[DE]Zorro Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 Revisión 15.1.1Cambios: Vampiro de energía de Trinity ya no puede ser lanzado en torretas corpus inactivas. Se han cambiado y corregido numerosos detalles de aparición, navegación y objetivos en Eris – Viver. Arreglos: Se ha corregido que el botón de revivir resultase en una misión fallida jugando solo. Se ha corregido que los niveles de carrera de trinchera con Archialas tuvieran muros invisibles. Se ha corregido un problema por el que la IA volaba a través de la geometría en misiones con Archialas. Se ha corregido que los remates en sigilo fueran mucho menos eficaces de lo que debían ser. Se ha corregido que la Navidad llegase antes para las decoraciones del dojo. Se ha corregido un problema por el que los efectos de las canalizaciones cuerpo a cuerpo no coincidían con el color de energía seleccionado. Se han corregido varios iconos de sellos que aparecían como cajas de munición. Se ha corregido un error de caída del juego relacionado con el acceso al dojo del clan. Se han corregido numerosos errores de caída del juego en sistemas Windows XP. Se han corregido varios errores de caída del juego. Revisión 15.1.2 Cambios: Se han mejorado los tiempos de carga y estabilidad del dojo para sistemas de 32 bits. Se han realizado mejoras para los largos tiempos de migración de anfitrión causados por optimizaciones recientes. Los warframes ahora pueden ser girados en el diorama de la vista previa de los sellos. Se han ajustado los volúmenes de los gritos de los antiguos. Se ha mejorado el motor de audio de los drones corpus y aumentado la distancia a la que se pueden oír los efectos de sonido relacionados. Se ha aumentado el volumen de los efectos de sonido relacionados con los minijuegos de pirateo grineer. Se ha eliminado el efecto Doppler de los efectos de sonido de alarmas orokin. Se ha aumentado el volumen de numerosos gritos de combate grineer. Se ha aumentado la velocidad de las puertas de pirateo cooperativo para que coincida con la velocidad de las otras puertas. Se ha vuelto a escribir y grabar una de las transmisiones de apertura de la aventura de las Archialas. Se ha reducido la cantidad de reverberación escuchada en los efectos de sonido de la Pyrana. Se ha aumentado el volumen del efecto de sonido de recarga de la Pyrana. Los drones de escudos de las misiones de captura no proporcionarán recargas de escudos inmediatas. Arrelgos: Se han corregido múltiples problemas con los sistemas Windows XP. Se han corregido posibles errores por los que las pantallas de recompensas de interceptaciones y defensas no mostraban mods o nombres de jugadores pasadas ciertas oleadas. Se ha corregido un problema por el que la habilidad Armazón de energía de las Odonata impedía el ataque cuerpo a cuerpo guiado en los enemigos. Se han corregido problemas con objetos y salas flotantes en Europa. Se ha corregido un problema por el que un marcador de objetivo aparecía incorrectamente en el minimapa durante la aventura de las Archialas. Se ha corregido que el Atractor de balas de Mag matara los centinelas del jugador como muestra este hilo: https://forums.warfr...st-tested-nov-3 Se han corregido criocápsulas flotantes en mapas de defensas corpus. Se ha corregido un problema por el que los jugadores no siempre recibían criótica al completar misiones de excavación. Se ha corregido una pérdida de funcionalidad que podía darse al acceder a los sindicatos desde el menú de pausa. Se han corregido varios efectos visuales asociados a la ruptura de ventanas durante misiones de carrera de trincheras. Se ha corregido una línea de formación básica del códice obsoleta. Se ha corregido un problema de escala visto en los efectos visuales del ambiente con Valkyr durante misiones con Archialas. Se ha corregido un problema por el que los sanadores infestados antiguos repetían sin parar su efecto de sonido de carga. Se ha corregido otro caso por el que el bloqueo no terminaba correctamente después de que el Acechador abandonara. Se ha corregido otro caso por el que el Acechador se quedaba atrapado esperando a aparecer en mapas de interceptación y defensa. Se han corregido varios problemas de navegación de la IA en ciertos planetas helados. Se ha corregido un problema con la habilidad aumentada de Sombra de humo de Ash por el que duraba para siempre si la lanzaba un cliente que justo después abandonaba la misión. Se ha corregido que Sombra de humo de Ash afectara a objetivos de defensa. Se ha corregido que se pudieran usar armas estando en la Liset, concretamente tras librarse del Cerrojo Grustrag. Se ha corregido un problema por el que podías introducirte dentro de asteroides, como se muestra aquí: https://forums.warfr...side-asteroids/ Se ha corregido un problema por el que no siempre aparecían enemigos al comienzo de misiones de captura. Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedaba atrapado en la misión si la ventana de final de misión aparecía mientras se veía el progreso de la misión a través del menú de pausa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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