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Actualización 11.3.0


[DE]Zorro
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Adiciones:

 

  • Refuerzos Tenno: ¡El Penta! Un lanzagranadas Corpus entra al Arsenal Tenno.
  • ¡Ya está aquí la optimización de ancho de banda de red! Los clientes ahora enviarán la mitad de los datos que normalmente enviaban. El ancho de banda de salida del anfitrión ha sido reducido en un 30-40%. ¡Estos cambios ayudan a los anfitriones con el tiempo de ancho de banda de la CPU! Aquí encontrarás más información sobre esta última adición a las notas: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/147063-dec-122013-ps4-u113ugh/

 

Invasiones Sistemáticas 1.0:

 

  • Los Corpus y los Grineers ahora atacarán periódicamente nodos del mapa de estrellas ocupados por las facciones opuestas; si tienen éxito, el campo de batalla se traslada a un nodo adyacente, de lo contrario, la facción “descansa” antes de atacar otro nodo.
  • ¡Los Infestados ahora realmente infestan! ¡La facción ha dejado el mapa de estrellas y ahora existe como una facción invasora! Mantén los ojos bien abiertos para detectar señales de amenazas infestadas – Son implacables.
  • Los “brotes” de infestación ocurren cada 12-36 horas, el campo de batalla se traslada agresivamente a todos los nodos adyacentes si la invasión no se defiende con éxito en cuestión de horas. Los brotes siguen extendiéndose hasta alcanzar un nodo de jefe, ¡lo que hace que aparezca Phorid en lugar del jefe correspondiente del nodo hasta que la invasión termine!
  • Este sistema es una nueva dinámica que estamos probando, estaremos a la espera de comentarios/sugerencias.

 

Cambios:

 

Cambios en las armas:

 

  • Mejorada Grakata – Mayor probabilidad de ocurrencia de estado/probabilidad crítica. Mayor daño (de 9 a 11).
  • Mejorado Boltor – Proyectiles más rápidos, daño aumentado (de 18 a 25),  mayor probabilidad crítica.
  • Mejorado Bolto, Ligero incremento de daño, más crítico, proyectiles más rápidos.
  • Mejorado daño y alcance de la Tigris - 35-45 por perdigón.
  • Lanka, perforación por defecto (5m).
  • Proyectiles de energía más débil para la Lanka, ahora puedes disparar antes de que esté cargada (un disparo más débil).
  • Tiempo de recarga de la Magnum ajustado.
  • Daga de Calor y Espadas de Calor Duales ahora infligen daño de fuego con ataques cargados y golpes en el suelo.
  • Amphis ahora inflige daño eléctrico con golpes en el suelo.

 

Cambios en la distribución de EXP de los Centinelas:

 

Basándonos en los informes y experiencias con los Centinelas, hemos cambiado la forma en que se distribuye su EXP.

 

Previamente:

 

  • Los asesinatos del Centinela dividían su experiencia entre el arma del Centinela y tu Warframe, por lo que el Centinela perdía la oportunidad de ganar experiencia.
  • Las muertes por arma se dividían en partes iguales entre el Warframe y el Arma (50% cada uno), y luego un 42% de bonificación era dado al Centinela y a su arma (21% cada uno). El total de EXP ganada era del 142% de lo que se veía en pantalla – ahora será del 200%.

 

Ahora:

 

  • Las muertes con arma regular dividen su experiencia en partes iguales entre el arma y el Warframe (50% cada uno).
  • Las muertes usando habilidades de Warframe darán toda la experiencia al Warframe (como antes).
  • Las muertes con arma de Centinela dividen su experiencia en partes iguales entre Centinela y arma (50% cada uno).
  • Las muertes utilizando habilidades de Centinelas darán toda la experiencia al Centinela (como antes).
  • La experiencia de otros jugadores (experiencia compartida) se divide en partes iguales entre tu equipo de la siguiente manera: una cuarta parte va a tu Warframe, y otra cuarta va a las armas (25% cada parte). Si tienes Centinela equipado, un 100% de bonificación de la experiencia se divide en partes iguales entre tu Centinela y su arma (50% cada uno).
  • Opción de Impuesto de Comercio de Clan funcionando. Para más información: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/147591-%C2%A1comercio-101/
  • Las banderas del Dojo ahora muestran el emblema del Clan.
  • Se han ampliado todas las resistencias de los enemigos. Han sido añadidos más tipos de resistencia, con una redistribución de los tipos de daño entre los enemigos.
  • ¡Lotus 2.0! Se ha realizado recientemente una revisión de Lotus a fondo. La mayoría de sus líneas se han vuelto a grabar para sonar más consistentes a lo largo de todo el juego. Ahora Lotus utiliza un nuevo sistema DSP para los archivos de audio. Su voz tiene un sonido más dinámico que hace uso de la aleatorización audio digital, por lo que su efecto de voz sonará ligeralmente diferente cada vez que se juegue.
  • La probabilidad de ocurrencia de daño elemental también hace daño escalado al daño del arma utilizada.
  • Añadidos valores Cónclave para Veneno para Corpus, Veneno para Grineer, Veneno para Infestados, Expeler Corpus, Expeler Grineer, Expeler Infestados, Castiga Corpus, Castiga Grineer, Castiga Infestados
  • Cambiado el sonido de recarga de la Seer
  • Revisión de Mundo en Llamas de Ember.
  • Cambios en el estilo del minimapa, incluida localización de zonas visitadas y zonas aún por descubrir en la misión.
  • Cambios en la frecuencia de reproducción de sonidos de efectos de balas – no más de 4 por segundo.
  • Cambiada la organización de la Tienda y su diseño. El equipo es ahora una subcategoría de equipamiento.
  • Cambiada recogida de datos – Habilitada la física del cliente para recogidas más dinámicas.
  • Recogidas- Añadida opción de usar física del cliente para la función de recoger.
  • Cambiada probabilidad de ocurrencia/estado de efecto de desangrado para ser mucho más visible.
  • La Cuerda Mortal de Valkyr es ahora más violenta en la IA.
  • El mod Redirección ahora permanece en el inventario del jugador tras completar el tutorial.
  • Efecto elemental añadido a los fogonazos de las armas de fuego.
  • Las luces del borde de la Gram ahora respetan el color elegido para la Energía.
  • Efecto de Daño 2.0 añadido a la Mire.
  • Actualizados efectos en la habilidad Control Mental de Nyx.
  • El Acechador ahora debería ser más inteligente al escoger rutas de acceso para aproximarse al jugador objetivo.
  • Las armas cuerpo a cuerpo ahora utilizan velocidad de ataque en lugar de cadencia de fuego.
  • Ajustes cinemáticos de jefes:
    • Cuando se está reproduciendo una cinemática de jefe la sesión se cambia a PRIVADO para que otros jugadores no puedan unirse al juego en medio de combates contra jefes hasta que termine la partida.
    • Tras vencer al jefe, dejarán de aparecer enemigos adicionales hasta que al menos un jugador se mueva a una nueva zona.
  • Cambios en los roles de Clan:
  • Se debe tener el rol de Tesorero para usar los recursos de la bóveda para contribuir a las salas de Dojo/decoraciones (anteriormente se necesitaba el rol de Arquitecto).
  • Se debe tener el rol de Tesorero para cambiar la tasa de comercio de Clan (anteriormente se necesitaba ser Señor de la Guerra).
  • Se debe tener el rol de Técnico para comenzar proyectos de I+D (anteriormente cualquiera podía)
  • Equilibrado Lephantis, la embestida con la cabeza en combate cuerpo a cuerpo derriba una vez más al objetivo.
  • Pestaña de Drone de Recursos añadida a la pantalla del ivnentario.
  • Al colocar una decoración en el Dojo ahora ves cómo se ve la decoración al estar terminada (o roja cuando no se puede colocar). Una vez colocada, cambia a amarillo (en construcción).
  • Reducidos efectos durante Histeria.
  • Actualizaciones de localización para alemán, español, francés, italiano, japonés, koreano, polaco, portugués, ruso, ucraniano y chino

 

Arreglos

 

  • Corregidos problemas musicales aleatorios. La música del juego ahora se reproduce en intervalos más adecuados y respeta el número de IAs próximas al jugador.
  • Corregidos problemas con los lentos mensajes emergentes de recogida de objetos.
  • Corregido que el Cernos no reprodujese sonidos al disparar.
  • Corregidas líneas donde se hacia referencia a “naves” estando en planetas, reescritura general de algunas líneas.
  • Corregidos problemas en las alertas de Asesinato Grineer en las que no había jefes Grineer con los que luchar.
  • Corregido que las Syandanas no siempre tuviesen el material correcto.
  • Corregido que la herramienta de decoración del Dojo dejase de funcionar si ocurria una migración de anfitrión.
  • Corregido el problema donde los jugadores verían un portal gris en blanco en la conexión de piezas de las baldosas de las naves Corpus.
  • Corregido que la progresión se detuviese si la acción de captura era activada por más de un jugador.
  • Corregido que el daño de perforación y radial no fuese afectado por mods de daño.
  • Corregido error de script con las listas de objetos con scroll.
  • Corregida entrada de aceptar en el mapa de estrellas mientras hay una alerta emergente en la pantalla.
  • Corregido que los objetos de saqueo a veces cayesen en plataformas por encima del jugador y nunca llegasen al espacio de juego.
  • Corregido que el desplazamiento a través de los iconos de perfil disponibles a veces causase cuelgues de la interfaz del juego.
  • Corregidos crashes en el Dojo al apuntar a un amigo.
  • Corregido que un jugador pudiese quedarse atascado en la pantalla de carga si intentaba entrar al Cónclave de PVP de Júpiter.
  • Corregido que Torid no ganase bonificaciones de mods elementales.
  • Corregido que un jugador no pudiese ir cuerpo a cuerpo si un Agujero de Gusano estaba activo.
  • Corregido que una flecha empalase el antebrazo de los Warframes al arrodillarse en el menú/dojo.
  • Corregido que apareciese “poder en uso” al intentar lanzar Agujero de Gusano cuando ya estaba activo.
  • Corregido problema en Elara, en la sala de ventilación, donde los jugadores no podían avanzar debido a bloqueos en el camino.
  • Varias correcciones y mejoras en el VOIP del juego.
  • Corregidos problemas con la dirección de lanzamiento asociadas a los poderes de Vauban.
  • Corregida inconsistencia de estilo y caja del Menú Social.
  • Corregido que el Drone de recursos se deshabilitase en regiones que no habían sido desbloqueadas.
  • Corregido problema donde los objetos a saquear quedaban atrapados flotando en el aire.
  • Corregido el efecto de reducción de velocidad del Grito de Guerra de Valkyr para que ahora se vea afectado por mods de habilidad.
  • Corregidos problemas donde la Molécula Primordial de Nova causaba que los enemigos se disolviesen y luego reapareciesen con efectos 'ragdoll'.

 

Gracias por la ayuda KamjuGriever. 

Edited by [DE]Zorro
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