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こんなModが欲しいんだよ!


OuterSkeleton
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というようなMOD書いていってください。

 

例)

・弾丸に衝撃波を付与(スナイパーライフル専用MOD)

・スライディングキック威力増強

 

・・・一直線に敵をなぎ払うって気持ちよくないですか?

Edited by OuterSkeleton
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  • 2 weeks later...

個人的に埋もれてほしくないトピックスなので初投稿です。

 

「フレームのスキルmodを増やす」という提案をします。

現状は、1フレーム4スキルですが、そのスキルmodを増やします。

これによりプレイヤーは、いくつもスキルがある中から限られた枠に装着するスキルmodを選ぶことになります。ビルドに迷う楽しさも増えるのではないでしょうか

ただ、5つ以上のスキルを同時に装着できるのか、現状の4つまでしか装着できないのかは、要検討です。

また、全フレームの新スキルmodを一斉に実装する必要はないと思っています。さすがに大変ですし。
強化が望まれているフレームやプライムが出たフレームから優先的に少しずつ進めていけばいいと思っています。

 

【案の一つ】
MAGのpullはこれまで2回の変更が加えられていますが、そのどれもが需要があると思います(個人的には一つ前のpullが良かったので戻してほしいですが)。ですので一つの案として、pullのver1とver2を2つとも実装(復活)してはどうでしょう。結果的にMAGのスキルは、現状の4つプラス、旧pull2つということになります。

その方が、現pullを愛用してるプレイヤーも、私のような一つ前のpullを愛用していたプレイヤーも納得できるでしょうし。

 

【その他】

上の提案とは全く関係ないですが、単純に威力を強化するmodよりも、ユニークなmodがほしいです。漠然としててごめんなさい。

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  • 2 months later...

複数で効果が変わるMODが欲しい

 

一人1枚ずつ装備できて PTにそのMODを装備してるひとが何人いるかで変わるMOD

 

MODの種類もスキルMODで一人が装備していれば単体ダメージ 二人で範囲ダメージ 三人で範囲ダメージ+バフ 四人で超広範囲攻撃

四人の超広範囲攻撃の場合はなにかカッコイイモーションをみんなでする・・とか。

 

センチネルMODにも追加して、一人がつけていればたまにレーザーを撃つ 二人つけてる人がいて近距離にいれば 二人のセンチネルが合体レーザーを放つ

一定範囲内に三人だとセンチネルが光って範囲爆発攻撃 四人いれば全体に強力なバフと敵にダメージ・・とか。

 

フレームに挿すMODだと 1つ挿しておけば自分のフレームの属性を付近の味方の技に追加なんとのも面白いかも。

例えばエンバーだと炎で、ボルトが雷 エンバーがMODつけてると ボルトの雷に+されて放射線属性が追加ダメージとして乗るとか(だからダメージは雷と放射線のダメージになる)

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一定確率でアーマー無視MOD(フレーム、あるいは各種武器による攻撃が一定確率でアーマーを無視する)

火事場の馬鹿力MOD(healthが少ないほどパワーの威力がアップ)

セルフ蘇生MOD(healthが0になるダメージを受けた場合、一度だけhealth1の状態で自動復活する)

 

センチネルのパワー(スキル)のクールダウン時間短縮(攻撃タイプのパワーなら必然的に火力増強に繋がる)

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何の面白みもありませんが、レア10のフュージョンコアが切実に欲しいですw

 

あとは一定時間ごとにセンチネルがアイテムをドロップするMODとか。

もちろん弾薬、オーブ系のアイテムに限ってのドロップで。

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  • 4 months later...
  • 2 weeks later...

需要はともかく、チャネリング関係がわさわさ増えると楽しそうです。いや、個人的に近接攻撃が好きなので……

 

・チャネリング中、近接攻撃範囲増加

・チャネリング中、近接攻撃が盾等のオブジェクト無視

・チャネリング中、近接攻撃に属性追加(あるいは属性変更)

・チャネリング中、近接攻撃での素材(あるいはMOD)Drop率増加

・チャネリング中、近接攻撃にノックバック効果を追加

・チャネリング中、パワーの代わりにヘルスが消費されるようになる

・チャネリング中、タイミングを合わせて近接攻撃をすると銃弾を無効化(あるいは反射)

・チャネリング中、コンボカウント追加時に短時間巨大化(狭い通路で発動した場合、効果終了までスタックする)

・チャネリング中、ステルスアタックに成功するとしめやかにカットインが入る。ワビサビ!

 

等々。

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