FHGML Posted March 26, 2014 Share Posted March 26, 2014 パワー使用時の敵の当たり判定が小さいがために、現状照準を合わせてでないと敵を選んで使うパワーを使えない状態になっています。 しかし、ashのテレポートなどはいちいちADSして敵を捕捉するという手順を踏むのは面倒に感じます。 そこで提案なのですが、パワー使用のキーを長押し(300~500msほどで、オプションで任意変更可 またPS4ではスライドした後に離さずタッチし続ける)することで自動捕捉する機能をつけるのはどうでしょうか? 具体的な方法としては、 最大補足範囲のカメラの正面からの角度をN(rad)として、 1,カメラの正面の角度からN/20(rad)の範囲にいる敵を探す 2,いた場合、一番自分の位置から近い敵を捕捉 3,居ない場合は2N/20(rad)の範囲に居る敵を探す 4,その範囲にいた場合、一番自分の位置から近い敵を捕捉 以下20N/20(rad)まで繰り返し。 一度捕捉した場合は、パワーのボタンを離すまでずっとその敵を捕捉しておき、コーデックススキャンと同じように捕捉した敵にオレンジ色の斜線がかかりどの敵を狙っているのかわかるようにする。 などにすると良いかなと考えております。 ただし、実装する場合は、使う人によって使いやすい範囲が違うと思うので、長押しする時間や敵を捕捉する範囲などを任意に変更できるようにしていただきたいです。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
siriuszerothree2nd Posted March 31, 2014 Share Posted March 31, 2014 確かに本当にASHの瞬間移動使いにくい....wいっその事場所指定でいい気がしますw Link to comment Share on other sites More sharing options...
LQ84i Posted March 31, 2014 Share Posted March 31, 2014 この追尾機能は素晴らしいと思います。 これがあれば壁走りや空中からのテレポートのような現状高難易度のスタイリッシュアクションも容易になるでしょう。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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