DeepSpiral Posted January 24, 2015 Share Posted January 24, 2015 G3とHarvesterのエンカウント率、異常に低くないですかね… Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xpeepcat Posted February 6, 2015 Share Posted February 6, 2015 KOHM。なにをおいてもKOHM。 そりゃああのエフェクトやペレット数のせいで重くなることがあったのは確かだが だからってペレット数低くはしないで欲しかった あの垂れ流し感が良かったのに・・・ Link to comment Share on other sites More sharing options...
tonic_a Posted February 16, 2015 Share Posted February 16, 2015 Misaシャンダナ、およびPrimeアクセサリを再販して下さいお願いします。 価格2倍でも良いからさぁ……。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akadani. Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 エイリアス変更で 小文字名前→大文字名前 っていう風に出来ないのが頭に来ますよー! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikeda_cpt Posted February 21, 2015 Share Posted February 21, 2015 何となくだけどセカンダリか近接を左手に持ってプレイしてみたいです。 モーション左右反転で行ければそれでも。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Hukahire-Shark Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 (edited) PS4勢ですが、このゲームをやってみて思ったのはすさまじい程の交流のしづらさ チャットは自動受信ではないようで、ミッションに行っている間などの会話は読み込みもされないから、一度会話が途切れたらそこで終わり その上定型文などもないので、キーボードが標準ではないPS4はよろしく~お疲れ様~の挨拶すらありません リクルートやトレードチャンネルでも、相手と通信するには右側のIDから相手を探して通信を選ばないといけないなど、わざと面倒にしてるのかと思うレベル トレード機能も上記の自動読み込みではないことが影響してずっと見ていなければならず、まともに使えないか使っていたらゲームができない状態 その上トレードするにはクランDOJOに行かないといけないという謎仕様 早々にクランに所属するか知り合いと一緒に始めるなどしないと、フレンドを増やすことすらままならず、チュートリアルも投げっぱなしで何をしていいか分からなくなりすぐに飽きが来ます ミッション中の会話も、オプションを開きR2を押して四角を押し入力画面を開いて発言する、という煩雑な手順のせいで相談すらできません ミッション中にオプションなんて開こうものならタコ殴りで死ぬので Edited March 18, 2015 by (PS4)Hukahire-Shark Link to comment Share on other sites More sharing options...
KUROYAMA Posted March 20, 2015 Author Share Posted March 20, 2015 土星のボス倒しに行くとボスが攻撃するときに良く落ちる 他じゃ落ちないのにいい加減にしてくれ・・・・・・・ 俺はヘルメットが欲しいだけなんや・・・ Link to comment Share on other sites More sharing options...
gigi-areg Posted April 4, 2015 Share Posted April 4, 2015 ライセットから行けるお試し空間?が欲しい。 ランクアップのフィールドの様な感じでいいので。 MODの構成やライトカラーの確認をいちいちミッションに行かないと、 確認できないのは不便です。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dionis0906 Posted April 5, 2015 Share Posted April 5, 2015 コーデックスで小さく表示されるHALIKARとか 連射中たまに1トリガーで2発消費することがあるAKMAGNUSとか Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Gou-D Posted April 6, 2015 Share Posted April 6, 2015 もう新フレームとか新要素よりバランス調性やステージのタイルの充実をして欲しい。 ライセットから見る土星とかすばらしいし、アークウィングであの景色を飛びまわれるのは良かったが、 ステージにその惑星っぽさがよく現れてるステージが少ない。もっと充実させて欲しい。 当分の間、新フレームは要らないし望まない。 もっとゲームバランスやバグの除去に専念して欲しい。 近接武器が事実上役立たずになっている対策も優先して欲しい。 後、公式サウンドトラックCDは正式版リリースの暁にはという話だったが、フィギュアを売るならサウンドトラックCDも販売して欲しい。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
samonzi Posted April 13, 2015 Share Posted April 13, 2015 ログイン画面が自フレーム(MESAのみ?)の正座以外から始まると、頭のテクスチャが正しく表示されないバグ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mantnith Posted April 19, 2015 Share Posted April 19, 2015 (edited) ヒットマーカー(Hitmarker)とオプションのHUD設定について、少し不便に思う部分があります。 ヒットマーカーは自分の攻撃が敵に当たったときに照準と重なって表示される、赤いx印のことです。 オプションのHUDタブから「ダメージ/アフィニティ 数値」の設定項目をオフにした場合に、 このヒットマーカーも表示されなくなってしまいます。 アークウィングミッションで遠距離から狙う場合などにダメージ数値の表示が敵に重なってしまい 狙いを付け辛く感じるので、非表示に設定してプレイしているのですが・・・。 現状では上述の通りヒットマーカーも非表示になり、命中したかどうかの確認が困難になっています。 ヒットマーカー表示の有無をダメージ/アフィニティ 数値の設定項目から分離することはできないでしょうか? また、(敵を撃破した際の目印などとして)アフィニティ表示のみを有効にしたい場合もあるかと思います。 ダメージ表示、アフィニティ表示の有無を個別に設定できるようにはならないでしょうか? よろしくお願いいたします。 Edited April 19, 2015 by Mantnith Link to comment Share on other sites More sharing options...
buri974 Posted April 19, 2015 Share Posted April 19, 2015 最近復帰して、発掘という新しいミッションをしたけど、補充用エネルギーを拾うのが煩わしい。 もう少し広範囲に拾える範囲を広げてほしいのと、Xキーはリロードもするので、きちんと補充用エネルギーに合わせないとリロードして時間が余計にかかる。 PTなら問題ないのだけど、ソロで篭ってる時、かなり焦る。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KARISUMA_WWWWW Posted April 19, 2015 Share Posted April 19, 2015 レイドダンジョンで時間制限無しでARCANEを何度でも取れるようにして欲しい、種類が多く狙った物が出にくいのも合わさり現状レイドに魅力がなくなりつつある気がします。時間制限無しでなんどもARCANEが取れるようになれば今の耐久や防衛に匹敵するくらいの人気が出ると思います。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenokis Posted April 19, 2015 Share Posted April 19, 2015 センチネルに一々マーカーを付けてくる輩がいるので、マーカーに付けた人の名前ぐらいは表示して欲しいですね。 アイテムに付けるとしたらチャットと併用すれば誰が何を見つけたのか分かりやすいので。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kurofuji123 Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 最近復帰して、発掘という新しいミッションをしたけど、補充用エネルギーを拾うのが煩わしい。 もう少し広範囲に拾える範囲を広げてほしいのと、Xキーはリロードもするので、きちんと補充用エネルギーに合わせないとリロードして時間が余計にかかる。 PTなら問題ないのだけど、ソロで篭ってる時、かなり焦る。 これはオプションの「コンテキストアクション使用でリロード」のチェックを外せばXキーでリロードしなくなります。 このオプションはいつの頃からか増えていてデフォルトでオンになっていた筈です。 Xキーを2回連続で押すとリロードするオプションですが、普通の人は不要なオプションなのでデフォルトでオフにしてもいい気がします。 (パッドでボタンが足りない人向けのオプション?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
melmeki Posted May 20, 2015 Share Posted May 20, 2015 該当箇所が見当たらなかったのでこちらに。 和訳について、プレイヤーから訂正案を送ることはできないでしょうか。 進行中の「REGOR のクローンたち」作戦の和訳が最終日の今日実装されましたが、接続詞の間違い他誤訳が散見されます。 以前訳者ボランティアを募集していましたが、和訳実装後にプレイヤー側から訳文について気軽にフィードバックを送ることができれば、手助けになれるかと思います。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(XBOX)sion8891 Posted May 20, 2015 Share Posted May 20, 2015 仕方ないといえば仕方ないんですが、ONEでやってるんですが案の定人が居ない・・・最近クラメンもインして来なくなったので開拓とかVOIDが行けない・・・ キーボードで日本語入力出来ないのもあってリクルートも使いづらいですし、鯖の溝をなんとか・・・無理だろうけど・・・ あとリアクターのアラートとかVOID商人の頻度上げてくだし、PMOD欲しいデス。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
colerg Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 コンクレーブの敵表示をサン側、ムーン側同じにして欲しい。 フォボスのタイルだと、サン表示が背景にまぎれて敵味方の区別が付かないよ。 ASHのBladeStormみたいにエネミーのシルエットを赤くするとかしてもらいたいね。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hyodo Posted May 26, 2015 Share Posted May 26, 2015 シンジケートNewLokaのSancti Syandanaのひらひら部分がもう少し長ければと思う。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Himag0th Posted May 30, 2015 Share Posted May 30, 2015 (edited) バキュームフレーム内臓化 Edited August 18, 2017 by SHOXkun Link to comment Share on other sites More sharing options...
ilmenite Posted July 10, 2015 Share Posted July 10, 2015 シャンダナと外装(アーマー)が個別に塗装できるようにしてほしいことと プライムアクセサリーの再販化を・・・ Link to comment Share on other sites More sharing options...
KUROYAMA Posted July 14, 2015 Author Share Posted July 14, 2015 ASHPbpがまったくこないまらない・・・・・・ フォーマの出現率下げたとか書いてたけど全然出てくるしwwwww T3Sですら40時間ぐらい回してやっと出たのに さすがにドロップ率低すぎない? トレードで買うにしても基本おかしな値段しか書いてないしそもそも本当に欲しいやつでトレードつかうのしゃくだし・・・・あーーーーー ( ´Д`)ハァ~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Gou-D Posted July 17, 2015 Share Posted July 17, 2015 アークウィングがほんとにプレイしづらくて面白みを感じれない ・アイテム回収の頻雑さ →広大になったのは良いとしてその広大な中を飛び回って回収するのは無理です。 せめてアークウィングのミッションだけでも味方が撃墜した敵のアイテム、自分が撃墜した敵のアイテム自動で回収せずとも取得にして欲しい ・遠距離敵のやっつけにくさ →広大になった事で忍者らしい壁に隠れたりなどの隠密も出来ず射線の通る広い所でつるべ打ちになる状況に加え、 マシンガンで細々小さいターゲットを狙うしかないというのが爽快感が無くつまらなさに拍車をかけています。 マシンガンは残してもいいですが、マシンガンの他にロックオンレーザーやロックオンミサイルくらいは付けてください ・味方の回復のし難さ →味方が倒れてやっと辿り着いたと思ったら通り過ぎてしまうことがしばしば やっと回復ボタンが現れる位置に来たらタイムオーバー もう少し回復ボタンが出る位置を広げるか範囲に入ったら自動回復にして欲しい 範囲から出ずに上手に立ち回っていれば味方も回復出来る様にして欲しい 現状のアークウィングミッションはアラートと土星の環観光以外に行く意味が無い・・・ Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Jesta-mk2 Posted July 20, 2015 Share Posted July 20, 2015 SGの待遇が酷すぎる まず 何故ライフルMODはSRからGLまで通用するのにSGだけ別でMODで出る確率劇低いのにあるものは特定の敵のみの奴やオロキンで入手するものまで それにポンプアクション系が無い SGの原点ポンプアクションが無いのはなんか寂しいです はい そして HEKはマガジンが少ないのにリロードは遅く いくらジャッカルを狩ってもリロード改善MODなど出ずに クリティカル上昇のみ 運営にはSGのMOD 共通化するか出しやすくして欲しいです はい Link to comment Share on other sites More sharing options...
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