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Koumei & i Cinque Destini: Hotfix 37.0.2 + 37.0.3


[DE]Anna
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Koumei & i Cinque Destini: Hotfix 37.0.2

Correzioni principali:
• Risolti i problemi di matchmaking che si verificavano quando si tentava di avviare una missione di Difesa del Santuario del Percorso d'Acciaio dal nodo della Mappa Stellare "Visioni di Saya".
   • A causa del numero di persone che giocano sul nodo, era probabile che le richieste di matchmaking si esaurissero con persone che riempivano gli slot vuoti nelle squadre prima di te. Ciò causava la comparsa del popup "Impossibile partecipare" nella maggior parte dei tentativi di avviare la missione.
• Risolto il problema per cui i moltiplicatori di danno e salute delle evocazioni di Lethal Progeny di Caliban non venivano ridimensionati correttamente.
   • Ad esempio, con il 200% Potenza Abilità, il loro Moltiplicatore Danno è passato da 2.5x a 4x invece del 5x previsto.
• Risolto il problema per cui i decreti Omikuji di Koumei non applicavano i loro bonus quando si giocava nelle missioni Carneficina al Santuario (base ed Elite).
• Corretto il problema per cui i fili Kumihimo di Koumei non applicavano uno di tutti gli effetti elementali su un tiro triplo sei come previsto.
• Risolto il problema della migrazione dell'host che causava la concessione infinita di Decreti da parte dell'Omikuji di Koumei.
• Risolto il problema per cui Resourceful Retriever non si applicava alle ricompense specifiche per l'estrazione mineraria, la conservazione o la pesca (minerale, pesce, tag conservazione, ecc.).
• Risolto il problema per cui i bersagli comuni di Conservazione avevano un tasso di generazione estremamente elevato quando venivano chiamati con un Richiamo.
   • In combinazione con la ponderazione verso obiettivi rari quando si utilizzano i feromoni, le varianti non comuni erano quasi impossibili da trovare. Ora dovrebbero apparire più frequentemente quando si usa un Richiamo! (I tassi di generazione dell'esplorazione non sono stati influenzati)

Cambiamenti:
• Ora puoi accedere al nodo Visioni di Saya del Percorso d'Acciaio dalla Mappa Stellare senza dover prima completare una Taglia delle Piane di Eidolon del Percorso d'Acciaio.
   • Abbiamo ricevuto segnalazioni di giocatori che avevano il nodo bloccato sulla Mappa Stellare e al Santuario di Koumei nonostante avessero sbloccato sia il Percorso d'Acciaio che la missione normale. Ciò era dovuto al requisito non così ovvio di completare una taglia PoE Percorso d'Acciaio per sbloccare completamente il Percorso d'Acciaio. Abbiamo quindi rimosso questo requisito per rendere la missione Difesa del Santuario molto più facilmente accessibile!
• Rimosso il binding del controller che applica un Legendary Core a un mod durante la Fusione per impedire ai giocatori di selezionarlo accidentalmente.
   • Ora, se desideri applicare un Legendary Core, puoi farlo manualmente spostando il cursore virtuale sul pulsante e selezionandolo. Se ti è successo accidentalmente dopo il lancio di Koumei & i Cinque Destini, puoi inviare un ticket a support.warframe.com.
• Modificato l'Artax in modo che il 20% del suo danno ghiaccio non si combini con altri tipi di danno elementale.
   • In questo modo potrà sempre infliggere effetti ghiaccio indipendentemente dagli altri Mod equipaggiati.
• Rimossi i suoni personalizzati sui movimenti regolari della Masseter Prime per ridurre l'affaticamento acustico. D'ora in poi verrà riprodotto solo sull'ultimo colpo delle combo.
• Apportate modifiche all'occlusione e al raggio sonoro dell'abilità Bunraku di Koumei.
• Ottimizzazioni apportate alla decorazione Koumei Engimono.
• Sono state apportate ulteriori modifiche al volume del loop Bunraku di Koumei e al volume dei suoi passi.

Nova - Cambiamenti & Correzioni:
• L'onda d'accelerazione di Molecular Prime di Nova ora cresce alla stessa velocità della sua onda di rallentamento.
   • Con Koumei & i Cinque Destini, abbiamo fatto in modo che la versione Accelerazione crescesse più velocemente di quella Rallentamento (entrambe percorrono la stessa distanza, l'Accelerazione ci arriva solo più velocemente).
• L'idea era quella di raggiungere più velocemente i nemici in modo che potessero raggiungerti più velocemente per una distruzione rapida. Ha anche aggiunto una differenza visiva tra le onde Rallentamento e quelle Accelerazione. Tuttavia, abbiamo ricevuto dei feedback secondo cui questa soluzione non era auspicabile, perché un'ondata d'accelerazione ha una durata inferiore e ha maggiori probabilità di mancare i nemici rispetto all'ondata rallentamento. Quindi i giocatori dovevano lanciarla molto più spesso, il che la rendeva costosa e non altrettanto efficiente. Abbiamo quindi invertito questa tendenza con questo Hotfix e ora entrambe le ondate crescono alla stessa velocità.
• Corretta la descrizione errata della Passiva di Nova: le sfere di Salute ed Energia erano invertite per gli effetti Accelerazione/Rallentamento.
   • Ora: "I nemici uccisi mentre sono rallentati hanno il 15% di tempo per rilasciare sfere di salute. I nemici uccisi mentre sono accelerati hanno il 15% di possibilità di rilasciare sfere di energia.
• Corretto errore di script con Null Star di Nova nel Simulacrum.
• Corretto errore di script con il proiettile Null Star di Nova.
• Corretto errore di script con la dissolvenza di Molecular Prime di Nova.

Correzioni per il Collegamento dell'Account Steam:
• Risolto il problema per cui non era possibile annullare le schermate di collegamento Steam "Collega esistente/Crea nuovo" o "Scegli un nome".
   • Ora su queste schermate è presente il pulsante "Annulla"!  A breve lo aggiungeremo anche alla pagina Privacy e Termini di Servizio, poiché sappiamo che ha causato problemi con la creazione accidentale di account. Se hai creato inavvertitamente un nuovo account e hai bisogno di ulteriore assistenza, contatta support.warframe.com.
• Risolto il problema per cui alcuni giocatori che non avevano abilitato l'autenticazione a due fattori TennoGuard non riuscivano ad accedere agli account collegati a Steam.

Correzioni: 
• Risolto il problema che consentiva di applicare una Forma Umbra alle armi Artiglio Animale.
   • I Compagni Animali non possono usare i Mod Umbra, quindi non c'è bisogno della polarità Umbra. Se ti è successo e desideri che la tua Umbra Forma venga restituita al tuo account, puoi inviare un ticket a support.warframe.com.
• Risolto il problema con Feast Blessing del Verme-Lira (invulnerabile per 30 secondi) nelle missioni di Difesa del Santuario che annullava i potenziamenti dei Mote di Wisp.
• Risolto il problema dell'accumulo indefinito di una quantità indesiderata di Salute derivante da una combinazione dei mod Strain Consume e di uno dei seguenti: Helminth Charger, Nidus Maggots e Pathocyst.
• Risolto il problema per cui, equipaggiando determinati Sigilli (in particolare il Sigillo Cephalon Simaris), il Copricapo Ostarus e la Syandana Maru Obi apparivano di un colore uniforme.
• Risolto il problema per cui l'interfaccia utente della Fusione non aggiornava il costo dei crediti se non si aveva abbastanza Endo per aumentare di livello Mod.
• Corretto il problema del tessuto sull'Ephemera Kaminari che non si collegava al resto della mesh.
• Risolto il problema per cui alcuni colori delle tinte (in particolare sulle texture metalliche) apparivano in modo errato nell'Orbiter.
   • Stiamo tenendo d'occhio altri report potenzialmente correlati alle modifiche all'illuminazione GI nell'Orbiter avvenute con Koumei & i Cinque Destini.
• Risolto il problema per cui non era possibile avviare il replay di una quest dal Codex.
• Risolto il problema per cui il cursore non si agganciava allo slot superiore della ruota di accesso rapido/dotazione quando veniva aperto utilizzando una tastiera e un mouse.
• Risolti diversi problemi con le scuole di focus che non venivano selezionate correttamente dopo aver cambiato equipaggiamento nell'interfaccia utente della mappa stellare.
• Risolti alcuni problemi di leggibilità dell'Arsenale quando l'HDR era abilitato.
• Risolto l'errore "Nessuno dei tuoi mod è compatibile con quest'arma" che si verificava quando si accedeva alla schermata potenzia dopo aver applicato tutti i mod a un'arma.
• Risolto il problema per cui l'inventario dei mod tornava all'inizio dell'elenco nella schermata di potenziamento dopo aver provato a cambiare la posizione di due mod al suo interno.
• Risolto il problema per cui la Skin Artiglio Ninurta perdeva la lama quando cambiava colore.
• Risolto il problema per cui le Armi Animali apparivano nell'Arsenale come una scheda vuota.
• Risolto il problema della collisione con la decorazione Heurodis - non è più così spettrale, vero?
   • Ciò potrebbe anche aver risolto alcuni casi in cui non era possibile spostarla una volta posizionata. Provalo subito, Tenno!
• Risolti i problemi di offset con i distintivi della scuola Focus equipaggiati sulla Skin Volt Raijin.
• Corretta la descrizione del buff Life Steal nella missione Difesa del Santuario che veniva visualizzata come percorso di file.
• Risolto il problema del timer di estrazione che appariva nelle missioni di difesa del santuario quando si giocava con una squadra.
• Risolto il problema per cui diversi mod per armi Animale/Artiglio presentavano icone errate.
• Risolto il problema per cui un tag PH appariva nell'avviso quando si tentava di duplicare configurazioni che non supportavano la stessa abilità Helminth.
• Risolto il problema per cui la descrizione del Glifo Chroma Comunità veniva visualizzata come percorso di file.
• Risolto il problema per cui il tag "Offerta" appariva nell'Arsenale sugli oggetti che già possedevi. Darvo pensava di poterci fregare e vendere la nostra roba senza che ce ne accorgessimo.
• Risolto il problema dell'innocuo popup "Errore interno" che poteva verificarsi durante l'accesso.
• Corretto errore di script con Smoke Screen di Ash.
• Corretto errore di script con Scan Matter.
• Corretto errore di script con Crescent Charge.
• Corretto errore di script con Territorial Aggression.
• Corretto errore di script con Fear Sense.
• Corretti diversi errori di script con Fusion Strike e Sentient Wrath di Caliban.
• Corretti diversi errori di script con Aegis Storm di Hildryn.
• Risolto il crash nella missione Difesa del Santuario durante l'ondata di sterminio.
• Corretto errore di script nel timer di preparazione dell'offerta nella missione Difesa del Santuario.
• Corretto errore di script con Spellbound Harvest di Titania.
• Corretto errore di script con Omikuji di Koumei.
• Corretto errore di script con Prism di Mirage.
• Corretti diversi errori di script nell'interfaccia utente delle Configurazioni.
• Corretti diversi errori di script con il Razorwing di Titania.
• Corretto errore di script con il set Mod Strain.
• Corretti diversi errori di script nel Codex.
• Risolto il crash causato dall'ingresso in alcune stanze del Dojo (in particolare Estasi del Cortigiano e Passo dell'Araldo).
• Risolto un crash causato da determinati comportamenti di fuoco delle armi.
• Risolto il crash che poteva verificarsi durante il lancio di un'abilità.

Koumei & i Cinque Destini: Hotfix 37.0.3

Buon Venerdì Tenno! Questo piccolo ma potente hotfix risolve i crash più comuni che volevamo risolvere prima che arrivasse il weekend, così potrete godervi le novità di Koumei & i Cinque Destini. Grazie!

Correzioni: 
• Correzioni per i crash che potevano verificarsi se qualcuno abbandonava la missione/Dojo/Città/Stazione indossando determinati tipi di Ephemera.

Per un elenco dei problemi noti per Koumei & i Cinque Destini che richiedono future modifiche al codice e non possono essere risolti in un hotfix, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1414761-known-issues-koumei-the-five-fates/

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