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Multiplicadores De Daño 2.0 (Tablas En Español)


-Mizter-
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La idea de este Topic es ir subiendo las tablas de multiplicadores de Daño 2.0 traducida al Español que me encargué de hacer para tener una guía práctica y revisarla cada que necesito cargar mis mods. Ahora la comparto en el foro y la voy a ir actualizando a medida que se requiera. Las fuentes son el Codex y la Wiki en inglés para terminar de confirmar los datos.

Tablas actualizadas al Update 12 (06/02/2014)

 

Tabla Grineer

258uvra.jpg


 

Tabla Corpus

30ljgqx.jpg


 

Tabla Infectada

23u7blk.jpg


 

Funcionamiento de la Tabla: Vamos a poner un ejemplo, si tienen un arma que hace 10 de daño Frío vas a sacarle un 50% de bonus positivo contra los escudos normales. Osea, ese daño va pasar a ser de 15.

Si esa misma arma con daño Frío de 10 la usas sobre Carne Infectada vas a tener un negativo de 50% del daño que produce, Osea vas a estar haciendo 5 de daño.

 

Recuerda la palabra Multiplicadores cuando veas la tabla, cuando está en verde es porque vas a obtener un bonus positivo de daño al aplicar ese elemento o combinación en determinada superficie. En cambio cuando está el porcentaje en rojo es porque vas a obtener un valor reducido al aplicar ese daño en determinada superficie.

 

Para hacer cálculos más desarrollados recomiendo tener en cuenta este Topic https://forums.warframe.com/index.php?/topic/186112-armadura-y-mitigaci%C3%B3n-de-da%C3%B1o-f%C3%B3rmulas-y-ejemplos/ acerca del daño y la mitigación del mismo por los distintos tipos de armadura.

 

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Nota 1:  Qué pasa con la facción Corrupta? lo mejor es derivar el daño que hace mejor efecto para la versión base del enemigo.

Ejemplo:
Artillero Grineer ---> Artillero Corrupto
Tripulante Corpus ---> Tripulante Corrupto
Fusion MOA Corpus ---> MOA Corrupto
Lancero de Elite Grineer ---> Lancero Corrupto

 

El único caso en donde no coincide la derivación es con el Antiguo. El corrupto es el equivalente al Sanador, pero no posee Nervio Infectado, es de tipo Fosilizado como los Tóxicos y Disruptores.

 

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Nota 2:  A partir del Update 12 se agregaron nuevas variantes de enemigos que aparecen cada cierto tiempo, los "Líderes". Tienen diferentes habilidades como escudos de hielo, robar energía, ser guardianes de sus aliados, etc. Estas versiones especiales de los enemigos no tienen registro especial en el Codex, osea que no se diferencian a sus versiones regulares en cuanto al daño y sus multiplicadores.

 

 

Recomiendo tener el Codex completo!

Edited by Mr.Berzek
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Gran aporte :)

 

Te importa si lo añado a mi guía del daño 2.0? además aun tengo que modificar un último cambio que hicieron con los infesteds asique me vendrá genial añadirla.

 

Además le voy a meter un hipervínculo a la hemeroteca de este aporte ;)

No hay problema Hans, buenisimo que sirva de ayuda!

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aca la magia es juntar 2 para tener 1.

 

Si juntas 3, los 2 primeros haran el daño, el otro sera daño extra.

 

La cosa, que desconozco si ya lo han hecho, querian hacer los slots como los del centinela para las combinaciones... pero se encuentran con el problema de las Formas que ya ha metido la gente en las armas... entonces iban hacer una especie de script que arreglase dicho problema de alguna manera...

yo sigo esperando a que muevan ficha ellos antes de volver a meter Forma a mis armas y re-expliquen de una vez por todas y definitivamente el Daño 2.0 al detalle y sin volverlo a retocar, porque sino vaya cachondeo! Cada dia cambiando ¬¬

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La cosa, que desconozco si ya lo han hecho, querian hacer los slots como los del centinela para las combinaciones... pero se encuentran con el problema de las Formas que ya ha metido la gente en las armas... entonces iban hacer una especie de script que arreglase dicho problema de alguna manera...

yo sigo esperando a que muevan ficha ellos antes de volver a meter Forma a mis armas y re-expliquen de una vez por todas y definitivamente el Daño 2.0 al detalle y sin volverlo a retocar, porque sino vaya cachondeo! Cada dia cambiando ¬¬

Tienes bastante razon, no habia pensado lo de las formas, ya que soy un "purista" de las armas, no les pongo formas xD

 

Ahora mismo, tengo muy pocas formas y las estoy guardando para armas de laboratorio, ya vere si les meto formas una vez tenga una synapse, una Ignis, y las tipicas armas OP xD

 

Pero creo que si esta implementado, va variando segun el orden que les des de izquierda a derecha, ahora, con las formas hay un serio problema.

 

Lo unico que se me ocurre, es que al fusionar 2 mods  (Como una trasmutacion o algo asi) se vuelva uno solo para no ocupar dos slots, ¿por que no? xD

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Tienes bastante razon, no habia pensado lo de las formas, ya que soy un "purista" de las armas, no les pongo formas xD

 

Ahora mismo, tengo muy pocas formas y las estoy guardando para armas de laboratorio, ya vere si les meto formas una vez tenga una synapse, una Ignis, y las tipicas armas OP xD

 

Pero creo que si esta implementado, va variando segun el orden que les des de izquierda a derecha, ahora, con las formas hay un serio problema.

 

Lo unico que se me ocurre, es que al fusionar 2 mods  (Como una trasmutacion o algo asi) se vuelva uno solo para no ocupar dos slots, ¿por que no? xD

Porque las armas OP serían aun más OP! XD jajaja pero la idea de "fusionar" los mods hay, bueno hay mods con 2 efectos positivos, osea los Mods de Pesadilla o Nightmare, aunque cuestan un chingo sacarlos :(

Y bonita tabla! Está bien actualizada y detallada, a ver si mañana no salen con otra cosa y mandan todos los tutoriales al **** de nuevo xD

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Por que cambian tanto los daños  :(

 

Lo bueno es que ahora parece que las unidades mas pesadas, son mas debiles a conbinaciones de mods, aun asi es incomodo, yo soy de los que ve un amigo conectado y se une, no ando preguntando contra que faccion esta peleando, llego y entro xD

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  • 3 weeks later...

Disculpen mi ignorancia muchachos.. hay algo que no entiendo de la tabla, cuando aparece un numero -25 eso es lo que quita verdad? pero cuando aparece +25?? no creo que le de +25 de escudo o si? gracias.

Vamos a poner un ejemplo, si tenés un arma que hace 10 de daño Frío vas a sacarle un 50% de bonus positivo contra los escudos normales. Osea, ese daño va pasar a ser de 15.

Si esa misma arma con daño Frío de 10 la usas sobre Carne Infectada vas a tener un negativo de 50% del daño que produce, Osea vas a estar haciendo 5 de daño.

 

Acordate de la palabra Multiplicadores cuando veas la tabla, cuando está en verde es porque vas a obtener un bonus positivo de daño al aplicar ese elemento o combinación en determinada superficie. En cambio cuando está el porcentaje en rojo es porque vas a obtener un valor reducido al aplicar ese daño en determinada superficie.

 

Espero te haya sido claro. Aprovecho para agregar este ejemplo al post principal por cualquier duda que haya del funcionamiento.

 

Saludos.

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  • 3 weeks later...

excelente, yo estaba haciendo lo mismo para la gente nueva (como yo) este juego me atrapo mal, lo malo es q solo puedo jugarlo cuando estoy en casa, y mientras estoy en el campo donde trabajo 7 dias corridos no puedo jugar x lo q pierdo misiones de alertas etc, hay q aprovechar los 3 slots de Mods y combinarlos segun la faccion, con esta tabla se puede observar las debilidades de cada tipo de enemigos por faccion, ademas de poder preparar cada arma.

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