Jump to content

GÜNCELLEME 37: KOUMEI & THE FIVE FATES


[DE]Unsal
 Share

Recommended Posts

d91f8afb7efef113fa4f95162d64699f.jpg

GÜNCELLEME 37: KOUMEI & THE FIVE FATES

Koumei ile kaderin ağlarını ele geçirin!

Koumei & the Five Fates, 58. Warframe Koumei'yi ve ona özel silahları Higasa ve Amanata'yı ve ayrıca yeni bir "Tapınak Savunması" oyun modunu beraberinde getiriyor. Ostronları kıyılarının altında uyuyan dehşetlerden korumak için Cetus'taki Koumei Tapınağı'ndan Saya'nın Kader Rüyası'na girin.

Caliban ve Nova yeniden tasarlandı ve artık onları Arsenal'inizde tekrar deneyimlemeniz için hazır! Güvenilir Yoldaşlarınız da Yoldaş Yeniden Düzenlemesinin 2. Aşamasında daha fazla değişiklik aldı.

Ayrıca, yeni Tenno'ların oyunda ilerlemesine yardımcı olmak için Questlerde ve genel Yaşam Kalitesinde daha fazla değişiklik yaparak Yeni Oyuncu Deneyimi İyileştirmeleri'ni geliştirme çalışmalarımıza devam ettik.

Gözünüzü kamaştıracak Caliban Orfeo, Volt Raijin ve Nova Aozakura Deluxe Skin Paketleri sizlerle. Topluluk Sanatçılarının eserleriyle birlikte yeni TennoGen ürünleri de burada.

Yukarıdakilerin hepsini ve çok daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin!

Koumei & the Five Fates bir Ana Güncellemedir!

Yani Jade Shadows & The Lotus Eaters'ın lansmanından bu yana ekibin üzerinde çalıştığı her şey bu güncellemede yer alıyor (henüz yayınlanmaya hazır olmayan içerikler hariç). Tüm ana güncellemelerde olduğu gibi, bazı şeylerin gözden kaçması çok olasıdır; bu nedenle Koumei & The Five Fates Alt Forumlarında hata raporları ve geri bildirimleri bekliyor olacağız ve bunları sonraki Düzeltmelerde ele alacağız.

Yukarıdaki terimlerden herhangi biri senin için yeniyse, Warframe'in geliştirme döngüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek için "Warframe'in Güncelleme Sözlüğünü" ziyaret edin.

Güncelleme İndirme Boyutu: ~3,09 GB

6015cdf44a515e20bb7ac8f56d8271dc.jpg

CALIBAN WARFRAME HEDİYESİ

Bugün TSİ 18:30'dan itibaren 17 Ekim TSİ 06:59'a kadar, ÜCRETSİZ Caliban kazanmak için giriş yapın!

Yukarıda belirtilen tarihler içerisinde giriş yaptığınızda, yüklü Warframe Yuvası ve Orokin Reaktörü bulunan Caliban'ı içeren bir Gelen Kutusu mesajı* tarafınıza iletilecektir.

Caliban da tamamen elden geçirildi ve onu bir tur atmaya hazır hale getirdik :) Bu Sentient hibrit Warframe ve diğerlerinin nasıl değiştiğini öğrenmek için özel "Caliban Yeniden Düzenlenmesi ve Warframe Değişiklikleri" bölümünü okuyun.

*Lütfen Gelen Kutusu mesajının, güncelleme yayına girdikten 30 dakika sonra gönderileceğini unutmayın; bu, güncellemeyi indirdikten hemen sonra giriş yapılması durumunda yeniden oturum açmanızı gerektirebilir.

GELEN KUTUSU ARACILIĞIYLA 5 FORMA

Bugün TSİ 19:00'dan itibaren 31 Aralık TSİ 06:59'a kadar, ÜCRETSİZ 5 Forma kazanmak için giriş yapın!

Yukarıda belirtilen tarihler arasında giriş yaptığınızda, Caliban, Nova, Yoldaşlar ve daha fazlasındaki değişiklikleri denemek için kullanabileceğiniz (kendi takdirinize bağlı olarak) 5 Forma içeren bir Gelen Kutusu mesajı* tarafınıza iletilecektir!

*Lütfen Gelen Kutusu mesajının, güncelleme yayına girdikten 1 saat sonra gönderileceğini unutmayın; bu, güncellemeyi indirdikten hemen sonra giriş yapılması durumunda yeniden oturum açmanız gerekebilir.


İÇERİK TABLOSU

Güncelleme 37: Koumei ve the Five Fates'te keşfedilecek çok şey var! Düzeltme notlarının tamamını okumanızı şiddetle tavsiye ediyoruz, ancak belirli bir konuyu arıyorsanız, ilgili bölüme gitmek için aşağıdaki anahtar kelimelere CTRL+F yapmanız yeterlidir:

  • Yeni Warframe: Koumei
  • Yeni Silahlar
    • Yeni Birincil Tüfek: Higasa
    • Yeni Yakın Dövüş Kargısı: Amanata
  • Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngörüleri, Dünya)
  • Yeni Incarnon Genesis Silahları
  • Yeni Warframe Augment Modları
  • Arbitrasyon Eklemeleri
  • TennoGen Fates
  • Yeni Oyun İçi Market Eklemeleri
  • Naberus Geceleri 2024
  • Warframe Yeniden Düzenlemeleri ve Değişiklikleri
  • Yoldaş Yeniden Düzenlemesi (2. Aşama)
  • Yeni Oyuncu Deneyimi Değişiklikleri
  • Çapraz Platform Oynanabilirlik/Kayıt Değişiklikleri
  • Steam Hesap Bağlama ve Otomatik Giriş
  • Arayüz Kalite İyileştirme Değişikleri
  • Eklentiler
  • Değişiklikler
  • Optimizasyonlar
  • Önemli Düzeltmeler
  • Düzeltmeler

f0087f6b3b3fd64662834a62d56c4173.jpg

YENİ WARFRAME: KOUMEI

Şansınızı zarların asil kızı ile deneyin. Koumei, hasarı serbest bırakmak ve hayatta kalmak için kaderin ağlarını örer. Erdemli kişiler için o bir kahindir. Kötüler için ise tehlikeli bir şans oyunudur.

Koumei'nin Yetenekleri

Pasif: Shadow's Trinity

Her 60 saniyede bir, Koumei'nin silahlarından biri 60 saniye boyunca rastgele Statü Etkileri uygulayacaktır.

Yetenek 1: Kumihimo

Kaderin ağlarını ör. Ağlara dokunan düşmanlar rastgele bir Element Statü Etkisine maruz kalır.

Üç adet altılı zar atışı, her Element Statü Etkisinden birini uygulayan ağlar oluşturur.

Yetenek 2: Omikuji

Koumei olumlu bir gelecek ve ona ulaşmak için gereken kesin adımları görür. Bir Ferman* kazanmak için meydan okumayı tamamlayın. Şanssız atışlar ise bir zayıflatma etkisi verecektir, ancak Omikuji'yi reddetmek için yetenek tuşuna basılı tutabilirsiniz.

Meydan okumasız Üç adet altılı zar atışı bir Ferman verir.

Duviri'de Omikuji meydan okumasını başarıyla tamamladığınızda Koumei'nin Ferman alması yerine Ferman seçme ekranı açılacak.

*Kazanılabilecek olası Ferman'ların tam listesini görmek için aşağıdaki spoiler'ı genişletin:

 

Spoiler
  • Moral Desteği
  • Yetkin Savaşçı
  • Yakıcı Soğuk
  • Düellocunun Avantajı
  • Ölümcül Hız
  • İki Kaşının Ortasından
  • Hırçın Diken
  • Kuvvetli Bombardıman
  • Derin Darbe
  • Görkemli Saldırı
  • Kritik Yuvarlanma
  • Zehirli Dokunuş
  • Katil Saldırısı
  • Zamansal Hızlanma
  • Açgözlü Şifa
  • Bombastine'in Kötülüğü
  • Kritik Buz
  • İntikam Çekici
  • Alevli Saldırı
  • Haykıran Acı
  • Geri Tepme
  • Çifte Eziyet
  • Süvarinin El Çabukluğu
  • Düellocunun İç Gücü
  • Artı Verim
  • Müthiş Kazanç
  • Taktiksel Konuşlanma
  • Kavurucu Bombardıman
  • Çevik Silahşor
  • Aşındırıcı Çakıl
  • Acı Yara
  • Tamm'ın Şansı
  • Güçlendirilmiş İrade
  • Eriyen Hırs
  • Wyrmling'in Yardımı
  • Brimon'un Sabrı
  • Kexat'ın Saldırısı
  • Zehirli Baskın
  • Kararlı Duruş
  • Sythel'in İç Gücü
  • Acımasız Cephanelik
  • Fırtına Arayan
  • Sağlık Yağmuru
  • Yağmacı Cesareti
  • Arıza Bulucu

 

Yetenek 3: Omamori

Çevreni Omamori Büyüleri ile kaplar. Bu büyülerin her biri gelen düşman saldırısının hasar vermek yerine seni iyileştirmesi için bir şans sağlar. Büyülerin sayısı Koumei'nin zar atışıyla belirlenir.

Üç adet altılı zar atışı, Omamori Büyülerinizin süresi boyunca ölümsüzlük sağlar.

Bu Koumei'nin Helminth yeteneğidir.

Yetenek 4: Bunraku

Düşmanının kader ağlarını kuklaların ipleri gibi kullan. Koumei'nin zarları, Koumei'nin önündeki düşmanların kaç Statü Etkisi yaşayacağını belirler.

Üç adet altılı zar atışı Statü Etkisi yığınlarını en üst düzeye çıkarır ve Koumei'nin arkasındaki düşmanların Bunraku'dan etkilenmesine olanak sağlar.

Bu, Koumei'nin Railjack yeteneğidir.

Koumei Nasıl Elde Edilir

  • Yeni Tapınak Savunma görevi Drüşme Tabloları ödülleri
    • Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.
  • "Kader İncisi Teklifleri" Mağazası: Koumei'nin Kalıbı ve Bileşen Kalıpları Dünya'da yer alan Cetus'ta bulunan Koumei Tapınağı'nda Kader İncileri (Tapınak savunma görevlerinden kazanılan) karşılığında elde edilir.
    • Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.
  • Oyun İçi Market: Koumei, oyun içi Marketten tek başına bir ürün olarak veya Koumei Öngörü Paketi ve Koumei Kader Paketi'nin bir parçası olarak satın alınabilir

Koumei'nin Atölye Üretim Süresiyle İlgili Not: Koumei, erken oyun yoluna uygun bir zorluk seviyesiyle tasarlanan yeni Tapınak Savunma oyun modu aracılığıyla kazanıldığından (aşağıdaki ilgili bölümde daha fazla bilgi bulabilirsiniz), Koumei'nin üretim süresini standart 72 saat yerine 24 saate indirdik. Bu, yeni oyuncuların Atölye'ye aşinalık kazanmaları ve yeni kazandıkları Warframe'in keyfini daha hızlı çıkarabilmeleri içindir (bu herkes için bir bonus!).

Maksimum Dizilim Yuvası Artışı:

Koumei'nin yayınlanmasıyla birlikte, satın alınabilir maksimum Dizilim Yuvası sayısı 26'ten 27'ya çıkarıldı.

7f058583c80d8bab240a972c6db83ace.jpg

Koumei'nin Prex Kartı

Koumei'nin Prex Kartına, Kader İncisi Teklifleri mağazası aracılığıyla elde edebilirsiniz - satın almak için gereken Kader İncilerini kazanmak için yeni Tapınak Savunma görevlerini tamamlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.

YENİ SİLAHLAR

4833006bc9c112d6d2caa3c363cef5a2.jpg

*Resimde: Koimei, Orihime Miğferi ve Higasa Tüfeğini kuşanmış bir şekilde.

Yeni Birincil Tüfek: Higasa

Mermiler üstünüze yağdığında Higasa'ya güvenin. Nişan almak, silah ateşini engelleyen bir kalkan oluşturur. Öldürmeler ve engellenen atışlar, silahın ışınını şarj eder ve bu ışın Alternatif Atış tuşu ile ateşlenir.

Higasa'ya Nasıl Sahip Olabilirim:

  • Yeni Tapınak Savunma görevi Drüşme Tabloları ödülleri
    • Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.
  • "Kader İncisi Teklifleri" Mağazası: Higasa'nın Kalıbı ve Bileşen Kalıpları Dünya'da yer alan Cetus'ta bulunan Koumei Tapınağı'nda Kader İncileri (Tapınak savunma görevlerinden kazanılan) karşılığında elde edilir.
    • Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.
  • Oyun İçi Market: Higasa, oyun içi Marketten tek başına bir ürün olarak veya Koumei Öngörü Paketi ve Koumei Kader Paketi'nin bir parçası olarak satın alınabilir.

Higasa Serration Augment Modu

(Maksimum Seviyede) Alternatif Atış, isabet alan düşmanlara rastgele bir Statü Etkisi uygular. +%450 Hasar.

Not: Higasa Serration, Steel Path'i açmış oyuncular için Cetus'taki "Kader İncisi Teklifleri" Mağazasından alınabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.

Yeni Yakın Dövüş Kargısı: Amanata

Amanata ile yapılan her 30 saldırıda Koumei'nin zarını atarak kendini Koumei'nin 5 kutsamasından 1'iyle güçlendir. Tüm kutsamaları aynı anda almak için zarı atmalısın.

Amanata Nasıl Elde Edilir:

  • Yeni Tapınak Savunma görevi Drüşme Tabloları ödülleri
    • Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.
  • "Kader İncisi Teklifleri" Mağazası: Amanata Kalıbı ve Bileşen Kalıpları Dünya'da yer alan Cetus'ta bulunan Koumei Tapınağı'nda Kader İncileri (Tapınak savunma görevlerinden kazanılan) karşılığında elde edilir.
    • Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.
  • Oyun İçi Market: Amanata, oyun içi Marketten tek başına bir ürün olarak veya Koumei Öngörü Paketi ve Koumei Kader Paketi'nin bir parçası olarak satın alınabilir.

Amanata Reagents Augment Modu

(Maksimum Seviyede) Kombo Çarpanı 8x'e ulaştığında, Ağır saldırılar isabet alan düşmanlara rastgele bir Statü Etkisi uygular. +%330 Hasar.

Not: Amanata Reagents, Steel Path'i açmış oyuncular için Cetus'taki "Kader İncisi Teklifleri" Mağazasından alınabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki özel "Yeni Oyun Modu: Tapınak Savunması (Saya'nın Öngürüleri, Dünya)" bölümüne bakın.

e85cde5c5c7ec94e076521f2ebfd1971.jpg

YENİ OYUN MODU: TAPINAK SAVUNMASI (SAYA'NIN ÖNGÖRÜLERİ, DÜNYA)

Kader Rüyası'nda korkunç dehşetler önceden haber verilmişti ve tehlike Ostron kıyılarını karartıyordu. Saya ve Tenno, birlikte Cetus için daha parlak bir geleceği mümkün kılabilir.

Koumei'nin tapınağını korumak ve Infested tehdidi savuşturmak için adaklar taşımak üzere yeni Tapınak Savunma görevine erişim sağla. Saya's Vigil ve Once Awake Questlerini tamamladıktan sonra Saya ile konuşarak Dünya'daki yeni Saya'nın Öngörüleri noktasına erişin.

Ön Koşullar

  • Once Awake ve Saya's Vigil Questlerini tamamlayın
    • Eğer bu Questleri tamamladıysanız, Cetus'ta bulunan Saya'yı ziyaret etmeniz gerektiğini belirten bir Gelen Kutusu mesajı alacaksınız.
  • Bu Questler tamamlandıktan sonra bu oyun modunun kilidini açmak için Cetus'taki Saya ile konuşun.

Zorluk Hakkında Not

Tapınak Savunması, beceri seviyelerine uygun zorlukta, öğrenmesi kolay mekaniklere sahip erken yol oyun modudur. En deneyimli oyuncuları bile zorlayacak şekilde tasarlanmamış olsa da, daha yüksek zorlukta oynamak isteyenler Steel Path'i kullanarak oyunu oynayabilirler.

Nasıl Erişilir

1. Once Awake ve Saya's Vigil Questlerini tamamladıktan sonra Dünya'daki Cetus'a gidin ve Saya ile konuşun.

2. "Saya'nın Öngörüleri" seçeneğini seçin ve Koumei'nin Tapınağı'na giden ara noktaları takip edin.

3. Tapınakla etkileşime geçin ve göreve başlamak için "Saya'nın Öngörüleri" seçeneğini seçin.

  • Not: Bu görevi bir kez tamamladıktan sonra Yıldız Haritasında bir görev noktası olarak kullanılabilir hale gelecektir.

Steel Path'te Nasıl Erişilir: Steel Path'in kilidini açmış olmanız ve Normal Yolda bir Tapınak Savunma görevini tamamlamış olmanız gerekir; tamamlandıktan sonra Steel Path seçeneği Koumei Tapınağı'nda ve Yıldız Haritası aracılığıyla kullanılabilir hale gelecektir.

Nasıl Oynanır

Amacınız, Koumei Tapınağı'na sunulacak adakların hazırlanmasına ve teslim edilmesine yardımcı olarak Infestation çekmek ve onları yok etmektir. Başlamak için kulübeden ilk adağı toplayın.

Cetus'taki kulübelerde adaklar hazırlanır, kulübelerin etrafında işaretlenen hazırlık alanını koruyun ve Infested düşmanlarını buradan uzak tutun. Düşmanlar işaretli bölge içerisindeyken hazırlık süresi kesintiye uğrar. Ostronlar adaklarını hazırlayana kadar, Infested'ı yeterince uzak tutun, ardından bu adakları Tapınağa götürebilirsiniz!

Bir adak teslim edildiğinde, Koumei'nin Tapınağı'ndan Sağlık Küreleri düşecek ve o da Zarını atarak Takım'a rastgele bir Kutsama kazandıracak. Bu Kutsamalar, Takım genelinde geçici güçlendirmelerdir ve rastgele seçilirler:

  • Lir Kurdunun Ziyafeti: Takım 30 saniye boyunca yenilmez olur.
  • İkiz Kavatlar: Takım 30 saniyeliğine Sağlık Çalma kazanır.
  • Derinlerdeki Dalgalanmalar: Takım 30 saniyeliğine ek Kritik Şans kazanır.
  • Erdemler: Takım 30 saniye boyunca Ateş Hasarı kazanır.
  • Mükemmeliğin Yıldızları: Takım 30 saniyeliğine ek Depar Hızı ve Parkur Hızı kazanır.
  • Eidolon'un Çenesi: Takım 30 saniyeliğine ek Yeniden Yükleme Hızı ve Atış Hızı kazanır.

Mevcut etkin güçlendirmelerin süresi içerisinde Tapınağa adaklar getirilirse birden fazla Kutsama aynı anda etkin olabilir. Zaten aktif olan bir Kutsama seçilirse, süresi sıfırlanacaktır.

5 adak teslim edildikten sonra, bu iltihaplı Kader Rüyası'nın kalbine ulaşmak için bölgedeki düşmanları öldürün. Infested Oni ortaya çıktığında onu zayıflatın ve Koumei'ye daha fazla adak toplayın, böylece sonunda tehdidin üstesinden gelebilirsiniz. Bu korkunç rüyayı parçalamak için onu aşağı indirin!

Görev Ödülleri

Bir Tapınak Savunma görevini başarıyla tamamlayan oyunculara 14-18 Kader İncisi (Steel Path'te 20-24) ve görev düşürme tablosundan bir ödül verilecektir. Bunlara şunlar dahildir:

  • Koumei'nin Kalıbı ve Bileşen Kalıpları
  • Amanata Kalıbı ve Bileşenleri
  • Amanata Kalıbı ve Bileşenleri
  • Endo
  • Meso Relic'leri

e5223806b5a41cbd6e8e06f4d3ac02e8.jpg

Kader İncisi Teklifleri (Mağaza)

Bu yeni mağazaya erişmek için Saya'nın Öngörüleri görevini tamamladıktan sonra Cetus'taki Koumei Tapınağı'nı ziyaret edin! Oyuncular bunu Cetus'a girerken veya Teçhizat Tekerleği aracılığıyla yeni Koumei Hızlı Seyahat seçeneğini kullanarak bulabilirler! Tapınak Savunma görevlerinden kazanılan Kader İncileri (yeni bir kaynak) kullanılarak aşağıdaki eşyalar edinilebilir:

  • Koumei Kalıbı & Bileşen Kalıpları
  • Higasa Kalıbı ve Bileşen Kalıpları
  • Amanata Kalıbı ve Bileşen Kalıpları
  • Koumei'nin Prex Kartı
  • Amanata Reagents Augment Modu
    • Not: Bu Mod, Steel Path açan oyuncular için Mağazada kullanılabilir hale gelir.
  • Higasa Serration Augment Modu
    • Not: Bu Mod, Steel Path açan oyuncular için Mağazada kullanılabilir hale gelir.

Koumei'nin Zarlarını At

Koumei, kaderim nasıl şekillenecek?

Ostron'lar, kendi geleceklerine yönelik öngörüler ve rehberlik almak için Koumei'ye danıştılar. Tenno'nun da bunu yapması gerekecek.

Koumei'nin Tapınağı'nda "Koumei'nin Zarlarını At" seçeneğini seçerek onun Zarlarını atın ve gelecekte neler olacağını görün. Saya, Zar'ın ne söylediğini sana deşifre edecek.

Bu, fal araçlarıyla sorduğumuz ve aradığımız sorulardan esinlenerek oluşturulmuş, tamamen hikayesel bir sistemdir.

847629ccecc57d81e862bf45c6b80090.jpg

*Resimde: Sybaris Prime Incarnon Genesis Incarnon Modunda

YENİ INCARNON GENESIS SİLAHLARI

Cavalero'nun sizin için yeni teklifleri var, Tenno!

Aşağıdaki silahlara artık Incarnon Genesis takılabilir. Bunları Rota Steel Path ödül parkurundan kazanabilirsiniz. Bunları edindikten sonra Zariman'daki Chrysalith'te bulunan Cavalero'yu ziyaret edin ve bunları ilgili silahlara takmasını isteyin.

NOT: Bu silahlar, 8 Ekim Salı günü TSİ 03:00'de yapılacak haftalık sıfırlamayla birlikte Steel Path Rota ödül yolunda kullanılabilir hale gelecektir.

  • Ayrıca 8 Ekim TSİ 03:00'de Rota'ya dahil edildiklerinde Cavalero'nun Incarnon Market'inden (Chrysalith, Zariman) satın alınabilecekler.

Dera (Base & Vandal)

Bu silahın yüksek güçlü ışınlar ateşleme yeteneğini uyandır ve Manyetik Hasarı kazan.

Sybaris (Base, Dex & Prime)

Bu silahın 4 mermilik seri atış yapma yeteneğini uyandır ve Patlama Statüsü kazan.

Cestra

Bu silahın, kesintisiz ateşlendiği süre boyunca Kritik Şansını artırma yeteneğini uyandır.

Sicarus (Base & Prime)

Bu silahın mermilerini sektirme yeteneğini uyandır.

Okina (Base & Prime)

Bu silahın, öldürme anında spektral hançerler üretme yeteneğini uyandır. Hançerler düşmanları arar ve maksimum Buz Statü Yığını uygular.

Steel Path Rota'sı için yeni eklemelerle güncellenmiş Teklif Rotasyon Programı aşağıdadır:

  • 1. Hafta: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (bu haftanın teklifleri)
  • 2. Hafta: Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon ve Anku
  • 3. Hafta: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • 4. Hafta: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger
  • 5. Hafta: Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Mitre, Atomos
  • 6. Hafta: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • 7. Hafta: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
  • 8. Hafta: (YENİ) Dera, Sybaris, Cestra, Sicarus, Okina (7 Ekim Pazartesi @ 03:00 UTC)

YENİ WARFRAME AUGMENT MODLARI

Hildryn, Voruna, Grendel ve Gyre için Yeni Augment Modları Sendikalardan edinilebilir!

Aşağıdaki istatistiklerin tamamı maksimum seviyeler için gösterilmiştir.

Hildryn Aegis Storm Augmenti: Aegis Gale

Balefire, Aegis Storm sırasında Alternatif Atışa sahiptir. Patlama Hildryn'in Maksimum Kalkanının %15'i kadar ek hasar verir.

Cephalon Suda ve Perrin Sequence Tekliflerinde mevcuttur.

Voruna Shroud of Dynar Augmenti: Prey of Dynar

Düşmanın Hasar Hassasiyetini %50 oranında artırır. Fangs of Raksh'ı o düşmana uyguladığınızda yayılma yarıçapı %150 artar.

Red Veil ve Steel Meridian Sendikalarının Teklifleri aracılığıyla edinilebilir.

Grendel Regurgitate Augment: Gastro

Regurgitate etkisi altındaki düşmanlar 3 defaya kadar seker, 8 saniye süren gaz bulutları oluşturur ve yakındaki düşmanlara Gaz Statü Etkisi verir.

Red Veil ve Steel Meridian Sendikalarının Teklifleri aracılığıyla edinilebilir.

Gyre Coil Horizon Augment: Coil Recharge

Gyratory Sphere geri çağrılabilir. Yarıçapındaki düşmanlar 500 Elektrik Hasarı alır ve diğer düşmanları zincirler. Patlamaya çekilen düşmanlar ek atışlara maruz kalırlar.

Arbiters Of Hexis ve Perrin Sequence Tekliflerinde mevcuttur.

ARBITRASYON EKLEMELERİ

Sonsuz Görev Türleri Eklendi!

Yıldız Haritasını tamamlamış olan Tenno'lar, bir Tenno'nun cesaretini test etmek için Arbitrasyon sunan Arbiters of Hexis'e aşina olabilir. Aşağıdaki sonsuz görev türleri artık Arbitrasyon Alertleri olarak görünebilir:

  • Void Çağlayanı
  • Void Mahşeri
  • Void Dalgası
  • Simya
  • Ayna Savunması (hem Tyana Geçidi hem de Munio)
  • Void Birleşimi Hayatta Kalma

Arbitrasyon Gurur Nişanlarında Yeni Yakın Dövüş Modları

Aşağıdaki Galvanized serisi Yakın Dövüş Modlarını Arbitrasyon Gurur Nişanları Tekliflerine ekledik – herhangi bir Relay'deki Arbiters of Hexis'i ziyaret edin ve bu yeni eşyalar için Vitus Özü takası yapın.

Gösterilen Özellikler Maksimum Seviye için gösterilmektedir.

Galvanized Steel

%110 Kritik Şans (Ağır Saldırılar için 2x). Yakın Dövüş Öldürmelerinde: 20 saniye boyunca +%30 Kritik Hasar. 4 kere üst üste birikebilir.

Galvanized Reflex

+%50 Ağır Saldırı Verimliliği. Yakın Dövüş Öldürmelerinde: 20 saniye boyunca +%20 Başlangıç Kombosu. 4 kere üst üste birikebilir.

Galvanized Elementalist

+%80 Statü Hasarı. Yakın Dövüş Öldürmelerinde: 20 saniye boyunca +%30 Statü Şansı. 4 kere üst üste birikebilir.

1eba35b3e1a3ead8b813b677c6471cec.jpg

TENNOGEN FATES

TennoGen Fates, Warframe topluluğunun yetenekli sanatçılarının eşsiz yeni tasarımlarını beraberinde getiriyor! Ember için ateşli bir skin, yumruk silahı skin, pençe silahı skin, göz kamaştırıcı bacak zırhı ve muhteşem Liset skin ile başları döndürün.

293006f185f69f2cb204acd4bd21902f.jpg

*Resimde: Ember Technopyre Skin ve Silicai Yumruk Skin

Ember Technopyre Skin

Ember Warframe'i için Master Noob tarafından tasarlanmış özel bir miğfer.

Silicai Yumruk Skin

Captain Tagada ve blazingcobalt tarafından tasarlanmış özel bir yumruk skin.

cf10852500d79012929e623b7e183add.jpg

*Resimde: Ninurta Pençe Skin ve Spicularis Diz Zırhı

Ninurta Pençe Skin

Apollo Phoenix tarafından tasarlanmış özel bir pençe skin.

Spicularis Mahmuzları

Warframe için Ventralhound tarafından tasarlanmış özel bir bacak zırhı.

fb75b12d2b5e955a6d42f4aa21cebd56.jpg

Liset Lumis Skin

Felix Leonhart tarafından tasarlanmış özel bir Liset skin.

YENİ OYUN-İÇİ MARKET EKLEKLEMELERİ

Koumei Kader Paketi

Kaderin ağlarını yeniden örün. Zar atan Warframe Koumei'yi ve onun özel Silahları, Özelleştirmeleri ve daha fazlasını Arsenal'inize ekleyin! Bu paket aşağıdakileri içerir, ayrıca hepsini ayrı olarak satın alabilirsiniz:

Koumei Warframe

Şansınızı zarların asil kızı ile deneyin. Koumei, hasarı serbest bırakmak ve hayatta kalmak için kaderin ağlarını örer. Erdemli kişiler için o bir kahindir. Kötüler için ise tehlikeli bir şans oyunudur.

Higasa Tüfeği

Mermiler üstünüze yağdığında Higasa'ya güvenin. Nişan almak, silah ateşini engelleyen bir kalkan oluşturur. Öldürmeler ve engellenen atışlar, silahın ışınını şarj eder ve bu ışın Alternatif Atış tuşu ile ateşlenir.

Amanata Kargısı

Amanata ile yapılan her 30 saldırıda Koumei'nin zarını atarak kendini Koumei'nin 5 kutsamasından 1'iyle güçlendir. Tüm kutsamaları aynı anda almak için zarı atmalısın.

Koumei Orihime Miğfer

İşte karşınızda Kaderin Ağlarını Ören Yıldız.

Buyoh Gövde Hareketi

Koumei'yi dansla onurlandır.

Yuvarlanan Kader Gövde Hareketi

Kaderin sana neler getireceğini öğren.

Koumei Ito Glif

Kaderin ağlarını ören gücü çağır.

Koumei Ito Mührü

Kaderin ağlarını ören gücü çağır.

Koumei Engimono Dekorasyonu

Bu küçük tapınağı Orbiter'ına yerleştir ve Koumei'nin kaderine rehberlik etmesi için onu davet et.

  • Hediye Bonusu: Koumei Kader Paketini başka bir oyuncuya hediye edin ve karşılığında Hediye Bonusu olarak Koumei Engimono'yu alın.

Ayrıca gerçek dünya para birimi olan Koumei Öngörüleri Paketi'ni satın alarak yukarıdakilerin hepsine ve 520 Platinum'a sahip olabilirsiniz.

0da6e4f089b9b2572c08cfbcade2cbb2.jpg

Caliban Orfeo Koleksiyonu

Öteki Dünya Caliban Orfeo Koleksiyonu ile yapacağınız yolculuğu bekliyor. Koleksiyonda aşağıdaki Delüks kozmetikler yer alıyor:

Caliban Orfeo Skin

Cesaretle Öteki Dünya'ya adım atın. Zorluk karşısında onurlu, ölüm karşısında ise cesaretli olanı hiç kimse yenemez.

Seighe Tırpan Skin

Sevdiklerini korumayı hiçbir şeyin engellemesine izin verme.

Heurodis Ephemera

Diğer dünyaların ruhlarını yanında taşı.

Heurodis Dekorasyonu

Öteki dünyanın ruhlarını Orbiter'ınıza davet edin.

  • Hediye Bonusu: Caliban Orfeo Koleksiyonunu başka bir oyuncuya hediye edin ve karşılığında Hediye Bonusu olarak Heurodis Dekorasyonunu alın.

197906996d7195ebcd7ea4333c3af308.jpg

*Resimde: Volt Raijin Skin ve Nova Aozakura Skin

Volt Raijin Skin

Hayat veren fırtınalar ile felaket getiren yıldırımlar arasındaki kaosu canlandır.

Platinum karşılığında tek başına veya Sakura Yağmuru Koleksiyonu ve Sakura Fırtınası Koleksiyonu (gerçek dünya para birimi ile) bir parçası olarak satın alınabilir.

Nova Aozakura Skin

Sakura yaprakları, masmavi gökyüzündeki yıldızlar gibi suyun üzerinde yüzüyor.

Platinum karşılığında tek başına veya Sakura Yağmuru Koleksiyonu ve Sakura Fırtınası Koleksiyonu (gerçek dünya para birimi ile) bir parçası olarak satın alınabilir.

Sakura Yağmuru Koleksiyonu

Fırtınanın öfkesini ve suyun üzerinde yüzen sakura yapraklarının zarafetini canlandır. Bu koleksiyon hem Volt Raijin hem de Nova Aozakura'yı içerir.

Volt Raijin Aksesuar Paketi

Bu aksesuarları ayrı ayrı da satın alabilirsiniz.

Tomoe Signa

Kendini fırtınanın ihtişamıyla taçlandır.

Kaminari Ephemera

Derinliklerden gelen gök gürültüsünün yankıları.

Nova Aozakura Aksesuar Paketi

Bu aksesuarları ayrı ayrı da satın alabilirsiniz.

Hana Ikada Signa

Gücünü zarafet ile göster.

Maru Obi Ephemera

Zarif bir beden için mükemmel bir görünüm.

Sakura Fırtınası Aksesuar Paketi

Volt Raijin ve Nova Aozakura Aksesuarlarını tek bir pakette içerir:

  • Tomoe Signa
  • Kaminari Ephemera
  • Hana Ikada Signa
  • Maru Obi Ephemera

Topluluk Sanat Paketi II

Topluluk Sanatçıları Zarionis, Veroz, LeoDoodling, ibumuc ve Endquar tarafından dizayn edilmiş, çeşitli Warframe'leri vurgulayan bir glif paketi.

79252dd698e72ccff94f2cb496d265f7.jpg

  • Topluluk Dagath Glifi
  • Topluluk Qorvex Glifi
  • Topluluk Caliban Glifi
  • Topluluk Garuda Glifi
  • Topluluk Harrow Glifi

Topluluk Sanat Paketleri serimize devam ediyoruz! Bu paketler, topluluk sanatçılarının stillerinde hazırlanmış sanat eserleriyle çeşitli Warframe'lere ve karakterlere odaklanacak.

Buradaki makalemizden glifleri yaratan sanatçılar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz: wrfr.me/3Nrw9il

Oyun-İçi Market Değişikliği:

  • Oyun içi Market'te gerçek dünya para birimleri karşılığında satın alınabilen paketler artık ayrıntılı önizleme ekranında paketin içeriğini gösterecek.
    • Bu, satın almadan önce her bir ürünü inceleyebilmeniz ve hakkında bilgi edinebilmeniz içindir.
  • Ustalık Seviyesi 0 ila 3 arası yeni Tenno'lar için yolculuklarında faydalı olabilecek eşyaların özenle seçildiği bir "Önerilen" sekmesi Market'e eklendi.
  • Markette kalıbına sahip olduğunuz eşyalara "Kalıbı Mevcut" simgesi eklendi.
    • Oyuncular bu simgeyi hem ürünlere göz atarken hem de Ayrıntılar ekranında görecekler.
    • Bu simge yalnızca ana kalıba sahip olduğunuz eşyalar için geçerlidir!

NABERUS GECELERİ 2024

Origin Sistemindeki tüm korkunç ve dehşet verici şeylerin kutlaması, hiçbir kurnazlık olmadan tüm sürprizlerle geri dönüyor! Bu yıl 2 Ekim TSİ 18:15 ile 1 Kasım TSİ 18:00 arası Kız Evladın ürpertici geleneğine katılın. Vahşi Av Dekorasyonu, Glifler ve daha fazlası gibi tüyler ürpertici yeni ödüller kazanın!

e158d0a6852e1ff5ab35c50d469f2fdb.jpg

İşte bu yıl Necralisk, Deimos'ta bulunan Kız Evlat'tan Anne Sembolleri karşılığında alabileceğiniz yeni ödüller:

  • Vile Discharge (Embolist) Modu
  • Sentient Surge (Ocucor) Modu
  • Xaku Sihir Glif
  • Dagath Gülümseyen Glif
  • Dagath Suçlayıcı Glif
  • Kız Evlat Naberus Glif
  • Harrow Büyüleyen Glif
  • Dagath Amblemi
  • Vahşi Av Totemi

Ama Naberus Geceleri yenilikleri bunlarla sınırlı değil, Tenno! Favoriniz olan Dullahan Maskesi mezardan kaçarken Day of the Dead paketlerimiz bir kez daha yükseliyor.

Yeni Day of the Dead eşyaları da oyun içi Pazar'da sınırlı bir süre için mevcut:

  • Ceramica Day Of The Dead Zırh Paketi (ürünler ayrıca tek tek satın alınabilir):
    • Ceramica Day Of The Dead Göğüs Plakası
    • Ceramica Day Of The Dead Bacak Plakası
    • Ceramica Day Of The Dead Omuz Plakası
  • Day Of The Dead VI: Tam Koleksiyon (ayrıca tek tek satın alınabilen ürünler de mevcuttur):
    • Ceramica Day Of The Dead Zırh Paketi
    • Hate Day Of The Dead Skin
    • Grimoire Day Of The Dead Skin
    • Soma Day Of The Dead Skin II
    • Izvara Day Of The Dead Syandana

WARFRAME YENİDEN DÜZENLEMELERİ VE DEĞİŞİKLİKLERİ

6015cdf44a515e20bb7ac8f56d8271dc.jpg

Caliban Yeniden Düzenlemesi

Sonunda Caliban'ın Yeniden Düzenleme alma sırası geldi! İkiz krallık melezinin saltanatı başlıyor.

Güncelleme notlarının en üstünde belirtildiği gibi, bugünden 17 Ekim saat 06:59'a kadar giriş yaparak gelen kutunuz aracılığıyla ÜCRETSİZ Caliban kazanabilirsiniz.

Yeni bir Statü Etkisi Sizlerle: Tau Hasarı

Yarı-Sentient bir kökene sahip olan Caliban, dövüşe yeni bir unsur getiriyor. Birçok yeteneğiyle savaş alanına Tau Hasarı ve Tau Statü Etkileri uygulayacaktır. (etkilenen yetenekler için ayrıntılar aşağıda listelenmiştir).

Tau'nun Statü Etkisi, etkilenen düşmanlara Statü Şansı Hassasiyeti* verir ve her biri ayrı ayrı 8 saniye süren, en fazla 10 Yığın, %100 Statü Şansı Hassasiyeti (Yığın başına %10) ile sonuçlanır!

*Bu etki ilk olarak Dante ve onun Uçan Sayfa Paragrimm'leri tarafından tanıtıldı ve düşmanlara Statü Şansı Hassasiyeti uyguladı. Bu mekanik, bir düşman vurulduğunda Statü Etkisi alma olasılığını artırır.

Pasif Yetenek Değişiklikleri:

Caliban'ın Pasif yeteneği neredeyse hiç değişmedi, ancak Caliban bağışıklık kazandığında Adaptasyon'a benzer şekilde yığın toplayacak şekilde değiştirdik.

Razor Gyre Değişiklikleri:

  • Razor Gyre artık çok sayıda sinerjiye sahip, Tau Statü uygulayan bir geçiş aracıdır.
    • Dönen bir girdap olarak ileriye doğru atılmak ve yarıçapınızdaki tüm düşmanlara çarpmak için yetenek tuşuna basın.
    • Caliban vurduğu her düşman için 30 Sağlık puanı kazanır ve Sağlık dolduğunda 30 Kalkan olur. Kalkanlarınız dolarsa 30 Aşırı Kalkan olur!
      • Razor Gyre ayrıca düşmana isabet eden her darbe başına Enerji maliyetinin %25'ini verir!
    • Razor Gyre sırasında artık ganimet ve Enerji/Sağlık Küreleri toplanabilir.
  • Razor Gyre artık Kesme ve Darbe Hasarı ve Statüsü yerine Tau Hasarı ve Statüsü veriyor.
    • Razor Gyre, kaldırılan düşmanlara 500 taban Tau Hasarı ve 1,000 taban Tau Hasarı verir.
    • Razor Gyre'ın bir düşmana Tau Statüsü kazandırma şansı %25'tir.

Sentient Wrath Değişiklikleri:

  • Sentient Wrath tarafından askıya alınan düşmanlar artık uçup gitmelerini önlemek için yerlerine kilitlenecekler. Bu, Xaku'nun "Deny" veya Hydroid'in Tentacle Swarm yeteneğinin düşmanları yerinde tutmasına benzer.
  • Sentient Wrath'ın artık hedef sınırı yok (önceden 16 hedefle sınırlıydı).
  • Sentient Wrath artık etkilenen/kaldırılan düşmanlara Darbe yerine Tau Hasarı veriyor.
    • Sentient Wrath, Tau Statü Etkisine ek olarak %35 Hasar Duyarlılığı ile 2,000 temel Tau Hasarı verir ve temel 10 saniye süreye sahiptir,
    • Sentient Wrath, etkilenen düşmanlara tek bir Tau Statü Etkisi uygular.
  • Sentient Wrath'ın kullanım hızı %25 artırıldı.
    • Ayrıca, ilk "dalga" henüz tamamlanmamış olsa bile artık Yeteneği yeniden kullanabilirsiniz.
      • Eğer tekrar atış düşmanlara isabet ederse, sersemletme süresi sıfırlanır.
  • Sentient Wrath'ın aldığı güçlendirmeler sayesinde Helminth versiyonu sadece önden gelen bir koniye vuracak ve düşmanlara karşı herhangi bir Tau Statü Etkisi uygulamayacak.

Lethal Progeny Değişiklikleri:

Caliban artık üç tür Sentient çağırabilir: Ortholyst'ler, Summulyst'ler, ve Conculyst'ler (orijinaller). Çağırılan tüm Sentient'ler doğaları gereği gelen düşman hasarına uyum sağlayacaktır. Aynı anda yalnızca bir Sentient grubu çağırabilirsiniz, bu yüzden 1 Conculyst ile 2 Ortholyst veya her Sentient türü karıştırılamaz.

Her Sentient kendine özgü bir mekaniğe sahiptir. Conculyst'ler Caliban'ın Fusion Strike'ını kendi Füzyon Saldırısı'yla eşleştirecek, Ortholyst'ler savaş alanına garantili Tau Statüsü yağmuru yağdıracak ve Summulyst çağrıları Kalkanlarınızın asla tükenmemesini sağlamaya çalışacak.

Lethal Progeny ve onun çağrılabilen her bir Sentient yeteneğinin çalışma şekli şu şekilde:

  • Caliban'ın Sentientlerini çağırmak için kullandığınızda, daha önce üç ayrı kez kullanmanıza gerek kalmadan tek bir yetenek kullanımında seçilen üç Sentientin tamamını da çağıracaksınız. Oyuncular artık Sentient adetlerini yenileme veya farklı Sentient türlerini çağırma yeteneğini yeniden kullanabilirler. Yeniden kullanım, mevcut Sentientleri değiştirecek ve Caliban'ın hedef aldığı yere yenilerini çağıracaktır.
  • Conculyst
    • Yakın dövüş odaklı Concluyst'ler Caliban'ın üçlüsünün öncelikli hasar vericileri olma rollerini sürdürüyorlar.
      • Conculyst'in "Tornado" Yeteneği 10 saniye sürer ve 4 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
      • Tornado artık 50 hasar yerine 1000 hasar veriyor.
      • Tornado Yeteneğinin bekleme süresi ve Hasarı hiçbir Mod ile ölçeklenmez.
    • Concluyst'ler artık Caliban'ın Fusion Strike'ının 0.5 katı etkililiğe sahip olacak şekilde Fusion Strike'ı Caliban ile birlikte uygulayacaklar.
      • Conculyst'ler Füzyon Saldırılarını Caliban'ın hedeflediği yere yönlendirecekler.
    • Conculyst'lerin düşmanlara yönelik hedef önceliği biraz azaltıldı.
      • Conculyst'in hedef önceliği, Summulyst'i birinci sınıf dikkat dağıtıcı hedef olarak kullanmayı teşvik etmek için düşürüldü!
      • Hedef önceliği veya tehdit seviyesi, yapay zekanın belirli bir zamanda sahada savaşılacak en önemli hedefin ne olduğuna nasıl karar vereceğini tanımlar; yapay zeka en yüksek hedef önceliğine sahip NPC'ye saldıracaktır
    • Değişmedi: Caliban aynı anda en fazla 3 Conculyst çağırabilir.

 

  • Ortholyst'ler
    • Uzun menzilli çağrılar olarak, Ortolystler iki modları arasında sahaya yalnızca Tau Hasarı ve Tau Statü Etkileri verirler: serbest hareket eden ve sabit topçu formları!
      • Ortholysts'in varsayılan silahı %100 Statü Şansına sahiptir ve Tau Statü Etkilerini garanti eder
        • Ortholyst'in "Topçu" silahının %300 Statü Şansı vardır.
        • Ortholyst'lerin Statü Şansı hiçbir Mod ile ölçeklenmez.
    • Ortholyst'lerin hedef önceliği Conculyst'lerin hedef önceliği ile aynıdır.
    • Caliban aynı anda en fazla 3 Ortholyst çağırabilirsiniz.
  • Summulyst'ler:
    • Summulyst'ler, portal odaklı Sentient'lerdir ve Kalkan onarıcı Choralyst'ler ile müttefiklerin Kalkanlarını yeniler. Bu varlıklar aynı zamanda düşmanlarınızın dikkatlerini dağıtır ve kendi üstlerine çeker.
      • Summulyst'ler 6 adet Choralyst çağırabilir. Bu Choralyst'lerin ölmesi sırada Summulyst hala aktifse, ölenin yerini hemen yenisi alır.
      • Bu Choralyst'ler mümkün olan en hedef önceliğine parametrelerine sahiptir ve bu sayede düşmanların odağını mümkün olduğunca kendilerine çekerler.
    • Caliban aynı anda en fazla 1 Summulyst çağırabilirsiniz.
  • Sentient birimleri Sentient Hasarı verdiğinde, Sentientleri tüm Sentient olmayan Gruplara/düşmanlara karşı 10x Hasar çarpanından faydalanacaktır.
  • Sentientlerin temel Süresi 25 saniyeden 45 saniyeye çıkarıldı.
    • Yetenek Süresi modları ile ölçeklenir.
  • Sentientler, Yetenek Gücü ile aşağıdaki şekilde ölçeklenmeye devam eder:
    • Hasar Çoğaltıcı (2.5x temel)
    • Sağlık Çoğaltıcı (2x temel)
    • Seviye (30 temel)
  • Conculyst'ler, Ortholoyst'ler ve Summulystl'er, saniyede 25 Kalkan ile Kalkanları geri yükleyecek (Yetenek Gücüne göre ölçeklenir)
    • Summulyst'ler en etkili olanlar olacak çünkü Summulyst ve 6 Choralist Kalkanlarınızı yeniden şarj edecek!
    • Kalkan şarjını alma aralığı Yetenek Menzili ile orantılıdır!
  • Caliban'ın Progeny'si, Nekros'un Shadow'larına benzer şekilde yoluna çıkmasını önlemek için çağırılan müttefikler ile çarpışma mekanikleri kaldırıldı.
  • Artık Khora'nın Venari'yi görebildiği gibi, siz de Sentient varlıklarınızı duvarların arkasından görebileceksiniz.
  • Takım üyeleri, Caliban'ın Sentientlerinin müttefik tarafında olduğunu açıkça anlamaları için biraz titreşimli görecekler!

Fusion Strike Değişiklikleri:

  • Hasar türü Patlama'dan Tau'ya değiştirildi ve artık Tau Statü Etkisi uyguluyor.
    • Işının kendisi saniyede 15.000 Tau Hasarı verir ve Yetenek Gücü ile ölçeklenir. Işının verdiği hasara ek olarak, vurulan düşmanlar, kullanımdan sonra daha fazla hasarla patlayacak!
      • Birleşme Patlaması, Yetenek Gücü ile ölçeklenen 750 temel Tau Hasarı verir.
      • Düşman Patlaması, Yetenek Gücü ile ölçeklenen 5.000 temel Tau Hasarı verir.
      • Işının Modlardan etkilenmeyen %20 Statü Şansı vardır.
  • Düşmanlar artık her atışta birden fazla Fusion Strike ışınıyla hasar görebilir.
    • Savunma Azaltma (Kalkan + Zırhlar) yalnızca bir kez oluşur.
      • 100 Yetenek Gücünde %50 Savunma Azaltma veya 200 Yetenek Gücünde %100.
    • Fusion Strike'ın ışını, geride kalan radyal alan boyunca savunmaları ortadan kaldıracak (her iki dünyanın da en iyisi!)
    • Fusion Strike'ın ışını artık tek seferde birden fazla hasar verebilir (yani ışın tek seferde birden fazla hasar işareti verebilir) ve düşmanlara birden fazla hasar vermeyi destekler.
  • Fusion Strike yaparken oyuncunun dönüş hızı azaltıldı.
    • Amaç, Fusion Strike'ın kararlı bir yetenek gibi hissettirilmesini sağlamak ve aynı zamanda ışınların artan öldürücülüğü sayesinde oyuncunun düşmanlara etkili bir şekilde vurabilmesini sağlamaktı.
  • Fusion Strike kullanıldığında Caliban artık kullanım süresi boyunca hasara karşı bağışık hale geliyor.

Nova Yeniden Düzenlemesi (Lite)

Nova, build çeşitliliğinin yanı sıra ekstra yaşam kalitesi de getirmeyi amaçlayan kitinin işleyiş biçiminde birkaç değişiklik aldı.

Pasif Yetenek Değişiklikleri:

Nova'nın orijinal pasifi yere serildiğinde Patlama Hasarı yayıyordu, yani herhangi bir Primed Sure Footed kullanıcısı bunun tamamen geçersiz olduğunu görecekti. Bu yüzden 2024 Warframe standartlarına daha uygun görünen yeni bir pasif geliştirdik:

  • Yavaşlatıldığında öldürülen düşmanların Sağlık küresi düşürme şansı %15'tir. Hızlandırılmışken öldürülen düşmanların Enerji küreleri düşürme şansı %15'tir.

Null Star Değişiklikleri:

  • Bu yetenek artık yeniden kullanılabilir!
    • Bu, Nova'nın Hasar Azaltmasının ana kaynağı olduğundan, oyuncular mümkün olduğunca çok Null Star parçacığını tutmak istiyorlarsa Yetenek Menzilini azaltmaya teşvik edildi. Hasar Azaltmanızı en üst düzeye çıkarmak için yeniden yapılandırma yeteneğiyle, hasar azaltma odaklı oyuncular için daha fazla yapı çeşitliliği mevcut.
  • Temel partikül sayısı 6'dan 12'ye çıkarıldı.
    • %90 Hasar Azaltma oranını korumak için hala 18 parçacığa ihtiyaç var, ancak oyuncuların bu sınıra ulaşması artık çok daha kolay.
    • Parçacık sayısı arttıkça görsel efektler daha da belirginleşecektir. Bu parçacıklar nişangah aşağı doğru çekildiğinde de dağılacak ve oyuncunun görüşünü engellemeyecek.
  • Null Star'dan kaynaklanan Hasar Direnci artık hem Kalkanlara hem de Sağlığa uygulanıyor (önceden yalnızca Sağlığa uygulanıyordu).
  • Hasar türü Kesme hasarı yerine Patlama hasarı olarak değiştirildi, Patlama Proc garantili. Temel Null Star hasarı da 150'den 300'e çıkarıldı.
  • Yukarıdaki iyileştirmelerle, Helminth aracılığıyla uygulandığında Null Star artık değiştirildi ve Hasar Azaltma oranı %75 ile sınırlandırıldı.
    • Bu oran daha önce %90'dı. Yukarıdaki değişiklikleri göz önünde bulundurarak ve Mirage'ın Güneş Tutulması Hasar Azaltma özelliğinin azalan etkinliğiyle uyumlu hale getirmek için bu oranı düşürdük.
  • Neutron Star (Augment) Değişiklikleri:
  • Değiştirme, kalan parçacıkların düşmanları aramasına ve ardından Nova'nın yörüngesindeki parçacıkları yenilemesine neden olur.
  • Ateş Hasarı ve garantili Ateş Proc artık sadece yeniden kullanım ile değil, tüm Null Star parçacıklarına uygulanıyor.

Antimatter Drop Değişiklikleri:

  • Antimatter Drop küresi aktifken yetenek tuşuna bir kez daha basmak, onun hızını büyük ölçüde artıracak ve oyuncunun nişangahına doğru yakınlaşmasını sağlayacaktır.
    • Sonuç olarak, aynı anda yalnızca bir Antimatter Drop küresi atılabilir.
    • Antimatter Drop'un kontrolü hep zordu ve hızı ancak küre "tam olarak şarj" edildikten sonra artıyordu. Bu değişiklik, oyunculara yavaş hareket eden küreye ateş ederek hasarı en üst düzeye çıkarma ve ardından istedikleri zaman onu düşmanlara yöneltme yeteneği veriyor.
  • Hasar türü Radyasyondan Patlamaya değiştirildi, ve Statü Şansı artık %100.
  • Tam şarja ulaşmak için Antimatter Drop tarafından yalnızca 5 atış emilecektir (çoklu atış hariç).
    • Bir Solucan Deliği aracılığıyla bir Antimatter Drop küresini ışınlamak bu küreyi otomatik olarak yarı seviyede şarj edecektir.
  • Antimatter Drop'un patlaması artık Görüş Alanı kontrollerini kullanıyor.
    • Yukarıdaki iyileştirmelerle yetenek kullanımı daha kolay ve etkisi daha çok. Bu sebepten ötürü oyun akışını bozmaması için gerekli kontrolleri ekledik. Bunun anlamı, patlama hasarının ekranda düşmanın herhangi bir parçasının görülüp görülmeyeceğinin kontrol edileceğidir. Eğer herhangi bir parçası görünüyorsa Görüş Alanı kontrolünden geçecek ve hasar alacaktır.
    • Bu değişiklik ışığında, Antimatter Drop'un patlama menzilinin artık Menzil Modlarından etkilenmesini sağladık.
  • Antimatter bir yüzeyle temas ettiğinde patlamadan önce oluşan gecikme kaldırıldı; artık çarpma anında hemen patlayacak!
  • Kürenin görünümü, şarj mekaniğini daha iyi yansıtacak şekilde güncellendi:
    • Küre artık bir kürenin içinde başka bir küre varmış gibi görünüyor. Hasar emildikçe iç küre büyüyecek ve sınıra ulaşacaktır.
  • Antimatter Drop'un hareket mantığı, oyuncuların kullandıktan sonra küreyi "kaybetme" durumlarının önüne geçmek için oyuncunun görüş alanı içinde kalması şekilde iyileştirildi.
  • Antimadde Drop küresindeki çarpışma kaldırıldı, böylece müttefikler tarafından artık engellenemeyecek. (RIP Orb Surfing 2024)

Wormhole Değişiklikleri:

  • Wormhole'un süresi kaldırıldı.
    • Wormhole artık a) tüm hakkı kullanılmadığı veya b) oyuncular maksimum sayıda portal olmasına rağmen Wormhole oluşturmadığı sürece süresiz olarak açık kalacak.
  • Her Wormhole'un üzerine, kaybolmadan önce kaç kez kullanılabileceğini gösteren simgeler eklendi.
    • Her küre bir kullanımı temsil eder!
  • Yetenek tuşunu basılı tutmak, Kullervo's Bane ilerleyişine benzer şekilde Wormhole'un çıkış noktasını görüntüler.

Molecular Prime Değişiklikleri:

  • Bas/Basılı Tut işlevi eklendi: Düşmanlar üzerinde Yavaşlatma etkisi yaratmak için bir kez basın. Hızlandırma etkisi uygulamak için basılı tutun.
    • "Speedva" dizilimi uzun zamandır her yerdeki Nova'ların temel yapı taşıdır ve hataların özelliğe dönüştüğü konuları sembolize eden harika bir örnektir. Sevgili Speedva'mızın ortaya çıkmasını sağlayan tuhaflığı sevsek de, negatif Yetenek Gücü, bu mekaniğin ötesinde Nova'nın setine çok az fayda sağlıyor. Uzun bir değerlendirmenin ardından, tüm Nova oyuncuları için bu yaşam kalitesi değişikliğini yapmanın en iyisi olduğuna karar verdik: Görev sırasında Hız ve Yavaşlık arasında istediğiniz gibi geçiş yapın, Savunma görevlerinize yanlışlıkla Yavaşlatan Nova getirme endişesi yaşamayın.
    • Yavaşlama ve Hız efektleri sırasıyla %75'te sınırlandırılmıştır ve Güç ile aynı oranda ölçeklenir. (örneğin maksimum Yavaşlatma dizilimi aynı zamanda maksimum Hız da sağlayacaktır).
  • Temel Yavaşlatma/Hızlandırma %30'dan %50'ye yükseltildi.
  • Bonus hasar çarpanı artık Aşırı Koruma, Sağlık ve Kalkan'a uygulanıyor.
    • Daha önce sadece düşman Sağlığı için geçerliydi!
    • Bu çarpan, oyuncuların Molecular Prime mekaniğini daha iyi anlayabilmeleri için Yetenek ekranına da eklendi.
  • Hızlandırma etkisi kalabalık kontrolü bağışıklığını (örn: Aşırı Korumalı düşmanlar) aşar.
  • İşaretli düşmanları öldürmek, yakındaki düşmanların Patlama proc şansını %20 artırır.
  • Molecular Fission (Augment) Değişikliği: Null Star, parçacıklarının isabet ettiği düşmanlara Molecular Prime uygular.

Hildryn Değişikliği

Hildryn ile bu mini yenilemedeki hedefimiz, Aegis Storm'a biraz daha güç katmak ve aynı zamanda Balefire Charger'ına bazı kullanışlı özellikler eklemekti!

Balefire Charger Değişiklikleri:

  • Balefire şarjlı atışın maksimum kalkan maliyetini azaltır ve verilebilecek maksimum şarjlı atış hasarını artırır.
    • Maksimum Şarjlı Atış artık 400 Kalkan'dan 200'e mal oluyor ve 1.000 temel Hasar yerine 1.500 veriyor.
      • Bu sayede Balefire Charger'ı şarj etmek, hızlı ateş eden silahın baskınlığına kıyasla daha değerli bir zaman yatırımı olacaktır.
  • Hildryn Aşırı Kalkanlara sahip olduğunda Balefire Charger artık düşmanları bez bebek gibi hareket ettirmek yerine sersemletecek.
  • Balefire Charger'ı çıkardığınızda artık İkincil silahınız yerine daha önce seçtiğiniz silah yeniden takılacak.

Aegis Storm Değişiklikleri:

  • Balefire Charger artık Aegis Storm'u etkinleştirmeye gerek kalmadan otomatik olarak donatılıyor.
  • Aegis Storm artık Yetenek kullanımı ve hareket konusunda çok daha akıcı!
    • Hildryn artık Aegis Storm aktifken Pillage yeteneğini veya herhangi bir Helminth yeteneğini kullanabilir!
      • Jade, 4. Yeteneğini kullanırken Pillage yeteneğini de kullanabiliyor, bu yüzden Hildryn'in de etrafta uçarken Pillage yeteneğini kullanmaya hakkı olduğunu düşündük!
    • Hildryn artık Aegis Storm'dayken Balefire Charger'ı etkinleştirdiğinde animasyon süresince sabit kalmak yerine hareket edebiliyor.
    • Hildryn'in Aegis Storm'dayken maksimum hızı, hareket ivmesi ve havada asılı kalma yükseliş oranı arttırıldı.
  • Aegis Storm'un devre dışı bırakılması Hildryn'i animasyon sırasında ölmesini önlemek için kısa bir süreliğine yenilmez kılıyor.
    • Aegis Storm'u devre dışı bırakmak artık Rhino'nun "Stomp" veya Qorvex'in "Chyrinka Pillar"ına benzer şekilde düzgün bir yere çarpma gerçekleştiriyor
      • Aegis Storm'unu devre dışı bırakmak artık kaldırılan tüm düşmanlara aynı anda çarpıyor; daha önce rastgele gecikmelerle düşürülen düşmanların aksine.

Wukong Değişiklikleri

Wukong, Cloud Walker ile Ağır Saldırıları animasyonla iptal etme yeteneği konusunda bizim ve diğer oyuncuların fark ettiği yıkıcı bir oyun tarzı geliştirdi. Bu durum, özellikle Arca Titron gibi silahlarda, maksimum Kombo Sayacı hasarının hızlı bir şekilde spamlanmasına yol açar.

Herhangi bir şeyi zayıflattığımızda üç hususu takip ederiz:

  • AFK stratejilerini azaltmak için,
  • Oyun tarzı başkalarının oyun oynamasını olumsuz yönde engelliyorsa veya bozuyorsa,
  • Oyuncuların oynamak zorunda hissettikleri baskın oyun tarzını en aza indirmek.

Bu Wukong kombinasyonu yukarıdaki felsefemizin yıkıcı oyun tarzı kategorisine giriyor.

Bunun ardından sorunu cerrahi olarak kökünden, animasyon iptali yoluyla ortadan kaldırmayı hedefliyoruz. Bu nedenle, yalnızca Ağır Çarpma animasyonu kullanılırken Cloud Walker'ı etkinleştirme yeteneğini kaldırıyoruz.

Cloud Walker Değişikliği:

  • Yetenekten çıkmak için Cloud Walker kullanırken Ağır Çarpma kullandığınızda, Ağır Çarpma animasyonu tamamlanana kadar Cloud Walker'ı tekrar etkinleştiremezsiniz.

Celestial Stomp Augment Değişikliği:

  • Celestial Stomp artık Eximus birimleri gibi kalabalık kontrolüne bağışık düşmanları sersemletmiyor. Böylece Celestial Stomp benzer kalabalık kontrol yetenekleriyle aynı seviyeye geliyor.

Wukong'un Warframe'de popüler bir tercih olduğunu biliyoruz ve amacımız haksız bir domino etkisi yaratmadan olumsuz etkiyi azaltmak.

c3131ec3aed332a4e7d683b1b70d2831.jpg

YOLDAŞ YENİDEN ÇALIŞMASI (AŞAMA 2)

Yoldaş Yeniden Düzenlenmesi 2. Aşaması burada! Yoldaşlarının keyfi yerinde!

Bu güncellemeyle genel hedefimiz, son birkaç yıldır Yoldaşlarda belirginleşen Yaşam Kalitesi ve Denge sorunlarını ele almaktır.

Hadi o zaman başlayalım!

Canavar Yoldaşlar Modlanabilir Bir Silah Kazanıyor
İlk olarak, tüm Canavar Yoldaşlarınıza ayrı bir silah yuvası ekledik (zaten bir tane olan Tazılar hariç).

Duyduğumuz yaygın bir şikayet, ayrı bir silahı olmayan Canavar Yoldaşlar için yeterli Mod yuvası olmamasıdır, çünkü aynı yuvalar Precept Modları, hayatta kalma modları ve hasar veren modlar tarafından kullanılmaktadır. Bunun bir sorun olduğunu kesinlikle kabul ediyoruz!

İşte bekleyebileceğiniz şeyler:

  • Giriş yaptığınızda, Canavar Yoldaşlarınızın her biri için otomatik olarak Canavara özel bir silah alacaksınız. Bu, envanterinizde yer kaplamaz veya size herhangi bir kaynak maliyeti çıkarmaz.
  • Canavar silahlar XP kazanacak ve seviye atlayacak, ancak genel Ustalık Seviyenize katkıda bulunmayacaklar.
  • Beast yakın dövüş silahı için Stance Modu yuvası genel davranışı değiştirir, modlama için ekstra kapasite sağlar.

Bu değişikliğin sonucunda, farklı Canavar Yoldaşlar artık aynı olmak yerine, bireysel türlerine göre güncellenmiş benzersiz silah istatistiklerine sahip olacaklar:

  • Kubrowlar: Daha önce TÜM Kubrow tipleri: Hasar 304, Statü %5, Kritik %10/3x.
    • Chesa Kubrow: Hasar 275, Statü %15, Kritik %15/1.5x
    • Huras Kubrow: Hasar 350, Statü %5, Kritik %20/3.5x
    • Raksa Kubrow: Hasar 250, Statü %20, Kritik %7.5/2.5x
    • Sahasa Kubrow: Hasar 300, Statü %5, Kritik %10/3x
    • Sunika Kubrow: Hasar 550, Statü %7.5, Kritik %7.5/3.5x
  • Predasite'ler: Daha önce TÜM Predasite türleri: Hasar 304, Statü %5, Kritik %10/3x
    • Huras Kubrow: Hasar 350, Statü %20, Kritik %10/3x
    • Pharaoh Kubrow: Hasar 325, Statü %25, Kritik %7.5/2.5x
    • Vizier Kubrow: Hasar 300, Statü %30, Kritik %5/2x
  • Kavat'lar: Daha önce TÜM Kavat türleri: Hasar 80, Statü %7.5, Kritik %20/2x
    • Adarza Kavat: Hasar 90, Statü %5, Kritik %30/2.5x
    • Smeeta Kavat: Hasar 80, Statü %7.5, Kritik %20/2x
    • Vasca Kavat: Hasar 110, Statü %25, Kritik %15/2x
  • Vulpaphyla: Daha önce TÜM Vulpaphyla türleri: Hasar 80, Statü %7.5, Kritik %20/2x
    • Crescent Vulphaphyla: Hasar 100, Statü %17.5, Kritik %22.5/2x
    • Panzer Vulpaphyla: Hasar 90, Statü %12.5, Kritik %25/2x
    • Sly Vulpaphyla: Hasar 80, Statü %20, Kritik %20/2x
  • Helminth Charger: Daha önce 350 Hasar, şimdi 200 Kesme hasarı artı ek olarak birleştirilmemiş 50 Toksin hasarı. • Statü Şansı % 5'ten % 25'ye yükseltildi.
  • Tazılar: Tazı yoldaşlarının zaten modlanabilir bir silahı vardı, ancak bunları 152 Hasar tabanından 300 Hasar tabanına yeniden dengeledik.

Lütfen bu silahların artık modlanabilir olduğunu, ancak bunları Riven sistemine eklemediğimizi ve şu anda böyle bir planımız olmadığını unutmayın. Yoldaşlarda aynı anda bu kadar çok aşırı değişiklik varken, değerlendirme yapmadan önce ortalığın biraz yatışmasını istiyoruz.

Arayüz değişikleri

  • Canavar Yoldaşlar daha önce hareket halindeyken arkanızdan gelirdi, bu da onları fark etmeyi zorlaştırır ve çatışma başladığında onları düşmanlardan uzaklaştırırdı. Onlar artık hareket halindeyken birkaç metre önde kalarak sizi yönlendirmeye çalışacak, böylece çatışma başladığında saldırmaya hazır olacaklar.
  • Canavar Yoldaşlar daha önce oyuncunun etrafında tam bir daire çizerek hedefleri seçiyordu. Bu, yeteneklerini kullanırken veya saldırı yaparken ekranda görünmedikleri için onların yararlı olup olmadığını anlamanın zor olduğu anlamına geliyordu. Bu, canavar yoldaşlarınız size yakın ve görüş alanınızdaki hedefleri seçmeyi tercih edecek şekilde ayarlandı.
  • Saldırmak için yeni bir hedef seçerken, canavar yoldaşlar artık ekran dışındayken hedefe doğru giderken bir hız artışı kazanıyor (etkileşime geçmeleri için gereken süreyi azaltmak için).
  • Oyuncunun mermi zıplamaları ve çift zıplamaları sırasında takip ettiği animasyonlar iyileştirildi, böylece daha hızlı ve akıcı bir şekilde hareket etmeleri sağlandı.
  • Canavar Yoldaşların sahiplerine ışınlanmaları için gereken mesafeyi azalttık ve eğer Mach hızında mermi zıplayışı yapıyorsanız, size daha kolay yetişebilmeleri için ışınlanmalar arasındaki asgari süreyi kısalttık! Ayrıca haritada hızlı hareket ederseniz artık düşmanlarınızdan daha hızlı kurtulacaksınız.
  • Canavar Yoldaşların hedefleme mantığı, onların savaş davranışlarına daha iyi uyum sağlayacak ve bir sonraki hedeflerine karar vermeye çalışırken "duraklama" durumlarını önleyecek şekilde iyileştirildi. Ayrıca düşmanlara saldıracakları menzili de ayarladık, böylece düşmanları gerçekten vurabileceklerinden emin olduk!

Not: Tazılar teknik olarak Canavar Yoldaşlardan olmasa da, yukarıda listelenen AI değişikliklerinden onlar da faydalanacak!

Yoldaş Precept'lerinde Değişiklikler

Birçok Yoldaş Precept etkisi şu anda gerçekten faydalı olmak için ya çok küçük ya da çok kısa sürelidir. Yoldaş seçiminizin daha anlamlı olmasını ve Yoldaşınızın daha görünür bir şekilde katkıda bulunmasını istiyoruz, bu yüzden üstünden geçmemiz gereken çok sayıda iyileştirme var.

Burada özel olarak açıklanması gereken dikkat çekici bir mod var. Okuyucularımıza saygımızdan dolayı, bunu hemen açıklığa kavuşturalım:

  • Charm (SMEETA Kavat)*: Kaynak toplama çarpanı Charm'dan kaldırıldı ve tüm Canavarlara takılabilen kendi ayrı precept Moduna (Loyal Retriever) yükseltildi. Charm'ın aktivasyonda güçlendirme sağlama şansı %40'e çıkarıldı. Mevcut güçlendirmeler şunlardır:
    • %25 şans ile Kalkanları Güçlendirir
    • %25 şans ile Anında Silah Doldurma şansı (mevcut silahınızın doldurmaya ihtiyacı yoksa farklı bir güçlendirme için yenilenir)
    • %10 şans ile Bonus Kritik Şansı güçlendirme
    • %20 şans ile Yetenek Kullanımı için Enerji gerekemez
    • %10 şans ile Bonus XP şansı. (XP bonusu 3x'e çıkarıldı)
    • Mevcut görev konumunun Nadir bir kaynağını alma şansı %10
  • Loyal Retriever (Canavar tipi yoldaşlar): Her kaynak veya kredi alımının iki katına çıkma olasılığını %13 oranında pasif olarak sağlar. Bu etki her zaman aktiftir: bekleme süresi, aktif kalma süresi veya hazır olması için gereken bir süre yoktur.
    • Eğer halihazırda bir Smeeta'nız varsa otomatik olarak Loyal Retriever'ı ücretsiz olarak alacaksınız. Gelecekte, Dünya Kurtarma satıcısından kurtarma etiketleriyle birlikte satın alınacaktır.
    • Charm'ın kaynak bonusunun ne kadar süre aktif kalacağının istatistiksel ortalaması olarak %13'yi seçtik.
    • Loyal Retriever ve türevleri Khora'nın Venari'siyle UYUMLU DEĞİLDİR. Bunu isteyen yorumları kesinlikle anlıyoruz ancak bu durum metayı çeşitlendirmek ve tek bir "sahip olunması gereken" yağmalama ekipmanından uzaklaşmak hedeflerimizle uyuşmuyor. Eğer buna izin verseydik, Khora, her biri kendi Retriever Moduna sahip iki evcil hayvana sahip olma benzersiz yeteneği sayesinde, Smeeta'nın önceki hakimiyetine sahip olacaktı.

*Smeeta'nın çok popüler olduğunu biliyoruz, bu yüzden bu değişikliğin neden yapıldığını açıklamamız önemli. Bunun iki nedeni var:

  1. Bu kadar çok çeşitliliğe sahip bir oyunda, topluluğumuzda belirli bir ekipman seçiminin baskın olmasını asla istemeyiz. Bazı oyuncular için ganimet toplamak herhangi bir görevin en önemli kısmıdır, bu yüzden size DAHA FAZLA ganimet kazandırmaya katkıda bulunan her şey o kadar önemlidir ki hiçbir alternatif onunla rekabet edemez. Amacımız Charm'ın kaynak artırıcı özelliğini tüm Canavarlara açmak, ve Yoldaş seçiminizde özgürlüğü artırmaktır.
  2. Charm'ın rastgeleliği, oyuncuları Warframe'in hızı ve akıcılığına aykırı bir şekilde "güçlendirmeyi beklemeye" teşvik ediyordu. Seviyedeki kaynakların birikmesine izin vermek avantajlıydı, kasıtlı olarak Charm kaynak güçlendirmesini verene kadar kaynakları toplamamak da avantajlıydı, ancak bu dakikalar sürebiliyordu. Kaynak artırıcı güçlendirmesi, rastgele şansların üstüne rastgele şanslar yaratarak oyunu daha da yavaşlatabilir. Uzay ninjalarıyla ilgili hızlı tempolu oyunumuzda, hareketli olan ve düşmanlarla aktif olarak etkileşime giren oyuncuları ödüllendirmek istiyoruz, bu yüzden efekti her zaman aktif olacak şekilde yeniden tasarladık.

Daha ele alınması gereken birçok Precept (Yönerge) var ama hiçbiri bu kadar fazla açıklama gerektirmiyor. Listeye devam edelim!

  • Acidic Spittle (VIZIER Predasite):
    • Merminin hızı ve isabeti artırıldı ve artık hedefine her zaman Paslanma statüsü uygulanıyor. Mermi artık hedefine hafifçe odaklanarak daha güvenilir bir şekilde isabet etmesini sağlayacak.
    • Acidic Spittle mermisinin Müttefikler ve Yoldaşlarıyla çarpışması düzeltildi. Artık Predasite'inizin kusmuğu düşmanlarınızı kör etmek için güvenli bir şekilde onların arasından geçecek!
    • Ayrıca etkilenen hedeflerde kör olma görsel efektlerin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Anabolic Pollination (PHARAOH Predasite):
    • Spor bulutlarının süresi 6 saniyeden 10 saniyeye, hasar güçlendirmesinin süresi ise 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
    • Bu Precept'in açıklaması ayrıca hasar güçlendirmesinin süresini de içerecek şekilde güncellendi.
  • Anti-Grav Grenade (MOAlar):
    • Etki yarıçapı 3M'den 6M'ye, etki süresi 3 saniyeden 6 saniyeye iki katına çıkarıldı.
    • Modun seviyesine göre doğru hasar bonusunu vermeyen ve kalkanlara karşı hasarı dikkate almayan hesaplama düzeltildi
  • Coolant Leak (Robotic Yoldaşlar):
    • Eskiden sabit bir aura olarak düşmanlar 3 metre mesafedeyken onları %10 yavaşlatıyordu.
    • Artık 10 metre içindeki düşmanlara 40 hasar ve 3 Buz statüsü yığınıyla vurur, 10 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
    • 4 Mod puanı ve seviyesiz olması maliyetinden, 2 Mod puanı ve 3 seviyeye sahip olacak şekilde değiştirildi.
  • Crescent Charge (CRESCENT Vulpaphyla):
    • Hedefi havaya kaldırır ve o hedefi yakındaki başka bir düşmana fırlatır ve 5 metrelik bir yarıçapta Maksimum Sağlığın %20'si artı Vulpaphyla'nın silah hasarı kadar hasar verir.
    • Düşman etrafa savrulduğunda bundan faydalanmak çok daha zor hale geldiğinden, Savunmasızlık etkisi kaldırıldı ve etkilenen düşmanlar üzerinde 5 yığın Delme statüsüyle değiştirildi.
  • Detect Vulnerability (HELIOS Sentinel):
    • İşaretlenen hedef ölürse, 2 saniye sonra yeni bir hedef seçer
  • Dig (SAHASA Kubrow):
    • Kubrow'unuz artık ihtiyacınız olduğunda Ağır Silah cephane paketlerini çıkarabilecek.
  • Draining Bite (VASCA Kavat):
    • Vasca'nın silah hasarının %150'sine bağlı olarak kurbanlara 5 yığın Kesme istatistiği yükler.
  • Endoparasitic Vector (PHARAOH Predasite):
    • Mermisi artık hedefine yöneliyor ve tutulan kurbanlara yapışan görünür dokunaçlar oluşturuyor.
    • Artık mermi isabet ettikten sonra yarıçapına giren düşmanlara bağlanabilir.
    • Dokunaç tutma menzili 5m'den 10m'ye çıkarıldı.
    • Öncelikli düşmanların Yavaşlatmaya bağışıklığa sahip olmasına rağmen Yavaşlatma uygulayabilme düzeltildi. Müttefiklerin menzil içinde olmaları durumunda Yavaşlatabilme düzeltildi, hasar türünün yanlış olması düzeltildi, modun bazen hedeflere bağlanamaması sorunu düzeltildi.
  • Ferocity (SAHASA Kubrow):
    • Bekleme süresi büyük ölçüde azaltıldı, ancak artık sadece bitirici vuruşlara açık düşmanları hedef alabiliyor.
    • Düşman bitirici vuruşla öldürülürse patlar. Yakındaki düşmanların yere serilme ve 5 saniyeliğine bitirici saldırılara açık olma olasılığı %30'dur.
  • Ghost (SHADE Sentinel):
    • Düşmanların menzilinden çıktığınızda, görünmezlik etkisi sona ermeden önce artık 3 saniyelik bir süre olur.
    • Düşmanların menziline geri girerseniz görünmezliğiniz devam eder.
  • Iatric Mycellium (VIZIER Predasite):
    • Spor izinin boyutu iki katına çıkarıldı, böylece iyileştirme güçlendirmesini toplamak daha kolay olacak.
  • Infectious Bite (MEDJAY Predasite):
    • Sporlar artık kurbanın Sağlık değerinden daha fazla hasar emerse anında patlar ve emilen hasarın bir kısmını 3 metrelik bir yarıçapa (maksimum seviyede %100) yayar.
  • Looter (CARRIER Sentinel):
    • Maksimum menzili 12 metreden 22 metreye çıkarıldı ve açıklama, Sentinel'in her sandığı tek tek vurması yerine dalga şeklinde çalıştığını açıklığa kavuşturmak için güncellendi.
  • Hunt (HURAS Kubrow):
    • Artık hücum ettiği düşmanları 2 metre mesafeye kadar sürükler ve 3 metre mesafeye kadar sendeletir ve evcil hayvanın silah hasarını kullanır.
  • Mischief (SMEETA Kavat):
    • Mischief'in decoyu, önceki etkilerine ek olarak, yem yok edildiğinde artık 8 metre içindeki düşmanları Kör eder.
  • Negate (WYRM Sentinel):
    • Manifold Bond'un bekleme süresi azaltmasının Negate'in bekleme süresi zamanlayıcısına uygulanmasına izin verildi
  • Neutralize (CHESA Kubrow):
    • Tek bir düşmanı silahsızlandırmak yerine, artık 10m yarıçapındakileri silahsızlandırır ve sendeletir.
  • Paralytic Spores (MEDJAY Predasite):
    • İlk hasar artık yoldaşın donanımlı silahına göre değişiyor.
    • Düşmanları sersemletmenin yanı sıra artık 5 saniyeliğine %50 yavaşlatma uygulanıyor ve düşmanlar yakın dövüş bitiricilerine açık hale geliyor.
  • Reflex Denial (Tazılar):
    • Emilim balonu artık Tazı'nın kendi grubunun mermilerini ve saldırılarını görmezden gelecek.
      • Bilinen sorun: Bu sorun şu anda yalnızca Kurucu'da yaşanıyor, bir düzeltme arıyoruz.
  • Retrieve (CHESA Kubrow):
    • Hedef arama süreci sıkılaştırıldı, böylece Kubrow'un ilk tercihi geçersiz olduğunda yeni bir hedefi daha hızlı seçebilecek.
  • Savagery (SUNIKA Kubrow):
    • Önceden: Kubrow'un tek bir düşmana yüksek hasar veren bir Bitirici yapmasını sağlardı
    • Şimdi: Kubrow, 10 metrelik bir yarıçaptaki 8 düşmana kadar hızla ışınlanacak, hasar verecek ve onları kısa süreliğine hareketsiz bırakacak. Savagery'nin sonunda tüm kurbanlar yere serilir.
  • Scan Matter (OXYLUS Sentinel):
    • Kaynak konteynerlerini ve madencilik yerlerini gösterme süresi ve bekleme süresi kaldırıldı, bu etki artık süreklidir.
    • Ayrıca artık her 3 saniyede bir 60 metrelik mesafede bir konteyneri kırarak içindekileri otomatik olarak topluyor.
  • Sense Danger (Kavatlar):
    • Asıl tehlikenin Kavat'ın ta kendisi olması nedeniyle ismi "Sense Weakness" olarak değiştirildi.
    • Kavat, vurgulanan düşmanlara karşı %200 bonus hasar kazanır ve Kavat saldırılarının vurgulanan düşmanları yere serme şansı %30'dur.
  • Shockwave Actuators (MOAlar):
    • Seviyeye bağlı olarak bekleme süreleri 25/20/15/10 saniyeye düşürüldü.
  • Yedek Parçalar (Robot Yoldaşlar):
    • Artık tüm Robotik yoldaş tipleriyle (Sentinel'ler, Tazılar ve MOA'lar) uyumlu.
    • Düşmanan ekstra ganimet düşürme için oluşan işaretler; 5 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
    • Tamamen rastgele bir düşman seçmek yerine ekranda görebileceğiniz bir düşmanı seçmeye çalışacaksınız.
  • Survival Instinct (SLY Vulpaphyla): Bu precept tamamen yeniden düzenlendi.
    • Eskiden bir sonraki saldırınıza kadar düşmanların Warframe'inize karşı isabet oranı düşürülürdü.
    • Artık mermi zıplayışı yaptığınızda 1.5 saniyeliğine düşman ateşi çeken bir tuzak oluşuyor. Bir tuzak oluşturulduktan sonra 5 saniyelik bekleme süresi var.
  • Stalk (HURAS Kubrow):
    • Düşmanların menzilinden çıktığınızda, görünmezlik etkisi sona ermeden önce artık 3 saniyelik bir süre olur.
    • Düşmanların menziline geri girerseniz görünmezliğiniz devam eder.
  • Stasis Field (MOAlar):
    • Stasis'in yarıçapı 5 metreden 10 metreye çıkarıldı ve görsel efekt daha da belirgin hale getirildi.
    • Artık sadece mermiler yerine balonun içinde size isabet eden hitscan silahlarının hasarını azaltmak için de çalışmalar yapılıyor.
  • Territorial Aggression (Kavat'lar):
    • "Vahşi yaratıkları yatıştırma" etkisi, hasar verme etkisi olarak değiştirildi.
    • Kavat'ınız 15 saniye süren 6 metrelik bir daire oluşturur: dairenin içindeki düşmanlar her saniye gerçek Kavat'ınızla aynı hasarı veren hayalet bir Kavat tarafından vurulma şansına %30 sahiptir.
  • Trample (HELMINTH Charger):
    • Saldırı sırasında geride bir Virulence izi bırakır ve dikenlere dokunan düşmanlara hasar verir.
    • Trample, isabet alan düşmanları yere serer ve onlara Toksin uygular.
    • Helminth Charger ayrıca saldırı sırasında vurulan her düşman için sağlık, zırh ve hasar bonusları kazanır. Hasar artık Strain Fever Modunun etkisiyle doğru şekilde ölçekleniyor.
  • Unleashed (SUNIKA Kubrow):
    • Çok sık karşılaşılmayan öncelikli (VIP) düşmanları hedeflemek yerine bu yetenek artık Eximus birimlerini hedef alacak ve Aşırı Koruma'ya karşı %300 hasar verecek.
  • Volatile Parasite (Predasite'lar):
    • Volatile Parasite, yerleşik hasarına ek olarak, kurbana bağlıyken emilen hasarın %100'ü kadar patlar ve Volatile Parasite sona ermeden önce kurban ölürse ek 1.4x çarpanı kazanır.
  • Vacuum (Robotic Companions):
    • Fetch özelliğine uyum sağlaması için menzili 11,5 metreden 13,5 metreye çıkarıldı.
  • Whiplash Mine (MOA'lar):
    • Merminin uçuş hızı artırıldı ve MOA'nın, kapsama yarıçapındaki düşman sayısını en üst düzeye çıkarmak için hedefini daha akıllıca seçmesini sağladı.

Yeni ve Güncellenmiş Yoldaş Modları
Artık Yoldaşların modlanabilir silahları olduğuna göre, bunlara yüklenecek Modlara ihtiyaçları olacak. Mevcut Beast Modlarından bazıları değiştirildi ve edinebileceğiniz birkaç yeni Mod tanıttık.

  • Canavar yakın dövüş Duruş Modları! Evcil hayvanınızın düşmanlarıyla nasıl etkileşime gireceği konusunda biraz daha fazla kontrole sahip olmayı hiç istediniz mi? O zaman Canavarlarınızın davranışlarını şekillendiren bu yeni yakın dövüş Duruş Modlarına göz atın:
    • Balanced Posture: Bu Posture, Canavar yoldaşınızın hareket halindeyken yakındaki düşmanları sersemletmesine neden olur.
      • Her yeni Kubrow sahibi, "Howl of the Kubrow" questini tamamladığında bu Modu varsayılan olarak kazanacaktır. Eğer bu görevi tamamladıysanız, hesabınıza otomatik olarak ekleyeceğiz. Ayrıca oyuncuların Quest'ten aldıkları Etiketleri yanlışlıkla satmaları durumunda, Dünya'daki Cetus'ta bulunan Usta Teasonai'nin "Takas Etiketleri" menüsünden de edinilebilir.
    • Protector Posture: Evcil hayvanınız Warframe'inizin 15 metre yakınında bulunan düşmanlara saldırmayı önceliklendirecektir. Ayrıca isabet halinde 4 yığın Delme etkisi uygular.
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Elusive Posture: Evcil hayvanınız, düşmanları ona yakın dövüş silahıyla saldırmadığı sürece onlara saldırmaz. Evcil hayvanınızın pençeleri ve dişlerinden çok destekleyici özelliklerine değer veriyorsanız kullanışlıdır. Ayrıca isabet halinde 4 yığın Delme etkisi uygular.
      • Cetus, Dünya'da Usta Teasonai'nin “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Persistent Posture: Evcil hayvanınız, yere düşene kadar aynı hedefe saldırmayı tercih edecektir. Ayrıca evcil hayvanın hasarını artırır.
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Assassin Posture: Evcil hayvanınız Eximus ve VIP düşmanlara saldırmayı tercih edecektir. Evcil hayvanınızın Aşırı Korumaya verdiği hasarı %300 artırır.
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Frenzied Posture: Evcil hayvanınız bir düşmana bir kez vurmayı ve ardından mümkün olduğunca çok sayıda düşmanı etkilemek için hedef değiştirmeyi tercih edecektir.
      • Statü Süresini %80 oranında artırır.
      • Necralisk, Deimos'ta Son'un “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Yeni Hasar Dönüşüm Modları! Pençelerine bu güçlü yükseltmeleri kuşanmak, Canavar türü yoldaşınıza belirli bir hasar türünde büyük bir bonus kazandıracak ve ayrıca silahtaki diğer fiziksel veya elemental (Mod'a bağlı olarak) hasarı o türe dönüştürecektir. Örneğin Frost Jaw ve Venom Teeth yeteneklerinizi kullanırsanız normalde bunlar Virüs hasarı ile birleşir, ancak Incendiary Inclination yeteneklerini de kullanırsanız bunların elemental hasarının tamamı Ateş hasarına dönüşür.
    • Chilling Claws: %300 Buz Hasarı, +%300 Statü Şansı, elemental hasar Buz'a dönüştürüldü
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Burning Claws: %300 Ateş Hasarı, +%300 Statü Şansı, elemental hasar Ateş'e dönüştürüldü.
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Sepsis Claws: %300 Toksin Hasarı, +%300 Statü Şansı, elemental hasar Toksine dönüştürülür.
      • Necralisk, Deimos'ta Son'un “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Shocking Claws: %300 Elektrik Hasarı, +%300 Statü Şansı, temel hasar Elektrik hasarına dönüştürülür
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Precision Conditioning: +140% Yakın Dövüş Hasarı, fiziksel hasar Kesme hasarına dönüştürülür.
      • Cetus, Dünya'da Usta Teasonai'nin “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Brute Conditioning: +140% Yakın Dövüş Hasarı, fiziksel hasar Darbe hasarına dönüştürülür.
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
    • Disabling Conditioning: +140% Yakın Dövüş Hasarı, fiziksel hasar Delme hasarına dönüştürülür.
      • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Prosperous Retriever (Canavar yoldaşlar): Daha odaklanmış bir yağma deneyimi arayan oyuncular için Loyal Companion'a bir alternatif olan bu varyant, her kredi toplamanın iki katına çıkma şansını %18 oranında pasif olarak sağlar. Bu versiyonda kaynakların iki katına çıkarılma şansı bulunmuyor.
    • Fortuna, Venüs'teki Business'ın “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Resourceful Retriever (Canavar yoldaşlar): Bir diğer özel alternatif olan bu varyant, her kaynak toplamanın iki katına çıkma şansını %18 oranında pasif olarak sağlar. Bu versiyonda kredileri ikiye katlama şansı yoktur.
    • Necralisk, Deimos'ta Son'un “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Bağışıklık Direnci (Canavar Pençeleri): +%50 Statü Hasarı.
    • Necralisk, Deimos'ta Son'un “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Magnetic Strike(Beast Claws): Darbe Statüsü uygulandığında hedefe ilave bir Manyetik statü verme şansı %100'dür.
    • Necralisk, Deimos'ta Son'un “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Bell Ringer (Canavar Pençeleri): Saldırılar hedefleri yere serer ve 4 Darbe yığını uygular.
    • Necralisk, Deimos'ta Son'un “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Cull the Weak (Canavar Pençeleri): Hedefi etkileyen Statü türü başına +%60 yakın dövüş hasarı ve kritik olmayan vuruşlarda +%240 hasar.
    • Cetus, Dünya'da Usta Teasonai'nin “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Bloodthirst (Canavar Pençeleri): Hedefteki her bir Kesme Statüsü yığından 100 Sağlık alır.
    • Cetus, Dünya'da Usta Teasonai'nin “Takas Et” menüsünden Koruma etiketleri ile edinilebilir.
  • Bu Modlar Yaratıklarla uyumlu olmaktan çıkıp onların silahlarıyla uyumlu olacak şekilde değiştirildi. Yapılarınızı güncellemeyi unutmayın!
  • Bite
  • Maul
  • Frost Jaw
  • Venom Teeth
  • Shock Collar
  • Flame Gland
  • Hunter Synergy
  • Mecha Overdrive (sadece Kubrow'lar)
  • Swipe (sadece Kavat'lar)
  • Strain Fever (sadece Helminth Charger)
  • Gerilim ayarı etkisi: Kurtçuklar artık yapay zekaları tamamen farkında olarak yaratılıyor, bu da uyanmak için ihtiyaç duydukları duraklamayı ortadan kaldırıyor.
  • Strain Consume: 10 metre içinde ölen her Maggot için maksimum Sağlığınızı %4 artırır ve saniyede 2 Sağlık yeniler. Güçlendirme süresi 45 saniyedir.
  • Strain Eruption: Artık kurtçuklar patladığında menzil içindeki düşmanlara her zaman Paslanma statüsü uygulanır.
  • Strain Fever: Bu etkinin aslında kist başına ekstra hasar vermemesi düzeltildi, %40'ta sabitlendi. Artık her kist için +%40 hasar veriyor ve görünürlük için bir arayüz güçlendirmesi var.
    • Ayrıca Mod açıklamasında güçlendirmenin +%30 olarak listelenmesi düzeltildi, bu değer aslında +%40 idi.

Sentinel silahlarının yeniden dengelenmesi

Origin sistemi Tenno türünün bildiği en egzotik ve yıkıcı silahları geliştirmeye devam ediyor ve Sentinel'lerinize monte edilen silahlar da bundan istisna değil. Üst ve alt arasındaki fark görmek istediğimizden daha fazla genişledi, bu nedenle zayıf silahları öne çıkaran bu değişikliklerin tadını çıkarmanızı rica ediyoruz. Tüm silahlar hasara odaklanmayacak, bazıları bunun yerine yeni yardımcı özellikler kazanacak.

  • Artax
    • Önceden: Buz temelli ışın silahı, her zaman Buz statüsü uygular (Hasar 5, Statü %3, Atış Hızı 1, Şarjör 100/Yeniden Yükleme 1.5, Kritik %2/1.5x)
    • Şimdi: Artax matematiği eski "Saniye başına statü şansı"ndan, diğer ışın silahlarının kullandığı daha yeni "Ateşleme aralığı başına statü şansı"na değiştirildi ve statü şansı güçlendirildi. (Hasar 5, Statü %35, Atış Hızı 1, Şarjör 100/Yeniden Yükleme 1.5, Kritik %2/1.5x)
  • Burst Laser
    • Önceden: Kısa bir seri atış ile lazer mermilerini ateşliyordu. (Hasar 7, Statü %2, Atış Hızı 1.61, Şarjör 15/Yeniden Yükleme 0, Kritik %2.5/1.3x)
    • Şimdi: İyileştirilmiş isabet ve iyileştirilmiş istatistikler. (Hasar 20, Statü %10, Atış Hızı 1.5, Şarjör 15/Yeniden Yükleme 0, Kritik %15/2x)
  • Prisma Burst Lazer
    • Önceden: Kısa bir seri atış ile prizma lazer mermilerini ateşliyordu. (Hasar 10, Statü %10, Atış Hızı 1.5, Şarjör 15/Yeniden Yükleme 0, Kritik %5/2x)
    • Şimdi: İyileştirilmiş isabet ve darbe hızı, iyileştirilmiş istatistikler. (Hasar 22, Statü %10, Atış Hızı 1.5, Şarjör 15/Yeniden Yükleme 0, Kritik %18/2.2x)
  • Burst Laser Prime
    • Önceden: Kısa bir seri atış ile primed lazer mermilerini ateşliyordu. (Hasar 12, Statü %14, Atış Hızı 1.5, Şarjör 15/Yeniden Yükleme 0, Kritik %6.2/2.3x)
    • Şimdi: İyileştirilmiş isabet ve darbe hızı, iyileştirilmiş istatistikler. (Hasar 25, Statü %15, Atış Hızı 1.5, Şarjör 15/Yeniden Yükleme 0, Kritik %20/2.3x)
  • Cryotra
    • Önceden: Buz temelli ışın silahı (Hasar 10, Statü %35, Atış Hızı 1, Şarjör 80/Yeniden Yükleme 4, Kritik %5/2x)
    • Şimdi: Çevresindeki alanı sürekli olarak soğutan buzlu el bombaları atar (Hasar 30, Statü %10, Atış Hızı 0.667, Şarjör 3/Yeniden Yükleme 5, Kritik %10/1.8x)
  • Deconstructor:
    • Önceden: Helios Sentinel, düşmanlara kendi parçalarını kullanarak saldırıyordu (Hasar 50, Statü %25, Atış Hızı 1.33, Şarjör 6/Yeniden Yükleme 3, Kritik %0/1x)
    • Şimdi: Zıplama sırasında ikincil bir kurban seçmek için arama konisi 90 dereceye çıkarıldı; hasar artırıldı. (Hasar 130, Statü %25, Atış Hızı 1.33, Şarjör 6/Yeniden Yükleme 3, Kritik %0/1x)
  • Deconstructor Prime:
    • Önceden: Helios Sentinel, düşmanlara kendi parçalarını kullanarak saldırıyordu (Hasar 75, Statü %25, Atış Hızı 1.33, Şarjör 6/Yeniden Yükleme 3, Kritik %0/1x)
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak hasar arttı. (Hasar 160, Statü %25, Atış Hızı 1.33, Şarjör 6/Yeniden Yükleme 3, Kritik %0/1x)
  • Deth Makineli Tüfek:
    • Önceden: Büyük şarjör kapasitesi ve sarım süresine sahip hızlı ateşli Sentinel makineli tüfek. (Hasar 5, Statü %1, Atış Hızı 8.3, Şarjör 100/Yeniden Yükleme 2, Kritik %5/2x)
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak hasar arttı. (Hasar 15, Statü %1, Atış Hızı 8.3, Şarjör 100/Yeniden Yükleme 2, Kritik %5/2x)
  • Deth Machine Rifle Prime:
    • Önceden: Büyük şarjör kapasitesi ve sarım süresine sahip hızlı ateşli Sentinel makineli tüfek. (Hasar 7, Statü %4, Atış Hızı 10, Şarjör 100/Yeniden Yükleme 2, Kritik %10/2x
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak hasar arttı. (Hasar 20, Statü %4, Atış Hızı 10, Şarjör 100/Yeniden Yükleme 2, Kritik %10/2x
  • Helstrum:
    • Önceki: Sürü halinde mikro-füzeler ateşler. (Hasar 9.1 Hedefte + 5 Radyal, Statü %30, Atış Hızı 0.91, Şarjör 80/Yeniden Yükleme 2, Kritik %5/1.5x)
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak hasar arttı. (Hasar 10 Hedefte + 30 Radyal, Statü %30, Atış Hızı 0.91, Şarjör 80/Yeniden Yükleme 2, %5/1.5x)
  • Lazer Tüfeği
    • Önceden: Lazer mermileri ateşleyen otomatik silah. (Hasar 8, Statü %2, Atış Hızı 1.67, Şarjör 5/Yeniden Yükleme 1.2, Kritik %2.5/1.3x)
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak hasar arttı. (Hasar 45, Statü %7.5, Atış Hızı 2.5, Şarjör 5/Yeniden Yükleme 1.2, Kritik %17/1.8x)
  • Laser Tüfeği Prime:
    • Önceden: Primed lazer mermileri ateşleyen otomatik silah. (Hasar 12, Statü %5, Atış Hızı 10, Şarjör 5/Yeniden Yükleme 1.2, Kritik %15/1.5x)
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak istatistikler arttı. (Hasar 55, Statü %10, Atış Hızı 3, Şarjör 15/Yeniden Yükleme 1.2, Kritik %20/2x)
  • Multron:
    • Önceden: Çok düşük hasar ve küçük miktarda delme gücüne sahip mermili silah (Hasar 5, Statü %5, Atış Hızı 3.33, Şarjör 60/Yeniden Yükleme 3, Kritik %12.5/1.8x)
    • Şimdi: Bir şeye yapıştıktan kısa bir süre sonra geniş bir alanda patlayan güçlü bir patlayıcı ok atar (Hasar 100, Radyal mesafe 3.5M, Statü %22, Atış Oranı 1.56, Şarjör 3/Yeniden Yükleme 3, Kritik %15/2x)
  • Stinger
    • Önceden: Darbe anında her zaman Toksin Statüsü uygulayan dart silahı (Hasar 15, Statü %5, Atış Hızı 3.3, Şarjör 4/Yeniden Yükleme 1.2, Kritik %2,5/1,5x)
    • Şimdi: Her zaman çarpma anında Toksin Statüsü uygular, ardından Stinger'ın modifiye edilmiş hasar türleriyle 3 saniye boyunca saniyede bir hedefi vurmaya devam eder. Bu üst üste kullanılabilir. (Hasar 15, Statü %20, Atış Hızı 3.33, Şarjör 4/Yeniden Yükleme 1.2, Kritik %2.5/1.5x)
  • Sweeper
    • Önceden: Kısa etkili menzile sahip Sentinel tüfeği. (Hasar 7x6, Statü 2,33%, Atış Hızı 1, Şarjör 10/Yeniden Yükleme 2.3, Kritik 5%/1.5x)
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak istatistikler arttı. (Hasar 35x6, Statü %4,5, Atış Hızı 1, Şarjör 10/Yeniden Yükleme 2.3, Kritik %10/1.8x)
  • Sweeper Prime
    • Önceden: Kısa etkili menzile sahip Sentinel tüfeği. (Hasar 10x6, Statü %2.5, Atış Hızı 1, Şarjör 20/Yeniden Yükleme 2, Kritik %5/2x)
    • Şimdi: Davranış değişmedi ancak istatistikler arttı. (Hasar 45x6, Statü %5, Atış Hızı 1, Şarjör 20/Yeniden Yükleme 2, Kritik %10/2.2x)
  • Tazicor:
    • Önceden: Elektrikli mermileri kısa aralıklarla ateşleyen mermili silah. (Hasar 8, Statü %15, Atış Hızı 8.33, Şarjör 4/Yeniden Yükleme 2.5, Kritik %2/1.5x)
    • Şimdi: Birkaç düşmanı etkisiz hale getirebilen zincirleme bir elektrik ışını ateşler. (Hasar 5, Statü %25, Atış Hızı 12, Şarjör 40/Yeniden Yükleme 2.0, Kritik %5/1.5x)
  • Vulcax:
    • Önceden: Her atıştan sonra yeniden yüklenen şarjlı ışın silahı (Hasar 35, Statü %10, Atış Hızı 1, Şarjör 1/Yeniden Yükleme 6, Kritik %20/2.5x, Delip Geçme 1m)
    • Şimdi: Vulcax'ın ağır bir silah olarak uygulanabilirliğini artırmak için hasar önemli ölçüde iyileştirildi, ayrıca daha iyi İsabet, Yeniden Yükleme ve iki kat daha fazla Delip Geçme özelliği eklendi. (Hasar 500, Statü %10, Atış Hızı 1, Şarjör 1/Yeniden Yükleme 3, Kritik %20/2.5x, Delip Geçme 2M)
  • Vulklok:
    • Önceden: Yavaş, yüksek hasarlı, yüksek isabetli keskin nişancı tüfeği (Hasar 85, Statü %25, Atış Hızı 0.15, Şarjör 10/Yeniden Yükleme 2, Kritik %35/2.5x)
    • Şi̇mdi: Hasar artırıldı ve Delip Geçme kazanır (Hasar 175, Statü %25, Atış Hızı 0,15, Şarjör 10/Yeniden Yükleme 2, Kritik %35/2.5x, Delip Geçme 1.5M)

YENİ OYUNCU DENEYİMİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Yeni Oyuncu Quest Değişiklikleri:

  • Awakening Questinde Başlangıç Warframe'inizi seçtiğinizde, istatistikler artık fareyle üzerine gelindiğinde Yetenek açıklamalarında görüntülenmeyecek. Bu istatistikler, üzerine gelindiğinde açılan pencerede ayrı bir sekmeye taşındı.
    • Bu değişiklik, yeni oyuncular için kritik öneme sahip bilgileri artırmaya yönelik devam eden çabanın bir parçası olup, aynı zamanda aşırı bilgi yüklenmesine yol açabilecek gereksiz ayrıntıları da azaltmaktadır.
  • Awakening Quest'ine Hedef Metni eklendi.
    • Daha önce oyuncular ekrandaki öğretici komutlar ve yol işaretleriyle yönlendiriliyordu. Yeni Hedef Metni, oyunculara eğitim boyunca rehberlik edecek bir diğer kaynaktır.
  • Awakening Quest'te İkincil Silah seçtikten sonra oyuncuları Grinner'dan kaçmaya yönlendiren bir yol noktası eklendi
  • Awakening ve Vor's Prize'daki hack bulmacasının hızı düşürüldü.
    • Oyuncular Grineer Hackleme konsollarını ilk kez öğrendikleri için, bu değişiklik onların mekaniğe çok cezalandırıcı veya bunaltıcı hissettirmeden alışmalarını sağlayacak.
  • Awakening Quest'inde bir yeteneğin nasıl kullanılacağını belirten kontrol cihazı tuş takımı açıklaması "Bas [tuş takımı] ve bas [tuş takımı]" yerine "Basılı tut [tuş takımı] ve bas [tuş takımı]" olarak değiştirildi.
    • Yetenek menüsünü açmak için "Bas" seçeneğinin belirtilmesi, yeni oyuncuların her ikisine de aynı anda dokunmaları gerektiğini düşünmelerine yol açabilir. Bu yüzden karışıklığa mahal vermemek için konuyu daha da netleştirdik!
  • Howl of the Kubrow'da ilk Kubrow'unuzu kuluçkaya yatırmak artık orijinal 48 saat yerine yalnızca 60 saniye sürecek.
    • Bu yılın başlarında Dante Unbound ile birçok Görev hazırlama gereksinimi genel olarak azaltıldı. Artık Howl of the Kubrow da bu standardı karşılıyor!
  • Saya veya Konzu ile konuşmadan önce Saya's Vigil Aktif Quest olarak işaretlenerek Eidolon Ovası'na giren oyuncular artık Cetus'a yeniden girmelerini yönlendiren bir yol işareti görecekler.

Genel Yeni Oyuncu Deneyimi Değişiklikleri:

  • Ana Hikaye Görevleri, Warframe Questleri ve Yan Questler arasındaki ayrımı daha iyi yapabilmek için Kodeks'in Görev ekranı güncellendi.
    • Artık yukarıda belirtilen kategorilere göre organize edildiler ve hangi Questlerin tamamlanacağını daha iyi belirtecekler!
      5b7fb22742a4c1f0f0f2a6f2a4db7eed.jpg
  • Kodeks'te görüntülenen Sahip Olunmayan Modlar artık tam açıklamalarını ve düşme yerlerini gösterecek.
  • Envanterinizdeki ustalaşılmamış bir eşyayı sattığınızda artık onu satmaya çalışmadan önce Seviye 30'a (veya Paracesis gibi aşırı seviyeli ekipmanlar için Seviye 40'a) yükseltmenizi öneren bir açılır mesaj görüntülenecek.
    • ddfe5eee4e2a3bd9b65f6cd8b1a408f4.png
  • Bir Yeteneğin Kilidi Açıldığında artık "Yetenek Açıldı" açılır penceresinde onu kullanmak için gereken Tuş gösterilecek!
    • 5343b3909b725920268ce920f6b79797.jpg
  • Bir oyuncunun ekipmanında 10+ kullanılmayan Mod kapasitesi ve kullanılmayan bir Mod yuvası varsa, Navigasyon ekranının Ekipman bölümünde yanında bir uyarı sembolü belirecektir. Bu durum yalnızca 10-30 kullanılmayan Mod Kapasitesine (veya Lich/Kız Kardeş silahları için 10-40) sahip silahlar için geçerlidir ve Ustalık Seviyesi 6 veya üzeri iseniz görünmez.
    4df1dcd9ea4ff3d877a788cb78eab868.jpg
    • Bu değişikliğin amacı, yeni oyuncuları ekipmanlarını Modlamaya teşvik etmek ve ekipmanlarını yükselttikçe Mod kapasitesi hakkında bilgi edinmektir.
  • Açık Dünyalardaki Gelişmiş Harita görünümünde yer alan Harita İkonları artık Çıkış Noktaları için yeni simgeler içeriyor (örn. Cetus, Fortuna ve Necralisk).
    • Açık Dünyalar, normal Warframe görevlerinden farklı şekilde çalışır ve bu da yeni oyuncuların ilk başta kavramasını zorlaştırabilir. Saya's Vigil, "Cetus Kapılarından Giriş ve Çıkış Gerçekleştirme" mekaniğini güçlendirmek için değişiklikler aldı ve bu ekleme, bu hedefi daha da ileri taşıyor.
    • Duviri'nin Gelişmiş Haritasına ayrıca bir Efsane verildi!
  • Balık kaynağı açıklamaları, oyuncuların kaynağı kazandıkları Balıkları nerede bulabileceklerini gösterecek şekilde güncellendi.
    • Yem, Zıpkın ve diğer balıkçılıkla ilgili Ekipmanların açıklamaları da Balıkçılık sistemine daha fazla açıklık getirmek amacıyla güncellendi.
  • Yeni oyunculara kürelerin neden alınmadığını daha iyi iletmek için arayüzdeki "Sağlık/Enerji Dolu" bildiriminin yanına Sağlık ve Enerji Küresi simgeleri eklendi.
  • Tamamlanması gereken tamamlanmamış Kavşaklara, yeni oyuncular için daha görünür hale getirmek amacıyla titreşimli parçacık efekti eklendi.
  • Atölyedeki 10 x Hava Destek Şarjları Kalıbı artık yalnızca Çıkarma Aracı Atölye Segmenti'ni kuran yeni hesaplarda görünecek.
    • Yeni oyuncular için, Atölyede görsel olarak mevcut olduğunu görebilmeleri ancak o Segmenti kurmadan herhangi birini üretememeleri kafa karıştırıcıydı.
  • Kavşak kullanıcı arayüzü, hangi görevlerin tamamlandığını ve hangilerinin tamamlanmadığını daha net bir şekilde gösterecek şekilde güncellendi ve genel olarak yenilendi!

ÇAPRAZ PLATFORM OYUN/KAYIT DEĞİŞİKLİKLERİ

Çapraz Platform Takas/Hediyeleşme Değişiklikleri

Artık Çapraz Platform Kayıt durumlarına bakılmaksızın oyuncularla takas yapabilir ve hediye gönderebilirsiniz!

Daha önce yalnızca Çapraz Platform Kayıt hesap durumları eşleşen oyuncularla takas yapabiliyordunuz. Farklı bir deyişle, Çapraz Platform Kayıt hesabına (Bağlantılı veya Birleştirilmiş PC hesapları ve/veya Konsol hesapları) sahip olan biri yalnızca Çapraz Platform Kayıt hesapları olan diğer kişilerle takas yapabilecektir. Artık Çapraz Platform Kayıt sistemiyle etkileşimlerinden bağımsız olarak herkesle (hem gönderici hem de alıcı dahil) takas yapabilir ve hediye verebilirsiniz.

Bu sistemin 2023 yılı sonunda kullanıma sunulmasından bu yana, oyuncular bu "gizlenmiş" takas kısıtlaması nedeniyle sürekli olarak kafa karışıklığı ve hayal kırıklığı yaşadıklarını dile getirdiler. Takas ortağınızın Çapraz Platform Kayıt durumunuzla eşleşip eşleşmediğini bilmeden, Prime setlerinizi takas etmek için Dojo'ya yapacağınız 2 dakikalık bir gezi, önceden tahmin edilenden çok daha karmaşık hale gelebilir.

Artık Koumei & the Five Fates ile oyuncular aşağıdaki şartları sağladıkları sürece takas yapabilecekler:

  • Ustalık Seviyesi 2 veya üzeri olmak
  • TennoKoruma 2 Adımlı Doğrulama'nın etkin olması (sadece PC ve Çapraz Platform Kayıt oyuncuları için)
  • Çapraz Platform Oynanabilirlik özelliğinin etkinleştirilmiş olması (sadece farklı bir platformda Tenno ile işlem yapmak istiyorsanız)

NOT: Oyun içi premium para birimi ile bazı platformlara/platformlardan çapraz platform takasında mevcut olan kısıtlamalar devam etmektedir (daha fazla ayrıntı için SSS bölümüne bakınız).

Genel Çapraz Platform Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

  • Awakening Questinde edinilen başlangıç teçhizatının, hesapları başka bir platformla birleştirdikten sonra doğru şekilde verilmediği Çapraz Platform Kayıt sorunu düzeltildi.
  • Bağlı Çapraz Platform Kayıt hesabında Excalibur Prime'ın Exalted Prime Blade'e sahip olmaması durumu düzeltildi.
    • Konsol hesabını Bağlayan ve Konsolu Birincil Hesap olarak seçen Founder oyuncuları, lansmanla birlikte Excalibur Prime'larına erişimlerini korudular. Bu özel duruma Exalted Prime Blade dahil edilmedi. Bu Exalted Silah'a sahip olmayanlar, Koumei & the Five Fates'i indirdikten sonra artık onu hesaplarında görebilecekler.

STEAM HESAP BAĞLAMA & OTOMATİK GİRİŞ

Warframe'i Steam üzerinden başlatan kullanıcılar için giriş deneyimini, Hesap Bağlama ve Otomatik Giriş özellikleriyle iyileştirdik!

Başlamadan önce Warframe ve Steam hesabınızı Hesap Bağlamanın İSTEĞE BAĞLI olduğunu belirtmek önemlidir. Hesaplarınızı bağlamanıza gerek kalmadan, Steam lansmanından itibaren Warframe'e giriş yapabilirsiniz.

Hesap Bağlama

Hesap Bağlama, bir Warframe hesabının bir Steam hesabına bağlanmasını sağlar, böylece Steam'den Warframe'i başlattığınızda oturum açmak için kimlik bilgilerinizi girmenize gerek kalmaz. Bunun yerine, "Steam ile Giriş Yap" butonuna tıklamak sizi doğrudan oyuna sokacak ve bu adımı atlatacaktır!

e7abdca6d08685c1a339ccf6ac50926a.jpg

Ne Bekliyoruz:

Warframe'i Steam'den başlattığınızda ve "Steam ile Giriş Yap" butonuna tıkladığınızda Steam hesabınızı şunlardan birine bağlamanız istenecektir:

1. Mevcut bir Warframe hesabı VEYA

2. Oturum açtığınız Steam hesabına otomatik olarak bağlanacak yeni bir Warframe Hesabı

4dadde9f4525a65e8327f9c81c62242e.jpg

Mevcut Warframe Hesabını Bağlama:

1. Mevcut bir Warframe hesabını, şu anda oturum açmış olduğunuz Steam hesabına bağlamak için "Mevcut Olanı Bağla" seçeneğini seçin.

2. E-posta ve şifre alanlarını, şu anda oturum açmış olduğunuz Steam hesabınıza bağlamak istediğiniz Warframe hesabınızla ilişkili kimlik bilgileriyle doldurun ve "Onayla"ya tıklayın.

604ab659e07dcd091f067d0366803bcf.jpg

 

  • Steam'e bağlı Warframe hesapları hala Çapraz Platform Kayıt kısıtlamalarına tabidir (SSS bölümümüzde daha fazla ayrıntı bulabilirsiniz).
  • Bu yeni Hesap Bağlama sistemi, Steam Ekonomisi bağlamasının yerini alıyor ve aynı şekilde çalışıyor; yani TennoGen'i Steam Mağazasından (özellikle web sitesinden, oyun içi Market etkilenmez) satın almak için bir Warframe hesabını bir Steam hesabına bağlamanız gerekiyor.
    • Koumei & The Five Fates yayınlanmadan önce bir Warframe hesabınızı Steam Ekonomisine bağladıysanız, güncellemeyi başlattığınızda yeni Hesap Bağlama sistemi üzerinden bağlamaya çalıştığınız Warframe ve Steam hesaplarına bağlı olarak aşağıdaki senaryolarla karşılaşabilirsiniz (spoiler'ları genişletin):
Spoiler

Senaryo A: Eğer Steam hesabım A, Steam Ekonomisi ile Warframe hesabı A'ya bağlıysa, ancak Koumei & the Five Fates yayınlandıktan sonra Steam hesabım A'yı Warframe hesabı B'ye bağlamak istersem, bunu yapamam. Bunun yerine bir hata mesajı alacağım ve destek ekibi ile iletişime geçmem istenecek. Bunun nedeni, söz konusu Steam hesabının halihazırda farklı bir Warframe hesabına bağlı olması ve iki kez bağlanamamasıdır.

Senaryo B: Steam Ekonomisi ile Steam hesabım A'yı Warframe hesabı A'ya bağladıysam, ancak Koumei & the Five Fates başladıktan sonra Steam hesabı B'yi Warframe hesabı A'ya bağlamak istersem, bunu yapamam. Bunun yerine bir hata mesajı alacağım ve destek ekibi ile iletişime geçmem istenecek. Bunun nedeni Warframe hesabının başka bir Steam hesabınabağlı olması ve iki kez bağlanamamasıdır.

Senaryo C: Eğer gelecek haftaki güncellemeden önce Steam Ekonomisi üzerinden Steam hesabım A'yı Warframe hesabı A'ya bağladıysam, Koumei & the Five Fates piyasaya sürüldükten sonra yeni hesap bağlama sistemiyle ilgili sorun yaşamayacağım: Bunun nedeni, daha önce bağlanmış olan hesapların aynısını bağlamamdır; yani, Steam Hesabı A'yı Warframe Hesabı A'ya bağlıyorum!

Not: Steam Mağazasından yapılan diğer satın alımlar için Steam Ekonomisine bağlanmanız gerekmez, yalnızca TennoGen alışverişleri bu durumu kapsamaktadır.

Yeni Warframe Hesabı Oluşturma ve Bağlama:

  • Şu anda oturum açmış olduğunuz Steam hesabınıza bağlanacak yeni bir Warframe hesabı oluşturmak için "Yeni Oluştur" seçeneğini seçin.
  • Gizlilik Politikası ve Kullanım Şartları'nı okuyup kabul etmeniz ve bir kullanıcı adı seçmeniz gerekecektir.
    • NOT: Steam arayüzü üzerinden yeni bir Warframe hesabı oluşturduğunuzda, bu hesap otomatik olarak şu anda oturum açmış olduğunuz Steam hesabına bağlanacaktır. Lütfen yeni Warframe hesabınıza doğru Steam hesabını bağladığınızdan emin olun, çünkü bu bağlantı geri alınamaz.

NOT: Hesap Bağlamanın, herhangi birinin kimlik bilgilerinizi girmeden "Steam ile Giriş Yap" düğmesine tıklayarak Warframe hesabınıza girmesine olanak sağladığını aklınızda bulundurmanız önemlidir. Hesap güvenliğiniz için kullanmadığınız zamanlarda Steam hesabınızdan çıkış yapmanızı öneririz. Hesabınızı nasıl koruyacağınıza dair daha fazla bilgi için "Hesap Güvenliği için En İyi Önlemler" destek makalemizi inceleyin.

Steam Cüzdan Satın Alımları Nasıl Çalışır:

Hesap güvenliği ve Steam-Warframe bağlantılı hesaplar üzerinden meşru satın alımlar yapıldığından emin olmak amacıyla, bir Steam hesabını bir Warframe hesabına bağladığınızda, bu Steam hesabı, bağlı Warframe hesabı için Steam Cüzdanı satın alımları yapabilen tek hesap haline gelir.

Farklı bir deyişle, bir Steam hesabı A'yı bir Warframe hesabı A'ya bağladığınızda, Warframe hesabı A için Steam Cüzdanı alışverişleri yapabilmek amacıyla Steam hesabı A'da oturum açmış olmanız gerekir.

Bu durum, Steam Hesabı A'nın Warframe Hesabı A'ya bağlandığı aşağıdaki senaryolara bağlı olarak farklı şekilde uygulanır (spoiler'ı genişletin):

Spoiler

Steam Mağaza Senaryoları:

  • Steam Hesabı A ile Steam Mağazasından bir Steam Paketi satın alırsam ve ardından Warframe Hesabı A'ya giriş yaparsam, satın aldığım ürünü Warframe Hesabı A'da göreceğim.
  • Steam Hesabı B ile Steam Mağazasından bir Steam Paketi satın alırım (Warframe hesabım Steam Hesabı A'ya bağlıyken) ve ardından Warframe Hesabı A'ya giriş yaparım, satın aldığım ürünü Warframe Hesabı A'da görmeyeceğim.
    • NOT: Bunun nedeni, Steam Hesabı B'nin, yapılan satın alımı talep etmek için gerekli olan Warframe Hesabı A'ya bağlı olmamasıdır. Bu sorunla karşılaşırsanız, lütfen daha fazla yardım için support.warframe.com destek linkine tıklayarak destek hattımızla iletişime geçebilirsiniz.

Oyun İçi Market Senaryoları:

  • Steam Hesabı A'yı Warframe Hesabı A'ya bağlayarak oyun içi Market'ten gerçek dünya para birimi paketlerini (Platinum dahil) satın alabilirim.
  • Warframe Hesabı A'da oturum açmışken Steam Hesabı B'yi kullanarak oyun içi Market'ten gerçek dünya para birimi paketleri (Platinum dahil) satın almaya çalışırsam bir hata mesajı alacağım ve support.warframe.com'a yönlendirileceğim.
    • NOT: Bu, oyun içi TennoGen Market satın alımları için geçerli değildir; Warframe hesabına bağlı olup olmamasına bakılmaksızın, herhangi bir Steam hesabından oyun içi TennoGen ürünleri satın alabileceksiniz. Esasında hiçbir şey değişmedi - TennoGen'i satın aldığınızda, Warframe hesabınıza teslim edilir!

Yukarıdaki senaryolardan herhangi birini takiben bir hatayla karşılaşırsanız aşağıdakileri yapabilirsiniz:

  • Birden fazla Steam hesabınız varsa, Warframe hesabınıza bağlı olan doğru Steam hesabında oturum açtığınızdan emin olun.
  • Birden fazla Steam hesabınız varsa ancak doğru bağlı Steam ve Warframe hesaplarına giriş yaptıysanız ve hala bu hatayı alıyorsanız, lütfen daha fazla yardım için support.warframe.com destek linkine tıklayarak destek hattımızla iletişime geçebilirsiniz.
  •  

Otomatik Giriş

Warframe ve Steam hesabınızı bağladıktan sonra, Warframe'i Steam'den başlattıktan hemen sonra sizi otomatik olarak oturum açtıran ve oyuna yükleyen yeni Otomatik Giriş özelliğini kullanabileceksiniz.

Bu Özelliği Etkinleştirmek İçin:

"Steam ile Giriş Yap" butonunun altındaki "Otomatik Giriş Yap" onay kutusunu tıklamanız yeterli!

369f4078480498a9f2d5c7eaa0c85bb5.jpg

Ayrıca oyun içi Seçeneklerin Sosyal sekmesinde yer alan "Steam Otomatik Giriş" tuşunu kullanarak etkinleştirilebilir/devre dışı bırakabilirsiniz:

c1988ae3f4ef2711482d450baa0d7539.jpg

Otomatik Giriş nasıl devre dışı bırakılır:

  1. Escape menüsünden Profil > Oturumu Kapat seçeneğini izleyerek çıkış yapınız
  2. Seçenekler > Sosyal > Steam Otomatik Giriş seçeneğine gidiniz ve kapatınız

Arayüz Kalite İyileştirme Değişikleri

Arsenal Değişiklikleri

Arsenal menüsünü biraz cilalamaya karar verdik! Seçtiğiniz kullanıcı arayüzü temasına uygun olarak Arsenal daha şık ve zarif görünecek şekilde yenilendi.

3c72d1f84e9584f67a5570c1fa5bed49.jpg

Ayrıca, en boy oranınıza bağlı olarak ek sütun ve satırları desteklemek için Arsenal ızgara boyutlandırmasında önemli iyileştirmeler yaptık. Bu, gerginlik hissini önemli ölçüde azaltır.

  • 16:9'dan daha geniş veya daha uzun ekranlarda oynuyorsanız, artık ek ekran alanını sırasıyla ek sütunlar ve satırlar göstermek için kullanıyoruz.

YENİ "Favorilere Ekle" Arsenal Özelliği

Warframe Topluluğu'nun uzun zamandır talep ettiği bir özellik ile Tenno'lar artık Arsenal'lerinde ekipmanları favorilerine ekleyebilecek!

5ab7e47b469607bb70a3cba5ccc53e3e.jpg

Arsenalinizdeki ekipmanlara göz atarken artık Warframe'leri, Silahları, Kozmetikleri ve daha fazlasını "Favorilere" ekleme seçeneğine sahipsiniz. Favori Ekipmanlar ve Kozmetikleri Arsenalinizdeki eşyaları kuşandığınızda listenin en üstünde görünür ve böylece onları her zaman nerede bulacağınızı bilirsiniz.

4340321d129bfbb625a6a3384609b1a2.jpg

Bir daha asla diğerlerinden daha çok sevdiğiniz Revenant Prime'ı kaybetmeyin!

Sahip Olunan/Üretilmiş Durumu Void Reliklerine Eklendi

Void Relikleri artık olası ödüllerinin sahip olunan ve üretilme durumlarını gösteriyor!

Oyuncular artık Void Relik seçim ekranında ve görev ödülleri olarak üzerine geldiklerinde Relik'lerindeki eşyaların üretilme/sahip olma durumunu kolayca görebilecekler.
53c7a77f258089fd4d9801345fe74483.jpg

Bunu Relik Ödülü seçim ekranına uygulamayı umuyorduk ancak planladığımız gibi olmadı. Bu konuda en baştan başlayalım, çünkü bunun sıkça talep edilen bir özellik olduğunu biliyoruz.

Fusion Ekran Değişiklikleri

Füzyon ekranı, kullanıcı arayüzü öğelerini basitleştirmek ve füzyonlama gerçekleştirilmiş Mod'u ön plana çıkarmak için yenilendi.

cb51585342426d5658daf14306d8be31.png

Oyuncular artık Geliştirme Ekranı aracılığıyla maksimum seviye olmayan Modları da Füzyon işlemine tabi tutabilirler. Bunu yapmak, dizilimlerinizde yaptığınız değişiklikleri kolaylaştırmak için aynı Füzyon menüsünü getirir.

bbcbd5eace14bbf06c05389a3a0c27ea.png

Genel Arayüz Değişiklikleri:

  • Geliştirme ekranındaki Modlarınızı Nadirliğe göre sıralama seçeneği eklendi.
  • "Darbeli Atış" Tetikleyici istatistiğine patlama atışlarının sayısı eklendi - örneğin: "DARBELİ ATIŞ (x2)".
  • Taarruz ve Archon Avı görevlerine Önerilen Hasar simgeleri eklendi.
  • Forma ve Fokus Lensi Kurulum ekranları artık her Forma ve Lens türü için kaç tane Kalıba sahip olduğunuzu gösteriyor.
  • Varsayılan olarak ayarlanmamış ayarlar artık Ayarlar menüsünde bir elmas göstergesiyle işaretlenmiştir. Eğer bu belirli ayarı Varsayılana sıfırlamak istiyorsanız, bunu yapmak için o göstergeyle etkileşime girebilirsiniz!
    • c4bfe1881bfb7f97bbb1be72d15f1052.jpg
  • Ayarlar menüsündeki "Varsayılanlara Sıfırla" seçeneği artık yalnızca geçerli Ayarlar sekmesine varsayılan ayarları uygulayacaktır.
  • Ascendant ve All Star Dojo simgelerine, Gezinme ekranında daha iyi öne çıkmalarına yardımcı olmak için koyu bir arka plan eklendi.
  • Bir gezegenden uzaklaşıldığında Yıldız Haritasının sağ alt köşesindeki "Kaynak Droneları" butonu kaldırıldı çünkü bu buton hiçbir şey yapmıyordu.
    • Buton artık yalnızca bir gezegene yakınlaştırıldığında görünecek ve bu gezegendeki Kaynak Dronlarını aktif olarak yönetmek için kullanılabilecek.
  • Sol alt köşedeki özel toplama açılır penceresi artık tüm Railjack ödülleri yerine yalnızca en nadir olanları gösterecek.
  • Kontrol Cihazı kullanırken ayarlar düzeninde aşağıdaki değişiklikler yapıldı:
    • Klavye/Fare ve Kontrol Cihazı sekmelerinin sırası değiştirildi, böylece kontrol cihazı kullanıcıları varsayılan olarak Kontrol Cihazı Ayarlarını açacak.
    • Erişilebilirlik Klavye/Fare ve Kontrol Cihazı ayarlarının sırası, Kontrol Cihazı seçeneklerinin Klavye/Fare seçeneklerinin üstünde görünmesi için değiştirildi.
    • Sekmelerin hizaları düzeltildi.
  • Bir Kalkan Kapısı tetiklendiğinde, Kalkan Kapısı aktifken Sağlık Çubuğunuz artık gri renge dönerek yenilmez olduğunuzu belirtecektir.
  • Bir Satıcıdan Arcane satın almak artık seviye başına kaç Arcane'e sahip olduğunuzu gösteriyor.
    • 92ce2847af494f45c2704458fcab0177.png
    • Ayrıca Satıcı mallarındaki Arcane'lere seviye arayüz öğesi eklendi, böylece seviyesiz olablar daha açık bir şekilde belirtildi.
  • Arkadaşlar ve Dizilim menülerindeki “Favori” simgesi Arsenal'deki yeni simgeyle eşleşecek şekilde güncellendi.
  • Bir harita seti karantina durumuna geçtiğinde, mini haritada en yakın hacklenebilir panel geçiş noktasındaki görünürlük büyük ölçüde artırıldı.
  • Çeşitli kullanıcı arayüzü animasyonları yumuşatıldı ve oyun genelinde kullanıcı arayüzü grafiklerindeki pürüzlü kenarlar kaldırıldı.
  • Günlük Giriş Ödülleri seçeneklerinin üzerine gelindiğinde giriş ekranındaki video efekti güncellendi.
  • Arsenal'de Warframe sekmesinin üzerine gelindiğinde ekranın sağına Warframe açıklaması eklendi.
  • Görev noktalarının yanındaki “Bekleyen Takımlar” sayacı kaldırıldı. Bu, 2012'den beri uzun süredir devam eden bir özellikti, bu nedenle bu sistemin nasıl çalıştığını ve onu kaldırma nedenlerimizi inceleyelim:
    • Bu özellik uzun süre yanlış anlaşıldı çünkü bir takıma katılacağınızı ima ettiği ancak aslında ev sahibi olduğunuz durumlar vardı. Herhangi bir anda Origin Sisteminde akıl almaz sayıda Tenno bulunduğundan, Açık Takım sayılarının hesaplanması nispeten pahalıdır; sunucu yükünü azaltmak için sonuçları önbelleğe alırdık ancak bu, bir noktanın üzerine geldiğinizde, bir dakikaya kadar güncel olmayan bir Bekleyen Takım sayısına bakma ihtimalinizin yüksek olduğu anlamına geliyordu. Takıma katılmaya çalıştığınızda son kontenjan başkası tarafından doldurulmuş olabilir veya görev hedefi tamamlanmış olabilir ve katılmanız engellenmiş olabilir.

      Birçok insanın kafasını karıştıran diğer bir faktör de Eşleştirme Ping Sınırı ayarınızdı. Size yakın takımlar bulmaya çalışsak da, bazen kurucu düşük özellikli bir makinede çalışırken, oda arkadaşı mütevazı bir DSL bağlantısı üzerinden rodeo videoları yüklüyor. İyi bir çok oyunculu deneyim yaşamanızı sağlamak için bir takıma katılmadan önce ping'i kontrol ediyoruz ve yapılandırılmış limitinizin üzerindeyse atlıyoruz. Sonunda, oyuncuların sadece bir Grineer'i suratından vurmak istediklerinde neler olduğuna dair ayrıntılarla dikkatlerini dağıtmak yerine bu statüyü kaldırmaya karar verildi (sunucu hamsterları da bunu takdir etti). "Bekleyen Takımlar" 2012-2024 - Toprağı Bol Olsun
  • Giriş Ödülünde talep edilen öğenin görsel efektleri güncellendi.
  • Kontrol Cihazları için Sanal İmleç artık Navigasyon menüsünü açarken orijinal konumuna saygı gösterecektir. Daha önce her zaman ekranın sağ alt köşesinde görünürdü.
  • Dojo Odası İnşaası etkileşim eyleminin konumu, ilerleme kullanıcı arayüzünü engellemeyecek şekilde taşındı.
  • Statü Hasarı istatistiğinin mekaniğini açıklamak için üzerine gelindiğinde görünen bir ipucu eklendi (özellikle Elementalist Modlarında).
  • Oyuncuların modülü tamamlayıp daha sonra tekrar açıp belirli bir slaydı tekrar ziyaret etmek zorunda kalmadan kolayca bir slayta geri dönebilmeleri için Kodeks'in Eğitim modüllerine "Önceki" tuşu eklendi.
  • Sonsuz Void Çatlakları görevlerinin Relik Seçimi ekranındaki "Son Donanımlı" Relikler, artık Arıtma durumuna bakılmaksızın o türdeki tüm sahip olunan Relikleri gösterecek. Daha önce bu etiket yalnızca kırdığınızla aynı Arıtmaya sahip Relikleri gösteriyordu.
  • Navigasyon Ekranındaki Dizilim seçimi menüsüne Operatör/Gezginler eklendi.
    • Artık Tranceference Koltuğuna gitmenize gerek kalmadan, Fokus Okulunuzu, Amp ve Arcane'lerinizi doğrudan bu menüden değiştirebilirsiniz.
  • Hasar istatistiği araç ipuçları, oyuncunun henüz karşılaşmadığı bilinmeyen Fraksiyonları artık "???" olarak göstermeyecek.
    • Örneğin, Murmur Fraksiyonu araç ipucunda "???" olarak görünmek yerine Albrecht'in Laboratuvarları'nı henüz açmadıysanız, artık görünmeyecektir.

EKLEMELER

  • Parvos'un Kız Kardeşleri prosedürel karakter oluşturma sistemine birkaç yeni yüz, saç ve kask/maske çeşidi eklendi.
    a8988f70b25e2e8225580da95d16cb31.jpg
    • Bunlar Parvos'un Kız Kardeşleri'nin özellik havuzuna eklendi ve rastgele üretilme şansına sahipler (mevcut özelliklerle eşit).
    • Ayrıca, Kız Kardeş'te takılma sorunlarının önüne geçmek için özellikle omuz zırhı seçerken rastgeleleştirme sistemini geliştirdik.
  • Seviye 5 Sendika Tekliflerine (örn: Cephalon Suda, vb.) 200 x Vosfor paketi eklendi.
    • Bunlar Whispers in the Walls Quest'i tamamlandıktan sonra ortaya çıkacaktır.
  • Jade Shadows güncellemesinde yer alan iki yeni Somachord parçası eklendi. Aşağıdaki Jade Shadows Tonları Yükseliş görev setinde bulunabilir:
    • Meleklerin Ağıtı
    • Son Yükseliş
  • Varzia'nın eşyalarına "Renk Paketi: Prime" paketi eklendi!
    • İlk 36 Prime Warframe'in renklerini içeren Prime Parıltısı ve Prime Cilası Renk Paletlerini almak için 1 Regal Aya karşılığında bu paketi satın alın.

DEĞİŞİKLİKLER

  • Ember Heirloom Signa ve Maginav Prime Signa için varsayılan Y Konumlaması düşürüldü.
    • Topluluktan, Y Konumlaması kaydırıcısı 1'e ayarlandığında bu Signaların hala oldukça yüksekte durduğuna dair çok sayıda geri bildirim aldık. Bu yüzden, istediğiniz Signa görünümüne ulaşmanız için size daha fazla özgürlük sağlamak amacıyla düzeltmeler gerçekleştirdik! Bazı Warframe miğferlerinin, istenirse kaydırıcıyı kullanarak kolayca ayarlanabilen yeni düşük yüksekliklerinde bu Signalarla uyumlu olabileceğini unutmayın.
      60e4ceb24ad9fcab0335116f803a15c1.jpg
    • 6f865549cdc2dcd004905f7295b2b813.jpg
  • Orbiter'deki GI Aydınlatmasında daha fazla değişiklik yaptık (bunu yukarıdaki ekran görüntülerinde de görebilirsiniz!) – renkler artık bu alanda daha doğru bir şekilde görünüyor ve bunları diğer GI Aydınlatma alanlarında gördüğünüz şekilde.
    • Bu, Warframe'lerinizi Orbiter'de görüntülerken seçtiğiniz renklerin artık diğer GI Aydınlatma ortamlarında (örneğin Albrecht'in Laboratuvarları) gördüğünüz/deneyimlediğiniz gibi görüneceği anlamına geliyor. Başka bir deyişle, artık bir renk tonunda alabileceğiniz en doğru rengi göreceksiniz.
    • Tercih ettiğiniz görünümü elde etmek için renk paletlerinizi biraz değiştirmeniz gerekebilir. Geri bildirimlerinizi ve/veya hata raporlarınızı bekliyor olacağız!
  • Simya Devresi görevlerinde artık daha sık Amphor ortaya çıkacak.
  • Simya görevlerinde bir Amphor atıldığında daha iyi algılanması için Pota'nın çarpışma yarıçapı artırıldı. Daha az boşa giden atış!
  • Wolf Sledge veya Sigma & Octantis gibi Hava Atışı olmayan veya Hava Atışı hareketlerini yüklemeyen Glaive benzeri silahlar için Otomatik Yakın Dövüş Hava Saldırıları etkinleştirildi.
    • Ayrıca Wolf Sledge gibi bir fırlatma saldırısıyla normal Yakın Dövüş saldırısı girişini tutmanın, bir sonraki Ağır Yakın Dövüş ayarınızın bunun yerine normal bir Yakın Dövüş saldırısı gerçekleştirmesine neden olabilen bir sorun düzeltildi.
  • Infested Enkaz görevlerinin başlangıcında, mekaniklerini daha iyi açıklayabilmek için şu değişiklikler yapıldı:
    • Yükleme sırasında, oyuncuları çeşitli kullanıcı arayüzü öğeleriyle boğmamak için yalnızca Buharlaştırıcı işaretlenir. Şifre çözme işlemi başladıktan sonra diğer Buharlaştırıcılar işaretlenecektir.
    • Şifre Çözme başlayana kadar düşman belirmeleri kaldırıldı.
    • Oyun alanına vardığınızda otomatik olarak üç Antiserum Şarjı belirir, böylece oyuncular Infestedlar onları istila etmeye başlamadan önce Buharlaştırıcıların nasıl çalıştığını anlayabilirler.
  • Aşağıdaki yetenekler artık Hasar Duyarlılıklarını düşman Kalkanlarına ve Korumalarına karşı uyguluyor (önceden sadece düşman Sağlığına uygulanıyordu):
    • Xaku's Vast Untime
    • Mag's Magnetize
    • Titania's Beguiling Lantern Augment
    • Bonewidow's Firing Line
    • Gara's Mass Vitrify
    • Gara'nın Splinter Storm yeteneği
    • Nezha's Blazing Chakram
    • Nova's Molecular Prime
  • Tennokai aralığı zamanlayıcısı artık Glaive havada uçarken duraklatılıyor. Daha önce, oyuncuların bu fırsatı gerçekten kullanma güçleri çok az olduğunda, bu süre atışın ortasında sona erebiliyordu.
  • Conquera Syandana, Conquera Kurdelesi, Conquera Bacak Kurdelesi, Conquera Omuz Kurdelesi ve Conquera Mührü artık renk olarak özelleştirilebilir!
    • Ekim ayındaki Kanseri Fethetme Questi hakkında daha fazla bilgi edinmek için warframe.com/qtcc adresini ziyaret edin
  • Sinsi Sabotaj Narmer'i Yok Et görevinde Plazma Yakıcı ve Exergis'in hasar çıktıları, Jade Shadows öncesi etkinliklerine uyacak şekilde ayarlandı.
    • Bu savaş, Jade Shadows ile başlayan Dirençler ve Statü yenilemeleri sonucunda istemeden daha zor hale getirilmişti. Artık Kahl'ın silahları bir kez daha uygun şekilde dengeli.
  • Zariman, Grineer Kalesi, Grineer Kalyonu, Grineer Tersanesi, Corpus Gemisi ve Corpus Karakolu harita setlerinde NPC yollarında ve hareketlerinde (zıplamalar, adımlar, siper hareketleri, vb.) çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
  • Cantare'nin mermisi, oyuncunun ellerine daha iyi dönecek şekilde geliştirildi.
  • Grineer Sualtı Savunma bölümlerindeki belirli aydınlatmalar iyileştirildi.
  • Savrulan düşmanlar artık yere çarptıklarında düşme sesi çıkarıyor.
  • Albrecht'in Laboratuvarlarındaki Genel Aydınlatmada iyileştirmeler yapıldı:
    • Işığın daha keskin ve daha az sızması için filtrelemesi geliştirildi.
    • Işığın yönü açısından daha doğru olması için bazı değerleri değiştirildi.
    • Yoğunluğu hesaplamak için yansıma hacimleri Genel Aydınlatma hacimleriyle aynı aydınlatma bilgilerini kullanacak şekilde değiştirildi; bu, yansımaların olması gerektiği zaman daha fazla öne çıkması ve daha az parlaması anlamına geliyor.
    • GI Aydınlatması altında daha fazla kontrast ve derinlik sağlamak için cilt gölgelendiricisi geliştirildi.
  • Gezgin Camp GI Aydınlatmasında aşağıdaki iyileştirmeler yapıldı:
    • Helminth Odası'ndaki cam ve su yansımaları iyileştirildi.
    • Kamp alanındaki yansımaların malzeme tepkisi iyileştirildi. Sonuç olarak daha çok "göze çarpan", daha hoş görünümlü yansımalar ortaya çıkıyor!
    • Dinamik Aydınlatma devre dışı bırakılarak temel alanların aydınlatılması sağlandı.
  • Fulmin ve Fulmin Prime'ın pasifleri, Yarı Otomatik modunun yakın mesafeden Darbe Statü Etkisini gösterecek şekilde güncellendi.
    • Şimdi şöyle yazıyor: "Alternatif Atış, Yarı ve Tam Otomatik ateşleme modları arasında geçiş yapar. Alternatif Atış tuşu, Yarı ve Tam Otomatik atış modları arasında geçiş yapar. Yarı otomatik atış modu, yakın mesafedeki düşmanlara Darbe Statü Etkisi verir. Wisp tarafından kullanıldığında atış modu değişim hızı iki katına çıkar.
  • Yeşim Işığı İnfazı artık Savunma hedeflerini iyileştirebilir!
    • Savunma hedefleri, Light Judgement menzilinde olduklarında saniyede 75 Sağlık iyileşecektir.
  • Orbiter'daki Conclave Konsolunu geminin önünden rampa aşağısına ve Arsenal'inizin soluna taşıdık. Böylece 16 Ekim'de çıkacak olan 1999 Demo Konsoluna yer açıldı!
    • Not: Conclave Konsolunu taşınabilir bir dekorasyon haline getirdik. Oyuncuların, bu güncelleme sonrası bizim belirlediğimiz konumu beğenmemeniz halinde (özellikle de oraya birçok dekorasyon yerleştirmiş olan Tenno'larımız için!) yeniden dekore etmek zorunda bırakmak istemiyoruz.
      • Güncelleme yayınlandığında sizi neler bekliyor:
        • Conclave Konsolu belirtilen noktaya taşınacaktır.
        • Taşımak isterseniz, duraklatma menüsünü açın > Ekipman > Orbiter > Dekore Et
        • Conclave Konsolu üzerine gelin ve "Dekorasyonu Taşı" tuşunu kullanarak onu tutun.
        • Dekorasyon araçlarını kullanarak istediğiniz yere taşıyın ve "Onayla" tuşunu kullanarak yerleştirin.
        • Dilediğiniz kadar hareket ettirebilirsiniz.
    • Bu değişiklikten sonra eğitimi başlatan yeni oyuncular, Awakening'i tamamladıktan sonra envanterlerinde Conclave Konsolu'nu alacaklar. Otomatik olarak Orbiter'larına yerleştirilmeyecek olsa da, Teshin'i gururlandırmak isterlerse bu konsolu yerleştirme olanağına sahip olacaklar.
  • Teçhizat Tekerine eşya takıldığında, Arsenal'den Muhteşem Final satın alma seçeneği olarak kaldırıldı.
    • Artık, Muhteşem Finale'e sahip değilseniz, görünmeyecektir. Bu, yeni oyuncuların Platinum'larını yanlışlıkla bir ürününe harcamasını önlemek içindir.
    • Not: Muhteşem Final hayranları bu ürünü hala Market'ten satın alabilirler!
  • Epitaph Prime'ın mermi ve patlamasındaki ses artışı azaltıldı.
  • Cetus'taki "Konzu" hızlı seyahat seçeneği, Saya's Vigil Questi tamamlandıktan sonra "Konzu & Saya" olarak değiştirildi.
  • Saç yansımalarında bazı iyileştirmeler yapıldı - artık GI aydınlatmasının mevcut olduğu alanlarda daha gerçekçi görünecekler.
  • Trinity'nin temel görünümü PBR olarak güncellendi.
  • Vauban'ın Phased Skini PBR olarak güncellendi.
  • Kollapsar, Default, Technochron ve Voidshell skinleri ile kuşanılan Mühürlerin Protea Prime'ın omuzlarına nasıl oturacağı ayarlandı.
  • Daha önce taranan Somachord Tonları artık bunu belirtmek için doygunluğu azaltılmış olarak görünecek (Kodeks ve Frame Fighter Parçalarına benzer).
  • Anku ve Bo için Swordsman's Celerity Incarnon Yeteneği'nin açıklaması değiştirildi.
    • "Yakın Dövüş Silahı Kuşanılmış İken:" kısmı kaldırıldı çünkü bu durum işe yaramıyordu ve Yakın Dövüş Silahı kuşanılmış olsun veya olmasın her zaman Hareket Hızı bonusu uygulanıyordu. Şimdi ise "+%30 Hareket Hızı" yazıyor.
  • Dera'nın mermisi ve namlu flaşı güncellendi.
  • Orokin Savaş Grubundan Corrupted Warden'lar çıkarıldı ve yerlerine diğer birimler eklendi (Corrupted Wardens sadece Kurtarma görevlerinde yer aldıkları için bu Savaş Grubunu pek temsil etmiyorlar)
  • Harmony'nin artık silahın Kafadan Vuruşları nasıl hesapladığına bağlı olarak bir hasar sınırı var. Bu değişikliği test ettikten sonra Harmony çeşitli formüllerle hala büyük hasarlar elde edebiliyor.
  • Modları birleştirmek için Endo'yu kullandığınızı belirtmek üzere "Birlikten Güç Doğar" Meydan Okuması açıklaması güncellendi.
    • Artık şu şekilde: Daha güçlü bir mod elde etmek için modları Endo ile birleştir."

OPTİMİZASYONLAR

  • Albrecht'in Laboratuvarlarında Vitriol Şişelerinin imhası sırasında oluşan küçük takılmalar optimize edildi.
  • Düşük parçacık ayarlarında oynamanın ve görev sırasında çok sayıda Kredi düşmesinin birleşiminden kaynaklanan performans sorunları optimize edildi.
    • Ayrıca düşük parçacık ayarlarında oynarken tanımlanabilir nesneler de optimize edildi.
  • Performansı artırmaya yardımcı olmak için parçacık sistemi doku akışı optimize edildi.
  • Seviye yükleme ve aktarımı için mikro optimizasyonlar yapıldı.
  • Açık Dünya seviyelerinde (örneğin Orb Vallis) bellek kullanımına yönelik daha fazla iyileştirme yapıldı.
  • Açık Dünya seviyelerinde (örneğin Orb Vallis) bitki örtüsü hafızası izlerinde mikro optimizasyonlar yapıldı.
  • Bellek kullanımını iyileştirmek için daha fazla optimizasyon yapıldı.
  • Mikro-optimize edici matematik rutinleri yapıldı.
  • Kopyalama kodunda çeşitli iyileştirmeler yapıldı - bu, gecikmeyle ilgili sorunların çözülmesine yardımcı olmalı.
  • Bölüm yüklemeleri için mikro optimizasyonlar yapıldı.
  • PC, Xbox ve PlayStation için düşük seviyeli matematik rutinlerinde sistemsel mikro optimizasyonlar yapıldı.
  • Oyun motoru genelindeki matematik kodunda sistemsel mikro optimizasyonlar yapıldı.
  • Dojo'da anlık yükleme sorununa sahip Sergiler nedeniyle oluşan takılmalar düzeltildi.
  • Büyük bir düşman grubunu öldürmenin CPU sürelerinde önemli bir artışa neden olması sorunu düzeltildi.
  • Profilinizde son oynadığınız Warframe'in Khora olması durumunda yaşanan anlık yükleme sorunu düzeltildi.
  • Oyuncu Zanuka tarafından Dirilme durumuna düşürüldüğünde meydana gelen uzun süreli bir takılma/donma düzeltildi.
  • Awakening Questi eğitim görevi sırasında oyuncuların başlangıç Warframe'ini incelediği ve Yakın Dövüş silahı edindiği sırada oluşan küçük bir aksaklık düzeltildi.
  • Dizilimlerden kaynaklanan yükleme sorunlarına yönelik deneysel düzeltmeler yapıldı.
  • Awakening Questinde performans iyileştirildi.

ÖNEMLİ DÜZELTMELER

  • Atlas'ın Petrify ve Dagath'ın Wyrd Scythes yeteneklerinin Thrax düşmanlarının spektral formlarına geçiş sırasında etkilediği yavaşlatma etkileri düzeltildi.
  • Cantare'nin Energizing Shot'tan faydalanamaması düzeltildi.
  • Mesa'nın, Mesa's Waltz Augment'ı takılıyken Peacemaker kullanırken Yakın Dövüş yapabilmesi düzeltildi.
  • Mesa'nın Ballistic Battery yeteneğinin, Takım oyuncuları için Grimoire'ın alternatif ateşinden faydalanmaması düzeltildi.
  • Fırlatılan belirli silahların Ağır Çarpma Saldırısı yaparak Tennokai'yi etkinleştirememesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncular Açık Dünyalarda Archwing'deyken yakın dövüş yaptıklarında ve/veya Açık Alan ve Merkezler arasında geçiş yaptıklarında artık oynatılmayan animasyonlar düzeltildi.
  • Omni Çatlaklarında açılan Relic'lerin Antikacı Nightwave Act'lerine dahil edilmemesi düzeltildi.
  • Harmony'nin pasifinin, kafa vuruşu hasar bonuslarının istemeden iki kez gerçekleşmesine ve hasarı amaçlanan değerlerin çok üzerine çıkarmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Kurucu haricindeki Excalibur Umbra'nın, Kurucu Warrior's Rest Augment Modu'nu takması durumunda Transferden sonra bağımsız olarak hareket etmemesi sorunu düzeltildi.
  • Torid Incarnon'u Patlama için modlanmışsa, Incarnon Formu aktifken zehir bulutunun Dönüşüm göstergesini şarj etmesi düzeltildi.
  • Yakın Dövüş ile Kaldırma Etkisinin düşmanları istemeden fırlatmasına neden olabilen bir hata düzeltildi.
  • Derin Arşimet görevlerinde Kurucu geçişinden sonra Güçsüz Kişisel Değiştiricisinin hiçbir etkisinin olmaması düzeltildi.
    • Ayrıca Oyuncular için Oynatıcı listesinde Ana Bilgisayar'ın yanında Güçsüz simgesinin gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Necramech'i kullanırken öldürmelerin Güçsüz Kişisel Değiştiricisine doğru ilerlememesi sorunu düzeltildi.
    • Ayrıca Necramech'te yere düştükten sonra Arayüz simgelerinin iki katına çıkması, Necramech'i canlandırıp tekrar oyuna girildiğinde oluşan sorun düzeltildi.
  • Voruna'nın Ulfrun's Descent yeteneğinin Yakın Dövüş yapabilmesi sorunu düzeltildi. Bu sorun, bazen oyuncuların Alpha Modundayken istemeden Shroud of Dynar'ın görünmezliğini kaybetmesine neden oluyordu.
  • Voruna'nın Ulfrun's Descent yeteneğini havada kullandıktan sonra zıplamasının sıfırlanması sorunu düzeltildi.
  • Voruna'nın Fangs of Raksh yeteneğinin, yolda bir eğim olduğu durumlarda düşmanları hedef almamasıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Voruna'nın Ulfrun Descent yeteneğinin yere düştükten sonra devre dışı kalmaması ve oyuncunun İkincil yeteneğini vuramaması veya kendini canlandıramaması sorunu düzeltildi.
  • Voruna'nın Fangs of Raksh pasifine geçerken nişan alındığında Yakın Dövüş girdisinin yok sayıldığı durum düzeltildi.
  • Hedefte 10 yığına ulaşıldığında Gaz hasarının radyal hasar kabarcığı görsel efektinin kaybolması düzeltildi.
    • Artık yalnızca tüm Gaz yığınları sona erdiğinde kaybolmalıdır.
  • Mag'in Pull'u ile yere serilmiş düşmanların Zemin Bitirici Vuruşları için etkileşim eylemini düzgün bir şekilde görüntülememesi sorunu düzeltildi.
  • Jade'in Deathbringer güçlendirmesinin Yakın Dövüş silahlarına uygulanmaması düzeltildi.
  • Mesa'nın Peacemaker'ının Granum Void'deki Errant Specter'ları hedef alamaması sorunu düzeltildi.
  • Hate, Dual Ichor, Ceramic Dagger, Ack & Brunt ve Sibear silahlarının Incarnon Genesis'e özel Yakın Dövüş Incarnon nişangahının eksik olması düzeltildi.
  • Simya ve Kazı Rota görev hedeflerinin Kurucu geçişinden sonra başlamaması düzeltildi.
  • Yıldız Haritası Kullanıcı Arayüzü üzerinden Yükseltme ekranına girdiğinizde bir Yoldaşın Kutbunu değiştirememe sorunu düzeltildi.
  • Simulacrum ve Captura'da eşleştirme Solo olarak ayarlandığında ayarlar açıldığında oyunun duraklamaması sorunu düzeltildi.
  • Takım oyuncusu olarak oynarken belirli hesaplarda Incarnon Meydan Okuması ilerlemesinin izlenmemesi sorunu düzeltildi.
    • Bazı zorluklar düzeltildi, ancak bu sorunun etkilenen Tenno için birçok zorluğu etkilediğinin farkındayız. Araştırmaya devam ederken bu zorlukları Tek Kişilik veya Kurucu olarak denemenizi öneririz.
  • Sonsuz görev türlerinde 5. tur tamamlandıktan sonra Omni ve Requiem Çatlağı görevlerinin rastgele bir Relic ödülü vermemesi düzeltildi.
    • Nadir Reliclerin özel olarak ödüllendirildiği normal Çatlak görevlerinden farklı olarak, Omni ve Requiem Çatlağı görevleri herhangi bir seviyedeki Relic ile ödüllendirebilir.
  • Equinox'un pasifinin, maksimum Sağlık/Enerji seviyesindeyken Sağlık ve Enerji Kürelerinden faydalanmaması sorunu düzeltildi.
  • Protea'nın Temporal Anchor yeteneğinin, "Bas/Beklet Yeteneklerine" geçişi etkinleştirildiğinde doğru şekilde tersine dönmemesi sorunu düzeltildi. Bu, dokunma ile iptal etme özelliğinin çalışmamasını (varsayılan olarak basılı tutma) düzeltir.
  • Volt'un Electric Shield alma tuş bağlantısının, kontrol cihazı kullanırken yeniden yüklemeyle aynı olması ve oyuncuların manuel olarak yeniden yükleme yaparken Kalkan'ı düşürmesine neden olması düzeltildi.
    • Bu sorunun oluşmasını önlemek için Kalkan artık yalnızca dolu bir şarjörle manuel olarak yeniden yükleme yapıldığında düşecek (bu, kazara olmaktan çok kasıtlı bir eylem olacak).
  • Profit-Taker Orb'dan düşen Borç Jetonlarının, takımdaki bir oyuncu tarafından her alındığında istemeden çoğalması sorunu düzeltildi.
  • Wolf Sledge veya Sigma & Octantis gibi Glaive benzeri silahların, Wukong'un "Cloud Walker" Yeteneği kullanıldığında Ağır Saldırı işlevini kaybetmesine neden olan ve oyuncuların Yetenek süresince Ağır Yere Çarpma yapmasını engelleyen sorun düzeltildi.
  • Vauban'ın Pasif yeteneğinden etkilenemeyen düşmanlara verilen %25 ekstra hasarın, maksimum Buz yığınları nedeniyle donmuş katı düşmanlara uygulanmaması sorunu düzeltildi.
  • Imperator Archgun'dan Orowyrm halkalarına yapılan atışların çoğunun kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Simulacrum'daki silahsızlandırılmış düşmanların duraklatma ayarını dikkate almaması düzeltildi.
    • Ayrıca, Sniper Crewmen'in Ratel'leri gibi düşmanlardan ortaya çıkan ikincil birimlerin Simulacrum'un duraklatma ayarından etkilenmemesi düzeltildi.
  • Stalker Specter'ların Kabus görevlerinde öldürüldüklerinde Stalker'ın ganimetini düşürmesi düzeltildi.
    • Dikkat et Tenno. Sana tekrar öfkeli mesajlar göndermesini istemezsin, değil mi?
  • Kuva Kalesi'ndeki Nabuk Savunma görevinde Jade Light'ın Kuva Enjektör'üne verdiği hasarın artırılması düzeltildi.
    • Diğer tüm Savunma hedefleri 36.0.8 itibariyle bu işlemi aldılar, ancak Solucan Kraliçesi'nin notu kaçırdığı açık!
  • Garuda'nın, İkincil bir silahı çift kullanırken fırlatılan Glaive'i patlatmak için iki Ağır Saldırı girişi gerektirmesi düzeltildi.
  • Normal Hızlı Yakın Dövüş saldırısından hemen sonra Ağır Yere Çarpma saldırısı gerçekleştirildiğinde normal bir Çarpma saldırısına veya görsel efektleri olmayan bir Çarpma saldırısına neden olan sorun düzeltildi.
  • Melee Retaliation Arcane donatıldığında Birincil/İkincil Incarnon'ların özel Incarnon nişangahını kaybetmesi düzeltildi
  • İkincil donanımlı Yarı Otomatik Kitgun'ların (örneğin Catchmoon, Tombfinger) Cannonade Modlarını donatamaması sorunu düzeltildi.
  • Mantle, E Prime, Gaia, Mariana ve Lith Dünya noktalarının Void Çatlağı görev rotasyonunda görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Mirage'ın Prism Guard yeteneği, kurucu harici oyuncularda hızla yeniden kullanıldığında kalıcı hale gelmesi düzeltildi.
  • Mag'in Magnetize alanının, Garuda'nın Blood Altar'dan etkilenen düşmanları görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Rathuum'da bir kurucu değişimi nedeniyle oluşan çökme düzeltildi.
  • Duviri: Yalnız Hikaye veya Duviri Deeneyimi oynarken bir Kurucu Değişimi sonrasında iki Orowyrm'in ortaya çıkabileceği sorun düzeltildi.

DÜZELTMELER

Arayüz Düzeltmeleri:

  • Operatör için boş bir Arcane yuvasının üzerine gelindiğinde alakasız istatistikler listesinin görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Yeni bir Mod takıldığında istatistik penceresindeki kaydırma çubuğunun tekrar yukarı kayması sorunu düzeltildi.
  • Navigasyondaki çeşitli kullanıcı arayüzü öğelerinin kullanıcı arayüzü ölçek ayarına göre ayarlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Railjack'i 1600x900'den yüksek çözünürlüklerde kullandıktan sonra nişangahın ekranın ortasından kayması sorunu düzeltildi.
  • Bir görevi iptal ettikten sonra duraklatma menüsünde kısa bir süre kalan takım listesi düzeltildi.
  • Arcane Battery takıldığında Kalkan tabanlı Warframe'lerin (yani Hildryn) kullanıcı arayüzünde Enerji istatistiği kazanması düzeltildi.
  • Void Meleği'ni yenerek canlandırıldıktan sonra Kişisel Değiştirici arayüz simgelerinin çoğalması düzeltildi.
  • Yükseltme Ekranında Modların değiştirilmesi, değiştirilen Modun arama terimi olarak değiştirilen adını kullanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Eğer daha önce bir Modu değiştirdiyseniz ve daha sonra Yükseltme Ekranınızda onu bulmakta zorluk çektiyseniz, bu sorunu çözmelidir!
  • Arsenal kullanıcı arayüzünde Ballistica ve Rakta Ballistica'nın şarjlı vuruş istatistiklerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Sorti dünya durumu pencere sekmesinin yanlış Durum kombinasyonlarını göstermesi gibi çok nadir görülen bir durum düzeltildi.
  • Geliştirme Ekranında Mod simgelerine özel adlara sahip Benzersiz Özelliklerin eklenmesiyle ilgili durumlar düzeltildi.
  • Steel Path'te bir gezegeni tamamlanmış olarak işaretleyen simgenin, tüm noktalar tamamlanmamış olsa bile görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Zenurik Inner Might takılıyken Yetenekler ekranında belirli Warframe Yeteneklerinin 0 Enerji Tüketimi (ve Hildryn için 0 Kalkan Tüketimi) göstermesi düzeltildi.
  • Silah yeniden yüklenirken Incarnon modunun etkinleştirilmesinin, nişangahın etrafındaki daireyi düzgün bir şekilde sıfırlamaması sorunu düzeltildi.
    • Bu kullanıcı arayüzü öğesi hem yeniden yüklemeyi hem de Incarnon dönüşümünü belirtmek için kullanılır ve bu da Incarnon dönüşümünün erken tamamlanmış gibi görünmesine neden olur.
  • Excalibur Umbra'nın yetenek ekranında "Augmentleri Görüntüle" butonunun kullanılamaması sorunu düzeltildi.
  • Mevcut bir Klan üyesine Klan daveti gönderirken görünen yanlış hata mesajı düzeltildi.
  • Exalted silahlar için geliştirme ekranında İstiflenebilen Riven'ların görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Geliştirme ekranında Railjack'in Plexus'unun, Aura Mod Yuvası gibi davranmamasına rağmen sağ üstteki Mod Yuvasını yanlışlıkla Aura Mod Yuvası olarak göstermesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Yıldız Haritası'ndaki Arsenal listesinin boş silah yuvası varsa kullanılamaması sorunu düzeltildi.
  • Hızlandırılmış Dojo Odası inşaat kullanıcı arayüzünde Platinum seçildiğinde boş yerine "0" göstermesi düzeltildi.
  • Duviri'deki çeşitli etkileşim eylemlerinde metnin ortalanmaması sorunu düzeltildi.
  • Bir Augment Modu içeren bir Mod Yapılandırmasının, o Augmentin Yeteneği olmadan başka bir Yapılandırmaya kopyalanması, bunun yerine yuvasına rastgele bir Modun yerleştirilmesine neden olması düzeltildi.

Genel Düzeltmeler:

  • Xata'nın Whisper güçlendirmesinin Merulina veya K-Drive'dayken uygulanmaması düzeltildi.
  • Felarx'ın evrimi olan "Mounting Momentum"un kılıftayken pasif yeniden yüklemelerden (örn: Lock and Load'dan) yığın kazanması düzeltildi.
  • Xaku'nun The Vast Untime yeteneği ile Submersible Archwing modunda Mandonel arasındaki belirli bir etkileşim sayesinde bir silahın Maksimum Cephanesinin artırılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Kompressa'nın mermilerinin Mag'in Magnetize yeteneğinin dışında uçması ve diğer mermiler gibi içeri çekilmesi sorunu düzeltildi.
  • Jade'de sadece ikincil emisyon renginin görünmesi düzeltildi.
  • Baruuk kullanıldığında Cobra ve Crane'in ilk vuruşuyla uyutulan düşmanların Bitiricilere açık olmaması düzeltildi.
  • Takım oyuncularının, yenilmezlik penceresi sona erdikten sonra 1 Sağlık değerinde Frost'un Snow Globe'u gördüğü hata düzeltildi (sadece görsel hata).
  • Cantare'nin Merulina'dayken geri çağrıldığında istemeden yüksek Kritik Şansı güçlendirmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Yareli'nin Merulina üzerindeyken Merhamet Öldürmesi yapabilmesi ve bunun sonucunda silahını değiştirene kadar yeniden yükleme yapamaması sorunu düzeltildi.
  • Yareli'nin Loyal Merulina Augmentinin Sea Snares ile Zihin Kontrolü altındaki müttefikleri hedeflemesi düzeltildi.
  • Yareli'nin Merulina'ya binerken Yaşam Desteği aktivasyonu ve konsol hacklemesi sırasında animasyonlarının olmaması düzeltildi.
  • Yareli Merulina üzerindeyken Eximus'un çeşitli yeteneklerinin Yareli'yi etkilememesi düzeltildi.
  • Grendel'in kusarak çıkardığı Lumbering ve Shuffling Fragment düşmanlarının tükürülmek yerine üstüne düşmesi düzeltildi.
  • Whispers in the Walls Questinde 1999'a girmeden önce Transference'ı kullanabilme sorunu düzeltildi.
  • Boreal Archon Avı savaşında ilk ara sahneden sonra Transference kullanıldığında Operatörün Warframe'in ters yönüne bakması sorunu düzeltildi.
    • Ayrıca Heart of Deimos Questi sırasında Cambion Drift'e ilk varıldığında oluşan bu sorun düzeltildi.
  • Ağır Yakın Dövüş düğmesine basılı tutulduğunda bazen Glaive fırlatılmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Otomatik yakın dövüşün belirli durumlarda takılması sorunu düzeltildi.
  • Yere çarpma animasyonunun sonunda küçük bir zıplama sesi çıkaran Mermi Zıplayışı düzeltildi.
  • Kurucuların el sıkışmayı başlatamaması sorunu giderildi.
  • Açık Alanlarda Archwing'i çağırırken yakın dövüş girişini basılı tutmanın, oyuncuların Archwing'deyken sürekli Yakın Dövüş yapmasına neden olması düzeltildi.
  • Arkadan zemin bitirici vuruşu gerçekleştirip bitirici vuruş tuş bağlantısını kullandıktan sonra düşman animasyon geçişlerinin bozulması sorunu düzeltildi.
  • Simulacrum düşmanlarının ortaya çıkma listesinde eksik olan Demolisher Voidrig ve Demolisher Bonewidow düzeltildi.
  • Revenant'ın Enthrall yeteneğinin The Hollow Vein'e saldırması durumunda yetenekten çıkması düzeltildi. Hollow Vein'in iradesi güçlü, ama Revenant'ınki daha güçlü!
  • Dax Gladius dövüşünde savuşturma için doğru tuş yerine "|Input|" gösterilmesi durumu düzeltildi.
  • Dax Gladius'un oyunculara çok yaklaştığında saldırmaması durumu düzeltildi.
  • Sığınak Hücumu modunda Eximus düşmanlarının Yoldaşlar ve diğer müttefik NPC'ler tarafından düşük öncelikli düşmanlar olarak kabul edilmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyun müziğinin bazen 2 kez oynamasına neden olan Kurucu geçişi sorunu düzeltildi.
  • Titania'nın Razorwing formundayken Transference'ı spamlayarak duvarlardan geçme sorunu düzeltildi.
  • Takım oyuncularının Yükseliş görevlerinde asansördeyken düşmanların animasyonlarının hızlandığını görmeleri sorunu düzeltildi.
  • Eximus birimlerindeki Bitirici etkileşim eylemi, hasar zamanla Statü Etkileri aktif olduğunda ve Kalkan yenilenmesi gerçekleştirmeye çalıştıklarında Merhamet veya Ön Bitirici Vuruşu'na uygun olması arasında geçiş yapıyordu.
  • Rogue Bonewidow'un tekrarlanan Kodeks girişine sahip olması düzeltildi.
  • Jade Shadows Görevi sırasında Juggernaut Behemoth arenasından çıkabilme sorunu düzeltildi.
  • Archon'ların havada ölmesi sonucu ilerlemenin durması gibi nadir bir durum düzeltildi.
  • Terminal Velocity Modunun Acceltra'nın mermilerini etkilememesi düzeltildi.
  • Equinox Omni Miğferinin vücudunun geri kalanından daha koyu görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Helminth Charger'ın olgunlaşmamış versiyonlarının "Orbiter'de Dolaş" moduna ayarlandığında normal bir Kubrow'a dönüşmesi sorunu düzeltildi. Bu Yoldaşın olgunlaşmamış versiyonu bir Kist olduğundan, dolaşma seçeneği verildiğinde bir Kist olarak kalacaktır. Fiziksel olarak hareket etmiyor olabilir ama yüreğinin özgürce dolaştığından emin olabilirsiniz!
  • Helminth Charger Serbest Dolaşım olarak ayarlandığında Genetik Araçlar sekmesinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • "Geri evrilen" Vulpaphyla animasyonlarının çalışmaması düzeltildi.
  • Lua Casusluk görevlerinde bir düşman tarafından (örn: Mania) ışınlandıklarında oyuncuların bir kayada sıkışması sorunu düzeltildi.
  • Bazı ölü düşmanların yok olduktan sonra bile arkalarında gölgeler bırakması düzeltildi.
  • Lavos'un kol plakasının, nişangah aşağı doğru çekildiğinde Oyuncunun nişangahını engellemesi düzeltildi.
  • Shield Lancer'ların yaralanma animasyonlarını oynatırken kalkanlarının içinden geçmesi sorunu düzeltildi.
  • Simulacrum'daki Arsenal'e girildiğinde Sentinel'in ekranda takılıp kalması ve zıplaması sorunu düzeltildi.
  • Lotus'un Görev Sonu mesajları sırasında görünmemesine yönelik hata düzeltildi.
  • Jade'in Light's Judgement yeteneği videosundaki hatalı bir kare düzeltildi.
  • Duviri'deki Mahkum yan hedefi için oyun içi bazı metinlerin çevrilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Yakın dövüş sırasında Nightwave Ekranı açıldığında, ateş tuşunda basılana kadar silahınızın kontrolsüz bir şekilde ateş etmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Sanctum Anatomica'dayken Klan menüsü üzerinden Dojo'ya girildiğinde, oyuncuların belirlenen Doğma Noktaları yerine Navigasyon odasında doğmalarına neden olan sorun düzeltildi.
  • Archwing Mancınığındayken Railjack'in bazı kısımlarının titremesi düzeltildi.
  • Enceladus, Sabotaj görevinde Grineer hangar kapısının yakınındaki duvarlarda titreyen bazı nesneler düzeltildi.
  • Sinematikler sırasında karakter pozisyonu çok fazla değiştiğinde oluşan kumaş titreme sorunları düzeltildi.
  • Awakening (Uyanış) Questinin açılış sinematiği sırasında fark edilir bir takılma düzeltildi.
  • Kuva Kalesi harita setinin belirli bir bölümünde maden bölümü tasarım öğesinin düzgün şekilde hareket etmemesi sorunu düzeltildi.
  • The War Within Görevi'nin, tamamlandıktan sonra "Ordis Operatör Segmentini Temizliyor" aşamasına geri dönmesiyle oluşan nadir sorun düzeltildi.
  • Gezgin Kampı'nı ziyaret eden Takım oyuncularına, Kurucunun Çıkarma Aracı Skinlerinin varsayılan Liset olarak görünmesi sorunu düzeltildi.
    • Bilinen sorun: Gerçek Usta Sumdali de Kurucu için görünmüyor.
  • Railjack görevlerinde bir Domestik Drone'un yok edilmesi durumunda (yani bir takım arkadaşı ateş ettiğinde) müttefik oyuncuların üzerinde durmaları durumunda anında öldürülebilme sorunu düzeltildi.
  • Vahd ve Ceno kozmetiklerinin Operatör menüsünden satın alınması durumunda Gezgin menüsünde satın alınmış olarak görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Dry Dock'a sahip bir Relay'e girerken, henüz Railjack'e girmemiş olsanız bile Cephalon Cy'nin konuşması düzeltildi.
  • Arsenal'inizdeki Ağır Silah yuvasına takılan Archgun'lara eski Otomatik Kurulum mantığını kullanarak yapılan otomatik Mod kurulumu düzeltildi. Artık Archgun'ın Archwing silahı mı yoksa Ağır Silah mı olarak donatıldığına bakmaksızın doğru mantık uygulanmalıdır.
  • The New War Questi tamamlandıktan sonra gönderilen Gelen Kutusu mesajından kaynaklanan komut dosyası hataları düzeltildi.
  • Derin Arşimet görevlerindeki Kişisel Değiştiricilerin neden olduğu komut dosyası hataları düzeltildi.
  • Arsenaldeyken Teçhizat/Gövde Hareketi Tekerleği'ne girildiğinde oluşan çökme düzeltildi.
  • Simya Rotası görevlerinde Amforların alınması sonucu takım arkadaşlarının Ferman seçim menüsünden atılması sorunu düzeltildi.
  • Larkspur Archgun'ın rastgele olarak Nullifier Baloncuklarına hasar verememesi sorunu düzeltildi.
  • Albrecht'in Laboratuvarları haritasında Titania'nın Razorwing'i ile Kafes bulmacasını geçebilme sorunu düzeltildi.
  • Loki'nin Hasar Decoy'u yere düşen Larvlingler/Adaylar üzerinde kullanılabilmesi düzeltildi.
  • Ragdollenmiş düşmanların olması gerekenden daha fazla Elektriksel Statü Etkisi aldığı sorun düzeltildi.
  • Statü Etkilerini istemeden tetikleyen ve Patlama Hasarını tetikleyen Yetenekler veya kaynaklar düzeltildi.
  • Glaive ile çift silah kullanıldığında Knell'in Pasifinin süresiz olarak tetiklenebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Corpus Railjack görevlerinde Orokin Shield Derelicts'teki mini haritada görünmeyen belirli bir nokta düzeltildi.
  • Mağaralardaki The War Within ara sahnelerinde oyuncuların dinamik aydınlatmayı devre dışı bırakması durumunda oluşan aydınlatma hataları düzeltildi.
  • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki aydınlatma sorunu düzeltildi.
  • Jade'in Light Judgement efektinin, düşme etkisinden kurtulan bir düşmana uygulandığında kaybolması düzeltildi.
  • Duviri'deki Mahkumu Kurtarma hedefi nedeniyle oluşan çökme düzeltildi.
  • Dante'ye takıldığında Prisma Latron Bacak Plakaları ile oluşan zırh hizalama sorunları düzeltildi.
  • Protea Prime'a takıldığında Syrinx Bacak Plakaları ile ilgili zırh hizalama sorunları düzeltildi.
  • "Kusursuz" Nightwave Act'inin ipucunda bir dosya yolu olması düzeltildi.
  • Transference kullanıldıktan sonra Warframe görünmez olduğunda (özellikle Loki, Ivara ve Ash) Operatör saldırılarının boğuk duyulması sorunu düzeltildi.
  • Kontrol cihazı kullanırken menü seçeneklerinden sağ alt köşedeki tuşlara geçildiğinde sanal imlecin Duraklatma Menüsü'nde var olmayan bir öğeye taşınması sorunu düzeltildi.
  • Melee Afflictions kuşanılmışken Ağır Yakın Dövüş Çarpması sonucu oluşan bir komut dosyası hatası çökmesi düzeltildi.
  • Styanax'ın Kılıç ve Kalkan yakın dövüş silahlarının kılıfına düzgün bir şekilde yerleştirilememesi düzeltildi (Kalkan ön koluna bağlanmıyordu).
  • Railjack görevlerinde belirli düşman Mürettebat Gemisi prosedürel düzenlerinde düşmanların süresiz olarak ortaya çıkabildiği sorun düzeltildi.
  • Saldırgan Voidrig'in Necraweb yarıçapı görsel efektlerinin İzolasyon Kasalarında görünmemesi düzeltildi.
  • Albrecht'in Laboratuvarları'nda Rogue Bonewidows'un kalkanlarına hasar veren Oyuncuların görsel efektleri görememesi sorunu düzeltildi.
  • "Archon Yüzleme" görevleri sırasında Archon'u yendikten sonra "Archon'u Yok Et" Hedef işaretinin temizlenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Railjack görevlerinde Burun veya Savunma Taretlerinde saldırıya uğrarsanız, ekranın kenarında ve/veya hasarlı hedeflerden uzakta görünen gelişmiş hasar sayıları düzeltildi.
  • Primed Deadly Efficiency ve Primed Dual Rounds Modları arasında sohbet bağlantısı kurulamaması sorunu düzeltildi.
  • Odak Lensi simgelerinin kenarlarında oluşan bozulma düzeltildi.
  • Railjack görevi yüklenirken Operatör/Gezgin olunduğunda, Railjack'teyken birden fazla Warframe'in ortaya çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Tyl Regor'un arenasındaki çeşitli doku sorunları düzeltildi. Özellikle haritanın arka planını kapatan şeffaf arazi ve doku tabakaları.
  • Lua haritasındaki zaman zaman üst üste binen araziler düzeltildi. Bu, üst üste binmenin meydana geldiği yerlerde bozuk geometri ve aydınlatmaya neden oldu.
  • Oyuncuların sınırların dışına kaçmasına olanak tanıyan Mars haritasındaki eksik çatı arazisi düzeltildi.
  • Ele Geçirme görevlerinde hedefi yakaladıktan sonra "Çıkışa Git" iletilerinin oynatılmaması sorunu düzeltildi.
  • Zanuka tarafından yakalandıktan sonra tüm teçhizatınızın değiştiği nadir bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncuların Hackleme Konsollarını etkinleştirirken konsolların üzerinde durabilmeleri sorunu düzeltildi.
  • Veilbreaker Questinde bir duvar üzerinde yer alan bir sorun düzeltildi.
  • Teshin'in Mağarası'ndaki FİLİZ Sisteminin Duviri Paradoksu Görevi tamamlandığında görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Simulacrum Arsenal'inde "gizli" olarak ayarlanan silahların, oyuncu silahı başka bir silahla değiştirip tekrar değiştirene kadar doğru şekilde gizlenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Devam eden bir Eidolon Ovası serbest dolaşım görevine katılan takım oyuncularının yağmur yağdığında yağmuru görmemesi sorunu düzeltildi.
  • Kullanıcının Tam Ekran ve Güç Tasarrufu ayarlarını kullandığında hibrit GPU sistemlerinde oluşan çökme düzeltildi.
  • Oyuncuların yağmurlu bir haritada tamamen ölmesi sonucu hareketlerindeki sıçrama görsel efektlerinin artık görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Geliş Kapısı üzerinden belirme odası olarak ayarlandığında Saraylı Bahçesi Dojo Odası'nın doğru Arka planı kullanmaması düzeltildi
  • Domestik Drone'ların Orbiter'ın ön tarafında belirli bir noktada sıkışması sorunu düzeltildi. Özgürce dolaşın küçük dostlar!
  • Loid'in saçlarının Sanctum Anatomica'da beklendiği kadar parlak sarı görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Nekros'un Gölgeleri size yakın olduğunda oluşan işleme sorunları düzeltildi.
  • Bubonico ve Eukar Pençe Skini malzemelerinin gürültülü ve pütürlü görünmesi düzeltildi.
  • Felarx ve Strun Incarnon Dönüşümlerinin, Dönüşüm tetiklendikten hemen sonra ateş edildiğinde iptal olması sorunu düzeltildi. Artık Dönüşüm animasyonu tamamlanana kadar atış yapılamayan diğer Incarnon silahlarıyla eşleşecekler.
  • Arson Eximus'un ateş alanının efektinin gerçek hasar bölgesiyle uyuşmaması düzeltildi. Oyuncuların kaçınması gereken alanları daha iyi yansıtmak için ateş artık silindir yerine küre şeklinde.
  • Oyuncu şelalenin altında ölüp yeniden canlandığında Şelale efektinin ekranda kalması sorunu düzeltildi.
  • Devam eden bir Duviri görevine katılan Takım Oyuncusu Gezgin'lerinin Kaithe'ye atladıktan sonra görünmez olmaları sorunu düzeltildi.
  • Gezgin'lerin yeteneklerini kullanırken anlık olarak çarpık yüz ifadelerine sahip olması düzeltildi.
  • Whispers in the Walls questini tamamladıktan sonra oyundan çıkış anketinin görünmesi ve ara sahnenin atlanması sorunu düzeltildi.
  • Savunma Görevlisi oynanabilir alanın dışına çıktığında görevin otomatik olarak başarısız olması sorunu düzeltildi. Bu hata en çok Chipper ile Archon Avı görevinde yaşanıyordu.
  • Narmer'i Yok Et görevlerindeki bir komut dosyası hatası düzeltildi.
  • Düşman takviye işaretlerinin, bir kurucu geçişi sonra takviye çağırmaması düzeltildi.
  • Exodia Contagion donanımlı bir Kasabaya Açık Dünya kapısından mermi atlayarak girmesi sonucu oluşan çökme düzeltildi.
  • Necramech Onarımının 0. Seviyede amaçlandığı gibi 60 saniye yerine 3 saniyelik bir bekleme süresine sahip olması düzeltildi.
  • Skaut Çıkarma Gemisini kullandığınızda Kavşak tamamlama sinematiğinde Warframe'inizin görünmez olması sorunu düzeltildi.
  • Vor's Prize sırasında Navigasyon ekranında Kavşakların mavi renkte yanıp sönmesi sorunu giderildi.
  • Sinsi Sabotaj Narmer'i Yok Et görevinde Plazma Meşalesi'nin, oyuncuların "İşaretçi Yerleştir" bağlantısını yeniden ataması durumunda kullanılamaz hale gelmesi sorunu düzeltildi.
    • Geçici bir çözüm olarak, Plazma Meşalesi'ni kullanırken bir işaretleyici yerleştirmek için artık alt-atış bağlamasını kullanabilirsiniz.
  • Sendika Silahlarından (örneğin Vaykor Hek'in Scattering Justice) gelen Radyal Etkilerin bekleme süresinin, silah kılıfındayken duraklaması düzeltildi.
  • Radyal Etkisi beklemedeyken bir Syndicate silahına geçildiğinde Arayüz öğesinin yanıp sönmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Sahip olmadığınız Incarnon silahları için Duviri görevlerinde görünen Incarnon kullanıcı arayüzü öğeleri (Transmutation göstergesi gibi) düzeltildi.
  • Opticor ve Opticor Vandal istatistiklerinin Şarjlı Atışlar ile Hızlı Atışlar için aynı Hasarı göstermesi düzeltildi.
  • Cinta simgesinin pütürlü görünmesi düzeltildi.

Daha fazla kod değişiklikleri gerektiren ve bir Düzeltme ile çözülemeyen Dante Unbound'un bilinen sorunlarının listesi için özel konu başlığımızı ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1414761-known-issues-koumei-the-five-fates/

Link to comment
Share on other sites

güncelleme sonrası oyunda bir takım sorunlar olduğunu gördüm ve bunu bildirmek için destek kısmında talep gönderebileceğim bir bölüm bulamadığım için buraya yazıyorum relic açarken hayatta kalma görevinde yaşam destek modülü düşmanlar tarafından düşmüyor 2. olarak relic açtıktan sonra bir sonraki tur için seçim yaptıktan 5-10 saniye sonra tekrar seçim yaptırıyor ve son olarak düşmana verilen hasarlar düşük olduğunu gördüm güncelleme öncesi kullandığım build güncelleme sonrasıda aynı buildle aynı hasarlar verilmediğini farkettim konuyu yanlış yere açtıysam kusura bakmayın ama sorunlar bunlar ve bu sorunları destek kısmında yazabileceğim bir başlık bulamadım....

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...