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Devstream #31 Traducido


Revi93
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Traducción hecha por Dreykan y Revi93.

Agradecimientos al usuario de reddit BuildMyPaperHeart por la recopilación en inglés original.

Fuente: http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/28nzjz/livestream_31_recap_and_discussion/

 

Video del livestream en youtube:

 

Preguntas!

Cuando llegará la versión 13.7 a PS4?

  • Se está trabajando en ello, esperamos la semana que viene poder enviarla a certificación
  • Elliot (Programador) dice que el parche de PS4 esta prácticamente listo.

¿Cuando llegara el Prime Access de Loki Prime a PS4?

  • Vendrá junto a la próxima Actualización.

¿Wyrm Prime? ¿Porque sin polaridades? ¿Porque sin un rifle láser prime?

  • El rifle láser prime será dado retroactivamente a todos los poseedores del Wyrm Prime.

Nuevo récord para la pregunta más votada: Tablas de drop! ¿Por qué no repartís el drop en las Torres del Vacío?

  • El objetivo inicial era poner las torres de nivel 4 y conseguir el equipamiento más fuerte en la parte más difícil del juego.
  • Efecto secundario; se duplicaron los drops entre las Torres. Así que borramos de nuevo todos los drops innecesarios para que las partes sólo caigan de 1 o 2 Torres máximo.
  • ¿Pero son las misiones Torre 4 necesarias? Los jugadores más veteranos no encuentran contenido nuevo interesante.
  • Respuesta: Permitimos que las partes Prime fueran intercambiables, lo que soluciona un 25% del problema, pero aún hay un 75% por solucionar.
  • Después de la U14, investigaremos  "una nueva economía” para las Partes prime que te sobren. No habrán más detalles hasta después del lanzamiento de la U14.

 

¿Actualización/rework de Oberon? ¿Francotiradores?

  • Honestamente estamos enfocados ahora mismo en la U14, para poder solucionar eso luego.
  • Para la actualización mayor, desafortunadamente tenemos que ponerlo a un lado.
  • Será una prioridad una vez que la U14 haya sido lanzada y la versión esté estabilizada.
  • La Experiencia del Jugador Nuevo (abreviado ENJ de ahora en más) es el foco de balance para la U14 para nosotros.
  • Actualmente, los jugadores han determinado una lista de “Mods imprescindibles”, pero no queremos dárselos a los nuevos jugadores así como así.
  • Estamos pensando en un "ranking de calidad" para los mods: "mods de baja calidad” como "mods iniciales," como Sierra, pero con menos niveles.
  • Una vez que el verdadero mod es encontrado, fusionar el de menor calidad con el mod verdadero daría un gran empujón a la fusión de Sierra real.
  • Dar REDIRECCIÓN luego de completar el tutorial.
  • La ENJ como una serie de misiones, terminando con la batalla contra Vor. Para que los jugadores se sientan listos una vez terminado el tutorial.

SISTEMA DE MISIÓN!

  • Un nuevo sistema para Warframe! Será usado por vez primera en el tutorial, para guiar a los jugadores nuevos.  

    V83eOmE.jpg

  • RELACIONADO CON LA IMAGEN” Parte 1 del premio de Vor, la misión tutorial (también como profundización en la historia del juego, como "la relación de Vor con las Reinas")
  • Aún estamos debatiendo en la implementación exacta de las misiones para veteranos contra jugadores nuevos. Pero definitivamente NO estaremos quitándoles capacidades a los jugadores si ya son veteranos o jugadores existentes.
  • Recogeremos activamente feedback una vez que esté en vivo, así que díganos qué pasa!
  • ¡Más historia! Más sobre los Grineer, y los Tenno!
  • Misiones adicionales como variación de la gameplay, y el REGRESO de contenido más antiguo (Alad V o las alertas/evento “Lazos Familiares”).

VIDEO:http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=20m3s

 

Actualización sobre los Kubrows! "¿Cómo están nuestros cachorros favoritos del espacio?" "¿Podremos ponerle nombres a nuestros centinelas?"

  • Cancelen el Livestream; éste es el SHOW DE LOS KUBROWS!
  • Podrás ponerle nombre a tu Kubrow! ¡Límite de caracteres desconocido, pero lo tendrá!
  • Podrás ponerle nombre a tus CONFIGURACIONES DE EQUIPO en la U14! Muy probablemente también a tus Centinelas
  • U14: El nombre de Warframe. WarName! PONGALE NOMBRE A TODO!
  • ANIMACIONES! comportamiento de los Kubrows en las naves, ACARICIA A TU KUBROW
  • Como consigo un Kubrow?  En los cubiles de los Kubrow, encontrarás un huevo de Kubrow! Pero no son mamíferos? Ahh vamos biología! Bien, encuentra un útero de Kubrow (o algo)! Tráelo de vuelta a la Función en tu Nave personal y críalo! Incuba el huevo, rompe el cascarón! Conforme regreses de misiones, tendrás que interactuar con tu Kubrow para crear un lazo con él. Cuando sea lo suficientemente grande, se unirá a ti en batalla

VIDEO SUPER SECRETO DE LOS CACHORROS KUBROW. ¡SI, CACHORROS!

http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=26m18s

  • ¿No puedes cabalgar sobre tus Kubrows... aún?
  • Los Kubrows tienen diferentes tipos de personalidad (cazador, aventurero, sigiloso), expresadas a través del combate o animaciones. Algunas de ellas serán prototípicas.
  • Animaciones: todos los Kubrows tienen un set genérico de comportamiento de combate. ¡El Kubrow aventurero olfateará alrededor y excavará por tesoros! ¡El Kubrow sigiloso se puede escabulle, y hará ataques sigilosos! ¡El Kubrow Cazador puede rastrear y derribar objetivos VIP o enemigos!
  • Otras composiciones genéticas de Kubrows: rayas, manchas, patrones de piel, colores de ojos, colores de piel,. expresado vía genes tipo dominante & recesivo. Puedes escanear tu Kubrow para conseguir su composición genética y comerciar! (No hay batidoras de cachorros).
  • Comercia códigos genéticos, "cría con tus amigos!"
  • Sólo puedes tener un Kubrow a la vez; si crías uno nuevo, deberás soltar tu anterior a la naturaleza
  • ANIMACIONES: 4 tipos de cuerpo para  Kubrows (Elegante, "Macizo", ?, Estándar)

http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=40m48s

  • Es beneficioso cuidar al Kubrow. Si abusas de él morirá
  • Los Kubrows necesitan descansar, así que no pueden ser llevados a cada misión, no como los Centinelas
  • ¡Habrán Kubrows machos y hembras!

 

Algún plan para la decadencia del daño de los poderes de los Warframes conforme aumenta el nivel de los enemigos?

  • Está claro que los poderes de utilidad escalan mucho mejor a alto nivel
  • Estamos pensando en mejoras para los poderes de daño, así como añadir alguna utilidad para que si el daño no vale la pena la utilidad aun sea importante
  • Ejemplo: quizá añadir un aturdimiento en Miasma

Nave del jugador: La Liset (nombre de la nave del jugador)

FOTO:

M6chJHa.jpg

  • La pantalla de carga será una animación de la nave volando!
  • Confirmado el exterior de la Liset!

VIDEO: http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=43m32s

  • La Liset es una nave tipo exploradora que puede acoplarse en una capsula más grande con tu Fundición y otras opciones de menú.
  • Nueva área para el Arsenal!
  • ¡Nuevo y genial menú de pausa! Atajo a áreas de tu nave si no quieres caminar
  • Vestíbulos de escuadrón persistentes, abandonando el mapa de planetas no abandonas tu sesión
  • Arreglos adicionales para la consistencia de los escuadrones
  • Progreso en el mapa solar, aun quedan algunos bug con el tessellation  (tecnología de gráficos). Las llaves serán mostradas gráficamente
  • ¡Podrás tener notificaciones en la pantalla! "Como Outlook Express"
  • Más Mods! Se ven generalmente igual, aun en progreso
  • Codex: Un superordenador en la nave para acceder a él
  • Un montón de trabajo por hacer, pero se está alcanzando
  • Steve quizá llevara sus famosos pantalones cortos en Agosto!

Valkyr rework y Melee 2.0

VIDEO:http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=50m2s

  • Se expandirá el repertorio de animaciones de Hysteria(Valkyr)
  • Nueva arma de GARRAS para todos los Warframes!
  • ANIMACIONES. Garras de Lobezno! (Wolverine) Cabezazos! Lanzamiento en la U14 VIDEO:http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=51m52s
  • Y sobre la Espada y Escudo? Lanzamiento en la U14! ANIMACIONES, puedes lanzar el escudo! VIDEO: http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=53m22s

Gamescom (evento de videojuegos realizado en Alemania)!

  • Volveremos a estar, pero de una manera “más íntima y especial”

Qué es lo que hay en los mods duales de fuego?!

  • Un nuevo frame está llegando! Eso es todo lo que decimos!
  • Scott – Puedo deciros un poder! El frame podrá usar los objetos del juego dentro de un radio como trampa (taquillas, paneles de control, tirolinas, cajas de botín)! Las taquillas se “comerán” a los enemigos, las tirolinas se electrificarán, las cajas de botín lanzarán Destello Radial cuando sean destruidas.
  • El nuevo frame será femenino

Información sobre el sistema de Focus?

  • No estará en el lanzamiento de la U14. El sistema  de misión y Liset (nombre de la nave del jugador) tienen prioridad.
  • Más sobre Liset http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=54m5s
  • El núcleo del sistema de Focus preservado así como el lore.
  • Idea: Coge el exceso de Experiencia ganada y ponerla en características alternativas

¿Sectores Ocuros?

  • Tres problemas: Agotamiento general por contenido, el “Pay Baiting” (pago cebo, cuando entras a un rail oscuro que tiene mucha recompensa pero al salir no la consigues porque había poca reserva)  desalienta la actividad, los jugadores odian los conflictos abiertos
  • Todavía trabajando en el nuevo modo de juego de Conflicto
  • Es súper importante encontrar una mejor manera de recompensar a los jugadores por su ayuda
  • No estamos ni siquiera cerca de acabar en términos de desarrollo de los Sectores Oscuros, seguid enviándonos vuestras ideas
  • Nueva facción enemiga llegará pronto y también jugara en los Conflictos
  • La versión 1 del modo de juego JugadorContraJugador "Asalto" para los Conflictos de Sectores Oscuros saldrá en la U14

Porque no tenemos una fecha de lanzamiento?

  • Con fechas de lanzamiento, si tenemos las cosas hechas muy pronto, nos tenemos que esperar hasta el lanzamiento. En la cara opuesta, si no estamos listos, entonces todo el mundo queda decepcionado
  • Hay demasiada imprevisibilidad con el desarrollo que hemos preferido no marcar una fecha de lanzamiento a un producto con errores. ¡Nos tomaremos el tiempo que necesitemos para hacerlo bien!

Mapas infectados han sido lanzados. ¿Qué es lo siguiente?

  • Acabamos de sacar uno nuevo, pero…
  • Planeta de hielo glaciar! "Nave corpus estrellada"
  • VIDEO: http://youtu.be/RT6-XBSkaRM?t=1h10m
  • Grineer Fomorian peleando contra una nave Corpus en el cielo!
  • "Tenemos un montón de objetos para mostrar"

Cascos alternativos, tercera temporada!!!

¿Más profundidad para los combos del Melee 2.0?

  • Nuestro proceso de diseño parece ser "ponerlo primero en el juego, entonces discutir a fondo los detalles".
  • Actualmente, ciertos ataques aumentan la probabilidad de estado o el daño radial, pero no está claro en la UI.
  • La recompensa por combos exitosos debe ser más grande.
  • Una manera alternativa de hacer ataques aéreos (para golpear enemigos voladores).
  • Algunos mods de guardia están consiguiendo actualizaciones (como el Martillo, Dagas Duales, Látigo).

¿Niveles de mods / revisita para equilibrarlos?

  • Los mods "tirita" son útiles para tratar con los diferentes estilos de juego.
  • Los mods son sobre trueques: Handspring es útil para los jugadores que con frecuencia son derribados, para otros jugadores no será necesario y pueden evitar usarlo.
  • Sin embargo, estos mods están abiertos al ajuste.
  • ¡"Haremos aquello que haga falta" para hacer este juego bien!

Entrenar en el Dojo?

  • Si
  • ¿Habitaciones de generación de enemigos? No del todo, es muy complicado de implementar en el sistema de Dojos actual, no puede haber tanta jugabilidad. Sin embargo, un campo de tiro aún se está discutiendo.
Edited by Hans_Lockwaar
añadido revisualización de video youtube
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Buen aporte, aunque el resumen de reddit esta mas bien enfocado a gente de la comunidad en ingles, ya que omite algunas referencias que se supone que todo el mundo conoce en Warframe si esta al tanto; mientras que en otros idiomas puede que no se haya oido hablar. Por ejemplo, lo de mods tirita (traducido de bandaid) donde se refieren a mods que suplen mecanicas no realmente incluidas dentro de la propia jugabilidad, como el mod Voltereta, que te levanta mas rapido del suelo, en vez de incluirlo de alguna forma manual para hacerlo tu mismo sin usar dicho mod (que te consume bastantes puntos de capacidad).

 

Yo aparte, tambien me he leido el oficial:

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/249863-thank-you-for-watching-devstream-31/

Por si se hay algo que se le haya escapado al de reddit (como lo de que no se puede usar a la vez el Centinela y el Kubrow, ya que este ultimo ocupa el slot del otro).

 

PD. Por cierto, el ornitorrinco es un mamifero que tambien pone huevos, no habria problema en que los Kubrow tambien lo hicieran xD

Edited by Xaiyain
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Gracias por la traducción, la verdad estoy muy ancioso de probar la U14, sin duda es una de las updates mas grandes que ha recibido el juego, los Kubdrow y la nave personal es algo que espero mucho, me hace ilusión lo de tener nuestro compañero "canino" listo para batallar ya que aveces el juego se torna muy solitario, esto le dará mas epicidad.

 

Otro punto que me gusto mucho es que dijeron que cambiaran algunas cosas en los conflictos del sector oscuro, esto da señales de un PVP entre clanes y alianzas rivales (no confirmado pero dejaron abierta la posibilidad ), en fin esta genial, vienen cosas grandiosas :)

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  • 2 weeks later...

Excelente trabajo chicos, se agradece enormente! Vi el devstream pero por lo leído en la traducción me pase o no entendí algunos detalles jej (como lo del arma prime de WYRM PRIME) se vienen novedades más que interesantes!

Con este UD 14 se puede decir que me siento como una mujer en una tienda de carteras! jajajaj Y eso que aún no lo estrenan....

Saludos!

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  • 2 weeks later...

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