Jump to content

Revisiones 15.1.1 & 15.1.2


[DE]Zorro
 Share

Recommended Posts

Revisión 15.1.1
Cambios:

 

  • Vampiro de energía de Trinity ya no puede ser lanzado en torretas corpus inactivas.

  • Se han cambiado y corregido numerosos detalles de aparición, navegación y objetivos en Eris – Viver.

     

Arreglos:

 

  • Se ha corregido que el botón de revivir resultase en una misión fallida jugando solo.

  • Se ha corregido que los niveles de carrera de trinchera con Archialas tuvieran muros invisibles.

  • Se ha corregido un problema por el que la IA volaba a través de la geometría en misiones con Archialas.

  • Se ha corregido que los remates en sigilo fueran mucho menos eficaces de lo que debían ser.

  • Se ha corregido que la Navidad llegase antes para las decoraciones del dojo.

  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de las canalizaciones cuerpo a cuerpo no coincidían con el color de energía seleccionado.

  • Se han corregido varios iconos de sellos que aparecían como cajas de munición.

  • Se ha corregido un error de caída del juego relacionado con el acceso al dojo del clan.

  • Se han corregido numerosos errores de caída del juego en sistemas Windows XP.

  • Se han corregido varios errores de caída del juego.

Revisión 15.1.2
 

Cambios:

 

  • Se han mejorado los tiempos de carga y estabilidad del dojo para sistemas de 32 bits.

  • Se han realizado mejoras para los largos tiempos de migración de anfitrión causados por optimizaciones recientes.

  • Los warframes ahora pueden ser girados en el diorama de la vista previa de los sellos.

  • Se han ajustado los volúmenes de los gritos de los antiguos.

  • Se ha mejorado el motor de audio de los drones corpus y aumentado la distancia a la que se pueden oír los efectos de sonido relacionados.

  • Se ha aumentado el volumen de los efectos de sonido relacionados con los minijuegos de pirateo grineer.

  • Se ha eliminado el efecto Doppler de los efectos de sonido de alarmas orokin.

  • Se ha aumentado el volumen de numerosos gritos de combate grineer.

  • Se ha aumentado la velocidad de las puertas de pirateo cooperativo para que coincida con la velocidad de las otras puertas.

  • Se ha vuelto a escribir y grabar una de las transmisiones de apertura de la aventura de las Archialas.

  • Se ha reducido la cantidad de reverberación escuchada en los efectos de sonido de la Pyrana.

  • Se ha aumentado el volumen del efecto de sonido de recarga de la Pyrana.

  • Los drones de escudos de las misiones de captura no proporcionarán recargas de escudos inmediatas.

     

 

Arrelgos:

 

  • Se han corregido múltiples problemas con los sistemas Windows XP.

  • Se han corregido posibles errores por los que las pantallas de recompensas de interceptaciones y defensas no mostraban mods o nombres de jugadores pasadas ciertas oleadas.

  • Se ha corregido un problema por el que la habilidad Armazón de energía de las Odonata impedía el ataque cuerpo a cuerpo guiado en los enemigos.

  • Se han corregido problemas con objetos y salas flotantes en Europa.

  • Se ha corregido un problema por el que un marcador de objetivo aparecía incorrectamente en el minimapa durante la aventura de las Archialas.

  • Se ha corregido que el Atractor de balas de Mag matara los centinelas del jugador como muestra este hilo: https://forums.warfr...st-tested-nov-3

  • Se han corregido criocápsulas flotantes en mapas de defensas corpus.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no siempre recibían criótica al completar misiones de excavación.

  • Se ha corregido una pérdida de funcionalidad que podía darse al acceder a los sindicatos desde el menú de pausa.

  • Se han corregido varios efectos visuales asociados a la ruptura de ventanas durante misiones de carrera de trincheras.

  • Se ha corregido una línea de formación básica del códice obsoleta.

  • Se ha corregido un problema de escala visto en los efectos visuales del ambiente con Valkyr durante misiones con Archialas.

  • Se ha corregido un problema por el que los sanadores infestados antiguos repetían sin parar su efecto de sonido de carga.

  • Se ha corregido otro caso por el que el bloqueo no terminaba correctamente después de que el Acechador abandonara.

  • Se ha corregido otro caso por el que el Acechador se quedaba atrapado esperando a aparecer en mapas de interceptación y defensa.

  • Se han corregido varios problemas de navegación de la IA en ciertos planetas helados.

  • Se ha corregido un problema con la habilidad aumentada de Sombra de humo de Ash por el que duraba para siempre si la lanzaba un cliente que justo después abandonaba la misión.

  • Se ha corregido que Sombra de humo de Ash afectara a objetivos de defensa.

  • Se ha corregido que se pudieran usar armas estando en la Liset, concretamente tras librarse del Cerrojo Grustrag.

  • Se ha corregido un problema por el que podías introducirte dentro de asteroides, como se muestra aquí: https://forums.warfr...side-asteroids/

  • Se ha corregido un problema por el que no siempre aparecían enemigos al comienzo de misiones de captura.

  • Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedaba atrapado en la misión si la ventana de final de misión aparecía mientras se veía el progreso de la misión a través del menú de pausa.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...