Jump to content

У Нашей Игры Появился Конкурент


Lucique
 Share

Recommended Posts

Можно не беспокоиться, явно не конкурент. Titanfall - Hawken - MechWarrior вот это конкуренты друг другу в жанре мехов (и то, MechWarrior выделяется тем, что более сложен...Хавкен и Титан сделали больший упор в действие).

 

Destiny-же скорее некий "конкурент" Borderlands 2...почему в кавычках? Потому как конкурент бордеру она так сказать на тройку с минусом и при их битве бордер отправит в нокаут дестини одним ударом. И незабываем, что дестини шутер от третьего лица, что делает это уже совсем другой историей (да, позиционировалась дестиня как шутер от третьего, но в итоге выбор был сделан в пользу первого). + Разные истории, мир, персонажи, и т.д и т.п различий не перечесть.

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Как игра для приставок может быть конкурентом игры чей приоритет Компьютеры. А дестени ещё не скоро появится на компе сами разрабы это сказали. Так что паника как всегда из пальца высосана. И создатели HALO по моему никогда не делали игры похожие на Warframe так что я вообще не понимаю человека которые написал что они конкуренты. Ты видимо совсем в играх не понимаешь ничего.

Link to comment
Share on other sites

Бордер из тех, кто покоряет с первого взляда...Дестини до этого как до Луны. Бордер это отличный сюжет, боёвка, музыка, звук, боссы и т.д, даже мультиплеер прикрутили весьма недурной и особых боссов, которых соло фиг пройдёшь.

Link to comment
Share on other sites

Бордер это отличный сюжет

В Бордере условный сюжет, а во втором Бордере шаблонный, да еще и похерены все персонажи разом.

боёвка

Однообразная в первой, чуть менее однообразная во второй.

музыка, звук

Вкусовщина.

боссы

Особенно хороши такие боссы, как:

а) Мужик за турелью, умирающий еще до прихода игроков;

б) Красный мужик с ракетницей;

в) Мужик с автоматом;

г) Большой страшный Вильгельм, который взрывается раньше, чем успевает нанести хоть какой-то урон.

Меньше эмоций, пожалуйста. Бордер далеко не так крут, как его рисуют некоторые.

Link to comment
Share on other sites

 

Особенно хороши такие боссы, как:

а) Мужик за турелью, умирающий еще до прихода игроков;

б) Красный мужик с ракетницей;

в) Мужик с автоматом;

г) Большой страшный Вильгельм, который взрывается раньше, чем успевает нанести хоть какой-то урон.

Меньше эмоций, пожалуйста. Бордер далеко не так крут, как его рисуют некоторые.

 

Извращенный у тебя вкус, если они для тебя особо хорошие.

 

Сюжет согласен - для галочки.

Но атмосфера со звуковым сопровождением, креативными персонажами, врагами,вставками перед боссами и оружием затягивает каждого начинающего, потому как даже второстепенные миссии можно выполнять с удовольствием.

 

Следующая часть думаю будет не хуже, вот ее и подожду.

Link to comment
Share on other sites

Извращенный у тебя вкус, если они для тебя особо хорошие.

Да они вообще расчудесные. Десять из десяти, им нужно первые места отдать в топе самых выдающихся видеоигровых злодеев.

Но атмосфера со звуковым сопровождением, креативными персонажами, врагами,вставками перед боссами и оружием затягивает каждого начинающего, потому как даже второстепенные миссии можно выполнять с удовольствием.

Ну разве что на одно-два прохождения и хватает.

В первой части на атмосферу играли локации-помойки и брутальные персонажи. В смысле, почти все локации были пустынными помойками с рейдерами, а встречные персонажи, кроме разве что Скутера и ТиКея, - однобокими суровыми мужланами. Атмосферно, да. И уныло до смерти.

Во второй части свалок нет, зато и нет брутальной крутости. Ну бегают там отморозки в латексных масках, но только потому, что мобы нужны. Как-то даже не вспоминается ни разу за игру, что все эти бандиты когда-то были нормальными людьми. Персонажи? Акстон гей, Хэммерлок гей, все остальные клоуны. Иногда жирные клоуны. И это даже не смешно. Атмосфера? Какая еще атмосфера? Бордер второй выигрывает за счет находок с системой экипировки и древом навыков, но отстает в главном.

Link to comment
Share on other sites

Да они вообще расчудесные. Десять из десяти, им нужно первые места отдать в топе самых выдающихся видеоигровых злодеев.

 

 

Ну разве что на одно-два прохождения и хватает.

В первой части на атмосферу играли локации-помойки и брутальные персонажи. В смысле, почти все локации были пустынными помойками с рейдерами, а встречные персонажи, кроме разве что Скутера и ТиКея, - однобокими суровыми мужланами. Атмосферно, да. И уныло до смерти.

Во второй части свалок нет, зато и нет брутальной крутости. Ну бегают там отморозки в латексных масках, но только потому, что мобы нужны. Как-то даже не вспоминается ни разу за игру, что все эти бандиты когда-то были нормальными людьми. Персонажи? Акстон гей, Хэммерлок гей, все остальные клоуны. Иногда жирные клоуны. И это даже не смешно. Атмосфера? Какая еще атмосфера? Бордер второй выигрывает за счет находок с системой экипировки и древом навыков, но отстает в главном.

Насчёт "голубков" это реалии забугорных...выжигают им на мозге аля "относитесь с пониманием" гоняя как расистов (расистов понимаю, на кол и в огонь...но как можно заставлять терпеть сие "голубковое чудо" это исдец.

 

Если Вам не по нраву бордер, то по нраву ли Fallout, TES?) Ещё в пример Rage - хотели сделать копией бордера, на видео всё выглядело неплохо и...вышло хухры мухры. Истер егг внутри Rage "намекал" на Rage 2...в итоге разработку не нашумевшего шутера прикрыли (хотя и была пара интересных идей в первом Rage).

Link to comment
Share on other sites

Ну разве что на одно-два прохождения и хватает.

В первой части на атмосферу играли локации-помойки и брутальные персонажи. В смысле, почти все локации были пустынными помойками с рейдерами, а встречные персонажи, кроме разве что Скутера и ТиКея, - однобокими суровыми мужланами. Атмосферно, да. И уныло до смерти.

Во второй части свалок нет, зато и нет брутальной крутости. Ну бегают там отморозки в латексных масках, но только потому, что мобы нужны. Как-то даже не вспоминается ни разу за игру, что все эти бандиты когда-то были нормальными людьми. Персонажи? Акстон гей, Хэммерлок гей, все остальные клоуны. Иногда жирные клоуны. И это даже не смешно. Атмосфера? Какая еще атмосфера? Бордер второй выигрывает за счет находок с системой экипировки и древом навыков, но отстает в главном.

Для ПВЕ-гриндилки от первого лица 2 прохождения - это нормальный показатель. Тем более, что потом стрельнёт побегать и за других персонажей.

 

Первая часть была уныла, но вывезла за счёт DLC. Во второй части в игре появилось атмосферы, шарма и стиля - видимо, дизайнеров в студию завезли. И это не так плохо, как ты демонстрируешь, узнаваемые фишки серии должны присутствовать, тем более в насквозь ироничном проекте, стебущимся надо всем подряд. 

 

Насчёт ориентации, в принципе, по барабану. В игре романтизЬм отсутствует напрочь, все "геи" сидят на своих местах и к чужим задницам не лезут. Их стиль и подача делают их узнаваемыми, а не то, с кем они предпочитают предаваться разврату. 

 

Подытоживая, с точки зрения привлекательности для среднего игрока борда пока выглядит куда перспективнее, чем этот, с позволения сказать, "конкурент".

Link to comment
Share on other sites

Для ПВЕ-гриндилки от первого лица 2 прохождения - это нормальный показатель. Тем более, что потом стрельнёт побегать и за других персонажей.

 

Первая часть была уныла, но вывезла за счёт DLC. Во второй части в игре появилось атмосферы, шарма и стиля - видимо, дизайнеров в студию завезли. И это не так плохо, как ты демонстрируешь, узнаваемые фишки серии должны присутствовать, тем более в насквозь ироничном проекте, стебущимся надо всем подряд. 

 

Насчёт ориентации, в принципе, по барабану. В игре романтизЬм отсутствует напрочь, все "геи" сидят на своих местах и к чужим задницам не лезут. Их стиль и подача делают их узнаваемыми, а не то, с кем они предпочитают предаваться разврату. 

 

Подытоживая, с точки зрения привлекательности для среднего игрока борда пока выглядит куда перспективнее, чем этот, с позволения сказать, "конкурент".

Ну и сюжет покрепче привезли...выстрелить Джеку в рожу из дробовика после всего, что он сделал было весьма приятно. Особенно приятно за две песни группы The heavy (в начальном ролике одна, в титрах вторая).

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Во второй части в игре появилось атмосферы

Прошу пощады. Грамотный дизайн уровней - да, но игра все равно превратилась в пестрое лоскутное одеяло. Целостность примерно никакая.

Их стиль и подача делают их узнаваемыми, а не то, с кем они предпочитают предаваться разврату

Не спорю, подача у них запоминающаяся.

Зед: Я вам уже рассказывал, что я не настоящий врач?

Маркус: Я жадный барыга и горжусь этим.

Мокси: Я в толк не возьму, на что вы намекаете, хозяин. Я всего лишь бедная аргонианская девушка.

... и так далее. Они не клевые, как было в первой части. Мокси-анонсер, наверное, лучшее, что случалось с РПГшными аренами после TES4.

Насчёт ориентации

По поводу ориентации

в насквозь ироничном проекте, стебущимся надо всем подряд

... и шуток про жир, поней, рукоблудие, сортиры, а так же обилия "смишных мемчиков", только один вопрос возникает: нафига нужно было так делать? Игра ничего не потеряет, если не вставить в нее квест с разрешением дел сердечных двух влюбленных голубков, но большинство игроков смутит его наличие.

 

Но это так, раз уж речь зашла. 

Подытоживая, с точки зрения привлекательности для среднего игрока борда пока выглядит куда перспективнее, чем этот, с позволения сказать, "конкурент".

Про равноценную конкуренцию тут говорить, конечно, не приходится, кто бы спорил.

 

Ну и сюжет покрепче привезли...

Ага.

Задним числом переписать сюжет первой части, и как переписать? "Все это время вы работали на меня". Штамп хуже амнезии. И, разумеется, взрыв поезда, армия Гипериона, наемные убийцы, Вильгельм, бомбардировка города и особенно БУНКЕР - это все не попытки остановить четверку. Просто Джек свою сирену ждал. От такого сюжета рука прилипает к лицу и пускает корни

.

после всего, что он сделал

А что он сделал?

Link to comment
Share on other sites

Проблема многих онлайновых игр, отсутствие чувства меры и погружения у разработчиков.

 

я смотрел прервью дестини .. это не хардкор, нет элементов выживания,враги ложатся как мешки тоннами, физика стрельба все какое то не серьезное

 

вот именно от того как сделана идея зависит ее успех,а не то какова идея

Link to comment
Share on other sites

Страйф, обьясняю.

 

Присутсвуют спойлеры, так что не рекомендую читать не игравшим в бордер.

Убил Роланда, птицу Мордекая, эксперементировал над собственной дочерью (Ангелом) и ничуть не сожалел о её смерти, крича об освобождении мира он сам-же и стремится его поработить. Сирена у него и так была - его дочь, которую он накачивал кристаллами, дабы она активировала ключ. После её смерти (убить пришлось, выбора не было) он просто захватил Лилит и использовал её так же, как и собственную дочь.

 

Честно, я ржу над пунктом назначения (типо "триллер" хотя что-то непохоже), и некоторыми иными фильмами... но бордер таки малость задел. Да, сюжет не оскароносен но помимо язвительных моментов есть и более-менее жестокие. Насчёт шуток и прочих моментов это стиль бордера, неболее...разработчики могли сделать серьёзно, кроваво но не стали, добавив лишь часть жёсткости (хотя всё может быть, 3я часть клепается как-никак). А "голубки" это, повторюсь стандарт за бугром и мало кого это там удивляет. Разве не знаешь историю ME? Когда журналистка прикопалась "к излишне откровенным сценам" в итоге пострадала вторая часть (третья не в счёт т.к это не достойное окончание серии, а убогое нечто). Затем подправили "возможность близких отношений" в результате...

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Разве не знаешь историю ME?

Да мне глубоко пофигу на биотварей с их желанием вставлять постельные сцены во все подряд игры.

 

Убил Роланда, птицу Мордекая

 

крича об освобождении мира
Освобождение мира от, простите, рейдеров и прочих отморозков, а это 95% населения Пандоры, включая главных героев. Так что в коем-то веке у главного злодея есть поинт.

 

 

он сам-же и стремится его поработить

Простите, а герои первого Бордера зачем в Хранилище тащились? Чтобы мир освободить?

Война есть война. Джек ищет новое оружие, чтобы расширить влияние своей корпорации. Это нормально. Джек и Роланд заклятые враги, это значит, что рано или поздно один из них должен убить другого. Это нормально. И вообще до сборки дневников Джек выглядит, пожалуй, достаточно адекватным персонажем, по стечению обстоятельств находящимся по другую сторону баррикад.

 

 

эксперементировал над собственной дочерью

А затем происходит эта откровенная демонизация, чтобы игрок не вздумал сочувствовать главному злодею

(даже несмотря на замечание о том, что Ангел не умела свою силу контролировать и, вероятно, пришибла ненароком собственную мать)

. Товарищи игроки, ненавидьте вон того парня, пожалуйста. Жир по ушам течет. 

 

разработчики могли сделать серьёзно, кроваво но не стали

Спасибо, Энтони, тебе большое. Лучше бы ты и дальше носа не казал из своего сериала.

Edited by AlStrife
Link to comment
Share on other sites

Проблема многих онлайновых игр, отсутствие чувства меры и погружения у разработчиков.

 

я смотрел прервью дестини .. это не хардкор, нет элементов выживания,враги ложатся как мешки тоннами, физика стрельба все какое то не серьезное

 

вот именно от того как сделана идея зависит ее успех,а не то какова идея

Все просто. В дестини во главе угла стоит не хардкорность а сюжетная компания. Отсюда и казуальность.

Link to comment
Share on other sites

дестини во главе угла стоит не хардкорность а сюжетная компания. Отсюда и казуальность

У тебя нет вообще промежуточных стадий между хардкором и казуальностью? Мне интересно, а Warframe ты тогда к хардкорным играм или казуалкам относишь?

Link to comment
Share on other sites

Все просто. В дестини во главе угла стоит не хардкорность а сюжетная компания. Отсюда и казуальность.

Хардкорность стоит во главе дарк соулс, не имел я это ввиду.

 

Ну вот вспомните ролик в котором типа идет с девушкой к дамбе и там есть заявка на атмосферность якобы

мне даже стало интересно

 

 

я ожидал нечто такое как в шутере FEAR, вот ведь где и сложность и интерес

 

но как только выбежали тупые и быстрые враги, которые ложились пачками а герой как терминатор косил туда сюда быстро бегающих человечков, это отбило нахрен все желание  играть

 

не хватало только музыки из шоу Бенни Хила, и дело не в казуальности а в серьезности происходящего и то как это преподносят

так вот плохо преподносят,все смотрится как какой нибудь фритуплей шутер

Link to comment
Share on other sites

У тебя нет вообще промежуточных стадий между хардкором и казуальностью? Мне интересно, а Warframe ты тогда к хардкорным играм или казуалкам относишь?

варфрейм не доработан, тут есть сложная механика, в прицнипе он оказуален, есть и хард режимы

 

но все это пока обставленно не лучшим образом, к примеру на легком уровне враги крошатся в капусту без намека на сопротивление и ничего то и не требуют от игрока, там варфрейм бог, но в этом то и проблема

 

а вот на хардкоре маразм, когда ваш максимально прокаченный варфрейм встречает врагов старше его по уровню раза в 3 и оружие оказывается не эффективным, проще говоря это странно, во 1 почему ваш варфрейм не может так прокачаться, во 2 предела повышению врагам нет

 

тоесть против вас играет калькулятор,это можно простить какой нибудь аркадке про защиту замка, но в игре с сюжетом и лором такое принять тяжело. должен быть предел улучшениям где лучше становится только аи врагов, но увы враги требуют только больше урона по ним

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...