-Mizter- Posted December 13, 2013 Share Posted December 13, 2013 (edited) La idea de este Topic es ir subiendo las tablas de multiplicadores de Daño 2.0 traducida al Español que me encargué de hacer para tener una guía práctica y revisarla cada que necesito cargar mis mods. Ahora la comparto en el foro y la voy a ir actualizando a medida que se requiera. Las fuentes son el Codex y la Wiki en inglés para terminar de confirmar los datos.Tablas actualizadas al Update 12 (06/02/2014) Tabla Grineer Tabla Corpus Tabla Infectada Funcionamiento de la Tabla: Vamos a poner un ejemplo, si tienen un arma que hace 10 de daño Frío vas a sacarle un 50% de bonus positivo contra los escudos normales. Osea, ese daño va pasar a ser de 15.Si esa misma arma con daño Frío de 10 la usas sobre Carne Infectada vas a tener un negativo de 50% del daño que produce, Osea vas a estar haciendo 5 de daño. Recuerda la palabra Multiplicadores cuando veas la tabla, cuando está en verde es porque vas a obtener un bonus positivo de daño al aplicar ese elemento o combinación en determinada superficie. En cambio cuando está el porcentaje en rojo es porque vas a obtener un valor reducido al aplicar ese daño en determinada superficie. Para hacer cálculos más desarrollados recomiendo tener en cuenta este Topic https://forums.warframe.com/index.php?/topic/186112-armadura-y-mitigaci%C3%B3n-de-da%C3%B1o-f%C3%B3rmulas-y-ejemplos/ acerca del daño y la mitigación del mismo por los distintos tipos de armadura. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nota 1: Qué pasa con la facción Corrupta? lo mejor es derivar el daño que hace mejor efecto para la versión base del enemigo. Ejemplo:Artillero Grineer ---> Artillero CorruptoTripulante Corpus ---> Tripulante CorruptoFusion MOA Corpus ---> MOA CorruptoLancero de Elite Grineer ---> Lancero Corrupto El único caso en donde no coincide la derivación es con el Antiguo. El corrupto es el equivalente al Sanador, pero no posee Nervio Infectado, es de tipo Fosilizado como los Tóxicos y Disruptores. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nota 2: A partir del Update 12 se agregaron nuevas variantes de enemigos que aparecen cada cierto tiempo, los "Líderes". Tienen diferentes habilidades como escudos de hielo, robar energía, ser guardianes de sus aliados, etc. Estas versiones especiales de los enemigos no tienen registro especial en el Codex, osea que no se diferencian a sus versiones regulares en cuanto al daño y sus multiplicadores. Recomiendo tener el Codex completo! Edited February 26, 2014 by Mr.Berzek Link to comment Share on other sites More sharing options...
Picaowned Posted December 13, 2013 Share Posted December 13, 2013 Gracias Berzek, gran curro :) Es buena idea, ya que van habiendo cambios con los parches. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xIMxDeLLa Posted December 13, 2013 Share Posted December 13, 2013 (edited) gracias, con estos cambios aun no tenia claro algunas cosas, me guiare con esta desde ahora en adelante para las builds :) Edited December 13, 2013 by xIMxDeLLa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hans_Lockwaar Posted December 13, 2013 Share Posted December 13, 2013 Gran aporte :) Te importa si lo añado a mi guía del daño 2.0? además aun tengo que modificar un último cambio que hicieron con los infesteds asique me vendrá genial añadirla. Además le voy a meter un hipervínculo a la hemeroteca de este aporte ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Mizter- Posted December 13, 2013 Author Share Posted December 13, 2013 Gran aporte :) Te importa si lo añado a mi guía del daño 2.0? además aun tengo que modificar un último cambio que hicieron con los infesteds asique me vendrá genial añadirla. Además le voy a meter un hipervínculo a la hemeroteca de este aporte ;) No hay problema Hans, buenisimo que sirva de ayuda! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gatito_Cheshire Posted December 13, 2013 Share Posted December 13, 2013 Si junto frio + calor + toxico, obtengo explosión y gas? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Mizter- Posted December 13, 2013 Author Share Posted December 13, 2013 Si junto frio + calor + toxico, obtengo explosión y gas? En ese orden si es un arma con daños base físicos (impacto, perforación y cortante) te quedaría explosión y Tóxico aparte.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xIMxDeLLa Posted December 13, 2013 Share Posted December 13, 2013 Si junto frio + calor + toxico, obtengo explosión y gas? aca la magia es juntar 2 para tener 1. Si juntas 3, los 2 primeros haran el daño, el otro sera daño extra. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xaiyain Posted December 14, 2013 Share Posted December 14, 2013 aca la magia es juntar 2 para tener 1. Si juntas 3, los 2 primeros haran el daño, el otro sera daño extra. La cosa, que desconozco si ya lo han hecho, querian hacer los slots como los del centinela para las combinaciones... pero se encuentran con el problema de las Formas que ya ha metido la gente en las armas... entonces iban hacer una especie de script que arreglase dicho problema de alguna manera... yo sigo esperando a que muevan ficha ellos antes de volver a meter Forma a mis armas y re-expliquen de una vez por todas y definitivamente el Daño 2.0 al detalle y sin volverlo a retocar, porque sino vaya cachondeo! Cada dia cambiando ¬¬ Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Mizter- Posted December 14, 2013 Author Share Posted December 14, 2013 Tabla actualizada a 11.3.3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
xIMxDeLLa Posted December 14, 2013 Share Posted December 14, 2013 La cosa, que desconozco si ya lo han hecho, querian hacer los slots como los del centinela para las combinaciones... pero se encuentran con el problema de las Formas que ya ha metido la gente en las armas... entonces iban hacer una especie de script que arreglase dicho problema de alguna manera... yo sigo esperando a que muevan ficha ellos antes de volver a meter Forma a mis armas y re-expliquen de una vez por todas y definitivamente el Daño 2.0 al detalle y sin volverlo a retocar, porque sino vaya cachondeo! Cada dia cambiando ¬¬ Tienes bastante razon, no habia pensado lo de las formas, ya que soy un "purista" de las armas, no les pongo formas xD Ahora mismo, tengo muy pocas formas y las estoy guardando para armas de laboratorio, ya vere si les meto formas una vez tenga una synapse, una Ignis, y las tipicas armas OP xD Pero creo que si esta implementado, va variando segun el orden que les des de izquierda a derecha, ahora, con las formas hay un serio problema. Lo unico que se me ocurre, es que al fusionar 2 mods (Como una trasmutacion o algo asi) se vuelva uno solo para no ocupar dos slots, ¿por que no? xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
kskg Posted December 14, 2013 Share Posted December 14, 2013 Gran aporte gracias :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sonofmetal Posted December 15, 2013 Share Posted December 15, 2013 Se agradece... el unico cambio que tengo que hacer es para infestados... ahora les afecta el GAS y no el explosivo.. gracias por la info.. +1 por mi parte! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skyxel Posted December 17, 2013 Share Posted December 17, 2013 Tienes bastante razon, no habia pensado lo de las formas, ya que soy un "purista" de las armas, no les pongo formas xD Ahora mismo, tengo muy pocas formas y las estoy guardando para armas de laboratorio, ya vere si les meto formas una vez tenga una synapse, una Ignis, y las tipicas armas OP xD Pero creo que si esta implementado, va variando segun el orden que les des de izquierda a derecha, ahora, con las formas hay un serio problema. Lo unico que se me ocurre, es que al fusionar 2 mods (Como una trasmutacion o algo asi) se vuelva uno solo para no ocupar dos slots, ¿por que no? xD Porque las armas OP serían aun más OP! XD jajaja pero la idea de "fusionar" los mods hay, bueno hay mods con 2 efectos positivos, osea los Mods de Pesadilla o Nightmare, aunque cuestan un chingo sacarlos :( Y bonita tabla! Está bien actualizada y detallada, a ver si mañana no salen con otra cosa y mandan todos los tutoriales al **** de nuevo xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Mizter- Posted December 19, 2013 Author Share Posted December 19, 2013 Tablas actualizadas a la versión 11.5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
xIMxDeLLa Posted December 19, 2013 Share Posted December 19, 2013 Por que cambian tanto los daños :( Lo bueno es que ahora parece que las unidades mas pesadas, son mas debiles a conbinaciones de mods, aun asi es incomodo, yo soy de los que ve un amigo conectado y se une, no ando preguntando contra que faccion esta peleando, llego y entro xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Mizter- Posted December 21, 2013 Author Share Posted December 21, 2013 (edited) Agregadas unas notas y pequeños detalles :D Edited January 9, 2014 by Mr.Berzek Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Mizter- Posted January 9, 2014 Author Share Posted January 9, 2014 Agregados más detalles y mejor diferenciación entre la facción corrupta y los distintos tipos de Jefes :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hans_Lockwaar Posted January 10, 2014 Share Posted January 10, 2014 Agregados más detalles y mejor diferenciación entre la facción corrupta y los distintos tipos de Jefes :D Buen Trabajo compañero ;) Te añado tu tabla a la Hemeroteca :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tetrabrik Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Gran trabajo Link to comment Share on other sites More sharing options...
ozkrawler Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Exceleeente, gracias por aportar man! me servirá mucho para ayudar a los iniciados del clan! Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrPablo Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Disculpen mi ignorancia muchachos.. hay algo que no entiendo de la tabla, cuando aparece un numero -25 eso es lo que quita verdad? pero cuando aparece +25?? no creo que le de +25 de escudo o si? gracias. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Mizter- Posted January 12, 2014 Author Share Posted January 12, 2014 Disculpen mi ignorancia muchachos.. hay algo que no entiendo de la tabla, cuando aparece un numero -25 eso es lo que quita verdad? pero cuando aparece +25?? no creo que le de +25 de escudo o si? gracias. Vamos a poner un ejemplo, si tenés un arma que hace 10 de daño Frío vas a sacarle un 50% de bonus positivo contra los escudos normales. Osea, ese daño va pasar a ser de 15. Si esa misma arma con daño Frío de 10 la usas sobre Carne Infectada vas a tener un negativo de 50% del daño que produce, Osea vas a estar haciendo 5 de daño. Acordate de la palabra Multiplicadores cuando veas la tabla, cuando está en verde es porque vas a obtener un bonus positivo de daño al aplicar ese elemento o combinación en determinada superficie. En cambio cuando está el porcentaje en rojo es porque vas a obtener un valor reducido al aplicar ese daño en determinada superficie. Espero te haya sido claro. Aprovecho para agregar este ejemplo al post principal por cualquier duda que haya del funcionamiento. Saludos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ace_N7_arg Posted February 2, 2014 Share Posted February 2, 2014 excelente, yo estaba haciendo lo mismo para la gente nueva (como yo) este juego me atrapo mal, lo malo es q solo puedo jugarlo cuando estoy en casa, y mientras estoy en el campo donde trabajo 7 dias corridos no puedo jugar x lo q pierdo misiones de alertas etc, hay q aprovechar los 3 slots de Mods y combinarlos segun la faccion, con esta tabla se puede observar las debilidades de cada tipo de enemigos por faccion, ademas de poder preparar cada arma. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BigJaims Posted February 2, 2014 Share Posted February 2, 2014 Gracias Link to comment Share on other sites More sharing options...
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