Jump to content

Ближний Бой 2.0. Баги, Дырки, Проблемы, Недоработки И Странности.


Durandalle
 Share

Recommended Posts

Подобрал правильное сложившееся сравнение для анимации покоя для большого меча(мелкие подсказали случайно). А куда заткнуть его не нашёл. Должно быть какое-то сконцентрированное обсуждение той части игры которая только введена и ещё сыровата.

Собственно то самое сравнеие:

http://s003.radikal.ru/i204/1404/e2/1b332d62572f.jpg

 

Мне кажется это несколько не приятно выглядящим. Из-за этого и пользоваться не хочется...

Варианты - изменить или добавить варианты стоек во внешний вид мили оружия(как стойки во внешнем виде фрейма(статный...)).

 

Учитывая что эта игра не ДМЦ, где враги ходят кругами и жаждут получить по морде и только иногда атакуют тут враги никогда не стоят и не ждут. Они всё время атакуют. А значит самый эффективный способ их бить это спам. А из-за пауз и удержаний в комбо эффективность падает. Они то прерываются, то в пылу боя считать нажатия и делать паузы некогда. Отлично работают комбо с движением вперёд, удержанием блока. Их в нужный момент можно просто зажать и нужная комбо получится само. На некотором оружии комбо с паузами не проблема, а на некоторых подобрать момент проблематично. Иногда приходится останавливаться и ждать "сброса" комбо чтоб начать считать нажатия чтоб выполнить новое комбо. Нужно либо делать все комбо простыми, либо обычные комбо простыми с удержаниями дополнительных кнопок, а сильные  с удержиниями и паузами, либо делать какие-то индикаторы для проделывания комбо(в дмц, например, при паузе, в момент когда пауза считается паузой, меч подсвечивается(в ВФ иногда вроде сделал паузу, а не считается)), прерывателями комбо(чтоб в нужный момент прервать не нужное, не удавшееся комбо и начать с начала то что нужно). Да и с "записью" нажатий что-то сделать надо бы. А то анимация у Брутального натиска, например, продолжительная, 2 раза нажал и пока обе длинные анимации не окончатся блока не дождёшся. Что-то на уровне "нажатие на следующий удар срабатывает за 0.5 секунды до конца предыдущей". Да и комбо страдает. Надо 3 удара, а потом пауза. Если сразу нажать 3 раза, то срабатывает 2 анимации, а потом остановка, или бывало 3 раза нажал, и зная что на 2-й остановится в конце второй нажимал опять 1 раз, а срабатывали все 4 анимации и пауза не засчитывалась, приходится ждать примерного окончания анимации чтоб начать следующую, не не дать остановиться.

 

Отсебятина, конечно, но кое-что может натолкнуть на нужное.

Link to comment
Share on other sites

Таки плюсую. Сложность комбо с паузами напрямую зависит от скорости атаки оружия и частично от его типа (имеется ввиду что у тяжелого оружия даже при макс разгоне скорости атаки анимации все равно довольно долгие).

Большая часть комбо замедляет/останавливает движение персонажа - и вроде бы и логично но... Враги-то убегают! Ощущается нехватка комбо в движении.

В общем-то все правильно подмечено - система еще сыра и в идеале конечно, требуется немало доработок, неговоря о нехватке мили-направленных юнитов, дабы разбавить многообразие огнестрельных врагов.

Link to comment
Share on other sites

Кстати ты тем что "враги убегают" напомнил мне что есть ещё проблема с автонаведением ближнего боя. Если производить атаку с подката когда враг убегает персонаж размахивает за спиной врага. И так постоянно, как будто точка наведения отстаёт от врага на метр. Если радиус поражения оружия большой, то вроди как не особая проблема, но перчатки и подобное просто не достаёт. И приём с рывком вперёд при этом автонаведении не догоняют врага =(

Link to comment
Share on other sites

Насчёт удерживания тяжёлого меча - напоминает...доисторического человека с дубиной, несущегося на добычу.

 

 

230410_2014-04-23_00001.jpg

 

Локи решил укоротить причёску...или рога.

 

 

Насчёт снижения подвижности и скорости движения во время атак мили оружием это не баг, скорее особенность. К примеру, Эфирные клинки раньше позволяли атаковать на ходу не снижая скорости движения и не прерывая его, сейчас-же абсолютно не снижает скорость и не стесняет движение при атаке...Бо. Насчёт остального списка мили тестировал не весь, так что не могу сказать про остальное мили "не стесняющее движение". Да и это вполне разумно, на ходу тяжёлым двуручным мечом особо не помахаеш ибо нужно ещё суметь равновесие сдержать, лёгким-же куда проще орудовать "на ходу" (короткие клинки, кинжалы).

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Насчёт удерживания тяжёлого меча - напоминает...доисторического человека с дубиной, несущегося на добычу.

 

 

230410_2014-04-23_00001.jpg

 

Локи решил укоротить причёску...или рога.

 

 

Насчёт снижения подвижности и скорости движения во время атак мили оружием это не баг, скорее особенность. К примеру, Эфирные клинки раньше позволяли атаковать на ходу не снижая скорости движения и не прерывая его, сейчас-же абсолютно не снижает скорость и не стесняет движение при атаке...Бо. Насчёт остального списка мили тестировал не весь, так что не могу сказать про остальное мили "не стесняющее движение". Да и это вполне разумно, на ходу тяжёлым двуручным мечом особо не помахаеш ибо нужно ещё суметь равновесие сдержать, лёгким-же куда проще орудовать "на ходу" (короткие клинки, кинжалы).

Насчёт бо - мало кто в курсе, но амфис теперь куда более сильный коптер, чем большинство кинжалов. Пирадокс!

Link to comment
Share on other sites

Бред, бред и еще раз бред.

Почему это Бо не стесняет движений в атаке, а те же Клыки Прайм замедляют? Я уже большую часть стоек собрал + подглядел на Ютубе комбы... Такой фейл, когда кастеты (да да) заставляют тебя остановиться и подождать пока комбо пройдет.

В Мили 2.0 очень много моментов, которыми остался недоволен (хотя конечно идеалов нет). Все эти комбо юзабельны только на инфестах или стоя в упор к бомберу/напалму (что возможно очень немногими фреймами).

Link to comment
Share on other sites

Бред, бред и еще раз бред.

Почему это Бо не стесняет движений в атаке, а те же Клыки Прайм замедляют? Я уже большую часть стоек собрал + подглядел на Ютубе комбы... Такой фейл, когда кастеты (да да) заставляют тебя остановиться и подождать пока комбо пройдет.

В Мили 2.0 очень много моментов, которыми остался недоволен (хотя конечно идеалов нет). Все эти комбо юзабельны только на инфестах или стоя в упор к бомберу/напалму (что возможно очень немногими фреймами).

Эмм...попробуй помахай кулаками на ходу) Удобно будет??) Насчёт Клыков недоработка, подправят наверное. Чем меньше, короче и легче оружие, тем большая подвижность при атаках им (так и должно быть) так что...ждём правок.

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Эмм...попробуй помахай кулаками на ходу) Удобно будет??) Насчёт Клыков недоработка, подправят наверное. Чем меньше, короче и легче оружие, тем большая подвижность при атаках им (так и должно быть) так что...ждём правок.

Вот у никаны без стойки  анимация состоит всего из двух ударов

Edited by westhaiimer
Link to comment
Share on other sites

Ещё приколы автонаведения:

Наводится на дронов до которых мили просто не достаёт.

Наводится на только что убитые трупы и бывает прилипает к ним пока комбо не остановишь.

А за некоторыми врагами автонаведение может протащить на большой скорости хоть через пол карты, но держа игрока ровно на таком расстоянии чтоб он не мог зацепить врага...

Link to comment
Share on other sites

держа игрока ровно на таком расстоянии чтоб он не мог зацепить врага...

С Никаной у меня почти всегда так при автонаведении-стоиш в 30ти сантиметрах от моба и режеш...воздух. И да, порой любит лупить трупы (в особенности очень любит добивать труп). Поэтому, лучший совет это вырубать автонаведение) 

 

P.S

Кстати, ещё забавно то, что размахивая Никаной автонаведение порой даже не наводится... в итоге бегаеш вокруг моба. Да и если наведётся, то одна из сильных сторон Никаны - возможность на ходу рубить всё и вся будет недоступна т.к будеш "залипать" перед мобом стоя на месте. По крайней мере такое я заметил лиш на Никане (косы, эфирки и плети нормально рубят и наводятся).

Link to comment
Share on other sites

лучший совет это вырубать автонаведение) 

Ну стойка для бо, у которой вторая комбо направлена на одного врага с сильными рывками вперёд становится бесполезна без автонаведения. В этом и проблема...

Link to comment
Share on other sites

Он для Никаны говорил про автонаведение.

Он говорил вообще. В принципе например на редкой стойке большого меча лучше выключить автонаведение, а на посохах без него толку мало. Надобно раздельною настройку автонаведения для каждого мили. Но это уже на грани фантастики.

 

Заметил некую... Как бы так сказать... Не обычность...

Редкая стойка для посохов сложнее в использовании, и на порядок слабее необычной.

(я нумерую комбо по положению их в списке комбо, начиная с ЕЕЕ - первая комбо)

Первое комбо у Грохочущего леса почти совпадает со вторым комбо Молотильни, при этом крайне легко исполняется. У молотильни оно чуть длиннее, а по урону просто из-за длинны сильнее.

Второе комбо ГЛ очень похоже на первое у Молотильни, только длиннее и сильнее на одного врага(конечно и сложнее в исполнении).

А третее комбо ГЛ очень сильно против одиночных врагов. Однако третее комбо у Молотильни наносит обычный урон по ногам врага. Как будто пытается отдавить мезинец на ноге. Единственный эффект который выделяет 3-е комбо Молотильни это то что оно заканчивается эффектом удара с воздуха(у Бо сбивание с ног, а Амфиса оглушение электричеством), но при этом урон идёт как от обычного удара, а не как от удара с воздуха.

 

Получается что против толп слабых эффективность примерно равная, хотя ГЛ намного проще, а против сильных врагов ГЛ просто не сравнимо сильнее... Как-то странно необычной стойке быть проще и сильнее редкой...

Посмотрим что с этими стойками будет дальше. Может поправят 3-е комбо молотильни или добавят ей сильное комбо против одного врага...

 

PS: Ура, они таки сделали раздельную настройку кнопки быстрого удара и удара при мили в руках! =)

Edited by Durandalle
Link to comment
Share on other sites

Ближний бой стал стал очень крутым щас)

Может крутым... Но ещё есть куда расти.

Дроны, ступеньки - злейшие враги. А ещё не возможность прервать комбо, например, для прыжка и удара об землю чтоб щитоносца обезвредить. А то пинаешь по щиту как дурак пока кто-то в спину... Ракеты, например, пускает и ждёшь пока эта сволочь закончит руками махать(у брутального натиска очень длинные анимации).

Edited by Durandalle
Link to comment
Share on other sites

Он говорил вообще. В принципе например на редкой стойке большого меча лучше выключить автонаведение, а на посохах без него толку мало. Надобно раздельною настройку автонаведения для каждого мили. Но это уже на грани фантастики.

 

Заметил некую... Как бы так сказать... Не обычность...

Редкая стойка для посохов сложнее в использовании, и на порядок слабее необычной.

(я нумерую комбо по положению их в списке комбо, начиная с ЕЕЕ - первая комбо)

Первое комбо у Грохочущего леса почти совпадает со вторым комбо Молотильни, при этом крайне легко исполняется. У молотильни оно чуть длиннее, а по урону просто из-за длинны сильнее.

Второе комбо ГЛ очень похоже на первое у Молотильни, только длиннее и сильнее на одного врага(конечно и сложнее в исполнении).

А третее комбо ГЛ очень сильно против одиночных врагов. Однако третее комбо у Молотильни наносит обычный урон по ногам врага. Как будто пытается отдавить мезинец на ноге. Единственный эффект который выделяет 3-е комбо Молотильни это то что оно заканчивается эффектом удара с воздуха(у Бо сбивание с ног, а Амфиса оглушение электричеством), но при этом урон идёт как от обычного удара, а не как от удара с воздуха.

 

Получается что против толп слабых эффективность примерно равная, хотя ГЛ намного проще, а против сильных врагов ГЛ просто не сравнимо сильнее... Как-то странно необычной стойке быть проще и сильнее редкой...

Посмотрим что с этими стойками будет дальше. Может поправят 3-е комбо молотильни или добавят ей сильное комбо против одного врага...

 

PS: Ура, они таки сделали раздельную настройку кнопки быстрого удара и удара при мили в руках! =)

Это да...к примеру, небольшая кнопка в меню арсенала мили-оружия для активирования/деактивирования автоприцела...в итоге для каждого мили можно будет включить/отключить данную опцию. Но, как Вы сказали это за гранью фантастики) Хотя это облегчило-бы дело.

Link to comment
Share on other sites

Может крутым... Но ещё есть куда расти.

Дроны, ступеньки - злейшие враги. А ещё не возможность прервать комбо, например, для прыжка и удара об землю чтоб щитоносца обезвредить. А то пинаешь по щиту как дурак пока кто-то в спину... Ракеты, например, пускает и ждёшь пока эта сволочь закончит руками махать(у брутального натиска очень длинные анимации).

Да не говори, у самого такое было с щитоносцами.Но брутальным натиском я очень доволен,анимацию ударов изучить очень легко, да и сама анимация выполнена превосходно.Но вот с анимацией ударов на Бо пришлось  попотеть,там все сложнее.

Edited by westhaiimer
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...