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NekrosのPowerの改善案


kujirachan
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トピック通り改善案の提案をしたいです。

3番のDesecrateについては自分は改善は必要ないと思っています。

1番のSoul Punchも1番のパワーとして相応しいと思います。

まず2番のTerrifyについて改善案を上げます。

•単純に重ね掛けを可能にする

効果のある敵の数の制限を無くす方向の改善案もあったのですが逃げ出すという特性上、範囲を特化することで敵を完封することが容易になりすぎます。

そこで重ね掛け可能にすることによりそれ相応のエネルギーの消費をしない限り完封はできないといった改善をすることでTerrifyの有用性をあげてもらたいです。

アーマー軽減については現状のままでいいと思います。

次の4番のShadow of the deadについて改善案をあげます。

•召喚された敵がNekros本体に追従する

味方の射線を遮らないという方向の改善も考えたのですがあまりにも欠点が無くなる、またShadowを用いたAmplexのチェインを使った戦闘などユニークな戦い方ができなくなることを踏まえてこの提案をしました。

追従を行うことで味方の射線を意識した動きも可能、移動が多いミッションなどでも有用になり、ネクロスのビルドの幅が広がると思います。

具体的なShadowの動きとして、範囲にNekros本体から離れられる距離、敵の探索距離を設定し、これらは範囲強化で変動するものとする。

以上よりこれら二つのパワーの改善を提案します。

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私もNEKROSのパワーについて改善されたら良いなと思うので書かせていただきます。

 

1.Soul Punch

おっしゃられている通り、1番のパワーとして丁度良いのかもしれませんが、少し当たり判定がシビアな感じがしますので、もう少し緩和されれば良いなと思います。

 

2.Terrify

重ね掛け案、とても良いと思います。

 

3.Desecrate

これは変える必要はないと思います。

 

4.Shadow of the dead

「あくまでも4番スキル」と考えると現状じゃ物足りなさを感じます。

追従に関しては賛成なのですが、私は効果時間がなくなれば良いと思っています。

 

ここからはあくまでも妄想なのですが、「Shadow of the dead」はプレーヤーが倒した分だけ強くなるという感じで某忍者マンガの「須佐能乎」のようなのがプレーヤーを覆い攻撃するというのが良かったなと思ったりします。

こちらも効果時間が切れたら消えるのではなく、ヘルスがなくなったら消える形が良いですね。

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4.Shadow of the dead

「あくまでも4番スキル」と考えると現状じゃ物足りなさを感じます。

追従に関しては賛成なのですが、私は効果時間がなくなれば良いと思っています。

 

正直4番のパワーはそんなに使わないので詳しいことまでは分かりませんが、

効果時間を無くすなら、耐久力を大幅に減らしたものを召喚する形にしたほうがいいかと思います(もしかしたら現状でも耐久値減ってる?)。

さすがに同じレベルの敵を召喚しただけではあり得ないとは思いますが、一度4番使ったらあとは何もしなくてもクリア出来るってなると強すぎるかと思うので。

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私もNEKROSのパワーについて改善されたら良いなと思うので書かせていただきます。

 

1.Soul Punch

おっしゃられている通り、1番のパワーとして丁度良いのかもしれませんが、少し当たり判定がシビアな感じがしますので、もう少し緩和されれば良いなと思います。

 

2.Terrify

重ね掛け案、とても良いと思います。

 

3.Desecrate

これは変える必要はないと思います。

 

4.Shadow of the dead

「あくまでも4番スキル」と考えると現状じゃ物足りなさを感じます。

追従に関しては賛成なのですが、私は効果時間がなくなれば良いと思っています。

 

ここからはあくまでも妄想なのですが、「Shadow of the dead」はプレーヤーが倒した分だけ強くなるという感じで某忍者マンガの「須佐能乎」のようなのがプレーヤーを覆い攻撃するというのが良かったなと思ったりします。

こちらも効果時間が切れたら消えるのではなく、ヘルスがなくなったら消える形が良いですね。

 

 

正直4番のパワーはそんなに使わないので詳しいことまでは分かりませんが、

効果時間を無くすなら、耐久力を大幅に減らしたものを召喚する形にしたほうがいいかと思います(もしかしたら現状でも耐久値減ってる?)。

さすがに同じレベルの敵を召喚しただけではあり得ないとは思いますが、一度4番使ったらあとは何もしなくてもクリア出来るってなると強すぎるかと思うので。

 

効果時間を無くすと強すぎる・・ということはないと思います。

通常ミッションでも新たに沸き続ける敵に対してヘルスの回復は特例を除いてできないというのと火力としてそこまで頼りにならないことですね。

4番をよく使用する側としてはただ敵を使役したりするのが好きで火力というより使役に不便を感じるのでそこを改善してほしいと考えています。

むしろ火力不足などを考えると効果時間を無くすことはいい案ではないでしょうか。

 

(超高レベル・・・Lv200やら1000などになってくるとシャドウの火力のほうが自分達よりも高いです)

(ただし敵を倒さねば召喚はできない・・・と言う条件から簡単には召喚できないので高レベルでも適度に使えるパワーになるのではないでしょうか)

 

4番によって体を覆う影のようなものを作り出す仮想的な変形パワーは未だにないですから面白いですねw

(現状バルキリーの爪を出して無敵になる4番が変形に近い感じですが・・・)

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正直4番のパワーはそんなに使わないので詳しいことまでは分かりませんが、

効果時間を無くすなら、耐久力を大幅に減らしたものを召喚する形にしたほうがいいかと思います(もしかしたら現状でも耐久値減ってる?)。

さすがに同じレベルの敵を召喚しただけではあり得ないとは思いますが、一度4番使ったらあとは何もしなくてもクリア出来るってなると強すぎるかと思うので。

同じレベルの敵を召喚しただけではあり得ないと思ってらっしゃるのに、何故、厳しい内容にしようと思われるのですか?

 

効果時間を無くすと強すぎる・・ということはないと思います。

通常ミッションでも新たに沸き続ける敵に対してヘルスの回復は特例を除いてできないというのと火力としてそこまで頼りにならないことですね。

4番をよく使用する側としてはただ敵を使役したりするのが好きで火力というより使役に不便を感じるのでそこを改善してほしいと考えています。

むしろ火力不足などを考えると効果時間を無くすことはいい案ではないでしょうか。

 

(超高レベル・・・Lv200やら1000などになってくるとシャドウの火力のほうが自分達よりも高いです)

(ただし敵を倒さねば召喚はできない・・・と言う条件から簡単には召喚できないので高レベルでも適度に使えるパワーになるのではないでしょうか)

 

4番によって体を覆う影のようなものを作り出す仮想的な変形パワーは未だにないですから面白いですねw

(現状バルキリーの爪を出して無敵になる4番が変形に近い感じですが・・・)

召喚した敵が自分のどの辺りまで動き、どう動くかというのがかなり重要になりそうですね。

今思いつく案はありませんが、思いついたら書かせて頂きます。

 

体を覆う影がNEKROSが見ている方向に攻撃するというのも見たいですし、何より使いたいです。

酸素やMODを掘るだけのフレームで終わらないで、「NEKROSは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操ることができる」とあるようにカッコイイNEKROSのパワーに期待したいところです。

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同じレベルの敵を召喚しただけではあり得ないと思ってらっしゃるのに、何故、厳しい内容にしようと思われるのですか?

 

効果時間を無くすという強化をしているのでバランスを取ってと思っただけなんですが。

 

他のフレームの4番を見ると分かるでしょうけど、

ここぞという場面で発動してこそのパワーだと思います。

 

4番のパワーとして目立たせたいのなら他の方が提案しているように自分自身を強化するタイプにするか、

効果時間をそのままに召喚した敵の攻撃力増強とかの方がいいと思います。

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効果時間を無くすという強化をしているのでバランスを取ってと思っただけなんですが。

 

他のフレームの4番を見ると分かるでしょうけど、

ここぞという場面で発動してこそのパワーだと思います。

 

4番のパワーとして目立たせたいのなら他の方が提案しているように自分自身を強化するタイプにするか、

効果時間をそのままに召喚した敵の攻撃力増強とかの方がいいと思います。

 

ここぞ・・・という状況で使えるパワーとしては即効力がないのがネクロスの4番の現状でジワジワ敵にダメージを与えていくどころかまともなダメージを与える前に影が消えることがほとんどです。

AIもそこまで優秀に設定されていないので時間+威力特化でも敵を数体殺せるのがやっとなので効果時間を無くしてもバランスが悪いということはないと思いますよ。

 

効果時間無効でないのなら敵を殲滅できるくらいには攻撃力増強、この案はすばらしいと思います。

やはり味方の邪魔になる理由として射線をさえぎる、遮るわりに殲滅力は壊滅的、まともなダメージすら与えられないところですからね。

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効果時間を無くすという強化をしているのでバランスを取ってと思っただけなんですが。

 

他のフレームの4番を見ると分かるでしょうけど、

ここぞという場面で発動してこそのパワーだと思います。

 

4番のパワーとして目立たせたいのなら他の方が提案しているように自分自身を強化するタイプにするか、

効果時間をそのままに召喚した敵の攻撃力増強とかの方がいいと思います。

例えば4番で召喚した敵と種類とレベルが同じ敵を戦わせたとします。

普通に戦わせていくとお互い同じ能力なので大差はまず出ないと思うんです。

しかし、4番の方には時間が限られているので倒しきれないことがほとんどです。

なのでまずは両者を拮抗させるためにも時間の制限をなくし、そこから攻撃力の増強で調整していけば良いのではというのが私の見解です。

 

ここぞ・・・という状況で使えるパワーとしては即効力がないのがネクロスの4番の現状でジワジワ敵にダメージを与えていくどころかまともなダメージを与える前に影が消えることがほとんどです。

AIもそこまで優秀に設定されていないので時間+威力特化でも敵を数体殺せるのがやっとなので効果時間を無くしてもバランスが悪いということはないと思いますよ。

 

効果時間無効でないのなら敵を殲滅できるくらいには攻撃力増強、この案はすばらしいと思います。

やはり味方の邪魔になる理由として射線をさえぎる、遮るわりに殲滅力は壊滅的、まともなダメージすら与えられないところですからね。

攻撃的な敵を召喚すると思いきや物陰に隠れる小心者ですからね。

効果時間無効でないのなら敵を殲滅できるくらいの攻撃力増強というのは私も賛成です。

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メインでネクロス使っている訳ではないので大した意見は言えませんが

個人的に 4番スキル中にマーカーを任意の敵や場所に付ける事で

その敵を狙わせたり、自分の後を憑いて来させる という事が出来れば少し使い勝手が向上して良いなと思いますね。

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攻撃的な敵を召喚すると思いきや物陰に隠れる小心者ですからね。

効果時間無効でないのなら敵を殲滅できるくらいの攻撃力増強というのは私も賛成です。

 

感染体以外はカバーリングをするから攻撃のタイミングが少ないんですね。

それなら召喚した敵に新しい効果を追加してみるのはどうでしょうか?

例えば召喚した敵一体一体が周囲の敵のヘルスを吸収するとか(リーダーにそんなの居た気がしますが)。

召喚中に敵を倒した場合は召喚した敵が強化されるとか。

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感染体以外はカバーリングをするから攻撃のタイミングが少ないんですね。

それなら召喚した敵に新しい効果を追加してみるのはどうでしょうか?

例えば召喚した敵一体一体が周囲の敵のヘルスを吸収するとか(リーダーにそんなの居た気がしますが)。

召喚中に敵を倒した場合は召喚した敵が強化されるとか。

それ自体はスキルを強くするので良い案かもしれませんが、どうしてそのような効果をもつようになったのかというのも考えないといけないように思います。

今の4番はNEKROSに倒されて従順になり、恐怖心からかNEKROSに敵対するものを攻撃するとイメージしてはいますが、そこから何故強化されるのか、どういった理由からか、といったところが気になってしまいますね。

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それ自体はスキルを強くするので良い案かもしれませんが、どうしてそのような効果をもつようになったのかというのも考えないといけないように思います。

今の4番はNEKROSに倒されて従順になり、恐怖心からかNEKROSに敵対するものを攻撃するとイメージしてはいますが、そこから何故強化されるのか、どういった理由からか、といったところが気になってしまいますね。

自身が倒した敵をカウントし、パワーを使用する事で攻撃意欲の高い死体を召喚する。―Warframe Wikiより

これが強化理由でも良いですかね。

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メインでネクロス使っている訳ではないので大した意見は言えませんが

個人的に 4番スキル中にマーカーを任意の敵や場所に付ける事で

その敵を狙わせたり、自分の後を憑いて来させる という事が出来れば少し使い勝手が向上して良いなと思いますね。

マーカーをつけられた敵を集中的に狙うようになればスキルの楽しさも増すでしょうし、マーカーをつけていない状態ではプレーヤーの近くに寄って来るようにしたりすれば、自分の意図しないところで仲間の邪魔をすることも減りますしね。

何より、マーカーの新しい使い方に可能性を感じました。

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メインでネクロス使っている訳ではないので大した意見は言えませんが

個人的に 4番スキル中にマーカーを任意の敵や場所に付ける事で

その敵を狙わせたり、自分の後を憑いて来させる という事が出来れば少し使い勝手が向上して良いなと思いますね。

実はコッソリ隠し性能としてそれが実装されているのでは・・・と思って試した思い出がありますww

実際に寄ってきてくれたのはプレイヤーでしたがww

 

通常のマーカーだと他のプレイヤーが勘違いしてしまうので、4番使用中は4番パワーのキーで特殊なマーカーを設定できると便利ではないでしょうか

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