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Atualização 14: O Cérebro Insano


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ATUALIZAÇÃO 14: O Cérebro Insano

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Nova Experiência do Usuário 2.0!

  • Nossos Jogadores muitas vezes nos dizem que a dificuldade em aprender os essenciais do Warframe é muito alta! Atualização 14 do Warframe traz um tutorial totalmente novo e uma experiência para usuários novos que reduz os problemas reportados em nosso sistema anterior. Leia mais e aprenda como!

  • A Nova Experiência do Usuário 2.0 inclui um novíssimo tutorial de missão e objetivo introduzindo jogadores à narrativa do Warframe e muito mais modos imersivos de aprendizado quanto aos controles do jogo.

  • Os objetivos da Nova Experiência do Usuário 2.0 incluem revelação progressiva de jogabilidade disponível e menus, permitindo o jogador completar missões e apender mais sobre o jogo antes de ser sobrecarregado com a Forja/Arsenal/Mercado/Mods. Estes serão desbloqueados a medida que objetivos são completados.

  • Formação de Matchmaking e Lóbi teve sua funcionalidade melhorada para manter esquadrões juntos.

  • Impede jogadores de quick matching em um jogo já em progresso se essa for a primeira vez que eles estão jogando o nodo selecionado.

  • Adicionado Mods de iniciante para serem dados aos jogadores durante o sistema de tutorial para que eles comecem com uma seleção de mods que auxiliarão eles a personalizar seus equipamentos.

  • Quaisquer jogadores que tiverem uma conta existente do Warframe que for de Nível 1 de Maestria ou maior serão concedidos com duas opções após logar: Jogar a História ou Pular o modo História. Ambas opções permitirão jogadores entrar nas novas funções da Atualização 14, no entanto para aqueles que desejam participar da nova experiência do usuário pode fazer sem precisar de uma nova conta. Qualquer conta criada recentemente ou jogadores com uma conta que está no nível 0 de Maestria não terão a opção de pular o Modo História.

  • Excalibur, Mag, e Volt agora fazem parte das opções iniciais do Warframe.

Sistema de Objetivo

  • Warframe agora tem um sistema de objetivo! A Experiência do Usuário 2.0 irá ostentar a ‘Recompensa de Vor’ como objetivo inicial! A fundação inicial está dentro do jogo agora para missões conectadas e objetivos para nós criarmos.

  • O mais novo Warframe, Mirage, pode ser obtido através do Sistema de Objetivo!

  • O Kubrow e a Forja Genética, usadas para gerar espécimes biológicas, são obtidos através do Sistema de Objetivo!

Navio do Jogador

  • Navios dos Jogadores chegaram! Esse espaço imersivo e imaginado novamente, da base aos jogadores no Sistema Solar abordo de sua própria nave espacial, o Liset!

  • Introduzindo: Ordis! O Cérebro do Liset! Esse novo personagem existe como o sistema operacional do Liset, e é finalmente funcional e pronto para servir o Tenno após centenas de anos de abandono.

  • O Liset fornece acesso para os sistemas principais, menus, e componentes através de aparelhos contextuais abordo de seu navio. Esses são desbloqueados através do objetivo Recompensa de Vor. Se você for um veterano e escolher pular o Prologo, eles estarão prontos e funcionando para você.

UI no Mundo:

  • Apertando o botão ESC/Start no Controle irá abrir o UI no Mundo da palma de sua mão. Use esse em missões por opções normais do menu.

  • Use esse ESC menu no Dojo por acesso facilitado à posicionamento de decorações e edição, ao invés de até o console toda vez.

  • Apertando o botão ESC no Controle em uma missão agora permitirá você ver “Progresso da Missão Atual”, que permite exibir todos itens pegos na missão atual.

  • Nova Tela de Resultado da Missão! Essa nova tela mostra todos detalhes de sua missão anterior! Tem uma aparência limpa será expandida de acordo com que as experiencias e comentários com o Liset se formam.

Forja Genética & O Kubrow

  • O Kubrow foi um animal de estimação do Orokin, e o Kubrow domesticado pode ser seu através de pesquisa que você pode carregar em seu Navio na Forja Genética!

  • Novo Objetivo para desbloquear a Forja Genética para ser usada na geração de espécimes biológicas!

  • Gere um Kubrow coletando um Ovo de Kubrow e incubando ele na Forja Genética!

  • Tipos diferentes de personalidades de Kubrow têm habilidades de combate e fora de combate!

  • Faça seu Kubrow mais eficiente no combate cuidando dele e equipando mods poderosos de conexão.

  • Crie impressões genéticas de seu Kubrow que você pode trocar com seus amigos e combinar para criar seu animal de estimação perfeito. Cada Kubrow adulto por criar até 2 impressões!

  • Alcance o Objetivo do Kubrow matando a peste mecânica de quatro pernas!

  • Mods para Kubrow: Encontre 13 mods novos para seu Kubrow derrubados de Feral Kubrows!

  • Cuidando de seu Kubrow envolve interações regulares para assegurar que ele está feliz! Vai estar longe do jogo por um tempo? Kubrows são capazes de suportar períodos extensos em Estase, então sinta-se a vontade para colocar seu Kubrow em Estase enquanto você estiver longe!

  • Mods para Kubrow: Encontre 16 mods novos para seu Kubrow derrubados por Feral Kubrows!

Novo Warframe: Mirage!

  • Mirage, uma mestra da ilusão, Mirage confunde o inimigo em um espetáculo de estilo e poder.

  • Se é a Mirage que você procura, você deve obter por Objetivo. Por seus poderes de ilusão podemos confirmar. Dentro de um cofre, a condição descansa, como parte de um céu escuro e infestado.

  • Novo objetivo a ser pego para obter a Mirage!

Uma Região Infestada: Eris!

  • Os Infestados recuperaram Eris a partir da Atualização 14.

  • Modos de jogo disponíveis na região incluem: Sabotagem de Colmeia, Exterminar, e Sobrevivência.

Novas Armas!

  • A AkZani: A arma de escolha da Mirage, está pistola dual de tiro rápido rende um desempenho mortífero.

  • Silva & Aegis: Essa combinação ardente de espada e escudo aperfeiçoa o equilíbrio do Tenno na proeza ofensiva e defensiva. Nas mãos de um mestre, até mesmo uma ferramenta defensiva como um escudo pode ser usada com uma arma mortífera. Criada do conceito do vencedor de nossa Competição de Design Corpo a Corpo: SilverBones.

  • Essa arma usa uma posição completamente nova, ‘Eleventh Storm’!

Dark Sector Melhorado!

  • Novo Conflito chegou! Um modo novo de jogabilidade chegou e substitui o modo de jogo de Conflitos dos Trilhos Solares existentes.

  • Escolha qual Clã ou Aliança você deseja auxiliar e jogar na função de Atacante ou Defensor em uma missão com objetivos de vários estágios.

  • ESQUEMAS: Mapas personalizados desenhados pelo trilho solar de seu Clã/Aliança!

  • Até 4 jogadores humanos por lado, como espaços vagos para jogadores serem auto completados com Espectros.

  • Suba o nível de seus mods enquanto você joga!

  • Suporte posicionamentos e distribuição de Espectros.

  • Falha em danificar o trilho vs. Sucesso em danifica-lo.

  • PSA: Posicionamento de Trilhos Solares foi interrompido dia 15 de Julho para preparar para essa Atualização. Nos avisaremos vocês quando a programação regular de Posicionamento retornar.

  • Você é um Estrategista de Clã ou Aliança? Encontre a nova área de personalização de ESQUEMA em seu laboratório Orokin hoje! Usando ESQUEMAS, você pode personalizar o Trilho Solar de seu Clã ou Aliança selecionando ordem de salas, posicionando pontos de desova para torres e Espectros! Membros de Clã ou Aliança podem entrar no seu ESQUEMA e contribuir para seus planos! Aplique um ESQUEMA nos trilhos que não estão em um estado de Conflito para ter ele pronto para o próximo conflito!

  • Pagamento de batalha agora é proporcional com suas contribuições para a missão. No novo modo de jogo, quem Atacar deve destruir o “núcleo”, e defensores devem evitar isso. Quanto mais dano você causar (ou evitar, o que for apropriado), mais você recebe de pagamento.

Adições de Música Dinâmica:

  • Música Dinâmica foi adicionada para todas missões Grineer e Infestadas, com Corpus chegando logo! O jogo faz decisões mais inteligentes sobre como tocar música ambiente e de combate. Nós estamos usando uma aproximação de derivação para que os jogadores ouçam partes diferentes da música há todo tempo!

3 Capacetes Novos Alternativos!

  • O Capacete Harlequin para Mirage, Keto para Hydroid e Tengu para Zephyr!

ADIÇÕES

  • Adicionada corrida na parede por NPC amigo. Espectros, Alvos de Resgate e Kubrow podem aprender onde correr na parede vendo os jogadores.

  • Adicionado escalonamento de desova para Eximus/Leader em missões de Defesa.

  • Adicionado um boost extra para ataques corpo a corpo na parede se você usar canalização corpo a corpo.

  • Adicionadas melhorias de desempenho de CPU.

  • Adicionado suporte de fogos de artifício para aniversários de países.

  • Emblemas de Aliança foram adicionados para Senhores da Guerra/Fundador da Aliança para subir em http://www.warframe.com/pt-br/user

  • Renomes de Aliança estão aqui! Cansado do nome atual da aliança? Agora você pode mudar ele!

  • Adicionado o diorama vencedor de Casadris para competição de Dioramas de Login. Ache ele no codex hoje!

  • Adicionada a habilidade para Senhores da Guerra fundadores de um Clã para rebaixar outros Senhores da Guerra de posto. Note que isso será possível apenas para Clãs fundados após começarmos a assinalar o detalhe de fundador do Clã, que ocorreu após a Atualização 13.

  • Adicionados efeitos visuais em Moas amigáveis que foram hackeadas.

  • Adicionada a habilidade de deslizar e pular em uma corrida na parede. Antes você iria apenas deslizar e pular na parede, mas agora, se mirado e as funções corretas apertadas, isso irá transacionar em uma corrida na parede.

  • Adicionado suporte para proporções de aspectos adicionais.

  • Adicionada uma opção gráfica para desabilitar filtragem Anisotropic. Isso deve ajudar com mais 10% de desempenho em unidades com Gráficos Intel HD.

  • Adicionada uma opção ‘aceitar todos’ convites de amigos pendentes como uma ação de contexto abaixo do menu do menu de aceitar amigos.

  • Adicionados todos 3 Dioramas Vencedores da Competição de Dioramas das antigas! Parabéns Casardis, 9Hopper, e FireTempest. Encontre os dioramas no Codex!

  • Adicionada uma nova Animação quando você usa uma Ressurreição em uma sessão.  

Mudanças na Saryn:

  • Molt recebeu uma revisão geral em Arte e Efeitos.

  • Molt agora remove Procs e Efeitos de Estado quando lançado.

Mudanças na Valkyr:

  • Hysteria foi retrabalhada com um conjunto de animação e sons completamente novos! Ative Hysteria da Valkyr para jogar os novos combos e conjuntos de movimento!

  • Hysteria da Valkyr agora é afetada por bônus de reação de ‘combos’ corpo a corpo! Quanto maior a cadeia de combos, maior dano Hysteria irá causar!

  • Balance Pass!

  • Combos!

Mudanças no Volt:

  • O Electric Shield do Volto agora tem uma contagem regressiva. No caso de escudos múltiplos lançados, o tempo para o último lançado será exibido (similar ao Snowglobe do Frost).

Mudanças Gerais em Inimigos:

  • Scorpions serão capazes agora de puxar jogadores que estiverem fora da rota, ou seja , em outras áreas fora do caminho principal.

  • Saúde dos inimigos não tem mais o limite de 65535.

Mudanças na Facção Infestada:

  • Todos Crawlers receberam aumento de velocidade de movimento.

  • Novas animações para ataques de alcance para Infested Ancient. (Acerto de Contas?)

  • Alcance de ataque do Electric Crawler corrigido, agora atacará mais provavelmente com seu raio.

  • Lobber Crawler agora tem novos efeitos em suas granadas, fazendo com que sejam mais fáceis de ver.

  • Velocidade de quadrúpedes foi aumentada.

  • Suicide Runners não irá mais explodir se mortos corpo a corpo. A explosão de sua morte causa atordoamento, e dano escalona até seus níveis.

  • Todos Ancients podem puxar alvos (Puxada pode ser bloqueada ou esquivada).

  • Todos Ancients podem ser antecipados melhor em seus ataques de derrubada. Agora pode ser defendido e o dano e a derrubada anulada.

  • Toxic Ancients - Causam dano tóxico e dão dano tóxico em todos inimigos próximos. Ancient e inimigos próximos são resistentes a dano de tóxico e gás.

  • Healing Ancients - Conectam com aliados próximos, qualquer dano que eles tomam, curam o Ancient até 150% de Saúde, e isso escalona para refletir tendo saúde > 100%. Também reduz dano que aliados próximos recebem.

  • Healing Ancient agora tem saúde Fossilizada, para ser consistente com os outros Ancients (era Armadura Infestada).

  • Leaper Infested pode desviar.

  • Disruptor Ancients - Aura que reduz dano radial e poder recebidos por aliados próximos. Ataque danifica energia, ao invés de completamente drenar ela. Ataques de aliados próximos tem o mesmo efeito.

Mudanças no Equilíbrio de Chefes:

  • Os chefes a seguir receberam um equilíbrio para melhorar seus escalonamentos para grupos de Tenno de nível alto, nós esperamos que eles estão um pouco mais desafiadores!

  • Grustrag 3, Bando Hyena, Vay Hek, Jackal, Alad V e Zanuka, Sargas Ruk, Lephantis, e Capitão Vor.

  • Falando de Jackal, O Jackal teve algumas correções adicionais para reduzir a quantidade de atordoamento possível e permitindo ele escalonar melhor com nível. A saúde das suas pernas foi modificada para uma % de seu total de saúde, que escalona com nível, fazendo com que ele fique mais difícil de ser derrubado em um estado atordoado. Seu contador de atordoamento também foi reduzido enquanto o dano necessário para quebra-lo de um atordoamento mais cedo aumentou e feito com que uma % de sua saúde total ao invés de um valor fixo.

Mudanças Específicas em Sobrevivência Orokin Abandonado:

  • Feitas várias mudanças para missão de Sobrevivência no Orokin Abandonado para melhorar desova.

  • Polida a lógica para conectar em mapas de procedimento.

  • Aumentado o número de conectores para aumentar o espaço para jogar.

  • Aumentada a chance de desova da sala.

  • Removida a sala de travessia de tentáculo (Salão gigante aberto onde os galhos são navegados) com desova intermediária, apenas ocorrerá como uma sala sem saída.

Mudanças Gerais em Sobrevivência:

  • Removida a porta trancada para extração, por apenas limitar os locais de desova disponível dentro dos primeiros 5 minutos.

  • Aumentado o número de salas pequenas sem saída que podiam gerar-se no lugar de portas vermelhas trancadas, provendo mais locais de desova para inimigos.

  • Adicionados alguns pequenos elementos de limitação em mapas para conjunto de mapas Asteroide, Colônias, Postos Avançados e Galeão.

  • Restruturados os mapas de procedimento de Sobrevivência nos Restos Abandonados para que haja elementos menores entre áreas maiores. Ainda há três áreas maiores principais com pontos de desova de capsula de suporte de vida.

  • O bug the ‘pilhar’ foi corrigido, mais capsulas não desovam instantaneamente ao ativar a capsula se o mapa estiver cheio.

  • A capsula desovada na primeira sala não desliga mais após um uso. Pelo fato da primeira sala ser usada novamente, capa mapa agora deve ter 2-3 capsulas adicionais simultaneamente ativas antes de alcançar a capacidade. Originalmente a estrutura do mapa era um pouco diferente, desativando desovas tinha a intenção de manter jogadores próximos à extração após deixar a primeira sala.

  • Adicionado Infested Crawlers para especificações de Sobrevivência.

MUDANÇAS

  • Posições com compras de arma branca por Platina!

  • Completando um Alerta em um nodo que você tem bloqueado não desbloqueia mais o nodo abaixo.

  • Removido Grineer sangrando/desmembrado da entrada do codex para Excalibur... ele não pretendia machucar ninguém.

  • Mudanças na arte dos mods: Decisive Judgement e Tranquil Cleave, eles usavam a mesma imagem; agora cada um tem a sua!

  • Mudanças para efeitos visuais de quando matando um inimigo Corpo a corpo enquanto Canalizando.

  • Melhorado desempenho em efeitos que usam o sistema de partícula.

  • A coloração do Nekros foi visitada novamente.

  • O Decoy do Loki Prime agora segura um Lex Prime!

  • Atualização de material no casco de núcleos de navios Corpus.

  • Feitas com que as paredes curvadas sejam maiores para melhor suportar corridas na parede no Void Orokin.

  • Ajustadas as animações de arco quando ocioso nos Warframes Loki, Mag, Valkyr, e Hydroid.

  • Melhorada a posição da pontaria em Ataques Corpo a corpo no chão.

  • Ajustados os efeitos sonoros para todos Warframes entrando em uma Cortina de Fumaça.

  • Melhorado o posicionamento de acessórios corpo a corpo em armas do tipo Bumerangue (Kestrel).

  • Melhoro o efeito de lançamento para a habilidade Radial Disarm do Loki.

  • Melhorado o desempenho de múltiplos efeitos ambientais universais.

  • Limitadas as instâncias máximas de efeitos sonoros de tiro da Karak, Soma, Gorgon, Cestra e DexFuris.

  • Ajustados os efeitos sonoros para o lançamento de Decoy do Loki e efeitos sonoros da desova.

  • Jogadores não podem ser atordoados quando atacando rapidamente corpo a corpo com a Glaive.

  • Polidas algumas das animações de Tyl Regor.

  • Melhorado o som de lançamento para a habilidade Speed do Volt.

  • Ajustados os efeitos sonoros de tiro no Corpus Crewmen e Moa.

  • Ajustados os efeitos sonoros de tiro na Dera e Hind.

  • Ajustados os efeitos de som de ataques corpo a corpo de rifle Grineer.

  • Ajustada a posição do Capacete dos Corrupted Crewmen.

  • Melhorado o desempenho do indicador de território em Interceptação.

  • Melhorados os visuais na habilidade Pull da Mag.

  • A o efeito sonoro na habilidade Decoy do Loki agora é posicional e não será ouvido por jogadores após uma certa distância.

  • Aumentado o volume do lançamento do poder do Vauban.

  • Reduzida a variação de efeitos sonoros em Machados.

  • Melhorado o desempenho em várias decorações nos conjuntos de mapas de Defesa na Floresta.

  • Melhorado o desempenho de efeitos da Torid e Drakgoon.

  • Reduzida a quantidade de ressonância em sons de acerto com Machado.

  • Limitas as instâncias de efeitos sonoros de tiro de armas laser Corpus.

  • Melhorado o desempenho de vários conjuntos de mapas na Cidade de Gás.

  • Otimizados vários recursos em conjuntos de mapas Galeão Grineer em um esforço para melhorar desempenho.

  • Removido decalque de sangue em procs de sangramento por causar problemas em alguns mapas.

  • Ajustada a duração de desaparecimento em múltiplos sons nas habilidades do Hydroid.

  • Otimizados vários recursos de iluminação em navios Corpus em um esforço para aumentar desempenho.

  • Melhorados os visuais de traçado em armas do tipo Chicote.

  • Otimizado desempenho de efeitos de partícula.

  • Ajustada a animação de deslize quando segurando Espada Grande

  • Atualizados vários dioramas de Warframe com cores corretas.

  • Melhorada a reação de acerto para Radial Disarm.

  • Melhorado o desempenho em Smoke Screen do Ash em PCs mais fracos.

  • Aumenta a capacidade de decorações na sala do troféu para posicionamento adequado de troféus.

  • Modificada a imagem de Sargas Ruk na sessão de “Inimigos” do Codex.

CORREÇÕES

  • Corrigidos NPCs (Drones especialmente) ficando em geometrias / molduras de porta.

  • Corrigidos problemas de acessibilidade com portas em client/host no Void.

  • Corrigidos problemas com combos Corpo a corpo não progredindo corretamente se você estivesse segurando uma direção necessária para o combo.

  • Corrigidos Grineer Prosecutors sendo completamente invulneráveis em 3 de 4 danos elementais ao invés de der apenas resistência alta.

  • Corrigidos os desafios Herói da Terra, Júpiter, e Netuno não funcionando corretamente.

  • Corrigida uma área no conjunto de mapa Floresta onde jogadores poderiam ficar presos embaixo da escada.

  • Corrigido golpeando corpo a corpo durante Tail Wind da Zephyr não usando arma branca se você tivesse em modo Marcial.

  • Corrigido um problema onde revivendo não recuperaria sua arma equipada anteriormente, e equiparia sua arma Primária ao invés por padrão.

  • Corrigido um problema onde o jogador era capaz de posicionar vários Extratores em um planeta.

  • Corrigido mods de Tiro Múltiplo causando mísseis da Ogris passar através de inimigos e paredes não causando dano algum.

  • Corrigidos problemas com a classificação de raridade de Mods no Codex não funcionando.

  • Corrigida classificação de mods duplicados no codex para mods não obtidos (agora eles ficam no final).

  • Corrigida a contagem de Mods no Codex (se você vendeu uma pilha completa de mods sem nível e tinha um único com nível mais alto ele mostraria dois).

  • Corrigido cores revertendo temporariamente no Arsenal quando trocando entre itens.

  • Corrigido não havendo nenhuma entrada de Codex existente para placas de Laser do Void.

  • Corrigida a lista de jogadores nunca aparecendo com uma opção de convite.

  • Corrigidos inúmeros problemas com conjunto de mapa Estaleiros Grineer incluindo chuva interior e decorações que marcam onde correr na parede não aparecendo.

  • Corrigido problema onde jogadores poderiam trocar a última cópia da habilidade de seu Warframe.

  • Corrigido o efeito do Vortex do Vauban não aparecendo na mesma posição da bola de Vortex.

  • Corrigidos efeitos visuais em Link da Trinity ficando após volume de teleporte.

  • Corrigido problema com armas secundárias não recarregando automaticamente se houvesse munição suficiente para a arma primária.

  • Corrigido problemas quando trocando do scanner se você não tivesse nenhuma arma secundária equipada.

  • Corrigida a falta de cabeça em alguns Corpus Infested.

  • Corrigido Grineer Powerfist ficando travados no atacando em distância corpo a corpo.

  • Corrigido um problema onde o jogador ficaria travado em um posição desequipando corpo a corpo indefinidamente.

  • Corrigido um exploit de movimento onde você poderia correr na parede cima/desliza/parede indefinidamente.

  • Corrigidos inimigos não desovando em Estaleiros de Interceptação.

  • Corrigidos problemas em você ficaria preso em áreas de desova em algumas missões na Floresta.

  • Corrigidos problemas com quadrados negros em áreas aleatórias em arte de ambiente de cachoeiras.

  • Corrigido sendo capaz de trocar de arma enquanto em Hysteria.

  • Corrigido sendo capaz de alcançar o andar do Reator no Dojo sem precisar teleportar.

  • Corrigido uma travada do jogo quando observando certos itens no Codex.

  • Corrigido um caso com Mind Control da Nyx que causaria poder-em-uso em clients.

  • Corrigidos problemas com alertas de Sabotagem e Defesa Móvel em conjuntos de mapas Asteroide virando missão de “Assassinar Prod Crewman”.

  • Corrigido problema de iluminação no Orokin Void.

  • Corrigido um problema onde você não poderia redimir uma arma da Forja se você estivesse com o máximo de espaços no início e iniciasse uma construção que consumia uma arma.

  • Corrigido um problema com armadilhas lentas no Void aparecendo incorretamente.

  • Corrigido um problema com o som de efeito de saída do Undertow tocando duas vezes em clients.

  • Corrigido um problema com clients não sendo capazes de ver corretamente a cor amarela quando pegando mods.

  • Corrigidos vários buracos no mapa em nodos de Plutão.

  • Corrigido um problema de navegação em missões de Defesa Corpus que prevenia AI de cruzar corretamente através de portas.

  • Corrigido um problema com Inimigos AI ficando presos em salas de desova em conjuntos de mapas de Defesa Corpus.

  • Corrigido um problema com certos objetos falhando atualizar quando entrando certas aberturas de ventilação no conjunto de mapa da Cidade de Gás.

  • Corrigido um problema com cores em Máscara Sentinela sendo ajustada pela aba de cor do corpo ao invés de cores de anexos.

  • Corrigido um problema com efeitos visuais aplicados para Cryopods não aderindo corretamente ao formato do próprio pod.

  • Corrigido um problema com Emblemas de Clã revertendo para a imagem padrão da Lotus quando voltando do menu de Aparência.

  • Corrigido um problema com ícones de Boosters aparecendo mesmo após sua duração ter expirado.

  • Corrigido um problema com Buraco de Minhoca causando o jogador cair fora do mapa em certos conjuntos de mapas de Trilhos Solar.

  • Corrigido um problema com Clients recebendo e causando dano duplo quando usando Armas ou Habilidades que causam dano radial.

  • Corrigido um problema com vagões nos Estaleiros empurrando jogadores embaixo do mapa em certos conjuntos de mapas Grineer.

  • Corrigido um problema com jogadores ficando travados embaixo do mapa em certos conjuntos de mapas Estaleiros.

  • Corrigido um problema com jogadores ficando presos na pose de quando pegando a Glaive.

  • Corrigido um problema com Lech Kril parando seus ataques durante sua fase de Fogo.

  • Corrigida uma parada de progressão que causaria contas novas ficarem travadas na tela de login.

  • Corrigido um problema com Clients vendo as traduções incorretas para Espectros se o host estivesse jogando em outra linguagem.

  • Corrigido um problema com recursos de arte errôneos de Gelo e Infestados não aparecendo em conjuntos de mapas de Estaleiros.

  • Corrigido um problema com os efeitos visuais de Silence persistindo em torsos desmembrados.

  • Corrigidas as cores de efeitos de explosão aparecendo incorretamente.

  • Corrigido um problema com ataques de Radial Blind de Espectros nem sempre afetando clients.

  • Corrigido um problema com Grineer Regulators desovando em missões de Intercepção em Colonizações que poderia potencialmente causar paradas de progressão.

  • Corrigido um problema com Well of Life ficando em uso mesmo após alcançar o limite máximo de 400 de Saúde de cura.

  • Corrigido um problema com Aura Booster de XP de Referência não sendo aplicado corretamente quando amigos referidos estivem jogando juntos.

  • Corrigidos vários recursos artísticos cortando entre outros objetos em conjuntos de mapas de Colonização Grineer.

  • Corrigido um problema com certas portas no conjunto de mapa Estaleiros tendo efeitos visuais que indicariam que eles podem abrir quando de fato eles eram fechados permanentemente.

  • Corrigido um problema com marcadores de objetivo não aparecendo corretamente em certos conjuntos de mapas Estaleiros.

  • Corrigido um problema com animações de ociosidade quebrando quando personalizando seu arma Branca ou Secundária.

  • Corrigidos vários buracos no mapa nos conjuntos de mapas Estaleiros.

  • Corrigido “Falha no envio de convite para jogar” que ocorreria se você convidasse para seu jogo após abrir sua lista de contatos e ainda estava sendo coletadas informações de sessões do jogo de seus amigos.

  • Corrigido um caso de latência potencial em atualizações de presença na lista de Amigos.

  • Corrigidos scans de Codex para decorações que não atualizavam no servidor de estatísticas.

  • Corrigido um lugar que travava em três raízes vistas nos conjuntos de mapas Floresta.

  • Corrigido um problema lendário das antigas do minigame de hacking não sendo possível de completar quando as linhas estavam praticamente conectas e simétricas mas o ícone do meio precisava estar virado errado para combinar com as linhas de fora.

  • Corrigido um problema com a Mutalist Quanta causando dano de fogo em aliados.

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