GodRecon Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 (edited) Verbesserungsvorschläge - Endless Defense Ich bin dafür das die belohnungen für endlose Verteigigung verbessert werden. Paarvorschläge: 1.: Chance für Rare Missions Reward für hohe Wave erhoehen. > Wave 30+ 2.: Besondere Belohnungen durch einzigartige Item wenn eine Team Wave 100 beendet hat. Natürlich sind meine Ideen nicht das beste, ist aber auch nur als kleiner Ansatz gedacht. Verbesserungsvorschläge - Firestorm[MOD] Einer erhoehung der Explosion Radius wäre ganz nett. Mit Freundliche grüße Edited January 12, 2014 by GodRecon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 Es wurde ja schon in der Vergangenheit verändert. Ob man es jetzt noch einmal Überarbeiten würde, ist eine andere Frage! Die Idee Klingt gut. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 (edited) wäre ja dafür das jede 10te Welle eine Art Boss Gegner kommt mit der chance auf einen bestimmten seltenen Mod fallen lässt der einzigartig ist (wie z.b. Firestorm) und sich weder durch Transmuten oder sonst wie holen lässt (außer man bezahlt wieder mit €) Edited January 13, 2014 by Vishous Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 Du willst den Radius noch weiter erhöhen? x.x meine armen Respawnmarken. Bzgl. Def ... ja ... aktuell wird ja Def alle 15 Wellen resettet. Da was zu verändern, würd sicher einigen was bringen. Zudem würd ich mir für EDs wünschen, das ALLE Belohnungen mitgenommen werden -> d.H. egal ob du aussteigst oder weitermachst, du bekommst alle 5 Wellen deine Extrabelohnung. Dadurch würden Spieler öfters längere Wellen machen. Das gleiche könnte man auch mit Void Defs machen. Hab nie Bock dazu, 15 Wellen zu machen und dann mit Ramsch und evtl. nem neuen Müllteil rauszugehen. Könnte man ja eigtl so machen, das bis zur 5ten Welle T1 gibt, bis zur 10ten Welle T2 und bis zur letzten Welle T3 gibt und die Skalierung von T1bis T3 auflöst und die Mobs auf T2 Niveau mit T3 Skalierung benutzt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 die idee find ich gut. ausnahmsweiße Odin. Link to comment Share on other sites More sharing options...
.Blue Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 1.: Chance für Rare Missions Reward für hohe Wave erhoehen. > Wave 30+ 2.: Besondere Belohnungen durch einzigartige Item wenn eine Team Wave 100 beendet hat. 3. alle belohnungen die man vorher erhalten hat bleiben erhalten (wie survivival) dann isses perfekt Link to comment Share on other sites More sharing options...
GodRecon Posted January 13, 2014 Author Share Posted January 13, 2014 1.: Chance für Rare Missions Reward für hohe Wave erhoehen. > Wave 30+ 2.: Besondere Belohnungen durch einzigartige Item wenn eine Team Wave 100 beendet hat. 3. alle belohnungen die man vorher erhalten hat bleiben erhalten (wie survivival) dann isses perfekt Finde ich auch. Allgemein, finde ich das mehr Hardcore Content kommen sollte oder etwas das es sehr sehr ultra schwer zuschaffen ist. z.B. Hardcore Boss, Hardcore Parkour, Schatten Mission(Only Melee, ohne Fähigkeit und ohne Alarm). Aber ich bin mir sicher das sowas bald kommen wird. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted January 14, 2014 Share Posted January 14, 2014 Aber ich bin mir sicher das sowas bald kommen wird. Wenn du wüsstest wie lange wir schon auf End Content warten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 14, 2014 Share Posted January 14, 2014 Das einzige was kommen wird, ist das Meleesystem (na mal schaun, ob daraus nicht wieder U13 wird x.x) und evtl. die Escortmissis (hoffentlich nicht, noch mehr sinnlose AI) Zu Punkt 1 und 2 würd ich nur sagen ... noch mehr RNG? Link to comment Share on other sites More sharing options...
GodRecon Posted January 14, 2014 Author Share Posted January 14, 2014 Wenn du wüsstest wie lange wir schon auf End Content warten. Es gibt eine End Content kommt noch? Was ist RNG? Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted January 14, 2014 Share Posted January 14, 2014 Was ist RNG? RNG ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
.Blue Posted January 14, 2014 Share Posted January 14, 2014 zum thema mehr hardcore bosse etc muss ich fragen lohnt sich das? ich meinte nightmare modus ist auch nicht wirklich beliebt? auch fail das ein ganzer frame ( je nach build im eimer ist ) dann sollte man lieber ein planet mit deutlich häheren level anbieten dann aber auch sinnvolkle belohnungen nicht wie der jetzige nightmare modus im vergleich zum aufwand und nutzen der mods war corrupted mods deutlich intressanter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 15, 2014 Share Posted January 15, 2014 @Blue: EINSPRUCH Nightmare ist ... naja nicht interessant, aber es war eine nette Ergänzung. Dadurch das die Mods relativ schnell gesammelt sind (natürlich je nach Rarität), kann man das auch wieder schnell beenden. Vergleichsweise mit Vault runs .... diese sind weder effizient und teilweise sind die Mods auch relativ sinnlos. Also ich zieh da lieber die Nightmare Mods vor. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GodRecon Posted January 15, 2014 Author Share Posted January 15, 2014 zum thema mehr hardcore bosse etc muss ich fragen lohnt sich das? ich meinte nightmare modus ist auch nicht wirklich beliebt? auch fail das ein ganzer frame ( je nach build im eimer ist ) dann sollte man lieber ein planet mit deutlich häheren level anbieten dann aber auch sinnvolkle belohnungen nicht wie der jetzige nightmare modus im vergleich zum aufwand und nutzen der mods war corrupted mods deutlich intressanter Ja, ich bin für Hardcore Bosse. Also ich habe kein Lust ein Boss innerhalb von paar Sekunden zu besiegen. Ich finde Bosse sollte richtig schwer sein. Es sind Monsterbosse mit $&*^en EIERN und nicht ihrgend welche Monster die man einfach mal so drüber Rush Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 15, 2014 Share Posted January 15, 2014 @God: Dadurch das WF kein MMORPG ist und wir auch nicht ne ähnliche Version von Borderlord und Konsorten sind, wird das mit Bossen etwas schwerer zu gestalten als was man denkt. Bossern mit Schwachstellen ja, aber wie sinnvoll es ist, Bosse zu entwickeln, die in nen MMORPG als Raidboss funktionieren, naj ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted January 15, 2014 Share Posted January 15, 2014 Also nur wenns um das Thema bosse geht finde ich Lehpantis sehr angenehm ^^ nur etwas härter könnte er noch sein. (vielleicht eines von den Neuen Moas das Kleinere Moas Spawnt ^^) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted January 15, 2014 Share Posted January 15, 2014 @Vishous: War das nicht mal ne Idee von einem von uns? Oder kam das mal im LS ... hmmm Ne MOBILE FESTUNG, die alle Roboter (inkl. Bosse) der Corpusse spawnt als Support :D kann selber nicht viel, haltet aber viel aus :D. Dadurch das die Roboter von den Corpsi eh schon einiges an CC beistzen und zudem Zanuka mit seinem Dispel recht gefährlich werden kann, kann ich mir denken, das der Kampf etwas geschick braucht :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
DForcelight Posted January 18, 2014 Share Posted January 18, 2014 (edited) Von den Deff Missionen zu den Bossen.. :D Kurz von mir was zu: Das mit den Def Rewards stacken wäre eig. gut. "special reward bei wave 100".. Naja das ist keine besondere Leistung meiner Meinung nach. Wird eh dann nur gegen Infested gemacht wie schon immer. Gibt keinen der mir 100 Wellen Grineer zeigt ;D Zwischenbosse in Deffs naja.. Bin ich nicht soo dafür. An sich auch nur en Bullet Sponge (?) Wenns allerdings en Random encounter wäre der auch wirklich ne Bedrohung da stellt ändere ich meine Meinung schon wieder. Aber so Themen hab ich jetzt schon so oft gelesen.. Es wird ja dran gearbeitet. End Content? Zu dem Thema sag ich nix. Nur das U12 Das Nahkampf Update ist.. Also zumindest sein sollt :) Welches wahrscheinlich Anfangs dann nochmal überarbeitet wird sowie fast alles. Aber es kann nicht so gemacht werden dass es jedem passt. Und das zählt zu allem... (Geh aber nun nicht weiter drauf ein sonst schweif ich zu sehr ab) Und auch zu den Bossen an sich: Dmg cap wäre ja auch etwas für den Anfang.. Was die Kämpfe aber auch nur mehr oder weniger in die Länge ziehen würde. Aber gleiches Thema wieder, macht mans schwerer beschweren sich auch wieder alle. Ich sag nur Thema BP Drops von Bossen. Wird sich ja jetzt noch beschwert dass ma nicht nach 3x den ganzen Frame hat. Omg früher gabs gar keinen Sicheren drop^^ Kann doch nicht das Ziel sein alles in 3 runs zu haben.. Wobei ich selbst sage (Ember P +300 runs, mittlerweile aufgegeben..) manchmal hat man echt sehr viel Pech. Aber mit Void Drops und Boss Drops sind nochmal komplett unterschiedliche Sachen! :D Edit: Thema Nightmare.. Wurd ja auch einfacher gemacht.^^ Und der Blast Radius reicht auch so aus. Ma muss ja nicht die ganze Map nuken :p Edited January 18, 2014 by DForcelight Link to comment Share on other sites More sharing options...
scarletblight Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Mein Clan und ich wären dafür, dass man die Funktion /stuck hier hat. Manchmal fliegen wir komplett durch die map (auch wenn wir gestorben sind & auf Wiederbeleben klicken passiert es dennoch) oder hängen irgendwo Fest. Gut wäre es auch, wenn man eine Extrafunktion im HUD einbauen könnte, wo man bspw. seine bzw die Schilder/Energie der Gruppe so platzieren kann, dass man es sieht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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