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ちょっとした不満を話そう


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  • 2 weeks later...

KOHM。なにをおいてもKOHM。

そりゃああのエフェクトやペレット数のせいで重くなることがあったのは確かだが

だからってペレット数低くはしないで欲しかった

あの垂れ流し感が良かったのに・・・

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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

PS4勢ですが、このゲームをやってみて思ったのはすさまじい程の交流のしづらさ

チャットは自動受信ではないようで、ミッションに行っている間などの会話は読み込みもされないから、一度会話が途切れたらそこで終わり

その上定型文などもないので、キーボードが標準ではないPS4はよろしく~お疲れ様~の挨拶すらありません

リクルートやトレードチャンネルでも、相手と通信するには右側のIDから相手を探して通信を選ばないといけないなど、わざと面倒にしてるのかと思うレベル

トレード機能も上記の自動読み込みではないことが影響してずっと見ていなければならず、まともに使えないか使っていたらゲームができない状態

その上トレードするにはクランDOJOに行かないといけないという謎仕様

早々にクランに所属するか知り合いと一緒に始めるなどしないと、フレンドを増やすことすらままならず、チュートリアルも投げっぱなしで何をしていいか分からなくなりすぐに飽きが来ます

 

ミッション中の会話も、オプションを開きR2を押して四角を押し入力画面を開いて発言する、という煩雑な手順のせいで相談すらできません

ミッション中にオプションなんて開こうものならタコ殴りで死ぬので

Edited by (PS4)Hukahire-Shark
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土星のボス倒しに行くとボスが攻撃するときに良く落ちる 

他じゃ落ちないのにいい加減にしてくれ・・・・・・・ 俺はヘルメットが欲しいだけなんや・・・

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  • 2 weeks later...

ライセットから行けるお試し空間?が欲しい。

ランクアップのフィールドの様な感じでいいので。

MODの構成やライトカラーの確認をいちいちミッションに行かないと、

確認できないのは不便です。

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もう新フレームとか新要素よりバランス調性やステージのタイルの充実をして欲しい。

ライセットから見る土星とかすばらしいし、アークウィングであの景色を飛びまわれるのは良かったが、

ステージにその惑星っぽさがよく現れてるステージが少ない。もっと充実させて欲しい。

当分の間、新フレームは要らないし望まない。

もっとゲームバランスやバグの除去に専念して欲しい。

近接武器が事実上役立たずになっている対策も優先して欲しい。

後、公式サウンドトラックCDは正式版リリースの暁にはという話だったが、フィギュアを売るならサウンドトラックCDも販売して欲しい。

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ヒットマーカー(Hitmarker)とオプションのHUD設定について、少し不便に思う部分があります。

 

ヒットマーカーは自分の攻撃が敵に当たったときに照準と重なって表示される、赤いx印のことです。

オプションのHUDタブから「ダメージ/アフィニティ 数値」の設定項目をオフにした場合に、

このヒットマーカーも表示されなくなってしまいます。

 

アークウィングミッションで遠距離から狙う場合などにダメージ数値の表示が敵に重なってしまい

狙いを付け辛く感じるので、非表示に設定してプレイしているのですが・・・。

現状では上述の通りヒットマーカーも非表示になり、命中したかどうかの確認が困難になっています。

 

ヒットマーカー表示の有無をダメージ/アフィニティ 数値の設定項目から分離することはできないでしょうか?

また、(敵を撃破した際の目印などとして)アフィニティ表示のみを有効にしたい場合もあるかと思います。

ダメージ表示、アフィニティ表示の有無を個別に設定できるようにはならないでしょうか?

よろしくお願いいたします。

Edited by Mantnith
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最近復帰して、発掘という新しいミッションをしたけど、補充用エネルギーを拾うのが煩わしい。

もう少し広範囲に拾える範囲を広げてほしいのと、Xキーはリロードもするので、きちんと補充用エネルギーに合わせないとリロードして時間が余計にかかる。

PTなら問題ないのだけど、ソロで篭ってる時、かなり焦る。

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レイドダンジョンで時間制限無しでARCANEを何度でも取れるようにして欲しい、種類が多く狙った物が出にくいのも合わさり現状レイドに魅力がなくなりつつある気がします。時間制限無しでなんどもARCANEが取れるようになれば今の耐久や防衛に匹敵するくらいの人気が出ると思います。

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センチネルに一々マーカーを付けてくる輩がいるので、マーカーに付けた人の名前ぐらいは表示して欲しいですね。

アイテムに付けるとしたらチャットと併用すれば誰が何を見つけたのか分かりやすいので。

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最近復帰して、発掘という新しいミッションをしたけど、補充用エネルギーを拾うのが煩わしい。

もう少し広範囲に拾える範囲を広げてほしいのと、Xキーはリロードもするので、きちんと補充用エネルギーに合わせないとリロードして時間が余計にかかる。

PTなら問題ないのだけど、ソロで篭ってる時、かなり焦る。

 

これはオプションの「コンテキストアクション使用でリロード」のチェックを外せばXキーでリロードしなくなります。

 

このオプションはいつの頃からか増えていてデフォルトでオンになっていた筈です。

Xキーを2回連続で押すとリロードするオプションですが、普通の人は不要なオプションなのでデフォルトでオフにしてもいい気がします。

(パッドでボタンが足りない人向けのオプション?)

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  • 1 month later...

該当箇所が見当たらなかったのでこちらに。

 

和訳について、プレイヤーから訂正案を送ることはできないでしょうか。

進行中の「REGOR のクローンたち」作戦の和訳が最終日の今日実装されましたが、接続詞の間違い他誤訳が散見されます。

以前訳者ボランティアを募集していましたが、和訳実装後にプレイヤー側から訳文について気軽にフィードバックを送ることができれば、手助けになれるかと思います。

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仕方ないといえば仕方ないんですが、ONEでやってるんですが案の定人が居ない・・・最近クラメンもインして来なくなったので開拓とかVOIDが行けない・・・

キーボードで日本語入力出来ないのもあってリクルートも使いづらいですし、鯖の溝をなんとか・・・無理だろうけど・・・

 

あとリアクターのアラートとかVOID商人の頻度上げてくだし、PMOD欲しいデス。

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コンクレーブの敵表示をサン側、ムーン側同じにして欲しい。

フォボスのタイルだと、サン表示が背景にまぎれて敵味方の区別が付かないよ。

ASHのBladeStormみたいにエネミーのシルエットを赤くするとかしてもらいたいね。

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  • 1 month later...

ASHPbpがまったくこないまらない・・・・・・

フォーマの出現率下げたとか書いてたけど全然出てくるしwwwww 

T3Sですら40時間ぐらい回してやっと出たのに さすがにドロップ率低すぎない? 

トレードで買うにしても基本おかしな値段しか書いてないしそもそも本当に欲しいやつでトレードつかうのしゃくだし・・・・あーーーーー ( ´Д`)ハァ~ 

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アークウィングがほんとにプレイしづらくて面白みを感じれない

・アイテム回収の頻雑さ

→広大になったのは良いとしてその広大な中を飛び回って回収するのは無理です。

 せめてアークウィングのミッションだけでも味方が撃墜した敵のアイテム、自分が撃墜した敵のアイテム自動で回収せずとも取得にして欲しい

・遠距離敵のやっつけにくさ

→広大になった事で忍者らしい壁に隠れたりなどの隠密も出来ず射線の通る広い所でつるべ打ちになる状況に加え、

 マシンガンで細々小さいターゲットを狙うしかないというのが爽快感が無くつまらなさに拍車をかけています。

 マシンガンは残してもいいですが、マシンガンの他にロックオンレーザーやロックオンミサイルくらいは付けてください

・味方の回復のし難さ

→味方が倒れてやっと辿り着いたと思ったら通り過ぎてしまうことがしばしば

 やっと回復ボタンが現れる位置に来たらタイムオーバー

 もう少し回復ボタンが出る位置を広げるか範囲に入ったら自動回復にして欲しい

 範囲から出ずに上手に立ち回っていれば味方も回復出来る様にして欲しい

 

現状のアークウィングミッションはアラートと土星の環観光以外に行く意味が無い・・・

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SGの待遇が酷すぎる

まず 何故ライフルMODはSRからGLまで通用するのにSGだけ別でMODで出る確率劇低いのにあるものは特定の敵のみの奴やオロキンで入手するものまで 

それにポンプアクション系が無い SGの原点ポンプアクションが無いのはなんか寂しいです はい

そして HEKはマガジンが少ないのにリロードは遅く いくらジャッカルを狩ってもリロード改善MODなど出ずに クリティカル上昇のみ

運営にはSGのMOD 共通化するか出しやすくして欲しいです はい

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