問題。 修正了在喃喃之眼失效時使用帶有持續傷害效果擊殺碎役投手會造成特效在視覺上滯留的問題。 稍為調整了火衛二佩斯托生存任務入侵終端機後播放音效的時間。 對火衛二刺殺(誒沸禍)、轉化(坎比爾),以及衰變庫任務中的音效(節奏、重複頻率,等等)作出了調整。 針對卓越者單位在轉化任務中的生成時間作出了一個非常微小的調整,這樣它們的生成速度會稍微快一點。 修正了在阿爾布雷希特的實驗室中深度迷霧隨機彈出導致的光照問題。 改動: 當你在渡域靠近「兩人一桌」以及「虛空鏡面」目標時,你將不會再被強制從你的凱駿身上下來。 取而代之的是一條訊息會跳出來提示玩家必須先下馬。 玩家與這些目標互動時也不會再被阻止騎上凱駿了。 這個初始的限制是因為當玩家騎在凱駿上時會導致他們的鏡像指揮官出現動畫問題。 現在當你在凱駿上時你的鏡像版本會消失來防止這些動畫問題發生。 調整了在突擊任務、執政官狩獵、鋼韌之道無盡巡迴、Nihil 的遺忘瓶及 Acrithis 以及 Pallidino 貢品中的未揭開裂罅的裂罅種類掉落率,以使其與武器比率成正比。 在除突擊及執政官狩獵以外的所有裂罅來源中,每種類型的裂罅都有相同的機率獲得獎勵,這意味著即使組合槍裂罅只有 6 種可能而近戰武器遠超100 種,你獲得組合槍裂罅 MOD 的機率也會與近戰裂罅 MOD 相同。 現在,組合槍及 Zaw 最不可能被獲得,其次是(按順序)霰彈槍、步槍、手槍,以及近戰。 這個順序適用於保證及掉落表的裂罅 MOD: 保證的裂罅 MOD(Acrithis、Pallidino,以及 Nihil 的遺忘瓶)掉落率: 組合槍 3.5% Zaw 3.5% 霰彈槍 8% 步槍 25% 手槍 25% 近戰攻擊 35% 在裂罅 MOD 僅是掉落表的一部分的地方(突擊、執政官狩獵、鋼韌之道無盡巡迴)中,每種類別的掉落率已作出了調整。 獲得一個裂罅 MOD 的總機率維持不變(例如:突擊任務仍然有總共 28% 的機率獎勵一個裂罅 MOD)。 欲了解完整詳情,請造訪公開的掉落表。 戰雄百夫長及司令長敵人現在在轉換成他們的幽靈形態時會清除所有已啟用的狀態觸發效果。 他們在魅影形態時會免疫全新觸發狀態效果,不過他們在轉換前擁有的觸發狀態效果仍會持續存在。 這會導致一些問題,例如他們在肉體形態下被觸發的冰凍狀態效果會導致他們的過渡動畫大幅減慢。 改善了墓指爆炸音效的音量。 從鑄造廠中移除了「賦能」按鈕。 當賦能部分在 2022 年被添加到軌道飛行器中時,這個按鈕被留在鑄造廠作為讓玩家適應新位置的一種方式。 一年多已經過去,賦能區正式成為了所有賦能的聚集地! 最佳化調整: 針對關卡載入及紋理串流作出了最佳化,以改善只能以 30 FPS 渲染的系統的載入時間。 主要修正: 修正了指揮官在進行自動近戰時從 Warframe 切換至指揮官後會無限卡住在「虛空爆裂」的問題。 我們知道並正在調查其他與自動近戰相關的問題,我們希望能在《Dante Unbound》中修正這些問題。 修正了 Kullervo 的「盛怒進逼」技能不會啟動Tenno 愾擊的問題。 修正了次要武器的次要開火模式以及應感模式在持戰刃時不會啟用的問題。 修正了特定賦能(包括但不限於:勝利賦能、復仇者賦能,以及優雅賦能)的增益圖示中帶有「0」而非實際數值的問題。 修正了魔典的次要開火無法從多重射擊 MOD 中受益的問題。 多重射擊 MOD 現在會正確增加其次要開火的連鎖深度。 修正了在切換畫質預設時體積霧的品質設定不會改變的問題,這會導致低規格裝置出現效能問題。 修正了 Zephyr 的「龍捲雲風」的傷害上限意外設定為 500k 的問題。 上限會導致「龍捲雲風」失去它們適應元素傷害,以及一旦被擊中後能吸收新的傷害來源的能力。 另外,我們也修正了電擊傷害在「龍捲雲風」中會無休止地在敵人之間串連並無意中計入總吸收傷害的問題。 修正了如果你的近戰連擊持續時間是負數時可以透過非常規方式獲得近戰連擊的問題。 也間接修正了近戰連擊持續時間為負數時重擊不會消耗連擊計數器的問題。 修正了擁有較高近戰連擊倍率上限的武器(比如凱旋之爪 Prime)在使用牢銕和協同鏈結 MOD 時無法將它們的連擊數增加超過12 倍(並且會重置為 0)的問題。 修正了在軍械庫的升級畫面中,從鍵盤/鼠標切換到控制器後並透過使用肩部的按鍵來切換類別,介面會變得沒有反應的問題。 修正了在啟用及停用 Titania 的「剃刀之翼」後,近戰敵意不再起作用的問題。 修正了雙持次要武器和戰刃時,近戰敵意不會在戰刃擊中時觸發的問題。 修正了近戰濡染的增益會套用到從 Warframe 技能中生成的分身(例如 Mirage 的「幻鏡殿堂」分身)的問題。 雖然這是一個很受歡迎的組合,它也是許多嚴重的效能問題的根源,並有可能導致玩家在遊戲中出現損毀。 我們移除了這個互動。 修正了在 K 式懸浮板/美浪珊板上,主要及近戰賦能會被次要武器觸發的問題。 修正了近戰濡染會被惡膿雙斧應感的毒素場觸發的問題。 近戰濡染旨在觸發「近戰電擊狀態」而非來自次要效果(因為它們不被視為直接近戰攻擊)。 由於毒素力場造成的傷害獨立於近戰攻擊,它並不符合賦能觸發的條件,即只有當電擊狀態來自於手中的武器時才會被觸發。 修正了在一息尚存期間點擊了近戰攻擊綁定後,一息尚存會被取消(並因此導致指揮官/漂泊者死亡)的問題。 現在,需要長按近戰攻擊綁定來提早結束「一息尚存」。 修正了在渡域時,當主機開始禁衛騎手的戰鬥時用戶端正在進行餵食喉獸,用戶端會發生完全失去功能的問題。 修正了 Trinity 的「生命之井」以及能誘發自我失衡的武器能夠令夜靈平野中的重擊者被秒殺的問題。 為了解決這個錯誤,「生命之井」的鬼火不會再在自我失衡時生成,並且作為額外的預防措施以防止類似問題再次發生,它們現在會對沒有技能免疫的頭目抵消 5%(之前為 10%)的最大生命值(對非頭目目標仍會抵消 10%)。 雖然我們知道這可能是一種流行的技能使用方式,但與特定頭目單位的互動時,例如重擊者,玩家可以繞過預期的遊戲循環,即這些單位相較於標準敵人應該更具挑戰的遊戲機制。 修正了從軍械庫查看阿耶檀識寶物畫面時選取「造訪 Maroo」按鈕,按鈕會失去功能的問題。 如果從軍械庫進入阿耶檀識寶物畫面(升級 > MOD > 阿耶檀識寶物),這個按鈕將不再出現。 修正了 Orokin 之眼及 Kahl 信標不消耗空中支援呼叫器的問題。 修正了在《新世戰紀》系列任務的「托她所賜」階段無法透過控制器來進行限時事件的問題。 修正了導致精通段位測驗完成卻被登記為失敗的網絡問題。 在極端情況下,例如當你失去網路連線達 30 秒或更長時間時,你仍有可能會被強行斷線並因此將測試標記為失敗。 我們新增了一個載入微調器來通知你我們正在等待網絡問題解決來保存測試結果。 一般性修正: 修正了魔導侵襲以及堅韌鏈結 MOD(當裝備在 Khora 的薇娜麗以及同伴身上時)會導致增益圖示消失的問題。 修正了若你未擁有Tenno 愾擊模組會無法在一把近戰武器上切換極性的問題。 修正了由近戰濡染擴散的觸發狀態效果導致的一個遊戲損毀問題。 修正了在精通段位 19 的潛行測試中首次嘗試失敗時會導致敵人在生成時面向玩家並立即偵測成功-最終導致玩家在測試中失敗的問題。 修正了 Gauss 的尊貴站姿在循環播放時會有明顯的「斷裂」問題-它已被平滑處理來讓循環播放時更加流暢! 修正了 Excalibur Umbra 的顯赫刀刃與戰刃雙持時,解除武裝後不會消耗能量的問題。 修正了顯赫近戰武器(例如:Excalibur 的顯赫刀劍)在格擋後停用會遇到動畫錯誤的問題。 修正了在顯赫近戰武器啟用且你沒有裝備主要武器時按下「切換武器」綁定後會無法切換回次要武器的問題。 修正了空飛組合 MOD 無意中增加了雙重連擊的「下次射擊時 20% 額外傷害」增益的持續時間。 修正了帶有「擊殺時」效果的武器 MOD 及賦能(比如主要無情、激昂膛室等等)在進入一座砲座壁壘時會被同時觸發的問題。 修正了如果你同時擁有兩者的話,阿利烏雙槍會出現在 Teshin 的洞窟而非阿利烏雙槍 Prime 的問題。 修正了魔典在 Teshin 的洞窟中使用步槍 MOD 而非次要 MOD 的預設配置的問題。 修正了在鋼韌之道奧金蛟龍戰鬥的凱駿階段,藍色視覺特效在主機遷移後會在剩下的戰鬥中滯留的問題。 修正了從開放景觀切換到城鎮(比如,奧布山谷切換到福爾圖娜)時開啟暫停選單會導致功能失效的問題。 修正了《Octavia 的讚歌》系列任務中的一個目標標記物會引導玩家進入一個很難找到出口的房間的問題。 標記已被調整來正確引導玩家前往他們應該去的地方。 修正了南船 & 船帆在渡域中無法穿透灌木/樹葉並傷害敵人的問題。 修正了Argo 戰錘(南船 & 船帆的近戰武器)在退出三線琴表情動作(包括在渡域中將它作為一個目標來遊玩時)後會變為隱形的問題。 修正了在世界狀態視窗的突擊及執政官狩獵獎勵介面中缺少 內融核心及 Orokin 催化劑/反應爐藍圖的問題。 修正了在《戰栗魔心》系列任務的「在魔裔禁地內找到父親」階段,友方的亡骸機甲會掉落來自阿爾布雷希特的實驗室而非魔裔禁地的資源的問題。 修正了當 Sevagoth 裝備了格勞科斯外觀時,「影霧」強化 MOD 產生的暗影不會使用該外觀的問題。 修正了在挑戰畫面中的裂罅挑戰描述被刪減的問題。 修正了無論你在源拓氏集團中的等級如何,父親都會使用未升級的源拓氏集團語音台詞的問題。 修正了在《戰栗魔心》系列任務中,第一次拜訪女兒時她會說出關於哥哥的台詞的問題(在這個系列任務的這個階段,你還沒有遇到哥哥,這可能會造成困惑)。 修正了渡域支線目標幽隼巨著的典籍回收中標記典籍時音效不會正確觸發的問題。 修正了 Kullervo 的「盛怒進逼」在施展重擊時會缺少其特殊音效的問題。 如此處提報: 修正了某些龍艦 Grineer 單位的外觀部分完全是黑色的問題。 修正了選取任務節點後「搜尋小隊」期間缺少音效的問題。 修正了鬣狗群的小地圖標記為黃色而非預期中的紅色的問題。 修正了武形秘儀/指數場記分牌介面與任務進度畫面中的其它選項重疊的問題。 修正了武形秘儀專服中的幾個遊戲損毀問題。 修正了迴盪的藍圖商店描述中的小錯誤。 修正了「可交易」標籤出現在遺物包商店介面中的問題。 遺物本身是可以交易的,但組合包則不是-這會造成混淆,令玩家誤解組合包本身是可以被交易的獨立物品。 修正了《Saya 的守夜》系列任務中某些通訊中缺少對口型的問題。 修正了 Ordis 的收件匣重覆通訊的問題。 修正了即使你沒有擁有 Tenno 愾擊模組,近戰武器的特殊功能欄位也會在升級畫面中顯示的問題。 修正瞭如果 Tenno 愾擊模組未被安裝,Zaw 鍍金畫面中 MOD 欄位會重疊的問題。 修正了在《新世戰紀》系列任務的「接近普拉咖薩」階段,Erra 會卡在特定區域的問題。 修正了《第二場夢》系列任務的最終動畫期間指揮官的紮日曼套服會卡掉的問題。 修正了瞬倏 Prime 護甲套裝在數個 Warframe 上的偏移問題。 修正了玩家若未完成阿爾布雷希特的實驗室節點會無法在火衛二上部署採集機的問題。 玩家只需要完成基礎節點(《牆中低語》系列任務之前)就可以在火衛二上使用採集機了。 修正了 Rhino 的鋼化皮膚會導致它看起來太黑的光照問題。 修正了 Yareli 從美浪珊板上掉入 Vay Hek 競技場(地球的 Oro 節點,)中央的湖水中會卡在一個無限的重生循環中的問題。 修正了在夜靈平野的「護送無人機到安全位置」賞金任務階段,無人機在爬上一座小山時會卡住的問題。 修正了在《犧牲》系列任務期間使用 Steam 輸入/Steam Deck 會無法遊玩圍棋的問題。 修正了雙劍 正月外觀缺少緞帶配件的問題。 同時也調整了墜飾在外觀上的偏移來更好地搭配緞帶。 修正了極速電磁步槍的投射物速度為 100 公尺/秒而非預期的 500 公尺/秒的問題。 將它從 100 公尺/秒加速至 500 公尺/秒的極快速度,這樣 8 公尺內的敵人仍會被擊中。 修正了在「越獄再啟」中使用 Kahl 進入指揮模式後的效能問題。 修正了有連接問題的用戶端在隔離庫門上看到四個相同的符號的問題。 修正了 Tenno 指南優先考慮支線目標及系列任務(精通段位試煉、接合點,等等)而非主線故事系列任務的問題。 修正了漂泊者內蘊畫面中的影片未被剪裁的問題。
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