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アップデート 13.7.0+13.7.0.1 ― Void の深淵


Ami

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アップデート 13.7.0

 

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追加

 

  • 新しいプライムアイテムが Void に登場。
  • Void に Tower IV キーが新登場! 太陽系のあちこちにある傍受ミッションでキーを入手することができる。
  • T4 掃滅、確保、機動防衛の各キーは、難易度が中程度の傍受ミッション(開始時の敵のレベルが10~20)の3ウェーブ以降で入手できるように。
  • T4 耐久、防衛、傍受の各キーは、高難易度の傍受ミッション(開始時の敵のレベルが20~)の3ウェーブ以降で入手できるように。
    ※Void キーの悪用を防ぐため、終わりのないミッションのホストになっていてミッションを中断した場合、キーは消失します。
  • Captain Vor が Void の力によって変質してしまった!? Void の邪悪な力によって、Captain Vor を変えてしまったようです。Void の深淵をうろつく Vor と T4 キーとの関連性とはいかに?
  • 「テンノ」がテーマのカラーパレットが新登場! 自分の WARFRAME の外装をほかの WARFRAME の初期カラーに似せさせることができる! すべての WARFRAME が一つのカラーパレットに!(Hydroid は次回のお楽しみ)

Edo アーマープレートに新アニメーションが! EDOチェストプレートは、シールドが枯渇しヘルスにダメージを受け始めると、独自のアニメーションを表示するように。

 

Dark Sector の変更

  • 「本日の一言」を連盟にも表示できるように。連盟に所属する Warlord は、連盟管理画面で新たに追加されたボタンをクリックして本日の一言を追加・変更可能。連盟の本日の一言は、記入したプレイヤーのエイリアスと所属クランを表示。クランや連盟はミッションの戦闘報酬の予算最大額を設定し、ミッションごとの最大・最小戦闘報酬額も設定できるように。この機能は、クランや連盟のWarlordと戦術担当が設定することができます。
  • 戦闘報酬を設定したミッションには Solar Rail の耐久度が反映されるように。
  • クランや連盟のトリビュートや戦闘報酬を設定したプレイヤーには、「設定者」というラベルが表示され、クランや連盟のどのメンバーが変更したか追跡できるように。
  • Solar Rail の機動防衛ミッションのハッキングは、悪用の可能性を回避するために3分間に変更。

 

耐久ミッションの変更

  • 耐久ミッションのリーダーには、難易度の調節システムを導入。このシステムでは、ミッション開始後5分時点でリーダーが出現し始めるように。5分経過後は時間とともに、出現する敵がリーダーになる確率が徐々に増加するように。この確率は0%から始まり、50~60分経過時点で最大20%まで増加。この新機能のために、新しいタイルセットと敵のタイプを耐久ミッションに追加。

 

変更

  • 傍受ミッションは難易度のバランスを調整。低難易度のミッションは、敵の出現率を下げて全体的な難易度を低減。中難易度のミッションは、低難易度よりも敵の出現率などを高くして難易度を引き上げ。
  • スペクター軍隊の説明文を更新。交戦何回分生き延びられるかの情報を追加。
  • Daedalus ショルダープレートの表示位置を調整。
  • ローエンドモデルの PC における Penta のパフォーマンスを改善。
  • ローエンドモデルの PC における Torid のパフォーマンスを改善。

 

修正

  • Void や遺跡船の防衛ミッションで敵のレベルが正しく上昇しない問題を修正。
  • 翻訳を多数修正。
  • アリッドブッチャー エクシマスを正常にスキャンできない問題を修正。
  • 1人しかいない分隊に「セッションは満員」のエラーメッセージが表示され、他のプレイヤーが参加できない問題を修正。
  • コーデックス内の MOD 画面で、敵のスキャンが完了しているが未所持の MOD にドロップする敵の名前が表示されない問題を修正。
  • Jackal が防御アニメーションのままスタックして、動いたり攻撃したりしなくなる問題を修正。
  • Zephyr の Turbulence 使用中に落下と再出現が起きた場合、視覚効果が正しく消失しない問題を修正。
  • 造船所の耐久マップに造船所の妨害マップが出現する問題を修正。
  • 「招待のみ」モードで「最近」のタブをクリックした場合、プレイヤー名が正しく更新されない問題を修正。
  • 造船所の耐久ミッションでプロセキューターがガードマンとして出現する問題を修正。
  • グリニアが侵略ミッションで取り戻したケレスの造船所マップで、プロセキューターが出現しなくなる問題を修正。

 

 

13.7.0.1

 

プライムアイテムのドロップ表のエンドレスタイプのミッションに、特に防衛ミッションは5ウェーブごとに報酬を入手するか選択できるため、ウェーブやローテーションの表記を追加。このドロップ表に関するフィードバックは開発チームに取り次がれます。この表記は混乱を避けるため追加されましたが、今後も見直していきます。

 

修正

  • コーデックスに Loki Prime が2つある問題を修正。
  • Loki Prime の製作にアルゴンクリスタルが10個必要だったものを、オロキンセル1個に変更。
  • Vor の通信文など日本語用ゲーム内文章を複数修正。
  • Loki Prime にアビリティの MOD が含まれていない問題を修正。
  • 既に開始済みの傍受ミッションに参加すると UI が崩れてしまう問題を修正。
  • T4 確保キーを使っても確保対象が現れない問題を修正。
  • 通信表示中に Void で Vor を倒してもエラーとなって加算されない問題を修正。
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翻訳ありがとうございます。

耐久や傍受の変更は手応えありそうで楽しみです。

T4のお陰で手強い傍受に人が集まりそうなのも嬉しいです。

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※Void キーの悪用を防ぐため、終わりのないミッションのホストになっていてミッションを中断した場合、キーは消失します。

私の理解力が足りずに申し訳ないのですが、この変更はつまりミッションを中断した場合やクラッシュが起こって接続が切れた場合も鍵が消費されてしまうという改悪ととってもよろしいのでしょうか?

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※Void キーの悪用を防ぐため、終わりのないミッションのホストになっていてミッションを中断した場合、キーは消失します。

私の理解力が足りずに申し訳ないのですが、この変更はつまりミッションを中断した場合やクラッシュが起こって接続が切れた場合も鍵が消費されてしまうという改悪ととってもよろしいのでしょうか?

 

DEでは「改悪」とは考えていません。

ホストの中断によってVoidキーが消費されない場合、キーを使ったホストが途中で中断し招待によって同じ分隊に戻ることによって、キーを消費せずに欲しいものが出た時だけ Void ミッションを完了させる悪用が多々見られたため、このようなシステムになりました。

 

クラッシュの場合は、グラフィックカードのドライバーのバージョンが古い、クロックアップしている、メモリが故障しているなど、ほとんどの場合ユーザーのPCの設定に問題があることが多く、その場合にキーが消費してしまうのは避けられないと考えています。

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ホストが途中で中断した場合ミッション中止になって報酬は受け取れない仕様だったと思いますが。

要するにユーザーのことなどどうでもいいとお考えなのですね、ようく判りました

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防衛でホストだけ続行して他の人間はプライムパーツなどを手に入れて退却した後にホストが中断やわざと死んだ場合に鍵が消費されなかったことへの対策なのではないでしょうか?

個人的には傍受や防衛で報酬が表示されて全員続行を選んで次の報酬までに死んだ場合とかは消費なしだと嬉しいですね。

新しく実装されたT4は、まだ敵の強さがどれほどか分かりませんし、うっかり進んでミッション失敗で鍵だけ消費とかは泣けます。

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話の流れを変えてしまい申し訳ありませんが、今回追加されたVorからドロップするMODですが、

ショットガンのMODを入手しましたが反映されていませんでした。 トレードでも入手しましたが、そちらも反映されていませんでした。

入手したミッション中に手に入れた他のMODは反映されていました。

 

これは不具合でしょうか

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キーの悪用対策という名目は重々承知の上ですが

クラッシュや中断は一方的にプレイヤーのせいだと決めつけて

それで鍵だけ消費されますというのはちょっと納得が…さすがにコメント読んでちょっと悲しくなりました。

 

ゲーム側でも敵の湧きがストップしたりどんだけ待っても酸素が送られて来なかったり

5W終了後選択肢が出てこなかったりソロなら壁にハマりこんだり進行不能になるいろんな原因がありえるわけで、

何度かプレイする前提のステージである上、普通にやってるプレイヤーにはただストレスの要因が増えただけで

他に着地点がなかったのかなと思います…

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DEでは「改悪」とは考えていません。

ホストの中断によってVoidキーが消費されない場合、キーを使ったホストが途中で中断し招待によって同じ分隊に戻ることによってキーを消費せずにVoidミッションを完了させる悪用が多々見られたため、このようなシステムになりました。

クラッシュの場合は、グラフィックカードのドライバーのバージョンが古い、クロックアップしている、メモリが故障しているなど、ほとんどの場合ユーザーのPCの設定に問題があることが多く、その場合にキーが消費してしまうのは避けられないと考えています。

「ホストが中断した場合、分隊全体が報酬・取得物無しでミッション終了し、鍵は残る」ではダメなのでしょうか?

鍵は入手に労力が要るものです。 「装備を間違えた」とかスタックなどの進行不能のバグが起きた場合、

中断による鍵の消費は納得しづらいです。

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>「ホストが中断した場合、分隊全体が報酬・取得物無しでミッション終了し、鍵は残る」ではダメなのでしょうか?

どう考えてもダメですね

 

それでは「防衛で分隊メンバーが途中ウェーブで報酬受け取って抜けた後、ホストがクリアせず中断」を行った場合、

中断したタイミングで「抜けた時点で確定しているはずの分隊メンバーの報酬を没収」する必要が出てきます。

そうでなければ【鍵を消費せず報酬増殖しほうだい】という事になります

 

ですが【没収処理が行われる前】に、生産やMOD合成で消費したり、何も知らない人相手にトレードを行われたりした場合はどうなるのでしょう?

何も知らない人まで追跡してそこから没収では、トレード相手の人はとてつもなく酷い仕打ちを受ける事になりますよね?

生産やMOD合成をトレードを全て追跡して【巻き戻す】なんて事出来ると本気で思ってるなら、とてつもなく御目出度い頭してますね

それらが行われた場合は「諦める」?それこそ【悪用しほうだい】ですよね?

 

 

これらを「全て解決した上で鍵を残せる妙案」がないのなら【悪用犯、当人乙】と言われても反論できなくなりますよっと

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悪用犯かどうか決めつけるのは勝手ですが、普通そういう人間の対処は公式が行って然るべきでしょう。アカウント停止とか。
それも行わないで上にも書かてているようにスタックなどの進行不可バグは放置したまま鍵だけ没収するという仕様への変更は改悪以外の何物でもないと思いますが。

まぁそれ以前にユーザーどうしがコメントし合った所で何の意味もないので煽るような発言は控えたほうがいいのではないでしょうか?

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>悪用犯かどうか決めつけるのは勝手ですが、普通そういう人間の対処は公式が行って然るべきでしょう。アカウント停止とか。

つまり、一体どれだけ居るとも知れない悪用犯を、常時増え続ける膨大なログをひたすらひたすら解析して逐一BANしろと?

それ運用者に過労死しろって言ってるのと同じですし

 

>それも行わないで上にも書かてているようにスタックなどの進行不可バグは放置したまま鍵だけ没収するという仕様への変更は改悪以外の何物でもないと思いますが。

それは、不運な人を巻き込まないためなら【悪用者は野放しでおk】って言ってるのと同じ

 

不正を野放しにしてコンテンツ自体を台無しにされてやる意味無くされるくらいなら、その程度の不運や不便は受け入れる方が良いわ

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それでは「防衛で分隊メンバーが途中ウェーブで報酬受け取って抜けた後、ホストがクリアせず中断」を行った場合、

中断したタイミングで「抜けた時点で確定しているはずの分隊メンバーの報酬を没収」する必要が出てきます。

そうでなければ【鍵を消費せず報酬増殖しほうだい】という事になります

確かにそうですね。 VOID防衛では誰か途中で抜けるという事態に遭遇したことがなかったので気が付きませんでした。

そう考えると防衛に関しては新しい仕様でも仕方ないと思います。

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ベータへのフィードバックにこの話題のトピックを立ててくれたようですので

以後はそちら「Void keyの仕様について」の方で議論を重ねてはどうでしょう

 

実際そういう悪用をしている方がいるのは私も始めて知りました

今回の仕様に納得行かない方もかなりいると思います

 

どういう仕様にするとこういう問題が出る

そういうのはもっとプレイヤー側も意見を出していくことで

要望を汲んで貰える可能性も出て来るのではないでしょうか

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