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Actualización 13.7.0 + 13.7.0.1: Profundidades Del Vacío


[DE]Zorro
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Adiciones:

  • Ha sido descubierto nuevo equipamiento Prime en el Vacío:

  • ¡Las llaves del Vacío T4 ya están aquí! ¡Puedes encontrarlas en las misiones de Interceptación por todo el Sistema Solar de la siguiente manera:

  • Llaves T4 Exterminar, Captura, Defensa móvil pueden ser encontradas en la ronda 3 o más tarde en misiones de Interceptación 'Medias' (a partir de enemigos de nivel 10-20).

  • Llaves T4 Supervivencia, Defensa e Interceptación pueden ser encontradas en la ronda 3 o más tarde en misiones de Interceptación 'Difíciles' (a partir de enemigos de nivel 20+).

    Nota: Para evitar 'exploits' con todas las llaves del Vacío, si eres anfitrión y abandonas una misión sin fin tras completar el objetivo, perderás la llave.

  • ¡El Capitán Vor ha sido retorcido por el Vacío! Sospechamos que los poderes del Vacío le corrompieron, ¡y ahora sabemos que está escondido en las profundidades del Vacío! ¿Aparecerá con tu llave del Vacío T4?

  • ¡Nuevas paletas de colores de temática Tenno! ¡Añade opciones adicionales de colores inspiradas en otros Warframes para tus personalizaciones! ¡Todos los colores predeterminados de frames desde la A(sh) a la Z(ephyr)! (Hydroid llegará en la temporada 2).

  • ¡Nuevas animaciones para la armadura Edo! Las hombreras Edo se reducirán de tamaño al apuntar, y ahora el peto reproducirá una animación personalizada cuando el jugador sufra daño después de perder los escudos.

 

Cambios en los Sectores Oscuros:

 

  • Añadida funcionalidad de mensaje del día para las alianzas: los señores de la guerra en las alianzas ahora tienen un botón adicional en la interfaz de gestión de la alianza que les permite crear mensajes del día para la totalidad de la alianza. Los mensajes del día de la alianza mostrarán el nombre del autor y del clan.

  • Añadidos límites de presupuesto para permitir a los clanes/alianzas establecer un presupuesto máximo al igual que mínimo/máximo por pago de batalla de misión. Esto puede establecerlo el señor de la guerra o el estratega del clan/alianza.

  • La cantidad de misiones que pueden ser financiadas por pagos de batalla ahora respetarán adecuadamente la salud del raíl solar.

  • Se ha añadido una etiqueta 'Establecido por' a las tasas y pagos de batalla con el fin de permitir a los miembros de los clanes/alianzas hacer un seguimiento de las adiciones.

  • Los procedimientos de hackeo de un raíl solar de defensa móvil ahora llevarán 3 minutos para prevenir posibles 'exploits'.

 

Cambios en misiones de supervivencia:

 

  • Se ha introducido un sistema de escalado de líderes en supervivencias. Este sistema se iniciará con líderes apareciendo tras la marca de 5 minutos. Después de este punto, habrá una probabilidad cada vez mayor de que cada enemigo que aparezca sea del tipo líder. Este porcentaje comenzará en 0% e irá creciendo hasta un máximo de 20% desde el minuto 5 al 60. Se han añadido niveles y tipos de enemigos adicionales en las misiones de supervivencia para soportar esta característica.

 

Cambios:

  • Reequilibrada la dificultad de las misiones de Interceptación. La dificultad general de las misiones fáciles ha sido reducida mediante la reducción de la tasa de aparición de enemigos. La dificultad media ahora refleja la dificutad a la par que el modo fácil anterior.

  • Actualizadas las descripciones de los ejércitos de espectros para incluir información sobre el número de conflictos que persisten.

  • Ajustada la posición de las hombreras Dédalo.

  • Mejorado el rendimiento del arma Torid en ordenadores de gama baja.

  • Mejorado el rendimiento del arma Penta en ordenadores de gama baja.

 

Arreglos:

  • Corregido un problema por el cual los enemigos no se escalaban adecuadamente en misiones de defensa en derrelictos en el Vacío.

  • Corregidos problemas de localización.

  • Corregida la imposibilidad de escanear adecuadamente al Carnicero árido eximus.

  • Corregido un problema por el cual el Códice mostraba la localización de dónde caían los mods a pesar de que el jugador hubiera escaneado completamente los enemigos.

  • Corregido un problema con las salas de espera de un jugador por el cual se registraban como llenas e impedían que se uniese algún otro jugador.

  • Corregido un problema por el cual el Chacal se quedaba atascado en una animación de bloqueo, lo que le impedía moverse o atacar.

  • Corregido un problema por el cual los efectos visuales de Turbulencia permanecían indefinidamente.

  • Corregido un problema por el que aparecían niveles de sabotaje en misiones de supervivencia en estaciones espaciales.

  • Corregida la descripción del arma Serro, que mencionaba estaciones espaciales inexistentes en Sedna.

  • Corregido un problema por el cual la lista de jugadores recientes no se rellenaba correctamente cuando se accedía a través del menú Invitar jugador.

  • Corregido un problema por el cual los Procuradores aparecían como guardias en las misiones de supervivencia en las estaciones espaciales.

  • Corregida la falta de Procuradores en las estaciones espaciales Grineer que habían sido retomadas de los Corpus por los Grineer a través de invasiones.

 

13.7.0.1

Actualizadas las tablas de obtención de objetos Prime para incluir recompensas por nivel/rotación para las misiones de tipo sin fin, concretamente con las defensas, para mostrar en qué oleada se eligen las recompensas. Tened en cuenta que la cantidad de comentarios acerca de estas tablas está siendo transmitida. Hemos añadido esto para aclarar todo de inmediato, y lo revisaremos a lo largo de la noche.

 

Arreglos:

  • Corregida la entrada duplicada de Loki Prime en el Códice.

  • Corregido el coste de fabricación de Loki Prime de 10 Cristales de argón, ahora es 1 Célula Orokin para el frame completo.

  • Corregidos problemas de localización japonesa.

  • Corregido que Loki Prime no viniese con mods de habilidades.

  • Corregido que las misiones de Interceptación tuvieran la interfaz de usuario y elementos artísticos rotos al unirse una vez empezadas.

  • Corregido que las llaves de Captura T4 no generasen objetivos de captura.

  • Corregido problema por el cual matar a Vor en el Vacío durante una transmisión daba lugar a un error.

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