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Hotfix 36.0.4 - 36.0.8: Jade-Schatten


[DE]Marley
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Hotfix 36.0.4: Jade-Schatten

Änderungen & Fixes - Aufstieg:

  • Die durch ionische Ladungen bewirkte Beschleunigung des Aufzugs wird jetzt gestapelt, wenn mehrere gleichzeitig auf die Extraktions-Kapsel geworfen werden (bis zu maximal 50 Sekunden).
    • Die Aufzug-UI wurde ebenfalls aktualisiert, um Geschwindigkeit-Boosts und -Dauer anzuzeigen. Man kann jetzt deutlicher sehen, wie ionische Ladungen den Aufzug beeinflussen.
    • image.png
  • Problem behoben, bei dem der Distanz-Buff "Auftrieb" von Ordis für Projektilsprung in Aufstieg-Missionen die Parkour-Upgrades der Spieler überschrieben hat, statt diesen additiv anzuwenden.
  • Problem behoben, bei dem man in Aufstieg-Missionen mehrere Ionische Ladungen aufheben konnte, wodurch effektiv die Ladung gelöscht wurde, die man bereits in der Hand hatte.
    • Jetzt wirken diese wie Alchemie-Amphoren. Man kann keine weiteren Ionischen Ladungen aufheben, wenn man bereits eine in der Hand hat - es sei denn, man versucht, einen anderen Typen aufzuheben (z. B. normale Ionische Ladung vs. verstärkte Ionische Ladung).
  • Problem behoben, bei dem der Missionsendbildschirm nicht die Arkana anzeigte, die man durch das Besiegen der Schwestern von Parvos im Spezialmodus von Ordis erhält.
    • Dies war lediglich ein UI-Anzeigefehler, die Arkana wurden korrekt an euer Inventar geliefert.
  • Problem behoben, bei dem die Aufstieg-Mission nicht endete, sobald die Kapsel die Extraktion erreicht hatte, aufgrund von "Crew auf Abruf"-Phantomen.
  • Problem behoben, bei dem sich der Aufzug nach einer Host-Migration nach unten bewegte.
  • Problem behoben, bei dem Clients die Jade Prex-Karte nicht in ihrem Inventar erhielten, nachdem sie im Levelset: Aufstieg aufgehoben wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein Loch im oberen Teil des Levelsets: Aufstieg auftrat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit der "Magnetisieren" Fähigkeit der Schwestern von Parvos kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es einen kleinen schwebenden Kasten neben der Extraktionszone im Levelset: Aufstieg gab.
  • Problem behoben, bei dem Ionische Ladungen einen Absturz verursachen konnten.

Änderungen:

  • Effekte von Explosion-Procs wurden zur Behebung von Leistungsproblemen drastisch reduziert.
    • Dies ist eine vorübergehende Änderung als Reaktion auf Berichte über Abstürze und allgemeine Leistungsprobleme. Dies behebt das Problem leider nicht vollständig, sollte aber zur Verbesserung der Situation beitragen, bis das Problem in einem Cert-Update ordnungsgemäß behoben werden kann.
  • Die Quest: Jade-Schatten, kann jetzt wiederholt werden!
    • Wir sind von euren Reaktionen auf die Quest absolut begeistert und möchten, dass ihr sie erneut genießen könnt. Öffnet den Codex > Quests > wählt Jade-Schatten > Wiederholen.
    • Wir möchten euch nochmal freundlich darauf hinweisen, Spoiler-Warnungen zu nutzen, wenn ihr Infos über diese Quest teilt. In diesem Sinne wird beim erneuten Spielen der Quest die Auswahlszene am Ende übersprungen (die im ersten Durchgang getroffene Auswahl bleibt erhalten).
  • Frosts Augment-Mod "Eislawine" (Werte werden bei max. Rang angezeigt) wurde geändert, um seine Überschutz-Kapazitäten zu verbessern:
    • Jetzt: Verbündete in der Reichweite geteilter Erfahrung werden mit Eis überzogen, das 60 Überschutz pro getroffenem Gegner gewährt. Überschutz erhöht sich einmalig pro Gegner um 20 % eurer Rüstung.
    • Vorher: Bedecke Verbündete in der Nähe mit Eis, das Überschutz gewährt und 60 Schaden pro getroffenem Feind absorbiert.
  • Die Auswahl einer Sortieroption der Sternenkarten-Loadout-Benutzeroberfläche wird auf die gesamte Ausrüstung übertragen.
    • Wenn ihr beispielsweise im Warframe-Auswahlbildschirm die Sortierung nach "Forma-Anzahl" auswählt, gilt dies auch für Waffen, Begleiter usw.
  • Der Name der einiger Mods wurde in "Verderben der Orokin" geändert, um zu ihrem neuen Fraktionsnamen zu passen, der mit der Überarbeitung der Widerstände und des Status im Jade-Schatten-Update veröffentlicht wurde.
  • Jades Prex-Karte und die Displays, die man durch die Quest: Jade-Schatten verdienen kann, können jetzt im Chat verlinkt werden.
    • Diese waren für den Start der Quest deaktiviert, da sie Spoiler für die Quest: Jade-Schatten enthielten. Da wir sie jetzt wieder aktiviert haben, achtet bitte darauf, dass ihr anderen Spielern die Quest nicht verderbt.
  • Bei der Vorschau von Warframes im Arsenal wird jetzt ihr eigenes Animation-Set: Nobel anstelle des Standard-Sets abgespielt.
  • Wenn ihr bereits ein anderes Animationsset habt, wird dieses nicht ersetzt. Falls jedoch kein Animationsset ausgewählt wurde, wird das Animations-Set: Nobel automatisch ausgerüstet, wenn ihr den Warframe auswählt. Ihr könnt es auf den Standard zurücksetzen, indem ihr die neue "Nichts"-Option aus der Animationsliste auswählt.
  • Wie im Hotfix 36.0.3 erwähnt, wurde Jades universelle Polarität für Spieler, die sie ausgetauscht hatten, an den vorgesehenen Platz zurückversetzt.
  • Optimierungen am Streaming von UI-Texturen wurden vorgenommen.
  • Das Fadenkreuz des Grimoire wurde verbessert, sodass es besser zentriert ist und der Fadenkreuzpunkt vergrößert wird, damit es besser zu anderen Fadenkreuzen passt.
  • Die Intensität der Effekte hinter einem Warframe wurde reduziert, wenn man die Energiefarben im Arsenal auswählt.
  • Es wurden mehr Effekte zu Jades Leerlaufanimation hinzugefügt.
  • Embers "Feuerball"-Vorschauvideo wurde aktualisiert, um die neue Version aus dem Update: Jade-Schatten zu präsentieren.
  • Die Treffereffekte, wenn man die Spitze des Jade-Licht Eximus-Strahls angreift, wurden reduziert.
  • Der Stalker, der nach Abschluss der Quest: Jade-Schatten erscheint, hat jetzt einen eigenen, einzigartigen Namen (ähnlich wie Schatten-Stalker): "Beschützender Stalker".
    • Problem behoben, bei dem der Stalker nach der Quest: Jade-Schatten die falschen Drop-Tabellen hatte. Dies behebt das Problem, dass Spieler nach der Quest War und Zerbrochenes War nicht vom Stalker bekommen konnten.
    • Bekanntes Problem: Der Beschützende Stalker, nach der Quest: Jade-Schatten, hatte im Codex kein Symbol und ein falsches Diorama. Diese Problem wird in einem zukünftigen Hotfix/Update behoben.

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Ashs "Klingensturm" keine Arkana auslöste, bei der Bedingung "Bei Todesstoß-Kill" (wie z. B. Arkana: Trickserei etc.).
  • Problem behoben, bei dem explodierende Client Glaives Feinden keinen Schaden zufügten, wenn die Option "Feuert kontinuierlich Waffen mit manuellen Auslösern ab" aktiviert war.
    • Behebt außerdem das Problem, dass Host und Clients nicht sehen, wie die Glaive Prime des betroffenen Clients geworfen wird.
  • Problem behoben, bei dem Qorvex' "Abriss"-Augment ausgelöst wurde (um die Dauer der Chyrinka-Säulen neu zu starten), selbst wenn keine Feinde von "Eindämmung" getroffen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Mags "Gieriger Sog" keine Beute einsammelte (z. B. Endo).
    • Da wir dies nicht ohne Code beheben können, haben wir die LoS-Prüfung des Augments vorübergehend von Render (das im Hotfix 35.5.6 eingeführt wurde) wieder auf Raycast zurückgesetzt. Dies kann dazu führen, dass Beute aufgrund kleiner Höhenunterschiede nicht angezogen wird, es behebt jedoch das Problem, dass Beute vom Augment ignoriert wird. Wir werden die LoS-Prüfung wieder zurück auf Render ändern, im nächsten Cert-Udate.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, mit Tenet Plinx zu schießen/Munition zu regenerieren, nachdem während der Munitionsregenerierung das Alt. Feuer genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die konsumierte Version von Jades "Ophanim-Augen" beim Wirken nicht tatsächlich die Augen hatte (nur ein visueller Fehler).
  • Problem behoben, bei dem die verbleibenden Effekte von Jades "Ophanim-Augen" zu Leistungsproblemen führen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Frosts "Schneekugel" und die Regel "Prüfung: Null" von Jagdhunden (beim Stehlen von Arktik Eximus Blasen) unbeabsichtigt den kritischen Trefferschaden der Waffe verdoppelten, wenn durch sie hindurch geschossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Sevagoths "Sähen" (mit und ohne das Augment "Dunkle Ausbreitung") nicht auf schwebende Gegner angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Ordis Angebote im Drifter Camp verfügbar waren, nachdem man mit Kahl gesprochen hatte.
    • Sobald die Operation: Das Innere der Bestie beendet ist, wird Ordis ins Drifter Camp umziehen und dort seine Waren anbieten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man das Arsenal über das Schnellzugang-Rad im Sanctum Anatomica öffnete.
  • Problem behoben, bei dem Hildryns "Freudenfeuer" Schnellfeuer-Angriffsgeschwindigkeit erhöht wurde, wenn die Option "Feuert kontinuierlich Waffen mit manuellen Auslösern ab" aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem Wukongs passiver Buff "Affenglück" bei Feinden funktionierte, die gegen Plünderungsfähigkeiten immun sind.
  • Problem behoben, bei dem beim Kauf von Artikeln über "Aussehen vervollständigen" im Community-Anpassungsbildschirm alle anderen Optionen aus dem Menü entfernt wurden.
  • Problem behoben, bei dem man Jade nicht aus dem Inventar verkaufen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Reihenfolge der Kitgun-Komponenten im Arsenal nicht einheitlich war (sollte von oben nach unten Kammer, Lader und Griff sein).
  • Problem behoben, bei dem eine zufällige weiße Kugel im Level auftauchte, während der "Alles, nur nicht das" Phase der Quest: Jade-Schatten.
  • Problem behoben, bei dem in den Zwischensequenzen der Quest: Jade-Schatten die Verbündeten-Hervorhebung beim Operator erschien.
  • Problem behoben, bei dem die Suche nach Platinum Paketen im in-Game Markt nicht möglich war.
  • Problem behoben, bei dem Jades "Höhenruhm"-Effek die Levelmusik übertönte.
  • Problem behoben, bei dem Jade beim Fallen nicht zielen oder gleiten konnte, nachdem sie "Höhenruhm" deaktiviert hatte.
  • Problem behoben, bei dem einige von Loids Untertiteln als Dateipfad im Menü 'Erforsche Dante' angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Hildryns Energieentzug-Werte von 'Schildraub' im Helminth-Tooltip lange Dezimalstellen aufwies.
  • Problem behoben, bei dem die Vergleiche der Feuerratenwerte fehlerhaft waren und aufgrund der ausgerüsteten Mods einen geringeren Wert als erwartet anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem Despair in der linken Hand keine benutzerdefinierten, vom Spieler ausgewählten Farben verwendete.
  • Problem behoben, bei dem die Kugeln des Ephemera: Temporal Prime, nicht die von Spielern gewählten Farben benutzten.
  • Problem behoben, bei dem einige schwarze Kästen erschienen, wenn man aus dem Fenster des Railjacks auf eine bestimmte Stelle schaute.
  • Problem behoben, bei dem in der Schlusssequenz der Quest: Jade-Schatten ein zufällig erscheinender Eximus-Feind auftrat.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Sevagoths Schatten im Arsenal fehlte.
  • Problem behoben, bei dem die Dekoration: Jade-Ophanim in der Beschreibung der Kollektion: Jade den falschen Namen hatte.
  • Problem behoben, bei dem es unter Training im Codex PH-Tags für Schaden gab.
  • Problem behoben, bei dem ein PH-Tag in der Hinweis-Beschreibung von 'Sturm-Rufer' auftrat.
  • Problem behoben, bei dem ein PH-Tag in der Hinweis-Beschreibung des Dekrets 'Regen der Vitalität' auftrat.
    • Es fehlen jedoch immer noch Übersetzungen – dies wird in einem zukünftigen Hotfix/Update behoben.
  • Problem behoben, bei dem Todesstöße einen Absturz verursachen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Frosts "Einfrieren" benutzt wurde, um "Schneekugel" zu zerschmettern.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern im Zusammenhang mit Frosts "Schneekugel" kommen konnte.



Hotfix 36.0.5: Jade-Schatten

Fröhlichen TennoCon-Tag, Tenno! Wir bieten einen ganzen Tag voller Veranstaltungen, egal, ob ihr persönlich teilnehmt oder von zu Hause aus zuschaut. Weitere Informationen zu den heutigen Ereignissen, einschließlich Zeitplan, Giveaways & Drops, TennoCon Digital-Paket und vielem mehr, findet ihr auf der offiziellen Seite der TennoCon 2024. Wir freuen uns riesig, wieder mit der Community zusammen zu sein, unsere Liebe zum Spiel zu teilen und zu enthüllen, was als Nächstes bei Warframe kommt!

Obwohl wir dies als Hotfix bezeichnen, handelt es sich tatsächlich um ein Cert-Update. Das bedeutet, dass es wie ein typisches Update angezeigt und heruntergeladen wird.

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HEIRLOOM-KOLLEKTIONEN: EMBER  - LIVE UM 11:00 UHR ET

Ehrt die uralte Verbindung zwischen den Tenno und dem Warframe, Ember.

Wir haben unter Berücksichtigung des Spielerfeedbacks wesentliche Änderungen an den Heirloom-Kollektionen: Ember vorgenommen. Ihr könnt die Heirloom-Kollektionen: Ember auf zwei Wegen erwerben: Mit Platinum oder mit Echtgeld. Individuelle Ember Heirloom-Anpassungen können auch einzeln mit Platinum über den in-Game Markt gekauft werden.

Für mehr Informationen über Änderungen an den Heirloom-Kollektionen, seht euch die vollständigen FAQ an.

Heirloom-Kollektion: Ember Sear
Kann mit Echtgeld gekauft werden.

  • Ember-Skin: Heirloom
  • Signa: Ember Heirloom
  • Glyphe: Ember Heirloom
  • Siegel: Ember Heirloom
  • Farbpalette: Ember Heirloom
  • Ember Heirloom Prex
  • 425 Platinum


Heirloom-Kollektion: Ember Singe
Kann über den in-Game Markt mit Platinum gekauft werden.

  • Ember-Skin: Heirloom
  • Signa: Ember Heirloom
  • Glyphe: Ember Heirloom
  • Siegel: Ember Heirloom
  • Farbpalette: Ember Heirloom
  • Ember Heirloom Prex


Gegenstände, die einzeln gekauft werden können

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Ember-Skin: Heirloom
Heirloom-Skins stehen für den Lauf der Zeit und die Hingabe der Tenno. Embers Vermächtnis ist in der Schönheit von geschmolzenem Gestein und vulkanischem Feuer verewigt.

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Signa: Ember Heirloom
Erfreut euch an der Hitze des Gefechts, mit dem Signa: Ember Heirloom.

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Glyphe: Ember Heirloom
Eine Glyphe, die Embers Vermächtnis feiert.

Siegel: Ember Heirloom
Ein Siegel, das Embers Vermächtnis feiert.

Farbpalette: Ember Heirloom
Schaltet eine Auswahl feuriger Farben frei.

Ember Heirloom Prex
Eine Legende, unsterblich gemacht durch die Schönheit von geschmolzenem Gestein und Vulkanfeuer.


Ember Prime und Rhino Prime kehren zu Prime Rückkehr zurück um 11:00 Uhr ET
Ember Prime kehrt heute um 11:00 Uhr ET ebenfalls zur Prime Rückkehr zurück, zusammen mit ihrem gepanzerten Kumpel, Rhino Prime. Besucht Varzia, um ihre glühende Schönheit zu eurem Arsenal hinzuzufügen!


 


Verbesserungen an der Spielerfahrung für neue Tenno:

  • Nach Abschluss der Quest: Vors Preis erhalten Spieler jetzt eine Posteingangsnachricht mit der Blaupause für Burston und den zur Herstellung erforderlichen Ressourcen (mit Ausnahme von Ferrit, das Spieler in den frühen Planetenmissionen sammeln können).
    • Das Ziel ist es, Spieler zu ermutigen und mit dem Herstellen von Gegenständen in der Schmiede vertraut zu machen, da dies ein wichtiger Teil der Reise durch Warframe ist (natürlich mit dem zusätzlichen Bonus einer kostenlosen Waffe!).
  • An verschiedenen Bewegungs-Tutorials, in der Quest: Erwachen, wurden Verbesserungen vorgenommen, um das beabsichtigte Verhalten zu verstärken.
    • Als Beispiel: Das Tutorial für Wandlaufen in der Quest: Erwachen hat jetzt einen "Geist"-Excalibur, der Spielern zeigt, wo sie hin müssen.
  • Kubrow-Spawns in der Quest: Erwachen wurden entfernt, um die Grineer nicht von ihrem Hauptziel abzulenken: Dem Tenno Skoom!
  • "Sayas Wache" wurde zu Konzus Option "Ein persönlicher Gefallen" hinzugefügt, um besser anzuzeigen, dass man so die Quest beginnt.
  • Beim ersten Öffnen des in-Game Markts wurde ein Pop-up hinzugefügt, um diesen neuen Spielern vorzustellen.
    • Dort steht: "Willkommen auf dem Markt! Hier kannst du Gegenstände mit Credits kaufen, die du in Missionen verdient hast, oder mit Platinum, das du gekauft hast. Verwende Credits, um Blaupausen zu erwerben und Gegenstände in deiner Schmiede herzustellen, oder erhalte sofortigen Zugriff darauf mit Platinum. Bewege den Mauszeiger über die Bauanforderungen auf der Marktseite eines Gegenstands, um zu erfahren, wie du diesen im Spiel erwerben kannst."


Allgemein:

  • Die Helminth-Segmente: Koaleszenz-Fusion und Kräftigung-Upgrade können nicht länger in der Schmiede hergestellt werden, ohne dass das Helminth-Segment im Orbiter installiert ist.
    • Da diese Segmente nicht verwendet werden können, ohne freigeschalteten Helminth, ist es für Spieler bloß verwirrend, wenn diese Teile vorher gebaut werden können.
  • Die Controller-Eingabe "Loadout ändern" wurde wieder im Navigationsmenü aktiviert.
    • Diese Eingabe zieht den virtuellen Cursor automatisch zum neuen Arsenal-UI-Element, wo ihr eure Ausrüstung nach Herzenslust anpassen könnt!
  • Scans für den Schatten-Stalker und den Beschützenden Stalker zählen jetzt als Scans für seine zuvor freigeschalteten Varianten, sofern diese nicht bereits vollständig gescannt wurden.
    • Beispiel: Scans für den Beschützenden Stalker tragen jetzt auch Scans für Stalker und Schatten-Stalker bei, wenn diese nicht bereits vollständig gescannt wurden.
  • Dies behebt das Problem, dass Spieler im Verlauf der Hauptgeschichte Probleme damit haben, Scans für Stalker-Varianten aus vorangegangenen Phasen im Spiel zu erhalten.
  • Die Standortbeschreibungen von Jade, Cantare, Harmony und Evensong wurden aktualisiert, um anzuzeigen, dass sich Ordis jetzt im Drifter Camp befindet, da die Operation: Das Innere der Bestie abgeschlossen ist.
  • Beschreibungen einzigartiger Merkmale für die Quatz und die Catabolyst wurden zu ihren Upgrade-Bildschirmen hinzugefügt.
    • Quatz: "Nutzt einen automatischen Feuermodus, wenn man aus der Hüfte schießt und Salven-Feuer, wenn man zielt. Das Nachladen aus einem leeren Magazin verursacht bei Gegnern in der Nähe einen Elektrizitäts-Statuseffekt."
    • Catabolyst: "Wirft beim Nachladen eine Korrosionsgranate. Beim Nachladen aus einem leeren Magazin wird eine größere Granate mit erhöhtem Schaden, Krit. Chance und Statuschance geworfen."
  • Die SFX von Jades 'Höhenruhm' wurden wie folgt angepasst:
    • Die Lautstärke des Chor-Soundeffekts wurde reduziert, wenn Jade in Bewegung ist. Das Audio wird auch nicht mehr abgespielt, wenn Jade stillsteht.
    • Spieler im Team hören den Chor-Soundeffekt von Jades 'Höhenruhm' nicht mehr.
  • Die Verbreitungschance des Kältestatus von 'Bebende Ansteckung' wurde geändert und skaliert nun mit dem Mod-Rang, bis zu 100 % bei Rang 5.
    • 'Bebende Ansteckung' sollte 5 % pro Mod-Rang geben und beim maximalen Rang eine Chance von 30 % erreichen. Allerdings betrug die Wirkung pro Rang fälschlicherweise 50 % und erreichte den maximal möglichen Effekt von 100 % bei Rang 1. Anstatt die Mod auf ihre ursprünglich vorgesehenen Werte zurückzusetzen, haben wir es so gemacht, dass weiterhin eine Chance von 100 % erreicht werden kann, jetzt ist es aber erforderlich, dass die Mod den höchsten Rang hat, um diesen garantierten Vorteil zu erhalten. Hier ist genau, wie sich die Werte geändert haben:
      • Bisherige vorgesehene Verbreitungschance pro Rang: 5/10/15/20/25/30
      • Fehlerhafte/unbeabsichtigte Verbreitungschance pro Rang (wie oben erklärt): 50/100/100/100/100
      • Neue Verbreitungschance pro Rang: 17/33/50/67/84/100
    • Die Beschreibung wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass es aktiviert wird, wenn der Kältestatuseffekt angewendet wird.
      • Jetzt heisst es: "Bei Kälte-Statuseffekt: 100 % Chance, diesen Effekt auf Feinde im Umkreis von 6 m zu übertragen"
  • Visuelle Aktualisierungen an den Strukturen von Corpus Kontrollräumen wurden vorgenommen.


FIXES

Fixes für Aufstieg:

  • Problem behoben, bei dem Projektile durch den Aufstieg-Aufzug hindurchschießen, während dieser in Bewegung ist.
  • Problem behoben, bei dem verstärkte Ionische Ladungen fälschlicherweise eine Verstärkungszeit von 20 Sekunden gewährten, wenn der Aufzug nicht verstärkt war.
    • Jetzt gewähren alle verstärkten Ionischen Ladungen eine erhöhte Geschwindigkeit für 10 s, bis zur Obergrenze von 50 s für gestapelte Ladungen.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Nebenziels 'Köder: Schwester' nach einer Host-Migration verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Kapsel nicht im Aufzug einrastete, wenn eine Host-Migration kurz vor dem Andocken stattfand - was dazu führte, dass die Mission gestoppt wurde.
  • Problem behoben, bei dem verbleibende Köder: Schwester nicht gelöscht wurden, nachdem die erforderlichen 3 gesammelt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein Absturz im Zusammenhang mit der ersten Phase der Aufstieg-Missionen auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Aufstieg-Missionen kommen konnte.


Allgemeine Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Jade-Licht Eximus Spieler mit der Jade-Licht-Fähigkeit anvisierte, bevor diese in den Kampf verwickelt waren.
  • Problem behoben, bei dem die Harpunen Schockstocker und Stunna einen Funktionsverlust verursachten.
    • Mit diesem Fix haben wir die Möglichkeit zum Zielen über das Visier für alle Harpunen wieder hinzugefügt. Zur Auffrischung: Dies wurde als Workaround für den Funktionsverlust von Schockstocker und Stunna entfernt.
    • Außerdem wurde behoben, dass Nahkampfangriffe beim Angeln das benutzerdefinierte Angelmenü löschten (d. h. Köder etc.).
  • Problem behoben, bei dem Mags "Gieriger Sog" keine Beute einsammelte (z. B. Endo).
    • Mit diesem Fix haben wir die LoS-Prüfung von "Gieriger Sog" wieder auf Rendern zurückgesetzt. Im Hotfix 36.0.3 haben wir es vorübergehend wieder auf Raycast zurückgesetzt, um weiterhin die Möglichkeit zu haben, Beute anzuziehen, anstatt dies überhaupt nicht zu tun, da hierfür Code erforderlich war! (Der in diesem Hotfix geliefert wird).
  • Problem behoben, bei dem die Eingabe schwerer Nahkampfangriffe nicht registriert wurde.
    • Außerdem wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass Tennokai-Angriffe "noch nicht ganz begonnene" schnelle Angriffe unterbrechen können.
  • Problem behoben, bei dem Hildryn nicht in der Lage war, Embers Fähigkeit "Flammenstoß" (durch Helminth erhalten) einzusetzen.
  • Problem behoben, bei dem Dagaths "Rakhalis Kavallerie" es nicht erforderte, dass Feinde mit "Verderben" befallen sein mussten, um Rüstung zu verlieren.
  • Problem behoben, bei dem das Werfen der Ebisu Harpune auf ein gefallenes Gravides Blastem zu einem Funktionsverlust führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Überschutz Spieler am Parieren hinderte.
  • Problem behoben, bei dem Feinde nicht länger angriffen, wenn sie sich in Frosts "Schneekugel" befanden.
  • Problem behoben, bei dem Wisp sich nicht zu ihren Reservoirs teleportieren konnte, nachdem sie eine Mission in einer offenen Landschaft von der jeweiligen Stadt aus betreten hatte (Beispiel: die Ebenen von Eidolon, über Cetus).
  • Problem behoben, bei dem die Mods "Primed Tödliche Effizienz" und "Tödliche Effizienz" gleichzeitig ausgerüstet werden konnten.
    • Mit diesem Fix könnt ihr jedoch jetzt "Parallax-Zielfernrohr" mit "Tödliche Effizienz" ausrüsten.
  • Probleme behoben, bei dem die Plasmafackel und normale Schüsse dem Narmer Scyto-Arachnoiden in der Mission "Raffinierte Sabotage" von Zerlege Narmer weniger Schaden zufügten als beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem neue Spieler-Accounts die falsche Standard-HUD-Größe hatten.
  • Problem behoben, bei dem neue Spieler ein schwarzes Kästchen in ihrem Navigationsmenü sahen, bis sie das Arsenal-Segment installierten.
    • Das neue Arsenal-UI-Element wird jetzt erst in der Navigation angezeigt, wenn dieses Segment installiert ist!
  • Problem behoben, bei dem das Sterben in der Gruft dazu führte, dass Spieler bei der Rückkehr in die Duviri-Landschaft über zusätzliche Dekrete und Dekret-Umformungen verfügten.
    • Außerdem wurden Fälle behoben, in denen der Drifter die "Leitende Hand" als Waffe ausgerüstet hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Ausrüsten des Awlspan Syandana die Standard-Energiefarben von Ember geändert hat.
  • Problem behoben, bei dem Citrines Prex-Karte in Otaks Angeboten im Diorama flach auf der Seite lag.
  • Problem behoben, bei dem Unterfraktionen nicht auf Knoten in der Sternenkarte erschienen, auf denen mehrere Missionen aktiv waren.
  • Problem behoben, bei dem die Musik im Intro der Quest: Der zweite Traum mit der Filmsequenz überlappte.
  • Problem behoben, bei dem männliche Drifter helle Tränenkanäle hatten.
  • Problem behoben, bei dem projektilbasierte Arch-Gewehre Raunen Sarkophage nicht beschädigen konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Option "Dormizone dekorieren" im Schnellzugriffsrad verfügbar war, ohne dass der Schlüssel zur Vista-Suite vorhanden war.
    • Dies liegt daran, dass man mit der Option "Schnellzugriff" zwar zur Tür gelangte, um die Vista-Suite zu betreten, ohne Schlüssel jedoch keinen Zutritt hatte.
  • Problem behoben, bei dem bei verschiedenen Fokusfähigkeiten die Wertebezeichnung zwischen | angezeigt wurde, anstatt des tatsächlichen Wertes.
  • Problem behoben, bei dem ein Versatz beim Drifter-Anzug: Vahd auftrat.
  • Probleme behoben, bei dem die Beinplatten: Alastorn schief saßen, wenn diese von der Railjack-Crew ausgerüstet wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Soundeffekte für Cedos Alt. Feuer fehlten.
  • Problem behoben, bei dem Boreals Verachtung auf dem höchsten Rang nur +30 % statt der beabsichtigten +60 % Schaden durch Statuseffekte gab.
    • Außerdem wurde die Beschreibung aktualisiert, um dem Standard anderer Statusschaden-Mods zu entsprechen.
  • Problem behoben, bei dem Warframes in den Boden einsanken, wenn das Arsenal im Simulacrum-Raum der Zanuka-Arena verwendet wurde. Es stellt sich heraus, dass Treibsand in Warframe eine größere Bedrohung darstellt als bisher angenommen.
  • Problem behoben, bei dem einige Spieltexte für das Gefangenen-Nebenziel in Duviri nicht übersetzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Beschützende Stalker im Codex ein falsches Symbol und Diorama hatte.
  • Problem behoben, bei dem dem Dekret "Glückstamm" eine HUD-Buff-Beschreibung fehlte.
  • Problem behoben, bei dem das Dekret "Sythels Ausbruch" einen PH-Tag in seiner HUD-Buff-Beschreibung hatte.
  • Problem behoben, bei dem Sevragoth' Sähen einen Absturz auslöste.
  • Problem behoben, bei dem ein Spotloading im Simulacrum auftrat, wenn der Host seine Ausrüstung änderte, während er sich in einem Team befand.
  • Problem behoben, bei dem Feinde aufgrund von Wegfindungsproblemen an Ort und Stelle vor sich hin zitterten.
  • Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz bei der Rückkehr zum Orbiter auftrat.
  • Problem behoben, bei dem schwer fassbare Abstürze im Zusammenhang mit SSAO bei den Einstellungen "Hoch" oder "Ultra" auftraten.
  • Problem behoben, bei dem ein schwer fassbarer Absturz bei der Verwendung von DLSS- oder FSR-Skalierung auftrat.
  • Problem behoben, bei dem ein Spot-Ladeproblem in Zusammenhang mit Emotes auftrat.
  • Problem behoben, bei dem es im Orbiter und in den Relais zu Leistungsproblemen kommen konnte, die durch Jade Schatten-Inhalte verursacht wurden.
  • Problem behoben, bei dem Leistungsprobleme in den Relais auftraten, wenn man sich einem Spieler näherte, der mit einem Meisterschaftsrang-Siegel ausgerüstet war.


Fixes - Code im Update 'Jade-Schatten'

  • Die Materialien der Poster in der 1999 Phase der Quest: Flüstern in den Wänden wurden verbessert.
  • Optimierungen am Streaming von UI-Texturen wurden vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem Clients sich selbst Schaden zufügten, wenn Feinde durch den AoE-Schaden von Explosion starben.
  • Problem behoben, bei dem ein Absturz in Orphix-Railjack-Missionen auftrat.
  • Problem behoben, bei dem die Einstellung für numerische Trennzeichen Sternchen anstelle von Leerzeichen verwendete.
    • Dies war im Syndikat-Segment ziemlich auffällig.
  • Problem behoben, bei dem ein NPCs versuchte, sich zum Spieler zu bewegen, um eine Art Kontextaktion auszuführen (z. B. Todesstoß), diesem aber kein klarer Pfad zur Verfügung stand und dadurch ein Absturz verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem Todesstöße einen Absturz verursachen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch Explosion-Statuseffekte ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu seltenen Abstürzen kommen konnte, die auftraten, wenn die maximale Stapelanzahl von Explosion bei Feinden erreicht wurde, die bei Schaden immun gegen Statuseffekte werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Stalkers Landungsschiff bei der Extraktion in Aufstieg-Missionen erschien.
  • Problem behoben, bei dem Todesstöße einen Absturz verursachen konnten.
  • Problem behoben, bei dem ein Kavat Begleiter einen Absturz auslöste.
  • Problem behoben, bei dem ein Verbindungsabsturz auftrat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch den Statuseffekt 'Explosionsschaden' verursacht wurde.

 

Hotfix 36.0.7: Jade-Schatten

VIELEN DANK, TENNO!
Wir können kaum glauben, dass die TennoCon 2024 schon wieder vorbei ist. Wir haben uns sehr gefreut, euch in unserer Heimatstadt als Gäste begrüßen zu dürfen und unsere Erfahrung On-lyne (haha) mit denen zu teilen, die uns aus aller Welt zugeschaut haben. Vielen Dank, Tenno! In diesem Jahr steht noch so viel mehr bevor und wir freuen uns darauf, euch all die Pläne des Teams mitzuteilen!

Der heutige Hotfix ist klein, enthält aber einige wichtige Dinge, die wir gerne herausbringen würden, bevor das Team sich etwas Zeit nimmt, um sich zu erholen. Außerdem heizt sich die Stimmung mit Hitzefrei weiter auf!

HITZEFREI KEHRT AUF ALLEN PLATTFORMEN ZURÜCK

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Hitzefrei kehrt heute zurück! Es wird kurz nach diesem Hotfix live gehen. Wir müssen nur sicherstellen, dass nach dem Hotfix alles klar ist, bevor wir es einschalten.

Bezieht eure Stellung im Sand, macht eure Soaktron bereit ... Hitzefrei ist zurück mit einem weiteren saisonalen Platscher! Kela De Thaym hat die Strandarena für das Chaos vorbereitet, also schnappt euch euren Schwimmreifen und lasst die Wasserbomben fliegen.

Schließt vier zeitlich begrenzte taktische Alarmierungen ab, um neue Belohnungen, Credits und Nakak-Perlen zu verdienen, die ihr für Nakaks exklusive Hitzefrei-Angebote eintauschen könnt (Strandspielzeug-Angbote in Cetus).

In dieser Version von Hitzefrei gibt es für Unterstützungen auch Nakak-Perlen – lest weiter, um mehr zu erfahren!

NEUE BELOHNUNGEN
Zusätzlich zu wiederkehrenden Favoriten wie Photora-Szenen und dem Gewehr-Skin: Soaktron, sind auch neue Belohnungen mit den Wasserbomben eingetroffen!

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Haushalt-Drohne: Hellshell
In Mission 4 der taktischen Alarmierungen könnt ihr außerdem eine neue Haushalt-Drohne verdienen, die bereit ist, euren schmutzigen Orbiter-Böden die Hölle heiß zu machen!

Glyphen: Hitzefrei Community
Diese Glyphen mit Grendel, Lavos, Voruna und Yareli wurden von unserem Community-Künstler CheruuAx geschaffen!

Siegel und Emblem: Dropkick Drahk
Ihr wisst, was der Drahk vorhat.


SO SPIELT IHR:
Wählt in der Navigation die Taktische Alarmierung "Hitzefrei" unter der Registerkarte "Event" aus, um zu einer Arena am Sandstrand transportiert zu werden, die zwischen Tag und Nacht wechselt. In der Arena von Hitzefrei darf nur Wassermunition eingesetzt werden. Das heißt, es gibt keine Mods, Buffs (Kräftigungen und Archon-Scherben), Begleiter oder Fähigkeiten. Gewinnen ist darauf reduziert, wer das gegnerische Team zuerst durchweichen kann (Tenno vs. Grineer) bevor die Zeit abläuft.

Wenn eurer Soaktron das Wasser ausgeht, könnt ihr sie nachfüllen, indem ihr durch die auf der Karte verstreuten Wasserfontänen geht. An einigen dieser Fontänen findet ihr außerdem Wasserbomben!

Neugewichtung der Nakak-Perlen und Belohnungen durch Unterstützungen

Das Einzige, was die Tenno noch mehr auf die Palme bringt als Henker Garesh, sind gestohlene Kills in Hitzefrei. Diese Sorgen gehören mit den Änderungen zur Neugewichtung der Nakak-Perlen hoffentlich der Vergangenheit an.

Diese Änderungen werden besonders auf Mission 4 von Hitzefrei angewandt:

  • Alle Kills bringen jetzt 2 Nakak-Perlen ein.
  • Spieler, die dabei helfen einen Feind zu töten (aber nicht den letzten Platscher ausführen), verdienen jetzt 1 Nakak-Perle pro Unterstützung.

Um die erhöhte Anzahl an Perlen aus Kills und Unterstützungen auszugleichen, wurden die Belohnungen für Mission 4 von 50 auf 30 Nakak-Perlen reduziert. (Hinweis: Dies wird nicht auf die erste Abschluss-Belohnung von 100 Perlen für Mission 4 angewendet).

Die allgemeine Änderung resultiert in mehr Nakak-Perlen für aktive Spieler und hoffentlich einem insgesamt erhöhten Erhalt von Perlen!

Taktische Alarmierungen
Jede Taktische Alarmierung-Mission vergibt als Belohnung Folgendes, sobald sie abgeschlossen wurde. Wir haben auch die Anzahl an Nakak-Perlen erhöht, die man pro Mission verdienen kann, im Vergleich zu früheren Events!

  • Mission 1: Glyphe: Suplex Kubrow + 50.000 Credits + 25 Nakak-Perlen
  • Mission 2: Display: Hitzefrei Schlacht + 50.000 Credits + 50 Nakak-Perlen
  • Mission 3: Emblem: Dropkick Drahk + 50.000 Credits + 75 Nakak-Perlen
  • Mission 4*: Haushalt-Drohne: Hellshell + 50.000 Credits + 100 Nakak-Perlen

*Das Wiederholen von Mission 4 bringt euch weiterhin Nakak-Perlen für jeden durchnässten Feind und auch für Unterstützungen.

Nakak-Perlen können bei Nakak in Cetus gegen zusätzliche Belohnungen eingetauscht werden, darunter Floofs, Photora-Szenen: und mehr.

NAKAKS STRANDSPIELZEUG

Besucht Nakak in Cetus (Erde) und wählt die "Strandspielzeuge"-Option, um alle ihre Angebote zu sehen, für eure hart erarbeiteten Nakak-Perlen!

Neu:

  • Siegel: Dropkick Drahk
  • Glyphe: Grendel Hitzefrei Community
  • Glyphe: Lavos Hitzefrei Community
  • Glyphe: Voruna Hitzefrei Community
  • Glyphe: Yareli Hitzefrei Community
  • Glyphe: Reite die Welle
  • Poster: Reite die Welle
  • Noggle-Statue: Yareli und Merulina

Außerdem gibt es jetzt eine neue Kategorie "Saisonal" im in-Game Markt, unter der ihr Strandspielzeug kaufen könnt! Diese Kategorie taucht in Zukunft immer auf, wenn Saisonartikel zur Verfügung stehen.

Lasst euch die Hitze nicht anmerken und platscht kräftig rum, Tenno!

ÄNDERUNGEN

  • Die Standardhöhenposition des Signa: Ember Heirloom wurde heruntergesetzt.
    • Wir haben Feedback erhalten, dass es zu hoch über euren Warframes saß, daher haben wir es heruntergesetzt, damit ihr beim Verschieben flexibler seid.

 

Hotfix 36.0.8: Jade-Schatten

Änderungen - Cross-Save
Letzten Monat haben wir eine Änderung an Cross-Save vorgenommen, die sich auf gekaufte Gegenstände auf verknüpften Accounts auswirkte. Spieler haben uns berichtet, dass in seltenen Fällen einige der vorgesehenen Gegenstände nicht wie von uns beabsichtigt übertragen wurden. Wir haben die Ursache hierfür eingegrenzt und in diesem Hotfix eine Lösung für alle zukünftigen Account-Verknüpfungen integriert. Wir werden in Kürze ein Skript ausführen, um das Problem für alle betroffenen Spieler zu beheben, und den Originalbeitrag aktualisieren, sobald es abgeschlossen ist.

Änderungen an der Spielerfahrung für neue Tenno:

  • Die Quest: Das Duviri-Paradox wurde als Belohnung für den Abschluss von 'Vors Preis' zur Saturn-Uranus-Brücke verschoben.
    • Während wir mit Warframe 1999 unseren Hauptstory-Pfad weiter ausbauen, konzentriert sich unser Team darauf, das Erlebnis für neue Spieler zu verbessern und Verwirrungspunkte auf der Reise zu beseitigen. Wir haben Duviri im Jahr 2023 als alternatives Tutorial für Spieler hinzugefügt – nachdem wir das Spielerverhalten überprüft haben, wurde es in 'Echos von Duviri' hinter 'Vors Preis' verschoben. Aufgrund des umfangreichen Spielerfeedbacks haben wir uns dazu entschlossen, den Spielerzugriff auf diese Geschichte hinter die Uranus-Brücke zu verlegen. Als Team widmen wir uns dem Experimentieren und Erweitern der Verrücktheiten von Warframe, aber das Spielerlebnis steht über allem!
    • Habt ihr diese Quest bereits vor diesem Hotfix freigeschaltet (also Vors Preis abgeschlossen), habt ihr trotzdem Zugang dazu, egal welche Brücken ihr bereits abgeschlossen habt.
  • Es wurden Verbesserungen an der Quest: Sayas Wache vorgenommen, um Momente zu beheben, in denen Spieler verwirrt waren oder sich nicht sicher waren, wie sie weitermachen sollten.
    • Wir haben Wegpunktmarkierungen zu den Glasscherben in den Ebenen von Eidolon zugefügt, damit Spieler sie einfacher finden und scannen können.
    • Verbesserte Platzierung der Wegpunkte und erhöhte Transparenz des Glasfensters bei Annäherung an den Tresor, um Spielern den Weg zur Scherbe klarer zu machen.
    • Verschiedene Zielbeschreibungen wurden aktualisiert, um die erwarteten Spieleraktionen besser zu erklären.


Änderungen:

  • Jade-Licht Eximus erhöhen jetzt seinen Schaden gegen Verteidigungsziele, Bohrtürme, Rettungsziele usw. nicht mehr.
    • Jetzt fügen sie pro Tick 100 Schaden zu.
  • Spieler, die mehr als 100 Thermische Risse versiegelt haben, sehen in ihrem Weltstatusfenster jetzt "ALLE BELOHNUNGEN GESAMMELT" anstelle der Liste der Belohnungsstufen für das Event Thermische Risse.
    • Diese Änderung beseitigt unnötige Unordnung auf diesem Bildschirm und schafft Platz für die Anzeige relevanterer Informationen vorne im Orbiter!
  • Die Kopfschussmechanik des AX-52 für kritische Trefferchancen wurde beim Anwenden des Kritische-Chance-Buffs von "Addieren" auf "Gestapelte Multiplikation" geändert.
    • Dies behebt unbeabsichtigte Interaktionen mit Fähigkeiten wie "Xatas Flüstern".
    • Außerdem wurde die Beschreibung des einzigartigen Merkmals aktualisiert, um das Endergebnis dieser Kopfschussmechanik mit kritischer Chance besser zu kommunizieren. Die Wirksamkeit des Buffs hat tatsächlich ganz leicht zugenommen, aber Spieler können insgesamt mit ähnlichen Ergebnissen rechnen.
      • Zuvor: Gezielte Kopfschüsse haben eine kritische Trefferchance von +100 %.
      • Jetzt: Gezielte Kopfschüsse haben eine kritische Trefferchance von +400 %.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Nahkampf-Incarnons die Incarnon-Auflade-UI für Clients nicht anzeigten, welche die Mod 'Nahkampf: Vergeltung' ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Nachricht eines Clan-Bewerbers nicht angezeigt werden konnte, wenn dieser die Mitgliedschaft über das Clan-Anzeigensystem eines Clans anfragte.
  • Problem behoben, bei dem man in den Ausbluten-Zustand (anstatt in die beabsichtigte Spektralform) geriet, wenn Dagaths "Spektrale Erscheinung" aktiv war und der tödliche Schlag Explosionsschaden verursachte.
  • Problem behoben, bei dem Fluctus nicht von der Option "Feuert kontinuierlich Waffen mit manuellen Auslösern ab" in den Einstellungen für Barrierefreiheit profitierte.
  • Problem behoben, bei dem einer der Ärmel von Ember Heirloom dunkler erschien als der andere.
  • Problem behoben, bei dem Archons in Archon Jagden nicht ihre richtigen Narmer-Schwächen/-Resistenzen nutzten.
    • Als Erinnerung, hier die Schwachstellen/Resistenzen von Narmer:
      • Anfällig für Schnitt und Gift
      • Resistent gegen Magnetismus
    • Die Archons bleiben in der Quest: Der neue Krieg neutral, da man bis kurz vor Ende der Quest nicht weiß, um welche Fraktion es sich bei den "Narmer" handelt, und man daher nicht für sie planen kann, da man nach Beginn der Quest an diese Wahl gebunden wäre.
  • Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" mit "Schützende Hülle" kollidieren und daran hängen bleiben konnte.
  • Problem behoben, bei dem "Arkaner Boiler" in der Mission "Arkane Maschine" der Quest: Gestohlene Träume nicht erschien, wie hier berichtet:
    https://forums.warframe.com/topic/1406669-arcane-boiler-doesnt-spawn-at-the-end-of-stolen-dreams/
  • Problem behoben, bei dem Nikanas, die mit 'Blinde Gerechtigkeit' ausgerüstet waren, keine Standard-Todesstöße ausführen konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Cursor im Duviri Hacken-Puzzle leicht unterhalb der Linie positioniert war, anstatt wie vorgesehen direkt darauf.
  • Problem behoben, bei dem Clients Leistungsprobleme aufgrund des Geisterspiegel-Ziels in Duviri hatten.
  • Problem behoben, bei dem Jade bei 'Höhenrum' von ihren Füßen aus feuerte, wenn Spieler Ophanim-Augen konsumiert hatten.
  • Problem behoben, bei dem dem Maden-Diorama im Codex die Texturen fehlten.
  • Problem behoben, bei dem der Kopf von Dominus Thrax in der Duviri-Skybox nicht aktualisiert wurde, um die aktuelle Spirale für Clients widerzuspiegeln.
  • Problem behoben, bei dem Hitzefrei-Feinde Spieler nicht anvisieren konnten, wenn diese auf einem bestimmten Abschnitt der Karte standen.
  • Problem behoben, bei dem Feinde in die Wand hineinragten, wenn sie sich neben einem bestimmten Spind im Levelset: Grineer Galeone versteckten.
  • Problem behoben, bei dem ein unbeabsichtigtes Knallgeräusch beim Nachladen der Corinth Prime auftrat.
  • Problem behoben, bei dem in der Verteidigung-Mission im Levelset: Grineer Galeone Löcher in der Karte auftraten.
  • Problem behoben, bei dem man in einem Abschnitt des Orbis-Tals durch die Karte sehen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Leistungsprobleme durch Energieegel Eximus verursacht wurden.
  • Problem behoben, bei dem Skriptfehler im Zusammenhang mit Aussehen- und Mod-Links auftraten.
  • Problem behoben, bei dem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Mod-Vorschaufenster auftraten.
  • Problem behoben, bei dem die Umrisse von Railjack-Feinden bei benutzerdefinierter HUD-Skalierung falsch ausgerichtet waren.
  • Problem behoben, dass bei der Auswahl der Kollektion: Zephyr Harrier auf dem Markt auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Loids Haare im Sanctum Anatomica zu dunkel waren.
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