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Actualización: 14.6.0 &14.6.1


[DE]Zorro
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Adiciones:

 

  • Conjunto de armadura Harkonar: Este prototipo de exoarmadura grineer estaba destinado a ser usado por los generales grineer hasta que fue reutilizado por los agentes tenno. Llevadlo como símbolo de desafío.
  • Se ha añadido claridad a las alertas de misiones de supervivencia: Ahora aparecerá un reloj de cuenta atrás de 10 minutos durante cualquier misión de alerta, indicando que la misión requiere un total de 10 minutos de supervivencia para ser completada.
  • Se ha añadido el trofeo de planeta helado para aquellos que han obtenido esta decoración del dojo de la operación Frente Criótico.
  • Se ha añadido un nuevo efecto de desvanecimiento para los kubrows muertos.
  • Se ha añadido un control deslizante de volumen para Ordis.
  • La Renovación de Oberon ahora tiene un temporizador que muestra el número actual de objetivos siendo sanados.
  • El Suelo sagrado de Oberon ahora tiene un temporizador de habilidad.
  • Los kubrows y las auras equipadas ahora se mostrarán al cernerse sobre la información de miembros de escuadrón.
  • Se ha pulido la interfaz mediante alineaciones y ajustes de navegación (algunos de solo 6 píxeles).
  • La ventana de mods ahora muestra los aumentos de las estadísticas que se producirán cuando suben de rango habilidades de warframes y guardias. Echad un vistazo aquí para ver un ejemplo de esta adición:

    7KmrQud.jpg.Observad cómo ahora hay estadísticas de los resultados de cómo será la habilidad Histeria de Valkyr tras subir de rango con la fusión.

  • Se ha añadido una nueva detección de "tipo de PC" con fines de selección de anfitrión. Los portátiles tendrán una pequeña penalización equivalente a 150 ms de ping con el fin de seleccionar el mejor anfitrión posible.
  • Se ha añadido un mensaje de "Por favor, espera" que bloqueará al jugador cuando se instale un módulo en la Liset durante La presa de Vor/otro lugar.

 

 

Cambios:

 

  • Se ha cambiado el mensaje 'Defrag.' del lanzador por 'Optimizar' para añadir claridad a la función.
  • Se han movido los mods de guardia Juicio decisivo de los espectros a los guardias grineer, ¡encontradlos en los Rescates 2.0! Mundo en llamas ha sido eliminado de los guardias grineer para este cambio.
  • Se ha mejorado la dirección del apuntado de la habilidad Prisma de Mirage.
  • Se ha mejorado el rendimiento de una serie de personalizaciones predeterminadas en el arsenal.
  • Se ha mejorado el rendimiento del sistema DX9 en ordenadores que utilizan tarjetas de vídeo AMD Radeon X1xxx series.
  • Se ha mejorado el rendimiento de red de numerosas habilidades de Warframe.
  • Se ha ajustado el sonido de la habilidad Miedo de Raksa.
  • Se han mejorado los efectos visuales vistos en enemigos congelados.
  • Se ha reducido la cantidad máxima de Antiguos que pueden estar activos simultáneamente durante las misiones de defensa y supervivencia infestadas.
  • Se ha mejorado el sonido de la barra de PX llena.
  • Se han ajustado los efectos de sonido de la pistola Nukor.
  • La colocación de la habilidad Suelo sagrado de Oberon se ha desplazado ligeramente hacia atrás para permitir que en el lanzamiento Oberon reciba los beneficios al completo y los efectos de eliminación/inmunidad.
  • Se ha aumentado la probabilidad de estado del Glaxion.
  • Se ha limitado el número máximo de efectos de sonido del Glaxion.
  • Los arrastrados desplegados por los drones infestados ya no contarán para el recuento de enemigos en misiones de Exterminar.
  • Se han ajustado los efectos de sonido de las explosiones de tubos escuchadas en los niveles corpus.
  • La Bendición de Trinity ahora cura 40/50/75/80% de salud y escudos basándose en el rango del mod. El porcentaje puede también aumentarse con mods de fuerza.
  • Se han ajustado los efectos visuales de las fusiones.
  • La Renovación de Oberon ahora afecta directamente a centinelas y kubrows.
  • El Agujero de gusano de Nova ahora puede soportar múltiples Agujeros de gusano (1/2/3/4) dependiendo del nivel de la habilidad.
  • Profanar de Nekros ahora afecta a cuerpos congelados.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la Nukor en ordenadores de gama baja.

 

 

Arreglos:

 

  • Se ha corregido un problema por el que las criocápsulas en misiones de defensa en galeones aparecían incorrectamente tras la migración de un anfitrión.
  • Se han corregido varios errores de localización.
  • Se ha corregido un problema por el que la Bendición de Trinity afectaba a las excavadoras.
  • Se ha corregido un problema por el que las bóvedas de los derrelictos no incluían aparición de enemigos.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador era incapaz de iniciar misiones de llave en modo 'solo'.
  • Se ha corregido un problema por el que las alertas/invasiones/nodos pesadilla desaparecían al volver de una misión.
  • Se ha corregido un problema por el que las ventanas de clan y de amigos no mostraban adecuadamente la cantidad correcta de jugadores en una sesión.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto visual de Fuga de refrigerante aparecía para los aliados y el jugador tras un estado de radiación/duelos PvP.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores eran capaces de cubrir paredes verticales en las pruebas de rango de maestría 7 y 8 y caer a la muerte.
  • Se ha corregido un error por el que los clientes conseguían la primera recompensa periódica de supervivencia durante las alertas.
  • Se ha corregido un problema por el que la Liset vista en el tutorial no tenía la colisión apropiada.
  • Se ha corregido un caso de VO incorrecta durante la misión de La presa de Vor.
  • Se han corregido varios agujeros de mapa en la arena del jefe Lephantis.
  • Se ha corregido un problema por el que la habilidad Renovación de Oberon no se podía lanzar correctamente con exactamente 25 de energía restante.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto visual de la habilidad Renovación de Oberon no desaparecía correctamente tras lanzar la habilidad con exactamente 25 de energía restante.
  • Se ha corregido que Absorber de Nyx no costara 7/6/5/4 de energía por segundo.
  • Se han corregido varios agujeros de mapa en los niveles de estaciones espaciales.
  • Se ha corregido un problema por el que era posible desplazarse por el menú de la cámara de hibernación kubrow mientras se estaba en otras secciones si se usaba la rueda del ratón.
  • Se ha corregido un problema por el que la ventana de chat no se maximizaba adecuadamente al seleccionar hablar a un usuario a través de las ventanas de amigos/clan.
  • Se han corregido varios errores de caída del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que el ascaris no aparecía en los warframes durante la misión de tutorial de La presa de Vor.
  • Se ha corregido un problema con la escala de las 'hitboxes' de los infestados antiguos, por el cual los proyectiles pasaban a través de ellos.
  • Se ha corregido un problema por el que persistían efectos visuales azules al abrir y cerrar el arsenal/estación de mods repetidamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el beneficio de armadura del Grito de guerra de Valkyr no se eliminaba adecuadamente tras terminar la habilidad.
  • Se ha corregido un problema por el que el Torid no aparecía correctamente en la fundición.
  • Se ha corregido un problema por el que el nombre de nodo Iliad no aparecía correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el filtro de mods ocultaba núcleos de fusión.
  • Se ha corregido un problema por el que la excavadora no aparecía inmediatamente después de entrar en las zonas objetivo.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores se podían quedar atrapados en el fondo de los niveles de asteroide grineer.
  • Se han corregido varios agujeros de nivel en los niveles de puestos de avanzada corpus.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto visual del 'rayo' de la habilidad Agujero de gusano de Nova aparecía desplazado respecto a los portales.
  • Se ha corregido un error por el que la duración del Agujero de gusano de Nova no se veía afectada por mods de duración.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores eran girados incorrectamente tras ser teletransportados.
  • Se ha corregido un problema por el que las Hienas reproducían una animación incorrecta tras ser aturdidas.
  • Se ha corregido un problema por el que los warframes de los jugadores aparecían frente al mapa solar tras abrir la fundición.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían sufrir una pérdida de funcionalidad tras abandonar un escuadrón/sesión durante la votación de selección de mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que las tablas de clasificación no mostraban las estadísticas de asesinatos semanales correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían listadas múltiples entradas de Djinn en el códice.
  • Se ha corregido un problema por el que varias armas aparecían en el códice incluso si no eran propiedad del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores que trataban de unirse a los defensores de una misión de sector oscuro en progreso recibían un mensaje erróneo de "la partida está llena".
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores tenían que esperar los 60s completos si la cuenta atrás del temporizador había comenzado antes de que la última persona aceptara en la antesala de misiones de llave.

 

Adiciones:

  • Se ha añadido una visualización de rango a la exploración de objetos, lo que significa que ahora puedes saber qué rango es tu equipo en el inventario. A modo de ejemplo, si estás construyendo las Aklex y tienes tres, y una de ellas es rango 30, ¡ahora puedes ver el rango del objeto en esta nueva pantalla!

  • Cambio de la 14.6.0 no listado: ¡Ahora hay una pestaña de chat de dojo mientras se está en el dojo!

Revisión 14.6.1

 

Cambios:

 

Trinity:

  • La Bendición de Trinity ahora puede volverse a lanzar mientras la reducción pasiva de daño esté activa. Esto significa que ya no tienes que esperar a que expiren tus temporizadores de duración antes de volver a lanzar Bendición.

Excalibur:

  • En primer lugar, una explicación de nuestra intención y siguientes pasos:

  • Los desarrolladores observaron y experimentaron el efecto desinhibido de la ceguera en un máximo de 60m de alcance con varios entornos entre Excalibur y los objetivos. Esto llevó a que se revisara.

  • En segundo lugar, los cambios de la 14.6.0 han sido revertidos ya que solo eran experimentales y no estaban destinados a funcionar como lo hicieron durante esa breve ventana de 12 horas.

  • En tercer lugar, lo que podéis esperar en camino es un Destello radial que considere la línea de visión. La versión no deseada de la 14.6.0 sufrió muchos problemas respecto a esto, y la siguiente mejorará radicalmente los controles de línea de visión de Destello radial. Los objetivos a cubierto que aún pueden ver a Excalibur serán cegados. Otros cuerpos no impedirán su ceguera, pero las paredes lo harán.

 

El mod Ira:

 

  • Primero, un breve resumen de los cambios a los que este mod ha sido sujeto:

  • Este mod fue arreglado originalmente para no dar a un jugador energía por el daño que nunca se llegó a hacer al jugador.

  • El arreglo de la 14.0.6 resolvía los problemas por los que Ira + Mente rápida proporcionaban invulnerabilidad permanente. Con este cambio, la combinación de Mente rápida e Ira puede parecer menos eficaz que antes, ya que no proporciona invulnerabilidad. El alcance de este cambio está siendo supervisado para asegurarnos de la utilidad de estos mods en combinación.

 

Otros cambios:

 

  • Se ha cambiado la lógica de las pantallas de carga/emparejamiento para seguir adelante tras 10 segundos de imposibilidad por parte del cliente de unirse/conectar. Se ha corregido que un escuadrón entero se quedara atascado en la pantalla de carga mientras esperaban que un PC de gama baja cargara.

  • Se ha cambiado la ferocidad de ataque de las minas corpus Halieto: antes no existía un máximo de minas desplegadas, ahora el máximo es 6.

  • Se ha eliminado la itinerancia de los kubrows en la Liset hasta nuevo aviso.

  • Se ha ajustado el rendimiento de códigos de reflejo locales en Dx10 y Dx11 para abordar la pérdida potencial de FPS.

  • Equilibrio a la Tormenta de espadas en PvP:

    - Se ha reducido el número máximo de ataques a [2, 3, 4, 5] para abordar problemas por los que los jugadores se quedaban atascados en Tormenta de espadas con hasta 15 golpes.

    - Se ha aumentado el mutiplicador de daño en PvP de 0.1 por golpe a 0.5 por golpe para mantener la producción de daño acorde con los valores anteriores.

     

Arreglos:

 

  • Se ha corregido un error por el que el capitán Vor no podía ser derrotado en Mercurio.

  • Se ha corregido un problema por el que las explosiones de Molécula primordial se producían por autodestrucciones de los enemigos, dañando compañeros de equipo y objetivos de defensa.

  • Se han corregido problemas por los que los usuarios que conectaban tras proxies eran incapaces de actualizar el juego.

  • Se ha corregido un problema por el que Lotus podía estar hablando constantemente al final de alertas de misiones de supervivencia.

  • Se ha corregido una congelación del juego producida al intentar fusionar o cambiar mods.

  • Se ha corregido una congelación del juego al centrarse en el menú de categorías tras abrir la ventana de buscar objetos en la fundición.

  • Se ha corregido un problema por el que los interruptores de las consolas en las misiones de interceptación empujaban a la IA a través del terreno en los mapas grineer.

  • Se han corregido errores de navegación que impedían que los kubrows se unieran al combate contra Lephantis.

  • Se han corregido problemas por los que las misiones del Vacío no se pausaban al jugar en modo Solo y pulsar ESC.

  • Se han corregido varios errores de caída del juego.

Edited by [DE]NinjaZorro
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El mod Ira:

 

  • Primero, un breve resumen de los cambios a los que este mod ha sido sujeto:

  • Este mod fue arreglado originalmente para no dar a un jugador energía por el daño que nunca se llegó a hacer al jugador.

  • El arreglo de la 14.0.6 resolvía los problemas por los que Ira + Mente rápida proporcionaban invulnerabilidad permanente. Con este cambio, la combinación de Mente rápida e Ira puede parecer menos eficaz que antes, ya que no proporciona invulnerabilidad. El alcance de este cambio está siendo supervisado para asegurarnos de la utilidad de estos mods en combinación.

 

Creo que te has dejado algun matiz, que aclaraba como era y como es, en la traduccion:

 

 

Rage Mod:

 

  • First, a quick brief in the history of changes this Mod has undergone:
  • This Mod was originally fixed to not give a player energy for damage that was never dealt to player. When we added the damage predeath state in Conclaves, etc, the original fix was unintentionally reverted.
  • The 14.6.0 fix resolves issues where Rage + Quick Thinking gave effective permanent invulnerability because energy was being added to pool that was never dealt to player. With this change in mind, the combination of Rage and Quick Thinking may seem less efficient as before due to no longer giving effective invulnerability. The scope of this change is being monitored to ensure the usefulness of these Mods as a combination.

 

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Revisión 14.6.1

 

Cambios:

Excalibur:

  • En primer lugar, una explicación de nuestra intención y siguientes pasos:

  • Los desarrolladores observaron y experimentaron el efecto desinhibido de la ceguera en un máximo de 60m de alcance con varios entornos entre Excalibur y los objetivos. Esto llevó a que se revisara.

  • En segundo lugar, los cambios de la 14.6.0 han sido revertidos ya que solo eran experimentales y no estaban destinados a funcionar como lo hicieron durante esa breve ventana de 12 horas.

  • En tercer lugar, lo que podéis esperar en camino es un Destello radial que considere la línea de visión. La versión no deseada de la 14.6.0 sufrió muchos problemas respecto a esto, y la siguiente mejorará radicalmente los controles de línea de visión de Destello radial. Los objetivos a cubierto que aún pueden ver a Excalibur serán cegados. Otros cuerpos no impedirán su ceguera, pero las paredes lo harán.

Estoy de acuerdo con esta modificación, es muy lógica. Lo que no me parece lógico es que Escalibur siendo el más emblemático de los Tenno Warframe tenga unos stats tan bajos, contra enemigos de Lvl 20 es casi inútil a menos que tenga puestas varias formas (aún así deja mucho que desear) y es un lástima ya que es sus poderes son buenos pero débiles y su diseño uno de los mejores!

Espero alguna vez tengan esto en cuenta.

Se agradece mucho la traducción!

Saludos.

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