Jump to content

Пента - Несколько Вопросов


Recommended Posts

Недавно начал играть гранатометом Пента. Что сказать - более мощного оружия массового поражения с таким дамагом я в Варфрейме не встречал.

 

Вот в чем вопросы

1) Как правильно зафитить его?

Поставил на него:

Зазубрины - бурст дамага никогда не помешает

Быстрые руки - перезарядка наше все

Раздельный патронник - 2 гранаты за 1 раз - сильно

Что кто еще посоветует? Поставил на него Адское пламя и Громовержец - но что то не наблюдаю дамага огнем или электричеством. Я так понял это происходит именно в момент, когда попадает сама граната, а не от взрыва. То есть взрыв не станет еще и электрическим или ледяным. По сути ненужный фит. Так же я не  вижу необходимости ставить Скоростной курок - все равно контролируешь миг подрыва 1 гранаты и стрелять сразу все 5 не вижу смысла - разлетаются сильно. Барабанный магазин в принципе идиотизм брать - 540 патронов - это бесконечность. Искажение магазина - спорно - +2 патрона, но есть же Быстрые руки. На крит вообще ничего не ставлю - у него нет крита как такового. Всякое пронзание имхо тоже не нужно. 

 

2) Как бороться со щитами у Корпуса? Гриниры и зараженные улетают с 1-2 гранат всей толпой чисто от взрыва (рядом). Корпусу же сначала сносятся щиты и лишь потом хп. Причем на щиты нужно потратить 3-4 гранаты (взрыв рядом), затем 1 граната снимает все хп. Как сделать, чтобы Пента уничтожал щиты как можно быстрее, за меньшее количество гранат?!

Link to comment
Share on other sites

5 форм, 3 галки 2 палки.

Зазубрины, калибр, скорострельность, огненный шторм (на радиус взрыва). 90% льда, 90% электро, 90% яд, 90% огонь. Получаем магнитку и газ например. Против инфестов или корпусни. Против гренок можно коррозию. Взрыв не очень полезная стихия. Стрелять по 5 кстати смысл, если уметь, чтобы не разлетались очень далеко.

Edited by Crush_JDS
Link to comment
Share on other sites

У огриса 500 вроде как. И по дпс он сливает реально, а если еще учесть, что с пенты гораздо проще стрелять на близких дистанциях и на горизонтальной плоскости, то разница еще больше.

Link to comment
Share on other sites

И подорвать можно когда хочешь, а не когда какой-нибудь коллега или противник окажутся слишком близко на линии огня.

Огненный шторм не ставлю, радиуса хватает и заодно себя берегу лишний раз, а вот мультишот лишним точно не будет - в комплекте с зазубринами и увеличенным калибром. Можно три залпа сделать до подрыва, но обычно подрываю 1-2 залпа.

Скорострельность и перезарядку не использую вовсе. Остаются всякие там связки под фракцию и фракционный модуль.

Link to comment
Share on other sites

Пента выстреливает свои гранаты без зарядки, так что соревнование в ДПС Огрис сливает вчистую.

огрис хоть и с зарядкой но у него базовый урон выше, так что можно прейти к выводу что они на равне

Link to comment
Share on other sites

5 форм, 3 галки 2 палки.

Зазубрины, калибр, скорострельность, огненный шторм (на радиус взрыва). 90% льда, 90% электро, 90% яд, 90% огонь. Получаем магнитку и газ например. Против инфестов или корпусни. Против гренок можно коррозию. Взрыв не очень полезная стихия. Стрелять по 5 кстати смысл, если уметь, чтобы не разлетались очень далеко.

Так лед, электро, яд и огонь - они же влияют только на сам снаряд - когда он влетает в тело, а сам то взрыв обычный. Что такое магнитка и газ и что значит получаем их? Коррозия если не изменяет память это аура по моему.

Взрыв как раз таки основное на Пенте - иначе зачем он нужен? Я уже наловчился подрывать гранаты в очень нужные моменты - так спокойно из-за укрытий достаешь кого угодно, либо так чтобы детонировать в близких врагов, но за их спинами и не задеть себя.

И у вас про 5 (3 и 2) форм написано а если просуммировать все что вы описали - то их 8.

Edited by GrimReaperNIL
Link to comment
Share on other sites

И подорвать можно когда хочешь, а не когда какой-нибудь коллега или противник окажутся слишком близко на линии огня.

Огненный шторм не ставлю, радиуса хватает и заодно себя берегу лишний раз, а вот мультишот лишним точно не будет - в комплекте с зазубринами и увеличенным калибром. Можно три залпа сделать до подрыва, но обычно подрываю 1-2 залпа.

Скорострельность и перезарядку не использую вовсе. Остаются всякие там связки под фракцию и фракционный модуль.

ЧТо за фракционный модуль? Давно я уже не играл.

Link to comment
Share on other sites

Так лед, электро, яд и огонь - они же влияют только на сам снаряд - когда он влетает в тело, а сам то взрыв обычный. Что такое магнитка и газ и что значит получаем их? Коррозия если не изменяет память это аура по моему.

Взрыв как раз таки основное на Пенте - иначе зачем он нужен? Я уже наловчился подрывать гранаты в очень нужные моменты - так спокойно из-за укрытий достаешь кого угодно, либо так чтобы детонировать в близких врагов, но за их спинами и не задеть себя.

И у вас про 5 (3 и 2) форм написано а если просуммировать все что вы описали - то их 8.

На самом деле, 6 форм, 4 галки, 2 палки.

 

Зазубрина - форма

Калибр - форма

Огнешторм - форма

Мультишот - форма

 

Токсин - форма палка

Электричество - форма палка (суммарно дают коррозию)

 

В две оставшиеся ставь чо хошь. Лично я ставлю пожар (огонь+запас патронов) и фракционку.

 

Разрабы поправили функции стихиек, теперь прокают и на взрывах тоже.

 

Магнитка = комбинированная стихия льда и электричества (одновременная установка двух стихиек рядом)

Газ = комбинированнаястихия огня и токсина.

 

Фракционка - это модуль, увеличивающий абсолютно ВЕСЬ урон по указанной фракции. Например, установив "погибель гринир", ты получаешь 30% к физике, критам, стихийному урону и прокам.

 

Мультишот не обязателен, однако есть хитрость:

Максимально одна пента может контролировать 5 снарядов. Это если выстреливать ими по одному.

Однако, при установке мультишота, три выстрела подряд может прокнуть по две вылетающих гранаты, в результате получится всего 3 выстрела.

 

Дальше вопрос личных предпочтений - для лоу можно отказаться от мультишота в пользу, например, скорострельности и держать под контролем чуть бОльшую площадь. На хай мультишот хорош тем, что позволяет донести до избранной цели точечно практически весь доступный урон.

Link to comment
Share on other sites

ЧТо за фракционный модуль? Давно я уже не играл.

 

Погибель гринир, корпус... - те, что дают +30% к урону против определенной фракции.

PS заметно, что давно не играл и не в курсе о новом уроне 2.0. Коррозия - электро+токсин. Рекомендую почитать о новом уроне.

PSS мой выбор - три галки и три палки. Галки под чистый урон, палки под элементальный урон.

Edited by PandaASV
Link to comment
Share on other sites

Токсин - форма палка

Электричество - форма палка (суммарно дают коррозию)

В две оставшиеся ставь чо хошь. Лично я ставлю пожар (огонь+запас патронов) и фракционку.

Магнитка = комбинированная стихия льда и электричества (одновременная установка двух стихиек рядом)

Газ = комбинированнаястихия огня и токсина.

 

Как называется мод с токсином? Нигде найти не могу. И разве против корпуса не лучше  ли магнитка? Там +75% по щитам урон. 

Link to comment
Share on other sites

Мод с токсином, в зависимости от типа оружия, называется по-разному) На пенту это токсичная обойма, если я не путаю с переводом.

 

Подробнее - здесь http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0/Toxin_Damage

 

Насчёт коррозийки я привёл пример просто.

 

Подробнее про типы урона по разным фракциям - здесь http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0

 

Ну и уж если ты собираешься билдить против корпуса, оптимальный вариант - это радиация (огонь+электричество) против робо и чистый лёд против щитов.  Щиты обладают резистом к радиации, который мы компенсируем льдом, а по голому робо от радиации идёт прирост урона 25% или 225% урона с этой парочки+эффект "легкого хаоса".

Link to comment
Share on other sites

Мод с токсином, в зависимости от типа оружия, называется по-разному) На пенту это токсичная обойма, если я не путаю с переводом.

 

Подробнее - здесь http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0/Toxin_Damage

 

Насчёт коррозийки я привёл пример просто.

 

Подробнее про типы урона по разным фракциям - здесь http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0

 

Ну и уж если ты собираешься билдить против корпуса, оптимальный вариант - это радиация (огонь+электричество) против робо и чистый лёд против щитов.  Щиты обладают резистом к радиации, который мы компенсируем льдом, а по голому робо от радиации идёт прирост урона 25% или 225% урона с этой парочки+эффект "легкого хаоса".

 То есть для того чтобы поставить одновременно три мода на элемент урон, при этом скомбинировать два из них в улучшенный урон, я должен поставить рядом те элементы что для улучшенного урона и подальше тот что отдельно должен быть - так? Вот тут что значить -25% http://ru.warframe.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_2.0 - ну то есть минус от урона? Или как? + я так понимаю - это увеличение данного урона. 

Link to comment
Share on other sites

В две оставшиеся ставь чо хошь.

Я бы не сказал "Что хочешь" т.к. перезарядка на пенте обязательна, у неё скорость перезарядки даже больше чем у огриса. И ласт слот это Hellfire в Баншнях, и фракционка против остальных. 

 

Firestorm мод как раз таки опционный, не существенно повышает радиус взрыва. До определенного уровня мобов(пока даже самые жирные ваншотятся) однозначно для этого мода зарезервированно место, однако после, его лучше заменить на буст дамага.

 

На счет корпусов, не советую вообще пользоваться ни огрисом ни пентой против них, т.к. ~40% случаев они делают хедшот, в результате чего Crewmen'ы не умирают даже на лоу лвлах против 6ти формленной пенты.

Link to comment
Share on other sites

 То есть для того чтобы поставить одновременно три мода на элемент урон, при этом скомбинировать два из них в улучшенный урон, я должен поставить рядом те элементы что для улучшенного урона и подальше тот что отдельно должен быть - так? Вот тут что значить -25% http://ru.warframe.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_2.0 - ну то есть минус от урона? Или как? + я так понимаю - это увеличение данного урона. 

Минус это значит у них сопротивляемость этому виду урона.

Link to comment
Share on other sites

На счет корпусов, не советую вообще пользоваться ни огрисом ни пентой против них, т.к. ~40% случаев они делают хедшот, в результате чего Crewmen'ы не умирают даже на лоу лвлах против 6ти формленной пенты.

Т.е вы хотите сказать что взрыв Пенты бьёт мобов в основном в голову?

Edited by Gold_Tiger
Link to comment
Share on other sites

 То есть для того чтобы поставить одновременно три мода на элемент урон, при этом скомбинировать два из них в улучшенный урон, я должен поставить рядом те элементы что для улучшенного урона и подальше тот что отдельно должен быть - так? Вот тут что значить -25% http://ru.warframe.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_2.0 - ну то есть минус от урона? Или как? + я так понимаю - это увеличение данного урона. 

Да, совершенно верно. Будущая комбинация отдельно рядом, а отдельный урон - где-нибудь неподалёку.

 

-25% урона означает, что бонус, наносимый стихией будет на 25% меньше. То бишь, минусуется не собственно урон, а только бонус.

Пример, радиация даёт +180% урона, но по щитам, по факту будет всего лишь +135%.

 

Плюс к урону будет в любом случае, даже с самыми драконовскими штрафами.

Я бы не сказал "Что хочешь" т.к. перезарядка на пенте обязательна, у неё скорость перезарядки даже больше чем у огриса. И ласт слот это Hellfire в Баншнях, и фракционка против остальных. 

 

Firestorm мод как раз таки опционный, не существенно повышает радиус взрыва. До определенного уровня мобов(пока даже самые жирные ваншотятся) однозначно для этого мода зарезервированно место, однако после, его лучше заменить на буст дамага.

 

На счет корпусов, не советую вообще пользоваться ни огрисом ни пентой против них, т.к. ~40% случаев они делают хедшот, в результате чего Crewmen'ы не умирают даже на лоу лвлах против 6ти формленной пенты.

Нифига не обязательна. Тупо потому, что в большинстве случаев перезаряжаться приходится в моменты затишья - проще говоря, тогда, когда враги все устранены. Ага, именно тут и всплывает твоя "необязательность" шторма. Очень даже обязателен. Ну а если ты не в состоянии зачистить толпу в 6(!) гранат... что ж, наш разговор беспредметен.

 

Насчёт корпусов умные люди уже триста лет как придумали тактику "застрели болванкой", ибо только полный придурок станет взрывать гранату НАД толпой ведроголовых, игнорирующих 80% урона в жбан.

 

EDIT: ну совсем обнаглели люди, 2.5 секунды перезарядки им много. Сразу видно человека, незнакомого с Супрой или каким-нибудь Собеком. Вот там - перезарядка. А тут - так... ерунда.

Т.е вы хотите сказать что взрыв Пенты бьёт мобов только в голову?

 

Взрыв гранаты НАД головами гарантированно даёт хедшот.  Если грена лежит под ногами, либо, при игре в войде, закреплена на стене, урон проходит так, как ему и положено - радиально по тому, что поближе.

Edited by MECT_HET
Link to comment
Share on other sites

кста у пенты ещё один прикол - это двойной урон ,т.е сначала граната пробивает моба(а это более 2к урона) ,а затем её же и взрываешь полным уроном.

В соседнем топике этот прикол расписали полностью. Колобашка обладает базовым импакт уроном 50, который дамажит 1/7 от будущего взрыва, и неплохо так разгоняется по урону. Однако, если на Пенту поставить ещё и кромсание/металлический бур, этой самой колобашкой можно застрелить гораздо большее количество противников. Ну а потом да, подорвать тех, кто остался жив.

Link to comment
Share on other sites

В соседнем топике этот прикол расписали полностью. Колобашка обладает базовым импакт уроном 50, который дамажит 1/7 от будущего взрыва, и неплохо так разгоняется по урону. Однако, если на Пенту поставить ещё и кромсание/металлический бур, этой самой колобашкой можно застрелить гораздо большее количество противников. Ну а потом да, подорвать тех, кто остался жив.

ссылочку не бросите а то не нахожу этот соседний топик?

Link to comment
Share on other sites

Насчёт корпусов умные люди уже триста лет как придумали тактику "застрели болванкой", ибо только полный придурок станет взрывать гранату НАД толпой ведроголовых, игнорирующих 80% урона в жбан.

 

Умные люди видимо на сарвайвалы не ходят и мобов выше 40го лвла никогда в жизни не видиле. Это надо быть галимым лакером, а не "умным" что бы в течении часа на сарвайвале 100% взрывов по крюменам/техникам делать бадишот. Да и пока ты будешь ждать когда твоя граната там приземлится точнот под пятку моба(при этом не факт что она не сделает хедшот или моб уже убежит к чертям), этого моба уже сдесяток раз с обычного лато убить можно будет.

 

 

 

EDIT: ну совсем обнаглели люди, 2.5 секунды перезарядки им много. Сразу видно человека, незнакомого с Супрой или каким-нибудь Собеком. Вот там - перезарядка. А тут - так... ерунда.

 

Ты наверно единственный из тех кого я знаю кто способен за 5 минут сарвайвала 6ю гранатами убить всех мобов. И о да твои дедуктивные способности тебя подводят, ты увидел человека не знакомого с супорой/собеком там где его нет.

 

 

Ага, именно тут и всплывает твоя "необязательность" шторма. Очень даже обязателен.

 

Как то не стыкуется, ты тут распинаешься какой ты прожженый волчара способый 6ю гранатами уничтожить всю вселенную при этом не делая ни одного хедшота крюменам, а сам не в состоянии эффективно использовать взрыв гранаты не имея установленного фаершторма. Супермены во всем супермены.

 

 

Если грена лежит под ногами, либо, при игре в войде, закреплена на стене, урон проходит так, как ему и положено - радиально по тому, что поближе.

 

Взрыв произошедший на уровне ног может делать хедшот, ваш КЭП.

 

Сильно разачаровал ты меня. Начинал так хорошо, самоуверности и ЧСВ не занимать просто, а делаешь такие глупые ошибки.

Edited by Keetsune
Link to comment
Share on other sites

Мне может свой билд скинуть?_) Я считаю что моды на скорострельность\пронзание\скорость перезарядки на пенте не нужны , совсем.

Шторм же дает некоторое пруимущество в уничтожении супостатов. Насчет гуманоидоподобного корпуса...кто вам мешает подорвать гранату на уровне туловища , там где нет защиты. Это можно легко осуществить чутка набив руку и использовать рикошеты от окружения , декораций карты и пола.

Edited by Mr_DaNs
Link to comment
Share on other sites

Насчет гуманоидоподобного корпуса...кто вам мешает подорвать гранату на уровне туловища , там где нет защиты. Это можно легко осуществить чутка набив руку и использовать рикошеты от окружения , декораций карты и пола.

Ещё раз повторюсь: гараната лежашая под ногами моба не гарантирует 100% бадишот и при всем при этом это относится только к идеальным раскладам. На практике же когда вокруг постоянный экшн и мобов надо убивать как можно скорее большинство попыток осуществить взрыв там где надо окажутся провальными.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...